NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
Официальная игра №149! 11 декабря 17-00 по Москве!
Отключена авторизация на сервере и изменён IP! Подробности.


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Хроники Nox World'a  (Прочитано 14537 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Медаль 'За честную игру' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #0 : 31/12/2009 04:37:51 »

И вот ещё один мой вам "подарочек" на новый год - хроники Nox World'a. Он может конечно показаться вам довольно таки субъективным и полным ехидного сарказма , но всё здесь у меня, как всегда, на чистоту.  Составлен он на основе архивных данных, бесед с участниками и личной памяти.



Рождение и первые месяцы форума

21.04.2007
Рождение нового форума а его первые админы Jandorr и Horvard

Jandorr

Джандор отец форума, но сейчас почти что мифологическая фигура,застать его можно было на форуме только на его ранних порах, позже он стал появляться очень редко, а затем совсем исчез.  Джандор  учится (или уже закончил учёбу) в МГТУ имени Н. Э Баумана так что времени на игрушки у него не осбенно много, но в начале жизненного пути форума он частенько заходил играть в хамачи. Ах если бы он знал как старожилы скучают по нему... Я играл с Джандором когда только-только начинал играть по сети в нокс, так что мне на самом деле трудно объективно судить о его уровне игры, потому как на тот момент я был недостаточно опытен. Судя по всему Джандор и Хорват друзья в реале. 
Джандор в основном играл войном, причём весьма и весьма неплохим. и из оружия предпочитал двуручный меч, хотя против бронированных войнов доставал молот. Когда он уже уходил от игр в хамачи он стал осваивать игру магом.
И он бы так и остался мифологической фигурой, если бы не пришёл на сходку (25.10.2009) объявленную на новом форуме, так что оказывается Джандор реально существующий человек!

Horvard

Хорвард - второй отец форума, как я уже сказал по всей видимости они друзья с Джандором в реале. Хорварда в отличие от Джандора, персона не мифологическая, а вполне себе реальная, иногда появляется на форуме, но редко. А играл он тоже в основном в ранние годы форума, когда всё только-только начиналось. В своё время насоздавал кучу ноксовых сетей в хамачи 
Хорвард маг, но ввиду того, что не имеет возможности так же регулярно играть как некоорые наши маги (о я не сомневаюсь, вы прекрасно их знаете) и машинами убийства на wol, он относительно слабый маг. Впрочем кто знает, может он когда нибудь вернётся и покажет нам что это не так? Хорвард – самый древний админ нашего форума, он является админом и по сей день. И он как и Джандор тоже был на сходке форума. 25.10.2009.

12.05.2007
Урчин приходит на форум

Урчин был одним из завсегдатаем старого форума, хотя в хамачи стал появляться намного позже, чем зарегистрировался и застать его там можно было очень редко, но мне это однажды удалось. Судя по датам в его профайле, он посещает и новый форум, но я не видел чтобы он там отписывался. Как и для многих на этом форуме для  него Нокс - игра детства.

13.05.2007
BaNiFaC приходит на форум

Я почти не видел его в игре, лишь пару раз, однако мне случайно приходилось натыкаться на него в других форумах, где темы были посвящены игре в Нокс по хамачи. играл он, насколько я помню, воином и магом.
 
20.05.2007
Mix приходит на форум

Цитировать
Для меня nox не та из тех игр которая может надоесть ,
но это не значит что я не могу ее забросить

Микс - это одна из легенд этого  форума. Вообще-то до игры по хамачи Микс играл WOL, собственно от него-то я впервые узнал о нём. Играл он тогда волшебником ,не так круто как сейчас, но всё равно намного лучше остальных волшебников на форуме в то время (впрочем их и было то раз-два и обчёлся). У Микса тогда уже стоял работающий редактор карт и он был полон энтузиазма их делать, хотя уже тогда он говорил что редактор наикривейший, я тоже хотел его поставить но он у меня никак не хотел работать (а надо было просто скачать английскую версию с noxhub как выяснилось позже) – что только не делали и дополнительные библиотеки ставили и в реестре лазили – ничего не помогало? Редактор не работал. Однако я всё всячески подталкивал его реализовать ту или иную идею на карте, помогал тестировать, давал советы по дизайну и не понимал, почему у Микса выходит так много времени и он ленится иногда делать даже мелочи для своих карт, потом я понял сам когда мне самому довелось проработать в новом редакторе.
Самая старая запись в архиве напоминает о тех временах:
http://forum.noxworld.ru/nox/k-mix39a/
Микс известен как нечеловечески сильный игрок в Нокс, он к тому же ещё нечеловечески хороший программист. Более того он работал с такими гигантами игровой индустрии как империя зла игровой индустрии EA GAMES и великая BLIZZARD. Еще достоверно известно что он предпочитает обычным чайникам электрические и по собственному опыту скажу вам ,что не зря. Я сыграл с ним массу партий как дуэлей так и массовых, причём абсолютное большинство дуэлей проигрывал, а в массовых потасовках иногда выигрывал, но только потому что больше фрагов на нубах набивал. А ещё в своё время мы провели массу интересных бесед.
Потом я на некоторое время ушёл, и вернувшись его на форуме не застал. Впрочем, он появился через некоторое время, но уже редко играл в хамачи в основном, да впрочсем почти все тогда играли на WoL, хамачи был чем-то вроде чата,  где договаривались об играх на WoL и местом где встречали немногочисленных в то время новичков. Вот и ходили вменсте с ним мочить буржуев и иногда корейцев, притом весьма результативно. Он также рассказывал что много играл с айвенго (kenny) – гораздо больше чем со мной. Впрочем, уже тогда видно что энтузиазм Микса  к Ноксу постепенно угасает – он играл всё реже, а карты и моды делал ещё реже, впрочем самые толковые моды он как раз сделал перед уходом из регулярного Нокса – патч на русские шрифты, нормальная смена щитов, игра по айпи и.т.п
Сейчас он очень редко появляется в  хамачи, изредка играет на wol но уже не по-серъёзному а так, ерундой страдает прикалывается над другими играми воином (магом ему играть скучно) притягивая таранам куда-нибудь, стучит молотом по дверям или в толпе делает random ram. Впрочем иногда он возвращается к моддингу и делает что нибудь любопытное  -  например помните мод с отражающимися лучами, и новой механикой действия жезла забвения? Так вот это – его работа.  Я надеюсь, впрочем надеюсь, что он обратит внимание на рассвет нового форума и хотя бы иногда будет возвращаться, чтобы тряхнуть стариной.
Микс конечно играет не только в Нокс, он вообще питает симпатии к изометрическим action-rpg навроде Diablo, Icewind Dale, Titan Quest, Divine Divinity, Beyond Divinity и.т.п

24.05.2007
Я прихожу на форум

Цитировать
Хост плохой
Цитировать
У меня задержка пакетов
Цитировать
Блин, опять лагануло
Цитировать
Опять хост дурацкий. Ну держитесь – сейчас чародея возьму
Цитировать
Мало ли зачем...
Цитировать
Да, я действительно не имею наклонности строить из себя умного, это действительно неправда.
Цитировать
Просто осмысли и прими тот факт, что в оригинале как раз топор огра можно блокировать посохом - вы сами с ВЗ говорите, что эта глупость подлежит исправлению. По-моему вы оба только что опять сели в лужу, знатоки Нокса.
Цитировать
Для того чтобы говорить прямо нужны факты. В противном случае можно делать отсылку к несуществующим фактам, дескать вы пропустили мой аргумент или вы слишком тупы чтобы его понять, на деле же аргументов скорее всего просто нету, а говорящий ищет способ создать видимость их наличия.
Цитировать
...если ляпнул нелепость, так не усугубляй положение
Цитировать
Не имеет значения как хорошо ты играешь, если ты – хамло
Цитировать
1. Интересен ли вам вообще этот проект?
2. Монк будет драться кулаками или посохом?
3. Добавлять ли способность "пьяный стиль"
4. Назвать бота Бу Хай или Сунь Хуй?


Я – Ужасающий Снежок. Я тоже пришёл на форум вскоре после его открытия, но я довольно давно искал возможности сыграть по сети и вот наконец наткнулся на этот форум. Также я давно искал и редактор к Ноксу и благодаря Миксу, нашёл его, но его долго не получалось запустить сразу, только спустя долгое время поставив английский Нокс у меня всё получилось, правда я быстро убедился, что на самом деле лучше бы я его не видел...
Начинал играть я чародеем, играл в стун-бомберов и кое-как постреливал из арбалета, иногда и воином бегал. Позже под впечатлением от мага Микса, сделал своего и через некторое время начал играть магом более-менее сносно, но до уровня мага Микса так и не дошёл. Я повстречал много разных игроков как и однодневок так и значительных фигур, о которых отписался в этих хрониках. Как я уже писал, я помогал делать Миксу карты пока у меня не было собственного редактора, но потом нашёл инструментарий, стал рыть Нокс и делать моды.
В игре магом я лучше играю при небольшом числе игроков, притом  магом люблю ныться, если начинаются лаги и потеря пакетов. Также я люблю тимплей – особенно CTF.. Если же всё в игре творится массовое побоище и/или хост невыгодный то я захожу чародеем, которым впрочем, тоже неплохо играю, особенно сейчас. Вообще если честно для такого игрового стажа я не очень-то сильный маг, а по секрету скажу, что в душе я чародей.
Вообще до начала 2009 года я ни разу не сталкивался с какими-то конфликтами, все относились друг к другу с уважением, помогали новичкам и так далее, так что ещё одна черта моего характера оставалась непроявленной, но начиная с весны 2009 года она всплыла на поверхность. Я – моралист и противник хамства, кроме того, я люблю говорить о людях (и о других и о себе) честно и публично, что ведёт к тому что меня довольно легко спровоцировать на конфликт,  впрочем, первый и без причины я не начинаю, а сраться со мной себе дороже, можете спросить даже моих врагов – через некоторое время  они строят из себя жертв клеветы, риторики и прочих манипуляций сознанием остальных участников, ещё и упрекая меня в лицемерии. Мне кажется это в высшей степени нелепо, потому что я-то как раз всегда говорю совершенно честно, что я о ком думаю, не стесняясь поднимать острые вопросы – как и здесь, скорее было бы уместным обвинение к склонности публично всех и вся тут обсуждать. Хотя тот факт, что я участвую в срачах не лучшим образом сказывается на моей репутации – но для меня поставить хама на место и показать всем, что он хам – дело принципа. Так что “не судите, да не судимы будете” - это явно не про меня. Я расскажу подробнее, когда дойду до эпохи срачей. Наверное те, с кем я срался скажут что из меня спорщик лучше, чем игрок в Нокс, как это ни грустно звучит, местами я готов с ними согласиться.
Сейчас я работаю над рядом проектов для Нокса – несколько карт и модов – но, скорее всего, когда я их закончу к маппингу я больше возвращаться не буду – уж слишком кривой этот редактор, отнимает час на то чтобы сделать то, что в нормальном редакторе можно сделать за 10 минут. Ну и краши, кривой редактор скриптов, отсутствие графического отображения... мрак короче, я уйду из мапперства по той же причине что и Микс, но судя по масштабности проектов это произойдёт ещё не скоро, я с другой стороны, твёрдо намерен довести их до конца.
Конечно кроме Нокса я играю и в другие игры, причём не только компьютерные, но и настольные, в конце-концов ничто не заменит живое общение. Вкусы мои очень разносторонние, поэтому, вероятно, мне  так нравится Нокс – тут тебе и экшн и рпг и стратегия.


30.05.2007
Первая публичная версия eastate2(vampires)

Это была первая русскоязычная карта на нашем форуме по сути переделанная estate, с рыцарями-вампирами( ооочень здоровыми) с крутым снаряжением. Баланс карты конечно оставлял желать много лучшего, но по тем временам и это было круто.



12.06.2007
SWAT приходит на форум

Цитировать
...будь проще и народ к тебе потянется )

Атмосфера была на форуме очень тёплая, Все были очень рады, что наконец появилась возможность сыграть в любимую игру детства.
Надо сказать, что в самую раннюю эпоху на форуме господствовали воины. Игра магами и чародеями была мало изучена, а пинги у участников друг к другу были самые разные, но все рады были просто возможности поиграть пусть и на плохом пинге. Большая часть игроков тогда (как и впрочем, долгое время позже на форуме) играла либо воинами, либо магами, но воины ,в отличие от магов быстрее освоились с игрой, да и не очень хорошие пинге не способствовали результативной игре за магов. Однако под конец, многие воины (в том числе и Джандор) осознали перспективность мага и начали также играть ими. Микс в этом смысле любопытное исключение – он уже начал играть более-менее опытным магом, но позже стал играть и воином (чародеем Микс играл очень редко и довольно криво) Правда админы и ранний период редко появлялись, если Хорварда можно было застать время от времени, то появление Джандора было большой редкостью, так что вскоре админство получил и SWAT, который чаще бывал на форуме, но всё равно регулярного админства в скором времени после создания форума не наблюдалось, да и нужно было.


FigAr начинает разрабатываться и выходит где-то в конце лета-начале осени.

Многие из вас наверняка уже играли в неё, а сделал её никто иной как
наш великий и ужасный mix. Было это давным-давно в середине 2007 года,
когда Jandorr'a ещё можно было увидеть на форуме. Я тогда пытался запустить редактор, но суровая действительность сломала все мои потуги и он никак не хотел запускаться. Так вот, но у Микса-то  редактор работал и я терроризировал его своими идеями. И вот пришла мне идея о карте-арене с магазинами где игроки перед входом на арену могли закупить себе снаряжение. Причём телепортировавшись с зоны магазинов на арену, вернуться оттуда можно только посмертно... или нестандартными способами вроде телепортации к маркеру или мерцания (которые рекомендуется запрещать на этой карте из соображений баланса) Откуда же игроки брали денежку? Реализовывалось это следующим образом - в середине арены есть специальная кнопка при наступании на которую игрок получает золото. После чего, кнопка неактивна некоторое время. Деньги в мультиплеерном режиме нокса остаются у игрока и после смерти, так что такая механика сработала. Вообще, первоначально предполагалось просто спавнить золото по факту наступания но Микс указал на то, что жамкать на мешочки будет слишком утомительно. Я согласился и Микс решил проблему с помошью кнопки, на которую надо наступать. Микс дополнил концепцию карты - он разместил на арене вращающиеся призмы с лучами смерти (сначала их было 2 штуки, но это создавало дисбаланс в пользу война, так что оставили только одну призму), и прочие ловушки, например - пропасти к монстрам. И в своё время это была интересная и довольно популярная карта. Если кратко, то её механика такова: респавн происходит в зоне магазинов. Есть неписанное правило - нельзя никого атаковать в зоне магазинов.  Здесь можно закупить снаряжение и телепортироваться на арену. В середине арены упомянутая кнопка, на которую следует наступать (на ней стоит призма с лучом). При наступлении на неё игрок получает золото и какие-нибудь положительные чары заодно. После этого  кнопка  неактивна 40 секунд, после чего снова становится доступной для активации. Также на арене есть телепорты в комнатки с бутылочками - кристаллами Ваша задача сидеть на арене и защищать кнопку от посягательств со стороны других игроков пока вас не убъют или вы не наберёте достаточное количесчтво  фрагов. Хотя можно и просто бежать сразу на арену и стучать всем  пробегающим мимо по лбу но вот только совсем без оружия и доспехов.


29.06.2007
декабрь 2007 - карта с e_resp с первым
псевдо-ботом в разработке

10.08.2007
Unseen приходит на форум

Цитировать
А мне вчера сказали, что я похож на Элиса Купера. Я проникся..
Цитировать
Сектор "Лич" на барабане!!!


Многие не знают, но Unseen тоже один из самых старых участников форума. Ансин – первый победитель в Турнире за место в клане The Slavs, т.е он первый участник клана, не являющийся его основателем. Отлично знает все стратегии игры за мага, часто использует в одной партии несколько. Хорошо комбинирует, проявляет большую изобретательность, любит хитрые приемы и, конечно же разные ловушки. Единственный маг на форуме, который часто и хорошо использует прием:он одновременно стреляет по врагу лучем и фаерболом У Unseen’а часто не самый лучший пинг, который он с лихвой компенсирует изобретательностью. Unseen прямой сторонник принципа fair play, которому он прямо следует. Unseen – представить магов-хитрецов. Иногда играет за воина, которые в отличие от мага, мало чем примечательны.

20.08.2007
Nekon приходит на форум

Некон известен своим переводом NoxQuest участием в создании клана TheSlavs. Он довольно часто был на форуме, в то время и постоянно помогал новичкам, поэтому его и сочли хорошей кандидатурой для администрирования. Надо сказать что появлялся он на форуме гораздо чаще остальных админов, а следовательно и выполнял обязанности чаще. Некон играл прежде всего как воин средней руки. После того как кризис форума миновал и он переехал на новый, Некон уже перестал участвовать в форумной жизни: потерял энтузиазм, навык, да и учёбы много, но он всё ещё посещает форум.

« Последнее редактирование: 31/12/2009 10:18:35 от Ужасающий »
Записан

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Медаль 'За честную игру' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #1 : 31/12/2009 04:40:12 »

Первое затишье

В эту эпоху мало что происходило, ходя время от веремени  новые игроки
приходили, но как правило на долго не задерживались. Админы уже не играли, некоторые из игроков поуходили. Сместился и баланс классов – так как старички которые остались уже более-менее владели маговской техникой, которую помимо всего прочего изучили на wol, а в хамачи людей было как правило немного (а маг силён в дуэли или при небольшом числе игроков),  маги быстро и надолго стали доминировать. Хамачи уже больше стал использоваться как чат и для того чтобы организовывать походы на Wol а также встречать немногочисленных новичков, которые впрочем поиграв пару раз со старичками-нагибаторами, уходили в скором времени.

23.12.2007
YuBerion зарегистрировался на форуме

Цитировать
найди девушку, фанатку нокса желательно и раскрась ее чтоб была как Хекубах и люби ее от утра к утру на здоровье
Цитировать
Уррроды! Уроды эти долбанные косоглазые чурки(корейцы), я их спрашиваю как создать игру чтобы можно подконектится, а они поржали и выкинули меня. Где не спрашивал там выкидывали. Истреблю гадов
Цитировать
Эти янки по жизни тупые...
Цитировать
...то что у тебя под ником "администратор" еще ничего не значит

Юберион – украинец, известен тем что создал свой сайт, любезно предоставив место для хостинга файлов http://www.noxworld.h.com.ua/, за что вскоре получил модератора. А ещё он известен своими ксенофобскими высказывания в адрес иностранцев и он был одним из соавторов идеи и названия клана The Slavs. Вообще-то Юберион уже бегал в игре с тегом The Slavs и постил в чат что-то вроде “мочи буржуев” ещё до того как сам клан был создан. Вообще-то я отчасти его понимаю: на Wol хамы довольно часто попадаются ,но я бы не стал на них всех ярлык вешать. Играл он ,насколько я помню воином – играл средненько.

25.12.2007
E_resp первая карта с псевдо-ботом выходи в свет, с резными уровнями сложности, а Юберион предоставляет хостинг для неё. Это была предшественницей eu_resp -карта с мощным универсальным ботом-нагибатором.


19.01.2008
Довольно малоизвестная, но хорошая карта, которую сбацали мы с Миксом (я опять только как советчик по дизайну, редатор всё ещё не работал), по сути раcширенная - двухэтажная mini mine

29.01.2008
Наконец-то вышел публичный шедевр Микса - Eu_resp

Вы наверняка уже успели в неё поиграть. Задумка проста -  эта карта Estate, но с возможностью добавлять ботов. В начале игры хост попадает в специальную комнату, где может выбрать ботов (в текущей версии их 7 разновидностей) Чтобы выбрать бота, просто прикоснитесь к нему. Также в комнате выбора ботов есть кнопка выхода на арену. Боты дерутся между собой, респавняться и ведут себя существенно  умнее, чем в оригинальном ноксе - всё это достигнуто посредством интенсивной работы  со скриптами. Однако фрагов за них не дают, они не умеют подбирать броню и оружие (только   лечилки) и двигаются линейно. Но даже в таком виде они отлично подходят для  тренировки или Elimination(у каждого бота как и в Elimination тоже несколько жизней). Эта карта популярна до сих пор, для тренировок, наверное это самая популярная карта Микса. Однако и нервов (редактор-то кривой!) он на неё много потратил интерес к маппингу после неё у него заметно поубавился.



17.02.08
OffyGhost пришёл на форум

Любопытно, но мы с Оффи почти не пересекались – он играл когда в сетях не было меня, а я когда в сетях не было его. Оффи известен как довольно хороший маг, а также использованием два(тире?)чевско-луркоморской лексики, как бе намекает. Даже несмотря на то, что мы состоим сейчас в одном клане мы друг друга почти не знаем. Как и многие другие ноксеры, в том числе и я поигрывает в FOnline.

18.03.08
Некон стал администратором
Видя, что Некон часто бывает на форуме, помогает новичкам и.т.п его назначают админом

Когда на форуме Некон уже был админом а Юберион - модератором возникла идея о создании клана. А предложил название по словам Некона название для клана придумал вроде-как Хорвард. Я не помню точно, было ли это перед приходом Гаретта или после него

24.03.08
Garett пришёл на форум

Цитировать
пустая посуда гремит громче всего
Цитировать
Sehr gut
Цитировать
лопни ядовитая капуста

Сейчас вы конечно знаете Гаретта как хорошего игрока а также самого ответственного и дисциплинированного участника форума, который постоянно ведёт статистику игр. Вообще говоря, остальным участникам клана, равно как и форума следует поучиться у него дисциплине и трудолюбию, да и просто игре у него можно научиться. Я встретил его в период, когда активных игроков было вообщем-то немного, к тому же сперва у нас не получалось подключиться друг к другу, но уже на следующий день мы сыграли нашу первую партию в Нокс. Да-да, первую партию Гаретт сыграл именно со мной и первым премудростям игры  научил его я. В то время Гаретт вообще только осваивался с интернетом и между делом пришёл к мысли что неплохо бы поиграть старый добрый Нокс, но уже по сети.
Гаретт сух и пунктуален и не любит пустой болтовни, говорит кратко и по существу, эмоции проявляет редко. Остальным игрокам часто кажется что он их просто игнорирует, впрочем, дело на самом деле всё обстоит с точностью до наоборот, могу заверить что на каждого из нас у него существует секретное досье, он внимательно читает что вы пишете и смотрит как вы играете и знает о вас гораздо больше чем вы о нём.
Гаретт также интересен тем, что одновременно является формалистом, но вместе с тем восприимчив ко всему новому
Гаретт известен прежде всего как чародей очень высокого уровня, но также хорошо умеет играть и магом. Гаретт довольно много играл на плохом пинге с корейцами. А ещё Гаретт под предлогом щадящих условий для новичков любит убивать их изощрёнными методами – например, исключительно сжиганием на костре (правда те в силу своего малого опыта догадываются об этом только спустя некоторое время). Гаретт является участником клана The Slavs. Кроме того, Гаретт был на первой сходке форума. Также Гаретт определённо хороший игрок в Героев 3.

13.08.2008
Garett начинает писать статистику

Гаретт и по сей день пишет статистику всех матчей и участники форума, несомненно, ценят его трудолюбие.

В скором времени после прихода Гаретта я вновь ушёл из Нокса, на довольно продолжительный период – меня не было поздней весной, летом и ранней осенью 2008. Я плохо знаю события этого периода , но тем не менее, обозначу их согласно рассказам других участников и датам на форуме
« Последнее редактирование: 31/12/2009 09:22:47 от Ужасающий »
Записан

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Медаль 'За честную игру' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #2 : 31/12/2009 04:41:16 »

Эпоха “MEDVED SUKA”

Смысл и происхождение этой фразы поймут только участники игр в ту эпоху. Говорят, она возникла тогда, когда во время совместного прохождения NoxQuest кто-то нарвался на медведя... А ещё летом было много вылазок на корейцев.


04.07.2008
Exterminator регистрируется на форуме

Впервые Экстерминатор попал на форум летом 2007 года – почти сразу после открытия. Около года он периодически заходил на форум. Пришел в сетевой Nox в начале июля 2008. Тогда сообщество было на пике активности и часто играли такие ветераны, как Nekon, horvard, mix, SWAT, aivengo, Garett, Elektronik, Невский а также многие другие классные игроки. Так получилось, что он попал в новую волну новичков, среди которых был и OffyGhost, который пришел буквально перед ним. Вот с ним и Nekon’ом он и сыграл свою первую игру на карте Estate. Игры тогда шли одна за другой. Очень много играл дуэлей с OffyGhost'ом. Он сразу решил играть за воина, лишь для разнообразия пару раз сыграл за мага и колдуна. OffyGhost, к которому у него был классный пинг, играл за мага и чуть реже за воина. Он играл раньше, но все же еще не успел набраться опыта и они были примерно одинакового уровня, но OffyGhost все же поопытнее.

В то время часто собирались довольно приличные компании – человек по 8 и играли в Ноксобол и CTF. В это время пробовали пробовали проводить официальные игры на сервере. Но после пары неудачных попыток, было решено играть официалки в хамачи. Частенько Народ делал вылазки на WOL, чтобы полагаться на корейских серваках. Там же скачивались экзотические карты, вроде комнаты, где только летают фаерболлы. Тогда же, во время игр Nekon'а, OffyGhost’а и Exterminator’а начал зарождаться клан [The Slavs], хотя идея была гораздо раньше, а окончательно тогда он не был закончен, а турнир на вступление не был проведен, но датой основания клана все же считается июль 2008 года. Летом 2008 года еще не было патчей и модов, а Latency Compensation была только на WOL, игры проходили довольно брутально. Атмосфера в сообществе всё ещё была тёплая - не было даже и намёка на срач. Как и я, Некон и Гаретт – Экстерминатор один из основателей клана.
« Последнее редактирование: 31/12/2009 09:53:44 от Ужасающий »
Записан

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Медаль 'За честную игру' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #3 : 31/12/2009 04:43:07 »

Новая волна игроков

Далее в середине осени пришла новая волна игроков с среди них Evengard, Nor, вернулся RudaeFFF, в начале нобяря пришел WarZealot. Так же часто играли ветераны. Игры были не хуже, чем летом, удалось собрать максимум игроков за всю историю форума на тот момент – 10 в игре сразу. В это же время была закончена отцами-основателями форума сборка NOXWORLD EDITION. Игры продолжались до конца ноября, когда случилось Второе Затишье.


23.09.2008
Evengard регистрируется на старом форуме

Эвенгард известен как хозяин хостинга нового форума, участник первой сходки форума, хороший маг и пользователь Linux. Он также был участником турнира за место в клане. А ещё он просто приятный в общении и добродушный человек. Не было бы Эвенгарда - не было бы нового форума, что ещё можно тут сказать.

29.10.08
War Zealot регистрируется на форуме

Цитировать
ПШОЛ ВОН!
Цитировать
Хамачи - почти идеальное место для такой игры как Nox. Я считаю, что лучше иметь небольшую группу игроков, в которой, как и сейчас, все друг друга знают, почти все дружат и общаются, чем гигантскую свалку.  Лично мое мнение.
Цитировать
Черт, совсем скучно))) Раньше было веселее: многостраничный флейм, флуд, угрозы и т.д., а сейчас без слез не взглянешь)))xD
Цитировать
Кто ваш папаша?
Цитировать
Как страшно жить
Цитировать
Опять говнопатч?
Цитировать
(страдает фаллометрией)

Знаменитый воин нашего форума, одинаково известен как высоким навыком так и хамством и хвастовством. ВЗ обладает хорошей реакцией, скоростью, ловкостью, хорошей связью, но он довольно невнимательный и неосторожный. Его стиль хорошо соотностится с его характером такой же агрессивный и наглый. ВЗ играет настолько агрессивно что часто не утруждает себя поисками брони и оружия - сразу в бой собирать фраги. ВЗ использует таран и добивание и в толпе этого ему зачастую вполне достаточно.

ВарЗилот - фигура на форуме весьма известная, но в последнее время появляется не так часто. Как распознать ВарЗилота среди других игроков вы можете узнать тут: http://forum.noxworld.ru/oee/aa-etka-warzealot'a/

http://forum.noxworld.ru/nox/ok-ok-aakte-t-o-otoete/50/ о стиле игры можно подробнее прочитать здесь

Как и некоторые ноксеры, в том числе я и Оффи гост, играет также в fonline

2008-11-04
Рудаев регистрируется на форуме

На самом деле Рудаев ветеран ветеранов в группе вконтакте посвяшённой ноксу, в хамачи он был гораздо раньше чем пришёл на форум, он был там уже весной 2008-го. Когда-то он был довольно активным участником форума и сетевых баталий в хамачи, теперь же стал куда-то пропадать. Он относительно молодой участник форума. В миру школьник. Довольно известная фигура на форуме в своё время. Вообще если вы хотите узнать о нём побольше поищите на форуме "51 правило рудаевца" Играть предпочитает войном и чародеем. Войн классический агрессивный, чародей классический с уклоном в блинк. Давно не играл, вероятно растерял навыки как обычно бывает в этих случаях. Кто бы что ни говорил а мне хотелось бы с ним ещё поиграть. Рудаев в отличие, скажем, от ВЗ вполне себе дружелюбный ноксер на самом деле
« Последнее редактирование: 31/12/2009 09:18:00 от Ужасающий »
Записан

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Медаль 'За честную игру' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #4 : 31/12/2009 04:44:53 »

Второе затишье

Далее наступил второй период затишья: разом ушли в оффлайн почти все игроки. Между тем 6 декабря вернулся Экст, и застал меня которого он пока не знал, но слышал со слов Garett’а. Кстати, Экст тоже ушел вместе со всеми игроками, и лишь пару раз заходил в сеть. Потому-то он был и в курсе что там происходило. Отсутствовал он 2,5 месяца и вернулся в середине февраля. Как раз начался еще один приток игроков. Играли Snegok, Garett, WarZealot и еще несколько человек. Потом пришел Lich или если угодно Serg Lich.
И вскоре затишье прекратилось и сменилась эпохой срачей


Приход Lich(Serg Lich)

Цитировать
Мы готовим для вас светлое задротсткое будущее, которое обещаю я - Великий и Легендарный Serg Lich!

