NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
День Рождения NOXWORLD! Официальная игра №154! 21.04.18 с 18-00 МСК!
Отключена авторизация на сервере и изменён IP! Подробности.


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Руководство по картостроению  (Прочитано 16396 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Dio

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 98
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1274
  • Некромансеры "живы"!
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Активным участникам сходок - 2013 За релиз ЮниМода За набор курсоров для Windows За разгадку главного секрета Nox Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Мануалы по редактору.


Сам редактор качать с noxHub.

(Первый пост бы скопирован сюда)

Полезное по редактору(в том числе и другое руководство на русском). Спасибо Гаретту.
http://surweysu-imland.narod.ru/vsyakoe.html?g=../nox/nox
« Последнее редактирование: 30/10/2014 00:31:01 от Perfect »
Записан
Пользуйтесь UniMod-ом.

Katarsis

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 98
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 726
  • Возрождение
  • Awards Медаль 'За написание статьи о маге' Активным участникам сходок - 2013 3 конкурс карт - лучший геймплей 3 конкурс карт - выбор администрации Знак 'Создателю самых уютных болот'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Глава 1. Objects.


Раздел Objects в главной панели
Объекты это все, что мы видим на карте, начиная самым завалящим шурикеном и заканчивая столбом белых искр в центре карты. С помощью объектов на карте создано абсолютно все,за исключением стен и пола.
В редакторе они выглядят как синие кружки с цифрами (цифра это значение свойства Extent объекта - его уникальный индекс).

Select: после нажатия этой кнопки курсор будет выбирать объекты. Выбранные объекты можно удалять, изменять, перемещать, копировать и вставлять. Вставка работает немного некорректно - чтобы вставить объект надо сначала выбрать любой другой.

Defaults: вывешивается окошко свойств шаблонного объекта. Каждый созданный объект будет иметь именно эти свойства (кроме Extent).

Create: после выбора нажатие на карту будет создавать объект.


Окошко Properties объекта
 Name - это и есть сам объект. Здесь можно также ввести самому первые буквы, а только потом открывать список. Большое белое окошко посередине - это Modbox - шестнадцатеричный код, указывающий, как воспринимать этот объект (к примеру самый простой плащ имеет столько всевозможных вариаций, сколько не сумел отобразить мой компьютерный калькулятор - не вводить же всех их в список). Для каждого объекта принцип его заполнения различен, это будет разобрано в последующих главах.



Глава 2. Polygons.


Раздел Polygons в главной панели
Полигоны - это отдельные участки карты, имеющие собственные свойства.
При создании полигона ему можно задать имя, скрипт, выполняющийся при входе в этот полигон, фоновую подсветку и группу стен. Игрок, находящийся в этом полигоне будет видеть стены только это группы (важно для создания многоэтажных уровней - ненормально видеть сбоку от себя стены этажа выше).

Окошко свойств полигона

После создания полигона выберите его в списке, нажмите на Points и щелкайте по точкам карты, где будут углы этого полигона. После третьего щелчка будет виден полигон.



Глава 3. Tiles.


Раздел Tiles в главной панели

Тайлы - это квадраты пола. Любой квадрат пола, где может находиться игрок, обязательно должен иметь тайл для корректного и комфортного отображения карты.
Create: после нажатия клики по карте будут создавать единичный тайл в указанном месте (или удалять уже созданный). Если выбрано 3*3 то удалять будет сразу девять тйлов, а создавать можно будет с помощью выбора области (тайлы будут занимать только пустые места, уже занятые другими тайлами останутся нетронутыми). В первом выпадающем списке выбираем стиль тайла, во втором - вариацию.


Окошко Edges

Edges: границы тайлов одного стиля с тайлом других стилей. Щелкаем галочку в разделе Enable, чтоб показать, что граница в наличии, в разделе Tile выбираем стиль, с которым будет граница, в разделе
 Direction - направление границы:
 
 North - слева-сверху
 South - справа-снизу
 West - слева-снизу
 East - справа-сверху
 (соответственно сокращаются по первым буквам: North = N)
 
 **_Sides - граница будет с двух сторон, указанных в первой части
 NW_Sides - слева-сверху и слева-снизу
 
 Пример
 **_Tip - если исходный тайл соприкасается с целью не краем а только углом с указанной стороны (NW_Tip - граница будет в левом углу)
 
 Пример
 (зеленым обозначен тайл с границей)
 


 Глава 4. Walls.
 

