NoX World - форум об игре NoX

Привет фанатам NoX !!! => NoX => Тема начата: хранитель душ от 19/03/2009 07:23:56

Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 19/03/2009 07:23:56
Я предлагаю подумать о NOX 2.Мой сюжет...
 Джек вернулся домой с посохом.Повесил его на стену и забыл про всё, что с ним было.Стал великим сказочником, так как потерял способности (магию, боевые искусства).Он начал писать книги.Вырастил 2 детей.Мальчика и девочку.Близнецы были в восторге от сказок отца.Тем временем на Ноксе Хуккуба правила справедливо...Но зло нельзя выкорчевать с корнем...Остался Некромант по имени ...... (жду предложения).Он обрёл власть и устроил метеж.Он хотел заполучить посох, и открыл портал в который опять засосало Джека и в этот раз его детей.Всех их раскинуло по разным частям Нокса.Посох был уничтожен, но остался последний ценный арефакт.Кольцо пяти стихий.Оно могло управлять огнём, воздухом, землёй, водой и молнией.Всяко комбинировать стихии.Кольцо состояло из пяти элементов, которые были разброшены по Ноксу.Джек попал в плен к Некроманту, .......(жду предложения) попала к колдунье, а ........ (жду предложения) попал к воину.Они выросли и узнали про судьбу отца и то, что они не из этого мира.Они хотели объединится и спасти отца из рук Некроманта, но метеж не дремлет.Они захватили (или её или его в зависимости от того, кого выбрал игрок.Если воина, то надо спасать сестру, если колдунью, то соответственно брата.)Они должны найти кольцо быстрее чем Некромант, и освобдить отца.Конец и остальное предлагаю написать вам.
 Другие темы:Магия.Какая будет(предложения).
 Боевые приёмы(тоже предложения).
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: SWAT от 19/03/2009 10:23:01
Собственно чего тут думать? Ты хочешь написать игру или это фантазия без продолжения?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 19/03/2009 11:20:45
Как разные люди хотят бы сделать NOX 2.Вот смысл.Пусть каждый предложит свою идею.Вот и всё.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Deja vu от 19/03/2009 14:22:50
Я вижу Nox 2 как хорошо сбалансированный мультиплеер, сингл не интересует в принципе)))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BoB4eG от 19/03/2009 15:59:09
а помоему сингл тоже важен.
 
А если нужен сбалансираваный мультиплеер можно сделать какой нить NOX 2 multipleer editon например...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BoB4eG от 19/03/2009 16:02:29
хранитель душ пишет:  
Цитировать
Как разные люди хотят бы сделать NOX 2.Вот смысл.Пусть каждый предложит свою идею.Вот и всё

 
не, ты не прав, прост  фантазировать на тему: "а каким мог бы быть NOX 2"  довольно глупо
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Deja vu от 19/03/2009 17:02:19
BoB4eG пишет:  
Цитировать
а помоему сингл тоже важен.
 
А если нужен сбалансираваный мультиплеер можно сделать какой нить NOX 2 multipleer editon например...
 
 
Всем известно что Nox считают клоном дьяблы и тут уже ничего нельзя сделать, т.к фанов дьяблы больше чем фанов Nox'a... по этому если будет Nox 2, то это будет клоном D3. Сингл Nox 2 в таком случае должен быть достойнее чем D3. Это ну просто ооочень тяжело сделать.. кто сейчас возьмется спорить с близами? да никто... все ждут D3, все внимание туда и если вдруг появится новость типа "Nox 2 - БЫТЬ!" то все эти начинания будут на корню рубиться сообщениями типа "хватит клонов" "D3 рулит, Nox шлак" и тд..
 
Еще мне кажется что к Ноксу нельзя придумать 2ю часть, что бы она имела общую сюжетную линию с первой... 3 класса - 3 разных концовки, явно говорят о том, что не будет продолжения, даже(как мне кажется) у вествуда не было в проекте делать Nox 2(пока он был жив ессно).
 
А делать абсолютно новый проект Nox 2, полностью обновить его, новый сюжет, новые персонажи, новый движок - это на мой взгляд будет неконкурентоспособный с D3 продкут.. Это я все написал к тому, что вряд ли мы увидим Nox 2 в проекте, да и тем более на прилавках магазинов.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BoB4eG от 19/03/2009 18:08:25
Уел....)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 19/03/2009 19:15:59
Согласен.Надо что-то потенциально новое.Как известно NOX вышел за несколько месяцев до Дьяблы 2.Так что, Дьяблу 2 можно считать клоном Nox, а не наоборот.Просто Дьябла 2 пришлась по душе большим геймерам чем Nox...Но и на свете остались люди, которые почитают и играют в Nox.И не всё потеряно!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Deja vu от 19/03/2009 19:27:25
Ну в целом, все уже потеряно... никто просто не будет занимать разработкой.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 20/03/2009 07:23:30
А можно самодельный NOX 2 заделать!Тока это нарушение авторских прав...Например карты отредактировать, внести заклинания новые.Тока сюжети всё остальное будет похожи как 2 капли воды.Так что эта идея отпадает.Но кто хочет, тот пусть делает для своего удовольствия!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 22/03/2009 17:21:53
Кто хочет, тот пусть сам предлагает идеи!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 22/03/2009 19:21:44
Чел, не хочу тебя огорчать, но народу вроде тебя было много. И конец был одинаков. Всё кануло в небытьё.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: SWAT от 23/03/2009 11:05:20
Все что касается самопальной разработки Nox2 - это не законно, пока ЕА владеет правами и тупо смотрит на умирание гениального творения Вествуда...
Не вопрос, можно взять основную идею, написать двигло с нуля, обозвать как-нибудь типа Fantasy World of Nox и пусть попробуют придраться, но тогда другой вопрос, а кто за это возьмется??? =)
mix уже пробовал делать зачатки какие-то... только что он один может, надо целую комманду программеров и парочку (хотя бы) дизайнеров со стажем...
Звуки и т.д. - это уже не так проблематично, то есть можно надергать с разных мест, если припрет... все равно ж проект не коммерческий будет, по крайней мере не того масштаба, как у этих гигантов, типа ЕА...
Вообщем если хотите чего-то делать и у вас есть опыт, то можно попробовать конечно, только тогда не забивайте и не нойте... (имхо программеров кроме mix'а тут нема) =)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZealot от 23/03/2009 14:45:20
В группе в контакте я выкладывал один раз свой вариант развития сюжета, но его не одобрили, поэтому только Пролог и остался) Если кому понравится - могу дописать... Как-нибудь...)))
 
 
Сюжет - Пролог - Джек, пройдя весь путь война и убив Хекубу, вернулся к жене. Естественно, он рассказал жене все, но она ему не поверила.
Через 2 года у них появился ребенок и его назвали в честь папы - Джеком.Он рос несколько иначе, чем другие дети. Все родители читали детям сказки, а маленький Джек рос, слушая истории о войнах, магах, колдунах, населявших Нокс. Однако истории оставались историями, и Джек мечтал попасть в тот мир, полный опасностей и приключений.
Все изменилось, когда Джеку исполнилось 18 лет. Корона Хекубы, принесенная старшим Джеком из Нокса неожиданно засияла и... Втянула обоих Джеков в себя. Несомненно, это был портал в Нокс, но почему же он заработал только сейчас?
В это же время, далеко-далеко в Долине мертвых, толпа Некромансеров стояла вокруг тела Хекубы и читали древнее заклинание, которое могло вернуть ее к жизни.Поднявшись, Хекуба первым делом захотела вернуть себе корону и воспользовалась тем самым заклинанием, которое принесло ей Сферу... Все бы ничего, да только кроме короны в Нокс занесло двух Джеков, о чем Хекуба пока не знала...
Оказавшись в портале Хекубы, они приземлились в деревне Икс прямо около дома мэра. Теоргин сильно постарел, однако радостно приветствовал старого знакомого. Теоргин поведал им страшную весть, - "Жандор погиб несколько дней назад. Он был уже слишком стар, его сердце просто остановилось... Его могила недалеко отсюда. Он оставил здесь свой дирижабль, а я отдаю его вам.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 23/03/2009 18:06:01
Интересно!А ведь в конце игры Хекуба ведь стала белой?Ну ладно!Сюжет довольно хороший!Хотя я и не эксперт, но мне понравилось!Прошу написать продолжение...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZealot от 23/03/2009 20:44:20
Ну, белой Хекуба стала ТОЛЬКО в том случае, если в нее отбилось ее собственное заклинание, то есть если игрок идет по пути мага, а я в самом начале пояснил, что берем концовку за воина =) Просто так удобнее, простора для фантазий больше)
ОК, дождусь еще пары голосов и, думаю, начну. Благо в голове сюжет уже почти весь сформировался =)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Хоррендус от 23/03/2009 21:09:51
Чувак, те все карты в руки. Только все таки допиши...поинтереснее. Можно и так, но должно быть все как то более сурово. ИМХО
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZealot от 23/03/2009 21:27:56
Не, карты не надо) Я сам ни 3ds max, ни скрипты какие-нибудь, ничего не знаю))) В принципе, когда я это писал, не особо старался, думал, что никому не понравится) Ну чтоже, попробую пострараться =)
________________
Кстати, насчет авторских прав. По-моему, никто цепляться не будет, если делать игру некоммерческим проектом и продавать его мы не можем. Однако распространение в интернете - вполне обычная вещь.
Пример 1 - Heroes 3: In the Wakes of Gods. Думаю, всем известно, что это неофициальный и некоммерческий аддон, которой привносит в Героев 3 очень много всего, включая новую систему скриптов.
Пример 2 - Легенды аллодов - немного другой вариант, здесь игру по вселенной Аллодов сделали на совершенно другом движке и никто снова не придрался, даже наоборот всячески помогали
Вотъ)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Хоррендус от 23/03/2009 21:54:03
Ну так и я про тоже. Давай давай, пиши историю, я книгу. Круто, а? Кто нибуть возьмется за программирование. Авось. А не возьметься, можно забацать ролевуху. Тоже афигенно будет.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZealot от 23/03/2009 22:04:17
Кстати, уже есть одна команда создания Nox'a 2. Самое интересное, что среди них есть неплохой моделлер, я даже видел одну его работу. Их группа в Контакте закрыта, но все же выложу ее:
http://vkontakte.ru/club6462417
Если кто-то со скрытыми талантами хочет серьезно работать - можно туда идти. Хотя лучше сами сделаем)))) ЭЭЭЭЙ! Вы, с талантами, все в эту тему!))))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 24/03/2009 14:08:27
Кстати Хоррендус!Ты книгу пишешь?Одобряю!Я просто тоже серьёзно однажды взялся, но у меня вышла только небольшая новелла.А если у тебя талант, рвение писать и просто донести это всё людям ты делаешь всё правильно!Вопрос - ты пишешь в электронном варианте или в письменном?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 24/03/2009 14:19:07
WarZealot!Если выложить в интернете, то это вполне отлично!Прикиньте если всё выйдет и эта игра будет!Например в поисковике каком нибуть взять и ввести NOX 2 скачать бесплатно.И сайт www.noxworld.h.com.ua NOX 2 есть!Качайте тут!Все фаны NOX'а сразу слетятся и начнут качать!Но если это вообще будет...Ко мне пришла не хорошая мысль объединиться с этими в контакте и создавать вместе...Но на этом моменте все мысли сразу расходятся...Эти хотят то, мы предлагаем другое...Это не выйдет!Создаём сами!Ищем талантливых людей!И пишем продолжение истории!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Хоррендус от 24/03/2009 17:03:28
хранитель душ ага, электронный...но пишу за свой любимый класс-за воина. и продолжение пишу. больше чем основное выходит. потом мож за остальных буду.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Deja vu от 24/03/2009 18:01:07
Релаксируйте народ...    
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 24/03/2009 18:35:15
Кстати во чё нашёл...
В 1998 Westwood была поглощена корпорацией Electronic Arts (EA), что привело к массовым увольнениям сотрудников, не согласных с политикой нового руководства. Одна из последних игр, выпущенных Westwood, «Command & Conquer: Renegade», объединившая элементы FPS и RTS, не имела коммерческого успеха. В марте 2003 года Westwood Studios была закрыта, а её штат переведён на работу в студию EA Los Angeles. К этому моменту штат Westwood насчитывал более 100 человек. Их последней игрой стала MMORPG «Earth & Beyond».
 
Вскоре после закрытия Westwood Studios её бывшие сотрудники основали компанию Petroglyph.
 
Всего Westwood создала более полусотни игр.
 
 
             Избранные игры Westwood
Battletech: The Crescent Hawk's Inception  
Blade Runner (игра по мотивам одноимённого фильма)  
Circuit's Edge (по мотивам романа Джорджа Алека Эффингера «When Gravity Fails»)  
Command & Conquer (серия игр)  
Command & Conquer: Generals  
Command & Conquer: Renegade  
Red Alert  
Red Alert 2  
Yuri's Revenge  
DragonStrike (симулятор боёв драконов в 3D)  
Dune 2  
Dune 2000  
Emperor: Battle For Dune  
Earth & Beyond  
Eye of the Beholder  
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon  
Lands of Lore (серия игр)  
The Legend of Kyrandia (серия игр)  
Monopoly
Nox
 
 
 
Кто не знал тот пусть читает, а кто знал тот пусть скажет тем кто не читал.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 24/03/2009 18:38:55
Материл был на Википедеи.Просто вводите Westwood.Там ещё много написано.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 24/03/2009 19:01:11
Кто зесь скажите какие есть идеи
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Хоррендус от 24/03/2009 19:33:17
та какие идейи. без программеров это всего лишь идеи...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 24/03/2009 21:01:04
ПОКА только идеи.Потом найдём программеров.Если их вообще найдём    .Но надо искать, предлагать идеи и если всё сложится то кто нибуть возьмётся за это дело.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Roma89 от 30/03/2009 12:40:54
2All
Если есть желание и идеи, то можете вступить в группу, ссылку на которую дал WarZealot , там ИМХО как раз нужны люди, только для вступления лучше всего кроме подачи заявки на вступление стукнуть в личку админу группы.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 05/04/2009 11:43:34
ОК!!!Там 3 человека которые всерьёз этим заняты.Принимают только тех, кто им нужен.И похоже у них там всё нормально.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZealot от 05/04/2009 14:27:09
хренитель душ - ответил ты явно не вовремя. Мы с Романом начали собирать собственную команду, и пока тоже все нормально =)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 06/04/2009 18:22:47
Почти все из нас хоть 2 раза в день на форум заходим.Смотрим чё есть нового.Если ничё нет, то всё равно мы заходим на последний ответ на форуме.И только несколько человек чё то пишут.Всё равно по делу или нет.И я ща это соообщение напишу и все сюда сбегутся.Если я не прав напишите.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 06/04/2009 18:23:39
Сейчас просмотров 448.Посмотри сколько будет скоро...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: LEVIS от 08/04/2009 09:23:08
просили идей? жену Джека (старшего) тож затащило в портал.
 
(я двумя руками ЗА NOX2)    
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 08/04/2009 13:15:31
Да.Надо подумать.Только со всеми идеями обращаться к WarZealot на этом форуме.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: loki от 09/04/2009 13:20:16
NOX 2 врядли уже кто создаст, но можно было бы исправить минусы в первом. кто может подумайте.  сделать игру подлинее и добавить уровни сложности. а то её реально можно за дня 2-3 пройти.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Fire knight от 23/04/2009 16:40:03
хранитель душ пишет:  
Цитировать
Джек вернулся домой с посохом.Повесил его на стену и забыл про всё, что с ним было.Стал великим сказочником, так как потерял способности (магию, боевые искусства).
 
Он не потерял способности, просто в нашем мире магии нет. Это в ноксе, весь воздух пропитан магией, которую черпают и накапливают в себе кристаллы маны.
По теме : я бы бы заменил  войну навык например "легкую поступь" на навык "прикрыться щитом", который бы мгновенно выставлял руку со щитом в защиту
Цитировать
а я в самом начале пояснил, что берем концовку за воина =)

Так вроде в концовке за воина он в аду остался же. Единственная грустная концовка
Цитировать
толпа Некромансеров стояла вокруг тела Хекубы и читали древнее заклинание, которое могло вернуть ее к жизни

Вот это был бы относительно хороший сюжетный ход-несколько оставшихся ее слуг, возращают к жизни свою королеву
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZealot от 23/04/2009 17:07:31
Fire knight - вообще-то, воин - единственный, кто выбрался из Нокса. Колдун убил Хекубу и остался в Ноксе, а маг сделал Хекубу доброй и так же остался в Ноксе
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Fire knight от 23/04/2009 22:24:18
WarZealot Вообще то когда играеш воином, то после убийства Хекубы погасает экран и все,телепортов ведущих из ада в том месте нет.
Волшебником в другом месте убиваеш Хекубу (где о у огров) т.е. не страшно-всегда можно выбраться, магом уиваеш ее у входа в землю мертвых тоже вернулся и все.
Получается только с воином драматичный финал
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 24/04/2009 08:50:41
Согласен.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZealot от 24/04/2009 17:16:38
Хватит тупить и писать ничем не обоснованный бред
 
http://www.youtube.com/watch?v=qFZW6sudOvc - Конец за воина
 
http://www.youtube.com/watch?v=WTFvQDh7leA&feature=related - конец за колдуна
 
http://www.youtube.com/watch?v=PZT95lmhjEw - конец за мага
 
Как видите, воин - единственный, попавший домой.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 25/04/2009 12:09:21
Очень странно.Но WarZealot предоставил факты, которые нельзя оспорить.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: LEVIS от 27/04/2009 20:27:10
еще идея: нужны лошади (я про животных, а не про Собчак), ато в NOX первом телеги есть, а коней нет.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: SODIX от 27/04/2009 21:00:34
Тык то телеги рикши тоскали!    
 
Про лошадей во вселенной нигде не упоминается. Ды и вселенная хоть и одна из моих любимых, но все-таки несколько игрушечная.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Fire knight от 28/04/2009 01:22:23
хранитель душ пишет:  
Цитировать
Очень странно.Но WarZealot предоставил факты, которые нельзя оспорить.
 
Да странно. я когда играл , после убийтва хекубы потухал экран и шли титры.(на диске завставок этих не было тоже) Кстати концовка за мага не донца на ютубе? Девка падает и маг к ней бросается и чего дальше? Она хоть скажет что нибудь?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 28/04/2009 06:29:22
- Кто ты? Ты не из этого мира?
- Нет. Но мне начинает здесь нравиться.
 
   
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: SODIX от 28/04/2009 06:54:46
Ломимся на форум petroglyph'a и выпрашиваем себе Нокс 2!
 
Петроглиф это тот самый westwood, тольлько лишенный EA названия, игр(и работы). Короче если кто и сможет сделать нам второй нокс не хуже первого то только они. Одна проблема права на Nox у EA, но я думаю если множество игроков выскажут желание купить вторую часть, то такая сделка может окупиться(конечно нашего форума не хватит, но...))).  
 
Вообщем дерзаем, пусть знают что даже в "Странах СНГ" до сих пор играют в NOX    
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: SODIX от 28/04/2009 06:59:24
ALSO Френк Клепаки, автор музыки ко всем играм Westwood тоже работает в Petrogliph. Его саундтрек к ноксу является одним из лучших саундтреков к играм за все время их существования. Я до сих пор в запой слушаю "Wanderer (Part 1)", и мне никогда не надоедает этот трек. Музыка нокса завораживает и опьяняет!
 
Надеюсь ко второй части(ежели таковая будет) саундтрек будет делать тот же человек.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 28/04/2009 12:28:03
Музыка в NOX это ШЕДЕВР!!!Я тоже надеюсь, что этот самый человек будет её делать в NOX 2.Wanderer1 успокаивает.Кстати тоже иногда слушаю...Жаль тока телефон формат WAV не читает(((.А то всё время ходтл и слушал.Можно добавить немного рока ну там кода битва крупная и всё такое.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nazgul от 28/04/2009 13:32:16
Мне кажется если кто нибудь хочет писать книгу о ноксе то это хорошай идия , потому что если книга будет дествительно хорошо написана то по книге могут зделать Nox 2 .....  а если же она будет отлично написана то кто знает может и фильм зделают)))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Serg Lich от 28/04/2009 14:53:26
Разработчики игры НОКС2 на данный момент пишут сюжет 8))!!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: SODIX от 28/04/2009 20:04:22
Цитировать
Музыка в NOX это ШЕДЕВР!!!Я тоже надеюсь, что этот самый человек будет её делать в NOX 2.Wanderer1 успокаивает.Кстати тоже иногда слушаю...Жаль тока телефон формат WAV не читает(((.А то всё время ходтл и слушал.Можно добавить немного рока ну там кода битва крупная и всё такое.

 
Зачот! Рад что я не одинок в своих вкусах))) А чтобы на телефоне слушать, скачай любой конвертер и переведи в mp3/ogg.    
 
Цитировать

Мне кажется если кто нибудь хочет писать книгу о ноксе то это хорошай идия , потому что если книга будет дествительно хорошо написана то по книге могут зделать Nox 2 ..... а если же она будет отлично написана то кто знает может и фильм зделают)))

 
Да сюжет то вроде как и был, покрайней мере писатель сделавший эту вселенную внушает эту мысль. Кста у него есть сайт))
 
Цитировать
Разработчики игры НОКС2 на данный момент пишут сюжет 8))!!

 
O_O Откуда трава?    
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 29/04/2009 09:40:40
Небольшая оптимистичная зарисовка, родившаяся во время беседы с Exterminator'ом...
 