Цитировать
Учусь я быстро, так что через пару месяцев ждите ИМБА мага с неограниченными возможностями.

Цитировать
ГОГОГО ДУЭЛЬ
ТЫ ОТВЕТИШЬ ЗА СВОИ ГРЕХИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
ТЫ МЕнЯ ОСКОРБИЛ УНИЗИЛ УБИЛ
ТЫ ЗА ЭТО ОТВЕТИШЬ!!!!!
Я ТЕБЕ ОТОМЩУ!!!!
Я ТЯ В СУХУЮ РАЗНЕСУ!!!!
ТЫ КЛАВИАТУРУ ОБ МОНИТОР РАЗОБЪЕШЬ!!!!

Цитировать
Открывай рот шире, чтобы ссать удобней было!



Увы, но точной даты регистрации  Лича сейчас не найдёшь, но известно что он пришёл в феврале 2009-года. Он же Serg он же Serg Lich. Большой энтузиаст нокса. Он был не просто болтун, а ярый флудератор. В равной степени проявляет полезную и безполезную активность. Ещё у него постоянно какие-то проблемы с компом, огромное количество вирусов и антивирусов, а хамач ходуном ходит. Форсировал Garen'у на форуме. Узурпировал один из моих никнеймов. Амбициозен в вопросах нокса. До нокса много играл в Доту, успел сыграть в неё и сдружиться со SWAT'ом
Лич играл магом в основном (честно говоря не вспомню чтобы он по-серъёзному играл с другими классами). Лич постоянно экспериментировал, пробовал разные стратегии, разные сочетания в ловушках, пытался играть всеми панелями сразу. Часто бился с War Zealot'ом, впрочем малоэффективно,. . Ставил ловушки, даже больше чем я. Пробовал различные стратегии и приёмы, не выработал однородного стиля. Много практиковался с лучом. Рос как на дрожжах. Лучше играл против других магов, чем против войнов, потому как войнам противостоять пока не научился. Вообще я сразу смекнул что это маг с большим потенциалом, мы одно время много играли вместе, болтали по скайпу - я, Лич и Гаретт, правда у меня микрофона не было. Лич также был примечателен тем что играл на любых хостах, плохих и хороших и не ныл. Мне он долгое время был симпатичен, жаль что всё так получилось (см ниже историю срача). Лич взял и ученика - Катарсиса, которого быстро научил играть. Многие говорят, что Катарсис намного превзошёл своего учителя, да и ставить под сомнение его навык глупо, однако не всё так просто - Катарсис, в отличие от своего учителя играет только на хорошем пинге, а чуть что сразу в обс.


 
10.08.2008
Dio пришёл на форум

Дио пришёл на самом деле раньше, чем многие считают. Он пришёл в эпоху затишься, застав форум не в самое лучшее время, буквально удалось сыграть пару партий, так же играл с Личе о чем он тогда сказл что очень хороший хост), написал 2 поста в теме о Нокс 2, скачал редактор попробывал, да же запустил, но потом удали, впочем до лета этого года он был в брянске а там интерента такого не было, потому на форуме не появлясь, но вот я приехал вновь в Москву и вспомнил о Ноксе, в данный момент он с нами и готов к активности. Дио хороший маг, также любит побегать и воином, а вот его чародея я давно не видел.
А еще Дио очень любит рыться в Ноксе, что у него весьма хорошо выходит.
Дио был и на форуме у Катарсиса, там он стал админом, затем был разжалован в модеры а сейчас вовсе фигурирует как обычный пользователь. Создатель клана Asgard
 
04.02.09
Erach пришёл на форум

Эрач пробыл на форуме не долго, но всё же именно он любезно предоставил место для хостинга нестандартных карт и модов ,а также скриншотов к ним (на старом форуме не было места для хостинга) Эрач был перспективный маг, с удовольствием изучающий все тонкости и нюансы, проводящий тактический анализ приёмов, карт, оружия, заклинаний. Специализировался на заклинаниях прямого урона, не телепортировался. Жаль, что он сейчас пропал я бы с удовольствием с ним ещё сыграл и пообщался.

10.03.09
Deja vu пришёл на форум

Цитировать
от полоумных, разбора на цитаты)))

Цитировать
ув. долбаеб Снежок

Цитировать
      ^  .  ^

      \_____/   

*Happy_face* 
 

Цитировать
да и йух на тебя... Напугал ежа....

Дежа Вю сильный маг и редкостный грубиян. Он много играл на WoL, у него высокиий навык игры, хорошая связь и как он сам рассказывал специальные девайсы для геймеров. Сам он рассказывал что играл до этого в контр-страйк. В игре любил спамить счастливой рожицей и бегать голым (снимал робу майку и штаны, но тем не менее ходил в плаще и шлеме). Мне нравилось как он играет, но его дурной нрав меня задел и это привело к началу эпохи срачей(см ниже). Он играет в стандартный про-маговский стиль, а против самих магов непосредственно использует тягу маны и щит, так что приходилось закидывать его руном вплотную. В целом играет сильно, причём особенно сильно в толпе, дуэлист же он похуже потому что сам признал не переваривает всего этого трюкачества (хотя, впрочем на самом деле сам неплохо умеет) Я встречал его несколько раз и после того как он ушёл с форума, его появление всегда произовдило фуррор, но подолгу он не задерживался.

« Последнее редактирование: 31/12/2009 09:39:33 от Ужасающий »
Записан

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Медаль 'За честную игру' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #5 : 31/12/2009 04:47:29 »

Эпоха срачей

Первые предвестники этой эпохи нужно сказать появились еще осенью, когда пришли такие участники, как Рудаев и ВарЗилот. Вот тогда появились холивары и в хамачи и на форуме. Но тогда все было по сути дружески-безобидно. Но катализатором всего стал Lich. Почти сразу, как он пришел на форум стал продвигать Гарену, и другие казалось бы хорошие наработки. Попутно сдабривая все это хорошей порцией флуда, оффтопа и флейма. Буквально через некоторое время произошло столкновение ВарЗилота и Лича в теме про Гарену. Вот тут то все и началось. Мимо проходил Horvard  и увидя срач в теме, да и еще многократные нарушения Лича на форуме он дает Личу бан на неделю. Лич тут же кинулся стучать другим админам в личку с просьбой разбанить его. Некон этого делать не стал, считая, что Хорвард поступил правильно, а вот SWAT разбанил Лича. В результате Horvard превратился во врага Лича №1, а SWAT стал героем. Появился раскол в администрации. А меж тем Лич ничуть не поубавил своих амбиций и энтузиазма. Он яро воевал в игре и на форуме с ВарЗилотом, попутно слал письма в Гарену, и осваивал “Old WOL pro Nox style”.
Эпоха срачаей нужно сказать длилась довольно долго, но с перерывами.
Новый виток получила с Приходом Дежа вю.

Конфликт с Deja Vu начался, когда он стал ругаться матюками на меня и Гаретта, может это конечно для него и норма общения. Просьбы прекратить он проигнорировал, предупреждение о бане – тоже. Тогда его кикнули из сети , но такой шаг вызвал конечно неодобрение с его стороны, а так же со стороны War Zealot’а. Ну и дальше пошло-поехало – я вынес их хамство на публику, они стали ещё больше сраться, в конце концов они вступили в конфликт с администрацией, я и сам уже был тогда модератором. В конце-концов их репутация стала падать, а затем их и забанили за оскорбление администрации, Deja vu с тех пор не возвращался, а вот War Zealot возвращался под различными никами, и надо сказать создавал шумиху, часто выигрывая (впрочем пинг у него был хороший) и хвастался этим , равно как не переставая хамить - его присутствие результировало в постоянные срачи с “заславцами” и некоторыми  другими участниками, так что подолгу он не задерживался. Другой срач был с Serg Lich’ем, причём по началу Лич был мне симпатичен своим энтузиазмом к игре, поискам новых путей игры по сети (та же Гарена, которую он активно продвигал, я даже его поддерживал, но инициатива провалилась), мы часто болтали в скайпе, единственно в чём его тогда можно было упрекнуть это во флуде. Однако, после того как он, будучи недопущенным к турниру на принятие в клан (за спам и флуд), обманом хотел пройти на него (под ником другого игрока) и я его быстро раскусил, когда он стал сраться с Неконом и подставил Экстерминатора и начал стравливать SWAT’а (который защищал Лича) с Nekon’ом, я пожалел ,что был такого высокого мнения о нём.

В конце-концов их репутация упала, а затем их и забанили за оскорбление администрации, Deja vu с тех пор не возвращался, а вот War Zealot возвращался под различными никами, и надо сказать создавал шумиху, часто выигрывая (впрочем пинг у него был хороший) и хвастался этим , равно как не переставая хамить - его присутствие результировало в постоянные срачи с “заславцами” и некоторыми  другими участниками, так что подолгу он не задерживался. Лич тоже возвращался, и даже создал свой клан Мираж.

В конце июня было решено создать новый форум и купить домен и хороший хостинг. Все было быстро реализовано, но вот у хостера были перебои с серверами, из-за чего форум через месяц после открытия на несколько дней перстал работать. 

Но тут SWAT решил, что мы не смогли создать новый форум, вернулся, открыл старый, разбанил Лича и вообще наделал глупостей.

Тогда оставшаяся администрация посовещавшись между собой и некоторыми другими участниками, отстранила SWAT’а от админства, однако тот каким-то образом сумел вернуть себя админство (либо хакингом, либо через тайного союзника среди админов), а с остальных админов снял с должности. Но на самом деле он так подписал себе приговор – больше его админства никто не хотел терпеть, он ушёл, а форум заработал нормально, ибо хостер восствновил свои серверы, где благодаря усердию новой администрации он стал гораздо лучше прежнего и в плане дизайна и в плане контента и в плане организации. Он быстро расцвел, и к нам пришло много новых людей.

Лич тоже создал свой форум (как базу для своего клана – Миража),но очевидно правда было что он долго не проживёт - форум довольно быстро умер. Катарсис, его ученик, тоже создал форум который, скорее всего, постигнет та же участь, но он существует по сей день, время покажет, прав ли я в своих предположениях на этот счёт http://thetowerofillusions.6te.net/forum/index.php. Ещё, как ни странно именно в эту эпоху я также сделал пару модов

Интересно, но эпоха срачей только сплотила будущих Славян вместе, ведь именно в период постоянных срачей, троллинга и конфликтов в администрации официально появился клан The Slavs в который на момент его создания входили Некон, Я, Гаретт и Экстерминатор.

Не без гордости могу сказать, что мы, Славяне, вышли из кризиса победителями. Новый форум намного лучше старого и процветает и будет процветать если мы будем продолжать трудиться. А что касается  хамов – они получили то, что заслуживают и ещё получат - будь такая необходимость. И конечно же всё это будет записано в архив.


12.04.09
Nazgul пришёл на форум

Назгул играет чародеем и войном, сложно сказать кем чаще, но чародей его больше запоминается своими надоедливыми пауками. В остальном его чародей играет по классической схеме с арбалетом и всем прочим очень даже хорошо. Воин его играет тоже в классическом агрессивном стиле, эффективность которого пропорциональна количеству игроков на карте, но всё ж таки чародей у него более запоминающийся. Играет как на wol, так и в хамачи.



18.04.2009
Первая публичная версия мода NoxRespawned

Мод делали мы вместе с Миксом. Мод добавляет новые возможности, заклинания, меняет характеристики некоторых монстров предметов и заклинаний. Он  довольно существенно отличается от оригинала
http://forum.noxworld.ru/katotoee-kt-mo/mo-nox-respawned/msg7177/#msg7177
Это в принципе не финальная версия Я вообщем-то не собираюсь его забасывать – надо переделать баланс монстров и прикрутить мод Микса с новой механикой для жезла забвения.

25.04.2009
Очередной шедевр от Микса - теперь можно играть по айпи напрямую!!!
http://forum.noxworld.ru/katotoee-kt-mo/(ekemet-1)/


10.05.2009
Рождение Клана The Slavs - первый официальный состав - Garett, Exterminator, Nekon, Snegok. Так уж получилось что клан появился в самый разгар срачей на форуме, возможно как раз потому что нужна была сплоченность, чтобы выйти из кризиса форума.

29.05.2009

System Shock известный маг-спамер с креативными ловушками приходит.

31.05.2009
Регистрация Катарсиса на форуме

Цитировать
спасибо всем такое внимание к моей серой и незаметной персоне
Цитировать
просто я сомневаюсь, что из читающих этот форум есть достаточно квалифицированные люди
Цитировать
на таких людей легче клеветать
Цитировать
пинг есть дитя сатаны и призван допекать людев

Katarsis
Катарсис - ученик Лича и по мнению многоих намного превосходит сейчас своего учителя. Отличается на редкость дурным высокмерным нравом, высоким скиллом и низким пингом. Насчёт дурного нрава я честно почти не помню дня чтобы Катарсис был в хамачи и не происходило срача между ним и кем то ещё, да я и сам срался с ним. Что касается игры , высокий скилл и низкий пинг превращают его в машину убийства, но чуть что он уходит в обс а играет только на хорошем пинге. Я, недавно вернувшись к игре в нокс после долгого неигрового периода сперва играя новичками ошибочно подумал что не потерял хватку , но когда играл с Катарсисом осознал что то ли я упал в навыке, то ли Катарсис очень сильно вырос ,а скорее всего и то и другое и он порвал меня в нескольких партиях. Стиль его стандартный про-маговский плюс щит+выкачать ману, ловушки и стена. Для полной картины не хватает только бурнрея и шок-телепорта с лучом а-ля Микс. Имеет наклонность менять имена своих персонажей, среди них есть и персы с протоссовскими именами и ещё несколько. Катарсис также весьма сильный воин и чародей, но всё же в первую очередь он силён именно как маг. Также сделал карту Swamp, весьма неплохую. Также пишет туториалы по основам пользования редактором карт. Имеет свой форум, о котором я уже упоминал по адресу. Катарсис, как и я - известный спорщик - мне иногда кажется, что он вступает в дискуссию только для того, чтобы поупражняться в красноречии, впрочем у него это плохо получается. Также зачем-то удалил свои темы (в том числе посвящённую своей карте Swamps) на форуме, видимо демонстративно.

06.06.2009

Я сделал специальную версию нокса для турнирных боёв - TournamentEdition. Хотя она предназначалась для турнира, она стала своего рода игровым стандартом, хотя некоторые всё же прелпочитают оригинал

07.06.2009

Официальный турнир за место в клане The Slavs состоялся. Участниками были Evengard, Shao Kahn, unseen, Devil, Nikolai. Со стороны славян были Garett, Exterminator, Snegok. Победителями оказались Unseen и Nikolai, а вот Lich хотел пробраться на турнир обманом, под ником другого игрока - но я его быстро расколол

В тот же день Larboss, брат system shock'a регистрируется на форуме. Надо сказать тактика, у него весьма похожая на ту, что у брата, но играет он чародеем

« Последнее редактирование: 05/02/2010 05:42:48 от Ужасающий »
Записан

Ужасающий

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 21
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
  • Awards Медаль 'За честную игру' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За написание статей За модификацию Nox Мастер баланса За хороший Tutorial. (Nekon)
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #6 : 31/12/2009 04:49:29 »

Переход на новый форум

27.06.09
Форум официально перебрался на новый домен

Я вновь ушёл - появилось много дел ,а затем и проблемы с железом

Приход новичков на новый форум

25.10.2009
Первая сходка форума.

На сходку приходили Гаретт, Эвенгард и даже мифологические Джандор с Хорвардом! (хотя и задержались почти на час) Сходка проходила в Москве в кафе Му-Му и с неё даже существуют несколько фотографий.

Я вернулся, решив свои проблемы, вскоре после сходки
 
23.11.2009
Приход Хорррендуса

Хорррендус рассказывает, что на форуме и в сообществе ноксикан он закрепился со второго раза. Первый же можно считать неудачным, когда он в конце лета 2009 года в поисках информации о своей любимой игре случайно зашёл на сайт Noxworld. Далее его подхватил водоворот событий и он впервые в жизни начал играть в Нокс по сети. Он застал рождение Кингтауна, когда он только-только начинал свои первые тесты, но так и не смог в них поучаствовать. Но не всё складывалось гладко - в сентябре-октябре, в результате апотрофических катостроф на его компьютере, он покинул сообщество ноксикан. Он вернулся только 23 числа ноября, и уже, как он считает, остался здесь надолго. Он нашел много друзей и, благодаря Эксту, мы с Бритнотом, моим одногородним товарищем, смогли основать новый клан - ArCaNuM. В будущем он планирует закончить весьма весомый труд - его книгу, над которой он работает уже 7 лет. Он уверяет что неплохо программирует в Delphi и поверхностно знаком с Ассемблером, так что в скором времени, надеюсь, ему удасться сделать что-нибудь неожиданоое и для Нокса. Что же ещё можно добавить? Играет он колдуном и магом, старается привнести каое-нибудь новое слово в тактике, например он пытается освоить стиль телекинез+молния. Всегда играет честно, но не требует честности от остальных.

25.11.2009
Бритнот зарегистрировался на сайте

Бритнот, как и Хоррендус, с Верхней Салды, города чуть севернее Екатеринбурга. Я о нём знаю в основном со слов Хорррендуса. Он пришёл намного позднее Хоррендуса, хотя тоже давно увлекался Ноксом. Чего ему не занимать - так это таланта работы с графикой, с  изображениями он может сделать всё, что угодно. Он является сосоздатем клана ArCaNuM, а именно- Эмблемы и миниатюр в таверне. Он играет воином, подчас очень интересно. Но из-за своей исключительной занятости появляется в сети редко, хотя и не забывает навещать свою любимую таверну. Бритнот любит шутки, и сам не прочь над кем-нибудь посмеяться, но чего он никогда не сделает - не обидит другого человека. Также Хорррендус отмечает ещё одну его особенность - он справится с любым доверенным ему поручением.

06.12.2009
TrueDuck зарегистрировался на форуме

Цитировать
Кря

Сейчас TrueDuck очень известная персона, знаменитая своим отличным хостом и добрым нравом. Играет чародеем на уровне выше среднего ,но может и хорошо побегать воином в CTF.

10.12.2009
Официальное открытие клана ArCaNum. Основатели Бритнот и Хоррендус, оба ноксеры из Верхней Салды

12.12.2009.
Dio cоздал клан Asgard


Ну вот пока и всё ребята. И помните - ни одно ваше свершение на этом форуме будь оно мало-мальски значительным не сможет избежать участь попасть в эти хроники, так что будте дальновидны в своих словах и поступках, но какими бы ни были ваши свершения, добрыми или злыми, порядочными или подлыми, если они будут мало-мальски значительными они в любом случае попадут в эти хроники.



« Последнее редактирование: 03/01/2010 01:02:17 от Ужасающий »
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Медаль 'За честную игру' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Хроники NoXWorld’a - 2010 год.

…а также маленькие кусочки из 2009 года. Не ждали? Но  мы  продолжаем писать наш учебник  истории, на этот раз – новейшей.
 
Период благополучия.
Итак, мы расстались с вами в середине декабря 2009 года, и радует, что таким словосочетанием можно описать почти весь 2010 год. После  всех происшествий, которые  потрясали форум много месяцев, всё вроде бы   налаживалось: скандалы и ссоры отошли в прошлое, а смутьяны ушли в  подполье.  Все надеялись на то, что  дальнейшее развитие сообщества будет дружным и   конструктивным, тем более что для этого были предпосылки – приходили  новички,  создавались молодые кланы, проводились регулярные игры. Атмосфера в сообществе  снова стала довольно тёплой и приятельской,  поэтому многие пришедшие  в тот год  игроки задержались и ныне являются   активными участниками комьюнити. А ещё примерно с этого времени начало таять доминирование магов и вырисовываться преимущество в «больших» играх воинов и чародеев.

16 декабря 2009
– состоялась дружеская клановая игра  между  кланами The Slavs  и ArCaNuM.
Большое событие – первая игра между двумя кланами  форума!  Инициатором её, как и вообще  многих клановых событий, был Exterminator, компанию ему составил Garett, а ACM  представляли Бритнот и Horrrendus, хостил TrueDuck. Прочесть о ходе  игры вы можете в  этой теме.
Вспоминает Exterminator:
"Все происходило в обстановке крайней  дружественности,  Арканум только  создался, и прямо во время Арены на хосте Трудака решили мы  сыграть. Остались только хорошие впечатления.  В общем, первая игра, на которую  можно  повесить ярлык "клановая игра", пусть и спонтанная"
Вспоминает Deneir:
"Первая межклановая игра в жизни Арканума. Прошло  всего  несколько дней после официального  становления клана, и это сражение,  впоследствии получившее статус дружеского,  оказалось своеобразным утверждением   Арканума. В то время ещё многие участники новорожденного клана только  постигали  тайны игры в Нокс, мастерство  лишь формировалось, но это не оказалось   препятствием в состязании с настоящими ветеранами. Атмосфера матча, как  сегодня  может показаться, была  преисполнена наивности, но её полностью затмили   командный дух и товарищеское соперничество. Игра сопровождалась шутками  и  улыбками, никаких тактических  хитросплетений, недовольств или споров. Хоть   память об этом событии начала истлевать, до поры можно рассказать о  первой  карте игры - Bunker. По  количеству запоминающихся событий она  превзошла все последующие. Здесь нашли   место и блуждание в кристаллах маны, и случайные очки, заработанные  выстрелом  или ударом в окно. В данной  области особенно преуспел Exterminator с молотом, взяв под  контроль сторожку с арбалетом.
Такой была первая игра Арканума: далекой, но незабываемой.  И  вряд ли такое состязание повторится  ещё раз..."
 
27 декабря – Tenebricus регистрируется на форуме.
 
28-31 декабря   – новогодние  статьи и подарки.
О Снежке некоторое время даже бродила шутка – мол, он не  ест  и не спит, а сутками напролёт строит  Kingtown и пишет статьи. Отбросив же   юмор, нельзя не признать, что его руководства очень сильно помогли  новичкам и до сих пор актуальны; под  Новый Год он выложил две статьи:  Руководство  по игре  на большом пинге и  Общее  базовое руководство по приёмам и тактикам для всех классов, часть  которого о воине написал Exterminator,  а также создал первую часть истории форума.  Увы, после этого мэтр появлялся в  сети  совсем редко, ещё реже играл, не писал и не строил карты (разве что  доделывал монструозный Kingtown),  зато срывал башню рассказами об  инопланетянах, спецслужбах и королеве Великобритании.
Помимо Снежка, отличился и незадолго до того вновь  зарегистрировавшийся (старый-то аккаунт  удалили в эпоху срачей) WarZealot, написав статью  «Nox – земля, а существа в нём – мы»,  в которой ассоциировал некоторых известных  ноксеров с ноксовскими монстрами.  Вышло  забавно, но, к сожалению, уговорить ВЗ написать продолжение не вышло.
 
10 января 2010 года – Norten регистрируется на форуме.
Цитировать
верю что все мы тут друзья! Друзья Нокса!
Цитировать
Маг – имба, и не иначе; маг – имба, он всех  фигачит
Цитировать
Сам ты маразм - пойди предскажи 8 матчей верно  подряд!!!  Вероятность 1 к 256!!!  0,4 %!!! по теме:  Гаечный ключ
Цитировать
А Я ВСЕХ ВСЕХ ЛЮБЛЮ! ТУТ НЕТ ЛУЧШИХ! ВСЕ ЛУЧШИЕ!!!  КАЖДЫЙ  ИЗ ВАС! КТО ЧИТАЕТ ЭТО!!!
Цитировать
как Экст на   пинге 200 и лагах дошел до сюда знает только Рудаев (как до сюда дошел  Рудаев  не знает никто)
Сейчас Norten – один  из самых активных форумчан, картостроитель, учитель Гильдии Новичков,  писатель огромных нечитаемых постов в  таверну, сочинитель забавных стихов и с недавних  пор модератор раздела «Рубаем по интернету».  В игре Нортен – сильный боец всеми   классами, особенно хорош его маг. Кроме того, он регулярно  организовывает  турниры с какими-нибудь  интересными условиями, стремясь разнообразить сетевые  игрища, ну и просто хороший человек. Пока Нортен состоял в Аркануме, он был  одним из самых активных его участников, что не мешало и его активности на NoxWorld. Нортен участвовал в  первом конкурсе карт  форума с картой  Greenwood и победил в номинации «Лучший дизайн».
 
horrendous1 (MrSuperJack)   регистрируется на форуме.
Цитировать
Bananentrance
Суперджек, которого многие зовут по имени Мартином - пианист  из Голландии, отличный техничный  маг (хотя в толпе может хорошо сыграть и   воином) и строитель карт, причём любит переделывать карты из кампании  Нокса в  мультиплеерные. История о том,  как Мартин попал на NoxWorld, довольно необычна – он  рассказывал, что познакомившись и сдружившись  с Личом на WOL, получил совет присоединиться к   Аркануму, который тогда ещё базировался на NoXWorld (хотя игроков из  нашего сообщества встречал ещё задолго до того). К сожалению, в конечном итоге  он ощутил на себе все  межклановые  дрязги, переходил то в Мираж, то в Арканум обратно и  на некоторое время, устав от всей этой политики, вовсе пропадал из русского   сообщества (потом, правда, вернулся). Суперджек не знает русского, однако достаточно успешно пользуется  онлайн-переводчиками, так что трудности перевода возникают редко. Имеет свой сайт о моддинге и редакторе.
 
16 января – CTREKO3EZ приходит на форум.
 
26 января - Perfect Lithium  приходит на форум.
Цитировать
Можно потом провести Кубок Зверя, Кубок Ужаса,  Кубок  Шахтёра)))
Evyl, он же Perfect, он же Perfect Lithium, активно писать  на  форуме начал сравнительно недавно,  через довольно значительное время после регистрации и ещё большее – после начала сетевых игр. Perfect  Lithium  – представитель зарубежного  контингента NoxWorld’a, он из Латвии.  Помимо достойной игры за все классы, Perfect работает  в редакторе, в частности, он батрачит картостроителем в Гильдии Новичков (где также исполняет обязанности начальника  в отсутствие Romaner811) и участвовал в конкурсе карт с BlueFort, выиграв номинации «Лучшая карта» и «Лучший геймплей». Длительное время участник ArCaNuM'a.  Вынашивает идею о глобальной сходке  ноксеров в один прекрасный день.
 
30-31 января – сходки форума, десятилетие Нокса.
Вообще к этой дате планировалось провести праздничный  турнир, но из-за слишком сложной схемы о нём  пришлось забыть.
Зато 30 января стало самым удачным пока что днём для  оффлайн-активности форума: состоялись аж три  сходки. В Санкт-Петербурге (если  точно,  то в Гранд Каньоне близ станции Метро Просвещения) встретились и  пообщались Рудаев и WarZealot,  в Верхней Салде, дома у Хорррендуса,  отпраздновали Хорррендус с Агаром и   Бритнот, наконец, в легендарном столичном «Му-му» на Менделеевской  собралась  целая куча замечательных  людей: Horvard,  Jandorr, Evengard,  Garett, Dio, TrueDuck, Mildtroll  и  TheSim – так что пока  вторая московская  сходка оказалась самой многочисленной. Со всех сходок даже  сохранились фотографии, более того, их, как и  отчёты о сходках, можно увидеть в этой теме.
 
31 января, кроме того, Dio и Exterminator  опубликовали занятную  тему, раскрывающую секрет знаменитой пасхалки с падающим с башни  магом.  Впрочем, нельзя не вспомнить, что  перед этим в новостях несколько дней горело что-то вроде «В день рождения Нокса вы узнаете главный секрет его  создателей!  Ждите!», так что лично я  ожидал немного большего.
А ещё в тот же день был установлен легитимный рекорд по  одновременному присутствию на форуме – 29 человек! Эта цифра неоднократно превосходилась, но считается, что за счёт ботов, а не реальных  пользователей.
 
2 февраля – (ilich93)   Ingolfr регистрируется  на форуме.
Илич, он же Ильич, он же после смены ника Ингольф, играл  обычно чародеем и первое время обращал на  себя внимание в игре грандиозным, порядка 500-600, пингом. Ильич любит тяжёлую музыку, играет на гитаре  (учится у крутого гитариста знаменитой  группы Extrovert), играет в таверне и довольно долго состоял в клане ArCaNuM. К  сожалению, его  давно не видать в Ноксе, но на форуме Ильич появляется регулярно, правда, в  основном пишет во флудильни.
 
