NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
День Рождения NOXWORLD! Официальная игра №154! 21.04.18 с 18-00 МСК!
Отключена авторизация на сервере и изменён IP! Подробности.


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Хроники NoXWorld-а  (Прочитано 5021 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Garett

  • Langrisser
  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Лучший геймплей 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Выбор администрации 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 3 конкурс карт - самая сложная карта 3 конкурс карт - лучший дизайн 4 конкурс карт - победа
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #0 : 21/01/2014 19:51:17 »

Хроники NoxWorld-а - 2013 год

Все то, что с виду формой обладает,
В действительности формы лишено,
Пустое ж место никогда не пусто,
Хоть пустотой и кажется оно.
Шум, тишина, молчанье иль беседа
По сути дела меж собой равны.
К чему себя во сне мы утруждаем
И тщетно пересказываем сны?
Бывает, что в полезном с виду деле,
Лишь бесполезность кроется одна,
А у того, в ком мы заслуг не видим,
Давно душа заслугами полна.
Добавить надо, что плоды на ветках
Краснеют сами в солнечные дни,
Никто тогда не спросит у деревьев,
Кем и когда посажены они.


04 января 2013 - начато строительство Городка NoxWorld.
Большая объемная карта с множеством авторов, специально создаваемая как стартовая для сервера и предоставляющая возможность самостоятельного выбора и переходов на карты для сражений друг с другом. Концепция была дополнена и изменена Ужасающим с добавлением интерактивности и динамичности, после чего карта дополнялась и строилась в течении целого года.

Размышляет Had Zeng: «Сама задумка меня немного удивила - ничего подобного на портале NoxWorld доселе не было. Участвовать я планировал, признаюсь, однако сейчас я занят некоторыми другими проектами, результаты которых я надеюсь представить на форуме как можно скорее.
Касательно перспектив вопрос куда более сложен, ибо не совсем понятна конечная цель данного проекта. Вот где-то через год-два карта будет завершена, и что тогда? Это будет не аренная карта, не CTF и даже не карта на прохождение, которые в последнее время набирают популярность. Соберется, предположим, человек двадцать на сервере, администраторы запустят эту карту и.. И что же?»

Perfect развивает идею: «Возможной идеей является создание эдакого "корпоратива", подобия дачного посёлка. Пока что, планов нет, но как только соберётся команда активных создателей карт, я с радостью к ним примкну. Инициативу проявлять я уже устал.
О других проектах скажу то же самое, приму участие при первой же возможности. :)»

Оценивает Snegok: «я хотел бы ,чтобы карта городка нокса эволюционировала в будущем в какую-нибудь систему ролевых карт ,возможно и в сингловую кампанию или что-то вроде того
я нахожу идею привлечения нескольких авторов к проекту удачно
потмоу как по мере взросления времени на нокс становится меньше, но привелчение нескольких авторов позволит создать достаточный контент, чтобы довести проект до законченной стадии»

Последнюю версию карты можно найти в теме Городок NoxWorld и достроить по своему усмотрению.

21 января - создается тема для обыкновенных карт.
Развития тема не получила и в основном обсуждалась сделанная Perfect-ом карта Library2.

Рассказывает Perfect: «Идея отделить нестандартные карты от простых пользовательских возникла, когда появилась необходимость куда-то выложить Library2, для которой соответствующей темы я, к сожалению, не нашёл.
Идея выпустить данное чудо (я до сих пор считаю Library2 венцом своего творчества, не считая так и не доделанный So_Forum) возникла достаточно внезапно, а именно после того, как я в одиночестве рассматривал шедевры картостроя от Westwood.
Задумка была довольно проста - максимально приблизиться к величию мастеров редактирования карт и попытаться перенять у них способность создавать красивые карты. Думаю, мне это удалось.»

Ознакомиться и скачать карту можно тут.

23 января - большое обновление статьи по Nox в Википедии.

Вспоминает unseen: «Вообще я начал писать эту статью, как ты, вероятно, помнишь, довольно давно, ещё в конце 2010 года. Тогда я использовал её как аргумент в пользу своего мнения в споре об открытии или закрытии форума: чтобы ссылаться в энициклопедии на наш форум, он должен был открыт для гостей, а админы как раз весной того года эту открытость убрали. Я по идеологическим причинам не был согласен с такой идеей, тем более, история показала, что количество регистрация росло только формально, а просмотры падали (что логично, ведь наполнение у нашего форума узкопрофильное). Истоки идеи ещё более давние: я вообще любитель время от времени полистать Википедию на свободные темы, и, конечно, на статью о Nox тоже набредал. Несмотря на её мегаубогое состояние, я до той эпопеи с доступом на форум не собирался ничего писать, считая не своим делом. Потом в каком-то разговоре пришла идея писать статью, некоторые пользователи даже обещали подсобить, так что я использовал её для достижения всоих корыстных целей, муахаха.
Конечно, я понимал, что статью придётся переписывать полностью, поэтому начал с самого сложного - поиска источников. Тем не менее, это оказалось и самым интересным: я узнал немало нового о Ноксе и нашёл ответы на некоторые давно интересовавшие вопросы. На первых порах, когда помогал Дио, работа спорилась. Впоследствии народ участвовал в работе над статьёй, мягко говоря, эпизодически, что, конечно, влияло и на мотивацию (ощущение, что это дело никому и не нужно. Хотя я не для кого-то писал статью), и на скорость работы (даже переделывать за кем-то не так долго и трудно), так что я "вспыхивал" написанием статьи эпизодически - этак по паре недель в год)) Конечно, многие темы остались нераскрыты (например, о музыке написана пара предложений, тема редактора вообще молчком), да и основная цель работы (достижения статуса хорошей/избранной, чтобы мелькать в списках и повышать интерес к Ноксу) так и не достигнута, тем не менее, на сегодня я в целом доволен состоянием статьи: мне кажется, она информативна почти для любого ноксера.»

29 января - Lazarus регистрируется на форуме.

31 января - новыи идеи текстовых ролевых игр по Nox-у.
Началось все с того, что Lazarus предложил начать новую ФРПГ по Nox-у. Такое событие добавило энтузиазма участникам форума, как уже принимавшим участие в Таверне, так и новичкам. Довольно длительное обсуждение даже привело к формированию начального состава игры. Потом Lazarus пропал и поддерживать тему стало некому. Возможно, когда-нибудь, спрятанные в закромах, задуманные истории появятся.

Небольшое интервью с Evengard-ом:
- Как ты относишься к многочисленным идеям форумных ролевых игр?
- Отношусь положительно, но на конкретно текущий момент видение следующее:
1. На НВ недостаточно стабильного народа для этого, особенно сейчас
2. Есть профильные ресурсы для этого (на которых участвую в т.ч. и я)
- Хотелось бы тебе участвовать в новой такой игре?
- Сейчас, в том числе по причине 2, я врядли смогу. Хотеть одно, а мочь другое. Но видеть их на НВ я был бы рад

Мнение unseen-а: «Я вообще отношусь к ролевым играм сугубо положительно, в том числе к форумным, поэтому жаль, что не удалось довести до завершения "Пьяного Урчина", который после небольшой обработки может, думаю, стать основой даже и книги. К чему я отношусь плохо - это к участникам, которые имеют склонность пропадать, и инициативам, которые не получают развития. К чему я отношусь очень плохо - это к безграмотным писакам с претензиями. Так что, думаю, понятно, почему я испытал мало доверия к той идее, хотя, если бы дело раскрутилось, я бы с удовольствием присоединился. А вкладывать своё сильно уменьшившееся после выхода на работу свободное время во что-то невнятное - не моё.
Кстати, я рад, что всем известный админ не потерял интереса к форумным ролёвкам и вроде бы даже продолжает мастерить на ДМ.»

1 февраля - начало написания инструкций как воину победить мага, которые потом были оформлены в виде полноценной статьи.

5 февраля - "Железный креатив"

Рассказывает Perfect: «Идея была достаточно простой. Мне показалось, что в нашем сообществе есть люди, которые могут заниматься колхозом своей техники и всяческим тюнингом простых вещей оригинальными свистелками. Скажем, ожидания не оправдались, отписалось довольно мало человек. А жаль.»

В тот же день Squall выкладывает веселую инструкцию по игре в Nox. Не стоит воспринимать серьезно этот труд, но как определенная разновидность развлечения подойдет.

Пишет Squall: «Нельзя сказать, что задумка уже была на тот момент, когда я взялся её воплощать, вернее - пришла вовсе спонтанно в скучный февральский вечер (а может даже и утро), и я взялся претворять её в жизнь. Продолжения не написал по причине недостатка вдохновения - статья писалась на одном дыхании и практически не редактировалась.»

12 февраля - последний порядочный и активный участник форума был поражен делами, unseen временно занят неизвестно насколько долго.

12 марта - основана Гильдия The Pinnacle.
Долгое время на форуме не было формальных объединений групп участников. И только управляющим дозволялось (что странно) собирать участников на игры, конкурсы или какие-либо другие мероприятия. Все остальное чаще всего начиналось, но не закачивалось никогда и результатов работ отдельных форумчан выделить было невозможно.
Основным направление развития новой Гильдии стало проведение совместных игр, как боев против сложных боссов, специально разработанных против группы участников, так и простой режим NoxQuest-а. Кроме игр Гильдия занимается разработкой новых карт и иных дополнений к Nox-у, в планах также написание практических инструкций.

Мысли Larboss-а: «Идей тонны. Наиболее крупная: я хотел создать единый игровой сервис NoxPlay, с помощью которого игроки могли общаться, легко договариваться о играх, искать игры, обмениваться статистикой игр (TOP игроки по разным категориям). И это только малая часть задуманного сего сервиса. Еще задумывал включить функционал «быстрого старта»: более не нужно читать какие-то FAQ о мудреных настройках для подключения к искомому серверу, регистрироваться на разных форумах и долго «курить» много информации. Достаточно скачать клиент - программу сервиса и зарегистрироваться в системе. Все. Все остальные желания пользователя будут исполняться в несколько ленивых кликов мышкой. Хотим поиграть на сервере Эвенгарда? – открываем в клиенте окно серверы, выбираем в списке и тыкаем пару раз и мы в игре, минуя даже лазание по пунктам игрового меню, не говоря о прочих нудностях...»

Рассказывает Squall: «Участие в Гильдии The Pinnacle. Особо поучаствовать мне не удалось, но мне понравилось начинание Garett-а с организацией собственной команды единомышленников, и я решил поддержать его хотя бы поэтому. Я понимал, что долго состоять одновременно в двух кланах у меня не получится, и когда в Гильдии набралось достаточно активных участников, покинул её с уверенностью, что она не пропадёт и не будет расформирована за недостатком участников. Я рад, что Garett и Ко, являясь одним из двух активных кланов, функционирует по сей день и занимается какими-то разработками, но печалит тот факт, что клан никак не заявляет о себе в онлайн-сражениях. Надеюсь, в грядущем году это упущение будет исправлено лидером Гильдии.»

Вступить в Гильдию The Pinnacle может каждый участник форума.

14 марта - продолжение активных размышлений о Nox 2. На этот раз ограничились обсуждением разработчиков и результатов их работ.

15 марта - Гильдия The Pinnacle начинает проводить Сетевые игры.

Слово 2530: «Вступление в гильдию The Pinnacle было для меня большим событием, ибо во главе стоял человек, чётко обозначивший цели развития клана. Предложение внутриклановых игр могло помочь продвижению моддинга, так как в итоге игры получились именно тестировочного характера:
1.Тестирование EndTime
2.Игра на IceCrown с огромным lua дополнением, включавшим в себя движок индикации здоровья, таймеров способностей, а также систему достижений, разработанную Garett'ом очень много времени назад.
3.Тестирование модификации UberQuest
4.Тестирование свеженаписанных функций Unimod
и тому подобное.
Я считаю, что эти игры не должны прекращаться, ибо их наличие - залог успешного процветания любого клана.»

24 марта - Праздничный день! Пять лет вам приходится терпеть меня.
Кроме проведения игры и демонстрации абсолютно нового режима, к этому дню для форума подготовлена интересная статистика участников самого творческого раздела.
Также в этот день открыт набор в группу для калибровки новой рейдовой карты и открыта тема с описаниями всех до этого созданных боссов.

2 апреля - базар на форуме, уже не первый раз кто-то пытается что-то купить или продать.

Вспоминает Evengard-а: «Ну, плохо припоминаю, но это уж совсем не профиль форума. Это скорее профиль hh.ru или avito.ru. Честно говоря, лично моё видение - финансовые отношения могут испортить столь маленькое комьюнити - мало ли кто кого попробовал обмануть, или просто недоглядел и вроде того.»

тогда же - в Правила Портала внесены изменения, запрещающие свободную торговлю.

21 апреля - На шестую годовщину форума, Garett удачно проводит неофициальную игру.

22 апреля - Опубликована новая чать "Хроник NoxWorld-а".

Рассказывает unseen: «В самом процессе написания хроник интересного мало - это составление скелета из датособытий и записей-мыслей о происходящем, которое потом (в конце года) приобретает обрамление в виде сначала моих, затем пользовательских комментариев. Ну а о причинах, из-за которых я больше не веду хроники, я вроде в своё последнем сообщении той темы я написал довольно исчерпывающе.»

Конец апреля - начало мая - ведутся большие раоты по усовершенствованию кооперативного режима UberQuest.