В середине мая Россию облетела бомба - группа энтузиастов создала продолжение культовой игры Nox. Молодые люди заявили, что корпорация EA Games, взглянув на их творение, безропотно и безвозмездно отдала им права на название игры, даже не заикнувшись о покупке. У проекта сразу же нашёлся спонсор, давший игре то, чего был лишён первоисточник, - масштабную раскрутку и рекламную кампанию. К июню во всех крупных городах страны были организованы локальные клубы Nox, фан-движение затмило по массовости футбольных болельщиков, а чемпионы турниров, быстро побивших по многочисленности World of Warcraft и Guild Wars, стали влиятельными и состоятельными людьми. Участников проекта в июле принял у себя Дмитрий Медведев, вручив ордена "За заслуги перед Отечеством". Поклонники-ветераны стали уважаемыми членами общества, к ним теперь прислушивалась не только горстка энтузиастов, но и значительная часть тех, кто ранее считал компьютерные игры праздной и вредной забавой. Вдохновлённые примером россиян независимые разработчики по всему миру стали писать игры для души, а не для заработка. Революция свершилась)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 29/04/2009 11:33:59
Откуда трава? О_о А так норм написано =)))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Serg Lich от 29/04/2009 13:29:33
Когда придёт время, вы сами понюхаете моей травы, вот только не так, как вы предпологаете...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 29/04/2009 14:06:48
Lich пишет:  
Цитировать
, вот только не так, как вы предпологаете...
 
Это как так не так?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Serg Lich от 29/04/2009 14:19:38
Секрет группы тех, кто не впустую базарит про Нокс2.    
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 29/04/2009 17:03:16
Понятно
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Serg Lich от 30/04/2009 11:21:28
А!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!    
СРОЧНО НУЖНА ИНФОРМАЦИЯ!!!!!!!!!!!!!!    
БЫЛИ ЛОШАДИ В НОКСЕ1 ИЛИ НЕТ!!!!!!?????????    
Мой сюжет Нокса2 на этом повязан....    
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 30/04/2009 12:33:15
Вроде нет...Но я на это внимания не обращал
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: LEVIS от 30/04/2009 13:32:15
небыло коней
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: SODIX от 30/04/2009 21:10:37
И небыло, ибо мир гуманоидоцентричен. Ды и по геймплею они не нужны, ни такой уж и большой Нокс. :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: SWAT от 01/05/2009 10:37:40
вместо прожорливых лошадей они начали пользовать воздушные шарики    
а вообще мир не такой и маленький... да и чего мешает добавить парнокопытных?    
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 01/05/2009 17:19:57
ИМХО!!!На скока я помню, лошадей там нет вообще.А откуда тогда они возмуться в NOX 2?Местные генетики выведут?XDDD!!!!Нет.Если в первом Ноксе нет, то и во 2-м быть не должно.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Fire knight от 01/05/2009 17:45:11
Цитировать
Нет.Если в первом Ноксе нет, то и во 2-м быть не должно

Абсолютно согласен. Я полагаю лошади здесь неуместны!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 01/05/2009 21:05:29
маги экспериментировали с порталами и нашли в одном мире лошадей
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Fire knight от 01/05/2009 22:29:56
Dio хотите лошадей игрйте в "Проклятые земли"
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: LEVIS от 02/05/2009 09:19:42
в Ноксе ж есть море! если построить бальшой корабль и долго плыть на восток, то можно найти второй континент!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 02/05/2009 10:22:20
Угум.Антарктику.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: LEVIS от 03/05/2009 07:54:07
ну тогда на югозапад
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 03/05/2009 17:34:04
Ну тогда уж каждый класс, на своём материке жить будет.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Fire knight от 05/05/2009 20:05:58
Мое предложение- просто сделать нокс со старым сюжетом, но на новом движке
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 06/05/2009 04:04:41
А почему бы не сделать нокс на старом сюжете на старом движке, м?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: хранитель душ от 06/05/2009 12:09:47
Нокс снова будет популярен, и тогда и будут геймеры просить продолжения.А на счёт движков идея хорошая, и можно сделать NOX The Mobile game.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BoB4eG от 15/06/2009 00:40:54
Вот вом тема! как насчёт того чтобы сделать приквел?
ну вроде как про войну некромансеров с  остальными, а играть за великого война...(как его там звали то?)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: LEVIS от 15/06/2009 09:12:48
Жандор
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BoB4eG от 15/06/2009 11:28:55
Спасибо)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BoB4eG от 15/06/2009 13:09:41
а перестраивать движок, помоему тот ещё геморой, сделать собственный это ОЧЕНЬ сложно, а чтобы взять у когото, надо договариваться с авторами.
да и много ли вы видели РПГшек с хорошим движком в котором и тебе хорошая граффика, и неплохая(хотябы) физика,и хорошая анимированность персонажей.
наверника в D3 это будет(в смысле движка), но взять движок у D3 означает окончательна окрестить Nox клоном дьяблы и тем самым лишить его достойного будущего    
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Larboss от 17/06/2009 00:18:07
Берем движок Unreal Engine III с геймплеем первого нокса и все будет норм    
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Mimik от 23/03/2010 04:18:26
Уважаемые игроки. Я довольно таки неплохой программист Delphi который в этом деле довольно таки много. Могу также помочь в написании сценария. Примеры программирования могу лично каждому предоставить. Жду вас в аське: 456421885. Если вас действительно интересует продолжение культовой игры, то давайте этим заниматься. Итак. Для проекта нужны:
*3Д-моделлеры.
*2Д-художники.
*Сценаристы.
*Музиканты.

Думаю программирования я сам смогу потянуть, хотя программисты не помешают. Жду ваших ответов. На счет авторских прав я знаю что делать и я вас сейчас это объясню.
Итак. Перед началом проекта мы спрашиваем в современного хозяина проекта, сколько он стоит. Если цена не совсем космическая, то мы пишем демо-версию игры и отсылаем ее издателю, который в этом будет заинтересован. По закону издатель может взять на себя расходы за авторские права, если проект перспективный. Учитывая то, что имя Нокса довольно таки громкое, издателям это понравится и он сможет оплатить авторские права. Когда же будут новости о создании проекта Нокс 2 люди и фаны будут очень довольны и будут ждать продолжения, что принесет нам прибыль, возможно небольшую, но все же. Отзываемся по поводу моего предложения. Жду с нетерпением ответов.   
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Mimik от 23/03/2010 16:52:11
Ах да. Забыл. Предположим, что цена на имя космическая, что мало вероятно. Тогда мы не теряем надежды и пишем демо-версию 2-го Нокса. И пишем ее как только можем, применяем все знания для ее красоты, интересности и тд. После мы показываем проект этому же издателю и говорим примерно следующее: "У нас есть вариант доделывания Нокс 2 под коммерческий проект, издателем которого хотим видеть вас". Если игра действительно неплохо получится, то он согласится. У больше чем уверен, что фаны очень часто у них просят продолжения. И вот... они его получили. Думаю они сами понимают, что это окупиться. Кстати о старом движке - отпадает стопудово. Движок там естественно более чем отличный, но это уже не то время. Все помешаны на 3Д. Будем делать 3Д-версию игрухи. Кстати моя идея по сценарию заключается в том, чтобы сделать не продолжение, а начало. т.е. большую войну. После чего некроманты загнаны в шар, посох уничтожен, Хоррендус, Хорват, Алдвин, Жандор стают довольно таки популярными. Как вам идея?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Norten от 23/03/2010 17:16:24
 :hi: Во многом одобряю... Желание думаю есть у многих... Нужно обсудить реализацию... Сюжет - Большая война, +1, то что нужно... Много мяса, красоты и т.д.

сдам госы, обговорим пару идеек
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Ingolfr от 23/03/2010 17:24:34
Mimik, вы действительно думаете, что у нас есть шансы? У меня эта затея вызывает некоторые сомнения. Некоммерческую игру реализовать еще можно, но полностью коммерческий проект, да еще и усилиями простых смертных форумчан, как-то сомнительно...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 23/03/2010 17:36:43
Согласен с Ильичом, к тому ж уже не раз шла речь о наборе команды, и всё завершилось ничем...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Mimik от 23/03/2010 17:48:34
Я сейчас объясню. Ваша проблема часто в том, что вы делаете клон первой части. На такой же графе. С похожим сценарием(Хеккуба и пр.). Моя идея:
1.3Д-графика.
2.Совершенно новый сценарий, но в том же мире.
3.Добавление героев и возможностей.

Шансы есть всегда. Хотите расскажу как Сталкер делался?? Изначально его делала кучка студентов. После они нашли издателя и перешли на полный рабочий день. Чего и всем желаю. Народ. Не складывайте оружие. Вы ведь фаны игры. Нельзя позволить умереть проекту.  :friends: Ну, друзья, давайте работать )) Смелее-смелее. Если будем стараться - все у нас получится.  8)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 23/03/2010 17:58:00
Уместен ли дельфи в таком проекте? почти все современные 3д движки (огр, анреал, итд) - основаны на C++
UPD:
В список ещё надо музыкантов добавить
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Mimik от 23/03/2010 18:10:03
Мы будем использовать ГлСцену. Она очень удобная. Музыкантов я в список добавил. Делфи в данном случае будет неплохо. Мы же не "Кризис" пишем. Делфи вполне это потянет.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 23/03/2010 18:27:03
Очевидно кросс-платформенной из за дельфи опять не получится... ( весьма жаль...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Mimik от 23/03/2010 18:33:12
ну... кроссплатформенный немного проблематично даже на С писать. По-этому пока что будет под МастДай. А дальше если все получится, то поюзаем Куликс и все будет нормал  ;)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Ingolfr от 23/03/2010 19:26:49
Если ваша затея действительно серьезна, попробовать можно. Но меня все-равно терзают смутные сомнения...
Я подхожу под: 3Д-моделлеры (с натягом), Сценаристы и Музыканты. ;)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Mimik от 23/03/2010 19:38:44
Вот и круто  8) Жду тебя в аське: 456421885.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZeva+lot от 24/03/2010 02:38:06
Уже было.
И моделлер был, и программист был. Загнулись после нескольких моделей. Вы лучше?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Katarsis от 24/03/2010 09:10:02
в тот раз куратор был фигня. потому и загнулись
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Mimik от 26/03/2010 02:09:44
На данный момент разработка ведется полным ходом  ;) Уже разработали:

1.Краткий сценарий.
2.Техническое задание.
3.Диздок.
4.Платформы для:
*подгрузки моделей.
*подгрузки полигонов.
*свет.
*тени.
*положение и перемещение камеры.
5.Немного концепт-арта.

Все еще ждем желающих в проекте  8)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Katarsis от 26/03/2010 08:21:34
эммм, желающих или умеющих? за желающего и я сойду, а вот чем мне заняться (кроме сценария хД)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Mimik от 26/03/2010 17:40:33
Ну... под желающими подрузомевается умеющие. На самом деле не советовал бы так всем говорить, что вы - мастера в сценарии. Одно дело сделать что-то подобное к другим играм, а другое сделать, что-то действительно новое и интересное, и главное, чтобы это было программно осуществимо. На самом деле было довольно таки непросто найти неплохого сценариста.  :rtfm:
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Deneir от 26/03/2010 22:56:13
Возможно, представлние результатов проделанной работы в более существенном виде поможет привлечь большее внимание к этому проекту. Хотелось бы узнать хотя бы очертания будущего сюжета, ибо он прежде всего предполагает последующий порядок действий, как то:
1) Направление музыкального сопровождения;
2) Стилизация графики:
3) Специализация программного кода.

P.S Сюжет Нокса - хрупчайшая его состовляющая, его изменение/продолжение должно сохранить дух и атмосферу оригинала. Кто же решил взять на себя столь ответственную работу?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Mimik от 27/03/2010 02:07:01
На этом форуме его скорее всего нету, но человек очень давно играет в Нокс и писал сценарий к нескольким некоммерческим проектам. Игра будет не продолжением, а как бы началом. Игра будет о Большой Войне и называться часть будет "Поле Брани". Будет добавлено множество новых персонажей, героев, магии, артефактов и тд.   

1) Музыкальное сопровождение вот так сказать невозможно т.к. оно будет довольно таки разнообразным.
2) Графика будет трехмерная. Вид персонажа и других объектов будет таким же как и в первой части.
3) Что вы понимаете под "специализацией программного кода"?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Midas от 04/06/2010 09:03:39
Класно было бы если главной героиней стала жена Джека-Валери)))
Над сюжетом думаю)))
З.Ы Кстати , слышали что петицию собирают,на выпуск Nox2 , уговариваем EA`евцев))))))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Exterminator от 04/06/2010 09:38:48
Ну не жена вроде, а подруга)

EA занята коммерцией и они уже давно забыли про како-то там Nox 10-летней давности. Пиши или не пиши петиции толку мало будет, имхо. Petroglyph-ы может быть бы и заинтересовались идеей сделать Nox-2 будь у них права на игру и будь Nox чуть известнее. А так, тоже маловероятно. Во всяком случае на данный момент.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Midas от 04/06/2010 14:41:59
там вроде в ролике стартовом дети кричат.оО
ну а насчет петиции я хз
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 04/06/2010 16:31:25
Эт не дети, эт его подруга)))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Midas от 05/06/2010 07:58:49
оО
ГОЛОС какой-то  детский)))
XDDD
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 05/06/2010 11:39:43
Обычный девчачий голос... Вообще то сам Джек ж молодой
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Katarsis от 05/06/2010 11:47:20
если не ошибаюсь, по сюжету Джеку лет 19...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZeva+lot от 05/06/2010 12:48:43
21 ему, думаю.

Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Midas от 05/06/2010 13:28:06
А похож на деда при создании перса))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 05/06/2010 14:18:17
По-моему, в сюжете о возрасте Джека не говорится ни слова, так что предлагаю считать его возраст равным возрасту на тот момент озвучившего его актёра - 23 года. Да и вряд ли в 19-21 год такой тунеядец имел бы постоянную девушку (жену?), живущую с ним в вагончике :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 05/06/2010 20:28:09
думаю ему лет 23-25. Кстати заметьте что за концовку за мага, у него появилась другая девушка)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Midas от 06/06/2010 10:35:34
о.О
я до конца не доходил)))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 06/06/2010 11:36:31
Цитировать
за концовку за мага, у него появилась другая девушка)

Да вообще бабник...)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Hipo66 от 26/07/2010 13:45:24
Всем доброго времени суток, господа! Я еще один верный поклонник этой треумфальной и, слава богу, далеко не забытой игры!
 
Полностью поддерживаю идею создать ее самим, так как, что-то мне подсказывает, развалившийся вествуд, уже не такой как прежде и врятли им будет. А мы с вами, верные фанаты чудесного проэкта, можем сделать продолжение! Все реально в наших руках друзья, ведь в нас есть дух этой игры, нам близка и родна эта атмосфера. Так почему же мы не сможем вдохнуть ее в Nox 2? Нас тысячи, друзья мои! И чем больше нас, тем шире наша фантазия!
 
Далее ИМХО о новой игре, как я ее вижу.
 
Я прочитал предварительно ваши сообщения на форумах, как позитивные, так и негативные, из этого делаю следующие выводы:
 
-Новый Нокс обязательно должен содержать ту атмосферу и геймплей, что и в первой части!

- Сюжет, как вы все поняли должен быть более нелинейный!

-Оставить три класса! Но есть идея и получше. Можно сделать так, чтобы герой по хожу выполнения различных миссий мог выбрать тогда кем быть (миссии для воинов, магов и тд)....

-Атмосферность передается (на мой взгляд) как раз таки небольшими, уютными локациями, музыкой и красками. Поэтому, следует оставть все как есть, просто добавить больше локаций, увеличить мир.

-На счет боевой системы, оставить такую-же, просто промоделировать и улучшить иконки. По мне так больше менять ничего не надо.

-Заметил страх среди вас - Что даже если и будут делать вторую часть, то ее сделают в 3д, получиться все другое и будет не красиво. Этот страх во многом оправдан, вспомните хотябы Варкрафт 2 и 3. Многие поклонники дико возмущались из-за перехода.
По мне так, разработчики не сделали что хотели, так как получилось все по мультяшному и не в духе 2-ой части. Я предлагаю в нашем случае графику подбить на "сказочную"! Ведь мир НОКСа - это и есть сказка, в которой мы так все хотим вновь очутиться! Вот что получилось у разработчиков Вествуда, значит должно получиться и у нас с вами! Краски предлагаю оставить те же.

- Очень понравилась идея про сына Джека, названного в его честь! По мне действительно - герой должен быть другой, но оставить имя! Чтобы игроки ощутили вновь ту ностальгию, которая будет воплощена здесь.

- Предлагаю добавить больше уюта во вторую часть! Например создать всеми известную таверну "Пьяный урчин", чтобы герой там пропускал кружку другую, сидя за стойкой, разговаривая с приятной дамой... Или возможность продавать вещи на улице (Кто нибудь делал такое - тырил из оружейного магазина стойки с броней и оружием, выходил на улицу и импровизировал, типа торгует), добавить пляж, где герой сможет поплавать, ну это уже так ))

-Сделать побольше монстров, но и оставить тех, кто быо в предыдущей части! Будет классно ведь!

-Да, на счет лошадей... По мне так - бред! Ведь была изюминка в том, что герой носится, как угарелый по локациям! Не нужно лошадей....
С другой стороны можно сделать красивые переходы на следующие локации - появляется загрузочная картинка, где наш герой восседает на прекрасном коне, и при переходе, под конец загрузки, поставить его лошадь - мирно пасущуюся позади героя, ведь с врагами он должен биться на своих двух.

-Предлагаю сделать большее влияние на мир! Чтобы игрок своими действиями и поступками (выполняя миссии как у зла, так и у добра) по процентному соотношению тянул мир либо на свет, либо во тьму.. От этого тоже будет зависеть концовки, увеличивая нелинейность... Как вам такое? Сделать сложно, но будет вроде ничего так )

-Да да и еще раз да - Хакуба останется живой!

По мне так все, что я хотел предложить.... а.... не все. Я умею рисовать, учусь на дизайнера (Компьютерный дизайн) 3 курс, готов помочь вашему проэкту!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: pss88 от 26/07/2010 20:15:34
To Hipo66:
Цитировать
герой по хожу выполнения различных миссий мог выбрать когда кем быть
По-моему, лучше оставить 3 класса без всяких "я передумал быть воином, хочу магом" посреди кампании.Герой не сможет мгновенно переучиваться. А если ввести что-то типа "быть наполовину воином, наполовину колдуном", то это уже не будет похоже на Нокс.
Насчет 3д. Все зависит от дизайнеров/художников/моделеров. Если картинки - 2д, если модели - 3д. Что лучше выйдет. А графику сегодня не проблема запрограммировать. Мы же не собираемся делать мега-реалистично выглядящий шедевр? Так, что-то средненькое. Главное, чтобы дух Нокса передавало.
Цитировать
большее влияние на мир... Сделать сложно
Нет, именно сделать не так сложно, а вот придумать, что от чего будет зависеть... Да и сюжет нужен соответствующий... Да и вследствие этого придется делать больше карт. Или просто менять диалоги))
С остальным согласен :)
Тоже могу чем-нибудь помочь. В плане программирования.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 26/07/2010 20:40:47
Не считаю, что Хекубу стоит оставлять... Слишком линейно это может быть. Можно придумать чтото более запутанное... Типа как в таверне )))) Далее... Лошадь - бред, вообще не нужно, Нокс хорош без лошадей... Если только сделать "ездовых волков" ))) Но не больше. Насчёт классов - оставить однозначно те три что есть, но МБ (подчёркиваю - МБ!) добавить новых. Насчёт скиллов - думаю, изменить стоит, но оставить их динамичность и принципы как сейчас... Воинам дать больше скиллов, магам и чародеям поменять (возможно с оставлением НЕКОТОРЫХ старых скиллов). Насчёт Джека... ХЗ, честно, помоему просто нужно сделать по ходу игры отсылки на первую часть, но Джека не воссоздавать... МБ можно даже как то сюжет связать с первым Джеком, но не совсем напрямую... Насчёт 3Д - честно говоря, желательн оименно в нём, но с сохранениием атмосферности графики... Я слабо представляю как это может быть (не художник абсолютно)) ) но надеюсь это возможно...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Hipo66 от 26/07/2010 21:01:14
Возможно ) Просто не супер реалистичную 3д-шку, вот и все. Согласен на счет атмосферности! Это самое главное!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Midas от 29/07/2010 11:51:44
По поводу нелинейности согласен!Например ,вохможнось телпортации,ведь в первом Ноксе вернуться назад было нельзя((
Или та же система кармы...Игрок улучшает свои умения до светлых или темных...
Насчет лошадей,согласен не полностью!Круто везде ездить на своей коняшке)))Хотя битвы на лошадях...уже не то (
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 29/07/2010 17:28:16
лошади - эт ну оооч тупо - была одна игруха с конями - внешне все красочно, а на деле... бред!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Midas от 30/07/2010 06:56:09
Эта игра была Sacred верно?Или кони там со второй части?Или ты про TES?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 30/07/2010 07:27:54
Точно, Сакред
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 02/08/2010 08:02:07
А где же Мимик?...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Tajhar от 06/08/2010 19:26:49
Я уже предлагал сюжет в теме "Фанатский фильм по Nox-у". Неленейность можно сделать просто на время давая персонажам разные миссии под видом общего дела.  Колдун может пойти в разведку сам, послать воина (диалогово) или волка. Результат будет разный. Воин вступит в битву, волк просто погибнет, а колдун тихо всё разведает и вернётся обратно.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 06/08/2010 19:58:38
залог нелинейности сюжета - изменение дальнейшей игры на основе различных результатов выполнения того или иного квеста (в идеале влиять должны все)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 07/08/2010 15:25:31
Цитировать
Evengard (07.08.2010 16:03)
Здравствуйте. Хотелось бы узнать, как идёт развитие Вашего проекта приквела к NoX-у
Мимик (07.08.2010 16:04)
работаем
что вас именно интересует?
Evengard (07.08.2010 16:05)
Собственно, сколько сделано, как долго ещё будет вестись разработка и не заброшено ли
Мимик (07.08.2010 16:06)
разработан платформер. сейчас очень большие проблемы с 3Д-моделлерами. Данный тип людей не любят работать на энтузиазме
вот и приходится справлятся всего с одним моделлером
как долго будет разрабатыватся сказать точно не могу
если учитывать, что движок будет полностью новым
и полностью в 3Д
Evengard (07.08.2010 16:10)
Хорошо, спасибо за информацию. Надеюсь проблема с 3Д-моделлерами будет решена.
Мимик (07.08.2010 16:11)
хотел бы попросить вас о помощи.если можно - пошуршите среди своих знакомых. Возможно найдете моделлеров и аниматоров. Всего наилучшего
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: KirConjurer от 07/08/2010 19:10:37
Музыка в NOX это ШЕДЕВР!!!
 