4 февраля – RockLord   появляется на форуме.
Роклорд – известный быстрый воин, отлично играющий в  массе;  он играл на WOL ещё до прихода в хамачи и тем более до регистрации на форуме.  Впрочем, особой форумной активностью он не отличался, зато успел побывать в ip-бане  за двойную  регистрацию.
 
17 февраля – Мурка приходит на форум.
Цитировать
сервер - такое место, как общественное и  общедоступное, так  что неудивительно что  там появляются смутные личности. Ну а на дураков не  обижаются, а молотом их, ФОНом или  лучом
Мурка – пожалуй, самая известная девушка на нашем  форуме:  помимо того, что она просто  хорошо играет воином (учительница в Гильдии   Новичков), она знаменита как превосходный сервер - достаточно долгое  время (до  открытия постоянного сервера)  большинство массовых игр проводились именно на её  хосте. Как и многие участники, пришедшие на форум в то время, она попала в ArCaNuM и втянулась в таверну.
 
19 февраля – Horrrendus начинает публиковать «Тёмные  летописи».
«Тёмные летописи» - амбициозный, но пока приостановленный в публикации макси-фик Хорррендуса (Deneir’a)  по вселенной Nox. Денейр  пока опубликовал всего несколько глав, но вроде бы собирается возобновить  работу над произведением.
 
20 февраля – создана тема  «Видео  NoXWorld».
Долгое время считалось, что записывать на видео игровой  процесс Nox нельзя  из-за вылетов, однако с каким-то там  обновлением фрапса это стало возможным, так что Garett сотворил первое видео, которое ознаменовало открытие новой темы, в которой ныне собрано  немало занятных роликов.
 
6 марта – Garett   выпускает утилиту NoxReportNetGame.
Уже вскоре после начала игр по сети Гаретт приучил нас к тому, что фиксирует и публикует  результаты игр, однако 26 февраля он сообщил,  что планирует перестать это делать.  Сообщество переполошилось, и разработка  программки, облегчающей составление   результатов, о которой уже давно говорили, активизировалась – в  результате  кооператив Гаретта, Дио и  Хорррендуса издал  NoxReportNetGame,  с помощью которой сейчас результаты в основном   и пишутся. Да, и ещё: заглавный пост посвящённой событию темы –  нечастый  случай, когда Гаретт пишет  много по поводу, не относящемуся прямо к делу.
 
14 марта – Открывается раздел  «Творчество по NoX».
Так как в разделе о Nox обсуждались всё-таки в основном  аспекты самой игры, а в Прочем рядом с  разнообразными «Ассоциациями» серьёзные темы вроде «Тёмных летописей» выглядели не очень уместно, админы решили,  что  пора создавать раздел для  творчества. К сожалению, пока он не так наполнен, как  хотелось бы, но, как всегда, всё в наших  руках.
 
Dio назначается модератором в разделе «Картостроение, скриптинг и моддинг».
Дио много и активно работал в редакторе, преимущественно  в  поисках путей модификации Nox,  и был одним из самых активных и постоянных  участников раздела о картах и модах.   Вдобавок он был в хороших отношениях с администрацией, так что нет  ничего  удивительного в том, что  кандидатурой для назначения выбрали именно его. Время  показало, что в Дио не ошиблись: он привёл в  порядок и развил доверенный  раздел, после чего получил повышение.
 
FreeKS регистрируется на форуме и выкладывает «отсканированный  вариант» «Тёмных летописей».
Рассказывает Dio:
"Примерно за несколько недель до того, как  зарегистрировался Фрикс, был замечен рассказ Хорррендуса "Темные Летописи". Тогда им  заинтересовались, и  кто-то предложил  сделать книгу, но с нормальным оформлением. Я предложил брата, в итоге было сделано столько страниц, сколько  текста было выложено на форум.  Далее  смысл действий прекратился (писатель больше глав не выкладывал)".
 
20 марта – Dio расформировывает клан Асгард.
Наверное, можно сказать, что Дио не очень повезло с  контингентом. TrueDuck  вскоре после основания ушёл из Асгарда, а  строить клан одиночку весьма непросто   (это же доказывает и история более успешных кланов – основатели The  Slavs были объединены  принадлежностью к руководству  форума, основатели ArCaNuMa дружили в реале). В январе Дио  принял в состав четверых новичков, но никто  из них в Ноксе не задержался, так  что Асгард прожил в коматозном состоянии до самого дня своей ликвидации. А Дио  позвали  на повышение.
Комментирует Dio:
"Все плавно подходило к этому событию, люди состоявшие  в  клане, не появлялись на играх, ну и  никто в него особо и не вступал. В общем, в   итоге осталось 2 активных человека в клане (Сегерс и я). В общем, я  плавно подходил к его распущению, к тому  же мне предложили вступить в The Slavs"
 
Тогда же Xephistagoras  регистрируется на форуме.
Цитировать
иногда приятно троллить людей об их стиль  игры
Xephistagoras,  он же  Dreamweaver, он же  Chumleigh – известный  ветеран из Эстонии, один из лучших игроков на WOL за все классы. Зарегистрировался давно, но активно писать  (на смеси русского и английского)  начал  сравнительно недавно. Что ж, приятно, что такие классные игроки заходят к  нам на форум.
 
23 марта – Mimik регистрируется на форуме.
Цитировать
Думаю мы можем подружиться, если ты, что-то у меня  купишь
Мимик из тех многочисленных фанатов-программистов,  которые  собирались в разные эпохи делать  Nox 2, однако отличался от большинства коммерческим подходом к предполагаемому детищу – он собирался делать  игру в первую очередь для  извлечения  прибыли и зашёл на форум в поисках единомышленников. Реакция  закалённого обсуждениями Nox  2 сообщества была предсказуемо полна  скепсиса, так что с марта 2010 года Мимик на форуме не писал. С августа его проект находится в стадии ""Моделлеры трудятся, платформа готова".
 
26 марта – Dio публикует  программу  для генерации хексов.
Рассказывает Dio:
"год назад, я только начинал заниматься  программированием, меня очень огорчал   тот факт, что иногда отрубали интернет, и сгенерировать хекс даже для  кнопок я  не мог. В общем, тогда и  появилась идея, и была частично реализована, но дальнейшего  развития не получила, так как пользовался я  Visual Basic 6, а он для меня быстро устарел. А на C++ интерфейс пока не  изучал"
 
2 апреля - Larboss публикует NoxManager,  программу для комфортного управления настройками Nox. 

20 апреля
– Performer регистрируется на форуме.
 
21 апреля – Exterminator публикует цитатник  форума.
Реализация давней идеи – многие памятные и смешные  фразы  были собраны Экстом в этой теме в  качества подарка к третьему дню рождения  форума. К сожалению, из-за занятости Эксту всё не удаётся сесть и  написать к  теме обновление, но это не значит, что мы его не ждём.

Evengard и Dio  входят  в состав клана The Slavs.
Де-факто Эвенгард уже давно был тесно связан со  Славянами  из-за того, что в этот клан  входило всё активное руководство (он даже писал   отчёты об админской деятельности в клановый раздел), так что его  приглашение  было чисто формальным  актом.  В общем, то  же можно сказать и о Дио – они оба пришли в  клан по совокупности игровых умений  и  хороших отношений с действительными членами клана.
 
30 апреля – неофициальная клановая игра между кланами  The Slavs и  ArCaNuM.
Вторая межклановая игра в истории форума! Как и в  первый  раз, вышла она спонтанной: Norten  и Exterminator  на хосте Мурки собирались  сыграть дуэль (я хотел побыть зрителем), но мы все  зашли под клановыми тэгами и решили сыграть  клановый бой. Игра была довольно   интересной, вы можете подробно прочитать о ней  тут.  После игры я был в полной уверенности, что это ещё один шаг на пользу  отношениям кланов, но увы…
 
1 мая – ArCaNuM покидает NoXWorld.
В марте-апреле основатели Арканума практически ничего  не  писали, что старожилы форума не могли  не отметить, но списывали на занятость перед экзаменами. Лично меня это мало тревожило – я вообще больше  общался с  Иличом, Муркой и Нортеном, тем более что они влились в таверну, а в дни   пришествия Бритнота и Хорррендуса в основном боролся с неполадками интернета и  на форум заходил редко. В общем,  ничто не предвещало такой серьёзной размолвки.   Однако в один прекрасный момент форумный раздел Арканума обнаружился  абсолютно  пустым, и единственное, что  напоминало о его существовании – сообщение Бритнота  в ЛС Exterminator’у  (позже появилась и тема-посольство со ссылкой  на форум Арканума). Ясное дело, мы были  неприятно удивлены – помимо того, что Арканум ушёл не слишком красиво,  поставив в известность удалением содержимого  кланового раздела, была также  неприятная  история, когда Агар за неделю до переезда прилюдно соврал Эксту, что форума, мол, никакого-то и нет. Разговор шёл два  дня, зачастую на повышенных тонах, и  консенсусом не увенчался, а отношения между арканумцами и ноксволдовцами  сильно  ухудшились, фактически перейдя на  некоторое время в состояние холодной войны – из состава клана активно писали на NoXWorld всего несколько человек (к их чести), в частности, Norten, Ilich, Мурка. В тот же день с  дипломатической  миссией арканумцев в чат  созвали представители Mirage. Впрочем, успехом посольство не  увенчалось, а беседа закончилась нецензурными оскорблениями со стороны лидера Mirage.
Месяцы спустя я по-прежнему считаю, что действия  Арканума  навредили сообществу (в конце  концов, с его основы ушли несколько активных   участников, и возник раздор). Но и то, что сам клан от этого мало что  выиграл,  выглядит несомненным - недавний  распад Арканума это только подтверждает. Мораль? Сообщество у нас маленькое, и думать нужно в первую очередь не о  личных  амбициях, а об общем благе. В  качестве иллюстрации Dio как-то приводил два скриншота:
   
С другой стороны, нельзя не порадоваться тому, что больших  ссор  в сообществе за этим исключением  весь год не было, и в целом жизнь на форуме и   около него текла сравнительно мирно. Общение участников постепенно  возобновилось, а мосты между NoXWorld  и ArCaNuM не сожжены.
Мнение Deneir’a:
"Переломный момент в истории Арканума - его исход  с  интернет-ресурса NoxWorld. Для  некоторых иллюстрацией данного инцидента может послужить картинка, предоставленная бывшим участником клана - Нортеном, для  других же стоит описать этот период  поподробнее.
Арканум действовал уже несколько лет, базируясь на  сайте  NoxWorld. Клан эволюционировал,  рос, многие аспекты, утвержденные по его   основанию, были пересмотрены и переосмыслены. И, наконец, настал такой  момент,  когда Аркануму потребовалась  независимость. И тогда же Агар, Бритнот и я начали  работу над новым сайтом. Был переписан устав,  внесены множественные поправки и   расширения, многие из которых обуславливались с переходом на новый сайт.  И  когда же настал день перемен, жизненно  важные темы Арканума были изъяты с   первоисточника (сайта NoxWorld) и перемещены на новый сайт клана -  arcanumnoxclan.ucoz.ru.  Но предстоящую  радость омрачила ссора с руководством сайта NoxWorld,  последствия которой неисчерпаны до сих пор. С  их стороны было встречено  непонимание, с  нашей же - недовольство многими их действиями, в частности  допросами отдельных участников клана, а также  нежеланием понять инициативу. В  итоге  происходящее вылилось в глобальный конфликт, повлекший за собой  практически полную потерю дипломатических  отношений между кланами. Если бы  удалось  избежать столкновения интересов, Арканум продолжил бы поддерживать  связь с NoxWorld, и, возможно, все бы  осталось прежним".
Мнение Norten’a:
"Я был рад вступлению в Арканум весной,  это был молодой клан, он постоянно расширялся  и кипел новыми идеями,  действительно был  дух единства. Единственное что в конце весны направило  развитие в не очень правильное русло, это  отделение, ненахождение общего языка  с  основной частью сообщества. Возможно не обязателен был уход с форума, но  он  был не критичен, если бы дружба и  взаимодействие между людьми всего комьюнити   не пострадала, увы мелкие пустяки, ссоры по сути не из-за чего отдаляют  людей.  Летом АСМ жил двусторонней жизнью  - как проводя свои проекты, игры, так и участвуя в жизни всего сообщества действиями части людей, которые не  хотели  делить нокс мир на своих и не  своих. Любые проблемы были решаемы, но как   показало время, что и внутри сплоченного клана со временем появляется  непонимание,  необщение, неактивность.  Осенью АСМ сыграл единственный но довольно успешный  командный клан-вар со сборной Нокса (и  победил 8-4 благодаря более высокому  среднему уровню игроков). А едва отпраздновав год с момента создания,  после  нового года из АСМ ушли сразу ряд  людей, поскольку общения в клане больше не   было, да и клановой активности (при почти всех онлайн) не наблюдалось.  Однако  АСМ не умер, у него есть будущее,  новые участники придут на смену старым,   политика клана станет дружелюбней и то чего не хватало долгие полгода  возможно  вернется - это дружба с  остальным сообществом. А значит клан обретет вторую  молодость и подъем после спада будет  вновь".
 
В тот же день Evengard получает мистическое письмо от неизвестного человека.
Об этом мало кто знает, а ведь наш форум вполне мог уйти в чужие руки! 1 мая на Эвенгарда вышел  некий поклонник игры, который собирался создавать сайт на тему игры с целью зарабатывать рекламой, который предлагал передать ему под управление  имеющиеся в руках администрации материалы. Впрочем,  администрация долго совещалась и сочла такой  расклад событий чрезмерно  рискованным, а  там уже и сам предприимчивый человек пропал. На мой малость  консервативный взгляд – оно и к лучшему.
 
6 мая SnakeSanders приходит на форум.
Цитировать
Скрины реального мира. О.o
Цитировать
Вам бы только прийти и поорать какой я, блин,  тут  неосведомленный и во всем  ошибаетесь. Стараешься со всех сил, а тут одни пессимисты собрались
SnakeSanders играл с нами в Нокс всего несколько раз, но  шуму в  сообществе наделал: сначала он,  ветеран Dota, поспешил навесить на тех, кто выходил после начала игры для  смены класса, ярлык «ливер», за что был  нещадно раскритикован, затем предложил организовать ролевую игру на тему Нокса, а после того, как несколько  человек  высказали сомнение в том, что у него что-то выйдет, огорчился и отказался от идеи. Кроме того, большой любитель давать о себе противоречивую и  двусмысленную  информацию, эпатёр и  оригинал. В настоящее время малоактивен.
 
27 мая – Dio создал курсоры  для Windows в стиле Nox.
Комментарий Dio:
"Всегда радовал курсор на форуме, решил его  один-единственный сделать и в винде,  в  общем, долго копался пытаясь понять как подогнать размер, времени было  много,  и решено было сделать полную  сборку под все курсоры, сделано было за пару дней, ничего такого"
Добавлю, что курсор симпатичный и интеллигентный, таким  пользоваться не то что не зазорно, а в  удовольствие, особенно с искрами, которые позже сделал Гаретт.
 
28 мая – AndreE   приходит на форум.
Цитировать
Всех люблю в NW ;)
Цитировать
когда я пошла на   волю мне сказали что я предатель))))))))
Приятная и бесконфликтная девушка. Полина, она же AndreE,  играла магом не очень  много и на не  очень высоком уровне (впрочем, она как-то приходила на Кубок  Иллюзий), зато со всеми хорошо общалась,  стремилась любой возникавший при ней конфликт сгладить и успокоить. Сейчас Полина потеряла доступ к своему скайп-аккаунту, а ещё у неё сломалась клавиатура, так что она не может даже   сидеть в чатах, не говоря уж об игре, но совсем уходить из сообщества  она пока  не планирует.

 Где-то в начале лета форум закрывается от гостей  –  администрация таким путём хотела  поднять количество регистрирующихся пользователей (и подняла-таки!).
 
Начало июня – Garett, OffyGhost, unseen уходят из  клана The Slavs.
Когда я вступал в The Slavs, ситуация на форуме была много  неспокойней: постоянно  вспыхивали  скандалы, оскорбления были на каждом шагу, да и мягкость  администрации не помогала. Так что тот факт,  что клан был практически  единственным на  форуме, меня не очень смущал – скорее наоборот, он выглядел  «островом стабильности». Однако утихли ссоры  и скандалы, а клан всё продолжал   простаивать, по сути занимаясь руководяще-администрирующей  деятельностью. Но в  декабре  организовались новые кланы, были сыграны первые межклановые игры, и  вроде бы проклюнулись перспективы и смысл  существования Славян, которые только усилила описанная выше игра с моим участием. Однако после ухода Арканума  The Slavs снова  стали выглядеть в моих глазах мощной, но бессмысленной структурой, тем более,  основатели его или не играли вообще, или  играли очень нечасто, да и занятость  на  руководящих постах не добавляла активности. Сложность была и в том, что  устав клана не позволял резко и быстро  изменить текущую ситуацию. В общем, моя   убеждённость в том, что без кардинальной перестройки клана моё участие в  нём  бессмысленно, росла и окончательно  укрепилась после кланового собрания, по   итогам которого я и Гаретт ушли по собственному желанию, а OffyGhost,  вообще числившийся в клане  только формально,  был де-юре выведен из его состава.
Комментирует Garett:
"Мотивировка. С окончания турнира ни одно мое  предложение о  выходе клановой  деятельность "за границы" закрытого раздела не было  выполнено. Раздражает, но сам не прав, не правильно  предлагал. Последние  дискуссии  определили четкую позицию клана - пока работать только внутри себя. А  что делать непонятно, и направления моих  начинаний теперь бесполезны.
Ретроспективная оценка. Если сократить послание Norten-а  ArCaNuM-у, будет как-то так: "Я вас   конечно уважаю. Но интересного у вас ничего нет. С наилучшими пожеланиями",  после этого никто не будет вычитывать форум  ArCaNuM-а и разбираться, саботаж Norten устраивает или нет. Сейчас с The  Slavs-ом происходит что-то  подобное -  никакой реакции на оскорбительную тему ShaoKhan-а."
 
3 июня – Midas приходит на форум.
Цитировать
Многие участники форума,включая саму администрацию,называют  меня  "Флудером". Могу заметить,что с моей стороны не было проявлено  ни капли флуда НИКОГДА!!! ЭТи самые  "Участники" совершенно не   знают,что такое "флуд"
Мидас запомнился в основном не игровым мастерством или  какими-то новыми инициативами, а невероятным  количеством сообщений. Что бы он  ни  писал, Мидас – самый отпетый флудер в истории форума (впрочем, не сказать,  что он уж только флуд писал), хотя сам это очень активно оспаривал. Однако,  побывав  в премодерации, предсказуемо притих и сейчас малоактивен.
OXOTHuK регистрируется на форуме.
Цитировать
со школой я не очень поладил из-за Fallout Online, играя в  начале четверти в этого  мозгососа, я наполучал двоек, но позже(комп убрали)я  взлетел...Увы слишком поздно.3 тройки за  четверть это минимум, а тут еще 2  тройки  назревают. Надо было нокс гонять
Охотник неплохо играет всеми классами, кроме этого,  запомнился на первых порах привычкой задавать  во время командной игры  какой-нибудь  вопрос, подразумевающий долгий ответ (потом, правда, он от неё  избавился). Охотник сейчас находится на  долговременном лечении и к компьютеру прикасается редко. Написал руководство   для новичков с описанием мага. Большой любитель писать в  разнообразные флудильни.

18 июня
– Охотник публикует описание мага.
Как известно, главный писатель статей и руководств на нашем форуме – Снежок, однако он писал  больше для игроков, уже достигших некоторого   уровня игры, а Охотник вошёл в другую нишу – «для самых маленьких»,  где  подробно (с картинками!) описал  действие всех заклинаний. Увы, из-за того, что   изначально текст писался для ресурса на другом движке, а затем был  просто  скопирован, читался текст тяжеловато, пока его буквально на днях не поправил Некон. Прочитать его можно тут.
 
29 июня – Garett уходит с поста глобального модератора.
Рассказывает Garett:
"Пост модератора получил произвольно и неожиданно.  Преимуществ видел в нем мало (кроме  возможности редактировать все и любопытства).   Сейчас считаю, что чем-то мешал (бюрократия). Предпосылками были  официальные  игры без участия  назначившего (банально надоело отвечать за кого-то) и крайняя  сложность организации выполнения работ без  явно определенных сроков - раздаешь   задания, результата не получаешь (новый год 2010 все успешно, день создания  форума - ничего). Единственно,  что смог сделать успешно - это организовать   архив.
Ретроспективная оценка. Развитие всегда хорошо.  Предполагаю,  что после моего  исчезновение, потребность в управлении ресурсами  (человеческими) наконец начала реализовываться.  Также, текущее взаимодействие с   администрацией мало отличается от предыдущего (с точки зрения новых  разработок  и идей).
Цитировать
"Чтение делает человека знающим, беседа - находчивым, а  привычка записывать - точным."
- Ф. Бэкон.
Многое из того, что мне интересно сделать, записано, вопрос лишь момента начала."
 
1 июля - Romaner811 приходит на форум.
Цитировать
УБЕЙТЕ МОЮ ЛЕНЬ (п.с ели не получится убейте меня  человек с  такой бешеной ленивостью всё  равно что сервак с пингом: 6666 2/3 [то-есть   черезвычайно опасен])
Романер – ещё один русскоязычный  иностранец: он из Ашкелона, что в  Израиле.  Заявляет, что обожает науку и  мечтает очень многому научиться (что похвально).  Играет Романер магом, но, конечно,  удалённость от серверов смльно портит ему   пинг. Уже вскоре после регистрации Романер сделал два полезных дела –  создал  Гильдию Новичков и  выложил программку,  проверяющую наличие в game_ip.txt адреса, который вы хотите туда занести.
 
10 июля – Tajhar приходит на форум.
Цитировать
Отставить пораженческие настроения!
Цитировать
Сами застрелим мясо, сами его приготовим на  файерболах, а  егерю потом просто  прочитаем заклинание изгнания.
Tajhar  – в первую  очередь оффлайн-деятель: он продвигал идею со съёмками фильма по  мотивам NoX, а также  рассказывал об уже проводившихся ролевых  играх во вселенной и агитировал за   проведение новых. К сожалению, удалённое от остальных форумчан  расположение  (Тайхар из Томска) пока  мешает реализации планов, но то ли ещё будет. Кроме  того, Тайхар – боец различным оружием и без такового и отличный стрелок.

16 июля
– EvilWisp регистрируется на форуме.
Цитировать
скажем спасибо друг другу, за то, что мы такие  хорошие :)
Цитировать
Да я арбалетом без стрел война в доспехах и 3-мя  банками в  квадратной комнате без шансов  сделаю, Да моя стрела из лука рассекает надвое встречную стрелу из арбалета, Да в моем присутствии фаерболы сами  взрываются у  магов в руках.
EvilWisp регулярно стремится как-то развлечь себя и  сообщество, то  придумывая нестандартные  режимы игры (как в случае со стилизацией NoX под Counter-Strike), то задавая  загадки, то  рассказывая занятные  истории, например, о том, как его едва не забрали в армию. Кроме того, Висп работает в редакторе карт и  Unimod’е, детище Дио и Сима. В игре EvilWisp – опасный чародей с хорошей  меткостью.
 
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Медаль 'За честную игру' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

17 июля – Norten   и Мурка проводят  первый Кубок  Иллюзий.
Это был первый проведённый Нортеном и Муркой турнир по  необычной схеме и, пожалуй, Кубок Иллюзий  удался больше всех – новизна идеи   привлекла народ, в том числе на первом Кубке играл даже внезапно  выпавший в  июле Снежок. Позже те же  организаторы проводили другие турниры: FragMachine, King of the Warriors. Можно  сказать, что  регулярно организуемые  массовые бои в какой-то степени заняли нишу официальных  игр, и, несмотря на досадные шероховатости в  организации, они приносят пользу и   удовольствие.
Рассказывает Norten:
"Очень хотелось поучаствовать на оф. турнире что был  объявлен год назад (я ведь  подал на него  заявку почти не имея опыта, только прийдя на форум), но увы он не  состоялся, отчасти поэтому уже летом я ощутил  острую нехватку какого-нибудь  турнира с  определенным форматом, спортивный интерес на таких играх велик,  кажется что и фраги даются сложнее и игроки  бьются до последнего (обычных игр  было  предостаточно тогда каждый вечер). И однажды июльским днем, сидя на  лавочке с Муркой, я рассказал ей свою идею  "выбывания последнего  результата на  карте", а Мурка придумала название, так появился Кубок  Иллюзий. В среднем Кубок проводится раз в  месяц, и ни разу еще на нем не  побеждал  воин (хотя 4 раза из 4 был но проигрывал в финале), а вот маги и  колдун могут гордиться 100% победой в  финальной дуэли Кубка.
  Турниры нужны - и  любительские и оффициальные, они всегда подогревают интерес,  вносят спортивный азарт, и хотя увы, каждый  раз случается что-то  непредвиденное, я  надеюсь в дальнейшем и организаторский опыт и отношение  участников к таким событиям станет всё более  серьезным, а принимать участие в  таких  событиях будет честью для активных ноксеров".
 
25 июля – KirConjurer приходит на форум.
 
26 июля – Hipo66   приходит на форум.
Цитировать
Я вообще больше к Хакубе привык... Когда услышал  про  Гекубу, не совсем понял, что это  такое
Hipo66  больше всего  запомнился своей инициативой по созданию ноксового радио. Раньше  зачастую в скайповом чате создавалась  конференция, присутствующие по очереди   заказывали музыку, и какой-нибудь участник с хорошим соединением включал  её в  эфир – была этакая программа по  заявкам. Хипо хотел разнообразить программу   радио и даже пару раз успешно вещал, но потом поссорился с кем-то  из  слушателей, расстроился и свернул  проект. Кроме того, Хипо написал несколько   сообщений в таверну, но потом как-то забросил и это дело.
 
27 июля - Q   регистрируется на форуме.
Цитировать
Чем дальше тем более длинная и калорийная лапша, а  уши так  вообще обзавидуешься
Цитировать
я читать умею, вы – нет
Q играл нечасто (или  нечасто под своим  ником), но привлёк к  себе внимание основанием гильдии Xon (со второй попытки; в первую отозвал  заявку из-за слишком медленного, по его  мнению, рассмотрения вопроса). Правда,   пока он больше «отличился» не в клановой деятельности, а в спорах с  посетителями раздела его гильдии. Формалист и  даже немного буквоед.
 
2 августа – альфа-версия Unimod  представлена  публике.
Первое представление известной модификации нокса за  авторством Dio и TheSim!  Суть мода, насколько я могу понять со своей  позиции дилетанта, в добавлении к NoX языка программирования Lua и таким  образом заметном  расширении его функций.  В этот день разработка из категории «все слышали, но  никто не видел» перешла во вполне телесное  состояние, и некоторые пользователи  уже  взяли Юнимод на вооружение.
Рассказывает Dio:   
"Год назад я начал интересоваться дизассемблированием,  ничего не получалось – не знал, с чего  начинать и так далее. В общем, хотел   что-нибудь разрыть типа Микса. Через совсем короткое время  регистрируется Сим,  который пишет  сообщение о функции, которая исполняет скрипты. Я заинтересовался  и быстро с ним связался. Тогда он вроде не  думал сделать ЮниМод, просто что-то  рыл  и рыл. Совсем скоро (я уже начал изучать ассемблер) он рассказал мне, что  прилепил к консоли Луа, я удивился, он дал  мне, так сказать, первую версию, она   вроде и ничего не умела, только печатать там сообщения и еще что-то.
Вот потом все пошло-поехало, он быстро что то делал, я  помогал лишь с луа, прошло четверть года,  прежде чем он выдал мне исходники, ну  и  летом в июне собирались релизить уже, но я уехал в лагерь. После приезда  быстро поправили пару баг и зарелизили первую  версию. После этого дальше вообще   разработка полетела на крыльях. Эвен присоединился, помогал делать  всякие фн  для его сервера. Уже почти  доделана новая версия".
 
5 августа – Romaner811  создаёт Гильдию  Новичков (Nox-School).
В отличие от уже существующих кланов, Гильдия Новичков  предназначена (как несложно догадаться) в  первую очередь для обучения новичков,  а  не клановых игр, так что в ней кого только не встретишь. Уроков гильдией  пока  было проведено немного, в том числе  из-за того, что участники не всегда могут   присутствовать на занятиях. Имеет свой форум на юкозе, но основой  школы  остаётся NoxWorld.
 
Назначение unseen’a модератором в разделе NoX.
Вообще я уже был когда-то модератором в закрытом и  мертворождённом разделе «Дуэльный клуб», но  это была по большому счёту  формальная  должность, а в NoX  велись более или  менее активные обсуждения. Правда, и повторяющихся  неактуальных тем там было выше крыши (в  Архив, на перенос или на удаление ушли   порядка 60 штук), так что меня на первых порах не покидало ощущение, что  я  модерирую кладовку, хе-хе. Наутро  после назначения я уехал на отдых, и вернулся   только десять дней спустя, тогда и приступил к работе.
 
7 августа – Warden   регистрируется на форуме.
Warden примечателен тем, что вскоре после прихода на форум  стал  делать  транскрипции  англоязычных роликов Nox – можно сказать, первоисточника информации о  вселенной. К  сожалению, добравшись до 6  главы за мага, он куда-то пропал, да так, что с   августа вовсе не заходит на форум.
 