Рассказывает 2530: «Идея модификации UberQuest родилась в один прекрасный день, когда на NW пролетело очередное высказывание формата "Это скучный режим" в адрес дополнения Nox Quest. Название UberQuest пришло из модификации Diablo II Median XL. Изначально сей проект представлял собой практически копию концепции UberQuest Area из Median XL: на каждой карте имелось по одной пристроенной комнате, где стояла огромная орда монстров и среди них один босс NPC с внушающим набором заклинаний. Данная концепция была отвергнута...
Спустя 2 дня родилась новая концепция UberQuest: на карте время от времени происходила генерация случайного моба-босса со значением здоровья в 16000 единиц. Победа данного босса приносило игрокам по 2 анкха + случайный бесконечный положительный эффект...
Данная концепция в начале не представляла собой дисбаланса, однако потом выявились следующие проблемы...
(еще немного позже)...я придумал 2 концепции: UberQuest Co-op (она используется в данный момент) и UberQuest TvT.
На данный момент нельзя сказать что сделано очень много. В последнее время разработку пришлось приостановить, ибо нет возможности поднять постоянный сервер с нормальным управлением. На данный момент было проведено всего 2 тестировочных игры и одна обычная игра. Надеюсь, что смогу продолжить разработку в конце января - начале февраля.»

1 мая - в предверии конкурса карт.
Конкурсов картостроительного дела на форуме давно не было и многие участники с нетерпением ожидали чего-то подобного. Происходят многочисленные опросы, идеи и начинания. Собираются кандидаты и пожелания наблюдателей. Увы, все эти приготовления осуществлялись в закрытом виде и затея не завершилась ничем.

Вспоминает Perfect: «Что я тут могу сказать... Я всем уже плешь проел с просьбами провести конкурс карт. Постоянно все отказывались, отмахивались и отнекивались. Взаимодействовал, по большому счёту, с администрацией.
Сколько я ни уговаривал администрацию, ничего хорошего не вышло. Моё мнение останется таким же - надо просто проводить, и люди так и так будут участвовать. Даже если повторится история со вторым конкурсом, будет хотя бы одна новая карта.»

Комментарий Had Zeng-а: «Этим конкурсам я рад, особенно теперь, когда мой редактор карт функционирует стабильно. Однако, на мой скромный взгляд, организаторам этих конкурсов не стоит ограничивать конкурсантов определенной тематикой карты, ибо так карта (и ее создатель, к несчастью!) теряет индивидуальность.»

5 мая - horrendous1 создает видео "Неиспользуемое содержимое", демонстрирующее скрытые встроенные возможности игры.

8 мая - в порыве лихорадке, Evengard как хочет раздает награды участникам форума.
Никакой официальной информации о награждении вытрясти из администраторов не удалось. Не могу понять, почему Evengard так пренебрежительно относится к поощрениям участников форума?

Мнение Evengard-а: «Как всегда - бардак, в том числе связанный с уменьшением как общей, так и административной активности. Список был составлен одним человеком, потом долго согласовывался, потом вроде бы согласованный оказался неправильным... А поскольку не выдавать было бы неправильно, решили выдать как есть.
А проект комментариев по ним может быть до сих пор где-то лежит в закромах форума... Но на самом деле он никому-то особо не нужен. Все кому это интересно итак знают кому и за что дали, если откровенно. А остальным по большей части это и неинтересно.»

Вспоминает unseen: «Составил список я, потому что этим никто больше не стал заниматься, а не был выложен, потому что те, кто не стали заниматься, потом возникли изпучин небытия и заявили, что там есть ещё что обсуждать. Вот и обсуждали полгода х)»

13 мая - день классической музыки (суеверным читать не рекомендуется).

26 мая - 11-ая московская сходка.
Длительное обсуждение даты и времени собрания запутало почти абсолютно всех. В итоге в последние минуты от участия отказался Директор. Запоздавший The Sim разминулся с основной группой. О том как участники провели время, вы можете прочесть в отчете Dio.

30 мая - выпущена новая версия Nox Settings Manager PRO v.2.0 MLV, исправлены многочисленные сбои и добавлена поддержка языковых пакетов, также сделан аутентичный интерфейс программы.

Рассказывает 2530: «С момента релиза версии 1.1 DLV прошло около 5 месяцев. Число скачиваний программы давно зависло на одной и той же цифре и отзывов об использовании, кроме двух человек, я не слышал ни от одного пользователя. Я решил что пора обновить менеджер настроек и добавить в него реально полезного функционала, что могло бы поднять количество пользователей этого софта. Тем более, что, судя по активности в теме, продукт явно выглядел невостребованным.

Я не знал что же нового может пожелать пользователь. Казалось, всё, конец обновлению. И тут на глаза мне попался конфигуратор Larboss'а, который обладал возможностью запускать Nox в разных режимах. И тут меня осенило. Я решил пойти дальше сей разработки и реализовать генератор ярлыков. При помощи нехитрого, собственноручно написанного инструмента я извлёк все нужные мне ключи и хотел было приняться за работу, как тут же в голову пришло несколько других интересных вещей. Пришлось даже создать голосование, дабы определить что реально нужно было игрокам.

В итоге всех движений в первую очередь обновление коснулось привлекательности интерфейса и внедрения упрощающих конфигурирование игры функций. Унылые элементы управления были заменены тематическими аналогами. Была реализована возможность сохранять наборы настроек в файлы презетов (эта функция мне лично сильно помогла восстановить настройки после переустановки Nox). Движок сканирования сервера был переделан и оптимизирован. В момент разработки планировалась реализация вывода графика сканирования пинга, но в последний момент меня что-то удержало. В итоге о не реализованной фиче может рассказать любой языковой файл (строки 307-309). Реализация генератора ярлыков потребовало изучение соответствующей библиотеки Windows. После трёх дней кряхтения код таки оказался вымученным для сего проекта и далее оставались файлы языков и публичный релиз.

Проект запомнился тем, что вопреки моим ожиданиям обновлённая 2.0 версия не заинтриговала пользователей. Я планирую в ближайшее время выпустить версию 2.1 MLV final, в которой будет произведена оптимизация потребляемой памяти и исправление мелких багов. Затем поддержка проекта будет прекращена.»
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Лучший геймплей 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Выбор администрации 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 3 конкурс карт - самая сложная карта 3 конкурс карт - лучший дизайн 4 конкурс карт - победа
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #1 : 21/01/2014 19:52:09 »

20 июня - Xenomorf выкладывает новый видеоролик по игре.

27 июня - на форуме наступил Конец Времен.
Новая рейдовая карта от Garett-а. Как обычно поражает своими размерами, сложностью и проработанностью. До конца года на этой карте проводились сетевые игры, и продолжаются по сей день. Последнего босса карты еще не видел никто (точнее, тех, кто видел, уже с нами нет).

Мнение 2530: «Жанр рейдовой карты является довольно новым для нашего сообщества. Поэтому я был приятно удивлён, когда после работы над триумфальной картой IceCrown, Garett взялся создавать новую рейдовую карту. Когда начался набор в команду тестировщиков, я с большим удовольствием отметился в теме.
Наш состав постоянно менялся. Сначала на играх появлялся Garett, WarZealot и я. Затем WarZealot временно выпал из списка, на его место пришел OxOTHuK, затем WarZealot сменил OxOTHuKа. А дальше альфа-тестирование было завершено и был произведён публичный релиз карты. Специально для удобства транспортировки диалогов к карте, я написал установщик. Начались игры на NW-Main. По завершению отладочного периода, планирую написать lua дополнение, как это было сделано для карты IceCrown. Дополнение будет включать помимо достижений, раздачу наград каждому игроку в виде зачарованной брони, оружия и боеприпасов. Таблица шансов выпадания предметов была составлена за 3 игры до релиза и была одобрена Garett'ом. Мы пытались внедрить систему раздачи в карту, но карта оказалась неспособной выдержать такое количество вариантов брони и оружия. Таблица будет опубликована после написания lua аддона.
Карта получилась довольно сбалансированной. Только слаженные действия команды способны одолеть шестерых боссов. Все способности, я считаю, откалиброваны прекрасно. Интересная система диалогов.»

Слово WarZealot-у: «К сожалению, Ноксу в этом году много времени посвятить я не смог, однако замечательной картой Гаретта насладиться успел,
и дурак тот, кто этого еще не сделал, потому что работа проделана, и впрямь, грандиозная. И хотя мое в ней участие было минимально, я получил массу удовольствия, раз за разом раскладывая тамошних боссов. Жду новых карт подобного типа и надеюсь вернуться еще как-нибудь в стройные ряды гильдии The Pinnacle.»

Слово Garett-у: «Наступил Конец Времен форума. Все началось с того, что некто Незнакомая морда изобрел Ревреса, начал на него молиться и искать последователей. А так как последователям много платили, то их набралось немерено и все молились. Вложенный Незнакомой мордой ресурс закончился, произошел системный сбой и Реврес вышел из под контроля, заодно оккупировав сознания особо ярых последователей и самого Незнакомую морду. Храбрым (или глупым) героям необходимо исправить системную ошибку и вернуть Время на свое место. Но будьте осторожны, он имеет слишком много союзников. Вы не имеете права на ошибку, иначе Дела захватят разум незнакомойй морды и на свободу выйдет... в общем, про него расказать уже никто ничего не может.
Должен поблагодарить всех, помогавших мне в работе над этим проектом и особенно тех, с кем вместе я его выпускал. Довольно сложно написать что-то такое, что еще не написано. Я бы предложил попробовать пройти эту карту.»

8 июля - первые заявки к картостроителям.
Идея довольно интересная и правильная, жаль, что продержалась недолго. Если в будущем тема получит свое развитие, дела с картостроением на форуме должны наладиться.

Рассказывает unseen: «Вообще мне кажется естественным такое взаимодействие: у картостроителей совсем не всегда есть пачка идей, а у идейщиков - редактор и желание его освоить. Сподвигла на открытие этой темы одна из бесед с Вовой "Perfect", в ходе которой идея оформилась, а вообще замысел примерно такой зрел довольно давно. Продолжать что-то писать в эту тему, конечно, не буду, потому что не вижу отклика (нельзя сказать, что неожиданно). Хотя идеи появляются.
Я, в общем, даже и не скажу, что было первоочередным - желание видеть свои замыслы в "железе" или желание слегка расшевелить картёжников.»

28 июля - написание инструкции: Как воину победить мага?
Крайне обширное и сложное описание тактик ведения боя воином. Разработка длилась более полугода и завершилась полноценной статьей.

Мнение Squall-а: «Скажу честно - данная идея лично мне казалась шитой белыми нитками, поскольку тема исследования - как бедному несчастному воину победить имба-мага - имеет кости настолько перемытые, что практически прозрачные. В общем-то, всё, что содержится в результате исследований, уже можно при желании найти в других подобных статьях на форуме. Однако могу с уверенностью сказать, что участникам исследования это однозначно пошло на пользу ввиду плотных целенаправленных тренировок.»

Мнение unseen-а: «Я думаю, интерес это статьи в первую очередь теоретический, потому что техника воина, которую предлагается нарабатывать, в реальных условиях имеет огромное количество ограничений, а число условностей при тренировках зашкаливало, что я, в общем, написал в комментариях к материалу. А ещё жаль, что у нас сейчас почти нет пользователей, которым она могла бы быть полезна»

23 июля - завоевательная экспансия на группу vkontakte.ru.

Комментирует Garett: «Опять важные новости до меня доходят крайне поздно. Оказывается три дня назад, Perfect подписал указ о казни RudaeFFF-а, и скоро Evengard приведет его в исполнение. Давайте же последний раз вспомним этого великого человека. Он участвовал во всей жизни форума и его даже отметили в правилах. Хотя в Великой Таверне у него не самое большое колличество сообщений, но все равно его персонаж является одним из сильнейших и ключевых героев, без которого невозможно представить таверну на NoXWorld-е. Многие участники не просто знали его, а поклонялись ему, пытаясь получить для себя особое внимание и расположение. Ради его милости как только низко не опускались желающие. Попавшего под его подозрение ожидала страшная участь. Остается совсем немного и NoXWorld останется без своей главной опоры, так как, при исполнении приговора, непобедимый RudaeFFF разорвет Evengard-а на две части, одну оставив на NoXWorld-е, а вторую отдав древнему богу В-контакте.»

Вспоминает WarZealot: «Плавно переходя от успехов к провалам, сразу же вспомню про наиграндиознейший фейл, связанный с захватом группы нокса вконтакте: теперь она заглохла окончательно, хотя и была повторно открыта. Молодцы, справились куда лучше Рудаева.
Одного фейла для целого списка, пожалуй,  недостаточно, однако прочие не столь фееричны.
Новая текстовая ролка, например, - в это вообще хоть кто-нибудь верил?)»

29 июля - WarZealot "набил" морду Squall-у.
На сходку в Санкт-Петербург, заранее договорившись, пришли только два участника.
О ней сложены стихи:

«Посохом желаний» — назывался посох,
«Истины поборник» — топора названье.
И достойны оба встретиться друг с другом,
Началось в сраженье их соревнованье.

Дар свой чародейный скрыл один противник,
А другой хвалился волшебством могучим:
Дунув, мог он вызвать облака, туманы,
И, воздевши руки, пыль вздымал он тучей.


12-17 августа - четвертая сибирская сходка.
Одна из спонтанно организованных сходок, про которую на форуме никто ничего не знал вплоть до оформления результатов. Собрание инициировал Ingolfr, посетивший Новосибирск в конце лета. Мероприятие посетило достаточно большое количество народу. Ходят слухи о незавершенном проекте фильма по Nox-у и многое другое.