А мне всегда нравился CREDITS или ACTION3  :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BoB4eG от 20/09/2010 03:08:20
Есть рпедложение засунуть в censored идею второго нокс, и до делать таки первый, а именно добавить два забытых класа(палад, и кто то там еще) женского перса, сюжетного развития по диалогам, которые в папке есть, а в игре не реализованы, итд

В группе в контакте я выкладывал один раз свой вариант развития сюжета, но его не одобрили, поэтому только Пролог и остался) Если кому понравится - могу дописать... Как-нибудь...)))
 
 
 Сюжет - Пролог - Джек, пройдя весь путь война и убив Хекубу, вернулся к жене. Естественно, он рассказал жене все, но она ему не поверила.
 Через 2 года у них появился ребенок и его назвали в честь папы - Джеком.Он рос несколько иначе, чем другие дети. Все родители читали детям сказки, а маленький Джек рос, слушая истории о войнах, магах, колдунах, населявших Нокс. Однако истории оставались историями, и Джек мечтал попасть в тот мир, полный опасностей и приключений.
 Все изменилось, когда Джеку исполнилось 18 лет. Корона Хекубы, принесенная старшим Джеком из Нокса неожиданно засияла и... Втянула обоих Джеков в себя. Несомненно, это был портал в Нокс, но почему же он заработал только сейчас?
 В это же время, далеко-далеко в Долине мертвых, толпа Некромансеров стояла вокруг тела Хекубы и читали древнее заклинание, которое могло вернуть ее к жизни.Поднявшись, Хекуба первым делом захотела вернуть себе корону и воспользовалась тем самым заклинанием, которое принесло ей Сферу... Все бы ничего, да только кроме короны в Нокс занесло двух Джеков, о чем Хекуба пока не знала...
 Оказавшись в портале Хекубы, они приземлились в деревне Икс прямо около дома мэра. Теоргин сильно постарел, однако радостно приветствовал старого знакомого. Теоргин поведал им страшную весть, - "Жандор погиб несколько дней назад. Он был уже слишком стар, его сердце просто остановилось... Его могила недалеко отсюда. Он оставил здесь свой дирижабль, а я отдаю его вам.
извини конечно но это шлак

Dio хотите лошадей игрйте в "Проклятые земли"


В проклятых землях коней нет!

Ладно, каюсь,может и получится второй нокс

unseen: уважаемый BoB4eG, убедительно прошу вас:
1) воздержаться в дальнейшем от использования бранной лексики.
2) стараться излагать свои мысли одним сообщением.
3) стараться не приводить такие большие цитаты.
4) стараться писать грамотно.
5) при виде сообщения полуторалетней давности подумать, актуальна ли его критика.
Это и облегчит восприятие ваших сообщений, и снизит вероятность необоснованно критичного к ним отношения. Приятного пребывания.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Стрекозец от 20/09/2010 12:55:43

Цитата: WarZealot от 23/03/2009 14:45:20
     Сюжет - Пролог - Джек, пройдя весь путь война и убив Хекубу, вернулся к жене. Естественно, он рассказал жене все, но она ему не поверила.
     Через 2 года у них появился ребенок и его назвали в честь папы - Джеком.Он рос несколько иначе, чем другие дети. Все родители читали детям сказки, а маленький Джек рос, слушая истории о войнах, магах, колдунах, населявших Нокс. Однако истории оставались историями, и Джек мечтал попасть в тот мир, полный опасностей и приключений.
     Все изменилось, когда Джеку исполнилось 18 лет. Корона Хекубы, принесенная старшим Джеком из Нокса неожиданно засияла и... Втянула обоих Джеков в себя. Несомненно, это был портал в Нокс, но почему же он заработал только сейчас?
     В это же время, далеко-далеко в Долине мертвых, толпа Некромансеров стояла вокруг тела Хекубы и читали древнее заклинание, которое могло вернуть ее к жизни.Поднявшись, Хекуба первым делом захотела вернуть себе корону и воспользовалась тем самым заклинанием, которое принесло ей Сферу... Все бы ничего, да только кроме короны в Нокс занесло двух Джеков, о чем Хекуба пока не знала...
     Оказавшись в портале Хекубы, они приземлились в деревне Икс прямо около дома мэра. Теоргин сильно постарел, однако радостно приветствовал старого знакомого. Теоргин поведал им страшную весть, - "Жандор погиб несколько дней назад. Он был уже слишком стар, его сердце просто остановилось... Его могила недалеко отсюда. Он оставил здесь свой дирижабль, а я отдаю его вам.

Идея великолепна, только есть маленькое НО: как играть за двух людей сразу??? Может внести небольшие исправления? Я вот что предлагаю: Оба Джека когда попадают в Нокс, то происходит что-то странное и Джек старший умирает от того, что не смог перенести телепортацию из-за точо, что был слишком стар. И после этого мы начинаем играть за Джека мл у которого было две способности: Война и Колдуна. Колдун из-за тог, что, предположим его мать была колдуньей. И в Ноксе Джека мл. встречает сын Жандора (ваши предложения). И вот с этого момента начинается сама игра. Как вам такая мысль?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Стрекозец от 20/09/2010 12:55:55
Если что-то не нравится, то говорите
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BoB4eG от 20/09/2010 13:20:49
Если что-то не нравится, то говорите


единствинное, что не устраивает, так это то, что сюжет как у первого нокса! шикарного персонажа убили, а клавный злодей воскрешённая хекуба! уж луче приквел чстное слово!


З.Ы. и отдельное извинение перед форумом за лексику
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BoB4eG от 20/09/2010 13:22:48
А если всётаки довести до ума недоделаный первый, былобы прекрасно)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Стрекозец от 20/09/2010 13:30:29
BoB4eG, а что там можно довести до ума??? Там можно довести до ума только часть с магом, в которой Хекуба становиться простой женщиной и то вряд ли! Или тебе так не кажется?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Hell от 29/09/2010 10:52:22
А я не стал бы менять сюжет... Вполне себе ничего) Только добавил бы те возможности о которых говорилось ранее и перестроил бы локации..) А то уже до того заигранные что знаешь откуда какой монстр выскочет.. )
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Romaner811 от 29/09/2010 13:04:55
ну это уже получится больше в сторону мода..

в принципе: зачем графу менять? добавить там пару новых скилов, поменять сюжет (этим наши модеры займутся)
карты картостроители предоставят и вот вам нокс 2 :)))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Стрекозец от 29/09/2010 19:41:51
Romaner811, кстати да. Можно в принципе сделать так: скачать отдельный Nox по удалять старые карты и загрузить новые. Ну это мне так кажется... Если физически возможно, то еще добавить пару-тройку заклинаний и все.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 29/09/2010 19:45:08
Можно
http://forum.noxworld.ru/kartostroenie-skripting-modding/idei-dlja-novyh-abilok/msg14868/
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 11/10/2010 01:30:13
Думаю первый шаг, который надо сделать на пути НОКС 2 - выбрать движок игры и от него уже плясать. Выглядеть думаю должно на подобии Alien Breed : impact (последнее во что играл, просто как пример). И почему-то склоняюсь больше к тому, что вначале надо реализовать мультиплеерную часть игры.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 23/10/2010 13:58:51
Всё равно, нокс в 3д - не нокс...
По-моему, лучше сделать графику покруче, собрать нормальный редактор карт, сделать нелинейный сюжет (например, почти как в Oblivion), добавить изменение чувствительности мышки, увеличить выбор разрешения (также, кроме 4:3, добавить 5:4 и 16:9)... в общем, надо поработать. я не могу предложить свою помощь.

*Сюжет Нокса от Варзика*
извини конечно но это шлак
Вовчег, прежде чем оскорблять людей, напиши свой сценарий.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Ingolfr от 23/10/2010 18:00:03
Цитировать
Вовчег, прежде чем засирать оскорблять людей, напиши свой сценарий.
Увы, принцип "Сперва добейся" в осуждении критики и критиков уже давно не действует, да и не действовал никогда по вполне понятным причинам. В следующий раз будьте аккуратнее в этом вопросе.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lekterwm от 11/01/2011 17:55:54
Я думал, что в этой теме будут конкретные детали для новой игры (если такая могла бы существовать) новое оружие и скилы, т.е.  конкретные предложения.
А вообще соглашусь что предисторию нокса положить в основу другой части - это было бы круто. И можно ввести "забытые заклинания и умения" что было бы логически. По классам играть известными нам Жандором, Хорвасом и Алдвином. А еще было бы классно добавить возможность играть за "злые силы". В этом варианте есть где развернуться полету мысли.
Добавления в "идеальную" игру вписать трудно. ИМХО Если оставить движок прежним, то вряд ли такую игру можно назвать NOX2 скорее получиться NOX v.1.5 или 1.х.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 11/01/2011 19:30:34
На форуме нет людей, способных разработать движок 3Д с нуля или взять бесплатный и с ним работать... я 3Д занимался давно и не серьезно хД
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: NSTRK от 11/01/2011 20:33:20
Мне кажется, что не следует во второй части за ГГ брать Джека или его сына. Да и "приписывать" ему какой либо класс и концовку, на мой взгляд, было бы не совсем уместно. Мне кажется достаточно лишь упоминания о его подвигах в Ноксе, т.к он мог быть всеми классами, при этом есть общие "точки соприкасновения". Единственное- что после всех подвигов он вернулся на Землю. При этом, возможно было бы создать разнополых ГГ, и дать абсолюдный выбор в прокачке. Но это, если события будут происходить после "расправы" над Гекубой.
Если же говорить о лошадях в мире Нокс- то мне кажется что они там есть( например надпись на надгробии в Галаве, что кто то упал с лошади, или это просто такой перевод фаргуса), хотя включать их в игровой процесс не считаю уместным, разве что красочные ролики или картинки при загрузке карт.
 Но все таки я считаю что Нокс2 должен быть нелинеен, в 3Д, с возможностью перехода к изометрической проекции. И к сожалению, ЕА Ноксом врад ли будет заниматся, т.к. у них уже есть успешный проект DA, на который у них была "брошена" рекламма и ресурсы, да и если припомнить 2000г, ЕА не особо "раскручивала" Нокс.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 11/01/2011 20:56:03
движок выбрал, хедеры написал, а дальше мб народ потянется
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: waker от 16/02/2011 22:46:32
Как продвигается разработка???


кодеры или рисовальщики нужны?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 16/02/2011 23:50:14
движок выбрал, хедеры написал, а дальше мб народ потянется
Информацию дай хотя бы по этому поводу.
Как продвигается разработка???
кодеры или рисовальщики нужны?
Да никак она не продвигается. Тем более, если что-то и двинется, то только на голом энтузиазме хД
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 17/02/2011 15:27:03
ЛарБосс там типо имеется ввиду что он пока нифига не сделал, а уже раздвигает компанию...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Sergio1 от 28/10/2011 01:05:26
Всем доброго времени суток,
хотя и прошло более 10 лет с момента выхода нокса, интерес к игре у меня остался все таким же большим. Я видел что в интернете и здесь на форуме обсуждались попытки создания нокса 2 и даже посмотрел видео с альфа версией, но почему-то все равно хотелось бы все сделать по-своему. Опишу некоторые свои мысли:

Мне кажется, что разработка, которая держится исключительно на энтузиазме, должна подразумевать возможную частую смену участников (кому-то надоело, кто-то сильно занят на работе, а кто-то наоборот заинтересовался проектом). Потому такие движки как OGRE просто неприменимы, так как требуют достаточно долгого въезжания в тему и дополнительных усилий для создания рабочей среды. Гораздо более подходящим мог бы быть игровой конструктор но я лично их не люблю - как-то не серьёзно все там (наверное я просто мало с ними игрался). На работе меня познакомили с движком Unity3d, который я уже успел достаточно хорошо изучить. Не сочтите за рекламу, но на меня он произвел сильное впечатление. Он позволяет использовать как высокоуровневые средства, так и низкоуровневые, что дает возможность легко разработать игру и задействовать возможности, недоступные конструкторам. Вообще, наверное, существует куча таких промежуточных движков и именно в них я вижу будущее игростроя.

Что касается графики, то здесь я вижу главную проблему. В основном благодаря графике мир нокса такой уютный, и повторить ее очень сложно. В ноксе в 3д (а он должен быть в 3д - в 2д уже есть нокс 1) нужно попытаться сохранить эту уютность. Мне кажется, самый лучший способ - это взять некоторую сцену из нокса и попробовать ее повторить в 3д с того же угла так, чтобы отличия в изображении были минимальными. Там сразу станет ясно где какого освещения не хватает и в какую сторону вообще развивать графику. Многие текстуры можно сгенерировать программно. Такие материалы как камень, дерево, брусчатка, кирпич генерируются очень реалистично. В этом плане мне больше всего нравится Filter Forge.
Некоторую художественность общей картинки можно воссоздать шейдерами, но это надо уже пробовать конкретно по месту.
Модели персонажей и монстров это вообще отдельная тема. Тут нужен профессионал. Иначе выйдет ерунда. Проверено :)

Сюжет на самом деле не так важен. Если разработка доходит до некоторого реального уровня, то появятся конструктивные сюжеты уже основанные на видимых возможностях и ограничениях. Иными словами не с сюжета нужно начинать.

Интересно что думают люди по поводу сказанного. Если есть желающие, то можно провести очередную попытку восстановления шедевра. Если же кто-то подпольно уже делает нокс 2, то я рад присоединиться. Знаю С++, С# и еще много всякой ерунды. DirectX и OpenGL тоже знаю не понаслышке. Программированием 3D графики занимаюсь уже достаточное время.

Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 28/10/2011 01:31:51
Если не ошибаюсь, Юнити не опенсорц, и вообще платен. Вроде бесплатная версия у них есть, но как б там с лицензиями потом проблем не было, если ВДРУГ проект удастся. Увядать лучше опенсорцное стремится подобрать. Тем более если делать такой проект, то почему б не сделать его открытым? Продавать нам его никто не даст - все права у EA.

В любом случае, что в огр или иной опенсорцный движок, что в юнити - а главное - в существующий код - вникать придется новому человеку в любом случае, и разница между юнити и огром по этому фактору так много не будет. Хотя огр всеж тяжел для Нокс2, согласен.

В любом случае, тут нужно нечто большее, чем энтузиазм. Нужен человек, который создаст команду. Даже моделлеров найти можно - да вон биошок и некон. Но найти того, кто всех смотивирует и будет "пинать", да еще и "за так" - зп т не будет - нетривиальнейшая задача
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 28/10/2011 06:59:10
Хм Эвен, у нас на форуме кажется только 8 прогеров.
С  "въезжанием" всегда будут проблемы, так или иначе (с учетом что профессиональных программистов на форуме еще меньше).
Юнимод пишется на энтузиазме, хотя он намного проще чем игра на 3д.
Насчет движка, могу спросить одного человека, который ими одержим..
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Sergio1 от 28/10/2011 11:01:08
Да, юнити платный (при чем очень не слабо платный), но есть бесплатная инди версия. Самое заметное графическое ограничение бесплатной версии - отсутствие возможности пост процесса, так что всякие блумы нужно реализовывать через вертексные и пиксельные шейдеры на самих объектах. Я юнити привел просто как пример, к тому же это именно игровой движок, а не графический, как OGRE. в случае OGRE нужно доставлять редактор сцен и т.д, а все IDEшки для огра - костыли. Получается что проблема платности и закрытости движка заменяется проблемой отсутствия вменяемой среды разработки. Но если речь пошла об опенсорцных движках то имхо лучше Irrlicht. Он хотя бы не такой зубодробительный. В любом случае опенсорсность игры не зависит от опенсорсности движка, хотя я согласен, что в целом это противоречит духу опенсорсности. По поводу юнити еще добавлю что для нового человека разница в изучении кода в юнити и в огре будет гораздо более заметной чем может показаться, я это проверил на себе. Все, заканчиваю петь дифирамбы юнити. Есть еще движок Visual3D, который работает по схожей схеме. Замечу, что многие новые движки пользуют С# как основной язык, который гораздо проще в понимании чем С++.
По поводу прав на нокс. ЕА заинтересуется проектом только если он станет действительно масштабным. В этом случае можно поменять названия городов, имена и получится новая игра, к которой уже никто не сможет придраться.
Для результативной разработки нужно максимально разбить все на подзадачи и модули, чтобы каждый из участников делал маленький кусочек со слабой связностью с другими модулями, который в крайнем случае можно было бы переписать заново. После написания такого модуля участник минимально описывает его в документации. Возможно это все и так ясно, но на практике получается все вверх ногами.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: EvilWisp от 28/10/2011 11:33:06
Чтобы сделать что-то стоящее - нужно больше чем энтузиазм.
А зачем нам не стоящее? Нужно сильно постараться, чтобы перебить популярность Нокса1.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Ergo от 28/10/2011 12:37:07
Sergio1
Не так давно я занимался созданием браузерной стратежки с эльфами, демонами, домиками, корованами и злодеем, типа Травиана. В одной вещи я убедился точно.

Хорошая игра делается только если всем участникам нравится задумка и детали. И самое главное никто не вопит что "Он бы сделал иначе".

Если быть радикалом, то можно даже сказать так - "Чтобы каждый заткнулся в тряпочку и делал свое дело". Но это крайне сложно, найти сразу и спецов своего дела и тех кому все все понравится. Выхода два:

1. Формировать команду долго и тщательно, начав свой путь игродела с маленьких проектов в котором участвую друзья.
2. Нанимать фрилансеров, работа которых будет раздельна друг от друга и которым нужно только бабло.

Первый вариант подходит для всяких перспективных разработчиков игр. Костяк (руководители отделов) всегда являются очень близкими друзьями со схожими взглядами на вещи. Вообще тут сложнее всего, ибо стоит одному не согласиться с концептами и сценарием - начинается фигня и шанс того что команда потеряет спеца очень высок. Каждый ведь хочет чтобы игра была сделана так, как видит ОН. Люди эгоцентристы по натуре. И вот такую хрень начинают всякие программисты и моделеры, которым не нравится то, что нарисовал концептер или придумал сценарист, мол "Не красиво же! Я не буду это заставлять двигаться! Это не подходит!". Это проблема.

Второй вариант является методом, по которому наклепали уже не один десяток доильных аппаратов в интернете.

Качество таких игр страдает, ибо дизайнер рисует так, чтобы угодить заказчику и быстрее получить бабло, потому что если он будет подключать свою фантазию и энтузиазм, верь мне на слово, ему скажут "Что за <censored>?", а если он сделает так как просит заказчик, пусть это даже будет мегаубого и без вкуса (например девушка рыцарь в броне лифчике), то ему скажут "Малаца сделал! вот тебе еще сверху".

Программистам фрилансерам тоже глубоко похрен какие картинки они заставляют двигаться. Их мало волнует сюжет и сеттинг игры. Им нужно бабло.

Это касательно организации разработки игр.

Теперь касательно использования движка. Я считаю идеальным вариантом, в первую очередь, написать редактор уровней на базе выбранного движка. На этом работа программистов по сути дела и закончиться.

В нем сделать удобный и понятный интерфейс, чтобы если начиналась текучка, то новые люди быстро въезжали что к чему. Плюс они бы учились не целой платформе, в которой 100500 нюансов, а обычному редактору, аля WarCraft3. Эти новые люди втыкали бы рандомизируемые текстуры и модели внешней среды, изменяли параметры физики объектов, объявляли триггеры, прописывали диалоги и внедряли готовые 3D модели. Проще говоря делали бы игровые уровни.

Незаменимыми остаются только дизайнеры и моделеры, которые и так работают в готовых редакторах )
А программную часть можно существенно автоматизировать и упростить, написав редактор на основе какого-нибудь движка (что суть не важно, главное чтобы удовлетворял задумки).

Я категорически не соглашусь с тобой, что сценарий не является первостепенным. Это грубейшая ошибка. С таким подходом можно сделать только унылый эшкон аля круйзис.

Концепция игры - это концепция всего. Концепция внешнего вида мира, архитектуры, персонажей и вещей. Даже браузерные игры делают под диздоку. Иначе что будет рисовать концептер? Ему нужно проникнуться атмосферой мира.

Программисту проще, однако и здесь нужно представлять какие возможности движка ты будешь использовать. Проще говоря под фентези и космический симулятор используются разные методы.

Ну и конечно же про энтузиазм. Мы живем не в сказке, а в <censored> мире где правят деньги и секс. По-этому большой проект с большим штатом нереально сделать на энтузиазме. Все инди игры делаются парой людей, и делаются долго, и самое главное, делаются для себя, а не для других.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 28/10/2011 13:17:06
Зря вы тут ушли в дебри)
Обычно 1 человек начинает что то делать и делает большую часть, а потом к нему присоединяются другие люди и уже что то начинает идти...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Ergo от 28/10/2011 13:25:11
Цитировать
Обычно 1 человек начинает что то делать и делает большую часть, а потом к нему присоединяются другие люди и уже что то начинает идти...
Обычно так начинаются проекты которые никогда не будут закончены.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 28/10/2011 14:47:58
На правах имхо:
1. Сначала надо, думаю, организоваться, создать команду и обязательно выбрать лидера, самого опытного человека.
2. Подобрать набор инструментов, которыми будем творить.
3. Взять, например, карту Estate и воссоздать ее с выбранным набором инструментов (движок). И потом корректировать, улучшать, корректировать, улучшать, оптимизировать...
4. Когда сам "пластилин" будет готов, сценарий определит, что из него лепить будем. Ну и особое внимание надо уделить сетевой игре.