Раздел Walls в главной панели

Верхние кнопки задают вариант расположения стены,

Wall Material соответственно материал стены, Variation - вариант стены данного материала.
Window -  в указанных участках стены появятся окна.
Dectruct - указанные участки станут разрушаемы.
« Последнее редактирование: 29/10/2009 22:10:25 от Katarsis »
Записан

Katarsis

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 98
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 726
  • Возрождение
  • Awards Медаль 'За написание статьи о маге' Активным участникам сходок - 2013 3 конкурс карт - лучший геймплей 3 конкурс карт - выбор администрации Знак 'Создателю самых уютных болот'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Глава 5. Waypoints
 
 
Раздел Waypoints в главной панели
 Waypoints - это точки, важные для таких вещей, как, например, охота монстров.
 
 После нажатия на New и ввода имени новой точки щелкаем по карте и получаем новую точку. выбрав из выпадающего списка одну из них можно задать ей свойства.

 
 Окошко Edit
 (пока не изучено...)



Глава 6. Главное меню
1. Раздел File.
не требуется в пояснениях, все точно так же, как и во всех остальных программах.
2. Раздел Map.
List Objects: открывается окошко с таблицей, состоящей из объектов, находящихся на карте, указывая их координаты, связанный скрипт и Extent.
Scripts: открывает окно скриптов (материал последующих глав).
3. Раздел Options.
Grid: показать/спрятать сетку.
Snap to Grid: (неизвестно...).
Save .nxz: сохранять/не сохранять дополнительный файл формата .nxz.
Language: выбрать язык.
Wall Coors: высчитывать координаты указанной точки не пикселями, а стенами.
Waypoint connections: соединять/не соединять Waypoints линиями
Polygon names: указывать/не указывать имена полигонов на карте
Draw pink tiles: красит каждый тайл внутри розовым цветом(полезно, если надо рассмотреть наличие тайлов на большой территории)
Persistant floor draw: рисовать все тайлы независимо от текущих действий (иначе при выборе объектов тайлы пропадают)

Глава 7. Нижняя панель.


Нижняя панель

Первое окошко показывает координаты точки под курсором (в пикселях либо стенах); второе показывает стиль и вариацию стены под курсором; третье - стиль и вариацию тайла, а последнее - выбранный объект.
« Последнее редактирование: 29/10/2009 22:11:29 от Katarsis »
Записан

Katarsis

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 98
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 726
  • Возрождение
  • Awards Медаль 'За написание статьи о маге' Активным участникам сходок - 2013 3 конкурс карт - лучший геймплей 3 конкурс карт - выбор администрации Знак 'Создателю самых уютных болот'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Глава 8. Объекты
Информация в Модбоксе представляет собой энное количество пар шестнадцатеричных чисел, разделенных пробелами. С ним связана очень интересная особенность: если каждую пару чисел следует читать как обычно - слева направо, то сами пары чисел следует читать справа налево. то есть если в указанные пары чисел требуется вставить число "2BE", то это будет выглядеть как "BE 02". Будьте внимательны.

 1. Экипировка. Её лучше всего скопировать с любой другой карты, изменив Extent на необходимый, и после этого придать ей желаемые характеристики. Если в шурикенах или стрелах желаем изменить количество зарядов, то смотрим в модбокс этого объекта на самые последние две пары. 00 00 06 56 65 6e 6f 6d 31 00 14 14 Все числа могут быть произвольными как по качеству, так и по количеству - информация о количестве зарядов заключена в последних двух парах. здесь стоит 14. 14 в шестнадцатеричной = 20 в десятичной, следовательно в данном колчане будет 20 зарядов.

2. Телепорты. это объекты TeleportPentagramm и InvisibleTeleportPentagramm. Первое - это старый знакомый символ на полу с бегающими синими огоньками. Второе - это невидимая точка, телепортирующая сразу после входа игрока в её область.
Телепортировать можно только на другие телепорты, но можно сделать и односторонний телепорт.
Для каждой пентаграммы указываем Extent целевой пентаграммы в шестнадцатеричном виде, причем пар должно быть 4 - недостающие дополняем нулями. (если Extent целевой = 600, то код телепорта на нее будет 58 02 00 00 (600 в десятичной = 258 в шестнадцатеричной))
Если все пары будут нулями, то пентаграмма никуда не будет телепортировать (для создания односторонних телепортов)

3. Ямы. это объекты Pit PitCrumblingFloor и ForestPit.
для всех ям код будет такой
00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 c0 09 00 00 99 10 00 00 00 00 00 00 00 00
причем в красных парах чисел содержится информация об X и Y координатах точки падения соответственно.