Рассказывает unseen: «Вообще сходки для сибиряков - это важно, круто и куча эмоций, но в первую очередь это среда для съёмки фильмов, как Властелин Колец для Профессора был всего лишь полигоном для испытания квэнья. Я очень рад, что компания наша зауральская относительно легка на подъём, и собраться вместе для нас не так сложно. Конкретно эта сходка была очень расслабленная (по новосибирским меркам - спали не по 2 часа), потому что Диана была морально измучена и нуждалась в отдыхе, а для съёмок в некоторых моментах было необходимо схождение многих звёзд, чего не случилось, в итоге проект так и остаётся закончен, зато наши новосибирячки не так замучаны, как бывали. Вспомнить, конечно, есть что: начиная от чифира среди ночи с супернакачанным охранником лодочной базы и милого общения с каким-то алкоголиком (до драки не дошло) до наезда на парки развлечений с очень забавными фотками и придумывания песенок про Варзилота на ходу. Весело было, хотя да, я умудрился поворчать даже на дианину готовку.
Об участниках много сказать и не скажу, так как всех уже давно знаю. Очень люблю нашу компанию, и очень жалко, что из-за переезда Дианы  перспективы дальнейших зауральских сходок сейчас в тумане. Тем не менее, мы найдём способ, потому что иначе просто не может быть)
И да, я после каждой сходки в Нск восхищаюсь тем, что когда делаешь хорошее доброе дело, как специально появляются люди, которые готовы помочь.»

Подробнее о результатах и комментариях участников можно узнать в теме.

16 августа - завершена и опубликована статья Как воину победить мага?

19 августа - голосование о переносах кампаний из других игр.
Тема вылилась в обсуждение создания дополнения к основной игровой кампании и написание абсолютно нового сценария с последующей разработкой. Сейчас этим проектом занимается Squall, в картостроении ему помогает Perfect.

Рассказывае Squall: «Сколько раз уже эта тема поднималась теми или иными людьми, кто-то даже брался делать, кто-то объединял усилия... На моей памяти, этим занимались в своё время Perfect, Norten, superjack, Dreamweaver и даже легендарный Sam!
Однако кроме создателей, никто так и не узнал, ни чем закончились разработки, ни на чём остановились  Всвязи с этим на форуме периодически появляются темы и сообщения а-ля "Нокс 2" или там "Нокс 1.5", где люди хотят продолжения игры - какого угодно, лишь бы было.
И вот 2530 предложил перенести в Нокс какую-нибудь кампанию из другой игры, на что я с недоумением ответил, что если дело стоит лишь за проблемой с сюжетом, но никак не за тем, чтобы воплотить это технически, то это и не проблема вовсе. Люди покивали головами, и, в общем-то, разошлись. Однако, не все...
Я и двое (пока что?) сообщников решили дерзнуть и попробовать сделать что-то своё. Не мы первые, не мы, возможно, и последние.
Однако, я не хочу говорить ничего определённого до тех пор, пока будет готова к представлению хотя бы демо-версия. Причиной этому то, что наша команда может не оправдать чьих-то ожиданий, кто-то посчитает себя обманутыми, а нас - подлецами и спекулянтами. Ни мне, ни, наверняка, людям, которые согласились мне помочь, это не надо, и потому я не даю никому никаких обещаний, дорогие форумчане. Если дело удастся - хорошо; нет - сделаем вид, что ничего и не было. Оставим неудачный опыт и пойдём вперёд.»

8 сентября - unseen уходит с поста глобального модератора.

Рассказывает unseen: «Вообще, строго говоря, я ещё с 2012 года, когда поругался с Денисом (тогда вообще всё было на грани), взял себе отпуск от дел административных, поэтому потом модерировал форум по желанию. Самым важным фактором, конечно, стало то, что моя работа отнимает много времени и требует постоянного самосовершенствования, так что заходить на форум получается нерегулярно, а становиться новым Экстом/Неконом, которые вроде бы есть, только их нет (без обид), мне не хотелось. Да и вообще мне представляется нормальным периодическое обновление админсостава за счёт более молодых и активных юзеров, однако были и другие причины, уже чисто форумские. На сегодня наш форум не требует особо активной модерации, с этим вполне могут справляться два-три человека с учётом админов - раз. Второе - почти никого из руководства было не найти онлайн, а уж что-то обсудить и вовсе нереально. Вообще принятие решений в нашем руководстве постепенно обросло таким количеством формальностей, правил, стратегий и принципов, что Госудма обзавидуется, а с учётом близкой к нулевой активности это привело к полнейшей остановке машины руководства. Какие-то дела реально делались только при одном условии - если кто-то молча брал и делал, только вот сразу появлялись ранее отсутствовавшие и начинали задавать вопросы, а то и качать права)) яркий пример - те самые наградки за 2012: вроде бы несусветная мелочь, а вопрос не решался многие месяцы. Понятно, конечно, что все заняты, но интересного в итоге осталось забытым или замороженным много. Кроме того, по многим вопросам моя позиция принципиально расходится с эвеновской, а постоянно находиться в атмосфере противоречия довольно тяжело. Так что пребывание в предельно бюрократизированной неработающей структуре без чётких задач, но с рядом обязательств мне было и неинтересно, и бессмысленно.
Ещё скажу, что я несколько раз уже просил Эвена убрать должность, но в те разы вопрос как-то решался, а меня такая ситуация тяготила - вроде как решение уже было принято, но был отговорён обратно, и непонятно с какими целями...»

Комментарий Evengard-а: «Это на самом деле было давно назревавшим решением. Кульминацией оказались дела в реале, давно назревшая проблема с видением системы руководства, да и вообще особая неактивность форума в этом году. Так что "по причине ненужности" он и покинул пост супермодератора. Кстати, загрузка у него в реале действительно высокая, так что возможно он и сделал правильно - не НВ же единым!
"Искать замену" всем я думал уже давно. Но вот только эта идея ещё в 2012 провалилась с треском. Не из кого просто напросто. Ибо для замены (как его, так и моей самой) требуются навыки, доверие текущей администрации и доверие пользователей. Без навыков форум просто развалится чисто технически. Без доверия администрации невозможно дать доступ к святому святых - базе сайта, не говоря о финансовых панелях. А без доверия пользователей форум просто опустеет.»

Мнение Garett-а: «Новости обновлять больше некому, порядок поддерживать тоже. Дела и Время захватили NoxWorld.»

16 сентября - публикуются Методики тренировок клана [Mirage].
Техники, применявшиеся в одном из основателей кланового сообщества - клане Mirage, были структурированы и оформлены основателем и теперь могут использоваться всеми как руководство к игре.

В тот же день Serg Lich выкладывает и описывает серию видеозаписей игры корейских ноксеров. С результатами анализа можно ознакомиться здесь.

22 сентября - в этот день должна была пройти официальна игра.
Игры не было, под подозрение попал Garett и появилась тема.

вспоминает Perfect: «О, так это от безысходности. У меня сильно чесались руки сделать что-то интересное в редакторе в рамках конкурса или подобного мероприятия, вот я и создал эту тему. Название придумал, к слову, не я. А сама идея создать подобную тему родилась в админчате.»

21 октября - Ma1ang0 регистрируется на форуме.

6-11 ноября - Визит Snegok'а в Москву.
Именно в это время в городе шел ужасающе довольный снег. Вся местная нечисть попряталась в страхе перед гневом выдающегося полководца. Dio в этот раз подвел, ни подъехав на общий парад, зато Evengard, Garett и The Sim приветствовали старого знакомого.

Слово полководцу: «Москва город интересный, есть на что посомтреть. Метро - вещь очень полезная, ндао скзаать также в Москве бросаются в глаза... негры промоутеры. Но в целом это суетной и дорогой город, работать здесь хорошо, но не жить. У меня есть друзья которые уехали жить и работатьв Москву и я не могу скзаать что она на них однозначно хорошо повлияла ,однако во многом благодаря им я нашёл там работу ,которую в своём городе не нашёл бы
Также хочу обратить внимание, что приехав в Москву несмотря на сильные отличия от родного города, всё же не почувствовал ,что нахожусь в принципиально ином мире
Москва привлекает праадоксальной особенностью - хотя там тесно и душно, там в неоктором роде проще найти себе место в материальном плане, но если ты ищещшь спокойной душевной, здоровой жизни - то это не для тебя, но хрен ты в регионах найдёшь адекватную работу
зато ,кстати Москва также интересная с культурной точки зрения
бросается в глаза контраст между сталинскими многоэтажками и современными бизнес-центрами
вместо гопников ночью на улице к тебе подходят таджики и предлагают купить телефон или даже цветы, если ты идёшь с дамой»

Вспоминает Evengard: «Ох, Снежок произвёл впечатление. Не ожидал я, что он окажется настолько бородатым, да ещё и философом! :D Колоритный дядька, весьма. Но кажется мне, Снежок мог бы хорошо сдружиться с Симом - они отлично нашли общие темы для разговоров, и сдаётся мне могли бы болтать весьма долго. :)
Беседовали об играх. Не только о Ноксе, но самых разных. Обычно о всяких космосимах или космостратегиях, хотя затронули и ту же Магику, к примеру. Учитывая, что я большинства этих игр не знал, а с Магикой плотно познакомился уже после сходки (собственно, из-за неё я таки с ней и познакомился), чувствовал себя немного отрезанным от общего разговора. :) Говорили и вообще про Москву, про жизнь тут и в Ростове, откуда Снег и прибыл.»

Рассказывает The Sim: «Приехал значится он из славного города Ростова-на-Дону, а предварительно договорился (более чем за месяц).
Несмотря на обусловленый ремонтом (и не только) перманентный срач у меня дома обитал он тут примерно дня три.
Впрочем, на тот момент у меня была весьма плотная неделя, да и с форумчанами собраться удалось лишь частично.
Сыграли партию в Плоский мир (как и я - он оказался фанатом настольных игр) и оставил мне на память несколько неплохих карт MTG.
Сами мы сыграть в мотыгу не смогли, т.к. из-за ремонта я их протерял по квартире.»

14 ноября - Garett выпускает карту для нового режима игры "битвы монстров" - Gamos.
Представьте себе, что Вы, играя в Nox, можете управлять призываемыми существами. Может показаться, что против умелого игрока, обычный монстр мало что может сделать, и это действительно так. Но сможет ли устоять умелый монстр, против не менее умелого себе подобного существа? Новый режим игры предоставляет возможность проверить свои силы в таком поединке. Удар каменного голема страшен.

Оценивает 2530: «Gamos - это пример карты, в которой хорошо реализован механизм игры за существо (в данной ситуации игрок играет за голема). Карта предназначена на 4 человек, на ней удобно играть как друг против друга, так и в режиме командного сражения. Управление существом при помощи курсора, а также разнообразная система огней делает игру на карте ещё интересней.»

В этот же день, публикуется подробное описание сложного режима рейдовой карты EndTime.

9 декабря - возвращения официальных игр на сервер.
Стоит отметить, что за прошедший год было успешно проведено только три официальных игры и еще три только объявлены. Возможно это связано с общим уменьшением числа активных учатником, возможно - с более частыми играми на WOL или просто общей усталостью и занятостью игроков, в любом случае такая новость была положительно воспринята почти всеми. Будет ли оное реализовано в соответствии ожиданиям, покажет время.

Мнение Evengard-а: «Вещь хорошая, но сдаётся мне что всё как-то подзаглохнет. Вначале всегда энтузиазма вагон, а потом сходит на нет. Ох, как же я мечтаю ошибиться! Но увы, жизненный опыт штука неумолимая. Но... Кто знает. Может и получится. Люди способны творить чудеса :) Рамирыч, я верю в тебя!))»

Слово Squall-у: «Во-первых, вернулся интерес к Ноксу конкретно у меня. Во-вторых, остальные обладатели sysop-доступа к серверу не спешат проявлять активность и проводить так любимые форумчанами замесы, а меня гложет совесть (не знаю, как у других). В-третьих, отсутствие активности на форуме во многом считаю связанным с отсутствием активности на сервере. Форум посвящён игре, и если в неё не играть, интерес исчезнет, а я в этом не заинтересован как представитель администрации.
К сожалению, у меня не всегда получается проводить игры, иногда я неправильно рассчитываю время и опаздываю к началу. Однако мне очень приятно видеть, что меня периодически подстраховывают unseen и Garett и благодарен им за это.
Люди потихоньку втягиваются обратно в этот волшебный мир и пока что я доволен результатом.»

28 декабря - Larboss выпускает редактор шрифтов Nox-а.

Слово Larboss-у: «Осенью 2012 года параллельно Perfect я начинаю разработку редактора шрифтов. Постепенно, не спеша, очень медленно. Ибо на тот момент я все еще надеялся, что вышеуказанный человек закончит работу, справится с возникшими трудностями. Совесть бы мне не позволила отбирать чужие «лавры». Однако, с течением времени я изменил свой взгляд. Теперь я считал, что если и разработаю свой редактор, то выпущу его в свет позже редактора Perfect и с некоторым дополнительным функционалом, создающим отличия между нашими работами.
Мотивация и демотивация. Что меня мотивировало? Не большая доля страсти к программированию и возможность добавить в общий пазл не достающий элемент. И опять-таки тот момент, что никто над этим до конца еще не проработал - тоже добавил свой «мотивационный вес». Само собой было и грузильце. Ноша. Демотивация. Прозвучит субъективно, но сам проект казался не нужным, бесполезным и с непонятной аудиторией. Когда основные намеченные «высоты» в разработке были взяты, демотивационные причины пропали – нельзя бросать работу, когда больше половины пути пройдено.
Одной из самых сложных в реализации на первых этапах была функция преобразования к бинарному виду. Сложность состояла в том, что в файле с большими шрифтами, символ в исходном виде  получался как бы «трехслойный торт». Первый слой – данные о первой части изображения, второй и третий – вторая и третья часть соответственно. Об этом я не сразу узнал и все брал как единое целое и получал бредовую картинку. Поняв, как все устроено, переписал и уже «разрезал» торт на слои, т.е. каждый слой обрабатывал отдельно, а потом опять «склеивал» на этапах вывода изображения и сохранения.
К результату работы у меня отношение нейтральное. Все, что задумывалось – выполнено, поэтому сказать «провал» я не могу. Но и «вау, круто» тоже не сказать. Далека работа до идеала. Пусть оценивают люди со стороны.»