PS. Прежде, считаю, надо дойти до нокс 1 по больше части параметров, затем лишь "переплевывать" его.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: 2530 от 28/10/2011 17:57:48

Изготовление качественной и интересной игры не может быть произведено одним человеком. Эта идея о Nox 2 почти неосуществима при разработке в одиночку или командой из 3-5 человек. Если уж пытаться что-то делать, то только с большим кол-вом добровольцев. Подчёркиваю добровольцев! Никаких фрилансеров.


Что касается движка, то моё мнение: никаких готовых игровых движков. Конечно, это сильно сократит время разработки. Однако тогда есть ограничение в разработке игровой логики. Возможно, что я пишу бред. Но полная свобода в разработке возможна только при написании игрового движка с нуля.


Относительно текстур:
...
В любом случае, тут нужно нечто большее, чем энтузиазм. Нужен человек, который создаст команду. Даже моделлеров найти можно - да вон биошок и некон.
...
И что, теперь мы будем мучать Nekon'а и BioShock'а? Они не роботы и, думаю, не смогут выдержать нагрузку которая падёт на их плечи. Нужно больше моделлеров.


Относительно Авторских Прав:

...
Продавать нам его никто не даст - все права у EA.
...
Действительно. Продать его не получится в связи с регистрацией самого лейбла "NOX". Если мы вдруг соберём Nox 2 и захотим его продавать, то нам придётся избегать надписи "Nox". И что нам-переименовывать игру? Думаю тогда остаётся писать его только как Freeware.


Относительно команды:
Действительно. Только сплотившись в единую команду, можно будет что-то сделать. Полностью согласен с Larboss'ом. Командир нужен, хотя бы для ввода единых правил написания кода. Ведь если все будут писать кто во что горазд, то никто ничего не поймёт и проект накроется. А за опытного можно взять того, чей стаж программирования игр (или других программ) больше.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: horrendous1 от 28/10/2011 17:58:58
We'll call it Nyx, since that apparently basically means the same. Also, I think that'd be the first game to be called NyX.
Also, note that EA does not realize they own the rights of NoX. EA doesn't even know NoX.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: 2530 от 28/10/2011 18:05:55
Согласен. EA забыла про Nox вообще. Но как ни крути, переименование неизбежно. :)
Ведь как только мы попытаемся официально зарегистрировать эту игру, в базе найдётся Nox зарегистрированый на некую Westwood Corporation. И это заставит EA задуматься. :D
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: horrendous1 от 28/10/2011 18:18:46
So, make a new topic about what we'll call it? Or will we just call it NyX
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Sergio1 от 28/10/2011 22:10:16
Что касается движка, то моё мнение: никаких готовых игровых движков. Конечно, это сильно сократит время разработки. Однако тогда есть ограничение в разработке игровой логики. Возможно, что я пишу бред. Но полная свобода в разработке возможна только при написании игрового движка с нуля.

Писать свой движок - это неблагодарное дело. Если писать движок, то уже тогда не писать игру, а сосредоточиться на написании исключительно движка, потому что хороший движок гораздо сложнее в реализации чем игра на готовом движке. Я как-то пробовал писать движок. Убил пол года и понял что не достиг и процента от того, что позволяют другие движки. Графический движок - это не только загрузка треугольников с текстурками, а и поддержка известных форматов моделей (fbx, obj), системы частиц, динамическое освещение, бесконечные оптимизации (отсечения, сортировка, оптимизация работы с шейдерами), и т.д. Даже чтобы просто спроектировать всю эту систему нужен огромный опыт, иначе выйдет бесполезный уродец.
Единственный реальный вариант я вижу в сборке игрового движка из готовых графического, физического движка и других компонентов. И кстати такой самопальный движок будет иметь гораздо больше ограничений для игровой логики, так как никто не напишет сразу же все необходимые части. А тут нужен и вменяемый редактор сцен, и поддержка скриптов, и система создания диалогов, и редактор материалов, и ..., и .... . А звук, а сеть? Хорошая команда разработчиков такое за пол года если и напишет то будет хорошо, а мы говорим об энтузиастах.
Я видел несколько попыток создания всего этого, и результат был просто неконкурентоспособен если не сказать что убог. Но даже после всего сказанного я считаю такой вариант допустимым, все зависит от того, насколько глубоко пытаться брать ответственность на себя. Тут нужно выбрать число в диапазоне от 0 до 100, где 0 - игровой конструктор, который скрывает все детали реализации, а 100 - полная свобода действий и столь же полная гемороя.
По поводу прав на игру. Никто не собирается продавать игру. Выбросите это из головы. Мотивировать должны не иллюзии многотрилионных прибылей, а результаты работы.

Теперь конкретно мои предложения по ходу действий. Все кто когда-либо работал с движками, 3д графикой, сетями, звуком - отзовитесь. Сам я могу заняться программированием графики, так как имею некоторый опыт. Лет 5 программирую на плюсах. Писал шейдеры на айфоны и не только (GLSL, Cg), ковырял огру и иррлихт. Сейчас работаю на юнити (потому его и вспоминал в предыдущих постах).
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 28/10/2011 22:28:52
С нуля это жесть разрабатывать. Если с самого начал писать все - скорее нокс 2 ЕА выпустит, чем мы создадим игру =)
Движок уже выбран?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Sergio1 от 28/10/2011 22:59:48
Движок не выбран. Потому и хочу услышать кто что умеет. Тут нужен хотя бы один человек, который хорошо знает целевой движок, чтобы корректировать действия других и дать базовое понятие о самом движке.
Думаю что для разработки игры нужны хотя бы средние знания плюсов. Да и не в плюсах дело. Тут желательно чучуть шарить в самой специфике программирования игр. Потому я и хотел бы воспользоваться наиболее простыми путями и движками для достижения результата. Сможем на простом - продолжим на сложном. Нужно ставить выполнимые цели.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ILikeNox от 29/10/2011 02:46:00
Даже если ты будешь cryengine использовать с 10 годами работы в crytek, без хороших художников и продвинутых аниматоров в особенности, левел дизайнеров итп ...
это просто пустой треп.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: 2530 от 29/10/2011 05:27:29
Эх. Жаль я не могу быть полезен. Я ведь работал с простой графикой Direct3D и системным рисованием. Со звуком тоже только в Direct3D работал. До сетей пока не дошел.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Sergio1 от 29/10/2011 11:16:18
Знаю, что без художников это пустой треп, но если начать с более низкого уровня - реализации игрового движка, то художники еще могут отдыхать месяца 4 :) Но все таки да, художники, откликайтесь тоже. Без вас дело не пойдет в любом случае.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Sergio1 от 30/10/2011 10:50:16
Ау, товарищи, не молчим. Делимся мыслями. Не может быть чтобы так мало заинтересованных было.

unseen: Sergio1, просьба избегать подобных сообщений. С момента последнего ответа не прошло и суток. В дальнейшем буду расценивать как флуд.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 30/10/2011 23:53:59
Я - ноль в игроделании, могу лишь помогать критикой, советами и редактированием карт.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 08/11/2011 18:05:24
Вообще вам известны случаи в игростроении, когда группа, территориально разобщенная, создавала стоящие проекты или хотя бы доводила их до конца?

Разработчики нокса были профессионалами и создание игры было для них одновременно и работой, и творчеством.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Sergio1 от 10/11/2011 22:21:38
В плане управления проектом разработка игры не отличается чем-то особенным от разработки любого другого софта. А сколько софта было написано людьми, которые никогда и не видели друг друга не сосчитать.

Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 10/11/2011 23:59:09
Проблема в том, что никто не готов взяться ВСЕРЬЁЗ И НАДОЛГО за проект Нокса 2
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ZX_13 от 30/11/2011 10:54:21
ну-ну-ну... вы там не собирайтесь пока полноценную вторую часть делать, на ноксе лежит авторское право ЕА... однако если сделать не оффициальною... все равно не надо...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 30/11/2011 11:09:55
Второй Нокс сейчас делает Морден, а сделать продолжение кампании Нокса можно и так :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ZX_13 от 30/11/2011 12:08:28
Второй Нокс сейчас делает Морден, а сделать продолжение кампании Нокса можно и так :)
а че там делать? Эта Хекуба побеждена... какое еще зло может быть там?
хотя ведь есть великаны, пусть у них вождь объеденит все племена против людей или остатки некромансеров бушуют или у воинов и магов вражда вообще в апокалипсис перешла...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 30/11/2011 15:54:33
не занимаемся оффтопом! Перенёс сообщения.

А Морден делает 3D версию обычного Нокса. Честно говоря, получается УГ.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 30/11/2011 20:58:20
Да, дела у него идут не очень хорошо. Ну что ж, хоть какой-то шаг в развитии Нокса)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Rexxx от 30/11/2011 21:50:49
ну-ну-ну... вы там не собирайтесь пока полноценную вторую часть делать, на ноксе лежит авторское право ЕА... однако если сделать не оффициальною... все равно не надо...
Полностью согласен.Авторские права,тежёлая штука.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 30/11/2011 22:39:17
Ну можно же назвать эту игру Nox Tales: Mighty Urchin. И кто что скажет?)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 30/11/2011 22:59:50
NoX!!! Придерутся))) Не говоря об Urchin-е)

Не, реально то конечно, можно слегка откорректировать названия - и всё.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: horrendous1 от 01/12/2011 01:55:35
A second campaign would be quite easy to make, make the Protagonist an evil guy.
Jack with his oblivion staff is the perfect boss!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 01/12/2011 02:42:10
Hecubah rules!)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Rexxx от 01/12/2011 17:26:36
Хз наобы и вставить слово NOX,а хотя можно написать Нокс :diablo:
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: VladIG от 16/12/2011 13:49:52
Мне нравится идея про сына Джека  Джека.
ПУсть будет так: Джека старшего и младшего засосало каким то образом (придумайте сами) в портал. И душа хекубы вселилась в тело Джека старшего, и начала снова поробощать мир.
Джек младший обучился у доброго мастера (воина или колдуна или мага) и идет спасать мир.
В ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ ГЛАВЕ он должен будет выбрать между отцом и спасением сказочного мира NOX.
 
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: OXOTHuK от 16/12/2011 14:25:53
Мне нравится идея про сына Джека  Джека.
ПУсть будет так: Джека старшего и младшего засосало каким то образом (придумайте сами) в портал. И душа хекубы вселилась в тело Джека старшего, и начала снова поробощать мир.
Джек младший обучился у доброго мастера (воина или колдуна или мага) и идет спасать мир.
В ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ ГЛАВЕ он должен будет выбрать между отцом и спасением сказочного мира NOX.
Интересная идея) Наподобие Звездных Войн(Я твой отец,Люк!)

unseen: не вставляй цитаты больше своего сообщения, пожалуйста.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: VladIG от 16/12/2011 15:28:25
Стараюсь) но я тут не давно так что не судите строго.
Кстати по поводу 3Д я считаю что надо оставить такой же движок от 3 лица сверху под небольшим углом (такой как в NOX), а то пропадет атмосфера игры.  А вот текстурки то обновить придется - графика в игре из прошлого века можно сказать. а так-же добавить новых  секретов-пасхалок, без них игра становится немного однообразной.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 16/12/2011 17:40:45
И душа хекубы вселилась в тело Джека старшего, и начала снова порабощать мир. Джек младший обучился у доброго мастера (воина или колдуна или мага) и идет спасать мир.
Это называется Diablo II :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 16/12/2011 17:45:59
Имхо достаточно обезграничить возможности редактора, это как-то проще, чем с нуля рисовать ВСЁ. На графику тут и так не жалуются, хотя овер 10 лет прошло)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 16/12/2011 18:52:20
Не вижу смысла вообще говорить о второй части Нокса.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 16/12/2011 19:04:27
Не вижу смысла вообще говорить о второй части Нокса.
С этим я полностью согласен. Обсуждать нечего.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: VladIG от 17/12/2011 09:52:09
Никогда не играл в дьябло :D
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Rexxx от 17/12/2011 12:06:10
Я играл в дьябло и мне не понравилося,НОКС круче+)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 17/12/2011 13:45:50
Пфф, пусть говорят сколько хотят, мб они придумает офигенный сюжет, а года через 3 доработаем юнимод, и найдется команда замечательных рукастых картостроителей. Ой что то я совсем замечтался...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 17/12/2011 14:28:27
В таком случае это будет не NoX II, а NoX: Expansion.

найдется команда замечательных рукастых картостроителей.
Такая команда уже есть.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: 2530 от 17/12/2011 16:49:28
А чем будет плох Nox Expansion?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 17/12/2011 17:16:03
Старой графикой (хотя ту, что в буржуйской демке нокс 2, новой не назовешь...)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 17/12/2011 19:48:16
Буржуи вообще чет непонятное делают. Тот же Нокс,  с использованием 3д рендеринга но со всеми недостатками фиксированной изометрии. Спрашивается - зачем?...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 17/12/2011 19:55:07
Они хоть что-то делают, пытаются.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 17/12/2011 20:00:27
Мартышкин труд ещё нелепей отсутствия труда. ИМО.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 17/12/2011 20:54:11
Старой графикой (хотя ту, что в буржуйской демке нокс 2, новой не назовешь...)

Не мега современная, конечно, графика, но все-таки как-никак Unreal Engine 3.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Norten от 17/12/2011 20:56:48
Понимаете в чем дело, для сердечных фанатов Ноксов именно тот его движок (нашего Nox-а) и есть одна из главных компонент восприятия игры... Какой тут 3Д? Это же переход на другой уровень (скажем, шутеры к примеру снискавшие славу 1ой частью серии, во 2ой части имели покраше движок и посовременней, но он не менял Игру на другой уровень восприятия графики/физики, только улучшал корявенькое на гладенькое :) )... Вот другое дело Новые карты/альтернативные кампании для старого Nox... Вот такого мое мнение....
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 18/12/2011 07:38:57
Мне лично не кажется, будто на движок Нокса уже смотреть нельзя. Я бы вообще сказал, что в плане изометрической графики без 3D Nox - одно из высших достижений игропрома, потом уже пошли 3D-игры, это другая песня, и, наверное, я не единственный, кто иногда скучает по играм вроде Nox и Revenant. Сделать бы Ноксу поддержку более высоких разрешений и модели чуток более детализированные, и, мне кажется, играбельность продолжилась бы ещё на пару лет точно.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 18/12/2011 17:03:47
Мы как то смотрели насчёт поддержки высоких разрешений... Слишком много надо всего менять. Там захардкодено слишком многое.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 18/12/2011 17:48:50
http://www.ag.ru/screenshots/alien_breed_evolution/346333#show (http://www.ag.ru/screenshots/alien_breed_evolution/346333#show) - нечто подобное, если брать за основу. При фиксированной камере под определенны углом будет выглядеть изометрически как в ноксе, естественно со своими текстурами, моделями и прочим.

Мое видение нокс 2 - это "3D изометрия", с сохранением всех плюшек 1 части. Именно так, не ниже(2D) и не выше (от первого лица или от 3го 3D).

Делают новую часть Syndicate, возрождают, так сказать, серию. Новая игра - шутер от первого лица. Предыдущие части - 2D и 3D изометрия. И если посмотреть геймплей новинки, при это не зная названия, будет впечатление как от простой, банальной стрелялки, абсолютно не связанной с прошлыми частями (фишек геймплея старых нет, а значит и фишек всей прошлой серии). Хотя я, как маленький фанат Синдикатов, увидел связь: на текстурах иногда мелькает "EuroCorp"...

Поэтому считаю, что если продолжение нокса будет в 3D от первого или третьего лица, то это "убьет" игру.  Я за "3D изометрию".
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Zindan от 21/12/2011 08:43:12
Я согласен, это реально убъёт игру, фишка Нокса в его "виде" то есть он как бы от третьего лица и сверху, я таких игр не видел больше, да и Дьяблу не играл, я даже саундтреков к Ноксу не слышал, ни вступления ни концовок не видел, версия левая какая-то, если может кто, дайте ссыль на норальную часть для скачки)))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 21/12/2011 09:27:22
Чёрт возьми, проверь раздел FAQ!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: 2530 от 21/12/2011 11:43:57
Я за "3D изометрию".
Псевдо 3D? Неплохой вариант.


...не ниже(2D)...
Что ты имел ввиду? DOS графика? К ней лучше не возвращаться.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 21/12/2011 12:36:01
1. Псевдо 3D - это тоже самое, что 2.5D. Пример: игры на движке Build, Duke Nukem 3D, Blood, Redneck Rampage, Nam, Shadow Warrior. Я не об этом. "3D изометрия" - это по сути полноценное 3D, с основным отличием в том, что камера будет зафиксирована определенным образом.

2. Я имел ввиду то, как выглядит нокс сейчас. Это 2D.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 21/12/2011 13:29:41
Нокс - 3д! Там можно перепрыгивать через предметы!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: krashserg от 12/01/2012 18:36:45
ну. В марио тоже можно)))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 12/01/2012 18:39:38
Не совсем. В Марио можно обойти предмет с двух сторон, грубо говоря, а в Ноксе - с двух сторон + НАД самим предметом.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 12/01/2012 18:59:42
Squall, ты серьезно считаешь нокс 3D-игрой? xD

(http://s018.radikal.ru/i506/1201/eb/6c4d05de7439.jpg)

Это список используемых библиотек игрой. Здесь есть DDraw.dll - эта библиотека отвечает за 2D графику. С этим аргументом не поспоришь :D
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 12/01/2012 19:12:49
Я в принципе с программистами не хочу спорить)
Но похожа ведь на 3д?)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 12/01/2012 19:14:19
Да господи. Изометрия это и всё. На самом деле помом такое называется 2,5D. У 2D - 4 степени свободы, у 3D - 6. А в Ноксе за счёт прыжков - 5. Хотя даже местами все 6 - если учитывать ямы. Так что в какой то мере она действительно 3D. Но опять таки, повторюсь, это 2,5D. В игрострое есть вроде такое понятие.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 12/01/2012 19:56:01
Эвен, 3мя постами выше я приводил примеры 2.5D игр.

Чтобы не ругаться давайте скажем так:

По сути игра, движок ее - 2D. Конкретней, из видов 2D графики - это изометрия.

А на глаз она выглядит как 3D или псевдо-3D.

Так нормально будет?

PS. http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 12/01/2012 20:41:18
Цитата по твоей ссылке: "2D graphical projections and techniques which cause a series of images or scenes to fake or appear to be three-dimensional (3D) when in fact they are not"

Движок 2D, изометрия выглядит как 3D. Прекрасно под определение 2,5D подходит.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 12/01/2012 20:52:03
Да, возможно, но в игростроении изометрию не называют 2.5D.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 12/01/2012 20:55:09
Угу. Потому что игры на 2D/3D определяются по уровням свободы, кроме графики. Вот и Нокс именно по этому параметру 2,5D. 3D назвать графика не позволяет.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 13/01/2012 03:34:41
Ладно, убедил - http://ru.wikipedia.org/wiki/Псевдотрёхмерность

Я тебе плюсануть не могу, плюсани мне :D
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Kapiar от 06/04/2012 23:53:03
Здравствуйте, господа энтузиасты. Почитал тему. Хочу поинтересоваться - слышали ли вы вот о таком сайте - http://www.kickstarter.com/discover/categories/games
Для не говорящих по английски - с помощью этого ресурса можно начинать интересные проекты, в том числе игровые, в обход издателей, на деньги конечных потребителей. На благотворительных началах. Сейчас, например, собрали средства делают второй Вейстленд (старики вспомнят, думаю).
Nox слишком хорош, чтобы уйти в историю без продолжения. Так вот - у меня конструктивное предложение - давайте начнём проект Nox 2! Всё, что нужно - это пропиарить идею и подключить достаточно заинтересованных людей. Было бы здорово, если администрации идея пришлась бы по нраву. Представьте - благодаря этому сайту мог бы появиться второй NOX.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 07/04/2012 00:08:05
Я уже обдумывал. Вот только одна проблема - для того чтоб участвовать в КикСтартере - необходимо быть резидентом США. Фейл.

На самом деле существует какой-то российский аналог - но российская аудитория слишком мала, чтобы собрать приемлемую сумму.

PS: да, я тоже читаю Хабру и исхожу слюнями от сборов на Wasteland)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: VladIG от 29/05/2012 16:21:47
Ну, движок в Ноксе надо оставить преждний, а то игра потеряет свою изюминку. Можно поменять графику, добавить еще умений и локаций, новое оружие, сюжет...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 29/05/2012 17:39:23
Ну, движок в Ноксе надо оставить преждний, а то игра потеряет свою изюминку. Можно поменять графику, добавить еще умений и локаций, новое оружие, сюжет...
Тогда это будет аддоном или модом. Но никак не нокс 2.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Shen от 29/05/2012 22:52:50
Ну я как то не полностью с этим согласен, ведь действительно если поменять движок, игра потеряет свою красоту.
Возьмём к примеру всем известных Симпсонов)  Они идут в 2д но если их поставить в 3д то это будет совсем не то, другое и не похожее.
Так же и Нокс, мне кажется что даже если делать Нокс2, он не должен потерять свою красоту, то есть не менять движок.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 29/05/2012 23:04:07
К слову, Fallout 2 на движке от Fallout ведь чуть более, чем полностью)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: VladIG от 30/05/2012 18:32:33
Я слышал что группа "програмистов любителей" уже начала делать нокс 2. Вроде на этом форуме было написано. Ну как у них есть успехи или че нибудь о них слышно?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 30/05/2012 21:13:13
Это не Нокс 2, это ... Эээ... Оставлю свои слова на "ё" и "п" (конечно-же, я имел ввиду "ёлки-палки!") при себе)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 30/05/2012 21:47:58
Ну я как то не полностью с этим согласен, ведь действительно если поменять движок, игра потеряет свою красоту.
Возьмём к примеру всем известных Симпсонов)  Они идут в 2д но если их поставить в 3д то это будет совсем не то, другое и не похожее.
Так же и Нокс, мне кажется что даже если делать Нокс2, он не должен потерять свою красоту, то есть не менять движок.
Наверное, ты хотел сказать, что потеряет те свойства, без которых нокс не нокс. Видел, что сделали с некогда хитом Питера Мулинье? Сделали игру от первого лица, из которой получился обычный шутер с "перками". Убили игру, базовую концепцию. Об ней только напоминает надпись на текстурах - "EuroCorp".

