NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Нестандартные карты - описания и ссылки  (Прочитано 77696 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ну что же, джентельмены, раз уж поддерживать форум, то по
полной программе. Я решил создать несолько топиков с описаниями
и ссылками на скачивание дополнительных карт к ноксу. Я решил
поделить их на три раздела - стандартные, тимплейные-стандартные  
и нестандартные. Этот раздел - нестандартные карты
В этой теме будут приводиться самые необычные но вместе с тем
весьма играбельные карты. К каждой я приведу описание и  
объясню как в неё следует играть. Место для хостинга любезно
предоставил era4. (он же Erach) Сами карты взяты из разных источников:
что-то взято с noxhub, что-то скачано во время игры на wol, чем-то
поделился mix.
 
Rope
 
Простая, тупая но весьма и весьма весёлая карта. Предназначена
только для войнов, так как на карте нет кристаллов маны и
только у война есть гарпун.Настоятельно рекомендуется играть
в команде. Маленькая карта поделена на две части между которыми  
пропасть. Естественно падение в пропасть результирует в смерть.  
Так вот цель карты - подтянуть врага гарпуном в эту пропасть.  
Или перепрыгнуть через неё и дать по мордасам как по старинке.  
Особенно весло в команде тянуть несколькими гарпунами одну  
несчастную жертву.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-rope.rar
 
NewRope
 
То же самое что и предидущий вариант, но вместо пропасти там  
стена смерти, так что перепрыгнуть через пропасть на вражескую
половину и настучать по шапке по старинке не выйдет - только притянуть.
Одако из-за этого возможна ситуация когда игроки просто прикроются  
щитом и будут ждать пока враг выстрелит свой гарпун, чтобы, отразив  
его, тут же  выстрелить свой в ответ, пока вражина открытый. Так они  
могут стоять, прикрывшись щитами, бесконечно...
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-newRope.rar
 
FigAr
 
Многие из вас наверняка уже играли в неё, а сделал её никто иной как
наш великий и ужасный mix. Было это давным-давно в середине 2007 года,
когда Jandorr'a ещё можно было увидеть на форуме. Я тогда пытался
запустить редактор, но суровая действительность сломала все мои
потуги и он никак не хотел запускаться. Мне удалось запустить его  
чуть меньше месяца назад, подумать только. Так вот, но у микса-то
редактор работал и я терроризировал его своими идеями. И вот пришла
мне идея о карте-арене с магазинами где игроки перед входом на арену
могли закупить себе снаряжение. Причём телепортировавшись с зоны
магазинов на арену, вернуться оттуда можно только посмертно... или
нестандартными способами вроде телепортации к маркеру или мерцания
(которые рекомендуется запрещать на этой карте из соображений  
баланса) Откуда же игроки брали денежку? Реализовывалось это следующим  
образом - в середине арена есть специальная кнопка при наступании на
которую игрок получает золото. После чего, кнопка неактивна некоторое
время. Деньги в мультиплеерном режиме нокса остаются у игрока и после  
смерти, так что такая механика сработала. Вообще, первоначально
предполагалось просто спавнить золото по факту наступания но микс  
указал на то, что жамкать на мешочки будет слишком утомительно. Я  
согласился и микс решил проблему с помошью кнопки на которую надо
наступать. Микс дополнил концепцию карты - он разместил на арене
вращающиея призмы с лучами смерти (сначала их было 2 штуки, но это
создавало дисбаланс в пользу война, так что оставили только одну
призуму), и прочие ловушки, например - пропасти к монстрам. И вот
сейчас это интересная и довольно популярная карта.
Если кратко то её механика такова: респавн происходит в зоне магазинов.
Есть неписанное правило - нельзя никого атаковать в зоне магазинов.
Здесь можно закупить снаряжение и телепортироваться на арену. В
середине арены упомянутая кнопка, на которую следует наступать
(на ней стоит призма с лучом). При наступлении на неё игрок получает
золото и какие-нибудь положительные чары заодно. После этого  кнопка  
неактивна 40 секунд, после чего снова становится доступной для активации.
Также на арене есть телепорты в комнатки с бутылочками - кристаллами
Ваша задача сидеть на арене и защищать кнопку от посягательств со стороны
других игроков пока вас не убъют или вы не наберёте достаточное количесчтво
фрагов. Хотя можно и просто бежать сразу на арену и и стучать всем
пробегающим мимо по лбу но вот только совсем без оружия и доспехов.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-FigAr.rar
 
PokeNox (немного модифицированный)
 
Автор - FF&Invisible Point. Одна из самых заскриптованных карт к ноксу, если  
не самая заскриптованная. Эта карта - настоящая стратегия, хотя существенно  
проигрывает оригиналу в динамике. Поэтому с самого начала рекомендуется поставить
меньший лимит фрагов(смертей, если elimination) чем обычно. Далее, даже если вы играете  
дуэль лучше включить команды (только если вы не играете втроём, чтобы видеть  
принадлежность монстров. Рекомендуется играть вдвоём или вчетвером, но
ни в коем случае не втроём (только если вы не будете назначать команды).  
Можно и больше четырёх, но с оговрками о котрых я скажу ниже. И ещё перед  
стартом важно помнить что хост во время игры имеет возможность пользоваться  
специальными опциями.
В начале игры первые четыре игрока появятся в комнатах назначения баз.
Помните, что базами могут обладать только первые четыре игрока. В
этих комнатах вы можете увидеть кнопку и лифт. Нажмите её когда остальные
игроки (из первой четвёрки) будут готовы играть. Итак, лифт опустил вас на базу.  
На базе вы можете найти: гору шмоток, клетки с монстрами и комнату с двумя  
статуями и комнату с горящим огнём. Чтобы сменить тип вызываемых монстров дёргатйте  
за цепи на клетках. Монстры вызываются на арену. Чем больше монстр тем медленнее  
он вызывается на арену. Рядом с комнатой с двумя статуями сразу два переключателя:  
цепь переключает тип массового заклинания, а кнопка активирует его. Массовое заклинание  
тоже воздействет на арену - на игроков и существ на ней находящихся. В оригинале  
это была массовая цепная молния, массовый фаерболл и и массовый кулак  
мести. Однако в изначальной версии массовый фаерболл был довольно бестолковым
заклинанием сравнительно с другими двумя, так как был слабый и частенько никого
не задевал на арене (вообще связка массовая молния+камменые големы была очевидным
лидером). Поэтому из соображений баланса я заменил его на метеоритный дождь. После
активации массовые заклинания не работают некоторое время - перезаряжаются. А
вот комната с горящим огнём - это самое важное. там есть кнопка - это кнопка
начала боя - она телепортирует ВСЕХ игроков, включая нажавшего на арену. Эта
кнопка "перезаряжается" две минуты. Если огонь в комнате обычный то это значит,
что кнопка активна, если синий то это значит что кнопка перезаряжается.
Ключ к победе подобрать правильную комбинацию монстров и заклинания массового  
поражения на базе. Чем больше ваших монстров на арене и чем меньше вражеских,
тем проще вам сшибать фраги (если ваш монср убивает вражеского игрока, фраг  
засчитывается вам. Однако если вы убили вражеского игрока массовым заклинанием,
то фраг не засчитывается, хотя смерть в режиме Elimination засчитывается.
Так как массовые заклинания действуют как на ваших монстров так и на вражеских
вам следует выбирать монстров с имунностью к тому заклинанию что вы используете.
Т.е если вы используете молнию используйте камменых големов, если
огонь - демонов или мех големов и.т.п. и с имунностью к тем атакам, которые  
используют монстры противника.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-PokeNox.rar
 
Risk
Это карта для одиночного или кооперативного  прохождения. Начните игру в одиночку  
или начните вмногером в одной команде. По мере игры вам предстоит последовательно
сразиться с несколькими довольно сильными ботами. Просто карта на совместное
прохождение, но не являющееся синглом или квестом.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-Risk.rar
 
TbZod
Принцип тот же что и в предидущей - карта для одиночного или совместного прохождения,
но не являющаяся синглом или квестом. Значительно больше и дольше проходится чем  
предидущая.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-TbZod.rar
 
Eu_resp
Эту карту сделал микс и вы наверняка уже успели в неё поиграть. Задумка проста -
эта карта Estate, но с возможностью добавлять ботов. В начале игры хост попадает в
специальную комнату, где может выбрать ботов (в текущей версии их 7 разновидностей)
Чтобы выбрать бота, просто прикоснитесь к нему. Также в комнате выбора ботов есть кнопка
выхода на арену. Боты дерутся между собой, респавняться и ведут себя существенно
умнее, чем в оригинальном ноксе - всё это достигнуто посредством интенсивной работы
со скриптами. Однако фрагов за них не дают, они не умеют подбирать броню и оружие (только  
лечилки) и двигаются линейно. Но даже в таком виде они отлично подходят для
тренировки или Elimination(у каждого бота как и в Elimination тоже несколько жизней).
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-eu_resp.rar
 
Разумеется, на этом список нестандартых карт не заканчивается и в будущем вполне
возможно, что я добавлю новые новые. Точно также если у вас есть возможность добавить необычную
карту в этот список то пожалуйста, но обязательно добавте описание и ссылку на скачивание.
Для ссылки на скачивание желательно использовать постоянный хостинг. В скором времени
появятся топики и для остальных двух групп - новые-стандартные и новые-тимплейные.
Записан

OffyGhost

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 6
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 386
  • Волшебство!
    • Просмотр профиля
    • ФОнлаене!111
    • Awards

Пожалуйсто, выложите все в одном архиве + ридми внутри, будет оч удобно    
Записан
Я на фаерболе

corshyn

  • Постоялец
  • **
  • Карма: 2
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 65
  • Подпись под аватаром
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ага, хорошая идея    
Записан