Комментирует 2530: «Когда Garett представил на всеобщее обозрение разбор шрифтов, я и не надеялся что кто-нибудь возьмётся за работу. Однако за разработку взялось аж два человека: Larboss и Perfect. После официального релиза Larboss'ом своего детища, я сразу же кинулся проверять свою идею - создание текстовой полосы прогресса. Программа, немного тормозя, таки справилась с задачей и я увидел полоску, как и хотел. Хотелось бы, чтоб добавилась поддержка number.fnt, так как мелкие цифры давно хотелось бы увеличить. Огромное спасибо разработчику!
P.S>Хотелось бы увидеть версию Perfect'а сравнения ради, ибо я долгое время ему помогал и точно знаю, что определённые результаты уже достигнуты.»

Мнение Evengard-а: «Наконец то проломлен рубеж к редактированию последнего нередактируемого файла Нокса (кажись, таки последний) - шрифтового. Теперь, кажись, отредактировать можно любой аспект Нокса :)»

Саму программу можно скачать здесь.


На этом события ушедшего года заканчиваются и все последующее уже будет только в следующем году. Каков будет этот год никто не знает. Ближайшим событием намечена олимпиада, может быть она затронет и наш форум. Благодарю всех помогавших в поиске информации для этой истории, и спасибо за внимание.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Лучший геймплей 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Выбор администрации 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 3 конкурс карт - самая сложная карта 3 конкурс карт - лучший дизайн 4 конкурс карт - победа
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #2 : 21/01/2014 19:52:50 »

Немного общих слов о прошедшем годе от участников форума

Evengard:
«Очень грустный год. Только сходки иногда его разбавляли, да и тех к слову не шибко много было то.»

The Sim:
«мне забавно наблюдать, что в этом году ясно оформилась тенденция возврата в золотой век компьютерных игр
из этого кстати можно сделать вывод, что появление чего-нибудь столь же динамичного как нокс вполне возможно»

WarZealot:
«Так как готовится, по-видимому, грандиозный пост, начну с маленького поздравления: с прошедшим всех новым годом, добра всем, благ и берегите конечности - они вам еще пригодятся)
От 2014 жду, прежде всего, новых нестандарных карт (карты форума, в первую очередь), новых сходок (ленивые нищие питерские черти...) и, конечно, фанатского Нокса 2. Вот так коротенько от варзика.)»

Garett:
Для меня же прошедший год отметился восточной классикой:
"Между тем наставник, обнаружив, что рясы нигде нет, пришел в отчаяние. Он не знал, что ответить и, не находя выхода из создавшегося положения, решил, что в живых ему все равно не остаться. Тогда он с разбега ударился головой о стену. Удар был настолько силен, что голова несчастного раскололась и из нее хлынула кровь, оросив землю."
У Чэн-энь, Путешествие на запад.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Лучший геймплей 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Выбор администрации 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 3 конкурс карт - самая сложная карта 3 конкурс карт - лучший дизайн 4 конкурс карт - победа
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #3 : 21/02/2014 17:12:56 »

Для тех кому интересны Хроники Nox-World - эта тема
Для тех кому интересны Хроники NoxWorld - эта тема

Меня немного расстроило, что в написании истории форума не было сотрудничества, к которому я стремился, узнав, что параллельно ведется такая же работа. Но, узнав про нее, пообещал дождаться результата, помогая по мере возможности и не выкладывая своего до завершения официального.

К сожалению в официальной истории имеется несколько недостатков, которые мне не нравятся и хотелось бы их исправить.

Во-первых, название. Не понимаю, как такое мог пропустить Директор.

Во-вторых, некоторые даты отличаются от тех, что описаны выше. Вот тут и пригодилась бы синхронизация и сотрудничество, в которых мне резко отказали.

В-третьих, свою историю прежде всего передавал, и писал об этом, как дополнение, если что-то будет упущено либо от кого-то не будет ответа. А получается так, вообще никто не был опрошен, кроме меня и Larboss-а. Только результаты моих опросов участников событий.

В-четвертых, в хрониках нет ни единой фразы про московские сходки. А они были и могли бы попасть в положительную статистику. И, вообще, некоторые события, пусть и небольшие, пропущены.

В-пятых, ужасное оформление официальной истории - где-то после даты присутствует знак "-", где-то отсутствует; кол-во пустых разделяющих строк между событиями/комментариями от 0 до 3.

Но все-таки, прошу обсуждать тут результат моей работы.
Так как в ней тоже есть недостатки. Был бы рад каким-то советам на будущее.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

WarZeva+lot

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 10
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 222
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #4 : 21/02/2014 17:51:36 »

Не очень понимаю, зачем нужно устраивать срач, когда все уже решено.
Если б знал, что ты специально свою версию отдельно пишешь, хотя уже назначили другого человека, отказался бы и комментарии свои давать - негоже это.

Я конечно, рамиру не перевариваю (и как-нибудь напишу ему это на лбу), но он вполне неплохо справился, для Хроник вышло достойно.
Может, и поменьше, чем у тебя написано - так зачем воду лить? Да и времени у него было меньше, чем у тебя - тебе же ничего не мешало добавить информацию из его списка. А то, что он опоздал на месяц - так Ансин еще больше просрочил, главное, я считаю, - результат.

Можно, конечно, долго придираться к странному названию, слабому оформлению, не совпадающим датам, отсутствию информации по сходкам и пропущенным событиям, но он, если что, все это один проделал, тогда как ты нашел себе комментаторов.

Не знаю... Как по мне, это просто зависть, что Творцом Истории назвали не тебя, а его.  Не ожидал от тебя такой мелочности, Гаретт.
Записан
После того, как было отринуто моё предложение  встретиться не на экране монитора, а в городе, в котором мы оба проживаем и выяснить всё раз и навсегда в ближайшее выходные, обещанного приглашения меня я почему-то так нигде и не вижу. Напоминание WarZealot-у и пища для ума пользователям форума. (с) Squall

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 132
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1163
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #5 : 21/02/2014 18:06:54 »

Отмечу лишь два момента тут:
1) Из работы Гаретта мною были позаимствованы только комментарии участников
2) Ансин в своё время писал, что следующие Хроники взялся писать я, а я же это подтвердил. Если кто сомневается - ищите сами в ТДО2.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Garett

  • Langrisser
  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Лучший геймплей 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Выбор администрации 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 3 конкурс карт - самая сложная карта 3 конкурс карт - лучший дизайн 4 конкурс карт - победа
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #6 : 21/02/2014 19:06:35 »

"Творца" не называли, его назначили, а уже потом назвали. Вероятно, из-за этого мне и не понравились хроники. Ведь в работе, выполняемой из под палки, всегда есть некоторые ограничения.

Замечания и есть к этому "позаимствованы" и отсутсвию в работе моих комментариев. Посмотрите наколько упал объем, явно что-то упущено. Туда же оформление, как будто сделано несколько второпях. Для сравнения, например, даты начала строительства городка уже различаются. Строить его начал я, поэтому уверен в своей версии. Но я также мог ошибиться в некоторых других датах.

Старайтесь придерживаться все-таки обсуждения статьи, а не участников.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

WarZeva+lot

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 10
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 222
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #7 : 01/03/2014 17:05:09 »

Немного пообщались с Garett-ом после игры на EndTime, открылись новые замечательные подробности.

Оказывается, его версия хроник у Squall-a была уже давно, просто гордый "творец" оттуда ничего не взял, кроме пары комментариев.
Мало того, что его версия оказалась в разы короче и большую часть событий, произошедших за год, он даже мельком не упомянул, так еще и с датами принципиально не сверился.
Вот так и получается, что Squall знает даты выпуска карт Garett-a лучше самого Garett-a.

Не, это никуда не годится, либо это надо пере\дописывать, либо оставлять только версию Garett-a. Как ни крути, все что есть у Squall-a, написано и у него, а вот из всех событий, отмеченных  Garett-ом, у Squall-a и половины нет. Зато отметить открытие левого сайта по Nox-у (идеально для хроник форума) он не поленился.
На доработку.
« Последнее редактирование: 01/03/2014 21:12:26 от Dio »
Записан
После того, как было отринуто моё предложение  встретиться не на экране монитора, а в городе, в котором мы оба проживаем и выяснить всё раз и навсегда в ближайшее выходные, обещанного приглашения меня я почему-то так нигде и не вижу. Напоминание WarZealot-у и пища для ума пользователям форума. (с) Squall

Garett

  • Langrisser
  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Лучший геймплей 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Выбор администрации 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 3 конкурс карт - самая сложная карта 3 конкурс карт - лучший дизайн 4 конкурс карт - победа
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #8 : 01/02/2015 19:58:34 »

Хроники NoxWorld-а - 2014 год

Все то, что с виду формой обладает,
В действительности формы лишено,
Пустое ж место никогда не пусто,
Хоть пустотой и кажется оно.
Шум, тишина, молчанье иль беседа
По сути дела меж собой равны.
К чему себя во сне мы утруждаем
И тщетно пересказываем сны?
Бывает, что в полезном с виду деле,
Лишь бесполезность кроется одна,
А у того, в ком мы заслуг не видим,
Давно душа заслугами полна.
Добавить надо, что плоды на ветках
Краснеют сами в солнечные дни,
Никто тогда не спросит у деревьев,
Кем и когда посажены они.


Прошедший год оказался намного продуктивнее в части активности формчан в собственных делах. И это приятно компенсировало полную пассивность админисрации в чем-либо поисходящем. Хотя с математической точки зрения, например, Exterminator написал на 40% больше сообщений, чем за позапрошлый год, аж 7 штук, что, конечно, похвально, но пример ужасный. Новые участники и игры появлялись со стабильной периодичностью. Игры по большей части объявлялись, а участники не задерживались, но исключений из этого было достаточно, и это хорошо.

Год был ограничен конкурсами и сходками, а новых статей, вообще, не было написано. По большей части эти упущения были компенсированы большим количеством созданных карт и вспомогательных программ. Игр проведено достаточно много, но большинство из них организованы без помощи портала. Сервер локальной сети NoxWorld-Main медленно уступает более удобным для международного сообщества серверам westwood Online. Иностранные игроки активно развиваются, иногда заглядывая на наш форум.

20 января 2014 - выходит альфа версия фиксера битых карт.
Потери в рядах картостроителей - дело обычное. С какого-то момента многим участникам просто надоедает бороться с редкими, но неприятными сбоями редактора. KirConjurer решил одну из многочисленных проблем, исправив некорректные сохранения карт в своей новой утилите - Альфа версия фиксера битых карт. Многие участники в дальнейшем пользовались этой программой на конкурсах карт и в личных творческих целях.
Слово разработчику: "Создавался сначала лишь для собственных нужд (меня заморочила бага, когда редактор создавал "накладывающиеся" стены на карте) потом была опубликована, однако помогла немногим (баги бывают разные...) Весь функционал сейчас присутствует в моей сборке редактора"

Утилита все еще доступна для использования Альфа версия фиксера битых карт.

21 января - Опубликована новая чать "Хроник NoxWorld-а".
В то время администрация портала построила монополию на этой теме. Договориться было невозможно, все собранные пользователями материалы нещадно изымались и отправлялись на продажу, а вырученные средства шли в фонд форума. Ничего из этой затеи хорошего не вышло.

Вспомнить историю 2013 года можно, например, тут - Хроники NoXWorld-а .

январь - февраль - лавина скрытых тем.
Стоит отметить, что за первые два месяца в закрытых разделах форума шла бурная работа (или ее симуляция). Почти каждую неделю появлялась новая тема, а то и несколько. какие-то из них реализовались в чем-то далее, какие-то заглохли. О чем спорили между собой админисраторы все это всремя и почему потом прекратилась какая-либо активность с уверенностью сказать невозможно.

14 февраля - скидки на покупку Nox-а.
Сайт GOG.com на два дня февраля обявил о продаже лицензионной копии игры всего за полтора доллара. В лице Evengard-а, форум не пропусти этого события - Лицензионный NoX от GOG.com. На текущий момент оставется возможность покупки игры за только полную стоимость.