А Z еще лучше. Вторую часть сделали те же люди, только перенесли ее в 3D, расширили....тоже убили хит свой.

Не представляю, как вы видите нокс 2 на том же движке - набор новых карт, и все? А никто не желает новую игровую механику, стены с шейдерами и битмапингом, блум от молнии, разрешение 2500*1600, удобное управление, сетевую оптимизацию? И чтобы это все получилось "как надо", кроме профессионализма команды требуется еще, чтобы геймдизайнер/ведущий проекта был фанатом нокса.

PS. Удачно перевели Doom3D в Doom2D наши любители.
PS2. Также считаю удачной попыткой и примером является x-com3, где при сохранении базовой концепции разработчики изменили серьезно механику игры - ввели отношения между организациями, добавили возможность играть тактический режим в реальном времени, бойцы пользуются автоматически "углами" и тд и тп. Кстати, для меня x-com 3 - золотая середина серии.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Hipo66 от 09/06/2012 00:10:02
Возможность создать 2-ой Нокс я бы отдал биовар (закрывая глаза на третий Масс Эфект и второй Драгон Эдж). Почему? Да потому, что они отлично продумывают сюжет, делают графику просто и со вкусом.
Только уговорить оставить тот же гейм плэй...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: BioShock от 15/06/2012 14:45:53
EA главное не пытаться уговорить - вон просили их заняться system shock'ом 3-им, а в итоге ничего. Единственное видел как 1 человек сделал концепт арт видео в 3д максе, очень атмосферно сделал как и в старой игре. И это в одиночку... видимо фирмы больше думают о деньгах от данных проектах.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Hipo66 от 02/07/2012 11:11:56
Уважаемые фанаты, обращаюсь к вам. Учитывая тему "разговоры о Nox 2", я решил конкретизировать ее и сократить до данной темы. Дело в том, что абстрактность предыдущей темы не дает понятие о том, что мы ожидаем от новой игры (мечты о мечте).


Дело в том, что многие изъявили желание заниматься 2-ой частью. Для этого нужна творческая определенная и крепкая база. Поэтому, скидывайте сюда ваши сюжеты для второй части со всеми подробностями.


Можете кидать кусками, как в таверне, можете кидать полным вариантом. Но только сюжет. Думаю, это будет великая заслуга с вашей стороны, предоставив нам возможность от чего то отталкиваться.


После написания вашего поста, непременно следуют обсуждения. Прошу заметить, в критике - все равны, не может критика Администрации сайта весит больше обычного пользователя. С другой стороны, критика может быть разной - это тоже стоит учитывать, но самому автору идеи.
После того, как сюжет (частей, эпилогов, определенной ситуации в будущей игре) будет готов, проводится всеобщее голосование с последующим решением.


Желаю вам успехов в творческой деятельности. ;)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 02/07/2012 12:48:42
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 02/07/2012 12:57:13
Без подков левитации и уродливого, но могучего выкидыша Хекубы низачот.
А вообще согласен на 100% с Ларбоссом. Сделайте дело - потом в своё удовольствие трудитесь над сюжетом.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Hipo66 от 02/07/2012 15:49:30
Вы возможно и правы, но от чего отталкиваться? Нет закорененных предпосылок, каждый предлагает свою мысль, иногда полностью необоснованную. Лучше всего, чтобы мы уже имели что-то на руках, что-то законченное, обсужденное и принятое. К этому веду суть. Нужен фундамент
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 02/07/2012 15:53:43
ИМХО, оба подхода имеют право на жизнь. Либо принцип игры - и на него нанизывается уже сюжет. Но, ИМХО, так примерно делается дьябла. Лично мне Дьябла не нравилась никогда особо. Подгонка сюжета под то что есть...

Или наоборот - точно известен сюжет - и под него подгоняется принцип. Но тут есть другая опасность ИМХО. Слишком линейная может выйти игра. С одной стороны оригинальный Нокс такой же, но лично мне в данном плане всякие Морровинды нравятся больше - есть огромный мир, который можно исследовать.

Надо возможно какой-то гибридный подход применять? Не знаю как это должно выглядеть.

Хотя, наверное, сначала надо понять, ЧТО КОНКРЕТНО мы можем сделать - каковы наши ресурсы, умения, время в конце концов? Насколько хватит нашего энтузиазма всё это делать? ИМХО, начать нужно имнено с этого.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Norten от 02/07/2012 17:34:45
Хорошо и актуально подмечено, Денис. Согласен. А что мы можем? Новый движок? Я думаю вряд ли... Очень даже вряд ли... Полноценное издание 2ой части? Тоже нет + прав юрид нет)))

Мы можем:
1) продумать, сделать сюжетную и квестовую проработанную и интересную историю
2) реализовать ее на движке Nox 1 с помощью Юнимодов и редактора. - кстати Мартин примерно этим заниматься начинал
ну и
3) выпустить Нокс патч версии 1.4 с нашим новым синглом/или мб ака нокс-квест кооператив что-то у нас выйдет, и распространять благодаря форуму как последнюю Сборку +доп сингл-кампания

Что сейчас нужно:
1) определиться с составом авторов (назову это так) сюжета и техно-действий
2) выбрать руководителя (это будет организационным плюсом явно) - ну или сначала п.2, потом п.1

3) подумать/мб привлечь/собрать-скинуться на $ начальный капитал, который покроет возможные затраты хотя бы частично (затраты ресурсов, амортизация Компов - шутка офк но доля правды есть, времени - хотя офк и офк тут ключевой увы Энтузиазм будет), но я бы не откидывал идею пусть скромного но "з/п" нашим "разрабам". Без этого пункта люди оч могут быстро разбежаться и останется Руководитель онли
4) сделать первые шаги (сюжет/технич деяния)

Я посмею предложить также в этой теме отписываться и на эту тему. Только трезво оценивайте свои силы, желание и энтузиазм  :hi:

ах да, еще есть вариант поговорить об этом и забыть, по разным причинам, но вполне неудивительным - именно поэтому я предлагаю подумать о Команде (видели мы одиночек энтузиастов на нашем форуме уже не раз, причем обычно эти люди пару дней на форуме)
 
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 02/07/2012 19:24:58
Есть еще 4 вариант, который я мыслил - взять готовый игровой движок и на его основе шаг за шагом делать игру.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ChibiZ от 02/07/2012 20:06:44
Всем привет, на данный момент у нас есть небольшая команда из 3ех человек.
Предложение собственно такое:
Разработать нокс на Unity, юнити обеспечивает весьма неплохой функционал и мульти платформу.
Сейчас мы упорно изучаем юнити.


У нас есть
моделлер аниматор
программист на Шарпе
дизайнер и программист(на JavaScript) в моем лице


Кто хочет каким либо образом помочь - пишите мне на почту или в скайп
lovelord1@yandex.ru
skype: alkeint


если проект будет продвигаться, под это дело приобретем unity 4 который скоро должен выйти.


Лично я считаю проект Diablo 3 на данном этапе - провальным. Но конечно такой детализированности и графической проработанности мы позволить себе не сможем, у нас очень маленький штат:)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ivanselskiy от 02/07/2012 20:38:16
У меня хобби - писательство. с удовольствием помогу в создании сюжета. Есть даже намётки - старое, но проверенное ;)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 03/07/2012 10:59:16
ИМХО, оба подхода имеют право на жизнь. Либо принцип игры - и на него нанизывается уже сюжет. Но, ИМХО, так примерно делается дьябла. Лично мне Дьябла не нравилась никогда особо. Подгонка сюжета под то что есть...
Или наоборот - точно известен сюжет - и под него подгоняется принцип. Но тут есть другая опасность ИМХО. Слишком линейная может выйти игра. С одной стороны оригинальный Нокс такой же, но лично мне в данном плане всякие Морровинды нравятся больше - есть огромный мир, который можно исследовать.
Надо возможно какой-то гибридный подход применять? Не знаю как это должно выглядеть.
Хотя, наверное, сначала надо понять, ЧТО КОНКРЕТНО мы можем сделать - каковы наши ресурсы, умения, время в конце концов? Насколько хватит нашего энтузиазма всё это делать? ИМХО, начать нужно имнено с этого.
На самом деле в основе Нокса лежит не сюжет, под который подгоняется принцип, а совсем наоборот: механика Нокса принципиально была готова ещё за три года до выпуска игры, некоторое время были задумки выпустить Нокс как принципиально мультиплеерную игру (что потом было отметено), в конце концов, сюжет менялся уже за небольшое время до релиза (добавлялись новые герои, удалялись лишние ветки). Получилось хорошо? Получилось здорово, но вот только в Ноксе, как и в Диабле (1-2, в третью не играл), сюжет "для галочки", простенький, а основное средство воздействия на игрока - атмосфера, музыка. Плюс боевая система, главная фишка, и неплохая графика. Это я к чему веду - к тому, что если вы хорошо сделаете игру а-ля Nox, сюжет будет третьестепенен. Очень часто молодые разработчики (так и на нашем форуме происходило) без опыта начинают с сюжета, который им кажется самым лёгким и интересным фрагментом работы, в итоге сюжет, может, даже и оказывается написан, только игры к нему не получается.
Другой и самый важный вопрос - а собираетесь ли вы делать игру именно как Нокс (вот, например, Нортен предлагает дополнительную кампанию)? Может быть, вам захочется, чтобы сюжет был в самом деле более нелинейным, мир более обширным и натуральным, игра не была чистым боевиком, как Нокс? Я, может, хочу квест-адвенчуру по ноксу! :) если вы решите менять принцип механики игры, добавлять новые возможности (речь идёт не о новых навыках или заклинаниях), то какой бы вы суперкрутой сюжет ни написали, его придётся переписывать. Например, толковые диалоги на движке Нокса, как мне представляется, сделать сложно. Так что если вы хотите ограничиться чистым ремейком (или если больше ничего не позволяют возможности/ресурсы) - пожалуй, и сюжет можно писать. Если хочется чего-то большего - давайте хотя бы принципиальный замысел игры, а ещё лучше - покажите, как она работает, уже на таком основании надо строить сюжет. А то уже после разработки что-то переделывать придётся наверняка, или будет выглядеть аляповато, или будете жалеть, что возможности игры не полностью использовали...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 03/07/2012 11:15:39
Мне кажется, что с нынешними возможностями ЮниМода из обычного Нокса можно сделать всякое и многое. Я бы придерживался работы со старым, проверенным движком. Для как раз-таки новых навыков и заклинаний потребуются лишь минимальные косметического характера вмешательства, но с этим, думаю, разработчики справятся легче, чем будут начинать делать игру с нуля, имея на руках лишь движок. Тут мы знаем, за что ухватиться и как все должно выглядеть.
По поводу самой игры: предлагаю уже наконец отложить затертый, замыленный донельзя мир Нокса в сторону, взять геймплей, концепцию, и перенести в новый мир с блэкджеком и фентези. У нас по-прежнему будет три основных класса, маг будет кидать фаерболы, воин драться шашкой, а колдун вызывать монстриков, но просто все имена и география будут другие. Где дело касается НЕ технической начинки, а игровой, лучше браться за нечто новое.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/07/2012 11:42:19
Честно говоря, даже переносить в другой мир не надо. Достаточно откатить на N десятков/сотен лет вперёд или назад
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 03/07/2012 11:50:46
Масло будет слишком масляным имхо все равно. При откате вперед\назад на много лет надо также будет учитывать разницу быта разных времен, извиняюсь за тавтологию. Плюс не запутаться в истории, чтобы не было противоречий с игрой. Учесть придется столько мелочей, что времени и, в особенности, усилий, уйдет больше, чем на выдумку нового.
Сейчас тот мир Нокса, который мы имеем, представляется мне выжатым лимоном. Однако, цедру его все еще можно использовать в своих целях)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/07/2012 12:06:54
Ну, будь он выжатым лимоном, таверна бы заглохла. Было бы воображение и творческая жилка - и будет всё.

ИМХО, это будет как-то бредово, в другой мир перетаскивать.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/07/2012 12:22:11
Пообщался с товарищем ChibiZ. Мои замыслы о ноксе 3д совпали с их замыслами.
Цитата: Chibiz
после тестового лвла я планировал воссоздать нокс 1 в 1 но уже на юнити и в 3д
Ребята пока что делают тестовый уровень, используя Unity. Он не связан с ноксом, но это даст им опыт работы с движком, чтобы потом можно было спокойно делать игру. После того, как они его сделают (я попросил дать глянуть  :) ), собираются приступить уже к ноксу. Только вот им понадобится помощь разработчиков юнимода, потому как
Цитата: Chibiz
Вообще поиграл я еще раз в нокс - там програминг и скрипты не пальцем деланы
и повторить такое будет не очень легко
Живут они в Москве, что есть плюс.
Цитата: Chibiz
придумать что то новое - можно, но многие с удовольствием переиграли бы в нокс в новой упаковке, а другие открыли вообще для себя нокс

Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/07/2012 12:30:53
Они хотят сделать загрузку оригинальных Ноксовских карт к себе в движок?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/07/2012 12:36:56
Они хотят сделать загрузку оригинальных Ноксовских карт к себе в движок?
Нет, конечно. Да это и не реально.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/07/2012 12:40:18
Перенять скриптовый движок? ИМХО, это лишнее.

Сделать загрузку реально, но оч сложно, да. Собсно в Нокс3Д с НоксФорума.нет так по-моему и собираются сделать.

Да и нужно ли...

Короче, если б не Юнити я б давно согласился. Но ХЗ, Юнити не хочется.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/07/2012 12:50:28
Они говорят, что если разработка пойдет нормально, а в скором времени подоспеет unity 4, то, возможно, купят лицензию на него.

Не хочется потому, что не opensource?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/07/2012 13:15:40
Угу.

Откуда у них деньги? оО

Кто эти ребята?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 03/07/2012 14:13:17
Вообще-то Unity можно использовать в бесплатном режиме, для некоммерческих/юридических лиц. Сделанные ими игры можно даже продавать.
Не вижу смысла в покупке по этой причине.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/07/2012 14:15:54
Ага, запишем это как "донат на поддержание форума" )) Тогда будем некоммерческими))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/07/2012 14:33:49
Откуда у них деньги? оО

Кто эти ребята?

Цитировать
[12:40:59] Андрей: До этого вы создавали что-то?
[12:41:35] Chibik: не игры - да. Много 3д проектов
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 03/07/2012 14:34:41
Ага, запишем это как "донат на поддержание форума" )) Тогда будем некоммерческими))
Мыслишь в верном направлении :3
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/07/2012 14:44:10
Всё-таки Open Source и бесплатные - немного разные понятия. Как с фактической точки зрения (можно менять код самого двигла), так и с юридической - при Open Source обычно невозможно ВНЕЗАПНО изменить условия лицензирования - а вот с такими вот условиями - можно.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 03/07/2012 15:47:10
Ага, вот разработики Unity сразу начали спецом для нас менять условия лицензирования.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/07/2012 16:15:59
Всё-таки Open Source и бесплатные - немного разные понятия. Как с фактической точки зрения (можно менять код самого двигла), так и с юридической - при Open Source обычно невозможно ВНЕЗАПНО изменить условия лицензирования - а вот с такими вот условиями - можно.
В истории были случаи, когда ВНЕЗАПНО менялись условия лицензирования?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/07/2012 16:54:15
Если проект выгорит, они захотят поиметь с него денег. Смены лицензии даже не понадобится - доказывать, что мы некоммерческая организация, очень сложно.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 03/07/2012 18:12:07
Да какая организация то? Просто сидим и делаем для себя... Деньги? Не, не слышали...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/07/2012 18:27:40
Ну знаешь, если делать с таким подходом, мол часто для себя чего нить сделать, то далеко мы не уйдём. Если и делать, так полноценный продукт. Иначе смысла заморачиваться с той же Юнити нет.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 03/07/2012 18:37:13
Полноценный продукт подразумевает возможность его продажи. У нас этого не будет в любом случае из-за авторских прав, которые находятся у EA. Следуя твоей логике, то эту тему вообще надо стереть и забыть.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: horrendous1 от 03/07/2012 18:49:12
Maybe the plot could be that you're some guy who is fighting the dictator jack with his staff of oblivion. That'd be quite a powerful boss.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/07/2012 18:51:16
Да мы даже не будем его называть nox, естественно. Взяли двиг, сделали на нем игру, выложили. В чем проблема?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ivanselskiy от 03/07/2012 19:17:18
Вообще как один из вариентов сюжета ( а то я заметил что очен ьсильно оффтопим последнее время) можно сделать приквел к ноксу. Именно - события, описанные жандором. Войну некров с хуманами. Банально, но как пожарный вариант может сработать.

А вообще по-моему, сюжет не должен быть линеен. Если делать, то надо делать возможности выбора с последующим влиянием на сюжет (тёмная, светлая сторона, нейтрал и всё такое...). Будет интересней, и не будет потом камней в огород, мол, "фууу, фигняяя.... старый нокс был баще..."

Нокс, на  мой взгляд, имеет очень неплохую механику пвп. И если делать нокс 2, то эту механику НАДО сохранить. Тогда вопрос "а что же тогда менять?". А менять надо сюжет. это только моё имхо ;)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Katarsis от 03/07/2012 20:37:55

Касательно сабжа. Есть очень нахальная идея в качестве сюжета взять и использовать (вот прям целиком) вот эту (http://forum.noxworld.ru/taverna-pjanyj-urchin-i-vse-vse-vse/taea-34-34/) тему.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 03/07/2012 20:54:45
Katarsis, как ты себе это представляешь? Минимум экшена, огромное количество разговоров и размышлений - жанр выйдет радикально другой. Не говоря уж о том, что к тому времени, как будет закончен этот сюжет...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Ledi Gadiva от 03/07/2012 20:59:12
Почему то мне кажется, что Катарсис пошутил)
Новый сюжет? Придумать? Даешь любовную линию!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 03/07/2012 21:06:05
... Ага - сделаем возможность романа с дриадой :DDD
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Ledi Gadiva от 03/07/2012 21:25:38
Не, введем одного из ключевых персонажей тетеньку, и она будет в метаниях: чью же сторону принять... Но любовь победит! И она поможет в самом конце игры в самый неожиданный и нужный момент)))))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ivanselskiy от 03/07/2012 21:27:33
... Ага - сделаем возможность романа с дриадой :DDD
Дриады конечно няшные, но помоему тема "вселенского зла, пришедшего из глубин ада...."  больше подходит для нокса ;) Да и принцип голгофы никт оещё не отменял.... кстати тоже идея.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 03/07/2012 21:28:04
Банально на мой взгляд. Лучше наоборот сделать полный экстерминатус :3 Так веселее :3
Дриады конечно няшные, но помоему тема "вселенского зла, пришедшего из глубин ада...."  больше подходит для нокса ;)
Задроты Дьяблы дружно заорут "ПЛАГИАТАДЫНАДЫН"
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/07/2012 21:28:11
... Ага - сделаем возможность романа с дриадой :DDD
А я хочу мутить с хекубой!

Касательно сабжа. Есть очень нахальная идея в качестве сюжета взять и использовать (вот прям целиком) вот эту (http://forum.noxworld.ru/taverna-pjanyj-urchin-i-vse-vse-vse/taea-34-34/) тему.
Ага, давайте, только кто будет OVER 47 страниц обрабатывать инфы - ояхз.

Может лучше попробуем помочь Chibiz'у и его команде?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 03/07/2012 21:30:08
А я хочу мутить с хекубой!

Её только Урчин может тарабанить! Эх, вот было время... :D
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ivanselskiy от 03/07/2012 21:32:14

Ага, я тож уже говорил, н оповторюсь - у нокса сишком хорошая механика и баланс пвп, чтобы что-то менять (если честно, то даже введение новых видов оружия будет черевато дисбалансом.... не для компании, конечно). Так чт оесли делать - то просто небольшой аддон в виде новой кампании. Ветвистой  :P
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/07/2012 21:35:57
Ага, я тож уже говорил, н оповторюсь - у нокса сишком хорошая механика и баланс пвп, чтобы что-то менять.
Ребят, вы танкисты, читаете предыдущие посты? Эту слишком хорошую механику и баланс пвп хотят просто перенести в 3D измерение, так сказать.

PS. У меня тоже старый комп и видеокарта. Понимаю.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ivanselskiy от 04/07/2012 11:33:35
Эту слишком хорошую механику и баланс пвп хотят просто перенести в 3D измерение, так сказать.
Смысл? да и много работы, имхо. скопировать всё в точности как в оригинальном ноксе врял ли получится  - какие-то, пусть незначительные, отличия в механике наверняка будут. А сделать красивое 3д... анимации всех скилов, плюс озвучка (ну не старыми же зо-зо-ча пользоваться) и прочая... много ненужной работы.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 04/07/2012 12:16:45
Как раз озвучка в Ноксе супер. :)

(иногда ловил себя на мысли, что некоторые звуковые файлы в фильмах взяты прямо из Нокса...)