15 августа – Dio   становится глобальным модератором.
В конце июня свой пост оставил Гаретт, а Снежок  появлялся  редко и тоже говорил, что не  будет противиться увольнению, в итоге на форуме не  осталось ни одного действующего глобального  модератора. С учётом того, что и из   администрации на форуме часто появлялся только Evengard,  форум рисковал на долгое время остаться  вовсе  без глобального руководства. Ну а  Дио отлично справлялся с работой над   вверенным ему разделом, так что более достойную кандидатуру вообще было  сложно  найти.
 
17 августа – Диана появляется на форуме.
Цитировать
кто с хекубой пил? ко мне она так и не  пришла...
Диана из Новосибирска, учится в НГТИ 16 часов в сутки и  изредка (но весьма неплохо, если учесть очень  маленький опыт) играет воином. Изредка  –  потому что проходит реабилитацию после тяжёлой травмы руки. Кроме того,  проектируемая зауральская сходка ноксеров,  видимо, будет именно в её родном  городе.  Ну и вообще Диана классная.
 
30 августа –   Garett  публикует  «Искусство  воскрешения. Теория и  практика. (Хроники Lich-а (Serg Lich-а))».
Произведение, аллегорически рассказывающее о  деятельности  Лича в нашем сообществе до  конца лета 2010 года. Интересное и познавательное  чтиво.
Вспоминает Garett:   
"Также как и, предполагаю, у любого участника  форума,  появилось желание дополнить  статью Снежка об истории форума. Зная, что   литературно грамотно и достаточно подробно написать отрывок, даже  короткого  периода, не получится, решил  взяться за наиболее "красочную" часть   истории форума. Для такого описания необходимо было определиться с  основной  идеей и темой для будущей  статьи. Так как делать какой-либо анализ той ситуации  не хотелось, был выбран наиболее простой  способ трактовки хронологии - обычное   описание главных событий, происходивших с участниками форума. По этому  способу  выделилась отдельная  линия/идея/стиль по которой и шла вся дальнейшая  хронология. Как итог, описывались только  события связанные с выбранной линией   (единственное упомянутое имя) и, при этом не делались выводы по  ним.  Теоретически, если начать  "рыть" форум, то возможно найти определение  практически каждой фразы из текста. Однако  это не требуется если читатель  принимал  участие в описываемых событиях, а новичок получит четкие представления  о событиях того времени и сможет, если  захочет, сам сделать выводы."
 
5 сентября - Imm0rtal, глобальный модератор  noxforum.net, регистрируется на форуме.
 
Первая декада сентября – администрация вновь открывает форум для гостей, придя к выводу, что реально  активных пользователей прибавляется не  больше, чем при открытости форума, а, к примеру, число просмотров падает.

22 сентября
– создаётся раздел  «Рубаем в реале»
Однажды я решил прочитать, как там проходили сходки в  Москве,  но нашёл обе темы с огромным  трудом и в недрах нетематических разделов, после  чего начал агитировать админов за выделение  оффлайн-активности собственного жилища.   Так что сейчас встречи форумчан, а также совместные мероприятия не за  монитором  обсуждаются именно там.
 
В этот же день unseen получает должность глобального  модератора.
Крайне забавная история на самом деле: я написал в разделе  «Реализация  новых идей» наглый запрос на  предоставление мне прав глобального модера  наполовину в шутку, мы с Экстом поржали над этой темой и забыли. Однако  потом  явился Эвенгард, который в посте  Экста высказал поддержку моему начинанию и   объявил голосование. Неделю спустя (за это время Экст благополучно не  перечитал  тему, а Некон не высказался) я  написал в ту же тему пост в духе «решайте живее»,  пародируя ранее предъявлявшиеся на форуме  претензии к скорости решения проблем.   Увы, Некон и Эвенгард юмор ситуации не просекли, и меня назначили, что  позже  вызвало крайнее недоумение Экста.  Однако решение уже было принято, так что я получил изумруды  над аватаром.
 
10 октября – третья московская сходка форума.
Честно говоря, чтобы сходка состоялась, мне и Exterminator’у  пришлось немало  потормошить москвичей,  но всё же они собрались – как обычно, в кафе «Му-Му» на  Менделеевской. Правда, не обошлось без  накладок – TheSim перепутал время начала сходки, а Had Zeng вовсе  решил, что её не будет. Кроме того, не смогли  прибыть Horvard и Jandorr, но всё же на сходке   были Evengard, Dio, Garett и Deneir (Хорррендус). Почитать о том,  как  всё происходило, и посмотреть  фотографии вы можете  вот  здесь.
 
14 ноября – Garett   выпускает  NoxCursor  – программку,  добавляющую искры к  инсталлятору Dio.
Рассказывает Garett:
"В то время, когда я начал понимать, что темные  силы  электричества, отображающие  картинку ноксового курсора на моем мониторе, далеко  не так магичны, как кажется... нет... зеленый  синус через круглый квадрат параболической   поверхности второго порядка... нет, точно... когда десять тысяч стало  равно  тридцати двум.
Собственно, задача плагиата курсора (точнее её  законченная  реализация) была многим  интересна уже давно. Но пока не найден/предложен метод  решения, оставалась только дискуссия. Зимой  2009-2010 годов предложил на форум   добавить "снега", ничего из идеи не получилось, однако, я  немного  разобрался в способах анимации  сайтов - плавное перемещение изображений.   Аналогично, пробуя реализовать просьбу Evengard-а на "кроссплатформенный"  NoxReportNetGame, немного разобрался в языке  программирования C++, который по  мнению  многих "может всё" (как показал опыт изучать придется много  лет). Понял только две команды "получить  цвет точки" и "закрасить  точку  нужным цветом", на основе которых и реализована анимация.
Наиболее интересным является сама постановка задачи -  "сколько искр?", "как часто  вылетают?", "как быстро   летят?", "по какой траектории?", "а две искры в одно  точке  как выглядят?" и многие  другие вопросы. Отсутствие четкой и понятной   формулировки (которая точно есть, если кратко "как в игре")  сильно  замедляет процесс разработки. Я  до сих пор не решил эту проблему.
Реализованный метод "сначала стереть всё, потом  нарисовать всё, и повторить" работает,  но имеет ряд недостатков (основным   является заметное время межу стиранием и прорисовкой нового). На текущий  момент  ищу более оптимальный алгоритм  вида "стереть одну искру, нарисовать её,   стереть вторую, нарисовать и так далее". Математических знаний явно  не  хватает, но это поправимо".
 
17 ноября – объявлен  первый  конкурс карт NoxWorld.
Раньше смельчаков, которые ломали ноги в редакторе  карт,  было совсем мало, поэтому мысль о  конкурсе была неактуальной. Но после того, как   многие новички стали работать в редакторе и строить свои карты (как раз  тогда,  когда ветераны картостроя  перестали появляться), администрация вернулась к  идее. Конечно, два подавших заявки из троих  не уложились в сроки подачи, а итог  был  подведён только в новом 2011 году, но в целом итогом послужили три  достойных  карты, значит, игра свеч  стоила.

Рассказывает Exterminator:
"Благодрая Дио и другим людям, раздел по картостроению  быстро развился и многие начали пробовать строить карты. Где-то в  октябре-ноябре мне вспомнились слова Снежка годичной давности, он сожалел, что  у нас нельзя провести конкурс карт, т.к. почти нет картостроителей. Но  картина-то изменилась, людей занимающихся картостроением стало больше.  Мне подумалось: "А почему бы и нет". Я изложил свои мысли остальным  членам администрации, все согласились, что можно попробовать. Оставалось дело  за малым. Найти и навербовать участников. Кто-то решил участовать сам, кого-то  пришлось подтолкнуть. 
Условия первого конкурса решили сделать мягкими, дабы блин не слишком скомкался. Отдельного рассказа заслуживают истории про создание карт  Нортена и ХадЗенга  В итоге, хоть и с опозданием,  у нас повилось три карты, было проведено открытое голосование и, можно  признать, первый конкурс, успешно состоялся."
Комментирует Norten:
"Конкурс карт вещь хорошая, я сразу сказал Эксту  "не раздумывай, твоя идея  хороша:  как минимум мы получим несколько новых карт". Участников было  всего трое, время с месяц было у всех, хотя  со сдачей работ мы (2 из 3) немного   задержались, начав как всегда в последний момент (я работал несколько  ночей  подряд). Работа оказалась весьма  объемной: где-то интересной, где-то нудной, на   дело вышло что очень много тонкостей надо продумать, реализовать,  множество  подводных камней и тоскливости  в редакторе. Но завершение конкурса и итог своей  работы, окупают все эти сложности. По мне, у  всех получилось неплохо"
Комментирует Perfect Lithium:
"Что ж, было интересно поучавствовать в первом конкурсе карт. Жаль, что нас было трое... Надеялся на большее количество "спортсменов". Поздравляю Хада с победой в двух номинациях и Димку Нортена с победой в одной номинации!! Димка просто в спину дышал... Молодцы!
С удовольствием приму участие в следующем конкурсе.
П.С. Хотелось бы увидеть также Мартина, Сэма, Игоря и Снежка в списке участников)"
 
18 ноября – открывается  постоянный  сервер Nox.
Рассказывает Evengard:
"Идея создания постоянного сервера Нокса имела давние корни - уже даже до меня пытались некоторые сделать подобное. Однако проблема упиралась чаще всего в отсутствие постоянно включеной машины, на которой можно было бы разместить Нокс. Поскольку предполагалось, что возможность установить подобный сервер, существует только на машину с Windows, существовало только два варианта размещения - найти кого нибудь, у которого была бы постоянно запущенная машина с Windows на борту - однако данная затея провалилась, потому что, во первых, удалённое управление сервером из Windows было, как ни странно, реализовано таким образом, что мышью внутри игры управлять было невозможно, а во вторых, не нашлось такого человека. Второй способ подразумевал поиск хостинга с Windows за умеренную цену - однако подобного не нашлось. Кроме того, весьма вероятно то, что на нём возникли те же проблемы с мышью.
Поэтому я пошёл по третьему пути - стал искать способы запустить сервер под Linux. Сам я уже к тому времени играл со своего домашнего компьютера с Linux-ом в NoX достаточно успешно, однако технические особенности хостингов и ресурсоёмкость такого способа не позволила бы запустить NoX на хостинге.
Путём многочасовых экспериментов, удалось найти рабочий способ запуска NoX-а с достаточно низким ресурсопотреблением на Linux-е. После чего был быстро арендован VDS и установлен сам сервер. Благодаря патчу mix-а стало возможно играть на нём.
Через некоторое время возникло несколько проблем. Во-первых, список карт и mapcycle. Достаточно долго на сервере использовался стандартный mapcycle, который многим уже поднадоел, да и другие карты не использовались вовсе. К сожалению, утряска нормального mapcycle шла долго и тяжко, поскольку посетители форума, кажется, были в этом не заинтересованы. В итоге, спасибо Unseen-у, был составлен базовый mapcycle (который затем был немного модифицирован) и было добавлено несколько новых карт.
Во-вторых, сервер, не смотря ни на что, падал достаточно часто. А поскольку я тоже отсутствовал достаточно часто, то не всегда мог вовремя поднять сервер... Эта проблема решилась после (вне)очередных экспериментов с NoX-ом и Linux-ом (честно говоря я даже не знаю, сумел ли бы я реализовать подобный механизм перезапуска на Windows...).
В-третьих, всплыли проблемы хостинга, на котором изначально располагался сервер. Видимо, данная проблема всплыла потому, что на нашем хостинге присутсвовал оверселл (продажа одних ресурсов дважды) из-за которого и сервер тормозил периодически. Решилось переездом на облако (сервис облачных вычислений), где ресурсы выделяются по требованию. Таким образом, для сервера всегда доступно ресурсов с избытком.
В-четвёртых, достаточно быстро возникла проблема контроля сервера, в частности сменов режимов игры. Поскольку удалённое управление сервером показало наличие проблем опять таки с мышью (пусть и не таких критических, как с Windows - при определённой сноровке управлять всё же можно было), долгое время оставались проблемы с управлением. В частности, многие игроки жаловались (да и сейчас ещё жалуются иногда) на невозможность смены режима игры. Однако, спасибо TheSim и Dio_Darkclainer эти проблемы были частично решены - теперь любой, владеющий сисопом (То бишь я, Exterminator, Nekon, Norten) могут менять режимы игры. В будущем планирую сделать управление через сайт (путём голосования, правда алгоритмы пока ещё не продумал).
В-пятых, в качестве бонуса есть теперь возможность создать более двух команд. Да, теперь можно создать вплоть до восьми команд и устраивать соответствующие замесы!
В-шестых, для многих это осталётся пока что неизвестным, однако ведутся работы по вводу нашего WOL-а с привязкой к форумным аккаунтам. Пока что работы несколько приостановлены, однако рабочий прототип уже имеется.
И вообще очень часто возникает множество самых различных проблем, мелких и не очень. Недавно вообще произошло нечто мистическое - при заходе на сервер у игроков полностью очищался спелллист! Вроде бы эту проблему я разрешил, однако подобные проблемы могут возникать вновь при вводе нового функционала.
Spoiler (click to show/hide)
Итогом всего этого является тот факт, что я теперь могу установить сервер NoX-а почти для любого желающего (только за ваш счёт плз, хехе) за час (МБ и меньше, смотря как повезёт), ибо уже настолько натренировался в этом..."

2 декабря – Had Zeng организовывает  клан Light.
Крайне похвально, что Had Zeng позиционирует основной  задачей клана «почаще кланвары», так   что, хоть пока клан и находится в стадии формирования, от него можно  ждать той  активности, которую клан сам  по себе и предполагает – игр!

10 декабря - создаётся подраздел для таверны "Пьяный Урчин", Мурка назначается его модератором в статусе Мастера.
Таверна - несомненно, моя любимая тема на форуме, да и вообще бездонный генератор смеха и отжигов. Однако когда несколько раз возникали трудноразрешимые спорные ситуации, властных инстанций не хватало, так что решили мы выбрать Мастера, который бы разруливал споры, и выбрали именно Мурку. Ну а чтобы Мастеру не забивать голову модерированием раздела, да и просто чтобы отделить таверну и отпочковавшиеся от неё темы, админы и создали раздел.
 
11 декабря – Larboss выпускает  NoxBinder,  программу для назначения клавишам команд в  чат.
 
23 декабря – Q открывает  гильдию Xon.

На этом рассказ о 2010 годе в жизни NoxWorld.ru заканчивается. Большое спасибо всем  тем, кто писал историю и кто помогал о ней рассказывать. И надеюсь, что в 2011  году будет много достойных событий, которые заслужат описания в новой части  хроник.
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Медаль 'За честную игру' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #9 : 17/01/2012 19:43:46 »

Хроники NoXWorld - 2011 год.

И снова доброго времени суток, господа форумчане. Берите кружку горячего грога, устраивайтесь в кресле у камина - мы вспоминаем ушедший год с его странными, интересными, приятными и просто запоминающимися событиями.


04 января – Evengard пишет 1000-й учтённый пост, становясь таким образом первым  постером-тысячником на форуме.

5-6 января – Norten  становится модератором в разделе «Рубаем по интернету».

08 января – Norten  публикует открытое письмо ArCaNuM’у.

После конфликтного исхода Арканума с NoxWorld весной  2010 года официальных отношений клан с форумом не имел; по большому счёту, о  нём ничего не было слышно, пока Нортен не написал пространное открытое письмо на тему кланового  кризиса и решения значительной части членов клана (Бритнот, Norten, Ilich, Мурка, OxOTHuK) покинуть состав клана, которое  в начале 2011 года решил разместить и на NW. В настоящее время письмо хранится, погребённое в запечатанном  склепе, вместе с остальными материала раздела ArCaNuM. Я не буду комментировать этот  шаг арканумцев, а чтобы вы могли сформировать своё мнение, прилагаю текст письма:
Garett: “После мощнейшей атаки и большой битвы The Slavs и ArCaNuM более полугода назад  на поле сражения разложился последний труп так, что даже Lich не в состоянии  воскресить ни единого нового последователя”.
 
10 января – Serg_Lich возвращается  на форум.
Цитировать
сказать  честно, история – это ложь, её пишут победители.
Известная в сообществе персона, сидевший полтора года в бане  Serg_Lich в начале января  решил начать свою жизнь на форуме с чистого листа и собрал ветеранов, с  которыми у него были хорошие или плохие отношения (меня, Экста, Гаретта,  Эвенгарда, Дио), в чате скайпа, и поговорить по душам. Беседа была долгой,  достаточно непростой, но в итоге мы пришли к соглашению, все помирились, и Лича  разбанили (хотя de facto  он давно уже заходил на форум с другого ip-адреса).
К сожалению, возвращение на форум оказалось для Лича  непростым: он успел нажить себе кучу недоброжелателей, которые не упускали  случая к нему прицепиться, да и вообще его имя стало в сообществе  нарицательным. К тому же Лич сам порой поступал необдуманно: писал жалобы  модераторам по каждому поводу, резко отвечал тем, кто его критиковал и активно  флеймил некоторых игроков. Совпадение это или нет, а в пору деятельного  пребывания Лича на форуме возникла куча скандалов, которые немногим уступали  старой злой эпохе срачей. В общем, после того, как Лич был вновь забанен на  месяц, он перестал заходить на форум – надоели бесконечные ссоры, да и времени  становится всё меньше, приоритеты меняются, появляются новые увлечения.
Вспоминает Exterminator: 
“Где-то в январе Лич пригасил на беседу всех админов и Гаретта, чтобы  побеседовать о чем-то. Собственно, немало заинтригованные, мы собрались) Лич  долго говорил, как он изменился, какой он стал белый и пушистый и т.д. И  попросил вернуть его на форум, заверив нас, что он будет паинькой) Решили его  вернуть, но с рядом условий) Некоторое время Лич вел себя прилично) Организовал  клановый раздел) Потом стал сцепляться с Катарсисом) Еще, к слову, Лич начал  вести "просветительскую" деятельность в клановом разделе, публикуя  ссылки на всякие сомнительные ресурсы) Но мы это быстро прикрыли) В итоге Лич  многократно нарушил договор и был вновь забанен) Вот так-то)”

В тот же день Norten проводит второй турнир “Frag-Machine”.   
Вспоминает Norten:
“Данный турнир был задуман больше как пародия на нормальность. Я сам не  задумывал планы на продолжение турнира. Дело в том что на последнем Кубке  Иллюзий 4 народ (молодежь и новички) искренне не хотели смириться с тем что  после раунда где они выбыли играть дальше уже нельзя. Подумав на тему  "народ не хочет хлеба, народ хочет зрелищ", я организовал побоище под  слоганом "Фраг-Машина", с големом перебившим урчинов на аватарке  турнира, что отвечала не менее пафосному если хотите и названию турнира. И...  Как ни странно народ остался очень доволен. Суть турнира просто 10 карт - 9  больших карт + 1 маленькая фановая Minimine. Режим игры Арена до 20 фрагов  карта, ваши фраги на всех картах складываются. Турнир не просто оправдал  название, это было море мяса и рубки. Признаю что формат турнира вызвал крен в  сторону преимущества воинов (на 1ом и 2ом турнире в итоге участвовало по 15, а  на 3ем рекордные 22 человек). Градус борьбы был высок, многие буржуи (ласково  называю) приняли участие. Возникли и такие особенности быстрой игры - как  острая потребность в высокой скорости набора фрагов, замесы только в горячих  точках карт и т.д. Впрочем к чести двухкратного победителя из трех проведенных  турниров - Chumleigh-а победы его одержаны не только воинами, а скорей  мультиклассом (5/5/0 и 3/4/3 кол-во карт за каждый из war/con/wiz классов  соответственно в 1ый и 2ой турнир). Причем 2ой турнир Chumleigh выиграл с  рекордным пока результатом 187/200 возможных фрагов, одержав победы почти на  всех картах. Отмечу и нашего игрока HadZeng-а, который выиграл 3ий турнир играя  все 10 карт только колдуном. И хотя магу конечно тут не завидно, но мы видим  что всё в руках игроков, в их форме и скилле. Вопрос о большой нагрузке на  хост, поднимающемся порой пинге у всех, проседающем до 21 фпс остается для  данного формата турнира открытым”.

12 января –  RudaeFFF выкладывает  первую версию своей зомби-карты, о которой говорил давно. Конечно, она была  огромного размера, почти пуста и не особо играбельна, но это было начало, и  внимание оно привлекло.
Вещает RudaeFFF:
«Конечно...это был рисковый шаг - начать сразу делать карту зомби мода, только  лишь скачав редактор пару лет назад, при этом даже не делая обычные карты как  другие, т.е. я пошёл на пару шагов вперёд, но, увы, надо было потренироваться с  обычной картой. Мы ведь тогда ещё всё сидели, обсуждали, какие режимы  сделать...при помощи юнимода теперь можно осуществить кое-какие:
1) Просто выживание... у каждого игрока по 1-2  жизни..и они бегают по карте по закоулкам, лифтам и тп, спасаясь от монстров.
2) Игроки сидят в форте и отстреливаются от  монстров, которые все идут на форт в центр, где стоит типа... сердце нокса.  Предположим, если 1 монстр встанет на него, то игроки терпят поражение.
Мод пока что лежит на  дне морском по причинам:
1) Влом, точнее, не всегда есть время на то, чтобы снова  открыть карту, вспомнить, как работает редактор и продолжать работу.
2) Основа карты немного небрежна из-за того, что начал  гадить пол ещё в самом начале, надеясь, что при миксовке пола получится что-то  отличное..а неет!!! Грязевой пол ну никак не сливается с полом из замка ;/  придётся всё переделать, да ещё и сглаживать полы, что, собственно, я не так  сильно умею.
3) Очень огорчил скрипт Дио, точнее, его  неработанность....на Дио не жалуюсь, он старался, но увы, почему-то не  пошло..может, моя вина где-то..но Дио сказал, что теперь у него всё есть для  скрипта, чтобы зомби могли нападать на игроков, идя к ним даже издалека, не  видя игроков, надеюсь, сработает.
Сейчас вот пытаюсь доделать, отформатировать свою ареновскую  карту, и только потом продолжу делать зомби-мод)».
 
14 января – подведены итоги первого конкурса карт. Победили  в соответствующих номинациях:
*лучшая карта – BlueFort (Perfect)
*лучший дизайн – GreeWood (Norten)
*лучший геймплей – BlueFort (Perfect)
*высшая сложность исполнения – Fornat (Had Zeng)
*выбор администрации – Fornat (Had Zeng)

20 января участник Bronbolt создал тему, в которой предложил  связаться с ресурсом GameZet  и попросить их предоставить нам несколько серверов для игры в Nox. Несмотря на то, что большинство  отнеслось к этой инициативе достаточно прохладно (особенно Evengard, который приложил кучу усилий к  тому, чтобы работал наш сервер), GameZet’у было послано письмо, которое осталось без ответа.  Соответственно, продолжилось развитие постоянного сервера NoxWorld.

1 февраля - Exterminator уходит в отпуск.
Вполне ожидаемое событие: энтузиазм Экста к админской  деятельности и играм всё таял, появлялся он нечасто, да и конфликты внутри  администрации приятной работу не делают. Поэтому он в конце концов просто взял  бессрочный отпуск – чтобы остаться на должности и иметь возможность вернуться к  работе, когда соберётся, и в то же время не заставлять всех подолгу ждать,  когда он выскажется. Не сказать, что Экст совсем уж исчез с форума, но практически  на форуме с учётом неактивности всех прочих остался один администратор, Evengard.
Рассказывает Exterminator:  “Ну собственно закончили конкурс карт, прошел НГ и ДР Нокса и пора бы  отдохнуть) Активных людей на форуме было много и оставлять его было нестрашно,  поэтому я ушел в отпуск. Иногда играл и делал что-нибудь. Потом вообще очень  редко появлялся до апреля, когда на время вернулся. Тогда как раз было время  провести второй конкурс карт. Чуть позже снова ушел, изредка появляясь. Вернулся  осенью”.
Маленькое интервью с Exterminator'ом:
"NW: - Расскажи про значимое для тебя событие на  форуме.
Ext: Пожалуй, главным событием была сходка Ноксеров в Новосибе. Хоть я сам в ней не  участвовал, но выберу именно это событие в главные. Все же дл нашего небольшого  форума это - выход на новый уровень. Если несколько человек все же собрались,  проделав немалый путь, значит, наш форум чего-то стоит. Хочется верить, что будут  масштабные сходки еще)
NW: - Что отметишь позитивного и негативного на форуме?
Ext: - Позитивное - сходка, новые карты, активность на форуме. Негативное - Лич и  новый срач, уход Эвенгарда (?), читы.
NW: - Что ты думаешь об уходе Эвенгарда?
Ext: - Я думаю, что он до 5000 сообщения нас не оставит) Ведь правда, Эвен?)
NW: - Много ли полезного было сделано форумчанами?
Ext: - Выделю два позитивных момента. Первый - появление сразу нескольких артов по  Ноксу. Хотелось бы, чтобы эта тенденция продолжилась. Второе - создание  нескольких карт. А теперь немного критики. По сравнению с прошлым годом было  меньше игр, многие начинания так и остались начинаниями, что-то осталось на  половине пути. Хотелось бы больше инициативы от форумчан и больше активности,  больше хороших законченных дел. И новых людей в этой активности.
NW: - Становится ли Нокс популярнее или постепенно затухает даже  в глазах его фанатов?
Ext: - Думаю, что уровень популярности примерно такой же. Просто стало больше людей  задерживаться у нас на форуме. Определенный приток и отток конечно есть, но он  не слишком велик.
NW: - Как ощущения после долгого перерыва без Нокса?
Ext: - Замечательные) Очень приятно сыграть с ветеранами и новичками)
NW: - Сильнее ли стали игроки с тех пор, как ты играл?
Ext: - Почерк ветеранов узнается) Новички вроде тоже прилично  играют)”
 
В тот же день была опубликована часть Хроник NoXWorld’a, освещающая 2010 год.

4 февраля – выложена для скачивания версия UniMod 0.5.
Комментирует Dio: 
“Разработка Unimod-a до и после релиза шла резвыми шагами. В это вреия к нам  присоединился Evengard для реализации серверного функционала. По сути дела мы  ничего нового не собирались делать, а только дорабатывали все до конца. После  релиза началась целеноправленная разработка редактора. Я уж подумал что мы  зарелизим Unimode к учебному году, но случилось страшное. У Сима стало не  хватать времени, а у меня стал жутко глючить компьютер. Оставалась пару дней до  релиза... Разработка начнется после Нового Года. Надеюсь что смогу все  вспомнить и подготовить релиз на каникулах!”

5 февраля – Ужасающий, Yuberion сняты с модераторских постов.
Говорили о том, что надо чистить модераторский состав,  давно: Снежок почти не появлялся с лета 2010 года, а Юбериона никто не видел на новом форуме вообще. До того за них заступался Экст с формулировкой «вреда  никакого, а назначали не мы», однако в конце концов и он перестал возражать,  тем более, сам Снежок ещё давненько говорил, что не против снятия должности.  Вот в этот день решение и было принято.

В тот же день
создан клан United Force of Sun.
United Force  of Sun (UFoS) был основан Perfect’ом. В разное время в нём  состояли TNV, Arseniy, loi990, Стрекозец, однако надолго в  составе не задерживались, что, в общем, неудивительно: кланы себя никак не  проявляли, несмотря на попытки администрации кнутом заставить их действовать  (об этом читайте ниже). В настоящее время в UFoS состоят Perfect, Squall и Larboss.
Perfect о создании клана и том, как прошёл год:
«Мне  понравилось, как прошёл 2011 год на форуме. Мне передали права на руководство Гильдией  Новичков, чему я был немного рад. Был основан клан UFoS. На одной из официальных игр UFoS себя проявил. Участник  клана Arseniy блеснул  своим талантом, захватив наибольшее количество флагов.
Мне было приятно видеть новых учеников в Гильдии. Например,  бывший её учеником Ramiro  сейчас занимает достойное место в турнирной таблице и даёт отпор очень опытным  игрокам.
Были, конечно, и отрицательные моменты в 2011 году. Какое-то  время продолжались споры и фыркания между администрацией и некоторыми участниками,  но вскоре всё вернулось на круги своя. Забаненые были помилованы, обиженные до  сих пор сидят и дуются».

6 февраля – проводится воинский турнир “King of the Warriors”.
Комментирует Norten:
“Однажды Роклорд обратился ко мне с идеей сделать турнир только для воинов,  пусть борются они между собой по суровой "воинской" системе. В итоге  пришло много народу, участвовало немало иностранных наших друзей. Первые раунды  шел режим арены на разных больших преимущественно картах, где последний  результат на карте выбывал. Было немножко сумотошно, но как мне кажется весело,  и что здорово чувствовался накал борьбы. Отмечу, что некоторые большие карты  оказались ловушкой для некоторых игроков, респаун которых происходил всё время  в отдаленных местах, и не позволил им побороться на равных (им приходилось всё  время далеко бежать/подниматься на верхний этаж к "горячим" точкам).  Концовка турнира состояла из попарных дуэлей уже на карте Olduel, где заранее набиралось оружие и  бутыльки, и в полном параде дуэлянты сходились на маленькой арене. Тут я  отмечу, что такие умения как виденье карты, набор брони, оружия, тактики  поведения отпали, и царил безраздельный молот и хамрам! Приятно видеть, что  такой ветеран как Назгул дошел до финала (сыграв потрясающий камбек вроде бы с  3-6 до 7-6 против Эварда Элрика в 1/4), где уступил неожиданному победителю  воину Мартину (Mr.SuperJack всегда был очень  сильным игроком, но магом!). Однако, то над чем я смеялся в повседневных играх  (Мартин редко но играл воином, постоянно пытаясь применить хамрам и неизменно  улетая в стены), на турнире принесло ему победу! Возможно сыграли и стальные  нервы победителя. Еще бы я отметил воина Chumleigh, который выбыл в полуфинале в схватке с чемпионом  Мартином, но их схватка тоже была достойна финала. В целом отмечу турнир как  удачный (как минимум участники остались довольны). Было записано видео финальной части турнира  (лежит необработанное)”.
 