23 февраля - 12-я московская сходка.
Почти год не было встреч учатсников форума за чашкой чая, кофе или более драгоценным напитком. За это время наши заграничные коллеги успели так много раз пообещать собраться, что никто уже давно не верил в реализацию этих затей даже в локальном ореале. Сходка началась позднее обычного, и проходила в сумеречное и темное время, что не мешало ее участникам играть и обсуждать разные игры... кроме Nox-а.
Вспоминает Had Zeng: "Запомнилась она демонстрацией уникальной стратегии по мотивам Нокса - NoxTatic. Однако это была лишь альфа версия игры, а сейчас проект и вовсе заморожен.
Spoiler (click to show/hide)
"
Комментирует unseen: "Я не совсем понимаю, почему Гаретт спросил именно моего ... ах, да что там! Практически вся внесетевая деятельность форумчан восходит к стараниям Exterminatora и вашего комментатора. Любой форум или интернет-сообщество – это место для общения людей, а не аккаунтов, и встречи в реале за чашкой чая или каким-нибудь весёлым занятием представляются разумным и логичным развитием небольшого комьюнити. Больше того, даже если всего несколько ребят с сообщества сдружатся не только по переписке, я с уверенностью скажу, что форум выполняет свою функцию. Ещё в 2009 году мы потратили немало времени, убеждая москвичей (в первую очередь, конечно, Эвена) в том, что это если не необходимо, то очень желательно. И, прямо сказать, немного огорчает и вводит в недоумение то, что пять лет спустя первой сходки ноксеры по-прежнему организуются с трудом и будто бы без желания (особенно это странно в Москве, где их много), хотя потом стабильно заявляют, что готовы тусить хоть каждые выходные. Застенчивость и неловкость при встречах – это не препятствие к встречам, это их этап. Можно предположить, что людям неинтересно такое общение в принципе – но ведь приходят и не жалуются. Поэтому предположу, что виной всему скованность и тяжесть на подъём, а это преодолимо."

О том как участники провели время, вы можете прочесть в теме.

25 февраля - Объявлен "5-й конкурс карт NoxWorld!"
Самое противоречивое событие за прошедший год. Именно после его завершения наметилось расхождение активностей участиников и администрации в противоположные стороны, вплоть до полной неактивности последней. Объявление конкурса, как и во все предыдущие разы, было связано с временным появлением Exterminator-а, жаль что снова ненадолго. Тематики у конкурса не было. Вероятно предполагалось, что лишние ограничения отпугивают потенциальных участников, которых и так в сообществе немного. Мне не понравился такой подход - невозможно сравнивать между собой большие и маленькие карты, расчитаные на множество оппонентов и дуэльные, а как быть если еще будут режимы игр заявлены разные, вообще непонятно.
Вспоминает Squall: "С одной стороны, было очень интересно смотреть на конкурс со стороны участника, с другой - то, как конкурс был проведён, меня крайне удручает. Поскольку во время проведения предыдущих конкурсов я даже близко частью администрации не являлся, то не могу сравнивать, насколько сильно всё отличалось от предшественников пятого конкурса. Хотя, безусловно, количество как участников, так и карт в этот раз превзошло все ожидания! Было приятно видеть столь много новых хороших карт."

26 февраля - Программа для бэкаппинга карт.
В помощь картостроителям Perfect выпускает новую программу. Интересным побочным эффектом стало то, что некоторым участникам она настолько понравилать, что организаторы конкурса получали работы, сдобренные пачкой резервных копий.

Скачать программу с подродным описанием можно по ссылке Программа для бэкаппинга карт

6 марта - прекращает свое существование Гильдия Новичков.
Печальный конец еще одного клана на форуме. Хотя цель гильдии была благородной, никто из ее участников, кроме главы Perfect-а, не желал учиться. Так гильдия стала частью форума NoxWorld, единственный активный ее участник до сих пор учится и готов обучать начинающих игроков, но уже в частном формате под протекцией нашего общего форума.

16 марта - вспоминаем спецификацию файлов игры.
В этот день Perfect нашел сайт с небольшим описание структуры некоторых игровых файлов. Нужно отметить, что ранее на форуме уже было известно об этих материалах, но за ненадобностью знания были забыты. В любом случае пока эти знания не утеряны и общедоступны.
Кстати, для интересующихся, вот ссылка - www.angelfire.com.

18 марта - Perfect получает достижение на 1000 фоумных сообщений.

19 марта - готовятся награды участников за прошедший год.

27 марта - опубликованы конкурсные карты.
С представлением работ связано много форумных историй. Несколько раз изменялся срок сдачи, часть работ не была принята. В связи с этим предприимчивые картостроители за предоставленное время успели подать дополнительные заявки. В итоге все завершилось хорошо и на суд публики было представлено аж 12 работ. Это был лучший результат за все проведенный ранее конкурсы, кроме того работы выделились не только количеством, но и абсолютно разными несравнимыми друг с другом концепциями. Был так же в этой презентации существенный недостаток - нельзя голосовать. Пожалуй, эта ошибка организаторов оказалась фатальной, но про нее позже.

Описание конкурсных работ со скриншотами - 5-й Конкурс карт - карты участников.

01 апреля - день дурака.
Larboss не теряет времени и к очередному пику спроса на все необычное выпускает Nox Auto HP & MP. Вместе с Larboss-ом, кто-то распускал очередные слухи об уходе Evengard-а и потери им учетной записи. Ничего нового...

06 апреля - начало трансляций игр.
Первые трансляции Nox-а начались в апреле. У многих пользователей возникает проблема подключения к сетевым играм, у кого-то слабый интернет или он далеко живет, а кому-то просто нужно посмотреть на других, чтобы начать играть самому. Трансляции проводятся и по текущий день стабильно по выходным и реже по будням. Посмотреть живую игру можно на www.twitch.tv канале Garett-а.

07 апреля - начало проекта NoxInfinity.
В этот день 2530 официально оформляет первые наработки новой функциональности серверов Nox-а. В дальнейшем это разраслось в достаточно масштабный проект, промежуточным результатом которого является постоянно функционирующий сервер Nox-а, на текущий момент открытый всем желающим на westwood Online-е.
Вспоминает 2530: "Идея официального объявления о работе над проектом пришла мне после очередной проверки Garett'ом деятельности членов гильдии. Со стороны это выглядело бы странно что "кучу людей выкинули из гильдии, а меня не тронули". Более того - мне нужна была тема, в которой я мог бы в дальнейшем набрать тестеров для проекта.
Оформляя тему, я попытался рассказать над чем работаю сейчас, а также рассказать историю различных вариантов проекта (вдруг кому интересно) и уведомить о невозможности разговора о сроках. Отсылка к Gabe Newell'у должна была дать понять о сроках завершения. Также создавая тему, я добавил в неё голосование с целью выяснить целесообразность такого сложного проекта. На данный момент имеется 4 голоса за "Да, делай" и 1 голос за "Бессмыслица...", что также морально поддерживает проект."

Формальное объявление о начале разработки Nox Infinity является ещё одним подтверждением того, что я действительно работаю над проектом и не бросил его до сих пор. В этой теме я пишу все отчёты по данному проекту (если что-то серьёзное появляется) - последний отчёт датируется 24м января 2015 года 20:12. И я официально заявляю - проект по-прежнему не мёртв. Спросите Garett'а, если не верите.

10 апреля - начало голосования 5-го конкурса карт.
Две недели пришлось участникам ждать получения права голоса. Демократия, наконец, наступила, голосование было разрешено и правила опубликованы. Игр на конкурсных картах не проводилось, поэтому большинству форумчан было сложно определиться с выбором. На голосование давалось 17 дней, после чего ожидалось подведение итогов. Первым проявил ответсвенность WarZealot, через некоторое время его догнали unseen и Dio, проставив свои оценки работам.

14 апреля - выложена карта BoWUniMod.
Первые успехи KirConjurer-а в практическом применении юнимода для игроков. Карта представляет из себя арену, где участники дерутся не персонажами одиночной игры, в мистиками с некоторым набором умений. В дальнейшем реализация расширилась - выбор монстров увеличился, умения приобрели разнообразие, место действия перенеслось на известные карты сетевой игры.
Вспоминает KirConjurer: "Карта изначально была предназначена для проверки возможностей движка в плане управления монстрами, однако после публичной демонстрации стала довольно популярной среди игроков на WOL. Пару месяцев спустя у меня еще спрашивали оригинал скриптов, на которых работала карта. Карта была устроена просто: это переделанный BoW сделанный неким Tomato, с двумя кнопками на респавне каждой из команд. Нажатие кнопки перемещает игрока в тело Wizard'a, при этом управление которым максимально (как позволил UniMod - потом я смог прикрутить каст заклинаний с панели, но там были баги...) приближено к управлению игроком в оригинале. Кстати, Wizard'ы наследовали команды своих создателей - при наличии 2+ игроков получалось упоротое месиво...
На данный момент карта благополучно забыта, но идея используется в другой карте - CMobArena"

Ознакомиться с правилами и скачать карту можно в теме.

17 апреля - новый Мод Максима.
Было время, когда для балансировки сетевой игры применялись изменения характеристик персонажей, силы умений и монстров. АрхиВисп не остановился на этом и применил такой же подход к существующей кампании. Наколько интереснее, слишком сложно или легко стало играть рассказывает автор Мод Максима.

21 апреля - бурные обсуждения голосования конкурса.
Четыре дня голосовать уже нельзя, но еще не запрещено. Итогов конкурса не ожидается. Скучно. Все из-за того, что к моменту завершения, решилось высказать свое мнение о работах только три участника. Отсутсвие игр, разноплановость работ, запрет высказывать свое мнение авторам работ и полное безразличие организаторов к мероприятию, дошло до того, что участникам самим приходилось проводить игры и агитировать игроков заглянуть в тему и проголосовать. На эти и другие нарушения уже никто не смотрел, начинался хаос.
Dio завел тему Почему я не голосовал за карту?, при этом обсуждать мероприятие запрещалось, а опрос не завершился ничем.

Тогда же голосование продлевается на неопределенный срок. Никто уже не знает завершится ли конкурс вообще.

В этот же день пользователей уведомили о семилетней годовщине ресурса.

26 апреля - международное событие NoX Day.
"NoX Day" - раз в месяц наши иностранные коллеги проводят целый день за игрой в Nox. Мероприятие собирает огромное количество участников. Главное преимущество - европейский состав, позволяющий обеспечить наполнение серверов аналогично восточным турнирам, но с приемлемыми для всех задержками.
Мнение Squall-а: "Активничает и процветает буржуйское комьюнити, ведомое Суперджеком и его товарищами. Ребята периодически проводят т.н. Nox Day - мероприятие, на котором люди весь день очень много играют во все подряд режимы на всех подряд хостах на WOL-е. Там же я впервые увидел, как список всех игроков на сервере не поместился в одну колонку."

На форуме о NoX Day.

17 мая - новые попытки запуска игры на Linux.
Недавно появившийся новый участник Hait, решил запустить игру под экзотической операционной системой. Вот что из этого получилось - Выдаем Linux замуж за Nox.

18 мая - проводится пятый Турнир Frag-Machine.
"Иногда они возвращаются... Вы просыпаетесь от частых кошмаров в холодном поту... вы слышите отголоски их нарочитого смеха по углам... и топот их маленьких ножек... Вы на взводе... Вам мерещатся песчаные стены их извилистых ходов... Сапфировый ключ больно врезается в чрезмерно сжатый кулак, а посох Майора терзает ум... Ваши нервы как натянутый стальной фаерболл... И Вы понимаете что мир не будет прежним, что хватит это терпеть! Вы поднимаетесь с колен, хватаете свой трипл/молот/арбалет и выходите на тропу войны!!!"
Победители Турнира не объявлялись, но по результатам наиболее эффективно играли Had Zeng и Norten, с чем их и поздравляем.
Рассказывает Squall: "Всё, казалось бы, было как всегда - написали всем потенциальным участникам, получили какие-то ответы, а вот в итоге вышло, что участников - рекордно низкое количество. Вот это как раз и говорит ещё раз об активности игроков, а если точнее, их заинтересованности в участии в каких-либо играх."

26 мая - наконец-то завершен 5-й конкурс карт.
Более месяца форум ожидал окончания пятого конкурса карт. И вот свершилось. Для полного порядка необходимо сказать, что за несколько дней до оформления итогов, почти все было готово и Squall даже обещал выложить. Кроме того, всем пообещали "впредь не допускать подобного безобразия и выполнять всё в срок!".
Только после этого авторы смогли оставить свои комментарии и все порадовались успешному завершению затянувшейся "пытки". Как очевидный итог - более конкурсов карт на NoxWorld-е проводиться не будет. Из-за отсутсвия диалога, все недостатки организации остались изветстны только участникам. Самостоятельно провести конкурс никто не решится - технической поддержки ждать бесполезно. Официальное же проведение связано с таким множеством рисков, в общем не для слабых духом... Подождем.
Рассказывает Had Zeng: "Не знаю, кто как, но я подошел к конкурсу со всей серьезностью, потратив достаточно много времени на создание карт, ибо было настоящее вдохновение! И большинство моих соперников выложилось на полную, что тоже, конечно, порадовало. Но спустя неделю-две после публикации результатов конкурса я задался следующим вопросом : "А для кого вообще все эти карты делались, и куда делись все карты с прошлых конкурсов?". К сожалению, ответа на этот вопрос я не нашел.
Вывод : активных игроков в Ноксе осталось очень мало, поэтому я ставлю под сомнение надобность проведения следующих конкурсов карт."
Вспоминает unseen: "Об этом конкурсе, пусть и с иронией, хорошо сказал Экст: «В следующий раз, видимо, придётся объявлять конкурс хороших карт». Несмотря на поистине огромное по обычным меркам их число – целых 12! – послевкусие от конкурса осталось довольно скверное из-за недоработанности некоторых из них, но, главное, из-за ужасной работы администрации. Со стороны выглядит, будто руководство отнеслось к конкурсу совершенно наплевательски, словно он им вообще не нужен: игр практически не было, вопросы и сообщения форумчан игнорировались, объявлений при наступлении каких-то крайних сроков не было, сроки дали крохотные, правила менялись только что не каждый час непонятно зачем. Такое же игнорирование моего предложения создать тему, в которой участники могли бы написать свои пожелания и предложения по организации конкурса, видимо, показывает, что администрация не заинтересована в том, чтобы конкурсы проходили лучше (или вообще). Несколько обидно и, на мой взгляд, глубоко неправильно."
Комментирует Garett: "Конкурс объявленый "олдскульно-хардкорным... всего три недели" действительно оказался хардкорным, растянувшись на три месяца."