ХЗ, если делать, так всё же какое-то развитие. За основу взять ИДЕИ Нокса, но определённым образом переработать - а насколько глубоко уже требуется отдельное обсуждение.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ivanselskiy от 04/07/2012 13:46:04
Как раз озвучка в Ноксе супер. :)

(иногда ловил себя на мысли, что некоторые звуковые файлы в фильмах взяты прямо из Нокса...)

ХЗ, если делать, так всё же какое-то развитие. За основу взять ИДЕИ Нокса, но определённым образом переработать - а насколько глубоко уже требуется отдельное обсуждение.
Я всё-же думаю, что не надо влезать глубоко. Косметический ремонт - это круто, но менять фундамент - это опасно: может рухнуть.

А вообще, если что-то менять в игре, то, думаю, надо руководствоваться "кодексом чести" (ну например, сделать КД МоМа 3-5 сек, или приравнять шок к атакующим заклинаниям...)
И, конечно же ,убрать дурацкую перезарядку арбалета хДД один фиг все после выстрела либо ржут, либо дразнятся %) хДД Или наоборот, сделать невозможным ржач во время перезарядки... Но это отразится на балансе.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Shen от 04/07/2012 14:11:36
А мне кажется будет прикольно сделать Нокс2 по сюжету прошлого, во время войны некромансеров. Там уже придумываем сюжет и тд. а в конце игры и происходит сама война. Как бы куча людей (воинов, колдунов и магов вместе) против некромансеров. Может быть круто. А то иногда надоедает то что всегда герою всё одному делать, можно ведь массой  :urchins: .
Но это только идея.
Ах да, и мне кажется, может сделать возможным в конце игры передвижение по всему миру? Можно всегда куда то вернуться.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 04/07/2012 15:29:01
Насчёт массой - наоборот сейчас оч много игр "массовых", правда преимущественно всяких там шутеров.

ИМХО, идея неплохая, но нужно больше идей чтоб выбрать лучшее.

Насчёт "фундамента" - если делать на основе того что есть косметический ремонт - вфйдет не Нокс 2, а аддон для Нокса.

Цитировать
убрать дурацкую перезарядку арбалета
ИМХО, надо сделать просто чтоб во время бега он перезаряжался в два раза медленнее (как сейчас) чем стоя (соотв. в 2 раза быстрее чем щас), да и всё.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Shen от 04/07/2012 18:28:59
Я не имею ввиду всю игру массой, а только концовка массовая (ведь война же)
До этого наш герой обучается, бегает везде и тд. Но в конце, он уже мастер (воин-колдун-маг) и его вызывают на помощь в армии.
Ну типа того..
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ivanselskiy от 04/07/2012 19:41:19
Насчёт массой - наоборот сейчас оч много игр "массовых", правда преимущественно всяких там шутеров.

ИМХО, идея неплохая, но нужно больше идей чтоб выбрать лучшее.

Насчёт "фундамента" - если делать на основе того что есть косметический ремонт - вфйдет не Нокс 2, а аддон для Нокса.

Цитировать
убрать дурацкую перезарядку арбалета
ИМХО, надо сделать просто чтоб во время бега он перезаряжался в два раза медленнее (как сейчас) чем стоя (соотв. в 2 раза быстрее чем щас), да и всё.
Я и говорю - аддон. Подпольно сделать полноценную игру врятли получится (ну это мой пессимистический мнений), а хороший аддон - да запросто.

Сюжет: если это действительно надо и действительно кто-то будет делать этот АДДОН, то я берусь за сюжет. Идеи, как я и говорил, есть, и на мой взгляд, неплохие. Основные главы, персонажей, события и точки их соприкосновения отмечу, а рихтовку уже надо будет проводить непосредственно после того, как всё будет готово.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 04/07/2012 20:18:10
Эвен, я как раз и об этом : перенести нокс на новые рельсы, а потом новый сюжет подавать. Главное, чтобы пластилин был. Потом из него, даже особо не подготовленные люди, смогут лепить карты в соответствии с установленным сюжетом.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Katarsis от 04/07/2012 21:01:29
Насчёт "фундамента" - если делать на основе того что есть косметический ремонт - выйдет не Нокс 2, а аддон для Нокса.
Уж лучше аддон для нокса, чем некое нечто, на нокс не похожее или похожее отдаленно...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ivanselskiy от 04/07/2012 21:33:15
И да, чуть не забыл = сделать НОРМАЛЬНЫЙ, длинный спеллист %) меня эта пятикнопочная строка достала уже если честно %)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 04/07/2012 21:53:25
Я думаю, если вы хотите обсуждать увеличенный спеллист и перезарядку арбалета, вам следует пойти в "Разговоры о Nox 2" или какую-нибудь ещё общую тему. Этот топик всё же про сюжет, не забывайте. И, хе-хе, ход обсуждения всё же ясно показывает, что до сюжета надо много с чем определиться.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: ivanselskiy от 04/07/2012 22:23:38
Я думаю, если вы хотите обсуждать увеличенный спеллист и перезарядку арбалета, вам следует пойти в "Разговоры о Nox 2" или какую-нибудь ещё общую тему. Этот топик всё же про сюжет, не забывайте. И, хе-хе, ход обсуждения всё же ясно показывает, что до сюжета надо много с чем определиться.
"..а воз и ныне там..." (с) Крылов.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: FreemanZA` от 04/07/2012 22:58:52
До этого наш герой обучается, бегает везде и тд.
А если отталкиваться от самого Нокса, то он уже изучил приемы/заклинания.
Можно, конечно, замутить продолжение истории (Хекуба сдохла, но молодые некроманты нашли артефакты, с помощью которых ее можно воскресить/реинкорнировать/пересобрать, и весь мир снова в опасности... и т.д и т.п). Можно новую историю развернуть. Главное, чтоб в этой теме были конкретные предложения по сюжету
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 06/07/2012 21:05:49
В команду Chibiz'a  требуются контентенщики, т.е.

- Моделлер (кому-то надо делать карты в ноксе 3D), сверх знаний не требуется, достаточно на любительском уровне моделировать.
- Фотошопер, для текстуринга.
- Художник, который может рисовать оружие из нокса и персонажей, для создания 3D моделей.

Пока не к спеху. Но надо бы сейчас уже знать, кто сможет помочь.

PS. Выступаю связующим звеном сообщества с молодой командой разработчиков, по мере развития проекта буду информировать.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 06/07/2012 21:27:11
А кто в команде уже есть? Сценарист там, заведующий музыкальным сопровождением? Планируется ли все-таки делать проект коммерческим?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 06/07/2012 21:58:13
1. Смотри предыдущий пост, там указано, кто есть в команде.
2. Сценарист пока не нужен никакой, это десятое дело.
3. Планируется номинально.


Цитировать
и главное, чтоб проект увидел свет нужна лецензия
[23:00:52] Chibik: она стоит 1500 $
[23:00:58] Chibik: мы готовы вложиться
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 06/07/2012 22:00:32
Лоу-левельщик нужен? Асм, C++, да еще и один из разрабов ЮниМода)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 06/07/2012 22:03:11
Там C# и JavaScript используются в движке. А вообще- да, им еще один кодер нужен.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 06/07/2012 22:29:26
Щито? :О Лицензия на что, на НОКС? зОМГ!
Парни серьезно настроены! Движок планируется идентичный ноксу сделать?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 06/07/2012 22:36:31
Щито? :О Лицензия на что, на НОКС? зОМГ!
Парни серьезно настроены! Движок планируется идентичный ноксу сделать?
Ты не правильно понял. Речь о лицензии на движок. Игровой движок Unity. Когда выйдет 4 версия движка они планируют купить на него лицензию.

Основная причина, почему желаема 4 версия движка - http://www.youtube.com/watch?v=6klcDu8usJU&feature=plcp

Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 06/07/2012 23:40:40
Я уж испугался, что товарищи собрались права на игру у ЕА выкупать хD
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Shen от 07/07/2012 00:31:41
Чего пугаться? Радоваться надо ))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 07/07/2012 13:52:26
Кхм... Мда. И какая "явка" должна быть?)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 11/07/2012 13:27:27
Что же начинаю вспоминать товарища NAZBOL...
У EA не только права к игре, а много разных вкусностей, за которые многие тут бы много дали.
Надеюсь что все товарищи имеют опыт в разработке игр, именно внутреннею структуру данных и т. д.
Хотя все это выглядит уже серьезней...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 11/07/2012 13:35:50
Самое главное сохранить сам Nox, если вы конечно понимаете о чем я.
Насчет сюжета

Просто взять откатить время на 50 лет, ко времени Большой Войны между севером и юга. Тут сколько угодно возможностей.
Хоть игра за некого диверсанта, хоть за Хорвата, Молдвина, Хоррендуса как вариация маг, колдун, воин)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 11/07/2012 18:28:50
Хоть игра за некого диверсанта, хоть за Хорвата, Молдвина, Хоррендуса как вариация маг, колдун, воин)

Лучше за Джандора. Это вполне объясняет, почему Молдвин даёт Джеку разные шмотки, в зависимости от того, кем был Джандор в прошлом =3
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 11/07/2012 20:20:18
Хотя все это выглядит уже серьезней...
Да, это уже хоть какое-то движение, по сравнению с предыдущими "желаторами" создавать.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Norten от 11/07/2012 20:47:14
барыгой барахольщиком чтоли?  :lol:
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Nekon от 11/07/2012 20:54:26
Угу... Который таскает легендарный арбалет :3
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 14/07/2012 03:45:10
Флаг в руки, посоны! Сделайте редактор карт, смогу помочь))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 14/07/2012 12:16:42
Флаг в руки, посоны! Сделайте редактор карт, смогу помочь))
С 3D-редакторами карт работал? Это тебе не 2D!1111
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 14/07/2012 13:23:41
Я работал как-то с ShockED. Вот это жесть была.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Had Zeng от 15/07/2012 20:54:19
А может вообще оставим все эти бессмысленные разговоры и будем чаще появляться на сервере?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 15/07/2012 21:12:39
Люди работают, им не до игр.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 15/07/2012 21:25:17
"У нас нет времени для игр, мы должны воевать!"
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 16/07/2012 02:09:21
Я когда-то пилил карты для кс1.6, не проблема.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 17/07/2012 19:54:56
Таки объединил тему "сюжетную". Преждевременна она.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 25/09/2012 21:16:22
Chibik поступает в аспирантуру, поэтому есть вероятность, что игру будут разрабатывать на кафедре. Людей будет набрать легче.

Развитие немного отброшено назад - из-за выходя из строя HDD и потери данных.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: KirConjurer от 08/02/2013 10:06:56
Всем Снова Привет. :P
Никто не желает обсудить тему продолжения NoX?
к примеру. лично я бы хотел видеть его как 3D Multiplayer-Action-RPG с видом от первого лица.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 08/02/2013 10:45:50
Я мог бы многого на эту тему написать, каким я его вижу, но...
1. Не та тема
2. А что, команда появилась?
3. А также деньги...
4. Не говоря о времени?

Я могу показаться сухим и неинтересным, но без этих вопросов особого смысла обсуждать нет.


PS: переношу.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: KirConjurer от 08/02/2013 17:54:07
Я мог бы многого на эту тему написать, каким я его вижу, но...
1. Не та тема
2. А что, команда появилась?
3. А также деньги...
4. Не говоря о времени?

Я могу показаться сухим и неинтересным, но без этих вопросов особого смысла обсуждать нет.


PS: переношу.
1. извиняюсь. просто привык выкладывать свои бредо-идеи там.
2. увы, нет, но лично сам я готов начать, а там может кто присоединится.
идей достаточно много накопилось, знания тоже думаю хватит.
так, собственно, я и развивал вместе с друзьями свой собственный сервер Minecraft.
3. если понадобятся, то в разумных количествах. + могу собрать с заинтересованных знакомых.
4. времени у меня сейчас, в принципе достаточно.
прямо сейчас могу написать заготовку сервера на Java и клиента на c# (Irrlicht, NAudio и довески вроде json)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 08/02/2013 19:43:22
немного утопия, если честно... "может, кто присоединится", "знания, думаю, хватит", "в принципе, достаточно". Кирюх, не хочу тебя огорчать, но это тебе не тетрис написать и даже не змейку) Спроси себя сам: готов ли ты тянуть ТАКОЙ проект? Сколько людей тебе действительно помогут сразу же, как попросишь, без всяких условий и оговорок, сколько ты времени наверняка будешь уделять - всё это точно надо знать, чтобы, трезво оценив ситуацию, заняться столь серьёзным проектом!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 09/02/2013 01:19:59
Всем Снова Привет. :P
Никто не желает обсудить тему продолжения NoX?
к примеру. лично я бы хотел видеть его как 3D Multiplayer-Action-RPG с видом от первого лица.
Привет. Как дела? Проснулся. Как показало голосование http://forum.noxworld.ru/prochee/nox-3d-koncepcija-kamera/ - от первого лица никто не хочет.

Цитировать
1. извиняюсь. просто привык выкладывать свои бредо-идеи там.
2. увы, нет, но лично сам я готов начать, а там может кто присоединится.
идей достаточно много накопилось, знания тоже думаю хватит.
так, собственно, я и развивал вместе с друзьями свой собственный сервер Minecraft.
3. если понадобятся, то в разумных количествах. + могу собрать с заинтересованных знакомых.
4. времени у меня сейчас, в принципе достаточно.
Откуда столько радости? Надеюсь, ты ничего не употреблял.

Цитировать
прямо сейчас могу написать заготовку сервера на Java и клиента на c# (Irrlicht, NAudio и довески вроде json)
А смысл? Что дальше?

Если немного серьезно. Ты знаешь сколько времени делает игру профессиональная команда разработчиков?
Ее характеристика:
 - Профессионализм: им не надо учится, они делают.
 - Время: полный рабочий день. Это их основная работа.
 - Деньги: работают за зарплату. Не за копейки.
 - Организация, документирование и тд и тп...

Вообщем, возвращайся на землю и посмотри, что у тебя есть из выше перечисленного :)

PS. Пример. У новичка написать с нуля систему частиц (вращение вокруг планеты) в среднем занимает месяц.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: KirConjurer от 09/02/2013 10:26:12
Ну, всё таки, я же не собираюсь писать с нуля целую MMORPG, а всего-навсего некоммерческую инди-игру с использованием готовых библиотек, этакий "фан-сиквел". Просто "для души", в одиночку. Да, конечно, не спорю, толк будет крохотный, качество графики тоже (уровня CS 1.6), но хотя бы попробовать начать стоит. Если честно, я уже начал.

Уже готово ~2% движка игры, т.е. классы контроля, загрузки, рендеринга GUI, этакий "скелет".
Вот только одно дело, без моделей мне никуда, разве что на готовых выезжать. Сейчас вопрос идёт за изображениями для GUI, к примеру входа в игру (хотя думаю в PaintNETe смешаю чего).

Кстати, на эту же тему. Minecraft ведь тоже сначала разрабатывал 1 человек. А в результате..
Еще, насчет вида от первого лица. На Irrlicht'e (который выбран в качестве движка графики)
вполне возможно реализовать 2-3 камеры с разными осями и переключение между ними. Так что
те, кому нравится вид сверху, думаю не останутся "в пролёте".

Пессимистам - чуть чуть насчет текущих идей..
Карту мира, думаю, стоит реализовать как в оригинальном NoX, т.е. динамически генерируемые с простейщих Plane/Sphere
mesh'и с выборочными текстурами, расставляемые по координатам в мире
 (правда пока не знаю как поступить к примеру со стенами пещер - модифицировать mesh'и будет ресурсоёмко, а квадратные стены никого не устроят), так же и с Tile'ами (клетками пола) но с небольшой поправкой - их можно будет поднимать/опускать относительно заданных координат, причем граница "с соседями" будет сглаживаться для реалистичности, т.е. кочки и горы не проблема.
 Прицеливаться также нужно будет вручную, т.е. никакого MМO'шного "выбрал и пуляй".
 "Прицелом" также можно будет пользоваться в качестве информатора об окружающем мире, возможно
даже будет переключение режимов через клавишу (т.е. нажал Q - на висит информация об NPC на которого наведён курсор, нажал Q еще раз - появился (список умений?) которыми этого NPC можно побить.
coming soon - идеи:
"Система запахов"?
"Лестница умений и характеристик"?
"Нет уровням (Hello Ultima)"?
Ещё раз повторяю, игра НЕКОММЕРЧЕСКАЯ, пишется для души и я НЕ СОБИРАЮСЬ выводить её куда-то " в мировой уровень"
+ бонус. анимация скелета в этом же Irrlicht'e "на коленке"
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=23344 (http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=23344)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 09/02/2013 10:39:37
Я, по-моему, достаточно ясно сказал, что оверквотинг запрещён. Не надо удалять мои правки. Предупреждение + премодерация.


Вот только одно дело, без моделей мне никуда, разве что на готовых выезжать.
Ну вот на этом все инициативы всегда и заканчиваются. Если есть образование только в одной сфере, игры не получится.

Просто оставлю ссылку здесь для указания порядка стоимости создания игры (причём вряд ли с графикой уровня Crysis 3): http://riotpixels.com/dreamfall-chapters-the-longest-journey-na-kickstarter/ . Инди индей, а реальность зла.

P.S. Сама инициатива создания нового Nox вряд ли кого огорчает. Просто подход "Сейчас мы маленько сделаем, что можем, а потом вдруг найдутся люди, которые быстренько выполнят работу, за которую платят десятки тысяч долларов" уже не нов и всегда одинаково кончается.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: KirConjurer от 09/02/2013 10:44:27
В общем, я понял - не надо писать, "что собираешься сделать",
надо сделать образец, а потом только сообщать об этом.
Всё, данную тему игнорирую до момента когда сделаю Login GUI,
т.к. надоели подколки "ты кто такой", "зачем тебе это надо" и т.д. Злые вы люди (с).
P.S. Сама инициатива создания нового Nox вряд ли кого огорчает. Просто подход "Сейчас мы маленько сделаем, что можем, а потом вдруг найдутся люди, которые быстренько выполнят работу, за которую платят десятки тысяч долларов" уже не нов и всегда одинаково кончается.
С этим согласен, но тем не менее начать стоит.
+ извиняюсь за оверквотинг
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 10/02/2013 02:44:25
В общем, я понял - не надо писать, "что собираешься сделать",
надо сделать образец, а потом только сообщать об этом.
Всё, данную тему игнорирую до момента когда сделаю Login GUI,
т.к. надоели подколки "ты кто такой", "зачем тебе это надо" и т.д. Злые вы люди (с).
Причем тут злые? На форуме программистов я таких тем вроде "Есть идея - ищу людей" вижу тоннами в течение месяца. Идей полно, а кто делать все будет не понятно. Я понимаю, "загорелся" идеями, в твоем возрасте это нормально, ибо ты не оцениваешь на сколько получается сложная работа.

Вот если дойдешь до уровня технической демки хотя бы с одной картой - тогда к тебе люди потянутся, пойдет настоящее  развитие проекта.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: KirConjurer от 13/02/2013 15:53:17
=Progress Report на текущие цели=
временный Login GUI нарисован (частично скопирован, потому скрины не выкладываю - засмеёте) - 90%.
LoginScreen (экран входа в игру) работает и отлажен - 60%.
протокол клиент-сервер дописан - 9.5%.
цепочка от авторизации до загрузки игрового мира готова - 20%.
классы реализующие игровой мир (World, Entity, Tile, Wall и тд.) - 1%.
классы реализующие аудиосистему и физ. движок - будут сделаны после.
в общем, начало есть. пока что временное название игры - "The Land of Nox".
в воскресенье ждите (не хотите - не ждите) очередной Progress Report, может быть даже со скринами.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZeva+lot от 13/02/2013 19:34:42
Скрины лучше выложи. Обидно будет, если доделаешь, а все равно засмеём.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 14/02/2013 01:13:28
Создай отдельную тему для выкладывания отчетов и прочей информации по твоему проекту, будет, имхо, логичней.

С GUI что-ли начал?

Цитировать
классы реализующие аудиосистему и физ. движок - будут сделаны после.
Будут сделаны или прикручены?

Смотря на твою решительность, я не могу определиться: пессимист я или оптимист  :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: KirConjurer от 18/02/2013 14:29:10
=Progress Report на текущие цели=
LoginScreen (экран входа в игру) работает и отлажен - 80%.
протокол клиент-сервер дописан - 25%.
цепочка от авторизации до загрузки игрового мира готова - 50%.
классы реализующие игровой мир (World, Entity, Tile, Wall и тд.) - 5%.
текущая цель - доклепать world editor, который в данное время уже умеет создавать ландшафт и сохранять/загружать его.
Помимо этого:
от затеи с тайлами и стенами пришлось отказаться по причине сложности и неэффективности.
вместо этого будет другая система: пейзаж будет строиться из т.н. чанков, содержащих в себе информацию
о геометрии поверхности земли и статичных предметов-декораций (деревья, дома и т.д.)
+ нашёлся знакомый, согласившийся поучаствовать в кач-ве художника.
Насчёт физ- и аудио- движка
конечно будут использоваться готовые библиотеки, под классами я подразумевал
наборы конструкций для облегчения работы с ними.
в следующее воскресенье ждите (не хотите - не ждите) очередной Progress Report.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 19/02/2013 00:36:25
Цитировать
текущая цель - доклепать world editor, который в данное время уже умеет создавать ландшафт и сохранять/загружать его.
Не совсем понимаю. Ты с нуля что-ли его пишешь?