10 февраля – Girly регистрируется на форуме.
Цитировать
ill use  moonlight and tag traps. you guys wont have a chance
Girly из Израиля, довольно хорошо играет всеми тремя классами,  миролюбива и дисциплинированна. Она входит в состав клана DNL и стабильно  принимает участие в проводимых турнирах. В последнее время, правда, Гёрли  заходит на форум довольно редко, а пишет – и того.

11 февраля – Ramiro (Squall) регистрируется  на форуме.
Цитировать
Эвен, давай так: если ты выиграешь, скинешь на меня  админское бремя, а если я выиграю - едешь следующим летом в Ригу)
Цитировать
Моя девушка - Рудаев. А твоя - Дио или еще кто-то) Кэп, они  в одном городе просто живут
Цитировать
Джек, опираясь на гитару, вылез из трюма. Лицо его сразу  осветилось приветливым и ласковым солнышком. `Не тру!`- подумал Джек. Тут же  начался ливень с ужасной грозой с гигантскими, на пол-неба, вспышками молнии

Рамиро (он же Скволл) – самый активный и, пожалуй, полезный  новичок 2011 года: он наклепал на данный момент почти полтысячи сообщений, много играет (не только в Nox), постоянно стремится повышать навык  игры, в том числе играет много дуэлей, ходит на сходки в Петербурге, пишет в таверну и даже написал статью о воине.

19 февраля – 4 московская сходка (Evengard, Garett, TheSim).
Не самая удачная из московских сходок – из-за непоняток с  датой и временем сходки не все участники смогли прийти, а из-за задержек  некоторых участников Эвенгард, вероятно, пережил несколько не очень приятных  минут. Тем не менее, позже подошли Garett и TheSim, так что москвичи смогли  пообщаться, посидеть в «Му-Му» и даже немного пофотографироваться. Отчёт Гаретта о сходке вы можете прочесть здесь.

21 февраля – раздача наград.
В конце января окончательно отошедшая от праздников и дел  серверных администрация стала заниматься и прочими делами, вот, к примеру,  раздумывать над тем, кого бы порадовать наградами за ушедший год. Постепенно  список награждаемых был сформирован, Nekon подобрал и подкрасил иконки  медалей, и они были вручены достойнейшим. Ознакомиться со списком награждённых  вы можете здесь
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Медаль 'За честную игру' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #10 : 17/01/2012 19:44:32 »

Середина марта – возвращение Снежка.
В этот день, зайдя в Skype, я обнаружил сообщение от Exterminator’a, мол, зайди в хамачи, не пожалеешь. В хамачах я обнаружил человека под ником SnegokReturned, после чего Экст недоверчиво провёл целый допрос с  пристрастием, чтобы убедиться, что это в самом деле наш ветеран, а не кто-то  замаскировавшийся. Убедился. Правда, Эвену пришлось восстанавливать доступ Снежка к его  форумному профилю.
На сегодня Снежок, которому уже надоел Нокс, занимается  политикой, заходит на форум крайне редко (хотя весной-летом написал пару  комментариев к статьям о тактике игры), забросил картостроение и даже свой  знаменитый Kingtown (тем  более, последняя рабочая версия была утеряна, да и ограничения редактора  изрядно охладили желание Снежка что-то строить). Тем не менее, его легко найти  в хамачах и скайпе, он регулярно поигрывает с форумчанами в Majesty и даже  не против вроде бы заглянуть время от времени в Nox.

24 марта
– Garett  представляет публике YsScript,  карту на прохождение:
Рассказывает Garett:  «О текущей оценке полученного результата. В-нулевых опыт. Во-первых работающая  идея. Во-вторых положительная внешняя оценка. В-третьих собственной цельной  оценки еще нет. Картостроительный проект закончен, но идея не завершена.
Начало разработки датируется декабрем 2010 года.
Карта создавалась еще в редакторе 2007 года. Первая попытка  повторить элементы другой игры. Основным и интересным моментом был вопрос, как  сделать монстру большое здоровье, так как стандартные инструмента Nox-а это не  позволяли. Решение было реализовано через многократное (конечное) пересоздание  монстра после его смерти. В таком варианте было немало минусов, но и был  несомненный плюс - легко сделать хороший индикатор здоровья босса, который был  сделан через огни снизу зала.
мне напомнила старые игры, где боссы, у которых сначала  мочишь одну часть, потом другую..
Ну какие же старые игры... плагиат:  http://www.youtube.com/watch?v=J6i-e8hvESw
Релиз состоялся в середине марта 2011 года.
Интересные факты:
1. В дверях, в главный зал, есть небольшая щель.  Телепортация позволяет пройти сквозь нее, но игрок сразу упирается в черную  стену.
2. На месте Плотоядного растения появляется невидимая стена.  Это было сделано во избежания чрезвычайной эффективности удара Берсеркера по  нему.
3. В самой верхней части зала с боссом, после его смерти, на  полу можно прочитать японский иероглиф победы.
4. Ходят слухи, что если Плотоядное растение, при притяжении  (Pull), съест одного паучка, то оно получит дополнительную жизнь».

В тот же день Garett же выкладывает видео Blue Iron Nox.

26 марта - Larboss и Dio впервые заходят на постоянный сервер с системой автоприцеливания (Aimbot).
Рассказ Larboss'a:
"Пришло время развеять миф и рассказать об этой плохой игрушке, которая способна «убить» Nox.
Все хорошие (т.е., которые обросли сообществами) сетевые игры являются объектами взломов, копаний кода, попыток улучшений игровой механики, дающими преимущества в игровом процессе тому, кто их использует. Так происходит потому, что игра становится популярной, в нее играют больше человек и хочется быть сильней, быстрей, точней, чем другие игроки. В итоге главное желание – побеждать, удовлетворяя свое «Я». Есть такое отрицательное качество человека – гордость. Его и хотят удовлетворить. Оно есть у каждого человека, но выражаться может не так явно, не заметно. Немного ушел в сторону. Итак, а ведь, скажете, можно и без программ стать сильным в игре. Можно, конечно, не вопрос. Однако, потребуются постоянные тренировки, обучения новым игровым навыкам. Но абсолютных значений не достигнуть чисто по физическим причинам. Это сравнимо с тем, что если бы человек пытался научиться быть быстрей, проворней рыбы в воде. Он не может это сделать без каких-то технических приспособлений, ибо рыба приспособлена к своей среде обитания, и она находится в ней. Возвращаясь к компьютерам, скажу, что если хочешь плыть быстрей своих пловцов-соперников надо стать рыбкой или сильным пловцом. Легкий и трудный пути. Правда, итог – безлик. Как в рекламе: «Зачем платить больше?». Теперь, расскажу, как создавал я aimbot для Nox, а  в конце, если интересно кому, скажу свое мнение по поводу читерства аля нечестной игры.
Любой, кто в жизни занимался созиданием чего-либо, знает, что это процесс последовательный, не мгновенный, сложный. Так вот, отправной точкой в создании аимбота было желание его создать, чтобы мгновенно, без напрягов, убивать своих противников (какой я плохой xD). Задумал  это давно. Только вот печаль великая была. Знаний, чтобы его сделать не было. На тот момент я не занимался ассемблером, не знал про дисассемблер, я только начинал понимать, как делаются элементарные тренеры для игр. Все полученные знания сопоставлял с задачей создать аимбот. Но часто никак не мог додумать, что надо, что надо ковырять, и с чего вообще начать? И в один прекрасный день на мой провоцирующий пост (для не вооруженного глаза он был обычным вопросом) на форуме про аимбот Дио мне подбрасывает идею, что, мол, все просто, бери координаты мыши и проецируй их на объект. «Ну, я и тугой», – думал я тогда про себя, «как же раньше додумался». Облил холодной водой мозг и вперед, творить! Первым делом взял и нашел место хранения координат мышки в памяти игры. Теперь я мог двигать мышь (курсор) в игре своей программой, как я захочу, не трогая мышь ту, что на столе. А ранее, я пробовал сделать подобное, только эмуляцией движения курсора - Windows-функцией. Однако, не вышло. Потом решил, что надо отыскать координаты своего персонажа, пригодятся. Получилось без труда, ибо координаты игрока выводились командой в консоли. Уже теплее. Далее, понимая, что всякий объект в игровом мире имеет координаты, взял координаты бутылочки жизней на карте бункер. Тоже было не сложно найти – в редакторе карт нужные данные мне были. Тепло. Истина, где-то рядом. Осталось только спроецировать курсор с его экранными координатами на объект с его мировыми координатами. Проецировал через координаты игрока, ибо он находится всю игру по центру экрана, его координаты на экране не меняются. Осталось только найти разницу координат между игроком и объектом прицеливания, т.е. найти разницу, на которую надо сдвинуть мышь от игрока. Все получилось! И обрушился шквал лучей смерти на бедную баночку красной жидкости со всей программной резкостью. Выкладывал видео в ютуб, как расстреливаю баночку с помощью аима, просто введите в поиске «aim nox demo». В более поздних версиях преобразовал координаты мыши экранные в мировые – так удобнее. Далее, однако, была работа сложней – надо было искать в памяти игры все объекты и выбирать оттуда только игроков, вернее их координаты и адреса, по баночкам-то мне стрелять не надо. Здесь мне помогли (спасибо ему еще раз), необходимую закономерность расположения значений в памяти я получил. Готово! Осталось удобней забиндить кнопочку с не хитрым названием «Aim to Enemy» на клавишу свободную и удобную. После этого побежал уже на сервер тестировать злое изобретение с пеной у рта. Так здорово попадать мгновенно лучом смерти, не потея ни капли. Через день радость убавилась, когда я стал замечать, что все время надеялся только на него, забывая про остальные моменты игровой техники. От этого стал только хуже играть. И решил, что т.к. желаемой цели  достиг не в полной мере, не пользоваться им. Забросил использование и разработку. Хотя разрабатывать было еще что. В планах было доработать его до уровня попадания в противника на «лету», т.е., чтобы он предсказывал движения противника, ибо есть пинг. А также еще надо было обвесить его подсистемой выбора цели – автоматически фокусировать курсор на близком к курсору противнике или на близком  к игроку? А еще подсистема добивания раненого вкупе с подсистемой предсказания количества МП и жизней оппонентов…то еще пространство для темного компьютерного творчества.
P.S. Сам отношусь к читам отрицательно. В самой популярной в мире сетевой игре – Counter-Strike, где читов создано огромное множество, на одном сборнике DVD не уместится точно, у меня имеется STEAM-аккаунт (лицензионная копия игры). Купил я его потому, что устал от не обоснованных обвинений в свой адрес по поводу читов. Теперь у меня больше шансов остаться не забаненым, при этом играя хорошо. xD"

Добавлю от себя, что Ларбосс намекнул, что в этом рассказе упомянуты не все действовавшие лица. Возможно, однажды придёт день... ах да! Ещё Larboss особо отметил, что сделал Aimbot раньше, чем Dio, хотя у того была возможность построить чит раньше.


28 марта – В очередную годовщину своей регистрации на форуме  Garett  публикует F.A.Q. по моддингу NoX, с которым вы ныне можете  ознакомиться в соответствующем разделе.

6 апреля – WarZealot зарегистрировал на форуме школу воинов WarCraft.
Целью создатель школы имел тренировку воинов в режиме  «тет-а-тет», предложения войти в состав уже действующей Гильдии Новичков  решительно отклонял. К сожалению, сам ВарЗилот на форуме появлялся не так  часто, и ни об одном обученном воине официальная история не знает. Надо  сказать, это была не первая попытка Варзика создать школу воинов: ещё летом  2009 года, когда WarZealot не мог посещать форум по причине бана, а в группе вконтакте  бурлила активность, он создавал «Fire Knights School”, которую постигла схожая судьба.

7 апреля – объявлена «перепись» кланов форума.
Суть переписи заключалась в просьбе кланам создать в своём  разделе список с активными участниками, однако цели преследовались и более  далёкие – на основании состава кланов и вообще того, выполнят ли они это  задание, администрация собиралась оценить, имеет ли вообще смысл сохранять  институт кланов на форуме и если да, то на какие кланы можно было рассчитывать. 
В тот же день Garett представляет новую версию NoxReportNetGame, своей  программы для составления результатов игр. В обновлённой версии были исправлены  некоторые недочёты ранних версий и добавлены некоторые облегчающие оформление  результатов мелочи.

9 апреля – на постоянном сервере введена система авторизации.
Вообще эту возможность рассматривали едва ли не с первых дней существования сервера: анонимность участников не позволяла не только толком наказать злостных нарушителей этики игры, грубиянов и прочих нехороших людей, но и просто выяснить их личности. Поэтому была разработана система авторизации с привязкой аккаунта на сервере к аккаунту на форуме. Схема «регистрация на форуме – регистрация на сервере – ручная авторизация на сервере» выглядит достаточно громоздко, но на практике особых сложностей не создаёт.
Комментирует Norten:
“Мне кажется это был логичный и далекоидущий шаг, который решил как простые вопросы, например "Who is Who", добавил нашему серверу некоторой системности, технологичности если хотите. Плюс в дальнейшем я верю что система рейтинга и статистики будет введена. Мое мнение, введение авторизации никак не претеснило порядочных игроков в Нокс, наоборот теперь на форуме есть красивая статистика - наскольк я знаю большинство активных игроков ею регулярно пользуется, смотря с форума кто играет и играют ли вообще (по секрету, у меня в закладках браузера теперь ссылка на статистику, начиная с нее я каждый день захожу на форум, а не главная страница как раньше ”

11 апреля – объявлен второй конкурс карт – «Легенды Нокса».
Планы на второй конкурс в администрации строили ещё до окончания первого, который показался хорошим началом. Тогда мы рассудили, что обыкновенные однотипные карты уже всем приелись, тем более, незадолго до того Гаретт выложил оригинальную карту на прохождение, так что мы решили задать тему, которая и никак особенно картостроителей не ограничивает, и намекает, что желательна какая-то выдумка – «Легенды Нокса». К сожалению, то ли времени у картостроителей было мало, то ли тема не была близка или понятна, то ли ещё что, в общем, на конкурс заявился ровно один участник – Perfect. А у администрации этот случай надолго отбил желание организовывать что-то подобное.
Комментирует Perfect:
“Не могу не отметить второй конкурс карт. Чёрт побери! Я старался, пыхтел, готовился к нему... Да, окей, я победил... Но был единственным его участником! Эмбера мне в ... В прочем, не важно. Надеюсь, впредь участники форума будут более активными в плане картостроения. [бросает взгляд в сторону Had Zeng, Norten, Katarsis, KirConjurer, Garett, horrendous1]”.
Комментирует Exterminator:
“Как раз я немного вернулся и решили провести второй конкурс карт. Тему предложил я и возражений особых не было. Запостили и стали ждать) В итоге участник был только один. Причин тому я вижу несколько. Во-первых, меньший срок на разработку карты. Во-вторых,  то, что администрация в этот раз не стала никого персонально уговаривать и подпинывать. В итоге Перфект был награжден по заслугам, а опыт учтен и будет применен в третьем конкурсе карт”.
Комментирует Norten:
“Очень жаль, я собирался участвовать, но всё некогда было сесть и начать, а потом и вовсе дела навалились, в итоге даже не попробовал. Жалею”.

16 апреля – отставка Nekon’a с поста администратора.
Достаточно давно (и тем более после того, как Экст ушёл в отпуск) Evengard по сути нёс ответственность за форум один, остальные администраторы если и появлялись, то эпизодически и особой активности не показывали. Каждый раз, как мы собирались вместе или почти вместе, следовали укоры в пренебрежении форумом, и каждый раз внутри администрации накапливалось напряжение. Конечно, эта ситуация рано или поздно должна была вылиться в конфликт… она и выливалась, причём не раз, а достаточно часто. Тяжелее всего ситуация была в сентябре 2010 года, когда после очередной ссоры сначала Nekon, а затем и Evengard сняли с себя полномочия, к счастью, ненадолго. Под конец того же года из-за какой-то мелочи мы вдрызг разругались с Exterminator’ом. В общем, уже давненько в администрации зрел кризис…
Ситуация конкретно с Неконом тоже тянулась ещё с давних пор: он регулярно получал намёки на то, что пора бы возвращаться к активной деятельности, регулярно обещал, что вот буквально через неделю сдаст экзамены и начнёт работать с форумом, но, к сожалению, этого не случалось. К тому же за Некона горой заступался Exterminator. Наконец, на один прекрасный вечер Эвен объявил сбор администрации, чтобы обсудить в очередной раз застой, но что-то пошло не так, и в назначенное время никто из админов не явился. Эвен так огорчился, что убрал с должности и Некона, и Экста. Впрочем, Экста он быстро вернул на место, а вот Некона – нет.
Комментирует Evengard:
«На самом деле, проблема эта назревала очень давно. Некон есть, но ничего не делает. Несколько раз мы давали ему шанс (раза 3 точно), все эти разы ничего не менялось. Надо признаться, моё терпение просто напросто лопнуло, и я форсировал этот процесс. Хотя, скорее всего, даже без форсирования рано или поздно оно бы закончилось аналогичным образом».
Комментирует Exterminator:
"Не самая приятная история вышла. Через некоторое время после моего весеннего возвращения было решено провести сбор администраторского и модераторского состава для решения ряда вопросов. Некоторое время обсуждали возможное время для сбора, но никак предложенные варианты никак не могли устроить всех сразу. В итоге время сбора назначено не было и вопрос о нем так и висел в воздухе. И вот в один из дней я захожу на форум и вижу, что у Некона уже нет админских прав. Как мне поведал Ансин, Эвенгард с чего-то вдруг решил, что сбор назначен (никто кроме него больше на этот "сбор" не пришел, да и с чего бы вдруг, если никто ничего не объявлял), пришел в только одному ему ведомо в какие сроки и принял решение снять Некона. Естественно, после таких абсурдных вещей я восстановил Некона в должности, Эвенгард пришел, увидел свое отмененное решение и снял Некона снова. В общем, нелегитимное увольнение Некона (речь не о причинах возможного увольнения, а о том, что не было никакого собрания, решение не может считаться законным) целиком лежит на совести Эвенгарда".
Экспресс-интервью с Nekon’ом:
«NW: твой взгляд на годы, когда ты был на службе? Как развивался форум, как ты смотришь на всё это, как оцениваешь свою роль?
Nekon: Ну, когда я был ещё "у руля" - форум пусть и медленно но развивался. Да, признаю - работал я над ним мало - у меня просто постепенно исчезла мотивация. Самое важное - что я всё-таки сохранил форум, когда его покинули Хорват и Джандор, поэтому мне кажется, что я занимаю довольно значительное место в истории форума.
NW: твой взгляд на причины возникновения кризиса в админсоставе, то, были ли способы его преодолеть и как ты относишься к тому, что произошло в итоге?
Nekon: Если под кризисом подразумевается то, что Эвен отобрал у меня админку, без права восстановления, то это исключительно моя вина. Собственно, ничего поделать я не мог - я пытался найти хоть какую-то мотивацию, но безуспешно.
NW: твоя оценка влияния решения о твоей отставке на форум и всё происходящее?
Nekon: Как отношусь? Двояко. С одной стороны - я избавлен от обязанностей. А с другой... Не очень приятно, когда тебя отстраняют от того, во что ты пусть немного, но вложил частичку себя. Да и если честно от Эвена я такого не ожидал...»

В тот же день был запущен тестовый постоянный сервер в Санкт-Петербурге, получивший название NoXWorld-Test.

19 апреля – NoxShield, программа для защиты памяти Nox от читеров, представлена Larboss’ом.
Комментарий Larboss’a:
"Об этой программе можно сказать совсем немного, ибо ничего интересного и полезного в ней нет, по крайней мере для конечного пользователя. Толчком к созданию программы были читы, созданные мной ( :D ) и некоторые другие способы влияния на игру. За основу был взять принцип защиты, используемый в современных онлайн-проектах. Защита памяти игры от любого воздействия, а также от способов имитации работы пользователя за компьютером во время игры. Драйвер защиты я взял уже готовый, а оболочку для работы с ним написал сам. Работает все довольно-таки просто для пользователя. При нажатии на кнопочку активируется защита, которая не дает использовать функции Windows для работы с памятью процессов относительно процесса игры. Надо сказать, что популярность получить эта программа не могла по определению. Во-первых, потребности в ней не было. Во-вторых, она требовала изменений со стороны сервера. В третьих, лишний софт со стороны клиента ни к чему. Единственная цель программы действующая была – показать один из вариантов противодействия не честной игре, демонстрация, так сказать. Программу сделал за несколько дней. Мне отметить что-то особенное нечего по поводу этой разработки».

21 апреля – форуму исполнилось 4 года.

24 апреля – Объявлен турнир ”Battle 2х2”.
Рассказывает Norten:
«На волне высокой игровой активности многих ноксеров (в том числе буржуев), мы с Виспом задумали провести амбициозный "долгоиграющий" командный турнир 2на2 по обычной (для киберспорта) и новой для Нокса схеме Double Elimination. В итоге участие приняло аж 14 команд (28 человек, 3 из них девушки: Алена, Мурка, Girly). Сначало всё шло очень даже хорошо, было сыграно много насыщенных волевых игр, интересных противостояний (чего только стоит камбек Мартина и Гёрли с 12-19 до 20-19 в матче против Нортена и Мурки), была и запись видео. Но дойдя до стадии 1/4 финала мы столкнулись со спадом активности и временные рамки туров поехали (чем дальше тем сильнее, уже шло лето, но лишь 1 матч 1/4 финала был сыгран). Собственно говоря это вина организаторов, которым следовало безжалостно раздать технич. поражения, но очень уж на тот момент этого не хотелось (а нужно было забанить почти половину игроков: 3 команды из 8 оставшихся). Откладывания матчей и обещания "опаздунов" сыграть "завтра" погрузили турнир в кому. Уже осенью Чамли, а потом и Висп предприняли попытку возобновить турнир, но не единый участник не отписался. Возможно турнир и будет доигран инициативными участниками в малом количестве. Но по сей день этот турнир остается самым грандиозным и незаконченным. Грустно, друзья мои... С той поры Нортен, расстроенный своими организаторскими способностями (а если честнее собственной мягкостью и желанием сделать всем игрокам хорошо), не проводит турниры...»

02 мая – завершается перепись кланов.
Из ватаги кланов, которые жили на форуме до того, обновили или создали тему с составом всего три: Гильдия Новичков, Arcanum Renessance и UFoS. Гильдия Xon, Школа War Craft и знаменитый Клан The Slavs условие не выполнили, и их представительства были закрыты. Отдельно хочется отметить, что обновил свой состав Arcanum: это был первый официальный акт взаимодействия этого клана с форумом как  раз-таки за год.

07 мая – печальное подведение итогов второго конкурса карт. Perfect объявляется его безоговорочным абсолютным чемпионом и победителем.

10 мая - Нортен вступает в DNL, интернациональный буржуйский клан.
Вспоминает Norten:
“Для меня вся весна в игровом плане в Ноксе это очень приятное воспоминание игр с "буржуями". Спасибо Мартину, который привел своего учителя Чамли играть с нами (а с Чамли я познакомился еще осенью 2010 в незабываемой дуэли 15-14 в мою пользу на DeathTrp), и Чамли который остальных буржуев. На удивление быстро и само по себе сложилось мое с ними общение, а они стали иногда играть с нами и даже участвовать в турнирах. Мы играли бывало каждую ночь на нашем NW хосте, что конечно тоже приятно (популяризация за пределы России как никак). Drakano, Girly, Edward, сам Chumleigh игроки очень высокого класса, с ними я ощутил новый интерес к Ноксу и неизведанные прежде впечатления от борьбы на высоком уровне. Непосредственно 10 мая ночью я сыграл 3 дуэли (разными классами - Girly ценит мультикласс, а я в свою очередь всегда уважал игроков мультиклассеров и сам пытался играть разными) с клан-лидером очаровательной Girly, и меня взяли в клан DNL. На настоящий момент это самый сильный клан, который я знаю, мне очень приятно что эти игроки любят Нокс и каждый из них исполняет много фирменных фишек в игре”.

12 мая – открытие кланового раздела Mirage.   
«Легендарный клан», как любил называть своё детище Serg_Lich. Что ж, тут спорить сложно, в некотором отношении название этого клана стало нарицательным, правда, не всегда в том смысле, о котором мечтал его создатель… так или иначе, долгое время оппозиционировавший NoxWorld’у клан наконец обзавёлся законным представительством на форуме (хоть и не с первой попытки: то состав клана вызывал подозрения, то форма была не та…). И всё было бы хорошо, если бы Mirage организовывал какую-то клановую деятельность…

14 июня – закрытие московского постоянного сервера, переведение санкт-петербургского в статус основного.
Комментарий Evengard’a:
“В общем-то, изначально планировалось просто экспериментальная проверка сервера в Санкт-Петербурге, в том числе в ценовом плане. Он иногда поднимался для различных экспериментов, в общем и целом был вторичным. Однако, жизнь показала его необходимость. Когда внезапно хостинг основного вдруг стал потихоньку накрываться. Немудрено, когда отклик на каждую команду в консоле превышал минуту! Об игре не могло идти и речи - он тупо не мог запуститься.
К сожалению, именно по этой причине я и не смог вытащить текущую базу данных серверных логинов - проблема как раз заключалась в дисковой подсистеме. Пришлось восстанавливаться с достаточно древнего бекапа. Поэтому некоторым пришлось перерегистрироваться”.
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Медаль 'За честную игру' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #11 : 17/01/2012 19:46:47 »

«Лето сходок»

Этот период отделён не случайно: за временной интервал в два месяца по всей России состоялись аж пять сходок – две с половиной тусовки форумчан в месяц! Вот бы удалось поддержать такой темп…

25 июня – состоялась 5 московская сходка.
На сходке присутствовали главные сходочные завсегдатаи: Garett, Dio, Evengard, TheSim, и культовейшее из сходочных мест  – «Му-Му» на Менделеевской. Со сходки, как обычно, доступно немного фотографий.

29 июня – исполняется два года с момента переезда форума на NoxWorld.ru.
К этому дню сознательные пользователи подготовили несколько подарков: RudaeFFF оформил изображения некоторых активных пользователей в стиле «Южного парка», Garett дополнил цитатник форума (хотя дополнение скорее было бы уместно назвать цитатником сообщества, так как цитаты были собраны в основном не на форуме), EvilWisp и Perfect открыли новый раунд игры "Угадай 10 отличий".

В тот же день  постоянный сервер NoX заполоняют монстры!
Рассказывает Dio:
«Идея серверных монстров появилась как то внезапно. Был скучный вечер и я написал простенький скрипт, который генерировал кучу одинаковых мобов и выносил их толпами... Идея начала расти, пережила пару изменений, и ее конечное состояние можно увидеть на сервере)».
Простая, как всё гениальное, затея: чтобы во время отсутствия игроков на сервере создавалась куча монстров, которых можно зайти и убить. Помаленьку схема была отшлифована, игроки оценили и время от времени даже обсуждают свои подвиги в сокрушении нейтралов. Тем не менее, есть и некоторые нерешённые вопросы, к примеру, процитирую Norten’a:“К сожалению, нововведение вызвало массу неприятных багов, часть из них не исправлена до сих пор (скажем, если вас в арене эмбер-демон чьего-то колдуна лопнет и убьет вас, вы получите -10 фрагов, как будто играете против монстров только. Это просто ужасно, я и подумать боюсь что может случиться на турнирах!)”.
Наконец, тогда же в меню форума появилась кнопка «статистика сервера» - маленькая, но очень полезная мелочь.

30 июня – состоялась 2 санкт-петербургская сходка, на которой присутствовали Ramiro и RudaeFFF. Отчёт вы можете видеть здесь.

7 июля – на форуме регистрируется клан DNL (Don’t Need Luck).
DNL – необычный клан для NW: во-первых, он преимущественно составлен иностранцами, во-вторых, он некоторое время был достаточно активен: так, вскоре после получения раздела (как и Mirage, DNL несколько раз был вынужден перезаявляться из-за изменений клановых правил) они провели несколько клановых и даже межклановых игр (к сожалению, отчётов о завершённых кланварах толком нет, но небольшие комментарии вы можете видеть в клановом разделе). В настоящее время в состав DNL входят Girly, Drakano, Xephistagoras, HowardMoon, Norten, Мурка.
Norten: ”Очень приятно, что "нашим добрым друзьям буржуям" интересен и Ноксворлд. К сожалению для подавляющего их большинства (кроме Чамли, который как я считаю прекрасно может общаться по-русски) содержание тем и наших новостей остается загадкой (впрочем когда есть возможность им где-то поучаствовать или у нас нововведение, касающееся всех - я с охотой рассказываю им). А вообще на тот момент я думал что игры ДНЛ будут чаще и больше привязаны к нам, русским. Отмечу и игру Girly, редкой девушки на форуме, лидера клана и нашей израильской знакомой, которая играет всеми классами и хотя у нее частенько пинг 170-190, но может уделать любого!”