Итоги Конкурса Карт № 5!
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Лучший геймплей 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Выбор администрации 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 3 конкурс карт - самая сложная карта 3 конкурс карт - лучший дизайн 4 конкурс карт - победа
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #9 : 01/02/2015 19:59:18 »

27 мая - день рождения Директора.
В этот день выходят Правила превознесения Evengard-а, составленные участниками Гильдии The Pinnacle, как подарок Директору к празднику.
Интересно, кто следующий?
Вспоминает 2530: "29 апреля 2014 года я прочитал сообщение о том что "неплохо было бы подготовить к празднику небольшой подарок - правила, по стилю напоминающие 51 правило Рудаевца". Это звучало интригующе и я решил внести свой вклад в сие дело. Это заняло всего несколько часов размышлений и пару минут правок. Создавая "правила", я использовал следующие знания:
   1. Evengard - системный администратор
   2. Evengard использует Unix систему
   3. Evengard - тот, кто поднял форум и сервер
   4. Evengard любит временами побаловаться Unimod'ом
   5. Evengard - администратор форума
   6. Ссылки на другие части "правил" весьма приветствуются (их в итоге получилось очень много - отсылка к стилю про Рудаева)
23 мая 2014 года 18:04:22 я передал 24 строки моего творения (боже, а ведь когда-то я хотел писать в таверну...меня на это едва хватило...) Garett'у в скайпе. На тот момент я был первый, кто прислал что-то и, как оказалось, последний - опубликованная версия мало отличалась от той, что мне прислали в ЛС как пробную."

Форум не забывает своих героев:
 + 51 правило рудаевца
 + Правила идентификации WarZealot'a
 + Правила №3. Ансин.
 + Правила № n. Rocklord
 + Правила превознесения Evengard-а

5 июня - выпускается первая версия юнимодового управления монстрами Controllable Mob Arena.
Развитием карты BoWUniMod стала модификация Controllable Mob Arena. Функциональность существ расширена многократно. На текущий момент идет отладка баланса, поиск и оформление реальных целей применения.
Рассказывает KirConjurer: "Идеологическое продолжение карты BoWUM, скорее всего одна из самых бесполезных моих "поделок" для Нокс-коммьюнити, скрипт, который я запиливал более 3х месяцев. Попытка реализовать нечто вроде классовой аренки, где игрок играет за монстров. (покемоны-дота, лол)
Разработку поддерживали иностранцы, которые с радостью тестили каждого нового монстрика и его абилки. Нужно признать, что оригинальностью в плане монстров я не слишком отличился...
Сама идея мне сначала показалась чем-то интересным, однако после релиза из-за негативных отзывов у меня резко пропало желание ей заниматься. Корейцы изредка хостят карту (незаконченную 2ю версию, которую я здесь не публиковал) на WOL."
Оценивает 2530: "Игра монстрами - тема не новая, но в данном случае использовался Unimod как механизм управления монстрами. Играл я в этот мод я всего пару раз, причём 1й раз сам с собой, а другой раз с девушкой. Надо сказать идея переноса игры Dota в Nox как карту с lua скриптом - просто ужасная. Если уж организовывать моды, то делать их основательно.
С другой стороны, было очень интересно изучать lua код, используемый для этого мода режима игры. Автор - молодец, несмотря на некоторую незавершенность проекта."
Комментирует Had Zeng: "Проект потерпел крах по той же причине, по которой конкурсы карт теряют свою актуальность, - в Ноксе слишком мало игроков. На мой взгляд, проект весьма интересный. Кто знает, какое развитие он бы получил, появись так в 2011 году."

07 июня - Ti-Reks регистрируется на форуме.
Вспоминает Ti-Reks: "Как нашёл форум? Ну, как и многие, играл я в Нокс с самого детства. Перепроходил Нокс раз в год это точно. И меня, опять же как и многих, интересовали секретные области. И вот загуглил как-то "секреты в ноксе" и наткнулся на форумную тему "Главный секрет нокса". Почитал другие форумные темы, решил поиграть с вами по сети. В июне познакомился с Хад Зенгом, тогда с ним частенько пересекались на Майне, он всегда мне помогал во всем, что я просил, так и пошло-поехало..."

11 июня - Карта Призрачные Короли.
Маленькая кооперативная карта в стиле MMORPG-рейд. Объединенной группе игроков предстоит победить одного очень могучего босса, после чего они смогут покинуть карту. Предусмотрен Сложный режим, в котором в бою могут участвовать сразу все четверо противников.

15 июня - сервер NoXWorld-Main оформлен законодательно.
Давно не проводимые игры внесли некоторую смуту. Однажда на сервер пришло сразу несколько управляющих и каждый желал отвечать за процесс, но не за результат. Начался хаос, переругивания в чате не спасали положения и чем это закончилось, знают лишь немногочисленные оставшиеся участники той игры. В результате Squall собрался с мыслями и составил Правила поведения на Серверах NoXWorld.ru, исключающих повторение прошедших событий (конечно, если их соблюдать). Утвердили регламент достаточно быстро и теперь делать, что хочется, уже нельзя...
Слово Squall-у: "Правила поведения на Серверах Ноксворлда я писал, как это ни странно, в первую очередь, для себя. Они показались мне очень логичными и удобными; и меня вообще удивляло отсутствие до того момента правил при присутствующем официальном сервере. Не знаю как для других, мне же стало немного легче следить за порядком на проводимых на сервере мероприятиях. Хорошо, что они были так быстро приняты администраторским составом."

Будьте внимательны, данные ограничения распространяются только на сервер NoXWorld-Main.

27 июня - Алдвин находит интересный опросник знаний игры.
Созданный достаточно давно опросник озадачил немало форумчан своими с виду незатейливыми, но непростыми вопросами. Сказалось также то, что предположительно в нем содержались некоторые ошибки. обсуждение было бурным и немного активизировало сообщество.

В этот же день Squall становится глобальным модератором.

12 июля - на форуме создается собственная База карт.
На самом деле это не полноценная база, а всего лишь выделенная обновляющаяся тема, куда можно ссылаться, давая ссылки для скачки интересных (или не очень интересных, но в чем-то стабильных) карт. Необходимость такой структуры назревала давно и была в основном связана с проводимыми на Noxworld-е конкурсами карт. Работы с завершенных конкурсов оставались только у участников и на сервере, простого способа передать их кому-либо не существовало.
Комментирует unseen: "Сделать это было пора давным-давно, и уже не первый год тема всё витала в обсуждениях. Никто даже и не посчитает сейчас, сколько всего карт было создано, а найти нужную – вообще задача нетривиальная. Много раз приходилось подключать архивный диск и искать на нём какую-то забытую карточку…
В том виде, что есть сейчас, конечно, база карт никуда не годится:
 - найти её, не зная расположения изначально, не получится;
 - найти в самой базе карту, не зная названия, не получится;
 - что-либо понять о незнакомой карте в теме не получится;
 - сгруппировать карты по авторству, году или условиям создания не получится;
 - решительно непонятно, чего база карт забыла в клановом разделе.
Это не упрёк составителям: конечно, договориться о ссылке с шапки форума несложно, но вообще база карт – это дело для гипотетического сайта по Nox, где будет легко создать базу с оценками, комментариями, скриншотами, обсуждениями каждой... а пока что и это – очень хорошее начинание."

Теперь база размещена в разделе Гильдии The Pinnacle и обновляется при каждом новом поступлении.
Ознакомиться с недостающими картами, скачать и добавить новые - База карт (Map Database).

16 июля - договариваемся о проведении игр.
Вопрос, когда проводить игру лучше, философский. Кому-то удобно в будни, кому-то - в выходные, кто-то может только в полнолуние, а кто-то - при ущербной луне, многим удобно вечером, но не многим удобно именно в Nox, есть даже такие, кто играет раз в месяц или раз в год. Теперь этот вопрос можно обсуждить на форуме. Статистика опросов участников доступна в группе Вконтакте.

04 августа - прводится cостязание на IceCrown.
Обновление карты было закончено и наступил период продвижения форумного сервера. Все было организовано в Игры на IceCrown. Команда набралась сразу достаточная для успешного прохождения карты и начались игры. увы, из-за неопытности и слабого взаимодействия между участниками, каких-либо достижений добиться не удалось. Формально было проведено пять игр и огромное количество тренировок, результаты которых зачастую были лучше официальных мероприятий.
Вспоминает 2530: "4 августа 2014 года, был объявлен прохождение IceCrown с денежной наградой форуму. На мой взляд подобная авантюра была заранее обречена на провал - на тот момент активность форума была практически никакая. Однако это событие слегка взбодрила небольшую группу людей и было даже организована пара игр.
Но несмотря на встряску, никто так и не одолел главного босса Цитадели. Также отмечу, что lua аддон, который сильно упростил бы жизнь игрокам, так и не был залит администрацией на сервер, что лично меня несколько расстроило."
Мнение Had Zeng-а: "Единственная карта такого типа, которая мне очень понравилась и на которой я имел удовольствие узреть настоящую командную игру, - карта Garett-a "EndTime". Очень жаль, что акция с призовым фондом, которую объявил Garett в августе 2014 года, распространялась только на рейдовую карту "IceCrown", любителем которой я совсем-совсем не являюсь. К слову, несмотря на то, что арены я люблю больше карт на прохождение, на "EndTime" я бы еще с удовольствием сыграл."
Комментирует KirConjurer: "Карта немереных масштабов, при этом достаточно вариативная по сложности (первых 2х боссов я могу убить в одиночку колдуном) и "перепроходимая" - великий труд имхо, особенно учитывая что скрипты, "ядро" боссов сделаны на убогом компиляторе Ноксфорума.
На мой взгляд, единственный недочет - это количество игроков, которые нужны для прохождения карты... сейчас на нашем сервере крайне редко встретишь хотя бы 10 игроков вместе онлайн.
Сожалею, что не участвовал в (единственном?) полном прохождении."
Оценивает Ti-Reks: "Все впечатление от игр на IceCrown портит непопулярность игр. Были хороших 2-3 игры (особенно последняя), с народом и результатом, но это мало для 3 месяцев проведения акции.
Также хочу отметить непопулярность любых игр, кроме ОИ. Может стоит проводить ОИ почаще? Это можешь делать ты, можно попросить Нортена или ещё кого из сисоперов."

Итоги состязания опубликованы в Игры на IceCrown .

24 августа - новые попытки запуска игры на Linux.
На этот раз идею поднял bbmm, создав новую тему "LiNox или порт Nox на Linux". Результат оказался настолько очевидным, что недостоин записи в историю.

02 сентября - привет от иностранных коллег.
NoxWorld наконец-то нашли и, может быть, спасут Привет из далеких друзей! / Greetings from distant friends!. Хотя к текущему времени NoX Day уже почти не актуальны, инициатива может быть возрождена в том числе и с нашей стороны.

08 сентября - Perfect организует рижскую сходку.
План составлен, сроки определены, с местом тоже все понятно, ждем участников - Рижская сходка. Реализуется или нет идея не знает никто, но это самая понятная тема из всех возникавших ранее идей международного съезда.

28 сентября - Batpony регистрируется на форуме.
Наиболее активный участник второго полугодия. Начал пачку инициатив, часть из которых была честно заброшена, но остальные живут и продолжают ожидать реализации. Привел с собой кучу "друзей", среди них Derpy Assasin и Russish_Desh. Молодой и творческий участник.

30 сентября - поиск забавных ошибок игры.
Поиск был организован Batpony в теме Тайны и интересности Nox'а (не секретные облости, а всё, всё, всё). Часть найденного уже была известна форуму, некоторые же моменты проявили себя впервые, больше не повторялись и остаются на воспроизведении автора.

4 октября - 2530 собирает статистику испольуемых версий игры.
Рассказывает 2530: "Nox Infinity является самым сложным проектом из всех над которыми работал... В один прекрасный день, работая над проектом, я задумался над вопросом: "Какие версии клиента должен поддерживать NI?". Было предпринято решение организовать голосование, которое бы показало, какие клиенты популярны среди Nox сообществ.

Первая версия голосования выглядела ужасной и не могла претендовать на точность - я это понял уже после трёх голосов. А позднее и мне намекнули что текущее голосование жутко запутанное. Хорошо, что Larboss предложил использовать Google формы - они оказались более пригодным инструментом для опросов. Голосование было переделано и выложено в трёх сообществах: Nox World, Nox Community и Nox Forum. В голосование были добавлены новые вопросы, которые успели возникнуть у меня к тому моменту.
   
Голосование завершилось без опозданий. Прогосовало 12 человек, причём половина из них - люди с Nox World. Я считаю - это здорово. NW первым начал голосовать и делал это активно, без напоминаний. Nox Community же обитает как группа в скайпе и некоторые просто не заметили сообщения с форума - пришлось попросить в группе пройти по ссылке. А с "Nox Forum" проголосовал только Superjack и только потому что это сообщество было его первым Nox сообществом - так-то он в Nox Community.
   