Я бы изучал UDK или Unity3D. Из топовых free есть еще CryEngine3, но он слабо документирован. В принципе, если получается - делай. Не против. Посмотрим.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 19/02/2013 06:13:50
Irrlicht хороший двиг, что ж вы все кроме unity, UE и всяких иных двигов на слуху ничего видеть не хотите...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 19/02/2013 08:17:16
Irrlicht хороший двиг, что ж вы все кроме unity, UE и всяких иных двигов на слуху ничего видеть не хотите...
То, что он плохой никто не говорит. Просто он представляет собой графический движок. А в моем посте выше речь об игровых движках.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/03/2013 07:36:40
http://www.youtube.com/watch?v=33rhRC7JW9o - видели, нет? Давайте допилим разработку :)

KirConjurer, где, кстати, рапорт за 24 число? И сегодня тоже жду.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: TheSim от 03/03/2013 09:41:55
Irrlicht - имхо так себе, мне не понравился, хотя Юнити мне тоже не понравилось. Имхо самый приличный двиг - Ogre3D
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: KirConjurer от 03/03/2013 16:38:05
http://www.youtube.com/watch?v=33rhRC7JW9o (http://www.youtube.com/watch?v=33rhRC7JW9o) - видели, нет? Давайте допилим разработку :)
Я бы с радостью, но дело в том, что эти ребята используют коммерческий движок, а меня это не устраивает.. по множеству причин. Ну и из-за того, что c++ я знаю на уровне.. кхм.. краба.
KirConjurer, где, кстати, рапорт за 24 число? И сегодня тоже жду.
Объясняю почему нет "рапорта" за 24 число - всю неделю был сильно занят, потому делал только то, до чего руки дошли. Из более-менее важного можно выделить только то что прикрутил поддержку сцен irrEdit (свой редактор в топку) и начал реализовывать базовую механику (entity всякие там, до контроля игрока ещё не дошло). + нашёлся знакомый человек пообещавший помочь с разной графической мелочью вроде иконок (кстати, с Nox'ом он знаком). в общем медленно, медленно..
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/03/2013 20:34:50
Цитировать
Я бы с радостью, но дело в том, что эти ребята используют коммерческий движок
Цитировать
5 ноября 2009 года был выпущен пакет Unreal Development Kit, бесплатная версия Unreal Engine 3.0 для некоммерческого использования с возможностью покупки дешевой коммерческой лицензии[36]. Если написание игр на Unreal Engine 2 Runtime было строго запрещено, то написание игр с использованием UDK допустимо, однако запрещено на его базе создание продуктов, «которые могут или будут соперничать с UDK, а также связующим ПО (middleware) или ПО для разработки игр (game development software) созданным Epic Games»[37].
Они делают (делали) его на UDK.
Цитировать
в общем медленно, медленно..
В один умывальник быстро не получится...даже командой...




Цитировать
Имхо самый приличный двиг - Ogre3D
Сим, можно услышать хоть пару аргументов? Может тебе цвет меню там (Unity) или расположение кнопок не понравилось и ты сделал такой вывод :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 04/03/2013 07:24:11
То, что есть бесплатная версия UE3, не означает, что UE перестал быть коммерческим.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: TheSim от 05/03/2013 00:57:10
Во-первых и главных - юнити не бинарный двиг.
Т.е. там все по сути скрипты, хоть и с JIT.
Понятно что если они замахиваются на все платформы - то они вынуждены ограничивать использование плюсов и либ.
Но это низводит их двиг до уровня flash например.

Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 05/03/2013 01:49:38
TheSim, что про UDK и CryEngine3 сказать можешь?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 05/03/2013 06:25:05
А у тебя есть деньги на лицензию? Работать на движке без сорцов да еще и с ограничивающей бесплатной лицензией... Можно, но никаких больших проектов не построить - некоторые нюансы нужно будет менять в самом движке. И как ты это сделаешь без сорцов?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: TheSim от 05/03/2013 13:03:47
UDK видел, но не работал, Cry - даже не видел, так что промолчу.

Вообще из хороших эмпирических тестов для "универсальных игровых движков" можно взять такие задачи:
генератор ландшафта (можно ли сделать там рандомную гору с деревьями и оврагом)
множественную навигацию в 3д (нарисуй не тривиальный не 2д квартал[в идеале случайный] и катай автобусы+машины по нему в случайные точки)
еще может быть интересна физика в 2d (удобно ли на таком движке сделать Angry Birds)

Высока вероятность, что окажется что в Irrlicht эти задачи решить проще чем в UDK
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 06/03/2013 01:08:17
Цитировать
Cry
Cry3 SDK - DX11 http://www.youtube.com/watch?v=r5nB9u4jjy4

Цитировать
генератор ландшафта
Не знаю есть ли в UDK родной инструмент, но туда легко импортируется терра из генератора ландшафта.

Цитировать
Высока вероятность, что окажется что в Irrlicht эти задачи решить проще чем в UDK
Разумеется, ведь в UDK сложней будет сие дело, хотя если есть знания и умения, то отдачи будет куда больше.

Цитировать
никаких больших проектов не построить
Я думаю, чтобы построить большие проекты и бюджет нужен и команда профессионалов (какой бы двиг ты бы не взял)...хотя какие проекты в твоем понимании являются большими?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: TheSim от 06/03/2013 10:05:11
Не знаю есть ли в UDK родной инструмент, но туда легко импортируется терра из генератора ландшафта.
Извини, забыл указать что ДИНАМИЧЕСКИ.

Модельку заранее созданную - это любой двиг может
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: golod от 14/03/2013 18:12:13
ей народ вы куда все подевались уже 10 дней ни ответа ни привета?Так когда будет Nox-2??????? :diablo: :clapping:
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: golod от 14/03/2013 18:19:08
что все померли что ли? ;)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 14/03/2013 19:18:33
Позволю себе отметить, что мгновенно вам отвечать никто не обязан, так что в дальнейшем следите за речью и постарайтесь воздержаться от подобных высказываний, иначе они могут быть сочтены за "наезд" и покараются администрацией соответственно правилам. Фильтруйте базар, говоря вашим же простым языком.

Если бы вы потрудились прочитать несколько предыдущих сообщений, вы бы знали, что разработка Nox 2 началась совсем недавно и конечно же неофициально. Подробнее вы можете узнать у пользователя KirConjurer (http://forum.noxworld.ru/profile/?u=1234), благодаря инициативе которого, собственно, и идёт разработка.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 15/03/2013 01:27:51
Цитировать
Так когда будет Nox-2?
Телепатов на форуме нет. Не известно даже, будет ли вообще.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: golod от 15/03/2013 07:47:21
Я  знаю что начиная с 2006 года заканчивая по сей день было всего около 4 команд (около 5 человек) и почти каждая команда проваливалась хотя я и сам пробывал один сделать но это бесполезное занятие .Действительно если так и дальше будет продолжаться то минимум лет через 5 буде Nox 2.  :hi:  Но будем искренне надеется на продолжение... :'(
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 15/03/2013 08:00:56
Пять лет? Да вы оптимист...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: 2530 от 15/03/2013 14:54:11
golod, многие уже не верят в Nox 2. А игра на картах других классов не является Nox'ом 2.


Моё личное мнение: Nox 2 - хорошо поправленый Nox. При помощи юнимода, например.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: golod от 15/03/2013 16:07:55
Ты абсолютно прав,но я хочу отметить что я не писал то что это Nox-2.Это просто вариант игры.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: golod от 15/03/2013 16:15:03
И ещё,спроси хоть у кого на форуме что есть команда создающая Nox-2.По этому надежда есть.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 16/03/2013 01:45:11
И ещё,спроси хоть у кого на форуме что есть команда создающая Nox-2.По этому надежда есть.
Смотри англоязычный форум по ноксу, они начинали делать Nox2 на UDK. Кое-чего достигли, видео выше глянь, я давал ссылку.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: 2530 от 16/03/2013 10:31:29
Мне известно, в той демке создали только воина. И то всё багует и тормозит.
Дальше разработка иностранцев не движется. А русских разработок нет (по крайней мере пока не видел скрины или демку).
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: neckromant от 17/03/2013 08:16:11
Вот у меня есть идея! Если все мы соберёмся с духом и отошлём просьбы о восстановлении проекта Nox-2 на сервер EA то... Им не отвертеться так и сяк придётся делать!!! А ели мы все сложимся деньгами то они 100% возьмутся за проект!!! Ну что возьмёмся за дело или будем ждать когда все точно забудут о Nox....
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 17/03/2013 09:04:01
Вот у меня есть идея! Если все мы соберёмся с духом и отошлём просьбы о восстановлении проекта Nox-2 на сервер EA то... Им не отвертеться так и сяк придётся делать!!! А ели мы все сложимся деньгами то они 100% возьмутся за проект!!! Ну что возьмёмся за дело или будем ждать когда все точно забудут о Nox....
Эх, быть бы мне таким наивным, я был бы счастливым.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 17/03/2013 10:53:30
Уже составляли петицию. До сих пор ничего не произошло.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: TheSim от 17/03/2013 11:18:30
Квартиру продашь - они может быть согласятся.
Разработка INDY игры стоит несколько килобаксов (скажем если есть пара кодер+художник и им месяц работать то две нормальные зарплаты), а уж крупные проекты...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: neckromant от 29/04/2013 18:27:01
Подойдёт ли движок Unity 3D для создания 2 части Nox-a?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 30/04/2013 08:31:10
Подойдёт ли движок Unity 3D для создания 2 части Nox-a?
Простой ответ: Да.
Посложней ответ: Смотря как ты себе представляешь нокс 2: большая новая компания на движке нокс 1 или же новая игра с поддержкой всех современных достижения 3D-графики.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: neckromant от 30/04/2013 15:17:20
Лично я себе представляю Nox-2 в формате 2D :) . Можно взять оригинал Nox-a что-то попенять и оставить, с такими же объектами (врагами, растительностью, архитектурой, ландшафтом, животными, предметами), интерфейсом (но чуть, можно подправить), добавить персонажей, добавить ещё 1 класс - некромант, дать возможность пользователю играть не только за мужчину, но и за девушку, соответственно убрать старые карты и поставить новые, убрать не нужные скилы ,поставить новые, сделать всех персонажей СМЕРТНЫМИ, разобраться с глюками, сделать вступительный ролик, придумать сюжет. :D  Если что я уже начал делать. Ну и самое главное: ОШИБКА НАЧИНАЮЩИХ ГРУПП КОТОРЫЕ ДЕЛАЮТ NOX-2 ЭТО- ТО ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ ВСЁ С НУЛЯ!!! :hi:
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZeva+lot от 01/05/2013 02:31:24
Кстати, воскресенье давно прошло, где отчет от того чувака с мечтательным девизом?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 01/05/2013 07:04:52
neckromant, это будет мод, а не новая игра.

Кстати, воскресенье давно прошло, где отчет от того чувака с мечтательным девизом?
Более того уже прошел месяц, если не больше :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lost.. от 15/06/2013 10:44:25
Извиняюсь заранее, возможно уже писал кто-то здесь об этом.
Чисто случайно наткнулся на тему на форуме noxforum.net
Вот ссылка: http://www.noxforum.net/index.php?topic=6791.0
Если я правильно всё понял, народ сидит за работой над Nox 2 уже 2-3 года.
Если кто-то об этом знает, можете просветить?
Заранее спасибо
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 15/06/2013 11:11:59
А ты посмотри дату последнего поста там и его содержание. Проект мертв...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 15/06/2013 13:02:36
... И был в принципе уныл.
Ищу художников и 3D моделлеров я, кстати. Обращаться в ЛС
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: TheSim от 16/06/2013 20:46:52
Многие их ищут ))
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 17/06/2013 10:44:05
Кстати, небезызвестный Freek's вернулся в мирскую жизнь. Думаю что за монеты, или очень интересные идеи, он готов работать)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 17/06/2013 12:45:33
Монет точно не будет. Точно не в начале.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 17/06/2013 12:49:58
Будет неожиданно, если вдруг _новый_ проект пойдёт в гору.

P.S. Не сразу правильно прочитал твой пост...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Алдвин от 28/10/2013 13:54:01
Несмотря на предупреждение "в данной теме не было сообщений более 120 дней." Я решил написать сюда,потому что у видел такое видео вот  ссылка  http://www.youtube.com/watch?v=33rhRC7JW9o (http://www.youtube.com/watch?v=33rhRC7JW9o). Судите сами. Мне кажется это немного фэйк т.к. у война тут мана :blink: . Хотя вообщем неплохо для начала.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: 2530 от 28/10/2013 15:46:06
Мне кажется или это та же демка, что тут была лет 100 назад опубликована?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 28/10/2013 15:59:47
Не кажется, у демки борода не хуже моей)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/03/2014 08:56:49
Эвенгард собрал команду для создания Нокса 2?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 04/03/2014 18:12:07
Какое там. Никто не согласен подписываться на такое малоперспективное дело, требующее вложения кучи времени и сил. :)
Это как с НоксТактиком - финальный продукт потыкать было бы интересно, но не настолько, чтобы активно помогать Катарсису.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 04/03/2014 19:40:04
Угу, и руки их не из плеч...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 04/03/2014 20:34:49
Это, кстати, отговорка. Ибо всё, что нужно для отращивания рук из плеч - это время. Возвращаемся всё к тому же - времени.
На самом деле, потихоньку начинаешь понять как же верна поговорка "время - деньги". Хотя на самом деле она должна звучать наоборот - "деньги - время".
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZeva+lot от 04/03/2014 20:59:36
Гаррет же обещался сделать нокс 2, если ему дадут готовый сценарий. Вот и займись - времени на это уйдет не так много, как на освоение, скажем, моделирования.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 04/03/2014 21:42:48
Evengard, именно фактор времени мешает всем нам взять и сесть за разработку. Выучить C++ с каким-нибудь OpengGL (ну или что-там сейчас используют), а что куда важнее надо ещё знать КАК эти игры делаются (физика, не физика, много всякой мелочи и не мелочи), это не просто годик (ну с учетом учебы/работы).
Учимся!)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 05/03/2014 11:09:30
Ибо всё, что нужно для отращивания рук из плеч - это время. Возвращаемся всё к тому же - времени.

Время, дисциплина и интеллект (или просто природная склонность). Разумное количество свободного времени-то есть у приличного числа форумчан, умом тут тоже вроде большинство не обижено, но организации себя самого и ситуации в целом не хватает.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 06/03/2014 10:32:21
Выучить C++ с каким-нибудь OpengGL (ну или что-там сейчас используют)
Игровые движки нужно учить, если хочешь, чтобы игра была не только "другу показать, какой йа молодес".

Гаррет же обещался сделать нокс 2, если ему дадут готовый сценарий. Вот и займись - времени на это уйдет не так много, как на освоение, скажем, моделирования.
Нокс 2 он не обещал сделать. Речь шла о сюжетной компании на основе нокса 1.

Кстати, на кикстартете возможно ли не только найти деньги, но и найти сотрудников?   :D
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 06/03/2014 23:03:22
Прошу закрыть и перенести в архив эту тему, так как обсуждение второго Нокса не имеет смысла.

Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Стрекозец от 06/03/2014 23:16:40
(http://s.pikabu.ru/images/previews_comm/2014-01_3/13898125265478.jpeg)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZeva+lot от 07/03/2014 00:28:34
Цитировать
Нокс 2 он не обещал сделать. Речь шла о сюжетной компании на основе нокса 1.
Ясен пень, об этом и говорю.

А вообще, собрать Вествуд на кикстартере было бы круто. За новую Кирандию в стиле первых двух я б многое отдал.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 07/03/2014 00:56:52
Прошу закрыть и перенести в архив эту тему, так как обсуждение второго Нокса не имеет смысла.

Нет.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 07/03/2014 08:22:47
Могу я узнать причину, по которой эта бессмыслица будет существовать?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: unseen от 07/03/2014 10:28:02
Потому что так хочет форумонаселение.
Базовый закон интернета: если тема интересна всем, кроме тебя, и активно обсуждается, ты в ней просто не участвуешь. А нудеть по поводу того, будет что-то или не будет, не надо. В конце концов, почему бы не помечтать?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 07/03/2014 14:42:17
Щито? Эта тема более не актуальна. И многие из форумонаселения так хотят тут что-то обсуждать? Не будет второго Нокса, хватит витать в облаках.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 07/03/2014 16:44:08
Почему бы не по мечтать? Кроме того, дополнительный стимул для общения.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: langilja от 07/03/2014 20:10:28
А вы собирались сделать Nox 2 в MAP EDITORe ? Или кто там собирался...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 08/03/2014 02:06:44
А вы собирались сделать Nox 2 в MAP EDITORe ?
Нет, в Paint'е
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 20/03/2014 11:27:20
Между тем новости с передовой разработки игр - движок UE4 всего за 19 долларов в месяц + 5% от продаж предлагает полностью свои сорцы. Аттракцион невиданной щедрости...

Нокс 2 на движке для ААА игр? Теперь - реально.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 20/03/2014 13:50:55
А кто этим займётся?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 20/03/2014 13:55:21
Дайте мне 3Д моделлера/дизайнера, который бы мог уделять этому вопросу стабильно хотя бы 3-4 часа в день - и я сам же и займусь.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Katarsis от 20/03/2014 18:14:43
Я тут просто человека, знакомого с графикой найти не могу, чтоб простейшую спрайтовую графику обеспечить, а ты - 3д моделлера...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 24/03/2014 05:49:11
Между тем новости с передовой разработки игр - движок UE4 всего за 19 долларов в месяц + 5% от продаж предлагает полностью свои сорцы. Аттракцион невиданной щедрости...

Нокс 2 на движке для ААА игр? Теперь - реально.
Думаю, для нокса 2 и UE3 хватит с головой в функциональном плане. Однако, логичней брать UE4 - из-за "гибкой" ценовой политики, да и инструменты работы должны быть там лучше.

Между прочим такую же политику выбрали в Crytek со своим CryEngine 3. Также 19$/Мес.

Дайте мне 3Д моделлера/дизайнера, который бы мог уделять этому вопросу стабильно хотя бы 3-4 часа в день - и я сам же и займусь.
На сколько опытен должен быть моделлер, какие знания требуются?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 24/03/2014 11:44:48
Возможность создания как персонажей, так и ландшафтов. Возможность их делать в стиле Нокса с поправками. Иметь вкус. Умение работать в Blender-е. Уметь также реализовывать и 2Д дизайн. Ну и желательно знать основы игростроя, впрочем если что думаю вместе научимся.

А, да, самое главное. Готовность к совместному обучению чему-нибудь новенькому.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 28/03/2014 11:56:32
Моделлер внезапно нашёлся, зато теперь нужен художник, что сможет подготовить концепт-арты, которые уже и будут моделироваться.

Впрочем, начало уже можно положить всему этому - техническая часть прорабатывается.

Ничего не обещаю, но таки, удивительно, в этом работе хоть что-то пытаемся сделать. Лучше попробовать и зафейлить, чем так никогда и не попробовать и жалеть об этом. :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 28/03/2014 15:00:04
На чем разрабатывать будете? План действий есть?

Будут успехи - сообщайте. Довольно-таки интересно.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 28/03/2014 15:12:18
На UE4. План самый базовый - добиться техдемки, многопользовательской. От этого потом отталкиваться и искать ещё людей, а также выходы на площадки распространения.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 28/03/2014 15:22:46
На UE4. План самый базовый - добиться техдемки, многопользовательской. От этого потом отталкиваться и искать ещё людей, а также выходы на площадки распространения.
Логично. Ободряю.

Что на счет прав? Нельзя же взять просто так название Nox 2?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZeva+lot от 28/03/2014 18:24:12
Ларбосс уже продавать собирается)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 28/03/2014 20:14:13
думаю будет свой мир с атмосферой Нокса, название соответственно тоже
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZeva+lot от 28/03/2014 20:26:02
Всегда было интересно, кстати, в одном ли мире происходят события Нокса, Легенд Кирандии и Лэндс оф Лор.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 29/03/2014 00:40:21
Да берите Noxica - отличное название. К тому же, этот проект буржуев давно уже умер.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 29/03/2014 03:11:40
Всегда было интересно, кстати, в одном ли мире происходят события Нокса, Легенд Кирандии и Лэндс оф Лор.
Нет. Просто разработчики одни и те же.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: WarZeva+lot от 29/03/2014 03:46:09
Цитировать
Нет. Просто разработчики одни и те же.
А вот как сказать. ЛоЛ и Кирандия совершенно точно происходят в одном мире, об этом нам говорит одно из писем во второй части, которое нужно вернуть дракоше перед отлетом из болот.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Dio от 13/04/2014 22:15:56
Собственно, сабж уже готов и ждёт всех!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 14/04/2014 10:30:35
Собственно, сабж уже готов и ждёт всех!

TrueVision чтоль? Пояснения не помешают.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: David77 от 14/06/2014 14:21:50
а помоему сингл тоже важен.


Я полностью согласен с Вами. :good:
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: MaxKupcov от 27/11/2014 08:11:08
ПРочёл что тут написано, но немного не понял. Вы делаете игру в стиле нокса? Или Нокс 2?
Умею фотошопить, писать тексты, критиковать)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Batpony от 27/11/2014 08:25:14
К сожалению разработкой занято евро сообщество (хотя мы тоже могли бы, но народу мало).
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Алдвин от 27/11/2014 08:27:30
К сожалению разработкой занято евро сообщество (хотя мы тоже могли бы, но народу мало).
Ты серьезно? Проект уже давно умер
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Batpony от 27/11/2014 08:29:04
Умер не проэкт, а попытка его реализовать.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: MaxKupcov от 27/11/2014 08:36:08
Я два года назад на этом же форуме нашёл человека, который занимался разработкой Nox 2. Мы в Аське списывались. Он мне тогда скидывал десяток скриншотов со своей разработки. Говорил что всё нормально идёт. Только пропал куда-то. На скринах были красивые модельки чакрумов, Глав-героя Джека и карта открытого мира с парой локаций. Видимо и он тоже слил проект.