Nazgul

  • Постоялец
  • **
  • Карма: 5
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 86
  • Awards Знак 'Укротитель паучков'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Люди а кто-нибудь может ещё какие небудь карты выложить наподобия этих (Risk,TbZod и особено eu_resp -карта с ботами ваще отличная    )))                          
Записан

Katarsis

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 726
  • Возрождение
  • Awards Медаль 'За написание статьи о маге' Активным участникам сходок - 2013 3 конкурс карт - выбор администрации 3 конкурс карт - лучший геймплей Знак 'Создателю самых уютных болот'
    • Просмотр профиля
    • Awards

http://www.rapidshare.ru/1304418

здесь лежит последняя версия карты Swamps, тема с её обсуждением закрыта...
Записан

Katarsis

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 726
  • Возрождение
  • Awards Медаль 'За написание статьи о маге' Активным участникам сходок - 2013 3 конкурс карт - выбор администрации 3 конкурс карт - лучший геймплей Знак 'Создателю самых уютных болот'
    • Просмотр профиля
    • Awards

сегодня за полдня, с помощью Утки и Newerew сваял из осени карту для ктф.
http://www.rapidshare.ru/1315931
Записан

Katarsis

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 726
  • Возрождение
  • Awards Медаль 'За написание статьи о маге' Активным участникам сходок - 2013 3 конкурс карт - выбор администрации 3 конкурс карт - лучший геймплей Знак 'Создателю самых уютных болот'
    • Просмотр профиля
    • Awards

http://www.rapidshare.ru/1322591

сегодня за утро наваял карточку. конечно ее еще тестить и тестить, но все-таки к просмотру уже готова  :P
Записан

KirConjurer

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 246
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards

Я не могу скачать - пишет "Файл был удален по истечении срока хранения"  :blink: :blink:
Тоесть карту Swamps
Записан

Norten

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 101
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 840
  • Пью пока Синвент афк...
  • Awards Лучший организатор игр 2010 За поддержку форума 2010 Лучший дизайн
    • Просмотр профиля
    • Awards

Проблема легко решается скачиванием прямо в игре новых карт у хоста, у которого они есть. Либо ищи на форуме ссылки на набор карт, их полно и в разных темах встречал! Свой легко могу кинуть (в аське/скайпе)
Записан
Крошка-Маг спамил ракетами до того как это стало мэйнстримом @}>->--

KirConjurer

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 246
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards

Маленькая мясная-CTF карта...
Записан

Agar

  • Пользователь
  • *****
  • Карма: 3
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
    • Awards

 Очень даже неплохая карта. Однако, хотелось бы вилеть чуть расширенный арсенал мага, например посох молнии или сульфурного дождя. Еще замечу, что на карте довольно-таки мало обелисков маны, даже для такой маленькой карты.
 Считаю, что если внести кое-какие поправки, эту карту можно будет считать стандартом для игры в КТФ небольшими командами.  :)
Записан
Knowlege is no more expansive than ignorance, and at least as satisfying.
                                               Barrin, master wizard

KirConjurer

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 246
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards

Новая версия KirFlag, убран фиолетовый флаг и не только...)
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

    Некоторое время назад мне пришло письмо, в котором предлагалось организовать экспедицию в башню Dahm. Все расходы гарантировалось компенсировать после составления отчета о последнем этаже этого строения, и обещались большие инвестиции в фонд библиотеки замка Галавер. За отчеты по каждому этажу, в письме, назначались небольшие авансы, хотя их величина не была постоянной и доходила до достаточно приличных сумм за некоторые уровни. Организовывать, собирать толпу для экспедиции, естественно, мне не хотелось. Эта башня Dahm строение известное... вернее известно, что о нем ничего не известно (никаких сведений нет, туда никто не заглядывает… или не возвращается, в научной литературе ничего). И, конечно, результатами исследований делиться тоже не хочется, поэтому решил пойти один. На первых четырех этажах особых проблем не возникало. Что-либо интересного было мало, с точки зрения исследования вообще практически ничего. Из обитателей в изобилии встречалась нежить, летучие мыши, пауки и т.п. Встретилась пара нестандартных ловушек – не какой-либо выстрел из стены, а телепортация на другой этаж и т.д.. Однако на пятом этаже возникли некоторые затруднения (аванс за него был прописан больше, чем за каждый из первых четырех). Завершить исследование так и не удалось, их результаты и краткое описание событий приведены ниже.
    Чтобы попасть на пятый этаж башни Dahm необходимо получить ключ от телепорта, расшифровать и перенести его  в папку maps.
    Чтоб героически не сдохнуть и предоставить эту возможность другим искателям приключений, Garett лишь подробно изучил способности сокровища... ой, босса и особенности его поведения во время взаимодействия с неприятелем. Также в помощь игрокам из архива были перенесены несколько полезных предметов и представлен маленький Will'O'Wisp для мониторинга последователей коммунистической науки. Галаверская типография имеет строгую редактуру, поэтому полная документация будет оформлена и выложена через пару недель. На текущий момент всем желающим предоставляется возможность попасть на пятый этаж башни Dahm и попытаться дойти до шестого этажа. Карта рассчитана на команду игроков (до 8 участников). Achtung! Рекомендованный режим игры Elimination до 1 (все равно, более одной попытки дадут не многим). И не надо обижать маленького на входе... кто не умеет различать двух разных Will'O'Wisp-ов... счет нанесенного ущерба получит по возвращению.

P.S. Вот все очень ожидают зомби-мод. Самое главное, по-моему, что больше остальных ждут его, сами проектировщики. Garett, решил немного помочь и ускорить процесс... но очень лениво решать вопросы: много слабых или мало, но сильных... Сразу была выбрана крайность – Один с неуязвимостью.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

performer

  • Новичок
  • ***
  • Карма: 0
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
    • Awards

прошол карту одной рукой, 8) правда со сто первой попытки
Записан

pss88

  • Постоялец
  • **
  • Карма: 0
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля
    • Awards

А за кого? Тут только за мага или можно и за колдуна или воина?
И еще: почему молния очень странно наносит урон. Не так, как обчыно - чем дольше держишь - тем больше, а так: одна порция молнии наносит все время разные повреждения. Т.е. 2 секунды - где-то 15. 4 секунды - где-то 20. 1,5 секуды - было пару раз 48. Молния на всю ману, стоя на батарейке - 12. Что не так? Или в этом фишка?
Записан

pss88

  • Постоялец
  • **
  • Карма: 0
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля
    • Awards

Один большой споилер :)
Spoiler (click to show/hide)
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Spoiler: Предисловие (click to show/hide)

Название карты: YsScript
Автор: Garett
Количество участников: от 1 до 8
Режим игры: Elimination (рекомендуется: командный, до 1)
Ссылка: YsScript

Содержание карты.

Описание.
    Карту можно сравнить с моментами кампании при встрече с Хранителем Душ, Киллерином, некромантами на Болоте и т.п. Главное действие на карте представляет собой сражение со злым монстром. Цель участников, экипировавшись необходимой амуницией, встретить босса и героически уме... победить его в неравном бою. На все эти действия, каждому игроку, дается только одна попытка, использовав которую, необходимо перезапустить карту и начать сначала.
    Комментарий от Garett-а. Первая практика прохождения карты показала, что ее характеризуют как довольно сложную. Надеюсь, что теперь это будут говорить только об четвертом этапе. Также не считаю данную карту вообще сложной, так как ее, возможно, пройти одному участнику – одиночную кампанию проходили все, разве она сложная? К сожалению, это я осознал только уже при полностью готовой карте, а удаление такой возможности требовало внедрения/изменения дополнительных способностей, что было делать лень. Хотя, вероятно, это и хорошо, так как действия двух и более человек значительно сложнее синхронизировать, чем одного.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

KirConjurer

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 246
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards

Обновленная версия KirFlag. Учел все то, о чем говорил Агар.
Добавлено подземелье, в котором воинам не получится так уверенно использовать удар берсеркера, как на мосту.  :P  Флаг зеленой команды перенесен в подземелье. Добавлена розочка и посох молний. Немного поменял дизайн.
Записан

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2728
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

раз уж сказал розочка, говори и швабра )
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2728
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Представляю карты от Perfect Lithium-а!
Цитата: Perfect Lithium
Предоставляю карту - подарок форуму. Помнится, уже обсуждали её, где-то полгода назад, что ли... Итак, готово. Карта планируется быть единственной чат-картой на сервере НВ.
So_Forum.rar (520 Kb)
В память о проведённом на форуме времени и вещам, которым я научился, благодаря НВ, предоставляю карту, которую так и назвал - Воспоминания.
Memories.rar (118 Kb)
Как пособие по скриптингу для начинающих мапперов, предоставляю карту, которая таки кишит скриптами.
D5Mirror.rar (120 Kb)
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 132
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1170
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Игровые карты будут занесены в мапцикл?
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2728
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Если будут одобрены общественностью - да.
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2728
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Игровые карты будут занесены в мапцикл?
Вообще карты очень специфические. Техническая возможность внесения So_Forum в качестве дефолтной чат карты есть, но кривая... А вот Memories весьма специфична, требуется оценка играбельности. D5Mirror вообще неиграбельна, это, по словам Ансина,
Цитата: unseen
Карта-скриптмузей
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 132
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1170
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Заметил, что я сказал "игровые карты"? Конечно, поиграть на скриптмузее будет сложно! Поэтому голос за Мемориз!
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Карта Цитадель Ледяной Короны

Название карты: IceCrown
Автор: Garett
Количество участников: от 1 до 8 (рекомендуется: 4 - 8)
Режим игры: Arena/Elimination (рекомендуется: командная игра)
Ссылка: IceCrown

Описание.
    Большая кооперативная карта в стиле MMORPG-рейд (оптимальное количество игроков быть 4-8). Население составляет множество злых монстров и восемь очень могучих боссов с уникальными способностями.