8 июля – закрытие разделов кланов Arcanum Renessance, [Mirage].
Завершив в мае клановую перепись,  мы решили дать кланам паузу, чтобы набрать членов, сдать сессию и так далее, а в начале июня начали второй этап стимуляции кланов к активной деятельности – попросили провести хотя бы по две заранее объявленные клановые игры. В итоге со скрипом некоторые кланы всё-таки сдали норматив, Арканум и Мираж же были скрыты до неопределённого времени, тем более, в этот же день произошла очередная раздача наказаний. Активность кланов продолжения не получила, и администрация махнула на это рукой, признав метод кнута малоэффективным и предоставив кланы себе самим.

14-18 июля – состоялась-таки новосибирская сходка форума.
Мероприятие имело потенциал просто грандиозного события, однако, увы, буквально за несколько дней до даты сходки Илич сообщил, что у него кризис, и приехать он не сможет, потом не отпустили с работы Мурку, без Мурки отказался ехать Нортен, в общем, событие оказалось просто хорошим. На сходке были прилетевший из Москвы (да-да) Evengard, Isabella (хотя я не уверен, что её в полной мере можно назвать форумчанкой), Ledi Gadiva, Tajhar (которому я удачно оставил номер телефона), unseen. На память остались отличные воспоминания, фирменные майки (судьба одной из которых доподлинно неизвестна) и несколько фотографий крайне сомнительного качества. Пару штук мы прячем здесь
Вспоминает Ledi Gadiva:
“Не буду писать подробное описание всех событий и их хронологию, но попытаюсь передать атмосферу, которая существовала во время нашей не долгой, но яркой и веселой встречи.
Мы очень долго к ней готовились, я и Ансин. Все себе на свете головы сломали, пока придумывали, где и как мы будем жить, а главное, чем таким интересным заниматься. Варианты отсекались, время кончалось, дениска даже подумывал сдавать билеты. В последний момент многие отказывались по причине обстоятельств или пропадали и не выходили на связь, потенциальных участников осталось трое, настроение упадочное. С приближением намеченного дня у меня нарастала паника и груз ответственности (в мой же город все приезжают), но когда встреча произошла, все пошло по плану. И бесплатное место жительства нашлось и с занятиями напряженки не создавалось.
Первые 2 дня мы жили в Энске, ходили в кино, в кафе, гуляли, играли, выпивали, с Димой и Денисом познакомилась чуть ли не вся моя семейка и приличное количество друзей, мы ходили в одинаковых футболках и на нас посматривали как на сектантов.
Потом нам захотелось сорваться в Кемерово. В последний момент, на автовокзале, мы таки прибрали в компанию затерявшегося блудного Тайхара. Все четверо поспешили на автобус.
В Кемерово мы приехали почти ночью, долго искали не слишком наглого на цены водителя. В итоге сели к очень экстравагантному дяденьке в костюме, слушающего в машине металику и крайне вежливому. Первый раз видела такого таксиста. Приехали, пили сидр, болтали, Тайхар демонстрировал искусство тушения свечек палкой или что-то в этом роде, я все это время переживала за люстру.
Следующее веселое воспоминание- это то, как мы ночью пытались поперек все уснуть на одной кровати, вернее будет сказать, Дениска пытался, а мы ему втроячка на ушко ласково выли песенки замечательного музыкального коллектива КиШ, тот отчаянно проклинал нас, и так не помню до скольки часов утра. До сих пор, вспоминаю когда, смеюсь, ни стыда у меня, ни совести!
На следующий день мы гуляли по гостеприимному городу и вот мое следующее яркое воспоминание. Все пошли хомячить что ли, Диана смотрит «оп-па, а  комп то свободен, нокс то запущен…» какая мысль мне еще могла придти в голову? И со словами «Димааа, сейчас твоя репутация будет бесповоротно испорчена…» Диана решительно поскакала загружать валче в бункер (по-моему, на этой карте тогда все играли). Лицо обладателя данного аккаунта  на мгновенье посетил ужас, его сменила, такой же быстроты, паническая реакция на мои, с точки зрения обладателя, неуместные действия. Не помню, что было дальше, помню только, что я много смеялась, мы вчетвером дрались за клавиатуру, меня убили в первые три минуты раз так пять, кто-то даже поинтересовался «не захворал ли Ансин, мол, странно играет…», а тем временем, от 4 до 8 рук хаотично перемещались над клавиатурой, били друг друга, и печатали заведомо ложную информацию, компрометирующую их владельцев. Продолжалась потасовка не долго, Димин комп остался цел.
Ну и какая же сходка NW без дуэлей ее участников за двумя разными компами в одной комнате, с болельщиками и визуально выражающимися комментариями. Не помню, к сожалению, кто с кем сколько и как играл, помню только как я играла… боже, а с кем я играла-то?… ой, совсем с памятью не дружу… сначала меня посадили за чей-то дурацкий нэтбук, с которым я никак не могла сладить, разбили в пух и прах и сидят, мерзавцы, радуются, я говорю, давайте, мол, местами-то поменяемся. И сажусь я за нормальный, большой, не тормозящий, человеческий компьютер и начинаю (что бывает крайне-крайне редко) кого-то выигрывать. Под личиной кого-то там, почему-то, хаотично сменяли друг друга Ансин и Эвен, а потом ни один поражение, главное, не признал: «я, - говорят, - целую партию не играл, это все он…». Так что вот такие они хитрючки, знайте все)))
На самом деле, они хорошие, я шучу, мы здорово провели время, и я очень скучаю, надеюсь, еще обязательно соберемся и большей компанией!”

12 июля – состоялась 3 санкт-петербургская сходка, явившая собой микст участников первой и второй - присутствовали Ramiro, RudaeFFF, WarZealot. Отчёт и фотографии с мероприятия доступны здесь.

23-24 июля – страшные два дня без форума.
Старики вспомнят, как и по неделе в 2009-м приходилось куковать с закрытым форумом, однако то были проблемы переезда и нестабильности хостинга. А в этом случае причина была гораздо занятнее: доведённый бардаком в сообществе, техническими неполадками и отсутствием постов в таверну до белого каления Evengard просто взял и закрыл NoxWorld, оставив только надпись на память вроде «Злые вы, уйду я от вас». И смех, и грех. Exterminator был неизвестно где, а больше ждать было некого, так что пришлось ждать, пока Эвен одумается и вернёт форум на место, что и произошло довольно быстро. С этим же моментом связана ещё одна дурацкая история: я в одном из разговоров с форумчанами призвал: «А давайте-ка поставим директору по минусу, негоже так!». Пара человек откликнулись, мы-де сами хотели, а я поставить минус не смог – ещё не прошли сутки с поры постановки последнего плюса. Вот такая вот нелепость.

5 августа – 2530 регистрируется на форуме.
Цитировать
Если понадобится, я изучу всё, что угодно. Я не оставлю Nox World в покое!
Герман «2530», он же Xandros – юный магнитогорский программист и маг средней руки. Сдержан, рассудителен. Стремится к развитию своих знаний и умений, подавал заявку на администраторскую должность и уже сделал несколько небольших полезностей для Нокса, например, патч, который убирает с экрана WOL неиспользуемые кнопки. Герман – приятный в общении и на форуме человек, но имеет ужасную привычку прятать какой-то небольшой текст под спойлер «не читайте».

23 августа – Garett выигрывает главный приз на конкурсе old-games.ru с видео NoxYs.
Комментарий победителя:
«Не самое удачное выбранное время оформления Blue Iron Nox, невыполнение обязанностей проводимого турнира, общие форумные начинания того периода, - объявление о проведение конкурса на http://old-games.ru стало отличным средством от всего этого.
Выбор игры не был проблемой, но проблемой стал выбор концепции. Мне очень нравилась концепция Blue Iron Nox, как демонстрация прохождения главы игры, которая к тому же удовлетворяла всем условиям конкурса (как выяснилось позже, они оказались необязательными). Вторым вариантом был NoxYs, как некий трейлер для игры, но ролик уже существовал и кто-то мог быть с ним уже знаком. Итак, оценка сил. Было принято решение снять NoxYs заново. Из проекта первого видео NoxWorld-а использованы только вступительные ролики к игре (их невозможно записать fraps-ом). Далее подача завки, длительное ожидание, голосование и т.п. (кстати, хоть old-games.ru в несколько раз и превышает Noxworld по многим показателям, но человеческий фактор там примерно такой же, без задержек и холиваров не обошлось).
Интересный момент, для записи битвы с Kylerean на этот раз потребовалось около трех дней чистого времени, в то время как первая версия была снята менее чем за два часа. Также, в новом ролике демонстрируется получение "удвоенного" опыта после убийства двух големов (рекомендую желающим получить 11 уровень героя). Единственное, что не решился реализовать - это передать привет и высказать благодарность NoxWorld-у в записанных диалогах.
Конечно, никто с NoxWorld-а не должен был ничего знать до окончания конкурса. Конечно, приятно. Конечно, привлечь новых игроков в особенности.
Сразу после новости на форуме, была создана копия видеозаписи в формате, необходимом для оформления на форуме, дальнейший её путь почти неизвестен.
К сослагательному, если на Old-Games будет проводиться еще что-то подобное, мое участие вместе с игрой Nox скорее всего будет исключено, но буду очень рад если возьмется кто-нибудь еще. Тут же, печалит, что почти никто не следит за внешними игровыми ресурсами, в большей или меньшей степени затрагивающими игру, и, вообще, почти полное отсутствие живых внешних связей форума».

26 августа
– состоялась 6 московская сходка.
Что всех порадовало, на сходке помимо традиционно присутствующих (Dio, Garett, Evengard, TheSim) были и новички: UltraGranPa (loi990), Айса, ну и у меня появилась возможность заехать - итого 7 человек, больше пока что было только на 2 сходке. Отлично пообщались и вообще провели время, на мой взгляд. Фотографии и репортажи со сходки доступны в теме.   

Начало осени – «осеннее обострение», репрессии и амнистии.
Вообще ещё с начала года в сообществе стало намного больше конфликтов: то Perfect напишет мне зачем-то кучу оскорблений в тему для оффтопа, то Лич вернётся, с которым у многих были не слишком хорошие отношения, то WarZealot забористо пройдётся по новичкам, то кого-то осыплют обвинениями в читерстве… После того, как был создан постоянный сервер, играть стали в основном все вместе, и это привело к массе ругачек на почве конфликтов в игре (особенно до того, как сервер получил схема авторизации; а когда авторизация появилась, у администрации родилась новая головная боль – борьба с кучей вторых аккаунтов, вот Стрекозец, к примеру, их десяток насоздавал), а это не могло не перенестись на форум. В общем, много было сломано копий и пробито щитов за год. Однако в конце лета и начале осени 2011 года форум прямо-таки взорвался спорами с администрацией. Все они проходили примерно по одинаковой схеме: форумчане нарушали правила, игнорировали замечания администрации, получали наказания, начинали ругаться и снова делать глупости. Не облегчала положение моя упрямая позиция в отношении нарушителей, за которую Эвену даже написали петицию с просьбой снять меня с должности. Тем не менее, постепенно недовольные посидели наказанными и остыли, а 2 октября всем форумчанам была объявлена глобальная амнистия. И всё шло спокойно, пока 22 декабря Squall не написал абсолютно внезапно тему, в которой призывал Exterminator’a покинуть админский пост из-за бездействия. Не знаю доподлинно мотивов Рамиро, но Экст с тех пор работает поактивнее, так что, может быть, оно и к лучшему.

17 сентября – на форум возвращается Ergo.

21 сентября - Larboss выкладывает утилиту Nox Server Notificator.
Комментирует Larboss:
«Откуда у нас появляются новые идеи? Однозначного ответа на этот вопрос не существует. Озарение, сон, наблюдение, информационное поле и тд. У каждого свой источник новых идей и каждый раз он может быть различным. Однако, откуда бы не приходили идеи, обычно они приходят легко. На первый взгляд, нет никакого длительного, тяжелого процесса создания идеи – идея появляется сразу, единовременно, особенно, если речь идет о новых идеях (исключение – информационное поле). Я разделяю понятие «идея» и «новая идея». Различие в том, что «новые» - нечто новое, очень отличное от уже существующего, а «обычные» - композиции уже имеющегося. Скажем, например, новая идея передавать данные по телефонной линии, а просто идея – технология ADSL 2. Кстати, практика показала, что самое главное - начать делать хоть что-то, а там уже процесс появления идей идет почти сам  по себе.
Но не об идеях я хочу рассказать, а об NoxServerNotificator (NSN) – простой программе-оповещателе игроков о наличии на главном сервере игроков :D

Вновь коснусь идей. Только на этот раз речь пойдет об NSN. Сама идея создания появилась единовременно, в один день, в одну минуту. Однако, эта идея была плодом предыдущих наработок и наблюдений. Прежде, я научился работать с треем – пространством значков возле часов . Применил этот опыт в других своих программах (NoxShield, NoxManager). Далее я стал замечать, что лично мне неудобно (вместо этого слова тут, конечно, по больше должно стоять) заходить на форум в раздел статистики сервера, чтобы проверить: не играет ли кто на сервере в данный момент времени? Или же использовать софт от Mix’a. Нет, его работа гораздо сложней и серьезней NSN, без спору, но она не позволяла получить то, что хотел я. Двигаемся дальше. Как-то попалась мне задача: «содрать» информацию с сайта программным способом, не используя браузер. Задачу решил успешно и никак не подозревал, что на следующий день появится идея: а что, если таким же путем получать информацию из раздела статистики с форума noxworld, обрабатывать ее, и, используя наработки с треем, выводить ее, при этом, чтобы программа «не маячила» перед глазами. К тому же, онлайн на сервере был никакой. Вот «лампочка над головой» зажглась, и я сразу приступил к написанию софтинки. Нравятся мне такие моменты, они дают очень сильную стимуляцию, чтобы творить. Ничего сложного для меня, собственно, не было при создании – все делал из тех же кирпичей, только другое строение, образно говоря. Написал программу за 2-3 дня. Свободно, без каких-либо напрягов. Конечно, прежде чем начать писать ее я получил ответы на 2  вопроса у нашего Директора (Evengard). Первый вопрос – актуальна ли моя идея?  Второй – ведет ли кто-то подобную разработку? Когда «добро» было получено, тогда только приступил к созданию. В процессе разработки появлялись и реализовывались маленькие идейки наподобие звукового оповещения. После того, как опубликовал NSN, возникла маленькая досадная ситуация. Оказывается, я немного не рассчитал время обновления информации с форума, сделал его слишком частым. И когда программу одновременно запустили несколько человек на своих ПК, нагрузка на форум увеличилась раза в 2-3. Сей просчет вызвал самые «нежные» чувства у Директора и его признание мне в любви (причем в буквальном смысле, в скайпе сохранилось в истории сообщений у меня). Естественно, баг исправил я, в тот же день. Через недели 2 где-то, по просьбе одного из англоязычных пользователей форума, была введена поддержка английского языка в программе. Ах, да, зеленый значек в трее мне делал Герман(2530) и до публикации мне помогали советами и тестированием: Нортен, Арсений, Дио, Висп. На этом, так сказать, цикл разработки NSN завершился. До сих пор, не смотрят ни на что, считаю свою разработку актуальной по сей день, таково мое мнение».

Конец сентября (23-25 сентября) – очередной переезд хостинга форума.
Рассказывает Evengard:
“В общем, заметил я, что сайт иногда тормозил. Нельзя сказать, чтобы это было критическим фактором, однако было неприятно. Тем более его расположение у чёрта на куличках (то бишь в США) не добавляло ему скорости. Поэтому то я и инициировал переезд. Тем более, что у хостера, где раньше висел сервер, оставались "бесхозные" деньги, а проблемы с дисковой подсистемой у них уже несколько месяцев вроде как решились. Переехали - вроде стало лучше, да и срок хостинга старого заканчивался. Ну я и решил всё оставить - лучше же стало) Правда возникали небольшие проблемки после переезда, но они благодаря внимательным пользователям достаточно оперативно были исправлены.”

24 сентября – на форуме появляется рекламная строка.
Комментирует Evengard:
«Наткнулся я как то на сайт, предоставляющий рекламку, услышал кучу хороших отзывов. Ну, что ж не попробовать, тем более реклама вполне аккуратная - строчка сверху сайта много места не занимает, лишний раз глаза не мозолит. Да и лишними деньги не бывают) Вот и запустил. Правда, надо сказать, ожидания оказались завышенными - 80% времени она висит "некупленной", из-за чего деньги не капают, увы».

28 сентября – выложены сразу две большие обзорные статьи: об игре воином от Squall’а и об игре магом от Katarsis’a. Обе статьи (особенно от Катарсиса) достаточно детальны и качественны, позже дополнялись и уточнялись. На следующий день для статей был создан отдельный раздел, так как очень уж много их накопилось.

29 сентября –  Ergo объявляет конкурс прозы.

1 октября – начало тестов IceCrown.
Вот тогда Гаретт представил нам первую рабочую версию своей монстрокарты IceCrown, которую строил давно, а следующие 6 недель регулярно шлифовал при поддержке группы добровольцев, которые безуспешно пытались отфилонить от тестов. На самом деле помаленьку точить баланс карты было очень интересно, а бороться с могучими боссами – хорошим вызовом, правда, за полтора месяца это дело слегка подутомило.

2 октября – Evengard сообщает о своём желании покинуть NoXWorld.
Именно с тех пор я всё время жду чего-то плохого, когда захожу на форум (если, конечно, не жду постов в таверну, это ощущение затмевает всё). Особенно меня огорчило это заявление из-за того, что во время нашего разговора с Эвеном за несколько дней до того он сказал, что не представляет себе, чтобы бросил NoXWorld, который во многом является его детищем, и оказалось, что его мнение вот так вот резко изменилось. Тем не менее, претензий к Эвену никаких предъявить было нельзя: усилия он прилагал огромные, а поддержки от коллег и благодарности от форумчан получал не слишком-то много. К счастью, позже Эвен немного поостыл и о немедленном уходе уже не говорит.
Комментарий Evengard'a:
“Честно говоря, сподвиг к этому решению мой диалог со Стрекозцом. Нельзя сказать, что эта мысль не посещала меня ранее, но именно этот диалог подвиг на активные действия. Он заставил меня осмыслить объём времени, который я трачу на НоксВорлд... В общем, я с ужасом осознал свою зависимость, почти наркотическую. И решил соскочить. Всё же, у меня должна быть и своя жизнь. Плюс кучи идей новых проектов до сих пор лежат в мозгу, нереализованные. Однако, процесс затягивается - не хочется бросать проект вот так. Скажу я вам, весьма нетривиальная задача найти замены и организовать всех так, чтобы всё работало как часы (а то и лучше) после моего ухода. Потому я до сих пор с вами) Хотя, быть может, это всё моя зависимость?..”.
Мнение Garett'a:
«Теперь Evengard может кинуться/сдохнуть/повесить коньки на крюк/дать дуба/пыхнуть в последний раз/уйти в страну предков/теней/рай, или ад/unexpected dead/access violation/пасть смертью храбрых/пожертвовать своей жизнью ради общественного блага/сыграть в ящик/получить травмы не совместимые с жизнью/F.A.T.A.L/уйти в нирванну/закончить свой бренный путь/и.т.д. в любой момент времени».
Мнение Nekon'a:
“Я не привык делать прогнозы, но заявление Эвена об уходе немного беспокоит меня. Он действительно сделал много для NoxWorld и я переживаю, что наше пристанище может кануть в лету, в случае если он уйдёт”.

В тот же день начинается набор на рижскую сходку летом 2012 года. Будем надеяться, на неё приедет больше форумчан, чем в Новосиб прошлым летом!

9 октября в русле наметившегося ухода Эвенгарда был открыт приём заявок на администраторские должности, из которого, впрочем, пока что извлечь огромного конкурса не удалось.

14 ноября - Гаретт выкладывает IceCrown, рейдовую карту.
Рассказывает Garett:
«Начало разработки датируется апрелем 2011 года.
Первое рейдовое подземелье которое удалось самостоятельно изучить - Icecrown Citadel. Очень долго искал информацию и людей знакомых с миром WarCraft, чтобы узнать как там проходят бои. Найти знакомых с особенностями данного подземелья не удалось, хотя любителей игр серии WarCraft на форуме много. Всю информацию по аналогу карты можно найти здесь: http://ru.wowhead.com/zone=4812. Активная разработка продолжалась до сентября 2011 года (примерно 1 босс за 2 недели). Далее собиралась команда для калибровки сил боссов в течение одного месяца. Условия вступления были очень жесткими, их никто так и не выполнил, но поставленной цели достичь удалось. Игры продолжались 1,5 месяца, при этом командой участников были проверены семь боссов.
Релиз состоялся в середине ноября 2011 года.
Интересные факты:
1. Изначально был выбор между Icecrown Citadel и Naxxramas. Второе, даже было частично реализовано, но окончательный выбор пал на Icecrown.
2. Проект этой карты был продемонстрирован на 6-ой московской сходке, он даже зафиксирован на фотографиях unseen-а.
3. На карте представлено не все рейдовое подземелье мира WarCraft, а только верхний ярус и ледяной трон.
4. Изначально переход в основную часть карты осуществлялся при помощи подбирания Яблока. Они до сих пор лежат в первой комнате и работают как задумывалось.
5. На карте предусмотрен и сложный режим боя, но действительно сложно будет тогда, когда будет включен командный урон.
6. Если провести линии через некоторые объекты на карте, может получиться древний масонский знак.
Некоторые спорные вопросы по картостроению для уверенности уточнял у Dio и Perfect-а. По некоторым вопросам решение не смог предложить никто (например, как определить отравлен ли участник или босс). Постепенно прихожу к выводу, что любой бой должен начинаться наиболее просто и, в первую минуту, босс не должен ничего делать, а далее усиливаться, но медленно. Так, постоянно умирая через 15 секунд после начала боя от одного и того же заклинания (Стихия природы, Шаровая молния, Ядовитое облако) и успев ударить босса всего пару раз, игрок начинает жаловаться на сложность и ему становится "неинтересно" умирать, а чтоб умереть от чего-нибудь нового - не всегда хватает умения увернуться от старого. И трупов становиться настолько много, что до последнего босса невозможно пробраться сквозь их стену».

Модная осень:
Ещё 12 января известный своим желанием разнообразить Нокс EvilWisp предложил режим Nox Counter-Strike, но неизвестным науке причинам в октябре-ноябре 2011 года форумчане стали наперебой предлагать разные варианты модов: пэйнтбол (9 октября, Perfect), Deathrun (11 ноября, Perfect), Monster Wars (13 ноября, Katarsis), Storm/Defence (13 ноября, Xenomorph), Double Domination (14 ноября, Larboss). Пока что ни один из них не подошёл к стадии реализации, но кто знает, чем всё закончится…

30 декабря – объявлен 3 конкурс карт «Размер имеет значение».
Перерыв в две трети года после второго конкурса имел много причин. Во-первых, разочарование администрации почти нулевой отдачей форумчан: только Perfect представил оба раза карты (вполне интересные и качественные) вовремя, и ещё раз пытаться организовать народ на дело, которое больше треплет нервы, чем приносит пользы, не тянуло. Во-вторых, всё руководство то было занято своими делами, то где-то пропадало (хотя это, конечно, отговорки, но формальный повод был) и, собственно, в Нокс играло очень редко. В-третьих, когда мысли проводить третий конкурс всё же появились, Эвен заявил, что от всего устал и хочет уйти, и было уже не до того.
Однако когда Эвен чуть поостыл и перестал говорить через фразу, что ничего не будет делать, потому что вот-вот уйдёт, когда вернулся Экст и когда мы стали снова играть, форумные дела снова вышли наверх в списке приоритетов. И после очередной похожей на мясорубку официальной игры было принято очень лёгкое решение объявить новый конкурс карт самого востребованного на официальном сервере размера – большого. Посмотрим, что получится, но я очень надеюсь, что конкурс будет-таки успешным.
Когда уже был готов к публикации официальный манифест конкурса, в теме для оффтопа вдруг обнаружился пост от Perfect’a, тоже искавшего желающих поучаствовать в конкурсе карт. В итоге он, видимо, слегка отложит инициативу, но очень здорово, что участники сами учатся организовывать какие-то мероприятия на форуме.



На этом об ушедшем годе всё. Спасибо всем, кто помогал её писать и всем тем, чьи деяния описаны. Я постарался быть объективным и описывать истории со многих точек зрения. Если что-то вышло не так - не ругайте, я старался. До встречи!
« Последнее редактирование: 18/01/2012 17:23:31 от unseen »
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Медаль 'За честную игру' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #12 : 22/04/2013 17:09:25 »

Хроники NoXWorld-a - 2012 год
"Здесь рассказывают истории, а они создают небо, землю и всё, что между ними...
Этот мир и всё, что в нём - словно бесконечная книга с несчётными историями..."

Всем привет, дорогие форумчане! Наконец-то вашему вниманию представляется дневник форума за 2012 год. Если и есть плюс в том, что это сделано так нескоро, то он в том, что мы уже подзабыли, что было да как, поэтому читайте на здоровье.

27 декабря 2011 – проведена сотая официальная игра NoXWorld.
Начнём с крошечного экскурса в год позапрошлый. Игра, посвящённая TeamElim, продлилась всего 40 минут и 7 карт, но стала исторической, ведь она была сотой по номеру за четыре с половиной года существования форума! Не так много, кто ж спорит, но тот факт, что мы собираемся до сих пор, очень греет (хотя надо сказать, что за весь 2012 год было проведено лишь 14 официальных игр). Результаты юбилейной игры можно найти здесь, а внизу немного статистики и фактов об играх (обратите внимение - действительно на момент написания истории).
  • Нумерация официальных игр начинается с 17-й (вот оно объявление , сама игра прошла 19 января 2008 года), при этом никому не известно, где и когда проходили первые 16 и были ли они вообще;
  • Таким образом, в теме «Расписание официальных игр» документировано объявление 98 ОИ и 7 неофициальных игр, в том числе одной из них нумерацию слегка сбил OffyGhost.
  • При этом самое первое сообщение на форуме о проведённой игре датируется 13 мая 2007 года, рассказали о ней horvard и Jandorr. Конечно, некоторые игроки, к примеру, тот же mix, рубали по сети и ранее, но история игр NoXWorld началась именно тогда.
  • Протоколы результатов в теме "Расписание официальных игр" доступны для 57 официальных и 1 неофициальной игры. О том, были ли проведены другие игры, судить можно по наличию комментариев или нельзя вообще.
  • Из 114 игр 29 были проведены на постоянном сервере Nox, 2 - на WOL, 2 частично на WOL, частично в Хамачах. Соответственно, в Hamachi прошла 81 оставшаяся игра (65 игр, если считать только объявленные).
02 января 2012 - награждение по итогам 2011 года.
Традиционный новогодний подарок от администрации – раздача медалек под Новый Год! Вроде бы никого не обидели, с полным списком награждённых можете ознакомиться вот тут. И да, в этом году награждение тоже будет, но, кхм, попозже.

Вообще 2012 год, я думаю, прошёл под знаком всё-таки некоторого утомления основной части сообщества от непосредственно игр, был отмечен небольшим перекосом в сторону оффлайна и попытками сварганить какие-то свои затеи. Что и неудивительно – Нокс, как бы хорош ни был, всё же небесконечен, сообщество взрослеет, а это всё-таки не только занятость и смена приоритетов, но и новые возможности и умения. А если участников начинает связывать что-то, кроме сетевой странички – это, на мой взгляд, здорово. Конфликты и недопонимания возникали, конечно, в замкнутом сообществе без этого, к сожалению, никак, но в целом год был довольно мирный.

12 января - объявление и начало турнира за звание "Чемпион Нокса".
Турнир был задуман с большими амбициями и огромным сводом правил (гляньте здесь), однако отсутствие чёткого расписания и занятость организаторов сыграли злую шутку – соревнования затянулись, а в конце концов победу Нортен получил дисквалификацией оппонента (это, как несложно догадаться, был Larboss) и без официального объявления. Тем не менее, здорово, что его провели.
Had Zeng казнит себя: «Я признаю тот факт, что турнир был организован отвратительно. Однако я учусь на ошибках. Если я еще соберусь организовывать турниры, я обещаю вам более достойную организацию!»

15 января - Tama регистрируется на форуме.
Цитата: Tama
Я была вынуждена надеть себе на голову пластиковую тарелку, потому что кепку забыла дома – жутко опаздывала, как всегда, - а двигаться в тень никто не хотел. Но увидев меня с тарелкой на голове, все сразу поняли, что Настя, действительно, перегрелась, и к счастью, согласились вновь перенести лагерь)))
Анастасия “Tama” – форумчанка на особых правах по известной всему свету причине. Впрочем, она сама по себе одна из немногих активных новичков за 2012 год, пишет в таверну и даже ходит на сходки, что более чем похвально. Да и вообще славный позитивный человек.

17 января – выложена новая часть «Хроник NoXWorld’a».