Заключение: Результаты получены. Разработка продолжается."

08 октября - Batpony начинает переделывать игру под MineCraft.
Вначале был конкурс, потом простое создание карт, сейчас проект уже развился до самостоятельного клана. Когда-то очень давно подобная тема поднималать на noxforum-е. Сейчас уже невозможно сказать, чем она завершилась, но известно, что какая-то работа была проделана и промежуточные результаты были общедоступны. NoxWorld перенял эту инициативу, насколько успешо покажет время.

10 октября - обширная работа Batpony  по описанию кампании за Воина.
Подробного прохождения Nox-а в интернете найти невозможно. Batpony решил исправить этот недостаток и начал с описания карт воина. Однако, автор переоценил свои силы, остановившись на описании первой главы и через некоторое время закрыв тему. Проект перенесен в архив, но его востребованность остается прежней.

11 октября - KirConjurer выпускает редактор карт.
Опытные картостроители отмечают неудобство существующего редактор карт. Для новичков это менее заметно, однако высок порог вхождения. По большей части неудоство связано с отсутсвем графичечкого интерфеса всего того, что можно было бы показать на экране. KirConjurer модифицировал интерфейс программы, добавив удобства, но при этом отключив некотроые нестабильные функции (например, редактор скриптов).
Слово KirConjurer-у: "(мой) Редактор карт Был запилен в конце 2014 года как попытка (оказалось, довольно удачная) оживить пропадающее коммьюнити. Единственное мое творение которое считается (мной) полезным для комьюнити.
На разработку ушло примерно столько же времени, сколько на скрипт CMobArena. Вообще про него я могу много чего рассказать, но чет сейчас в голову ничего не идет. Не люблю я копаться в коде Ноксфорума - декомпил Нокса Hex-Rays и то проще читается... Недавно у меня появилась навязчивая идея запилить свой (не форк) редактор, с красивыми менюшками и рендером."
Комментирует 2530: "Надо сказать я абсолютно не интересуюсь картостроением, но когда KirConjurer взялся за его исправления, я волей-неволей заинтересовался и начал вспоминать мои прошлые опыты с картами. Сказать я могу немного - только несколько моментов, что крепко засели в голове.
 - Новый редактор поменялся кардинально в плане GUI - появился годный предпросмотр и несколько удобных фич, например NPC настраивается прямо в редакторе (в топку генераторы NPC) и настраиваемая сортировка предметов.
 - Новый редактор изменил скриптовый язык на некий С-подобный язык. Всё было бы не так плохо, если бы не возникшие в следствии этого регистрозависимость (которая там и нафиг не сдалась) и пространства имён (тоже лишний мусор, который лишь нагружает язык по сравнению с предыдущей версией).
 - Новый редактор за непонятным чёртом выкинул редактор скриптов, что требует теперь создания отдельного файла и его отдельной загрузки в редактор. А поскольку подсветки синтаксиса теперь нет, делать скрипты стало ещё сложнее.
 - Новый редактор использует неименованные флаги (например: "BELOW" "UPDATE", "NO_AUTO_DROP"), что может новичков отпугнуть. Я бы выяснил назначение этих флагов и дал им нормальные имена, но картостроителям виднее.
 - Новый редактор имеет в настройках карты заглушку, открытую (непонятно зачем) для использования. Это - костыль, а костыли не должны выставляться напоказ, имхо.
 - Новый редактор по-прежнему обновляется и, кто знает, может быть он окончательно придёт на замену старому. Лично я пользуюсь теперь двумя версиями: старой и новой."
Мнение Squall-а: "Разумеется, самая приятная для меня тема ушедшего года - разработка KirConjurer'ом нового редактора карт! Я не то что рассчитывать - я даже предположить не осмелился бы, что кто-то из наших займётся такой разработкой! Все без исключения, кто работал в редакторе, утверждали мне, что устроен он криво, что новая версия и так божественно удобная по сравнению со старой, и что создавать новый редактор (ну или обновлять существующий) - гиблое дело, которое ещё и никому особо не нужно. Однако, Кирилл решил иначе и представил сообществу пару многообещающих скриншотов, которые были восприняты с ликованием даже теми людьми, которые не занимались разработкой карт на том редакторе, который к тому времени был. По самым последним скриншотам уже можно сказать, насколько удобнее, практичнее, и дружелюбнее к пользователю станет новая версия, а ещё по секрету тем, кто читает, скажу, что вскоре после выхода новой версии ждите конкурса карт."

Описание изменений и загрузка - Редактор карт KirConjurer-а.

14 октября - поиск похожей игра на Nox.
На какую из современных или старых игр похож Nox теперь можно обсудить в теме. Все началось с того, что mrnoxix попросил написать схожие по атмосфере и квестовой части игры. Получив несколько предложений, автор, вероятно, был удовлетворен, а тема продолжила свое существования самостоятельно. Начались обсуждения игр, споры со сравнением несравнимого. Было бы интересно найти действительно что-то похожее уже в современной обработке, особенно когда кроме разговоров о Nox-е 2 ничего действительного ожидать не приходиться.
Комментирует 2530: "Тема вполне ожидаемая - Nox проходится довольно быстро, но он затягивает своей атмосферой, а проходить в 1001й раз уже не охота. Тему можно было и развить, но она очень быстро скатилась в обсуждение достоинств и недостатков Skyrim по сравнению с Nox."

15 октября - "Буря" на форуме.
Тайна, покрытая мраком...

16 октября - раздел творчества пополняется анекдотами про Nox.
Batpony сочинил несколько анекдотов, заодно создав опрос о потребности форума подобном юморе. Чем-то затея напоминала Заметки/Советы от Рудаева. Участника никто не поддержал, но работа осталась.

22 октября - появился еще один "клип по nox".

В тот же день Perfect рассказывает свои впечатления о просмотренных фильмах.

22 октября - завершается литературный конкурс на Old-Games.ru.
на форуме первая информация о конкурсе появилась в подразделе Гильдии The Pinnacle. Все желающие приглашались принять участие или поддержать в интеллектуальной борьбе против опытных игроков в старые игры. На призыв откликнулось сразу двое участников - Алдвин и Garett, выставившие свои рассказы на конкурс, всецело поддерживающие друг друга. Опираясь на поддержку Гильдии, работать было легко и никаких проблем с подачей заявок не возникло.
Рассказывает Ti-Reks: "Сначала читать не хотелось, но потом вошел во вкус и прочитал все работы. 2 работы с форума - это хорошо, возникло желание самому поучаствовать, так что в следующий раз зови!"
Мнение unseen-а: "С одной стороны, стоит воздать хвалу Гаретту за то, что он старается налаживать взаимодействие ноксеров с другими игровыми ресурсами. Это необходимо и здорово, особенно в таком литературном, творческом плане (я, признаться, вообще большой поклонник фанфикшена во всех ипостасях). С другой (не устану повторять), распространять информацию о конкурсе, которая может быть интересной и полезной обоим ресурсам, только среди пары человек своей гильдии, а потом создавать тему в общем разделе – это просто подчёркнутый плевок в адрес остального сообщества. Я приветствую любые действия, направленные на развитие, укрепление и объединение сообщества, и крайне отрицательно воспринимаю любые стремления отделиться, обособиться и расколоть комьюнити, и без того маленькое. Если без этого не обойтись – ладно, но обычно это не то что не нужно, но и вредно, и мне казалось, что печальный опыт всех структур, которые пытались искусственно отделиться от основного сообщества, должен был многих научить.

Сами конкурсные работы были неплохи. Рассказ Алдвина, конечно, более выигрышно смотрелся в законченном виде, и я бы хотел, чтобы он его завершил, ну а поэма Гаретта сама по себе хороша. С удовольствием прочитал и некоторые другие конкурсные работы, хотя большинство игр, по которым они были написаны, мне незнакомы.

Если вдруг литературный конкурс будет организован на НВ, я постараюсь принять участие (бубнёж выше, кстати, тоже обусловлен в немалой степени тем, что я и на ОГ постарался бы успеть), коли будут хорошие организаторы (а не как несколько лет назад) и время, время, которого так мало..."

Прочитать работы и ознакомится с результатами конкурса можно на сайте Old-Games.ru.

14 ноября - начинается закрытое тестирование дополнения к одиночной кампании.
Представляю небольшое видео дополнения к одиночной кампании.

Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=nTJdhg1NtEc
Скачать: http://rusfolder.com/42456471

Всем тем, кому интересно принять участие в разработке дополнения к игре в части тестирования приглашаются поработать в проекте. Тестировщиков на текущий момент очень мало, выпустить непроверенную версию невозможно.

Комментирует 2530: "Известие о создании дополнения Naxxramas поразило меня очень сильно. Я мог ожидать чего угодно, но никак не расширения кампании (уж я-то знаю как криво редактор работает с картами кампании). Дополнение представляет собой небольшой набор карт, звуков-диалогов и файла nox.csf. Переход к части, где начинается карта находится в локации [REDACTED]. Карта представляет собой огромное подземелье, в котором есть 4 секции с боссами. Пройти их не так-то легко, как кажется.
   
Это событие запомнилось прежде всего моей яростью в плане тестирования некоторых дисбалансных боссов (Лоскутик был просто ничто в предыдущей версии. Сейчас же он представляет из себя нечто среднее по сложности) и многократной починкой экипировки. Также событие запомнилось тем, что Garett просил провести стрим данной кампании и данный стрим таки состоялся. Это был мой первый стрим с моими комментариями и я считаю это был неплохой первый опыт, хотя лично мне кажется что можно было бы подготовиться и получше. Записи данного стрима вы можете найти на этом канале.
   
Да, и ещё одно - я тестировал дополнение без читов, кроме "ускорения времени" и то только один раз. Последующие тесты были проведены вообще без использования скриптов Unimod."

В тот же день создается справочник картостроителя.

26 ноября - Batpony пишет стихи "Про NoX и NoX World".
Творческое объединение участников в поэтическое общенство произошло еще месяц назад, но никак не оформилось и представляло собой отдельные работы в теме стихов к игре. Выделение, сделанное Batpony, скорее завершило активность чем усилило ее.

27 ноября - Мир Нокса. Преисподняя.
Маловероятно, что данная тема продолжит свое существование. Но как показывает практика, к различным моментам игровой истории, новички возвращаются вновь и вновь.
Мнение 2530: "Одна из довольно интересных тем для обсуждения. Появились даже несколько идей для новой кампании. Жалко нормальных инструментов для моддинга не хватает."

В тот же день создается тема Для обсуждения NoX'а.

Тогда же Ti-Reks начинает собирать метериалы для нового руководства по сетевой игре.

15 декабря - запущен сервер NoxInfinityDEF.
Слово Администратору: "В один прекрасный день, работая над Nox Infinity, я столкнулся с проблемой типа "А как проводить тестирование, если данные сервера NI лежат у меня на локалхосте?". Изначально была идея расшарить через Hamachi и OpenServer, но она отпала сразу после того как всплыл факт, что только 4 человека могут присоединиться к сети - дальше нужно немало платить. Этот пустяк поставил меня в ступор, одновременно ставя под угрозу существование проекта Nox Infinity. Думать, к сожалению, тогда было некогда - нужно было идти на работу...
   
Когда я вернулся домой и пробудил компьютер ото сна, он радостно встретил меня страницей "Статистика сервера NoxWorld-Main" - именно она и была оставлена перед уходом. И тут я хлопнул себя по лбу: "Проекту и так нужен будет сервер! Почему бы заранее его не завести? Заодно будет стимул научиться каким-никаким основам системного администрирования."
   
Первый порадовавший меня хостинг обломал меня по-чёрному - контора сдохла походу давно, деньги принимала автоматическая система. Пришлось оформить иск на PayPal о возврате. Пока иск рассматривали, я отыскал другой неплохой VPS сервер в Амстердаме. К счастью деньги вернули и сервер был арендован. Сервер подыскивался из соображений: Он должен быть доступен одинаково хорошо как для русских, так и для ближайших к России европейцев.
   
Первое время сервер практически пустовал - работа над NI не требовала активного обращения. Поэтому я решился на поднятие собственного постоянного сервера Nox, ибо сервер НВ на тот момент представлял собой печальное зрелище. Сервер захостил на XWIS, дабы было видно и был доступ иностранцам.
   
Одно время я даже крутил режимы, как и было заявлено в MOTD. Однако сейчас сервер хостит в основном арену, причём без команд - режим меняется по требованию членов форума Nox World (приоритетно членов гильдии "The Pinnacle") или Nox Community. На данный момент завершается внедрение эффективной и удобной системы контроля сервером. После завершения, сервер продолжит использование цикла режимов, до обновления системы голосований - сейчас эта система несовместима с версией 2.1 плагина "Advanced chat".
   
Иностранцы отзываются о сервере NoxInfinityDEF, как о сервере с лучшим пингом среди многих других серверов. Так что если кто-нибудь на форуме захочет поиграть на моём сервере - милости просим. Заявки на установку режима\карты можно отправлять мне в ЛС или на электронную почту: germanapps@gmail.com. В скором времени, с вероятностью 80%, появится тема, где все эти запросы можно будет оставлять. Пока что такая тема есть только у гильдии "The Pinnacle".
Текущие владельцы SYSOP пароля: 2530, Garett.
   