    Цель карты - набить морду... наоставлять трупов... навести просвещение на всех встречающихся на пути... вобщем, избавить NoxWorld от последствий неразумых действий героев Таверны. Но все главные персонажи считают себя бессмертными и поэтому изначально открыты только четверо их приспешников. Ой, приспешников не четыре, а пять и один союзный персонаж.

    По порядку, изначально открыты три из четырех кварталов.
    Западный квартал, Имбадельня. Главой является ужаснейший и обладающий разрушительным умом доктор Травлен. Одно маленькое его желание наполовину разрушило саму Башню Иллюзий, и осознав свои силы, он перебрался в хорошо устроенную лабораторию Цитадели. Ему в помощь были приставлены еще два наиболее ужасных созданий, трудящихся над создание сверхкнопки - аимбота. Гнилой До разрабатывал постоянно обновляюшиеся вирусы юнимода, тем временем как Тухлый Ла плодил опаснейшие штампы программ "помощи" новичкам. Только чудо (или команда храбрых... или глупых героев) может спасти NoxWorld от разрушающих действий доктора Травлена, усиленных опаснейшими и не имеющими противодействия аурами будущих сверхкнопок.
    Северный квартал, залы ПвТ. Пока события в Таверне протекали еще в мирном русле и ничего не предвещало дальнейших кошмаров, один персонаж уже знал будущую перспективу и старательно работал над ее воплощением. Ахли координирует все события участвующие в жизни Таверны и нещадно карает пропустивших очередь своего поста. Под ее руководством создаются новые персонажи, ведутся дела цензуры и устраиваются костры инквизиции. Но также некоторые важные персонажи проходят через ритуал возрождения. Трое великих воина Пеонн, Фламберг и Али были воскрешены и воздвигнуты в особый ранг - Совет. Каждый из них получил силу сферы и управляет ей. Судьба NoxWorld-а предрешена, вскоре под командованием Ахли и с помощью Совета он превратится в маленький абзац Великой Таверны.
    Восточный квартал, Кружной зал. Это был самый рядовой участник Таверны до тех пор пока он не познакомился с Рудвином... -ным сидром. Единственным хозяином Кружного зала является Кружка-маг, постоянно пополняющий бесчисленные запасы складов огненной воды. Хотя, есть непроверенные данные, что сам Рудвин имеет с этого немалый доход, в свое время передав хозяину залов светлячка для изучения.
    С какой бы стороны не пытался подойти Кружка-маг к исследованию светлячка, везде получал мощный разряд электрического тока. Но количество бутылок, требующихся для решения неразрешимой задачи поиска стороны в шаре, отличной от других, медленно сокращается. С каждой выпитой кружкой силы его возрастают. Разгадав эту тайну, Кружка-маг обретет великое могущество и ничто тогда не спасет NoxWorld.
    Истиный Глава Таверны скрывается, восседая на своем троне, и не выступая в открытое противостояние. Он установил три пары башен для защиты входа в свои покои, ключи от которых роздал своим доверенным предводителям. Только отключив всю систему безопасности, команда героев может начать свой последний бой...

    Эту карту уже можно считать сложной - одному участнику её пройти невозможно. Хотя, верятно, тут я могу ошибаться, но более двух часов подряд убивать, с переменным успехом, одного... спорное удовольствие.

Содержание карты.

    Всех можно разозлить, а вот кто при этом впадет в ярость, а кто в маразм, можно проверить только экспериментом. Не рекомендую.

    Выражаю благодарность за помощь в калибровке сил Arseniy, Evengard, RudaeFFF, Squall, unseen, WarZealot, Мурка, Ужасающий, а так же за тестированиt unseen-у.

Да, совсем забыл, не убивайте животных, берегите природу.

P.S. Зомби-мод?, может быть у вас получится выжить... ой, дожить.
« Последнее редактирование: 19/02/2012 15:12:37 от Evengard »
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2728
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Залито на сервер.
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1148
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Memories до сих пор не залита, а ведь я просил.
Записан

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2728
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

И Memories залил...


Тот факт что я их залил не означает их включение в мапцикл
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1148
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Знаю. Уже пытались поиграть на Memories, но она не загружалась; я и подумал, что карта не залита на сервер.
Записан

Norten

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 101
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 840
  • Пью пока Синвент афк...
  • Awards Лучший организатор игр 2010 За поддержку форума 2010 Лучший дизайн
    • Просмотр профиля
    • Awards

 :) Мб Имя карты другое?
Записан
Крошка-Маг спамил ракетами до того как это стало мэйнстримом @}>->--

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1148
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Как я могу не знать имя своей карты?))
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Обновлена версия карты IceCrown.
Исправлен ряд ошибок, внесен ряд упрощений.
Описание карты подробнее...
Скачать можно тут: IceCrown

Основные изменения:
  • Исправлена активация Светлячка.
  • Травлену выдан посох.
  • Добавлено средство тушения пожаров.
  • Ахли и Травлен более не наводтся на участников вне своих комнат.
  • Мутность зрения Кружки-мага возросла.
  • Исправлена активация Вируса.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Обновлена версия карты IceCrown.
Исправлен ряд ошибок, внесен ряд усложнений.
Описание карты подробнее...
Скачать можно тут: IceCrown

Основные изменения:
  • Отремонтированы лестницы у восточных башен.
  • Добавлены дополнительные огни на Светлячке.
  • Уменьшен интервал между метеорами и кулаками на Кружке.
  • В нормальном режиме на Кружке появляется только одна сфера с лучом.
  • Увеличен интервал между появлением сфер на третьей фазе Кружки.
  • Увеличен интервал между заморозкой на третьей фазе Кружки.
  • Добавлен визуальный эффект за 2 секунды до заморозки на Кружке.
  • У Травлена убран эффект неуязвимости при собственных повреждениях.
  • Исправлено отображение зелий на третьей фазе Травлена.
  • Убраны пауки на третьей фазе Травлена.
  • Добавлена безудержная чума на сложном режиме Травлена.
  • Исправлен поиск цели выстрела лучом на Ахли.
  • Увеличено время действия слепоты на Ахли.
  • При потере вампиризма на Ахли, метеор колдуется на утратившего вампирскую способность.
  • Бой с околдованным боссом (кроме Светлячка) более не начинается, а перезапускается.
  • Добавлены функции воспроизведения музыки.
« Последнее редактирование: 07/01/2012 15:44:47 от Garett »
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Обновлена версия карты IceCrown.
Исправлен ряд ошибок, внесен ряд изменений.
Описание карты подробнее...
Скачать можно тут: IceCrown

Основные изменения:
  • Исправлено повтор способности Пеонна при вторичных активациях (изменения внесены более 3-х недель назад в карту на сервере).
  • Исправлен повторная активация Тухлого Ла (изменения внесены более 3-х недель назад в карту на сервере).
  • Увеличен радиус передачи инфекции на Тухлом Ла.
  • Исправлено некорректная работа клапанов газа на Тухлом Ла.
  • Изменена последовательность активации способностей на Совете. Теперь способности запускаются последовательно, а не все одновременно (изменения внесены более 3-х недель назад в карту на сервере).
  • Добавлена стена около края карты доктора Травлена (ранее доктор применял свою уникальную способность и выкидывал из игры всех, кроме сервера).
  • Исправлено перезапуск боя при смерти Светлячка на Вирусе.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Exterminator

  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 43
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 644
  • A-ha-ha!
  • Awards За разгадку главного секрета Nox Знак 'За душевность и поддержку' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За дополнение Правил форума
    • Просмотр профиля
    • Awards

Предлагаю расширить ассортимент и саму оружейную комнату на IceCrown. В основном там представлено стандарное оружие в небольшом количестве. Частенько, во время битвы с боссами ломается щит, молот, а то и доспехи, а заменить их банально нечем и отсаешься с пустыми руками) Если расширить ассортимент, то играть станет удобнее и инереснее.


- Добавить 5-6 видов щитов. С большим запасом прочности, с разной полезной магией. (Защиты от огня и молнии 3 и 4 степени, ускорение, регенерация 3 с чем-нибудь и т.д.)


- Добавить несколько булав, топоров, коротких и длинных мечей, посохов. В основном все берут молоты-двуручные мечи, поэтому одноручное предлагаю сделать таким, чтобы оно минимально уступало им. Сильная магия и физический урон помут им конкурировать. (шок 3+4, огонь 3+вампиризм 4, замедление+смятение, вариантов можно придумать очень много. Вампиризм будет очень полезен, особенно, когда не остается бутылок.)


- Аналогично касательно шурикенов. Несколько видов, по 100 штук в обойме, скажем. Я бы отдал предпочтение шурикенам столкновение, замедление, смятение, и их комбинациям с огнем, шоком и т.д.


- Доспехи. Положить несколько мощных комплектов с защитами от огня и шока, можно сделать полный комплект с магией регенерации. Добавить магию ускорения на воинские латные ботинки.


Также, возможно, стоит добавить бутыльки с полезной магией. Обычно маги и колдуны обкастовывают друг-друга и воинов, но если нет какого-то класса в игре, то задача усложняется. Бутылки помогли бы заменить недостающий класс.
Можно часть оружия и бутылей разместить в небольших комнатках перед боссами или по дороге к ним. Можно сделать так, чтобы мощное оружие служило призом за победу надо боссами.
Написал в первую очередь за воина, предлагаю остальным классам тоже отписаться) Думаю, если колдунам предложить стрелы со столкновением и лук с ускорением, они врядли откажутся) А магам посохи с увеличенной обоймой, например. И робы с сильной магией.
Большинство из предложенного врядли как-то кардинально нарушит баланс, но поспособствует более интересной игре.