21 января -  7-ая московская сходка.
Та самая сходка, когда Эвенгард чуть не проиграл форум ХадЗенгу в шашки! Из всех вариантов утраты форума этот был бы самым нелепым, но, к счастью, азарт директора возымел пределы. Что отрадно, на сходку пришли те, кто раньше шабаши ноксеров не посещал – Had Zeng, Katarsis, Tama. Как обычно, доступны фотографии – вот здесь, вместе с отчётом.

28 января - закрытие клана UFoS.
Почти за год своего существования UFos, увы, так и не обзавёлся ни постоянным составом, ни программой развития, с проведением игр и мероприятий как-то тоже не слишком клеилось. Впрочем, это и неудивительно, потому что хоть сколько-нибудь активен был только один клан – DNL, и игроки в нём заметно превосходили «Войско Солнца» опытом – тут играть на результат особого смысла не имеет. В итоге в начале 2012 года к DNL’овцам переметнулся предпоследний член клана – Squall, и клановый лидер Perfect закрыл раздел.
Мнение Perfect’a: «Распад UFoS? Это было вполне предсказуемо. Для нашего мини-сообщества кланы не несут особой смысловой нагрузки. Огорчаться даже не было смысла».
Мнение Squall'a: «Несколько значимых событий произошло в этом году и со мной, начину с наименее. Во-первых, мой переход из клана UFoS в DNL. Случилось это где-то в январе или феврале 12-го, точнее не скажу. Основными причинами перехода туда была пассивность моих соклановцев, состав постоянно менялся, никакой обобщённости не было, да и с "буржуями" нашими я к тому времени очень сдружился. Ко всему, Нортен уже год, наверное, как был в этом клане и я хотел быть в одном вместе со своим другом, тогда я и попросил Гёрли о принятии меня. Мы договорились о вступительных играх, сыграли их - лидер клана осталась довольна, меня приняли. Я очень рад, что перешёл в DNL, с этими ребятами всегда интересно и приятно играть, чуть ли не единственные из известных мне ныне ноксеров, не позабывшие о "чистой игре"».

27 февраля - открытие в тестовом порядке постоянного сервера Nox в Москве.

17 марта - завершение конкурса прозы.
При открытии конкурса пылали довольно накалённые споры и неоднозначности, а по пути проведения Ergo пропал без вести (честно говоря, ожидаемо) – пришлось Evengard’у завершать конкурс за него. Итогом стало участие двоих форумчан с совершенно разными по всем параметрам произведениями. Если быть честным, я и сам был не прочь поучаствовать, тем более что где-то в закромах даже прячутся практически написанные рассказы по тематике, но как-то постеснялся. А вот участникам - Гаретту и Денеиру - большое уважение.

Рассказывает Garett: «IceCrown был проектом, "История Вязкой Жидкости" была лишь его частью. Задача написания истории была поставлена еще в 2011 на общероссийской сходке вместе с демонстрацией проекта карты и эта задача, не смотря ни на что, была решена. Конкурс Прозы стал отличной возможностью представить рассказ на форуме, которой зачем-то воспользовался...
Впечатления остались в основном негативные. Выполненная в срок работа пылилась два месяца, на запросы мне не отвечали, самые критичные риски подтвердились, зачем ввязался в эту авантюру?..»
Комментирует Evengard: "увы, несмотря на всё желание представить на сей конкурс свой рассказ - не удалось. Затея оказалась слишком большой, и мне просто не хватило времени и сил. Собственно, до сих пор часть его лежит в черновиках и ждёт своего будущего... Возможно, он когда-нибудь будет завершён и увидит свет здесь, на NoXWorld-е, пусть уже и не как часть конкурса?"

19 марта – FreemanZA регистрируется на форуме.
Цитировать
Не держал в руках Railgun - не мучайся с DR
Цитировать
Скоро сварю Философский камень, осталось еще чуть-чуть

24 марта – Garett публикует разбор шрифтов Nox.
Традиционная дата для подарка форуму от Garett’a - на этот разбор шрифтов Nox-а.
Комментарий Garett'a: «К очередной годовщине у меня кончился интернет. Было весьма забавно уговаривать Evengard-а, вовремя выложить эту статью и провести завершающую игру на IceCrown. Работающей программы по шрифтам так и не появилось».

01 апреля – весёлое 1 апреля.
Этот праздник у нас обычно проходит мимо, а вот на сей раз доставил огромное количество радости и веселья. Во-первых, Ларбосс выложил нерабочую версию своей чит-программы NoxMultiHack, предлагая купить полную. Нашлись те, кто раскритиковали Ларбосса за уничижение культуры игры, но большинство поддержали юмор примерно вот так:
Цитата: Had Zeng
Ларбосс,с твоей программой я почувствовал себя настоящим PRO. Победил всех корейцев на пинге 300+. Думаю о покупке полной версии.
Кроме того, Экстерминатор дал Рудаеву примерно 65к кармы и, не придумав никакой смешной хохмы, пустил слух о том, что есть ещё какая-то третья подколка, в итоге выяснилось, что шуткой было отсутствие шутки. Смешно? Но в целом денёк был позитивный.

В тот же день были подведены результаты третьего конкурса карт.
О, этот конкурс был очень запоминающимся и, на мой взгляд, самым удачным из уже проведённых. Во-первых, он был заявлен сразу после игры, по горячим следам. Во-вторых, особо ни за кем бегать и уговаривать не пришлось, разве что слегка отодвинули сроки окончания. В-третьих, карты получились качественные и очень необычные, на грани нового режима, а перед голосованием на них было проведено немало специальных тематических игр. Мне кажется, творения участников даже остались немного недооценены, потому что играть на них интересно только при очень большом скоплении народа, что бывает не так часто, а ведь уровень картостроения был показан сильный. Все три присланных карты сорвали по две номинации. Какие - смотрим здесь.
Недостаток у организации конкурса всё-таки тоже нашёлся, причём довольно обидный – уже прошёл почти год, а московские ноксеры всё не находят возможности сделать обещанные фирменные футболки (возможно, сейчас уже как дань традиции). Эта история в администрации уже стала притчей во языцех и настоящим символом административного разгильдяйства.

Комментарии участников:
Garett: «Из шестиугольников невозможно построить правильный многогранник, но хорошо получается плоскость. Когда соблюдается симметрия - эта плоскость выглядит красивой, нельзя выделить одно постоянное место ведения боя и путешествия по карте становятся бесконечными. Многие отмечали сложность работы и избыточную величину карты; первое подтверждаю, за второе благодарю».
Katarsis: «Маппинг под нокс я уже давным-давно забросил, еще задолго до первого конкурса, потому не участвовал. А потом вдруг вспомнил о своей старой тетрадке-архиве, и там была подробно описана задумка для карты многолетней давности. А тут и конкурс новый - вот я и решил сваять именно эту карту под конкурс. Базовые вещи я кое-как вспомнил, за помощью в исправлении багов и написании скриптов обращался к своему бывшему ученику – Perfect.
От оценок своих творений воздержусь; Hexagon больше всего запомнилась невозможностью определить свое местонахождение на карте и двигаться целенаправленно к желаемому объекту- разве что местонахождение одной из палок смерти запомнил. Вообще, я всю карту делил на "внешний круг", "то что возле воды" и "хаос между ними". А от RaveYard больше всего запомнился тот факт что ее геометрия суть сумма десятка других карт. В дальнейшем собираюсь снова забыть о маппинге. В тетрадке-архиве ещё много чего есть, но мало что по ноксу, и тем более интересного. Разве что есть второй набросок карты Caves, но я вряд ли буду ей заниматься: я её уже однажды почти целиком сделал, но потом один растяпа ухитрился поставить на своем сервере сырую недоделку этой карты, а я был на сервере, и бэкапа у меня не было, ага».

02 апреля - Мурка объявляет поэтический конкурс "Друг Урчина".
Рассказывает Мурка: «История моего конкурса началась с названия - "Друг Урчина". Не помню, как оно придумалось, но показалось мне привлекательным и я его запомнила. Хотела придумать конкурс к названию, но как-то не шёл этот процесс.Через какое-то время, мб неделю или две, на работе, я всё же решила придумать конкурс. Я подумала, что некоторые из форумчан дружат с рифмой и решила предложить конкурс стихов. Ну а название просто само собой всплыло в голове. Так и появился на свет поэтический Друг Урчина))
Было очень здорово следить за прохождением конкурса, да и участников было гораздо больше, чем я предполагала. Поэтому от конкурса остались самые приятные воспоминания)
Мои благодарности Нортену за предоставление картинки с Урчинами, которая стала иллюстрацией думаю ко всем стихам :) ».

Ознакомиться с ходом конкурса и почитать присланные работы можете здесь.

04 апреля – подведение итогов игр на IceCrown.

Слово Garett'у: «Выражаю благодарность всем участникам проекта, помогавшим мне в его реализации, а также всем тем, с кем имел возможность играть в одной команде.
Это была комплексная система, IceCrown позиционировался как полноценный проект NoxWorld-а. В течение не одного года реализовывались задуманные идеи, дополняющие и улучшающие друг друга. И то, что теперь есть можно с уверенностью назвать Работой.
Кроме разработки самой карты, истории к ней и проведения игр, проект ставил целью объединение кланов и проведение конкурсов на NoxWorld-е. Увы, из-за блокировки клановой заявки и некоторых внутренних трений желаемое реализовать не удалось.
Немало было творческого - делались интересные описания сложных боевых ситуаций, были описаны характеристики главных героев, их цели и средства достижения. Подробная история карты была представлена на конкурс прозы. Таверна и некоторые исторические события форума зафиксированы в проекте.
Что же в итоге получилось?
  • Проведено 40 игр в течение 5 месяцев (для сравнения в 2012 было проведено только 15 официальных игр).
  • В два раза увеличилась посещаемость форума (среднее кол-во просмотров за месяцы игр - 300215, среднее за 2012 год с апреля - 151913).
  • Найдены и исправлены критичные ошибки используемой на сервере версии игры.

Цитировать
Судьба NoxWorld-а предрешена, вскоре, под командованием Ахли и с помощью Совета, он превратится в жалкий абзац Великой Таверны.

В тот же день Larboss объявил конкурс программистов на создание информера. То ли задание показалось неинтересным, то ли сам принцип конкурса на создание почти одной и той же программы, но, увы, идея осталась по сути нереализованной, хотя вроде бы людей, умеющих программировать, на форуме достаточно.

12 апреля - 2530 выпускает в свет конфигурирующую Nox программу NoxSettingManagerPRO.

20 апреля – Katarsis обнародует первую информацию о NoxTactic, пошаговом тактическом варгейме по мотивам Nox.

Рассказывает Katarsis: «идея создать свою собственную игру сверлила мою голову еще с ранних лет. Очень ранних, задолго до нокса. Я вообще очень увлекался всеми видами компьютерного игрового творчества, иногда даже играл в противные игры типа Казаков только из-за наличия интересного редактора карт. Где-то к восьмому-девятому классу я научился программировать и решил по-настоящему написать свою игру. Вплоть до окончания школы я продумывал её в основном на бумажках до последней детали, и даже начал воплощать некоторые её элементы. Называлась она "Война Стихий" и работа над ней представляла собой в общем-то создание собственного движка, так, чтобы абсолютно вся информация о самой игре могла находиться во внешних файлах. К концу школы я понял, что мне тогдашнему это не по силам, и я решил выбрать какую-нибудь конкретную игру, которую и буду готовить, т.е. сам движок отходил на второй план, поскольку все необходимое уже будет в коде. По-моему вполне закономерно что в качестве такой игры я решил взять переделку нокса.
Мне помогали и собираются дальше помогать довольно много людей. Самыми первыми, естественно были лучшие друзья; Agar с Deneirom предоставили первые картинки юнитов, затем что-то подкинул KirConjurer, потом с извлечением нужных звуков помог Перфект, а картинками занялся Dio. Одногруппник из универа взялся помогать с тайлами и стенами, еще Герман пытался помочь в плане кода.
Основная трудность = вдохновение (фактически, желание кодить) и свободное время. В планах только перевод всего под какой-нибудь более быстрый язык, С++, например. Ну и естественно, игра по сети, искуственный противник, сценарий, история, кампания или даже несколько кампаний».

От себя добавлю, что очень надеюсь, что всё-таки кто-нибудь сможет уломать разработчика на версию для мобильников.

21 апреля – NoXWorld’у исполняется 5 лет!
Чтобы отметить маленький (хотя так ли это?) форумный юбилей, москвичи собрались на восьмую сходку сообщества. Собирались ехать чуть ли не полфорума, однако отменился один, отменился другой – в итоге были только москвичи, зато много: Deneir, Dio, Evengard, Garett, HadZeng, Katarsis, Tama. О том, как хорошо они провели время, вы можете прочесть отчёт с фотографиями.

28 апреля – позорный день Эвенгарда! Если мы не напоминаем каждый день, это не значит, что мы забыли. В этот день директор по одному ему ведомой причине (скорее всего, как это бывает, накатило раздражение от неблагодарного труда) взял и удалил свой аккаунт вместе со всеми 3000 сообщениями с форума. Впрочем, благодаря наличию бэкапной базы данных одумавшийся админ вернул всё на место.

29 апреля – III сходка в Санкт-Петербурге.
Больше ноксеров пока что в Питере собрать не удавалось: Squall, WarZeva+lot, RudaeFFF, Multikobaska и Lillibit сначала отсиделись в пиццерии, затем – у Squall’a, в общем, хорошо провели время. Фоток, к сожалению, с этой сходки нет, а вот отчёт можете прочесть в теме.

06 мая – подведение итогов голосования конкурса «Друг Урчина»; победителем объявляется Norten.

13 мая – Видео Garett’а NoxYs с конкурса на Old-Games выложено на форуме.

19 мая – Garett публикует очередную версия программы NoxReportNetGame; на этот раз она обзавелась веб-интерфейсом и более не требует кучи библиотек для работы на новых операционных системах.

11 июня – Avis регистрируется на форуме.
Мария “Avis” – подруга Ledi Gadiv’ы, профессиональный оператор. Она тоже из Новосибирска. В некотором роде теневой деятель: на форуме не пишет, но заслуга Маши в сообществе очень велика, потому что именно она помогала нам снимать короткометражку по мотивам Nox (о чём вы сможете прочесть ниже) и вообще очень влилась в восточное крыло ноксеров. Не знаю, рада ли она сама тому, на что себя обрекла, но точно могу сказать, что столько же усилий к проекту фильма прилагает разве что сама Диана.

17 июня - Голосование "правильного" размещения камеры для Nox-а 3D (Larboss).
Маленькая, но крайне интересная инициатива, явно показывающая, что всё-таки сообщество ноксеров – консерваторы: если подумать, то какая разница, в общем, как расположить камеру, почему бы не попробовать экспериментировать? Не это же главное в игре... Но почти все игроки высказались за то, что хотели бы видеть изометрию и в гипотетическом продолжении Нокса, а гибкую камеру оставить всяким Skyrim’ам.

27 июня – очередная годовщина переезда форума. Администрация на сей раз подарками не расщедрилась, а вот пользователи не подвели: Squall по идее Garrett’а выложил креатив «Final Fantasy vs NoxWorld», а сам Гаретт раздал целую пачку конфеток – и в тот же день объявил, что приостанавливает свою деятельность на форуме.
Надо признаться, что весной того года Гаретт высказал администрации ряд идей; он ничего об этом не говорит, но нельзя исключать, что всё-таки он был немало огорчён тем, что вначале мы отклонили его предложения по раздаче профильных наград за прохождение IceCrown, а затем – заявку на клановый подраздел. Так или иначе, почти на полгода Лангриссер с форума пропал и до сих пор не ходит на сходки, а в день переезда раздал целую пачку конфеток.
Комментарий Garett’a: «Активность должна возрастать и падать, в противном случае всегда прослеживается негатив, баланса достичь невозможно. Как пример, редкая ситуация, когда один из администраторов в бессрочном отпуске, а другой постоянно перегружен.
После завершения проекта IceCrown, менее чем за полгода, для форума было подготовлено девять работ, исключая участие в конкурсе карт и сходках. Поддерживать такой темп невозможно, а затягивание ни к чему хорошему не приводит. Наиболее правильным решением было честно представить все результаты и признаться, что в ближайшее время такой активности не будет. Все подтвердилось и за вторую половину года удалось успешно реализовать еще три проекта.
Решено сразу несколько проблем. Во-первых в одном месте собраны интересные и наиболее показательные знания об игре. Во-вторых, при возникновении потребности в создании сайта при форуме, его содержание будет уже частично готово. В-третьих проверена возможность визуального оформления музыкальных файлов и возможность их удобного воспроизведения.
Наконец-то удалось собрать множество разрозненных знаний в единую системы "начального образования" для сетевой игры Nox-а.
На написание статьи ушло немного времени (как и для создания универсальной системы сохранений). Гораздо интереснее проходили первые испытания, еще в Hamachi, когда нельзя было кого-то чему-то учить, а школа на форуме только образовалась и пока самоутверждалась. Следовать собственной инструкции, зная, что допустимо любое ее изменение и понимая, что изменять нельзя (иначе получишь результат, степень понятности которого оценить невозможно), увлекательнейшее занятие.
Через некоторое время Программа была представлена учительскому собранию школы. Это действие было сделано невовремя, так как, вероятно, на тот момент в школе уже шли дебаты по вопросу по какой программе нужно учить новичков и у каждого из учителей было свое мнение на этот счет. Прождав более года и не увидев в школе никакой программы, Программа Обучения была оформлена на NoxWorld-е в разделе статей. Ей можно и нужно пользоваться не только учителям школы, но и любому начинающему игроку как хорошей методичкой по освоению основ сетевой игры».

30 июня – Evengard выпускает обновления exe-файла Nox.
Вообще ещё с 2011-го года тянулись бесполезные и очень раздражающие споры о том, кто читер, кто что использует и как с этим бороться. На смену подозрениям любого меткого мага в использовании aimbot’ов пришли обвинения в игре на каких-то сверхчеловеческих значениях кадров в секунду – вновь на форуме образовались баррикады с перестрелкой недоброжелательными высказываниями; чтобы всё это закончилось, усилиями Эвенгарда чрезмерно высокий фпс был запрещён, сервер обзавёлся системой его определения, а взамен был выдан патч с подъёмом ограничения до 40, а заодно и снижающий нагрузку на компьютер. Но всё равно настроение было подпорчено – кому охота вместо игры гадать, стреляет в тебя человек или компьютер? Отчасти это явилось причиной тому, что играли в 2012 году довольно мало.
Комментарий Evengard'a: "откровенно говоря, эта проблема давно меня мучала. nolimit слишком изменяет игру, ведь ускоряет не только графическую подсистему, но вообще весь движок. Кстати, именно благодаря nolimit-у и были возможны Ларбоссовы махинации с его супер-мышью. Запрет nolimit-а был призван избавиться от подобных проблем.
Однако, при обсуждении данной проблемы открылась и другая сторона правды - оказывается, у некоторых игроков отключенный nolimit являлся единственным способом нормально поиграть (да что там, я сам иногда сталкивался с просаживанием FPS при некоторых условиях). Потому и было принято решение, которое удовлетворяло большинство - пропатчить exe-шник и подправить максимум FPS-а до 40. Заодно была исправлена досадная ошибка, которая нагружала компьютер лишними бесполезными действиями. Кстати, этой проблемы не было у сервера, только у клиентов, такие вот дела..."
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Медаль 'За честную игру' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники Nox World'a
« Ответ #13 : 22/04/2013 17:09:46 »

С освобождением в июле-августе изрядного числа ноксеров от уз работы и учёбы снова заработали планы по собраниям и сходкам. Отрадно, что география сходок продолжает расширяться, надеюсь, всё самое захватывающее ещё впереди.

07-13 июля – вторая зауральская сходка и первый эпизод съёмок короткометражки по Ноксу.
Если на первой зауральской сходке мы ломали головы, чем бы заняться, то на вторую уже ехали целенаправленно – снимать короткометражное кино, куда и ушла неделя. Участвовали Ledi Gadiva, Tajhar, Isabella, Avis и unseen, ну и помощь пяти тысяч друзей Дианы была просто неоценима. Надеюсь, наступит день, когда вы увидите и сам результат съёмок, и подробный рассказ с картинками о процессе, а пока что просто скажу, что было очень жарко, очень напряжённо и очень интересно.

Конец июля – начало августа – очередь сходок aka турне Ledi Gadiva и Isabella по Москве и Питеру.
Хорошо, что есть NW! Вот и девушкам нашим удалось съездить в турне по столицам, сея добро и позитив и собирая народ на сходки. В частности, 28 июля и 4 августа прошла двухчастная московская сходка №9 (были, кроме, путешественниц, Dio, Evengard, Had Zeng, Katarsis и Tama), вторую часть (о ужас) даже провели вне Му-Му! Хотя, справедливости ради, в восторге от сидения на природе остались не все. А 31 августа собрались на четвёртую сходку в Петербурге встречать гостей Squall и WarZealot. Судя по тому, что потом ноксеры холиварили, где сходки были лучше, всё прошло отлично.
 
15-22 августа – 3-я зауральская сходка и вторая часть съёмок короткометражки по Ноксу.
Цитата: WarZealot
Все хотят в Новосибирск. Я хочу туда.
Сколько воспоминаний оставила эта сходка – не перечесть (и не вспомнить её точные временные границы, ха!), более того, мы даже частично сумели выполнить план по съёмкам. Нас снова было много (из форумчан Avis, Evengard, Ledi Gadiva, Tajhar, Tama, unseen), а ведь хотели приехать ещё куча народа (увы, не доехали), мы снова спали по два часа и отлично проводили время. Отчёт о событии можете прочитать в теме. После этого при возможности бедные западносибиряки собирались на съёмки ещё несколько раз, но пока что ни разу так масштабно.

19 августа – 1-я официальная челябинская сходка.
Расширяем географию. Несколько переносов, к счастью, не помешали устроить сбор - на шабаше присутствовали 2530, Norten, Мурка и даже сам великий и легендарный Serg_Lich! Прочитать о том, как проходили сходки в дометеоритном Челябинске, можно здесь.

28 августа – Perfect выкладывает MapTools, вспомогательную программу для картостроения, объединяющую наработки ранее созданных продуктов Katarsis’aи Dio.

30 августа – приняты новые правила форума, простите, Портала. Старые были написаны ещё три года назад, были неполны, да и вообще устарели и не отвечали требованиям сообщества. Наконец-то в конце лета дошли руки до доработки понятий, которые были для пущего пафоса и на будущее названы Правилами Портала.

31 августа – Norten снят с поста модератора раздела «Рубаем по интернету», Squall и Perfect назначены модераторами.
Цитировать
Dio: Ансин теперь в подписи поставит "Я слежу за тобой уголовник Перфект!"
Unseen: Нее, я просто буду всяким флудом заполонять его раздел.

Это сложная и животрепещущая тема… вообще, как вы помните, Evengard ещё за год до описываемых событий начал искать себе замену. Мы с Экстом честно тормозили процесс ухода Эвена до максимума, но как-то в итоге он и не ушёл (по крайней мере, официально): претенденты, которых мы рассматривали как потенциальную замену нам всем, не выдерживали никакой критики по самому главному параметру – желанию и возможности уделять Ноксволду много времени. В итоге постепенно сформировалась ситуация, при которой Дио и Экстерминатор появлялись эпизодически, Эвен занялся другими своими делами, а я вышел на работу и потерял возможность гарантировать хоть какое-то своё присутствие. Назначенный за год до того Нортен на посту практически ничего не делал, да и пропадал часто, так что пришлось искать замену – вот в начале августа и выбрали Рамиро, дав ему полномочия проводить игры на сервере. Дело шло к осени, Эвен уже сообщил в сообщество о назначении, и тут Perfect написал в личку Эвенгарду запрос на членство в администрации. Изрядно посовещавшись и придирчиво допросив Володю, мы назначили его на должность – по иронии судьбы, ровно через год после того, как выдать ему бессрочный бан, от которого потом удалось откосить по большой амнистии. Ну и Скволл тогда же официально стал модератором. За несколько месяцев до написания истории, конечно, случались рабочие разногласия, но вроде бы совсем категорических срывов не было.
Рассказывает Squall:
«Я был назначен модератором сначала в нашей форумной РПГ - в Таверне (это случилось 26 июня и не без небольшого срача, надо сказать), а потом ещё и в разделе игр по интернету, что произошло в последний день лета, 31 августа в ходе переработки структуры форума. И если в первом случае я предложил свою кандидатуру сам, то на пост модератора онлайн-раздела меня уже пригласили наши админы.
Права управления игровым сервером (ака сисоп) мне дали немногим ранее, и я сразу стал активничать как на пару с вернувшимся Нортеном, так и сам. Говоря о первом, мы провели турнир Фраг-Машина №4, после чего вдохновлённый успехом (а это, несомненно, был успешный турнир) Нортен ещё и Кубок Иллюзий вместе с Муркой провёл».
 
Как раз вскоре после этих событий начался ещё один период затишья: активность на НВ снизилась, игр стало совсем мало. Причина понятна - форумчане разошлись по работам-школам-институтам, те, кто остался, занимались по большей части своими проектами, а написание программ и стройка карт – дело, не обязательно требующее бесед на форуме. Да и вообще чем старше мы становимся, тем более сложными и амбициозными вещами хочется заниматься, а это время, время… Вдобавок в начале сентября мы сильно поругались с Эвенгардом и разбежались по отпускам. Тем не менее, сентябрь был весьма деятельным, а вот потом бодрость духа несколько снизилась.
 
03 сентября – Larboss предлагает альтернативный способ распаковки audio.bag.

09 сентября – Был проведён очередной мясной турнир Frag-Machine IV, победителем которого стал RockLord. Комментарии и результаты читайте в теме.

15 сентября – выпущена новая версия UniMod-а (0.6).
Комментирует Dio:
«Признаюсь, наступило очень непростое время для проекта. Последний релиз 0.6 не самый продуктивный (столько нового, а ничего почти не доделано нормально), а за прошедшее время сделано еще меньше. Фактических разработчиков сейчас нет вообще. Sim не занимается больше проектом, Evengard занимался в основном серверной частью... Мне все равно нравится заниматься UniMod-ом, все же это мечта) Но возможности все меньше.
Я готовился сделать минирелиз, как компьютер потерпел крушение. Я надеюсь еще вытащить последние наработки, которые не успели оказаться на GitHub-e.
Кстати UniMod открыл свои исходники, теперь каждый может присоединиться!
С момента прошлого релиза, в основном рефакторился код и писались окна, что же вроде окна были почти доделаны, там оставались какие-то пустяки (или пришлось бы опять пересматривать их). Но случилось неприятное, о чем выше». 

В тот же день Squall выкладывает первую обзорную статью о колдуне. Написано с юмором, но продолжения работа не получила, потому что вскоре вышла в свет довольно полная статья Гаретта.

16 сентября - проведён пятый турнир-элиминатор «Кубок Иллюзий», победил в нём HadZeng. Ознакомиться с результатами и комментариями можно по ссылке.

21 сентября – объявлен IV конкурс карт "Меньше слов, больше дела", он же «Меньше слов, больше карт».
Цитата: Perfect
внезапно странная идея возникла - карту сделать для захвата флага, на которой стены меняются, то есть, как в Хогвартсе лестницы
Срок между рождением идеи и её оформлением на форуме на сей раз был просто рекордным – всё было выполнено в течение одного дня. Тематика конкурса предлагалась разнообразнейшая (от ориентированных на командный KOTR или дуэли до самой красивой миникарты и феерической идеи из цитаты, которая, к сожалению, пока висит в воздухе), но в итоге оказалась свободной, потому что определиться администрация не смогла. Наверное, бонус к оценке за количество карт был хорошей идеей – впервые заявленных карт было больше, чем участников. Вспомнить, как проходил конкурс, можно здесь.

08 ноября -  Dio выкладывает в свободный доступ исходники UniMod’a.
Рассказывает Evengard: "надо сказать, курс на открытие исходников продвигал именно я. Почему? Дело было очень простым. Всё больше и больше людей возмущалось, что все новые наработки реализовывались исключительно в UniMod-е. И собственно всё чаще и чаще звучали речи, что мол "нам нужен выбор! И вообще, мало ли чего вы там накрутили!". Вообще, мне это было абсолютно непонятно. Очень сложно реализовывать все изменения в двух местах сразу. Да и все эти патченные exe-шники только путались у основной массы народа. Вот и пришлось сделать своеобразный ответ на оба этих вопроса - если не доверяете - смотрите код сами и сами его компилируете, нужен выбор - опять таки берите код и вырезайте/добавляйте туда чего хотите. И вообще, делать мне с Дио и Симом больше нечего, только народу пакостить :)
Ну и вообщ развитие UniMod-а действительно стало несколько буксовать. Если бы мы просто пропали все вместе, от UniMod-а наверное было бы мало толку... А так он как минимум не пропадёт совсем - возможно, в случае чего, кто нибудь и смог бы продолжать разработку..."

14 ноября – Наконец-то возвращается Garett, выкладывая статью «[Колдун] Обзор. Математика и механика» - объёмную, подробную и отлично оформленную.
Комментарий Garett'a: «Лучшее усвоение знаний происходит только тогда, когда человек путем размышления приходит к правильному результату решаемой задачи. В статье собрана, отсортирована и оформлена информация, достаточная для решения игровой задачи практически любой сложности. Аккуратное представление данных позволяет выполнять быстрый поиск, а тактические советы показывают пути решения».