А сейчас уже никто не занимается созданием подобного? Все желающие разошлись?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Batpony от 27/11/2014 08:38:36
Как его звали?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: MaxKupcov от 27/11/2014 08:39:34
Если б я помнил( И в аське уже не посмотреть, всё удалено.
Помню что он хотел все локации из компании соединить со свободным перемещением, добавить несколкьо квестов на каждую + новые типы снаряжения. И с графикой 2010 года



Друзья, сейчас много различных игровых редакторов, тот же Unity в котором нужны минимальные знания для создания своей поделки. Неужто на этом сайте нет человека, разбирающегося в скриптах? Наверняка шаблоны для юнити в жанре РПГ можно найти. Нокс с стилистике не прихотлив, да и графику можно сделать старомодную (меня вообще и графика 2000 года устроила бы, очень красивая). Довести бы дело до того, чтобы можно было создавать локации, а там бы и дело пошло.  У меня к сожалению нет нужных знаний для начинания.
Извините если  не прав)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Batpony от 27/11/2014 08:59:05
Люди есть, но они все заняты.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: MaxKupcov от 27/11/2014 09:00:31
Впереди холодные зимние вечера. Может кто рискнёт вернуться к идее?
Если знаешь, скажи кто был ранее вовлечён.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Batpony от 27/11/2014 09:07:15
Вовлечены были все, кто умел программировать. А сейчас все разбросаны по разным уголкам картостроения и строят всякие карты, предварительно забив на N2. Их будить надо и сонных тащить к компу, но у них ведь и реальная работа есть.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: MaxKupcov от 27/11/2014 09:11:48
Картостроения? То есть люди ещё делают карты для нокса?

А нельзя модифицировать движок Нокса и сделать новые локи, вместо старых? Новые предметы и новый сюжет?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Batpony от 27/11/2014 09:18:59
Можно, но для этого нужно устроить внеочередную сходку и грозя программистам РПМ'ом, заставить их писать код.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 27/11/2014 11:38:44
MaxKupcov, советую обратиться к администратору нашего форума - Evengard (http://forum.noxworld.ru/profile/?u=583)-у, он один из людей, которые, мм, предполагают возможность разработки чего-то вроде Нокса 2.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 28/11/2014 00:59:48
Самое сложное организоваться, имхо. Остальное приложится  :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Andrei от 03/01/2015 11:24:29
Здравствуйте, народ. Хочется сделать объявление: с 5 Января 2015 года стартует проект Nox:Forever. Соответственно главой проекта, а также его информером для вас буду я. Будут размещаться скрины и видео нашего прогресса.
P.S.Финансирование найдено, группа разработчиков набрана, так что ждём...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: 2530 от 03/01/2015 13:15:47
Подозрительно. А можно по-подробнее: на чём пишете, сколько разработчиков, принципиальное отличие вашего Nox от текущего Nox и так далее. А то были тут у нас такие - глохли быстро.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 09/01/2015 17:59:33
Представительство в сети есть? Группа в вк хотя бы или что-то подобное.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/03/2015 19:20:37
UE4 стал бесплатным, давайте, делайте уже Nox 2.  :D
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 03/03/2015 21:52:17
Да, я знаю... Времени б кто подарил.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Fremor от 21/09/2015 19:19:04
Приветствую!
Да, да это я тот человек который грозился сделать флеш мульт про нокс. Спросите почему не сделал спустя 4 года? Я действительно начал разработку вытащил всю графику нокса и думал, что с ней можно сделать. С логотипом все получалось, а дальше пришел ступор :( Чтобы рисовать все заново нужно было убить много времени да и флеш на такое не годится. После я вспомнил, что графика нокса рисованная и подумал, а не оживить ли мне спрайты и просто потом управлять ими как я хочу. Но возникла проблема спрайты не получится так оживить как к примеру спрайты metal slug потому, что у нокса завязано все на палитре то есть на них появляются цвета ток в игре, а на картинке они белые плюс тень мешает. Вскоре из за таких проблем я отложил нокс. Следующие года я был занят написанием музыки и так и научился делать саунд дизайн. Так к чему я веду если вам нужна будет свежая новая музыка я напишу.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 22/09/2015 23:52:43
Это интересно, возьмём на заметку, да, Эвенгард?  ;)
Fremor, можно что-нибудь послушать для ознакомления?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 25/09/2015 08:38:05
Приятно услышать честное признание. Молодцом.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Fremor от 29/09/2015 20:59:36
Предпочитаю, чтобы меня оценивали после проделанной работы. Скажете написать напишу. Не понравиться перепишу.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Fremor от 29/09/2015 21:21:47
Напишу не хуже оригинала.)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 30/09/2015 10:03:03
Ну это мы ещё посмотрим )
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 02/02/2016 05:51:16
Здравствуйте, народ. Хочется сделать объявление: с 5 Января 2015 года стартует проект Nox:Forever. Соответственно главой проекта, а также его информером для вас буду я. Будут размещаться скрины и видео нашего прогресса.
P.S.Финансирование найдено, группа разработчиков набрана, так что ждём...

Весточку хоть бы какую дали. Год прошел. Как дела обстоят-то? Гугл не дает результатов.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: MADARA от 04/05/2016 23:11:28
Я тут подумал и понял что у меня есть энтузиазм, как раз начинаю изучать разработку игр и собираюсь на этой почве хотя бы дать начальный импульс идее создания Nox 2(Всё законно ибо ЕА, на сколько я знаю, разрегистрировали Nox). Прошу не кидаться помидорами за такой может быть самоуверенный пост.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: MADARA от 04/05/2016 23:15:11
Самое сложное организоваться, имхо. Остальное приложится  :)
Не согласен, самое сложное-начать
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 07/05/2016 14:30:27
Не согласен, самое сложное-начать
Начать и остановиться на пол пути (трети и тд), как это вышло у буржуев.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: MADARA от 07/05/2016 16:07:47
Начать и остановиться на пол пути (трети и тд), как это вышло у буржуев.
Ну это да, я собираюсь как минимум что-то после себя оставить для таких же энтузиастов, по капельке, по капельке, авось и получится чего)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Katarsis от 08/05/2016 22:22:27
По капельке от каждого можно только выгребную яму наполнить )
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 09/05/2016 04:30:25
Так не пойдет, либо берешь и идешь до конца, иначе - не делаешь.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lego от 21/05/2016 20:59:32
Смотрю тут многие писали о разработке Nox2, интересно идет ли разработка? и на каком этапе она сейчас?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: OXOTHuK от 21/05/2016 21:51:47
Смотрю тут многие писали о разработке Nox2, интересно идет ли разработка? и на каком этапе она сейчас?
На этапе абстрагирования
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 26/05/2016 00:20:17
Не идет разработка.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 31/08/2016 13:45:55
Времени ни у кого нет. Или денег. :(
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 13/09/2016 08:56:06
Времени ни у кого нет. Или денег. :(
В наше время полно всяких ремейков делают. Рано или поздно кто-то обратит внимание на Нокс. Вон, аж целых два Систем Шока пилят.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 13/09/2016 17:42:39
Да, проще взять готовый продукт, чем придумать оригинальную идею. Я думаю, если у кого-то дойдут руки до ремейка Нокса, то должно получиться очень неплохо. Главное, чтобы за дело взялся не кто попало, а то я поиграл немного в Диванити: Орижинал Син... остался недоволен совсем. Возможно, игру можно было бы назвать "середнячком", если бы разработчик не пытался её выдать за то, за что выдавал.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Aernar от 11/01/2017 02:41:51
Если уж делать Nox 2, то чтобы народ схавал нужно многое изменить. Добавить диологи, открытый мир, систему фракция, несколько концовок, случайные события, подтянуть графику, прописать персонажей и их мотивации. Ели уж создавать то работы невпроворот, т.к. мир Nox не особо прописан и его истории, помимо нескольких основных событий, мы не знаем. В неё нужно будет вложить много сил и денег. Игра врятли окупится. Сейчас идёт век шутеров да стрелялок. К сожалению.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 12/01/2017 00:37:50
Согласен со всем кроме последнего утверждения насчёт шутеров и стрелялок. Вообще история уже видела хорошие продолжения.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Norten от 12/01/2017 16:44:21
 ;)  Думаю стоит Близардам купить проект, сделать Карточный Нокс: урчины за 2маны 15/40 имба, но только за донат) крафтить нельзя  :friends:
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Урчин-флудераст-Владик от 03/04/2017 10:59:45
Урчины! Не надо никаких продолжений Нокса, ведь уже сделаны карты для Нокса.
UPD: Прошу вас закрыть эту тему. Мне нужен просто Нокс, а не какие то его продолжения. Разговоры о Нокс 2 надоели мне и нуждаются в закрытии.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Schizz от 03/04/2017 15:36:45
true
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Алдвин от 03/04/2017 18:33:15
Урчины! Не надо никаких продолжений Нокса, ведь уже сделаны карты для Нокса.
UPD: Прошу вас закрыть эту тему. Мне нужен просто Нокс, а не какие то его продолжения. Разговоры о Нокс 2 надоели мне и нуждаются в закрытии.
Где-то это я уже слышал...
Может тема и изжила себя, но ничего закрывать и переносить не нужно.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 04/04/2017 14:32:46
Цитировать
Мне нужен просто Нокс, а не какие то его продолжения.
Одно другому не мешает.

Нокс 2 или ремейк - не важно. Я думаю, что сначала необходимо перенести игровой механ, стиль, etc на современную платформу, вроде UE или Unity. И сделать открытым SDK для разработчиков сообщества. Хотите сделать первый нокс в современной обертке? Пилите контент для него на базе фундамента: делайте уровни, записываете/берете оригинальные диалоги, моделлите то, что не хватает, скриптите. Или же хотите нокс 2? Пожалуйста - придумываете мир, пишите сценарий и создаете контент для него на базе готового фундамента (Nox Core).

Разумеется, идеи ничего не стоят. Но может быть этот взгляд пригодиться потенциальным разрабам...
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 04/04/2017 14:48:43
Потенциальным разработчикам нужно время и/или деньги. Время можно купить за деньги, так что по факту всё упирается как правило в финансирование. На голом энтузиазме никто делать не хочет (ака инвестировать время бесплатно), как показала практика, ну а денег столько нету. Отсюда предлагать разные варианты можно бесконечно, но ни к чему это, увы, не приведёт.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 04/04/2017 14:50:15
В нокс комьюнити достаточно потенциальных разработчиков, но ввиду отсутствия мотивации и желания (и денег, да) никто не будет ничего делать. К тому же, многие повзрослели и появилась реальная жизнь, которая требует больше времени, чем в школьные годы.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 04/04/2017 15:00:52
Права на Nox у кого сейчас? Нельзя же взять название вроде: "Nox: remake"?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 04/04/2017 15:05:04
Ну никто не мешает назвать игру Renoxed например. :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 04/04/2017 17:17:17
На кикстартере собирать финансирование уже не модно? Правда, придётся хоть что-то людям представить, им же надо знать, на что уйдут их деньги
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 04/04/2017 18:19:27
На кикстартере собирают только те проекты (в области комп. игр) где обычно звучат какие-то известные имена, либо которые весьма сурово разрекламированы (а реклама тоже стоит денег).
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 04/04/2017 21:09:39
В самом деле, пожалуй, я бы не хотел увидеть, как любимые игры (т.е. не только Нокс) делают какие-то левые ребята, а не те же самые разработчики, которые работали над оригиналом. Это будет фанатское видение игры, и оно может в значительной мере отличаться от представленного авторами.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Katarsis от 05/04/2017 07:19:02
Права на Nox у кого сейчас? Нельзя же взять название вроде: "Nox: remake"?


Были у EA, но, насколько я слышал, истекли пару лет назад, и сейчас прав на нокс ни у кого нет.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 06/04/2017 02:48:26
... что не мешает Ноксу продаваться в EA-шном Ориджине.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 06/04/2017 04:56:33
В самом деле, пожалуй, я бы не хотел увидеть, как любимые игры (т.е. не только Нокс) делают какие-то левые ребята, а не те же самые разработчики, которые работали над оригиналом. Это будет фанатское видение игры, и оно может в значительной мере отличаться от представленного авторами.
Считай почти 20 лет прошло уже с момента, когда те самые разработчики делали Нокс. Эти дяди уже стали старичками. В свете последних событий вон Bioware уже не та Bioware - слабые поделки их последний продукты.

Нам по сути-то нужен старый добрый Нокс в современной обертке. С поддержкой нормальной инфраструктуры, вроде Steam. Мое видение такое.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lexquiorra от 26/04/2017 11:49:28
Нокс 2 - это ж просто занебесная мечта))
Помог бы в разработке хоть бесплатно, если бы дали что-нибудь понятное :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 09/05/2017 03:18:07
Помог бы в разработке хоть бесплатно
Тебе кушать не надо? Может ты андроид какой? :)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lexquiorra от 09/05/2017 10:51:00
Тебе кушать не надо? Может ты андроид какой? :)
Нокс 2 важнее)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: StenIngram от 21/05/2017 15:48:00
Привет всем. Зарегался специально, чтобы озвучить некоторое предложение. Суть в следующем: я достаточно давно практикуюсь в Unreal Engine 4 и помимо основного своего проекта могу заняться и Ноксом, т.к. и сам очень люблю эту игру. Я давно не школьник, мне 27 лет, есть работа и прочие "прелести" взрослой жизни, разработка игр это мое хобби, которое, надеюсь, в будущем принесет свои плоды.
Так вот, к чему я веду: я предлагаю всем, кто интересуется данной тематикой, присоединиться к разработке данного проекта (я всему научу по Скайпу: моделирование, дизайн и тд., делаю это с той точки зрения, что при всем желании в одиночку данный проект делать не просто долго, а целая вечность. Программирование, само-собой, полностью на мне). Разрабатывать игру мы так же можем в режиме онлайн.
Что касаемо продвижения данной игры: 1)Можно назвать игру достаточно похожим названием, сделать игру похожей, но не слизанной 1 в 1 и это уже будет коммерческий проект. 2) Кроме Стима существуют и другие площадки, в том числе и некоммерческих проектов (разработчикам платят за скачивание их продукта), к примеру, таковым является Falcoware и 3-ий вариант: создавать игру и когда уже появятся серьезные наработки связаться с обладателем авторских прав и хотя бы попробовать договориться (некоторые, например, соглашаются на процент в случае удачи проекта). Полностью бесплатный вариант я не рассматриваю т.к. это не несет в себе смысла и необходимой мотивации ))
Если кому-то требуются примеры моих работ, то я с радостью их предоставлю =)
Единственная оговорка: если хотите взяться за данный проект, то необходимо браться всерьез. Работа это долгая, но интересная. 
Жду ответов в этой теме.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 31/05/2017 21:50:14
Цитировать
Если кому-то требуются примеры моих работ
Я не против взглянуть.

Какова твоя роль в проекте будет? Лидер разработки?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: StenIngram от 01/06/2017 21:30:16
Это у тебя стиль общения такой: ставить ярлыки на человека, который тебе еще даже не ответил?  :D  Программирование (Blueprint UE4), моделирование, сюжет, анимация это все на мне. Мне нужна помощь, а не чтобы кто-то вместо меня что-то делал(чтобы сделать игру очень колоритной необходимо сделать достаточно богатый контент). В качестве примеров работ скину пока что несколько скринов из основного своего проекта. Больше примеров дам для реально заинтересованного лица в Скайпе (могу даже включить демонстрацию рабочего стола и продемонстрировать работу своего проекта).


(https://pp.userapi.com/c837324/v837324658/3c0a2/xkSzE4G_xao.jpg)

(https://pp.userapi.com/c837324/v837324238/3ab91/azF6Oxzoe6Y.jpg)


(https://pp.userapi.com/c837324/v837324234/404c6/y6e7tlPVH-4.jpg)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 03/06/2017 22:38:28
А какой формат взаимодействия будет между членами  потенциальной команды разработки?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: StenIngram от 04/06/2017 16:13:17
Ты имеешь ввиду каким образом организовывается работа? Ну для начала надо определить уровень знаний людей, которые придут, если недостаточный, то могу подтянуть в определенных вопросах, а после уже совместно через Скайп браться за работу, какая кому под силу. Составлять план работы тоже надо уже в зависимости от того сколько человек в команде и насколько эта команда профессиональная.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 05/06/2017 20:12:41
Что-то кроме скайпа рассматривается? Ибо в текущих реалиях скайп довольно "тугое" приложение.

Кто будет составлять план и следить за его реализацией?

Технически какие требования к железу разработчика? Какой комп и инет нужен?
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: StenIngram от 06/06/2017 12:08:59
Рассматривается. О том каким образом связываться договоримся. Главное, чтобы была возможность демонстрации рабочего стола и передача файлов.
План предлагаю составить группой (диздок). Ну пока что обязанности за контролем выполнения работы беру на себя т.к. по большому счету большую часть работы буду делать я.
К железу это зависит от того, чем кто будет заниматься в проекте. Для Top Down проекта очень сильное железо не нужно(т.к. камера смотрит сверху вниз и не просчитывает кучу лишнего материала, таких как небесная сфера, дальние виды и тому подобное), но оно должно тянуть среду разработки Unreal Engine 4. У меня: Intel Pentium 3700 (4 ядра, 2.4 GHz на каждое), 4 GB RAM DDR3 с возможностью поставить еще 4 гига оперативы (как раз буду добавлять), NVidia GeForce 810m 1 Gb VRAM. Это ноутбук. Тянет UE4 вполне сносно, если, конечно, не использовать технологии будущего, которые рассчитаны на такие видеокарты как GTX 1080, речь идет, например, о воксельном освещении. К тем кто хочет заниматься конкретно моделированием требование меньше. Основная программа - Blender и целая куча вспомогательных программ упрощающих моделирование, очень сильного железа они не требуют.   
К слову, по моделированию, то очень много материала у меня уже готового есть. Чисто на нем можно уже составить несколько неплохих локаций.   
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 10/06/2017 17:57:30
Кстати о железе - если всё-таки Nox 2 или что-то, что будет его "духовным преемником" когда-нибудь увидит свет, было бы очень здорово, если бы игра не требовала хай-энд комплюктер.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: StenIngram от 11/06/2017 01:26:39
Это само-собой, если наберется хотя бы 1-2 человека, то будем делать все, чтобы игра была максимально эффектной и при этом не требовала монстро-комплюкудахтера. Делать в одиночку данный проект считаю не совсем правильным, даже не с той точки зрения, что мне в лом... вовсе нет, иначе бы я не написал: я могу быть во многом не прав, например, с точки зрения сюжета, с точки зрения того как это должно выглядеть, вплоть до всего: города, персонажи, монстры и прочие. Все-таки технологии со времен 1-го Нокса шагнули далеко вперед и те же спецэффекты можно делать просто ошеломляющими и я знаю как их сделать, но не станет ли это абсолютно иной игрой далекой от полюбившегося нам Нокса. Именно потому я обратился на фан-форум игры нокс, а не в сообщества геймдева, которые эту игру и вовсе не помнят та и кому как не фанатам знать, что такое настоящий Нокс, неправда ли? =)
Все же я бываю здесь часто и жду желающих не просто сделать продолжение культовой игры, а и научиться многому, что, вне всяких сомнений, может стать вашим хобби, а то и вовсе неплохим способом заработка.
С уважением, ваш Sten Ingram =) 
(https://pp.userapi.com/c638629/v638629557/43a6c/mBK50bSj7zs.jpg)


(https://pp.userapi.com/c638629/v638629557/43a7a/dvhYGST1714.jpg)
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 11/06/2017 04:01:50
Главное, чтобы было лампово и игра в стим вышла, дабы была удобная инфраструктура для игроков.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: StenIngram от 11/06/2017 05:46:20
С выходом в Стим уже проблем нету вообще. Greenlight прикрыли, на смену ему пришел Steam Direct. Та и когда был гринлайт, то туда выходило что попало(куча пиксельного инди-треша созданного на Unity за неделю из бесплатного контента. И это я не утрирую  :D ). В другом вопрос насколько это будет популярно, но это уже зависит от разработчиков и от раскрутки. Проверенные варианты нахождения целевой аудитории имеются, но это уже потом )) Та и хорошие проекты сами себя рекламируют.
Что касаемо Нокса, то его хотелось бы начать именно как фан-проект, а после достижения результатов думать о том, что дальше делать с этой игрой т.к. разработку одной игры, которая нацелена непосредственно на коммерцию уже мной ведется(скрины из нее), но 2 проекта я вполне потянул бы, тем более это 2-е абсолютно разные тематики - интерес не теряется. Та и, по правде говоря, я очень давно думал над тем, чтобы заняться Ноксом, но раньше не было оборудования, чтобы заниматься рендером современной графики, потом еще время заняло изучение технологий. Теперь знания есть, желающих нет, но, я думаю, найдутся. Пока что в свободное от основного проекта и работы время я занимаюсь моделированием для Нокса. 
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: KirConjurer от 29/06/2017 13:22:12
Есть тут один такой персонаж, который когда-то очень горел желанием сделать свой "Нокс 2".
Но увы, ему так и не удалось прийти к здравому консенсусу между тем видением игры, которое он мог получить, и тем, которое необходимо для того чтобы игра стала действительно запоминающейся и отличной от других.
Это я.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: direktor от 29/07/2017 23:09:44
могу собрать команду из действующих персонажей.есть опыт удалённой разработки проектов. возможно со сбором денег тоже можно что то решить на разработку.ибо на 1 энтузиазме далеко не уедешь. пускай автор даст мне в лс скайп. созванимся.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Lаrboss от 02/08/2017 21:01:09
О, дело пошло!
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 03/08/2017 23:41:09
А кто-нибудь знает, чем закончились буржуйские разработки? Я говорю о той самой демке на карте дес трап
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Evengard от 09/08/2017 13:29:38
Насколько мне известно, заброшена ибо там и движок старый, и работы много, и никто помогать не хотел, и интерес кирдыкнулся.
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Squall от 10/08/2017 11:47:41
RIP Nox2 :D
Посмотрим, чего соотечественники достигнут
Название: Разговоры о Nox 2
Отправлено: Perfect от 16/08/2017 13:35:45
чего
INB4: ничего