Записан
The Fellowship of The Ping

RudaeFFF

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 46
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 210
  • Кто-то забыл о моей должности на старом форумеxDD
  • Awards Знак 'За душевность и поддержку'
    • Просмотр профиля
    • http://vkontakte.ru/groups#/noxworld
    • Awards

Поддерживаю идею,правда считаю,что надо ещё тогда продумать тщательно,какое оружие поставить...представь,когда около 5-ти человек с мега-молтами, электрическими булавами,огненными мечами, вампирскими чакрумами и огромной обоймой сюрикенов стоят в комнате с босом типа*Гнилой До*,то как быстро они смогут справиться с ним? Да,не всегда и команда из 6-ти могла побить одного босса,но тут уже у каждого будет сверхоружие с доп уроном и способностями,так что может придётся даже и кол-во HP у боссов увеличить.
Отсутствие маг бутылочек с защитой придаёт эдакий коммандную стратегию,где маги и колдуны должны кастовать защиту на своих союзников,хотя часто это бывает лишь в начале боя,а уже во время боя до защиты руки не дойдут.Так что бутыли тоже можно поставить.
Я вот постараюсь в субботу зайти в редактор,покопаться по картам в поисках хорошего оружия и бутылей,может даже попробую на IceCrown запихнуть это оружие,дать Гаретту и пусть он её поставит на сервер,если понравится.
Записан

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1148
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Я вот постараюсь в субботу зайти в редактор,покопаться по картам в поисках хорошего оружия и бутылей,может даже попробую на IceCrown запихнуть это оружие,дать Гаретту и пусть он её поставит на сервер,если понравится.
Bad idea.
Записан

RudaeFFF

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 46
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 210
  • Кто-то забыл о моей должности на старом форумеxDD
  • Awards Знак 'За душевность и поддержку'
    • Просмотр профиля
    • http://vkontakte.ru/groups#/noxworld
    • Awards

а чё так?ну я постараюсь не брать на карту,как случилось тогда раньше,когда мы гоняли по карте с воинами в полных доспехах скорости с чакрумом, рубящим не слабее молота xD +я написал.если Гаретт сочтёт,что оружие фигово подобрал,то значт либо брошу,либо переделаю)
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1379
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Я думаю, добавлять какой-то инвентарь на IceCrown нужно чрезвычайно осторожно и в небольших количествах, а то и не добавлять вообще. Я могу ошибаться, но судя по здоровью боссов, их убийство должно быть делом весьма сложным, требующим не простого лупления мощнейшим оружием по боссу, а использования какой-то тактики. Если оно таковым быть перестанет, играть будет просто неинтересно. Может быть, стоит положить пару щитов с магией, но не чем-то невменяемым вроде ускорения и регенерации, а более лёгкой магией. И то только из предположения, что воен без щита против некоторых боссов будет мясом, хотя не уверен, что это так. А ещё, если воин может просто стоять за щитом, пока его товарищи будут лупить босса, интересного тоже мало.
Насчёт оружия тоже не уверен, что его нужно столько. Молот ломается, остаётся только одноручное оружие? Так проходите ранних боссов с одноручным) максимум - добавить пару мечей с огнём, чтобы после гибели всего рейда воин имел возможность противостоять зомби.
Ни в коем случае не стоит добавлять бутыльки с чарами. Это рушит, на мой взгляд, основное достоинство карты - надобность слаженной работы всех классов. А то просто будут все вместе дружно стрелять по боссу, никакой поддержки, никакой командной игры. Если даже троих игроков нет, которые играли бы тремя классами, то вообще нет особого смысла запускать рейдовую карту.
Тебе бы, Экст, только утыкать всё воинское магией по максимуму... :)

Рудь, просто лучше сначала согласовать с автором, у которого наверняка своё видение карты, а то получится, что ты поработаешь, а он отвергнет - обидно.

Dio

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1274
  • Некромансеры "живы"!
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Активным участникам сходок - 2013 За релиз ЮниМода За набор курсоров для Windows За разгадку главного секрета Nox Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Согласен с Ансином. Политика карты основана на командное прохождения всеми классами, и да, это не должно быть просто.
Единственное что, надо увеличить кол-во вещей лежащих. А то, да же одному колдуну не хватает стрел почти всегда.
Записан
Пользуйтесь UniMod-ом.

RudaeFFF

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 46
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 210
  • Кто-то забыл о моей должности на старом форумеxDD
  • Awards Знак 'За душевность и поддержку'
    • Просмотр профиля
    • http://vkontakte.ru/groups#/noxworld
    • Awards

Ну ладно ладно,всё равно думаю,Гаретт одобрит мои жестокие извращения с картой;D Даже если и не сильно улучшать само оружие,то пусть хоть оно будет не одного цвета,может хоть разукрасим его,чтоб было в чём боссов мочить)
Записан

Exterminator

  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 43
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 644
  • A-ha-ha!
  • Awards За разгадку главного секрета Nox Знак 'За душевность и поддержку' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За дополнение Правил форума
    • Просмотр профиля
    • Awards

Цитировать
Молот ломается, остаётся только одноручное оружие? Так проходите ранних боссов с одноручным)
Видишь ли, мы вот с Гареттом пошли к Светлячку, перед чем я взял новый комплект оружия и доспехов, а молот и латы с чего-то вдруг в процессе изничтожения монстров развалились и остался я голый. Предложение бить ранних монстров одноручным оружием в том виде в котором оно сейчас есть на IceCrown выглядит как издевка) Хорошо, что не кулаками предложил)
Цитировать
А ещё, если воин может просто стоять за щитом, пока его товарищи будут лупить босса, интересного тоже мало.
Это как раз и есть "использования какой-то тактики", между прочим)
Цитировать
Это рушит, на мой взгляд, основное достоинство карты - надобность слаженной работы всех классов.
А если в игре, скажем, два воина? Откуда им взять чары?
Цитировать
А то просто будут все вместе дружно стрелять по боссу, никакой поддержки, никакой командной игры.
Никто не заставляет использовать бутыли, когда играет толпа. Я предложил их на случай, когда в игре мало людей.
Цитировать
Если даже троих игроков нет, которые играли бы тремя классами, то вообще нет особого смысла запускать рейдовую карту.
Рекомендую почитать отчеты о крайних играх.
Цитировать
Тебе бы, Экст, только утыкать всё воинское магией по максимуму...

Не "утыкать все воинской магией", а разнообразить игру. Воину на IceCrown именно что и остается молот, щит, да двуручный меч. Если дать воину оружие, которое бы заменло магию других классов, было бы намного интереснее.
Записан
The Fellowship of The Ping

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1379
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Я не собираюсь по пунктику отвечать на заявления вроде "играют два воена, некому колдовать, что делать?". Повторю только, что твоё предложение просто на корню убьёт интересность карты как режима, в котором нужно взаимодействие классов (а не оружие воина, которое "заменило бы магию других классов") и что-то, отличное от "тактики" со стоянием за щитами в утыканных магией доспехах.

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1148
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Для количества оружия можно его покрасить и размножить. Также, предлагаю сделать "оружейную" или скрипт одевания.
Записан

Lаrboss

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 109
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 910
  • Абстрагирую
  • Awards Знак 'Властелин Сил Природы' За редактор шрифтов - 2013 Медаль 'За программу Nox Server Notificator' За программу Nox Binder Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Скрипт одевания - было бы здорово.
Записан
Отец читеров

RudaeFFF

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 46
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 210
  • Кто-то забыл о моей должности на старом форумеxDD
  • Awards Знак 'За душевность и поддержку'
    • Просмотр профиля
    • http://vkontakte.ru/groups#/noxworld
    • Awards

Да-да!Скрипт одевания!!\n/
Вот на карте Литиума(а их не так уж и много xD)есть специальная красная кнопка,нажимая на которую ты сразу же одеваешься в доспехи и у тебя появляется оружие!Хотя..иногда вообще прикольно одеваться,как фильме, запихивая тонны щитов,мечей и одежды в себя,но это иногда бывает утомительно,а не весело;/
Записан

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1148
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

На карте EvZmod. Я хотел сделать каждому классу по несколько вариантов одежды при старте... Типа, нельзя потом вернуться в эту комнату.
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Рассмотрим.
Общее. Если предполагается повышение интереса к играм - только За изменения.

Частные аспекты.
"Жестокие извращения" не одобряю, отложенные на субботу - особенно, шабат же.
Автоматическое одевание. Категорически против.
Недостаток боеприпасов. Считаю, что колчанов стрел, действительно, не хватает. Но за пять месяцев игр (а это около 40 партий, в укор всем форумным играм и запрету мне их официального объявления) не было ни одной форумной жалобы на нехватку стрел. Либо от меня хорошо утаивали эту проблему...
Призы за победу. Да, эта идея была и есть. Нет ответа на вопрос, а что, конкретно, будет хорошим призом? Нужное, не жалко потерять, оличное от предлагаемых добавлений экипировки... Что сделать призом?
Классовые битвы. Невозможно пройти карту без участия нескольких классов персонажей. Тут же, рекомендуемое кол-во игроков от 4 до 8. Я полностью согласен, что можно напичкать комнату Светлячка по углам яблоками и мясом, и тогда подкармливание беззащитного создания можно будет даже воинами, это будет также долго как убийство Совета одним магом и плохо скажется на общем дизайне уровня. Кстати, на форуме еще не видел оценок выбранного используемого интерьера, напишите, если все не совсем ужасно, конечно.
Дополнительные зачарования. Должны быть обоснованы, зачем, например, зелье защиты от огня на Тухлом Ла? (ответ "оно там не нужно" - не верен, как и ответ "для экономии маны и защиты от собственной магии" или "чтобы эффектно выглядеть").
Общее. Против добавления нестандартных вещей. Посох адского дождя добавить можно, но Посох адского дождя с 1000 зарядов или с ядом осы - нет, аналогично оружие с различными кольцами огня и т.п. Колчаны и шурикены, более трех пачек один персонаж не подбирает, я считаю, что этого запаса мало, но, как выше заметил, никто не обращал на это моего внимания.