Записан

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards

Я вижу пока меня не было, руководство по редактору начало писаться и без меня. Особенно отрадно что  коллеги успели написать о самой скучной части - базовому интерфейсу поэтому я могу приступить к более тонким вопросам - теории картостроения, баланса, генерации байтового поля и скриптингу. Что касается скриптинга я предлагаю создать для него отдельную тему где описывать функции по отдельности и образцы их применения.

А сейчас собственно немного теории:

Общие

1. Не используйте этот редактор ,если вы не мазохист
2. Делайте бэкапы под разными именами так часто, как это возможно
3. Прежде  чем начать строить свои карты неплохо бы сначала изучить существующие
4. Прежде чем начать делать карту неплохо бы составить план на бумаге

Балансирование обычных мультиплеерных карт типа "арена"

Следите за тем чтобы количество оружия для разных классов было приблизительно одинаковым. Скажем, если на карте два арбалета и один жезл смерти, то преимущесво будет у чародея. Кроме того, на больших картах желательно размещать по два оружия одного типа: два молота, два жезла, два арбалета и.т.п иначе игрок кто первым добежал до завтной палки-железки получит большое преимущество. Естественно одинаковые разновидности оружия лучше размещать в разных концах карты.

Маленькие закрытые (например MiniMine, Bunker) карты выгодны войну и чародею, но невыгодны магу, поэтому для мага тут можно делать поблажки - выдавать хорошие робы и шлемы волшебника. Плотность маны на маленьких закрытых картах должно превышать плотность маны на обычных картах ,чтобы войны не получали слишком большого преимущества и чтобы при большом количестве игроков ,у спеллкастеров был хоть какой-то ресурс. И если чародей может воевать луком и арбалетом без маны, то маг без маны не может воевать никак. Однако обязательно разместите метательный диск и жезл силы природы, жезл тройного фаерболла и жезл молнии- здесь они превращаются в действительно грозное оружие способное конкурировать с молотом, двуручником, жезлом смерти и арбалетом.

Маленькие и большие открытые карты (например estate, deepfreeze) выгодны магу, но невыгодны войну и чародею. Поэтому на таких картах надо делать войну и чародею поблажки выдвая им чуть более сильные шмотки, например бронированные сапоги с бонусами скорости или броню с защитой от магии. Не забудте про деревья или их аналоги, за которыми можно прятаться. Количество маны - чуть ниже среднего. Хотя метательный диск обычно не особо актуален на таких картах, тем не менее разместите его как средство борьбы с духами для война.

Большие закрытые карты (вроде Fort Nox, Guild) обычно неплохо сбалансированны - каждый класс тут найдёт свою выгоду.


Если на карте много лифтов и телепортов, монстры чародея рассредотачиваются, поэтому на таких картах следует делать маленькие поблажки чародею, чуть более сильные чары на шлем чародея, например.

Если на карте есть лава в значительных или больших количествах, то войну это невыгодно - он может врезаться тараном или нырнуть туда под бегом/смятением, а чародею - из-за тупости монстров которые могут туда попасть. Однако если вы сделаете геометрически возможным притягивание гарпуном на лаву тогда с войном этот аспект можно сбалансировать. Если же геометрия карты этого не предполагает, то сделайте небольшие поблажки войну в виде протектов от огня на шмотки. Что касается чародея то тут тоже можно сделать маленьки бонус на защиту от огня на шлем. Хорошей идеей также являются узкие проходы и мостики - так даже на открытых картах можно сделать места для ловушек. Магу на таких картах следует класть чуть ослабленные вещи, потому что он может безопаснее путешествовать засчёт телепорта к цели.

Не забывайте про маленькие комнатки, окна и хитрые ловушки, особенно рядом с особо ценным оружием. Желательно чтобы ценные вещи требовали некоторого риска.

Хорошей идеей также будет размещение на карте эликсиров из nox quest, однако тут надо быть внимательным:

Хорошие с точки зрения баланса эликсиры это вампиризм, инфра зрение, ускорение и шок.
А вот такие эликсиры как силовое поле, неуязвимость, невидимость, защиты от магии очень сильно меняют баланс так что их следует размещать с большой осторожностью. Помните что преимущество от эликсиров получает прежде всего воин, поэтому их желательно размещать на тех картах где условия для война менее выгодны, чем для остальных классов.