И напоследок скажу - планируется создание ещё одного сервера: NoxInfinityMD1 - тестовый сервер для платформы Nox Infinity. Планируется сильная модификация клиента Unimod (возможно от Unimod 0.6 останется немного - ассемблер точно трогать не буду), а также возрождение смысла серийников (не волнуйтесь - покупать игру вам не придётся :) )"

Сервер Nox всегда доступен на WOL - Nox Infinity Common server - [NoxInfinityDEF]

25 декабря - 2530 собирает статистику режимов игры для сервера.
Цели 2530: "Данная тема прямо связана с сервером NoxInfinityDEF. Некоторое время я пытался понять причину отсутствия игроков на сервере и пришел к выводу что народу не нравится текущий набор режимов. Я предпринял попытку исправить положение, создав голосование на форумах Nox World и Nox Community. Результаты можно увидеть здесь. В итоге теперь команды включаются только по требованию, а активность осталась на том же уровне."

На этом события ушедшего года заканчиваются и все последующее уже будет только в следующем году. Каков будет этот год никто не знает. Нестабильность мировой политичекой и экономической обстановок может быть затронет и наш форум. Благодарю всех помогавших в поиске информации для этой истории, и спасибо за внимание.

Немного общих слов о прошедшем годе от участников форума

Evengard:
"В общем и целом, год достаточно тихий, основная активность как ни странно от Германа. Респект ему, а мне анреспект."

Exterminator:
"Привет. Постараюсь завтра прислать."

Had Zeng:
"В Нокс играет все меньше и меньше людей, что, несомненно, удручает. Все проекты более-менее активных пользователей не живут долго именно поэтому. Надежда на то, что когда-нибудь Нокс все-таки сумеет вернуться к бывшей "популярности" уже почти угасла."

KirConjurer:
"2014 год форум прошел в неком "анабиозе", который периодически прерывался массивными событиями типа Nox Day на WOL, созданием международного форума (который сейчас тоже спит) и поделками разных мастеров"

Squall:
"Во-первых, скажу что в целом прошлый год выдался вряд ли лучше позапрошлого - какие-либо хоть сколько-то значащие события происходили крайне редко, а в начале года активность в целом оставляла желать лучшего.
Ещё из положительных моментов можно выделить регистрацию новых людей, которые отличаются активностью. Безусловно, процент активных людей среди регистрирующихся как был, так и остаётся кошмарным, но что-то это лучше, чем ничего. На сей момент новички столь активны, что даже клан свой решили запилить.
Из совсем плохих моментов прошедшего года (а их нельзя не отметить) - крайне низкий онлайн и упавший интерес непосредственно к игре в мультиплеере. Это как отсутствие людей, которые проводили бы, кроме меня Официальные Игры, так и невысокая активность за пределами ОИ - а ведь даже я помню вечера, когда можно было просто зайти на сервер Ноксворлда и играть, потому что там уже были люди. Хотя бы Garett иногда проводит какие-то игры на Westwood Online.
И самое плохое в ушедшем годе то, что я сейчас не в состоянии навскидку вспомнить иных действительно значимых для комьюнити событий! Пожалуй, парочка уже не столь важных ещё была, но всего в голове удержать невозможно. Неудачный для Нокса год, и я не очень уверен, что должно случиться, чтобы ситуация изменилась."

WarZealot:
"Да как-то уныло этот год прошел - меня большую часть времени просто не было, проектов было мало, и все они заглохли.
В прошлом году про одного Рамиру можно было пару абзацев расписать, а тут совсем ничего.
Надеюсь, твоя кампания для Нокса оживит как-нибудь это болото.
Единственное впечатление - старый я уже совсем, видимо, стал. Раньше я звал нубов дуэлиться, а теперь нубы приглашают меня
Вот так и умирают легенды."
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1377
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Медаль 'За честную игру' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #10 : 02/02/2015 12:55:33 »

Я считаю не совсем этичным писать в чужие клановые разделы, но всё же позволю себе высказаться.
Гаретт, ты молодец, что написал новую часть истории. Я приветствую твой труд и выражаю тебе глубокое и искреннее уважение.

Вместе с тем, в твоей работе я вижу ряд недостатков - не принципиальных, но существенно портящих хроники.

1) Подбор материала. Едва ли не половине описанных событий в хрониках просто-напросто не место. Я понимаю, что хочется написать больше, объёмнее, но "Хроники NW" - это, можно сказать, документ, который рассказывает о сколько-нибудь значимых вехах истории форума и сообщества, а не каталог всех созданных тем за год. Как повлияла на сообщество чушь вроде темы про фильмы с одним ответом, или ужасных анекдотиков, или бестолковом недоклипе по Nox? Кому это интересно? Кому запомнится "поиск игр, похожих на Nox"? Я уж просто молчу про "исторические" скидки на gog. Какого чёрта скидки в каком-то магазине делают в хрониках сообщества?

Также есть примеры вытягивания из пальца абсолютно бессмысленных, пустых по сути записей, вот, например:
Стоит отметить, что за первые два месяца в закрытых разделах форума шла бурная работа (или ее симуляция). Почти каждую неделю появлялась новая тема, а то и несколько. какие-то из них реализовались в чем-то далее, какие-то заглохли. О чем спорили между собой админисраторы все это всремя и почему потом прекратилась какая-либо активность с уверенностью сказать невозможно.
Какой смысл несёт это "я не знаю, что там было и было ли вообще, но мало ли"? Может, там админы в ассоциации играли. То же самое касается записи про голосование Дио - "что-то там случилось". Зачем писать о том, что заведомо неизвестно автору? Если о "событии" нечего сказать, значит, нечего о нём и говорить.

Местами рассказ необоснованно раздут. Зачем, к примеру, пять (!) отметок о конкурсе карт? Все они несут один и тот же посыл, информации добавляют минимум. Конкурс начался, карты не выложены, карты выложены, конкурс идёт, конкурс не идёт, конкурс не закончился, конкурс закончился... зачем? Начало конкурса, конец конкурса - всё. Более чем достаточно, чтобы описать ход состязания, проблемы и представить комментарии игроков. В Хрониках гораздо интереснее видеть материал, которого больше нигде не прочесть - рассказы картостроителей о том, как они что-то делали, комментарии администрации пост-фактум. А о том, что организация оказалась никудышной, можно сказать один раз. Из той же серии пересказ написанного в теме.

При это многие менее тривиальные вещи практически не прокомментированы. Например, незнающий человек просто не поймёт, что такое NoxInfinity (я, например, не понял), хотя я на 100% уверен, что там можно было рассказать довольно много интересного. Если внимательно читать хроники, можно на самом деле обнаружить массу интересных событий, гораздо больше, чем, скажем, в 2013, но большая их часть описана крайне сжато и затеряна между всякими "анекдотиками" и "стишками".

2) прочитав многие записи, можно или вообще не понять, что за событие они описывают, или составить радикально неверное представление.

Вот в самом начале хроник:
В то время администрация портала построила монополию на этой теме. Договориться было невозможно, все собранные пользователями материалы нещадно изымались и отправлялись на продажу, а вырученные средства шли в фонд форума. Ничего из этой затеи хорошего не вышло.
По всей видимости, это сарказм. Хи-хи, ха-ха, а на самом-то деле что было? Описанные события даже не приближаются к реальности. Или всё тот же пресловутый конкурс карт:

Цитата: Garett link=topic=1508.msg120711#msg120711 date=1422809914[b
Был так же в этой презентации существенный недостаток - нельзя голосовать.
10 апреля - начало голосования 5-го конкурса карт. Две недели пришлось участникам ждать получения права голоса. Демократия, наконец, наступила, голосование было разрешено и правила опубликованы.
21 апреля - бурные обсуждения голосования конкурса. Четыре дня голосовать уже нельзя, но еще не запрещено.
Тогда же голосование продлевается на неопределенный срок.
Если человек в это время не был активен на форуме, он ни за что не поймёт, что за чушь творилась с голосованием, и только один раз посреди насилия над русским языком вроде "голосовать уже нельзя, но еще не запрещено" мельком сказано, что, оказывается, голосовать нельзя было только авторам карт, а не вообще всем.

Или "Perfect организует рижскую сходку". Было бы круто, только никакой сходки, увы, не организовано!

Или вот: 
Игр на конкурсных картах не проводилось, поэтому большинству форумчан было сложно определиться с выбором
Было бы хорошо, если бы это соответствовало действительности.

Вообще, к сожалению, это не первый раз, когда от тебя идёт откровенная деза. Вот даже в этой теме:
"Творца" не называли, его назначили, а уже потом назвали. Вероятно, из-за этого мне и не понравились хроники. Ведь в работе, выполняемой из под палки, всегда есть некоторые ограничения.
С такой уверенностью говоришь. Ещё бы это было правдой!

И, напоследок, уроки дядюшки Нострадамуса:
Как очевидный итог - более конкурсов карт на NoxWorld-е проводиться не будет. Из-за отсутсвия диалога, все недостатки организации остались изветстны только участникам. Самостоятельно провести конкурс никто не решится - технической поддержки ждать бесполезно. Официальное же проведение связано с таким множеством рисков, в общем не для слабых духом... Подождем.
Крайне неочевидный вывод после плохо организованного, но очень богатого картами конкурса. Совершенно непонятно, почему никто не решится провести конкурс сам, и чего тогда поджидать, если так категорично заявлено о том, что конкурсов не будет?

3) большое количество опечаток и ошибок, от чего страдает любой большой труд и что легко исправимо вычиткой.

Я очень надеюсь, что к моим словам прислушается если не Гаретт в отношении данной части Хроник, то гипотетические будущие их авторы.

2530

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Карма: 79
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Не вижу смысла в Nox 2
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015
    • Просмотр профиля
    • Nox Infinity Project
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #11 : 02/02/2015 13:51:39 »

Unseen, если писать исключительно важные и ключевые моменты, то это выглядело бы так: "Здравствуйте жители NoxWorld. За прошедший год ничего, кроме конкурса карт, не случилось. Надеюсь в следующем году будет больше событий"
Это произвело бы гораздо худшее впечатление ("у них там вообще ничего не происходит").
Я считаю подобный переход к мелочам очень хорошо позиционирует хроники - он хорошо показывает текущее состояние НВ.
Более того, если сейчас начать перечитывать хроники с самого начала, то получается неплохой эффект увеличения масштаба самых обычных событий. Если бы активность была бы на прежнем уровне, то никто бы и не вспомнил про такие мелочи, как мои поделки или глупые темы на 1 ответ. А писать историю меньше чем на 7 строчек - глупо, как минимум.
Хотя со скидками согласен - это не по форуму вообще.

Касательно Nox Infinity - этот проект меня просили прокомментировать и я его прокомментировал. Никто не просил меня описать что это такое. А вообще данный проект находится в закрытой разработке без явных сроков окончания, что сильно мешает мне рассказать о нём в открытых разделах - как минимум из-за неприязни многих к темам "на вырост". Как только - так сразу. А пока приходите к нам в гильдию - получите тонну информации по поводу проекта.
Записан
Карма рассчитана на индикацию среднего отношения к участнику, а не степень важности человека. Не гонитесь за ней.
Nox Infinity 0.9.0A в процессе разработки.
Мой Twitch
Все мои видео и Twitch стримы

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 132
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1163
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #12 : 02/02/2015 16:46:02 »

Unseen, если писать исключительно важные и ключевые моменты, то это выглядело бы так: "Здравствуйте жители NoxWorld. За прошедший год ничего, кроме конкурса карт, не случилось. Надеюсь в следующем году будет больше событий"
Это произвело бы гораздо худшее впечатление ("у них там вообще ничего не происходит").
А писать историю меньше чем на 7 строчек - глупо, как минимум.
А писать историю, чтобы "создать хорошее впечатление", вместо того, чтобы рассказать о том, что действительно случилось важного - не глупо? Вот из-за того, что в прошедшем году не было почти ничего, за редким исключением, что потребовало бы упоминания в Хрониках, я и не стал даже заморачиваться над тем, чтобы писать их в этом году. Писать не о чем, а составлять, как отметил unseen, список начатых за год тем - увольте.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

2530

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Карма: 79
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Не вижу смысла в Nox 2
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015
    • Просмотр профиля
    • Nox Infinity Project
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #13 : 02/02/2015 19:22:35 »

Не глупо, ибо историю читают как раз либо из ностальгии, либо как индикатор активности. Текущая версия чётко описывает текущий уровень активности - присоединившийся может её прочесть и понять: следует ли оставаться здесь или не стоит и времени тратить. А составлять на уровне "у нас ничо не было, но в след. году может будет" сразу даст понять: "Оставаться незачем. Зря присоединился"

Я не хочу никого обидеть - это лишь имхо.
Записан
Карма рассчитана на индикацию среднего отношения к участнику, а не степень важности человека. Не гонитесь за ней.
Nox Infinity 0.9.0A в процессе разработки.
Мой Twitch
Все мои видео и Twitch стримы

WarZeva+lot

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 10
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 222
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники NoXWorld-а
« Ответ #14 : 02/02/2015 21:13:10 »

От себя даю честное и пионерское слово, что я сделал все, чтобы расширить список как минимум на одно важное событие - я звал Олежку повторить прошлогоднюю порку аж несколько раз. Дадим ему еще год подкачаться и отмстить свое честное имя.
Записан
После того, как было отринуто моё предложение  встретиться не на экране монитора, а в городе, в котором мы оба проживаем и выяснить всё раз и навсегда в ближайшее выходные, обещанного приглашения меня я почему-то так нигде и не вижу. Напоминание WarZealot-у и пища для ума пользователям форума. (с) Squall
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.084 секунд. Запросов: 19.