По всем остальным добавлениям.
Принципиально не против. Да, пожалуй, многовато требуется от участников, кроме знания карты (тактики).
В любом случае перед изменением нужно понимать, что конкретно и в каком месте (области) должно добавиться. Я этого не знаю и требовать ни с кого не буду. Вариант, "доспехов со всем" не подходит, но подходит вариант из перечисления всех ~1000 (большое число) пар возможных зачарований на возможных частях защиты с указанием что где должно лежать, ведь не на всех боссов нужна, например, защита от яда. Список.
Карта стабильна. Это подтверждается количеством успешно прошедших игр. Поэтому при наличии нехваток, должны быть избытки. Если что-то добавляем, что-то эквивалентное хотелось бы выкинуть. Что?
Измененная карта должна быть передана заказчику большинства реализованных предложений и/или всем (как договоритесь). Хорошим результат можно считать в том случае, если за две недели будет успешно проведено 4 игры с положительным отзывом приглашенных участников.
Так же при изменениях и успешных испытаниях мне бы хотелось обновить карту и на noxforum.net. Тут я уже потратил достаточно много не своего времени и терпения, поэтому никого загружать пока не могу, но эту работу также придется кому-то сделать.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Katarsis

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 726
  • Возрождение
  • Awards Медаль 'За написание статьи о маге' Активным участникам сходок - 2013 3 конкурс карт - выбор администрации 3 конкурс карт - лучший геймплей Знак 'Создателю самых уютных болот'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Кстати, кто не нашел описания для IceCrown - Оно есть Вот тут, на английском. Заодно хороший повод выучить английский, хотя бы уж для чтения со словарем :)
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

    Есть в Nox-е один очень занимательный объект - Вращающиеся шипы (RotatingSpikes). А что если предоставить кому-нибудь возможность управлять этим объектом. Если его не остановить, может произойти что-то страшное.
    Все будет последовательно. Вначале общее описание карты, далее технические сведения, затем скриноты и похожие материалы, а в конце и сама карта.
Начинаем. Знакомьтесь. Участники NoxWorld-а это Вращающиеся шипы. Шипы, это участники NoxWorld-а.
    Карта для одиночного прохождения (поддержка команд сделана). Предусмотрены два уровня сложности Normal и Heroic.

Босс 1. Модель - Гаргулья.
Spoiler: Описание (click to show/hide)
Босс 2. Модель - Ос.
Spoiler: Описание (click to show/hide)
Босс 3. Модель - Чертик.
Spoiler: Описание (click to show/hide)
Босс 4. Модель - Летучая мышь.
Spoiler: Описание (click to show/hide)

Coming soon XX.12.2012 "+" Contest
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Комната аммуницииГаргульяОс
ЧертикЛетучая мышь

Технические сведения противников.
Spoiler: Общее (click to show/hide)
Spoiler: Wasp (Ос) (click to show/hide)
Spoiler: Imp (Чертик) (click to show/hide)

P.S. Что-то релиз назначил поздно. Может дней на 5 пораньше будет.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Dio

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1274
  • Некромансеры "живы"!
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Активным участникам сходок - 2013 За релиз ЮниМода За набор курсоров для Windows За разгадку главного секрета Nox Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ого, круто, теперь на одного игрока)
Записан
Пользуйтесь UniMod-ом.

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Удивительно! Настоящая машина NoxWorld-а, создающая вращающиеся шипы!
Нельзя, чтобы она попала не в те руки.
Армия бездушных созданий... Я содрогаюсь от одной мысли о том, причиной каких разрушений может стать эта машина.
Уничтожьте ее! Здесь и сейчас, пока на NoxWorld-е не случилась беда.
Запустите карту, а я запру за вами дверь.


Название карты: GrBoss03
Автор: Garett
Количество участников: 1
Режим игры: Arena, Elimination
Ссылки: GrBoss03 (прикрепленный), GrBoss03 (на ifolder)

    Карта для одиночной игры.
Прохождение расчитано на одного участника. При игре небольшой группой возможны неудобства с наличием досточного количества аммуниции.
Принято решение отказаться от коридоров с мелкими монстрами. Путь к боссам и время начала боя максимально сокращены.
После смерти игрока, бой начинается с того босса, на котором закончился, но с полностью восстановленным здоровьем. Проходить всех предыдущих противников заново не требуется.

    Две сложности игры. Пароль доступа.
Обычный и сложный режим боя. Второй гораздо интереснее и ужаснее. Для запуска сложного режима достаточно идеально (не умирая и, желательно, не получая урона) пройти всех 4-х боссов в обычном режиме. Иначе потребуется ввести специальный пароль (который пока знает только Garett).
ВАЖНО! Если вам удалось удачно пройти карту, в комнате с рычагами не трогайте ничего. О начале сложного режима будет сообщено в чате.

    Конкурс прототипов карты.
Пароль для сложного режима можно получить и другим способом. Достаточно назвать все игры (и указать боссов), послужившие прототипами представленных на карте боссов. За каждую угаданную игру, буду отправлять участнику значение одного из рычагов (их всего 4 штуки, поэтому чем больше угадано, тем легче подобрать).

Техническое описание карты и скриншоты здесь.
В центре поля боя размещена плита, показывающая текущее здоровье босса.

P.S. На карте реализована парольная система доступа к сложному режиму. Предлагаю провести конкурс для картостроителей на создание самого непроходимого и невзламываемого шифра, открывающего доступ к сокровищам.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Стрекозец

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 162
  • Медок, я в огне
    • Просмотр профиля
    • Awards

Чертика подчинять можно.
Записан

2530

  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 79
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Не вижу смысла в Nox 2
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015
    • Просмотр профиля
    • Awards

Поигрался в GrBoss03. Море эмоций и впечатлений! Интересная карта для синглплеера.
Прошел 1 босса. Магом. Умер 3 раза (давно не играл)


Но были найден баг и недочёт:


1. Появляющиеся бочки иногда разбиваются о собственные шипы.
2. Можно забежать в комнату к боссу. И застрять там навечно.


А в целом карта прекрасная. Спасибо Garett'у за это! :good:
Записан
Карма рассчитана на индикацию среднего отношения к участнику, а не степень важности человека. Не гонитесь за ней.
Все мои видео и Twitch стримы

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards

Сыграл в карту Grboss03.  Понравилось! По сложности в обычном режиме с одной стороны чуть проще чем хотелось бы, с другой стороны монстры чуть жирнее чем хотелось - хотелось бы больше риска, но меньше монотонности.

Понравилась идея с конструированием военных машин. Есть баг в балансе - можно легко подловить шмеля на его же силу природы, если постоянно стоять рядом с ним. Не нравится что у беса нет индикатора неуязвимости, неясно когда по нему можно бить ,а когда нет. Против беса чародеем не очень удобно от его лучей (красиво) защищаться - нет щита (или двуручника) как у воина или мага, хотя можно зайти за спину.



Записан

Dio

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1274
  • Некромансеры "живы"!
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Активным участникам сходок - 2013 За релиз ЮниМода За набор курсоров для Windows За разгадку главного секрета Nox Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Хм смог поиграть, очень понравилось, не смог пока все пройти, умер от своего фона( Что же придется потратить еще не мало времени.
Да, идея с машинами великолепная, они очень красиво двигаются (ну если не считать пару косяков, но я уверен их возможно поправить).
В целом одно, что как-то обескураживает что-ли это задержки, как то динамика теряется... Хотя, чем ближе к концу, тем меньше времени думать
Записан
Пользуйтесь UniMod-ом.

Katarsis

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 726
  • Возрождение
  • Awards Медаль 'За написание статьи о маге' Активным участникам сходок - 2013 3 конкурс карт - выбор администрации 3 конкурс карт - лучший геймплей Знак 'Создателю самых уютных болот'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Без особых затруднений прошел всех магом и воином, но не справился с последним из четырех боссов на хардкоре. Ни магом ни воином. Уж очень эти урчины сильные при поддержке толкающих эффектов...
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Карта Конец Времен

Над миром, уснувшим беспечно,
Возвышается тенью зловещей
Исполин, вознесенный из камня,
Грозный идол со звериным оскалом.


Название карты: EndTime
Автор: Garett
Количество участников: от 2 до 8 (рекомендуется: 4 - 8)
Режим игры: Arena, Elimination (рекомендуется: командная игра)
Ссылки: карта (прикрепленный), инсталлятор (прикрепленный), инсталлятор (на ifolder)


    Большая кооперативная карта в стиле MMORPG-рейд. Объединенной группе игроков предстоит победить пять очень могучих боссов, после чего они смогут покинуть карту. Предусмотрен Сложный режим, после прохождения которого откроется дополнительный 6-ой босс с всего одной способностью... ой, двумя... вторая автоматически выкинет всех из игры.

    Музыкальное сопровождение и озвучка персонажей.
    На карте используются некоторые диалоги и музыкальные файлы. В архив, вместе с картой, дополнительно входит инсталятор музыки и диалогов. Если вы не установили диалоги, то будут воспроизводится незадействованные диалоги из одиночной кампании. Инсталятор музыки и диалогов автоматически создает резервные копии оригинальных файлов, которые восстанавливаются через функцию деинсталяции.

    Что-то типа сюжета.
    Почему иногда случаются печальные вещи - закрываются кланы, останавливаются турниры, не проводятся конкурсы, не ходятся сходки, не слушают Garett-а - потому, что существует несколько причин и основные из них это Дела и Время. Ужасная напасть случилась на днях - злобный Время материализовался среди жителей NoxWorld-а. Он подослал к директору нескольких наиболее верных и опаснейших сушеств - Схомоса 11-го, Позофа и Наг'ды 12-ых. Они вызвалили страшную порчу на форуме, наведя на директора Лихорадку. Теперь весь портал, все его значимые элементы, бриллианты, изумруды, особо важные и выдающиеся пользователи, системы и сам сервер подверглись негативному влиянию, вследствии недуга директора. Время выполнит свою задачу в срок и вот-вот наступит полное и необратимое зависание.