15 ноября – Superjack представляет на суд общественности карту "Headache" с оригинальной фишкой - имитацией случайного телепорта.

18 ноября
– X сходка ноксеров в Москве.
Состав типичный для последних сходок – присутствовали Dio, Evengard, HadZeng, Katarsis, Tama. Та сама сходка, которую успешно перенесли на день рождения Sim’a, та самая сходка, на которой играли в Nox и NoxTactic, та самая сходка, на которую молодёжь собралась без денег и ожидала Evengard’a, чтобы всё же попасть в кафе. А ещё та сходка, с которой нет фотографий! Тем не менее, отчёт есть, и его можно прочитать здесь.

В тот же день Katarsis демонстрирует новый этап разработки NoxTactic: был выложен скриншот демо-версии, описанавнутренняя механика игры. Во время обсуждения проекта родилось множество идей, которые, надеюсь, помогут Катарсису. На момент написания истории более свежей информации о проекте пока не представлено.

И всё тогда же подведены итоги 4 конкурса карт. Победу во всех номинациях завоевали карты Гаретта; подробно о результатах можно узнать тут.
Мнение Perfect’a о конкурсах карт: «как всегда, я ждал конкурсы карт с нетерпением. Конечно, четвёртый оказался проигран мной всухую, но это не повод опускать руки и винить Эру во всех бедах. Наоборот появляется понимание о том, что именно нужно усовершенствовать и тренировать. Очень был рад увидеть на "арене" Катарсиса и Гаретта».
Мнение Garett’a: «Чем неопределенней задача, тем более непредсказуем результат. Я нашел сбалансированное решение.
Сделайте, пожалуйста, мне подпись над аватаром - "тринадцатый Хранитель".
И еще, меня очень интересует вопрос, почему камера пыток названа не в честь великого и ужасного RudaeFFF-а?».

22 ноября
– 2530 выкладывает видеоинструкцию для новичков “Как зайти на NW-Main”. Полезное дело, а то

16 декабря – Garett публикует очередную оригинальную карту на прохождение - GrBoss03.
Рассказывает Garett: «Вращающиеся шипы могут принимать разные формы, например такую: битва с боссом в 2:50
Мне понравилась идея использования паролей для включения или отключения отдельных элементов карты. С ней связан ряд ограничений, например, один умелый игрок, прошедший карту и подобравший или узнавший ключ, не должен иметь возможности передать его кому-то еще, и при этом у каждого игрока должна оставаться возможность пройти карту целиком, не зная паролей. Такая задача интересна, в дальнейшем эта система будет использоваться чаще.
С удовольствием посмотрел бы турнир на скорость прохождения или, например, на минимальное кол-во ранений/смертей игрока.
Вероятно, немного позже выпущу версию карты, на которой будет только сложный режим игры, пока не пройденный».

24 декабря – KirConjurer начинает строить ботов.
Удивительно здесь то, что ботостроение началось только сейчас, ведь ещё в дремучие века прообразы ботов в виде перекачанных интеллектуальных монстров выполняли ту же функцию на пользовательских картах. Некоторые считают, что это приведёт к распространению читов, но это мнение двоякое, ведь знающие способны на это и без создания ботов, да и, как говорится, любая движуха хороша, кроме голодовки.
 
То, что было дальше – это уже предмет совсем другого разговора. Надеюсь, вам бы интересно освежить события прошлого года, ну а кому-нибудь, надеюсь, будет познавательно их почитать и в дальнейшем. Спасибо за внимание!

Записан

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1158
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Хроники-2013
« Ответ #14 : 16/02/2014 17:26:23 »


Хроники Nox-World 2013 год.


1 января Garett предлагает создать карту, на которой будет город NoxWorld с домами участников форума.
Называется она NWTown, и инициатива была в целом поддержана, даже редко появляющийся нынче Ужасающий был заинтересован идеей и внёс свою лепту в редактирование карты. Наполнение карты содержанием происходит и по сей день в неспешном темпе.

Размышляет Had Zeng: «Сама задумка меня немного удивила - ничего подобного на портале NoxWorld доселе не было. Участвовать я планировал, признаюсь, однако сейчас я занят некоторыми другими проектами, результаты которых я надеюсь представить на форуме как можно скорее.
Касательно перспектив вопрос куда более сложен, ибо не совсем понятна конечная цель данного проекта. Вот где-то через год-два карта будет завершена, и что тогда? Это будет не аренная карта, не CTF и даже не карта на прохождение, которые в последнее время набирают популярность. Соберется, предположим, человек двадцать на сервере, администраторы запустят эту карту и.. И что же?»

Perfect развивает идею: «Возможной идеей является создание эдакого "корпоратива", подобия дачного посёлка. Пока что, планов нет, но как только соберётся команда активных создателей карт, я с радостью к ним примкну. Инициативу проявлять я уже устал.
О других проектах скажу то же самое, приму участие при первой же возможности. :) »

Оценивает Snegok: «я хотел бы ,чтобы карта городка нокса эволюционировала в будущем в какую-нибудь систему ролевых карт ,возможно и в сингловую кампанию или что-то вроде того
я нахожу идею привлечения нескольких авторов к проекту удачно
потмоу как по мере взросления времени на нокс становится меньше, но привелчение нескольких авторов позволит создать достаточный контент, чтобы довести проект до законченной стадии»

Комментирует Garett:
«Единственное, что не удается сделать по Городку NoxWorld - это убедить всех, что у такой карты должна быть функциональность. Иначе, получается, что ее делают все и за результат не отвечает никто. Из фунций выделил бы основные:
1. Возможность управления сервером при отсутствии администраторов.
2. Объединение участников форума за работой над единым делом.
3. Общее развитие картстроения.
Почему-то большинство делают ставку именно на вторые две функции, которые, в принципе, можно найти и во множестве других начинаний, они унисерсальны. А как бы было хорошо, если бы участники игр, могли сами выбирать на какой карте проводить следующую битву, и если кто-то захотел бы что-то новое, то все зависело бы только от него самого - добавить переход на карту, а не писать запросы, ждать пока появится новый пункт в цикле карт, играя, дожидаться его или упрашивать админа установить то, что нужно.»


23 января - большое обновление статьи по Nox в Википедии.

Вспоминает unseen: «Вообще я начал писать эту статью, как ты, вероятно, помнишь, довольно давно, ещё в конце 2010 года. Тогда я использовал её как аргумент в пользу своего мнения в споре об открытии или закрытии форума: чтобы ссылаться в энициклопедии на наш форум, он должен был открыт для гостей, а админы как раз весной того года эту открытость убрали. Я по идеологическим причинам не был согласен с такой идеей, тем более, история показала, что количество регистрация росло только формально, а просмотры падали (что логично, ведь наполнение у нашего форума узкопрофильное). Истоки идеи ещё более давние: я вообще любитель время от времени полистать Википедию на свободные темы, и, конечно, на статью о Nox тоже набредал. Несмотря на её мегаубогое состояние, я до той эпопеи с доступом на форум не собирался ничего писать, считая не своим делом. Потом в каком-то разговоре пришла идея писать статью, некоторые пользователи даже обещали подсобить, так что я использовал её для достижения всоих корыстных целей, муахаха.
Конечно, я понимал, что статью придётся переписывать полностью, поэтому начал с самого сложного - поиска источников. Тем не менее, это оказалось и самым интересным: я узнал немало нового о Ноксе и нашёл ответы на некоторые давно интересовавшие вопросы. На первых порах, когда помогал Дио, работа спорилась. Впоследствии народ участвовал в работе над статьёй, мягко говоря, эпизодически, что, конечно, влияло и на мотивацию (ощущение, что это дело никому и не нужно. Хотя я не для кого-то писал статью), и на скорость работы (даже переделывать за кем-то не так долго и трудно), так что я "вспыхивал" написанием статьи эпизодически - этак по паре недель в год)) Конечно, многие темы остались нераскрыты (например, о музыке написана пара предложений, тема редактора вообще молчком), да и основная цель работы (достижения статуса хорошей/избранной, чтобы мелькать в списках и повышать интерес к Ноксу) так и не достигнута, тем не менее, на сегодня я в целом доволен состоянием статьи: мне кажется, она информативна почти для любого ноксера.»


1 февраля Вернувшийся на форум Serg Lich собирает зондеркоманду для написания трактата на холиварную тему "как воину победить мага", последняя запись датируется 05.02.2013, проведённых тематических игр - 5.
Трудно сказать, что побудило Лича на это сомнительное исследование, но процесс был довольно увлекателен даже не в плане непосредственно исследования, но в плане просто тренировки с умелыми игроками.


5 февраля сильно скучающий Squall представляет миру ещё один гайд по сетевой игре в Nox, за класс Воина. Разве что, от уже написанного им же гайда этот существенно отличается полнейшей шутливостью содержания. "Ну наконец-то нормальный гайд по Воину!"- unseen
Комментарий автора: «В начале февраля мне было нечем заняться, да и на форуме не появлялось ничего нового, и я решил позабавить его обитателей чем-нибудь необычным, и тут в мою голову пришла идея - где-то опять-таки на форуме периодически встречался юмор "для опытных" а-ля "вредные советы", и я решил сделать из таких целый гайд. Вроде получилось неплохо, но продолжения он пока что не получал, так что если у вас есть желание продолжить моё дело, смело отправляйте в эту тему свои труды, посвящённые игре за мага и колдуна!»



12 марта Создание Гильдии The Pinnacle (заявка подана 9.03)

Рассказывает Garett: «А кто Его знает, какое созвездие должно появиться на небе, что бы все сошлось и формальности были соблюдены не только с заинтересованной стороны, но и в разработанной бюрократической системе.
Сложнее всего сейчас найти универсальных испытателей. Не тех, кому хочется чего-то нового, и не тех, кто увидев и поняв, что завленное держится не только на словах, оставляет принятые на себя обязанности, а тех кто желает видеть свое имя в авторах работы или просто достигнуть конечной цели.
Основное на форуме - это сетевые игры. Все остальное, лишь приятное дополнение, которое не обязательно, но развивает. В этом можно легко убедиться - картостроение - развитие, моддинг - развитие, сходки - тоже развитие проекта. Но сетевые игры - основа проекта. Гильдия провела более 25 игр, а это почти каждую вторую неделю.
Дальнейшее развитие предполагает расширение состава участиников и The Pinnacle открыта для любого. Но нужно помнить, что пребывать сейчас можно и в других кланах. Поэтому находиться в составе Гильдии и даже ничего не писать на форуме не получится, для этого есть другие.»


Мысли Larboss-а: «Идей тонны. Наиболее крупная: я хотел создать единый игровой сервис NoxPlay, с помощью которого игроки могли общаться, легко договариваться о играх, искать игры, обмениваться статистикой игр (TOP игроки по разным категориям). И это только малая часть задуманного сего сервиса. Еще задумывал включить функционал «быстрого старта»: более не нужно читать какие-то FAQ о мудреных настройках для подключения к искомому серверу, регистрироваться на разных форумах и долго «курить» много информации. Достаточно скачать клиент - программу сервиса и зарегистрироваться в системе. Все. Все остальные желания пользователя будут исполняться в несколько ленивых кликов мышкой. Хотим поиграть на сервере Эвенгарда? – открываем в клиенте окно серверы, выбираем в списке и тыкаем пару раз и мы в игре, минуя даже лазание по пунктам игрового меню, не говоря о прочих нудностях...»

Рассказывает Squall: «Особо поучаствовать мне не удалось, но мне понравилось начинание Garett-а с организацией собственной команды единомышленников, и я решил поддержать его хотя бы поэтому. Я понимал, что долго состоять одновременно в двух кланах у меня не получится, и когда в Гильдии набралось достаточно активных участников, покинул её с уверенностью, что она не пропадёт и не будет расформирована за недостатком участников. Я рад, что Garett и Ко, являясь одним из двух активных кланов, функционирует по сей день и занимается какими-то разработками, но печалит тот факт, что клан никак не заявляет о себе в онлайн-сражениях. Надеюсь, в грядущем году это упущение будет исправлено лидером Гильдии.»

24 марта Garett приглашает всех желающих на открытый бета-тест новой рейдовой карты



1 апреля форум упрлся.
В честь Всемирного Дня Дурака с форумом стало происходить нечто из ряда вон выходящее - содержимое веб-страницы скрючивало и вращало всеми возможными способами! Слава Эвенгарду, что на следующий день форум наконец вернулся в нормальное рабочее состояние :)



22 апреля 6й день рождения форума



23 апреля unseen выкладывает хроники НВ за 2012 год
Было довольно забавно, когда в апреле, когда никто уже ничего не ожидал, Ансин махнул рукой и выложил написанные ещё в конце прошлого года "Хроники". Задержку он мотивировал тем, что очень долго ждал комментариев от некоторых пользователей форума, не будем показывать на них пальцем (хотя бы потому, что я даже не знаю, кто это). Объём работы превзошёл все ожидания, так что задержку глобальному модератору простили, поняли его ситуацию и закидали плюсами.



1 мая открыт сайт http://www.noxarchive.com/
Усилиями буржуинов был создан очередной сайт-архив-база данных по игре, причём с довольно многообещающим содержанием. Однако, обновляется он, похоже, не очень часто.


5 мая horrendous1 открывает тему под названием "Серии видео "Неиспользуемое содержимое"". Довольно любопытная информация в наглядном виде о вырезанных из финальной версии игры юнитах\предметах и тд.



8 мая выданы награды за прошедший год.
Вот по поводу этой задержки было столько бессмысленного троллинга и препирательств, что даже описать трудно! В отличие от тех же Хроник за 2012 год, награды были готовы очень скоро и могли быть выданы несколькими месяцами ранее. Как вывод - можно сказать что тянули из-за лени и прокрастинация ответственного за выдачу. Хорошо, что вообще форумчане без наград не остались! :)

Мнение Evengard-а: «Как всегда - бардак, в том числе связанный с уменьшением как общей, так и административной активности. Список был составлен одним человеком, потом долго согласовывался, потом вроде бы согласованный оказался неправильным... А поскольку не выдавать было бы неправильно, решили выдать как есть.
А проект комментариев по ним может быть до сих пор где-то лежит в закромах форума... Но на самом деле он никому-то особо не нужен. Все кому это интересно итак знают кому и за что дали, если откровенно. А остальным по большей части это и неинтересно.»

13 мая Evengard-ом и Perfect-ом совместно обновлён и выпущен редактор карт для Нокса. Он оптимизирован для адекватной работы на большинстве систем; с некотороми у редактора ранее были существенные разногласия.
Вот за это им большое человеческое спасибо! Сколько нервов было угроблено мной для того, чтобы настроить редактор для работы на моей семёрке - вовек не счесть, и наверняка я не единственный такой! Но теперь, благодаря работе этих двух замечательных людей, работа в редакторе на ОС WIN7 существенно упростилась (вернее, стала вообще возможной). Сам же Эвенгард на мой вопрос о причине плохой работы редактора ответил вот что:
«Дело в том, что была где-то сборка редактора карт последнего. А потом она куда-то пропала. В общем оказалось, что актуальной версии редактора нету. Точнее что-то есть, но оно запускалось примерно на 1% "везунчиков". А изменения там были важные для картостроителей. Перфект нашёл его исходный код, да вот только он требовал последнюю версию студии, фреймворка и всего такого. И беда была в том, что собранный таким образом он не запускался в принципе на WinXP. Слишком новая студия, слишком новое всё... В общем, я заморочился и решил собрать так, чтобы работало везде. Собралось, заработало - супер. Подобрал к ним нужные пакеты с библиотеками, паралельно выяснил, каким же конкретно должен быть "знаменитый" ключ в реестре, чтобы запускался редактор корректно... Получилось что запускается редактор даже на WinXP без сервиспаков. :) »
Кроме того, он отдельно отметил, что код редактора кошмарен, в чём, в общем-то, никто не сомневался.



26 мая 11 московская сходка. Посмотреть, чем она закончилась и почитать отчёт можно здесь



31 мая 2530 представляет обновленную программу Nox Settings Manager PRO

27 июня Garett опубликовывает окончательный вариант новой рейдовой карты EndTime

Комментарии создателя карты:
«Наступил Конец Времен форума. Все началось с того, что некто Незнакомая морда изобрел Ревреса, начал на него молиться и искать последователей. А так как последователям много платили, то их набралось немерено и все молились. Вложенный Незнакомой мордой ресурс закончился, произошел системный сбой и Реврес вышел из под контроля, заодно оккупировав сознания особо ярых последователей и самого Незнакомую морду. Храбрым (или глупым) героям необходимо исправить системную ошибку и вернуть Время на свое место. Но будьте осторожны, он имеет слишком много союзников. Вы не имеете права на ошибку, иначе Дела захватят разум незнакомойй морды и на свободу выйдет... в общем, про него рассказать уже никто ничего не может.
Должен поблагодарить всех, помогавших мне в работе над этим проектом и особенно тех, с кем вместе я его выпускал. Довольно сложно написать что-то такое, что еще не написано. Я бы предложил попробовать пройти эту карту. »

28 июля Serg Lich заканчивает работу над статьёй "Как воину победить мага?" и представляет её окончательный вариант. Посмотреть все результаты исследований и размышлений можно в этой теме

Мнение unseen-а: «Я думаю, интерес это статьи в первую очередь теоретический, потому что техника воина, которую предлагается нарабатывать, в реальных условиях имеет огромное количество ограничений, а число условностей при тренировках зашкаливало, что я, в общем, написал в комментариях к материалу. А ещё жаль, что у нас сейчас почти нет пользователей, которым она могла бы быть полезна»


9 августа 2530 открывает голосование о переносе кампаний из других игр на движок Нокса, в ходе которого следует вывод, что создать свою кампанию с нуля буде проще.
У меня практически сразу возникла идея, какой будет игра на ноксовском движке, и я чисто теоретически поинтересовался у двоих ребят, могут ли они мне с этим помочь, ибо в редакторе карт мои познания стремятся к нулю. Ребята сказали, что "а почему бы и нет" и пошла работа. Идёт она медленно, даже вяло, однако на уровне мыслительного процесса у меня в голове присутствует. Если серьёзно - есть концепт, есть сюжет, словом, "скелет" существует примерно с осени 2013, однако мясом обрастёт не скоро по ряду определённых причин. Никто никого не торопит, а посему наша команда не очень спешит. Наверное, не хватает какой-то мотивации. Так или иначе, шанс выхода в свет где-нибудь через годик присутствует.



12-17 августа 4-я сходка в Новосибирске.
Новосибирские сходки отличаются своей продолжительностью и масштабностью. Новосиб - признанная (вроде бы?) столица суверенного государства НоксВорлд и потому в каждой новосибосходке присутствует изрядная доля эпичности. Ознакомиться с результатами сходки можно тут.



8 сентября unseen уходит с поста Глобального Модератора.
Прокомментировал в своё время он уход с административной должности тем, что не имеет времени для уделения должного внимания форуму, да модерировать уже почти нечего, а посему, на должности своей он находится просто так. Я бы лично не сказал, что Ансин резко перестал в 2013 приносить пользу из-за нехватки времени; скорее ему не даёт такой возможности потихоньку впадающее в спячку комьюнити. Срачей за год произошло до неприличия мало для форума с шестилетней историей, правила в основном нарушались лишь новичками, использовавшими плохо воспринимаемые шрифты для ответов на форуме, и с работой ГМа отлично справлялся Dio, присутствие которого на форуме после ухода Ансина стало чуть более явственным. То есть, он, в общем-то всегда тут был, но будто оставался в тени знаменитого банхаммера своего коллеги. Так или иначе, работу Дио свою выполняет доброкачественно и все всем довольны.


Более подробно от unseen-а: «Вообще, строго говоря, я ещё с 2012 года, когда поругался с Денисом (тогда вообще всё было на грани), взял себе отпуск от дел административных, поэтому потом модерировал форум по желанию. Самым важным фактором, конечно, стало то, что моя работа отнимает много времени и требует постоянного самосовершенствования, так что заходить на форум получается нерегулярно, а становиться новым Экстом/Неконом, которые вроде бы есть, только их нет (без обид), мне не хотелось. Да и вообще мне представляется нормальным периодическое обновление админсостава за счёт более молодых и активных юзеров, однако были и другие причины, уже чисто форумские. На сегодня наш форум не требует особо активной модерации, с этим вполне могут справляться два-три человека с учётом админов - раз. Второе - почти никого из руководства было не найти онлайн, а уж что-то обсудить и вовсе нереально. Вообще принятие решений в нашем руководстве постепенно обросло таким количеством формальностей, правил, стратегий и принципов, что Госудма обзавидуется, а с учётом близкой к нулевой активности это привело к полнейшей остановке машины руководства. Какие-то дела реально делались только при одном условии - если кто-то молча брал и делал, только вот сразу появлялись ранее отсутствовавшие и начинали задавать вопросы, а то и качать права)) яркий пример - те самые наградки за 2012: вроде бы несусветная мелочь, а вопрос не решался многие месяцы. Понятно, конечно, что все заняты, но интересного в итоге осталось забытым или замороженным много. Кроме того, по многим вопросам моя позиция принципиально расходится с эвеновской, а постоянно находиться в атмосфере противоречия довольно тяжело. Так что пребывание в предельно бюрократизированной неработающей структуре без чётких задач, но с рядом обязательств мне было и неинтересно, и бессмысленно.
Ещё скажу, что я несколько раз уже просил Эвена убрать должность, но в те разы вопрос как-то решался, а меня такая ситуация тяготила - вроде как решение уже было принято, но был отговорён обратно, и непонятно с какими целями...»

Комментарий Evengard-а: «Это на самом деле было давно назревавшим решением. Кульминацией оказались дела в реале, давно назревшая проблема с видением системы руководства, да и вообще особая неактивность форума в этом году. Так что "по причине ненужности" он и покинул пост супермодератора. Кстати, загрузка у него в реале действительно высокая, так что возможно он и сделал правильно - не НВ же единым!
"Искать замену" всем я думал уже давно. Но вот только эта идея ещё в 2012 провалилась с треском. Не из кого просто напросто. Ибо для замены (как его, так и моей самой) требуются навыки, доверие текущей администрации и доверие пользователей. Без навыков форум просто развалится чисто технически. Без доверия администрации невозможно дать доступ к святому святых - базе сайта, не говоря о финансовых панелях. А без доверия пользователей форум просто опустеет.»

Мнение Garett-а: «Новости обновлять больше некому, порядок поддерживать тоже. Дела и Время захватили NoxWorld.»

16 сентября - публикуются Методики тренировок клана [Mirage].
Техники, применявшиеся в одном из основателей кланового сообщества - клане Mirage, были структурированы и оформлены основателем и теперь могут использоваться всеми как руководство к игре.

В тот же день Serg Lich выкладывает и описывает серию видеозаписей игры корейских ноксеров. С результатами анализа можно ознакомиться здесь.


20 октября Garett получает sysop-доступ к серверу и комментирует это событие в этом сообщении.

6-11 ноября - Визит Snegok'а в Москву.
Именно в это время в городе шел ужасающе довольный снег. Вся местная нечисть попряталась в страхе перед гневом выдающегося полководца. Dio в этот раз подвел, ни подъехав на общий парад, зато Evengard, Garett и The Sim приветствовали старого знакомого.

Слово полководцу: «Москва город интересный, есть на что посомтреть. Метро - вещь очень полезная, ндао скзаать также в Москве бросаются в глаза... негры промоутеры. Но в целом это суетной и дорогой город, работать здесь хорошо, но не жить. У меня есть друзья которые уехали жить и работатьв Москву и я не могу скзаать что она на них однозначно хорошо повлияла ,однако во многом благодаря им я нашёл там работу ,которую в своём городе не нашёл бы
Также хочу обратить внимание, что приехав в Москву несмотря на сильные отличия от родного города, всё же не почувствовал ,что нахожусь в принципиально ином мире
Москва привлекает праадоксальной особенностью - хотя там тесно и душно, там в неоктором роде проще найти себе место в материальном плане, но если ты ищещшь спокойной душевной, здоровой жизни - то это не для тебя, но хрен ты в регионах найдёшь адекватную работу
зато ,кстати Москва также интересная с культурной точки зрения
бросается в глаза контраст между сталинскими многоэтажками и современными бизнес-центрами
вместо гопников ночью на улице к тебе подходят таджики и предлагают купить телефон или даже цветы, если ты идёшь с дамой»

Вспоминает Evengard: «Ох, Снежок произвёл впечатление. Не ожидал я, что он окажется настолько бородатым, да ещё и философом! :D Колоритный дядька, весьма. Но кажется мне, Снежок мог бы хорошо сдружиться с Симом - они отлично нашли общие темы для разговоров, и сдаётся мне могли бы болтать весьма долго. :)
Беседовали об играх. Не только о Ноксе, но самых разных. Обычно о всяких космосимах или космостратегиях, хотя затронули и ту же Магику, к примеру. Учитывая, что я большинства этих игр не знал, а с Магикой плотно познакомился уже после сходки (собственно, из-за неё я таки с ней и познакомился), чувствовал себя немного отрезанным от общего разговора. :) Говорили и вообще про Москву, про жизнь тут и в Ростове, откуда Снег и прибыл.»

Рассказывает The Sim: «Приехал значится он из славного города Ростова-на-Дону, а предварительно договорился (более чем за месяц).
Несмотря на обусловленый ремонтом (и не только) перманентный срач у меня дома обитал он тут примерно дня три.
Впрочем, на тот момент у меня была весьма плотная неделя, да и с форумчанами собраться удалось лишь частично.
Сыграли партию в Плоский мир (как и я - он оказался фанатом настольных игр) и оставил мне на память несколько неплохих карт MTG.
Сами мы сыграть в мотыгу не смогли, т.к. из-за ремонта я их протерял по квартире.»


15 ноября Garett представляет новую необычную карту Gamos. Найти её можно по ссылке.


Оценивает 2530: «Gamos - это пример карты, в которой хорошо реализован механизм игры за существо (в данной ситуации игрок играет за голема). Карта предназначена на 4 человек, на ней удобно играть как друг против друга, так и в режиме командного сражения. Управление существом при помощи курсора, а также разнообразная система огней делает игру на карте ещё интересней.»

9 декабря "день, когда NoxWorld остановился" - в голове форума впервые исчезает колонка "Актуальные новости". Их нет. Однако, уже через пару часов ругающийся Эвенгард заставил Дио вернуть колонку на место из-за испорченной всвязи с удалением разметки страницы :)

В этот же день - возвращение официальных игр на сервер.
Стоит отметить, что за прошедший год было успешно проведено крайне мало игр. Возможно это связано с общим уменьшением числа активных учатником, возможно - с более частыми играми на WOL или просто общей усталостью и занятостью игроков, в любом случае такая новость была положительно воспринята почти всеми.

Мнение Evengard-а: «Вещь хорошая, но сдаётся мне что всё как-то подзаглохнет. Вначале всегда энтузиазма вагон, а потом сходит на нет. Ох, как же я мечтаю ошибиться! Но увы, жизненный опыт штука неумолимая. Но... Кто знает. Может и получится. Люди способны творить чудеса :) Рамирыч, я верю в тебя!))»

Слово Squall-у: «Во-первых, вернулся интерес к Ноксу конкретно у меня. Во-вторых, остальные обладатели sysop-доступа к серверу не спешат проявлять активность и проводить так любимые форумчанами замесы, а меня гложет совесть (не знаю, как у других). В-третьих, отсутствие активности на форуме во многом считаю связанным с отсутствием активности на сервере. Форум посвящён игре, и если в неё не играть, интерес исчезнет, а я в этом не заинтересован как представитель администрации.
К сожалению, у меня не всегда получается проводить игры, иногда я неправильно рассчитываю время и опаздываю к началу. Однако мне очень приятно видеть, что меня периодически подстраховывают unseen и Garett и благодарен им за это.
Люди потихоньку втягиваются обратно в этот волшебный мир и пока что я доволен результатом.»

28 декабря Larboss представляет форуму Nox Font Editor!


___________________

Отдельно следует отметить эпический фейл в самом конце года (а вернее, даже в начале следующего), когда Squall и Garett начали независимо друг от друга делать одну и ту же работу - писать Хроники НВ за 2013 год. Ирония в том, что оба узнали об этом лишь когда обе статьи были в большей степени готовы. Гаретт же по этому поводу и моим недоумениям ответил вот что: "Дело в том, что не увидев от тебя активности в начале года, я сам взялся за составление списка дат и событий. И уже успел разослать запросы комментариев к участникам."
В итоге дело закончилось тем, что Гаретт передал мне свою работу, с её помощью я доработал и дополнил свою и результат общих усилий перед вами.
__________________________

Несколько фактов об ушедшем годе.
Новых тем создано в три раза меньше, чем в 2012 году.
Отправлено в три раза меньше сообщений, чем в 2012 году.
Было проведено лишь 7 официальных игр (в режиме PvP), в 2012 я насчитал 14 - аж в два раза больше!
Из всех обладателей sysop-доступа к серверу (и, соответственно, возможностью объявлять официальные игры) оной возможностью пользовались лишь Squall и unseen, если не считать неофициальные игры. Также, Garett проводил игры в режиме кооператив. Perfect всё ещё остаётся единственным и уникальным человеком в истории NoxWorld, не проведшим ни одной игры вообще.
В 2013 году не случалось конкурса карт.
« Последнее редактирование: 16/02/2014 17:53:32 от Squall »
Записан
Spoiler (click to show/hide)
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.475 секунд. Запросов: 18.