Байтовое поле/модбокс

Байтовое/модбокс поле находится в своиствах объекта. Незаполненное или неправильно заполненное байтовое поле может привести к тому что карта не будет работать, будут вылеты.

Генераторы байтового поля для кнопок, рычагов и тому подобного можно найти здесь

http://www.noxhub.net/templar/?page=Script_Callers

Генератор байтового поля для npc можно найти здесь:

http://efaraj.free.fr/nox/scripts/NPC.php

настоятельно рекоммендую сохранить эти страницы на винт!

Далее можно также копировать байтовые поля с готовых объектов на уже существующих картах в вашу
« Последнее редактирование: 31/10/2009 22:16:32 от Ужасающий »
Записан

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards

В этом посте я продолжу тему мультиплеерных карт


>>>Старайтесь делать карты так, чтобы игроки не просто хватали первое попавшееся под руку снаряжение или по привычке хватали арбалет/молот/двуручник/жезл смерти, а дейстительно выбирали чем воевать. Особенно это какасаетя вещей, обычно малоприменяемых в мультипеллере

Воин

Сделайте кольчугу с защитой от молнии второго-третьего уровня и кожак с защитой от молнии или огня 1-2 уровня. А вот на латы кроме регенерации или защиты от яда лучше ничего не класть - они и так мощный вид брони со слабым местом ,как раз то что нужно Тогда наряду с кожанной бронёй и латными доспехами войну придётся думать что же выбрать - высокую защищённость от магии (кожак), от физического урона (латы) или промежуточный вариант (кольчуга с защитой от молнии)

Поставьте вкусные бонусы на щиты вроде ускорения или защиты от магии и небольшие бонусы на одноручное оружие, чтобы воин подумал прежде чем по привычке при первой же возможности браться за двуручное оружие

Молот с кольцом огня или синего пламени - вполне себе интересная идея.

Дайте бонусы на яд, конфуз, огонь или электричество (от стуна в обычных условиях стоит воздержаться) на диск, чтобы поощрить война к использованию этого сложного оружия.

Конечно же хороший посох - всегда интересно наблюдать как про-войны орудуют этим экзотическим оружием.

Чтобы уж совсем озадачить война поставьте сюрикены с сильными бонусами...

Чародей

Дайте луку бонусы, чтобы игрок ещё раз подумал , прежде чем опять взяться за арбалет

Сделайте стрелы с ядом, конфузом, огнём или электричеством (от стуна в обычных условиях стоит воздержаться) - есть над чем подумать, выбирая боеприпасы.


Маг

Ну во-первых это классические робы и шлемы с защитами от разных типов магии. А вот ускорение лучше магу не давать, если на карте нет ускоряющих шмоток для других классов.

Сделайте жезл тройного фаерболла с автопополнением - тогда он вполне может расматриваться как конкурент жезлу смерти

Поставьте больше зарядов на жезл молнии чтобы он не был таким бестолковым.


>>>Делайте карты так чтобы игроки могли убивать противников с помощью окружения:

Притянуть гарпуном или тягой/бегом+смятением на луч, лаву, "ядовитую капусту", шипы и.т.д

Кнопки активации ловушек - игрок может заманить другого игрока и активировать ловушку

Бочки порохом в маленьких комнатке с окнами, в которой лежат полезные вещи.

Вообще почаще вспоминайте про окна - вот уж кладезь интересных трюков.

Деревья или что-нибудь вроде этого, что можно было прятаться за ними

Узкие проходы, мосты и коридоры для ловушек и бомберов.


« Последнее редактирование: 01/11/2009 14:39:32 от Ужасающий »
Записан

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards

Теперь - о борьбе с кемперством. Есть несколько приёмов маппинга которые позволяют бороться с кемпреством:

Размещать мощное оружие и комплекты брони в двух экземплярах - очень распространено кемперство рядом с оружием - например, голый беззащитный маг бежит к единственному на карте жезлу смерти где его уже поджидает конкурент. Да я думаю вы все с этим явлением знакомы, что тут объяснять. Ну и кроме того это сделает игру менее рандомной при большом количестве игроков  - тогда игра будет меньше завистеть от того, кто появился ближе к оружию.

Избегайте линейности карты, т.е в большинство комнат должно быть как минимум два прохода, очень желательны и окна. Окана вообще интересны тем что хороши как для кемперства так и против него - с одной стороны кемперу приятно пока его не видят, но в то же время жутко неприятно если он не видит того, кто видит как он поджидает добычу...