    Краткое описание последовательности прохождения карты.
    Вооружившись необходимой аммуницией, группа игроков может попасть на первый этаж карты через телепорт. В небольшом расширении коридора будет лежать несколько лечебных зелий и зелий маны. Боковые двери ведут в зал с выходом из карты, в котором будут появляться индикаторы (огни) при убийстве боссов. После смерти пятого босса карту можно покинуть. Чуть дальше по коридору имеется пара подъемников на второй этаж. Изначально второй этаж плотно перекрыт магическими стенами. При победе над каждым из первых двух боссов, на втором этаже откроется часть стен и появится дополнительный (невозрождающийся) монстр. После убийства обоих монстров открывается проход к третьему боссу. Смерть третьего злодея запустит механизм, позволяющий пройти к следующему боссу. Также откроется возможность возвращения в комнату с аммуницией. Доступ к четвертому боссу реализуется после одновременного отключения четырех молний, бьющих от статуй в плиты на полу. Молния отключается путем убийства монстра, поддерживающего ее, но сами монстры возрождаются каждые 4 секунды, если хотябы одна молния работает. Нахождение пятого босса не должно составить проблему, бо после победы над четвертым, выход с его платформы только один. После зачистки всей карты, необходимо вспомнить, что где-то вначале был зал с выходом из нее.



Подготовлены специальные иконки достижений и участникам предоставляется возможность получить их, при выполнении определенных условий.
Данные картинки в официальные награды не заявлены, но их можно использовать например как символику в подписи.
Общие требования - без использования неуязвимости и телепортации к метке.
Список достижений.
Разрушенные залыПобедите Защитную систему Админотрон и Полководца Руд'озза в нормальном или сложном режимах.
Сумеречная вершинаПобедите Варзи и Троли и Снега Ужасного в нормальном или сложном режимах.
Повелитель времениОдержите победу над Повелителем Ревресом в нормальном или сложном режимах.
Админ-о-тронСправьтесь с защитной системой "Админотрон", не получая урон хотя бы от одной способности каждого голема.
Чемпион по пинг-понгуДайте Сфере отразится от игроков 10 раз подряд, после чего одержите победу над Полководцем Руд'оззом.
Двойной медведьУбейте 32 Оса около их ульев, а затем убейте Варзи и Троли.
Наша защитаУбейте Снега Ужасного, пока хотя бы на одном участнике рейда остается Защита от Яда, не используя это заклинание.
Направо пойдешь – налево пойдешь!Убейте повелителя Ревреса, не давая ему повернуть налево до тех пор, пока его здоровье больше 25%.
EndTime, обычный режимПокиньте карту, убивая боссов в обычном режиме сложности.
Сложный режим, защитная система "Админотрон"Убейте защитную систему "Админотрон" в сложном режиме.
Сложный режим, Полководец Руд'оззУбейте Полководца Руд'озза в сложном режиме.
Сложный режим, Варзи и ТролиУбейте Варзи и Троли в сложном режиме.
Сложный режим, Снег УжасныйУбейте Снега Ужасного в сложном режиме.
Сложный режим, Повелитель РевресУбейте Повелителя Ревреса в сложном режиме.
EndTime, сложный режимПокиньте карту, убивая боссов в сложном режиме.
Сложный режим, ЛлортУбейте Ллорта.
Час до зависанияУбейте Ллорта так, чтобы каждый участник рейда попал под удар Времени Сумерек не более одного раза.


    Выражаю благодарность за создание инсталятора для диалогов и музыки, их перекодирование в формат Nox-а, а так же за отладку и тестирование 2530, за помощь в калибровке сил 2530, OXOTHuK, WarZealot, а также unseen-у за помощь в описании.


P.S. Вот и очередное занятие для кланов. Возможно, администрация сможет предложить им не только числиться на форуме.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Dio

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1274
  • Некромансеры "живы"!
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Активным участникам сходок - 2013 За релиз ЮниМода За набор курсоров для Windows За разгадку главного секрета Nox Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Невероятная работа. Я просто поражен)
Записан
Пользуйтесь UniMod-ом.

2530

  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 79
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Не вижу смысла в Nox 2
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015
    • Просмотр профиля
    • Awards

Диалоги малость нестабильны, поэтому есть рычаг для их включения\отключения.
Думаю, в ближайшее время, будет реализована музыка и lua аддон для дропа вещей с боссов. Уже давно создана таблица лута, но сам  лут в карту не добавлен.
Просьба отписаться по поводу работы установщика, дабы он тестировался только на 3 машинах (на моей, Garett'а и OxOTHuK'а).
P.S>Спасибо Garett'у за карту! :rstar: :bstar:
Записан
Карма рассчитана на индикацию среднего отношения к участнику, а не степень важности человека. Не гонитесь за ней.
Все мои видео и Twitch стримы

Dio

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 99
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1274
  • Некромансеры "живы"!
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Активным участникам сходок - 2013 За релиз ЮниМода За набор курсоров для Windows За разгадку главного секрета Nox Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Если есть желание поделать UniMod пишите, расскажу как, что. Есть реальная возможность сделать эти диалоги средствами оного (сейчас только пузырями).
Записан
Пользуйтесь UniMod-ом.

OXOTHuK

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 32
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 435
  • Имбой становится в руках мастера
    • Просмотр профиля
    • Awards

В древних руинах был обнаружен странный предмет... О! Это записка!
"Приветствую вас, искателей приключений на свою...!
Вы смогли приползти до моих творений,так давайте испытаем вас!
Но прежде, я вам расскажу про творения мои. Те, которые потеряли голову и страх, слушайте,иначе какого черта я здесь распинаюсь?!
Валите обратно! Нет? Тогда начну!

Направо пойдете, встретите автозащиту.
В конца зала стоят 4 разные машины. Магматрон умело работает с огнемётом и кольцом огня, Электрон владеет молнией, Токситрон любит травить героев, а Чаротрон умелый защитник своих товарищей.
Когда подойдете к ним, один случайно выбранный железный хранитель пробудится. Об этом вас известит характерный скрежет.Остальные будут прохлаждаться.
Ваша задача заставить систему сойти с ума. Делается таким образом.
В начале боя, механическую фритюрницу необходимо побить\порезать\пропустить ток с напряжением в 1 млн вольт, однако он будет отвечает вам взаимностью(при этом каждый вид используют 2 оружия).
После этого один из сотрудников безопасности, ранее прохлаждавшихся, присоединится к первому.
И тогда у оживших механизмов появится энергия. У каждого из них есть по 10 единиц этой энергии.
При с течением времени и при повреждении машины теряют ее. Когда батарейка сядет до 4 единиц, механизмы активируют защитные свойства своей модели.
При разрядке машина, благополучно выключается, лишь хладнокровный взгляд машины продолжает сверлить идио...достойных соперников.
Одновременно включается другая машина. Бой может показаться сложным, однако есть несколько тонкостей, которые помогут вам выжить, смертные:
1. Магматронов огнемёт не идеален. В струе огня есть пустое пространство, в которое можно встать и не быть поджареным.
2. Молния Электорона может ударить по нескольким целям, если к первоначальной мишени подойдёт другой герой. Старайтесь не стоять близко друг к другу, пока Электрон целится молнией.
3. Ядовитое облако Токситрона губительно не только к вам, смертные! Заманивайте в них големов, чтобы нанести им дополнительный урон.
4. Защитное поле Чаротрона помогает не только своим собратьям! Если вы встанете в это поле, то вы будете восстанавливать 30 единиц здоровья за 1 сек. Это сильно поможет воинам, оставшимся без покровительства магов.
Однако не рекомендую затягивать бой! Система не прошла проверку на безопасность, и по истечению 8 минут у машин сгорит предохранитель и их скорость сильно возрастёт."
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Обновлена версия карты EndTime.
Исправлен ряд недостатков, внесен ряд изменений.
Описание карты подробнее...
Скачать можно тут: EndTime (прикрепленный), EndTime (на ifolder).

Основные изменения:

Общее
  • Сокращено время, отведенное для диалогов перед активацией боссов.
  • Опробовано применение функции PlayerDeath.
  • Убрана бозможность околдования босса во время начала боя.
  • Изменен один из выходов с карты.

Защитная система "Админотрон"
  • Предотвращено околдование Замороженных големов.
  • Снято наведение Выбора цели на мертвого игрока.
  • Вообще, проверено все наведение (неоднократно проверял - не работает, еще раз убедился).
  • Увеличена длительность и частота выстрелов Чаротрона.

Полководец Руд'озз
  • Неуязвимость чаще снимается с игроков.
  • ENCHANT_SHOCK накладывается на ближайшего к боссу.
  • Удаление Страшных монстров после их убийства (иногда не удаляет).

Варзи и Троли
  • Уточнено применение дополнительных способностей.
  • Исправлено время начала работы Доброты и Милосердия.
  • На Доброте и Милосердии заклинания создаются из точки зала, а не боссами.
  • Сумеречный взрыв колдуется из точки зала, а не боссом.

Повелитель Реврес
  • Неуязвимость чаще снимается с игроков.
  • При подходе босса к лаве, Глоток магмы произносится из центра зала.

Озвучка и музыкальное сопровождение
  • Объеденено два диалога в коридоре в один файл.
  • Объеденено два диалога окончания боя Ревреса в один файл.
  • Заменено применение файлов диалогов на файлы музыки:
    Spoiler: озвучка (click to show/hide)

Прошу обновить карту на сервере NoXWorld-Main.
« Последнее редактирование: 22/09/2013 10:32:16 от Garett »
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Карта Gamos

Название карты: Gamos
Автор: Garett
Количество участников: от 2 до 4
Режим игры: Elimination
Ссылки: карта (прикрепленный), карта (на ifolder)

    Наступив на плиту, участник вызывает себе каменного Голема, который перемещается в круг арены и там борется со своими оппонентами. Управление Големом осуществляется при помощи курсора мыши игрока. Для удобства предпочтителен переход в режим наблюдения за монстром. Если курсор находится близко к Голему, то он совершает удар в его направлении, если далеко - стремится подойти.
При управлении не отлажен переход в Observer Mode, его лучше не использовать.
« Последнее редактирование: 15/11/2013 19:07:06 от Perfect »
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

    Надеюсь, Сложный режим будет являться действительно тяжелым, но выполнимым, препятствием для групп участников и они смогут победить Повелителя Ревреса и даже сразиться с Ллортом (самый примитивный и неинтересный бой). Предварительно делал рассылку нескольким участникам на рецензирование и пока получил единственное описание, в котором изменения оценивались как не сильно усложняющие бои.
    Теперь описание карты полное. Единственное, что не давал это периодичность применения спосоностей и, иногда, их длительность. Эти характеристики уже плохо помню и далеко не все, тем более из описания убирал их намеренно. А ведь какая катастрофа случится если в Сложном режиме на Админотроне к одному игроку одновременно применится Выбор цели и Протокол отравления.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

KirConjurer

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 246
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards

KirChlge - незавершённая карта в RPG стиле.
Использует Юнимод, имеет пару необычных фич. Так и не решился довести её до ума.

Буду рад ежели кто возьмётся доделать...
« Последнее редактирование: 21/01/2014 18:20:04 от KirConjurer »
Записан

Serg Lich

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 12
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 367
  • Awards За написание статей - 2013
    • Просмотр профиля
    • Awards

Вчера, 09.03.14, играли на карте EndTime в составе: Dio, Exterminator, Garett, Xephistagoras, Had Zeng, JolKing, KirConjurer, Serg Lich.
Добрались до босса - каменного голема. Это "Повелитель Реврес", последний босс в игре. В процессе сражения на соответсвующей локации появляются "вулканы", которые сначала "спят", а потом начинают наносить урон игрокам. Когда голем наступает на "вулканы", то они исчезают и наносят ему урон. Если воинов несколько, то появляющихся бутылочек не хватает для восстановления здоровья. Урон наносят не только "вулканы" - огненные демоны, огонь на полу, голем и другое. Именно поэтому уничтожение "вулканов" при помощи голема - первостепенная задача. Голем ходит медленно, поэтому спящие "вулканы" чуть менее опасны, чем действующие.
При выводе каменного голема-босса на "вулканы", расположенные вдали от центра - не всегда получалось вернуть голема обратно в центр. При случайном набегании на "вулканы" (камни) оказалось, что их можно сдвинуть. После активации "вулкана" под камнем появляется огонь, который не сдвигается. Он отвечает за координаты действующего "вулкана", голема надо вести именно туда.
Всвязи с вышеуказанными обстоятельствами была придумана стратегия следующего содержания - основная масса игроков удерживает голема в центре локации, а остальные пододвигают туда спящие "вулканы"(камни) до их активации. Данная стратегия заметно снижает игровые риски.

Дополнительные наблюдения, замечания и мысли.
1)Воинам не хватает бутылочек для восстановления здоровья, поэтому воинов должно быть не более 1-2. Главная их задача - управлять движением голема при помощи шукриенов, которые хорошо подходят для этого.
Остальные, сооветственно - маги и колдуны, чтобы быстро наносить большой урон голему.
2)Чтобы эффективно управлять движением голема - надо сделать так, чтобы все игроки атаковали голема с одной стороны. Для этого предлагаю использовать воина, который будет наводить голема на "вулканы". Остальные будут подстраиваться под его действия, атаковать из-за его спины. Несколько игроков будут в пододвигать спящие "вулканы" в центр и уничтожать огненных демонов при их появлении, а потом возвращаться к атаке голема.
3)Как минимум должен быть 1 колдун, чтобы накладывать вампиризм на игроков. Если они будут атаковать голема и от этого восстанавливать себе здоровье - их выживаемость увеличится.
4)Вызыванных и подчиненных огненных демонов лучше всего сразу рассеивать, чтобы игроки не путались - где свои огненные демоны, а где чужие.
5)Маги могут стоять на месте, использовать тягу маны и атаковать голема огненными шарами. При необходимости будут накладывать силовые поля на игроков.
6)Итого - предположительно лучший состав команды для победы над каменным големом: 1-2 воина, 1-2 колдуна, остальные маги.

Остальные полезные наблюдения.
7)Понравилось, как Хад Зенг ставил магическую стену возле обычной стены и туда телепортировал боссов при помощи телепорта к метке. Мимик стоял возле стенки, а игроки спокойно отталкивали сферу, этим повышая ее уровень (силу атаки).
8)Заклинанине "страх" хорошо показало себя. Боссов можно относительно спокойно бить.
9)Чтобы отвлечь мимика и медведей и удержать их в примерно 1 области воин может бегать по кругу вокруг них, а они попадать по нему не будут.
10)Понравилось, что KirConjurer поставил овоща возле босса-бехолдера и накладывал на него вампиризм. Очень эффективно.
11)Ранее были изобретены приемы - воин или маг стоят на месте и защищаются при помощи щита и неуязвимости соответственно, другие маги и колдуны кастуют огонь под боссом еще до начала битвы.
12)На локации с мимиком можно использовать магическую стену, чтобы держать сферу. Не знаю, работает ли это в текущей версии.
13)Против механических големов и мимика могут пригодиться урчины 4шт, т.к. они убегают от босса, отвлекают его, но сами умирают относительно редко и вызываются быстро.
14)Воин тянет гарпуном босса в 1 сторону, а с другой его атакуют остальные игроки. Возможно, что 2 воина будут тянуть одного босса в противоположные стороны, босс будет стоять на месте, а остальные игроки будут его бить.
15)Против механических големов относительно эффективен чаакрум. Вместе с сюкриенами он позволяет наносить им урод с расстояния, что гораздо безопаснее, чем бить их двуручником и молотом.
16)Против мимика может помочь традиционная связка замедление+конфуз+энергетический удар+тяга маны
17)После попадания сферы в мимика хорошо использовать неуязвимость за мага.
18)Против медведя воином может использоваться прием забегания за спину. Воин подбегает к медведю, бежит за спину. Медведь бьет, промахивается. Тут воин бьет молотом и бежит дальше вокруг медведя. И т.д. Этот же прием, гипотетически, можно использовать с двуручником против мимика.
19)Колдун может вызвать каменного или механического голема, наложить на него вампиризм и лечить издалека при помощи Великого Исцеления.
20)Против механических големов - 1 игрок отвлекает голема, которого бить нельзя (с малым количеством энергии), а остальные игроки бьют второго голема.
21)Против мимика - 2 человека контролируют сферу, 1 собирает белые бутылочки, остальные только бьют босса.
22)Интересно применение ловушек с замедлением/стуном и силой природы.
23)Интересно сделать несколько ловушек с облитерацией, завести на них босса, отгородиться магической стенкой.
24)Можно затягивать мимика гарпуном на сферу.
25)Маг делает ловушки, колдун в том же месте делает ловушки с командой "охрана". После этого маг импользует смену мест с боссом.
26)Можно использовать ловушку огонь, телепорт к цели (в место, где поставлена ловушка) и облитерацию. Использовать смену мест с боссом, от облитерации отгородиться магической стенкой.
27)За мага - добежать до кристаллов, замедлить босса, встадить очередь из лучшей с руки и с посоха, добежать до новых кристаллов.
28)Против бехолдера - вызвать паучков, чтобы они прерывали его молнию.
29)На локации с бехолдером маги ставят стены по краям локации, чтобы "не сдуло".
30)Тянуть ману из бехолдера и бить его молнией или огненными шарами.
« Последнее редактирование: 10/03/2014 13:12:44 от Serg Lich »
Записан

KirConjurer

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 246
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards

Карта BoWUniMod
Предназначена для командной игры. ДЛЯ ПОЛНОЙ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ ТРЕБУЕТСЯ UniMod!
Идея карты: каждый участник берет контроль над управляемым мистиком с помощью красной кнопки на респе и старается с его помощью уничтожить как можно больше мистиков враждебной команды.
Управление:
Перемещение - стандартное
Атака - применяет выбранное заклинание, причем зависящее от цели (см. список)
Пробел - переключение заклинаний вперёд
Дразнилка - переключение заклинаний назад (работает медленнее чем пробел)
Список заклинаний (желательно переделать):
Spoiler (click to show/hide)

Имееются некоторые недочёты, но в целом они некритичны.
Скачать карту - во вложениях (Download attached)
« Последнее редактирование: 14/04/2014 16:26:42 от KirConjurer »
Записан

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1148
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

У меня бинд дразнилки стоит на пробеле. Это проблема?
Записан

KirConjurer

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 246
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards

У меня бинд дразнилки стоит на пробеле. Это проблема?
Нет, под пробелом имелся в виду бинд JUMP
Кстати, при игре удобно выключать GUI (клавиша F11)
« Последнее редактирование: 14/04/2014 17:55:36 от KirConjurer »
Записан

WarZeva+lot

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 10
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 222
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ждем дотку на движке нокса.
Записан
После того, как было отринуто моё предложение  встретиться не на экране монитора, а в городе, в котором мы оба проживаем и выяснить всё раз и навсегда в ближайшее выходные, обещанного приглашения меня я почему-то так нигде и не вижу. Напоминание WarZealot-у и пища для ума пользователям форума. (с) Squall

KirConjurer

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 246
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards

Обновленная версия BoWUniMod.
Мобы теперь исчезают после смерти.
Исправлен баг с выходом в обсервер.
Неживые предметы больше не выбираются как цель дебафов.
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Карта Призрачные Короли

Название карты: TheKings
Автор: Garett
Количество участников: от 2 до 8 (рекомендуется: 4 - 8)
Режим игры: Arena/Elimination (рекомендуется: командная игра)
Ссылка: TheKings (прикрепленный), TheKings (на ifolder)


    История, рассказываемая Светлячком
  • Посмотри на слой пыли на полу. Много столетий никто не заходил в эти мрачные залы.
  • Ах, древние подземелья императоров Могу'шан. Интересно, что делает эта кнопка?..
  • Посмотрите сюда! Это история Цзыаня Беспросветной Тьмы, великого колдуна, который погрузил королевства во тьму и трепет.
  • А это – запись о царствовании Цяна Безжалостного, великого правителя и беспощадного завоевателя.
  • Я слышал предания о Субетае Быстром, искусном лучнике и непревзойденном воре. Помимо этого он был щедрым императором, прославившимся тем, что делился богатством с бедными.
  • А это кто? Я ничего не знаю об этом императоре. Мын Безумный... Судя по текстам, он был самым ненормальным правителем из всех, что когда-либо сидели на троне.