Ловушки тоже можно использовать против кемперов как средство выманивания из комнат удобных для кемперства. Собственно говоря, после этого они перестают быть удобными для кемперства. Это могут быть ловушки с лучом или силой природы, хотя надо помнить что при неграмотном использовании они могут и сами стать оружием кемпера 

Помните, что лифты и телепорты особенно опасные места в плане кемперства, поэтому как в случае и с обычными проходами лучше делать как минимум два лифта или телепорта на другой этаж/другую область.

« Последнее редактирование: 01/11/2009 15:14:32 от Ужасающий »
Записан

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Вчера я наткнулся в редакторе на объект Shadow и решил разобраться, как он работает. Как выяснилось, это тот же самый Trigger. Единственное различие между ними следующее - Trigger вызывает скрипт даже если игрок перепрыгивает через него, а через Shadow можно перепрыгнуть, не вызвав скрипт.

Параметры объекта: Interact
Spoiler: ModBox (click to show/hide)
Записан

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Ребята, есть отличный способ исправить фичу с лестницами в Ноксе. Когда на персонажа наложен якорь, он не может телепортироваться. Лестницы сделаны таким образом, что персонаж "входит" в невидимый телепортатор, и его телепортирует в нужную часть карты. Но ведь с якорем телепорты игнорируются =)

Так вот, теперь можно использовать найденный мной объект Shadow для избежания этой особенности лестниц.
Записан

Katarsis

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 98
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 726
  • Возрождение
  • Awards Медаль 'За написание статьи о маге' Активным участникам сходок - 2013 3 конкурс карт - лучший геймплей 3 конкурс карт - выбор администрации Знак 'Создателю самых уютных болот'
    • Просмотр профиля
    • Awards

А еще есть старые добрые триггеры.
Записан

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Конечно, триггерами тоже можно обойтись, но тогда персонаж будет телепортирован даже в прыжке.
Записан

Norten

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 101
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 838
  • Пью пока Синвент афк...
  • Awards Лучший организатор игр 2010 За поддержку форума 2010 Лучший дизайн
    • Просмотр профиля
    • Awards

 :) а по твоему впрыгивать на лестницу нереалистично?) раз уж менять механизм лестниц)
Записан
Крошка-Маг спамил ракетами до того как это стало мэйнстримом @}->----

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Во всяком случае, в лестницу с телепортаторами нельзя было впрыгнуть.
Записан

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2727
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

А с shadow спрыгнуть можно? Shadow можешь показать пример использования в оригинальной кампании?
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Блин :biggrin: Я, по-моему, дал весьма точное описание этого объекта)

Могу показать его на своей карте. Я нашёл ему применение.
Записан

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2727
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Не, мне интересно его применение на картах кампании Нокса
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

На картах кампании Нокса данный объект замечен не был.
« Последнее редактирование: 22/09/2012 14:19:32 от Perfect »
Записан

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2727
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Наешь какую карту почекай? Грокк Тор, вход и выход в/из пещер в самом начале карты. Не, там нету?

Или даже сам экзит поинт с карты Брина на карту Грокк Тора
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Не было замечено ни одного объекта с именем Shadow. Из похожих - только триггеры и плиты.
Записан

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 186
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2727
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

А он на карте вообще как нить отображается, этот объект?
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Отображается так же, как и триггер, то бишь никак. Вроде, я об этом писал.
Записан

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Давно появилась идея сделать видеоруководство по редактору. Никто не желает принять участие?
Записан

Lаrboss

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 109
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 905
  • Абстрагирую
  • Awards Знак 'Властелин Сил Природы' За редактор шрифтов - 2013 Медаль 'За программу Nox Server Notificator' За программу Nox Binder Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Давно появилась идея сделать видеоруководство по редактору. Никто не желает принять участие?
Я не фотогеничный.
Записан
Отец читеров

2530

  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 79
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Не вижу смысла в Nox 2
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015
    • Просмотр профиля
    • Nox Infinity Project
    • Awards

А чем тут можно помочь, когда ты - Map Editor PRO? :)
Записан
Карма рассчитана на индикацию среднего отношения к участнику, а не степень важности человека. Не гонитесь за ней.
Nox Infinity 0.9.0A в процессе разработки.
Мой Twitch
Все мои видео и Twitch стримы

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1143
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучший геймлпей
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

@Larboss: При чём тут фотогеничность?

@2530: Я не прошу помощи, насколько ты заметил.
Записан
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.092 секунд. Запросов: 22.