    Описание.
    Маленькая кооперативная карта в стиле MMORPG-рейд. Объединенной группе игроков предстоит победить одного очень могучего босса, после чего они смогут покинуть карту. Предусмотрен Сложный режим, в котором в бою могут участвовать сразу все четверо противников.

    Что-то типа сюжета.
    В древних свитках говорится об этих легендарных правителях могу, которые построили великую империю на голом камне. Их имена и сейчас заставляют дрожать землю: Цзыань Беспросветная Тьма, Мын Безумный, Цян Безжалостный и Субетай Быстрый. Говорят, что их духи скитаются по хранилищу, преисполненные призрачных воспоминаний о битвах и славе.



    Краткое описание последовательности прохождения карты и процесса боя.
    Вооружившись необходимой аммуницией, группа игроков может попасть к входу в хранилище. После небольшой проходной находится Светлячок, который рассказывает об этом подземелье и историю боссов, а также показывает некоторые их способности. Босс представляет из себя 4-х разбойников, стоящих по краям зала. Бой начинается, когда хотя бы один игрок приблизится к центру зала. Эффект получения уровня показывает, какой разбойник будет актирирован следующим и начнет применять свои способности. Когда игроки побеждают одного разбойника, он остается на поле боя, но очень слаб и может использовать только одну свою способность. После этого активируется следующий разбойник (в нормальном режиме сложности). Единственное, что сложно интерпретировать, это способности Even... Extermin... Мына: смятение босса увеличивает/уменьшает полосу энергии на один пункт, сама же полоса энергии, при старте боя показывает величину урона по всем игрокам, а при страхе на боссе - процент отражаемого урона. Применением некоторых способностей боссами оглашается сообщениями в облачке чата. После победы над четвертым разбойником, откроется проход к выходу и карту можно покинуть.

    Выражаю благодарность за высокую оценку карты администрацией с присвоением номинации Выбор администрации на 5-ом конкурсе карт.

P.S. Сопоставить босса с кем-то на NoxWorld-е не успел (вакансия свободна).
По-моему замечательная фраза: "Ха-ха-ха! Повелеваю вам перебить друг друга!"
Spoiler: Для себя. (click to show/hide)
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

OXOTHuK

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 32
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 435
  • Имбой становится в руках мастера
    • Просмотр профиля
    • Awards

Дорогие архиваторы! Просьба поискать в своих залежах карту Kingtown от Ужасающего(Снежка). Заранее благодарю.
Записан

Стрекозец

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 162
  • Медок, я в огне
    • Просмотр профиля
    • Awards

Держи, только не знаю какой эта карта "версии".


Вообще, если нужно, могу выложить свой архив карт целиком -у меня их, оказывается, выше крыши...
« Последнее редактирование: 18/06/2014 12:53:40 от Стрекозец »
Записан

Ti-Reks

  • Постоялец
  • **
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 109
    • Просмотр профиля
    • Awards

Представляю вам свою рейдовую карту.

Название: Lesson51
Автор: Ti-Reks
Режим: Arena (рекомендую Team Arena)
Количество игроков: 1-8
Требования: используйте user.rul файл который идет в комплекте с картой для корректной работы
Ссылка: карту можно скачать здесь (mega.nz) и во вложениях


Выражаю особую благодарность Garett-у, Xandros-у и Nitomash за техническую поддержку и помощь в тестировании.

« Последнее редактирование: 31/12/2015 10:30:34 от Ti-Reks »
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2728
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

[DEATHMATCH]
set spell "SPELL_INVULNERABILITY" off
set spell "SPELL_MARK_1" off
set spell "SPELL_MARK_2" off
set spell "SPELL_MARK_3" off
set spell "SPELL_MARK_4" off
set spell "SPELL_TELEPORT_TO_MARK_1" off
set spell "SPELL_TELEPORT_TO_MARK_2" off
set spell "SPELL_TELEPORT_TO_MARK_3" off
set spell "SPELL_TELEPORT_TO_MARK_4" off


хехе. Прикольный rul файл. Чем не угодили эти скиллы интересно?
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Had Zeng

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 33
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 297
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015 Лучший геймплей 5 конкурса карт Активным участникам сходок - 2013 Сложность исполнения Выбор Администрации
    • Просмотр профиля
    • Awards

Лучшие заклинания для прохождения подобных карт. Ну хоть телекинез со свапом оставили :urchins:
Да еще и стену!
Записан
Absolute.

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1148
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

NoxComm - осень 2016, ждите...
Записан

Урчин-флудераст-Владик

  • Постоялец
  • **
  • Карма: -3
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 94
  • Урчин, делающий карты
    • Просмотр профиля
    • Awards

Карта Arena
Режим игры: Арена
Количество игроков: 2-14 (первые 6 игроков в базах, остальные игроки на арене)
Описание: Маленькая карта-арена, в которой есть две базы для 3 игроков и две арены, по углам которых есть камни Маны для магов. В первой базе огненные вещи, а во второй - электрические. В первой арене Урчин-шаман, а во второй - Лич.
Spoiler: Скриншоты (click to show/hide)
Карту можно скачать в вложении. Пишите комментарии к этой карте и тестируйте её, скачав её. Карта работает в версии Nox 1.2b, поэтому запускайте эту карту только на этой версии игры.
P.S. Скриншоты сделаны за Джека Мауэра.
« Последнее редактирование: 22/01/2017 13:43:52 от Vladik26042007 »
Записан
Я делаю карты для Нокса.

Урчин-флудераст-Владик

  • Постоялец
  • **
  • Карма: -3
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 94
  • Урчин, делающий карты
    • Просмотр профиля
    • Awards

Уважаемые жители Нокса, чтобы установить карту Arena, распакуйте папку карты в папку "<диск, на который установлен ваш Nox>:\Nox\maps". Также просьба отправлять скриншоты этой карты за Джека Мауэра.
Записан
Я делаю карты для Нокса.

Урчин-флудераст-Владик

  • Постоялец
  • **
  • Карма: -3
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 94
  • Урчин, делающий карты
    • Просмотр профиля
    • Awards

Обновленная версия карты Arena
  • В арене и базе для каждой команды свои стена и пол.
  • Добавлены урчины - помощники Урчина-Шамана. Добавлены Лич Лорд и его помощники - личи.
Карту можно скачать во вложениях.
Записан
Я делаю карты для Нокса.

Урчин-флудераст-Владик

  • Постоялец
  • **
  • Карма: -3
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 94
  • Урчин, делающий карты
    • Просмотр профиля
    • Awards

Пишите, что вам понравилось в карте Arena.
Записан
Я делаю карты для Нокса.

Урчин-флудераст-Владик

  • Постоялец
  • **
  • Карма: -3
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 94
  • Урчин, делающий карты
    • Просмотр профиля
    • Awards

Я скачал карту EndTime, но Нокс иногда зависает на карте, когда я иду дальше. Приходится частенько перезагружать комп.
Версия Нокса: 1.2b

Мне не понравилась карта Lesson51, нельзя пройти её в одиночку, Джека могут убить на карте сразу.
« Последнее редактирование: 22/02/2017 00:38:09 от Squall »
Записан
Я делаю карты для Нокса.

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1148
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Когда я впервые работал в редакторе, я делал примерно тот же контент, что и ты. Когда-нибудь и ты научишься всем тонкостям маппинга, но это неточно.
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 667
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Garett#9853
    • Awards

Карта Опера

Добрый вечер, дамы и господа. Добро пожаловать на вечернее представление!
Не верьте глазам своим, ибо все в этом зале не то, чем кажется на первый взгляд!

Название карты: Opera
Автор: Garett
Количество участников: от 2 до 8
Режим игры: Arena/Elimination
Ссылка: Opera (прикрепленный), Opera (на yadi.sk)

    Описание.
    Небольшая аренная карта с попыткой сбалансировать "слабые" виды экипировки. В зале отсутствует сильнейшее оружие: Молот, Великий меч, Арбалет, посох Стихии Природы, посох Луча Смерти, посох Тройной молнии; и броня: комплект лат, классовые шлемы воина и колдуна. Представление начинается после игры на органе.

   




    Выражаю благодарность за помощь в проверке, тестировании и калибровке сил карты Nitomash, Serg Lich и Xandros, а также WarZealot за идею и подробное описание одного из боссов.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1379
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Пока что не было возможности потестить карту, но немного смущает неординарный подход к балансировке, когда у мага и чародея сильнейшее оружие отобрали (колдуну хотя бы дали сумасшедший колчан, который, опять же, эффективнее против других колдующих), а основной навык воина... усилили?

Polaser

  • Новичок
  • ***
  • Карма: 0
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
    • Awards

Спасибо за карту, радует, что тут еще есть живые) сто лет сюда не заходил)
Записан
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.195 секунд. Запросов: 23.