Всё остальное > Прочее

Хроники Nox World'a

<< < (3/3)

unseen:
Середина марта – возвращение Снежка.
В этот день, зайдя в Skype, я обнаружил сообщение от Exterminator’a, мол, зайди в хамачи, не пожалеешь. В хамачах я обнаружил человека под ником SnegokReturned, после чего Экст недоверчиво провёл целый допрос с  пристрастием, чтобы убедиться, что это в самом деле наш ветеран, а не кто-то  замаскировавшийся. Убедился. Правда, Эвену пришлось восстанавливать доступ Снежка к его  форумному профилю.
На сегодня Снежок, которому уже надоел Нокс, занимается  политикой, заходит на форум крайне редко (хотя весной-летом написал пару  комментариев к статьям о тактике игры), забросил картостроение и даже свой  знаменитый Kingtown (тем  более, последняя рабочая версия была утеряна, да и ограничения редактора  изрядно охладили желание Снежка что-то строить). Тем не менее, его легко найти  в хамачах и скайпе, он регулярно поигрывает с форумчанами в Majesty и даже  не против вроде бы заглянуть время от времени в Nox.

24 марта – Garett  представляет публике YsScript,  карту на прохождение:
Рассказывает Garett:  «О текущей оценке полученного результата. В-нулевых опыт. Во-первых работающая  идея. Во-вторых положительная внешняя оценка. В-третьих собственной цельной  оценки еще нет. Картостроительный проект закончен, но идея не завершена.
Начало разработки датируется декабрем 2010 года.
Карта создавалась еще в редакторе 2007 года. Первая попытка  повторить элементы другой игры. Основным и интересным моментом был вопрос, как  сделать монстру большое здоровье, так как стандартные инструмента Nox-а это не  позволяли. Решение было реализовано через многократное (конечное) пересоздание  монстра после его смерти. В таком варианте было немало минусов, но и был  несомненный плюс - легко сделать хороший индикатор здоровья босса, который был  сделан через огни снизу зала.

--- Цитата: Dio от 24/03/2011 18:04:36 ---мне напомнила старые игры, где боссы, у которых сначала  мочишь одну часть, потом другую..

--- Конец цитаты ---
Ну какие же старые игры... плагиат:  http://www.youtube.com/watch?v=J6i-e8hvESw
Релиз состоялся в середине марта 2011 года.
Интересные факты:
1. В дверях, в главный зал, есть небольшая щель.  Телепортация позволяет пройти сквозь нее, но игрок сразу упирается в черную  стену.
2. На месте Плотоядного растения появляется невидимая стена.  Это было сделано во избежания чрезвычайной эффективности удара Берсеркера по  нему.
3. В самой верхней части зала с боссом, после его смерти, на  полу можно прочитать японский иероглиф победы.
4. Ходят слухи, что если Плотоядное растение, при притяжении  (Pull), съест одного паучка, то оно получит дополнительную жизнь».

В тот же день Garett же выкладывает видео Blue Iron Nox.

26 марта - Larboss и Dio впервые заходят на постоянный сервер с системой автоприцеливания (Aimbot).
Рассказ Larboss'a:
"Пришло время развеять миф и рассказать об этой плохой игрушке, которая способна «убить» Nox.
Все хорошие (т.е., которые обросли сообществами) сетевые игры являются объектами взломов, копаний кода, попыток улучшений игровой механики, дающими преимущества в игровом процессе тому, кто их использует. Так происходит потому, что игра становится популярной, в нее играют больше человек и хочется быть сильней, быстрей, точней, чем другие игроки. В итоге главное желание – побеждать, удовлетворяя свое «Я». Есть такое отрицательное качество человека – гордость. Его и хотят удовлетворить. Оно есть у каждого человека, но выражаться может не так явно, не заметно. Немного ушел в сторону. Итак, а ведь, скажете, можно и без программ стать сильным в игре. Можно, конечно, не вопрос. Однако, потребуются постоянные тренировки, обучения новым игровым навыкам. Но абсолютных значений не достигнуть чисто по физическим причинам. Это сравнимо с тем, что если бы человек пытался научиться быть быстрей, проворней рыбы в воде. Он не может это сделать без каких-то технических приспособлений, ибо рыба приспособлена к своей среде обитания, и она находится в ней. Возвращаясь к компьютерам, скажу, что если хочешь плыть быстрей своих пловцов-соперников надо стать рыбкой или сильным пловцом. Легкий и трудный пути. Правда, итог – безлик. Как в рекламе: «Зачем платить больше?». Теперь, расскажу, как создавал я aimbot для Nox, а  в конце, если интересно кому, скажу свое мнение по поводу читерства аля нечестной игры.
Любой, кто в жизни занимался созиданием чего-либо, знает, что это процесс последовательный, не мгновенный, сложный. Так вот, отправной точкой в создании аимбота было желание его создать, чтобы мгновенно, без напрягов, убивать своих противников (какой я плохой xD). Задумал  это давно. Только вот печаль великая была. Знаний, чтобы его сделать не было. На тот момент я не занимался ассемблером, не знал про дисассемблер, я только начинал понимать, как делаются элементарные тренеры для игр. Все полученные знания сопоставлял с задачей создать аимбот. Но часто никак не мог додумать, что надо, что надо ковырять, и с чего вообще начать? И в один прекрасный день на мой провоцирующий пост (для не вооруженного глаза он был обычным вопросом) на форуме про аимбот Дио мне подбрасывает идею, что, мол, все просто, бери координаты мыши и проецируй их на объект. «Ну, я и тугой», – думал я тогда про себя, «как же раньше додумался». Облил холодной водой мозг и вперед, творить! Первым делом взял и нашел место хранения координат мышки в памяти игры. Теперь я мог двигать мышь (курсор) в игре своей программой, как я захочу, не трогая мышь ту, что на столе. А ранее, я пробовал сделать подобное, только эмуляцией движения курсора - Windows-функцией. Однако, не вышло. Потом решил, что надо отыскать координаты своего персонажа, пригодятся. Получилось без труда, ибо координаты игрока выводились командой в консоли. Уже теплее. Далее, понимая, что всякий объект в игровом мире имеет координаты, взял координаты бутылочки жизней на карте бункер. Тоже было не сложно найти – в редакторе карт нужные данные мне были. Тепло. Истина, где-то рядом. Осталось только спроецировать курсор с его экранными координатами на объект с его мировыми координатами. Проецировал через координаты игрока, ибо он находится всю игру по центру экрана, его координаты на экране не меняются. Осталось только найти разницу координат между игроком и объектом прицеливания, т.е. найти разницу, на которую надо сдвинуть мышь от игрока. Все получилось! И обрушился шквал лучей смерти на бедную баночку красной жидкости со всей программной резкостью. Выкладывал видео в ютуб, как расстреливаю баночку с помощью аима, просто введите в поиске «aim nox demo». В более поздних версиях преобразовал координаты мыши экранные в мировые – так удобнее. Далее, однако, была работа сложней – надо было искать в памяти игры все объекты и выбирать оттуда только игроков, вернее их координаты и адреса, по баночкам-то мне стрелять не надо. Здесь мне помогли (спасибо ему еще раз), необходимую закономерность расположения значений в памяти я получил. Готово! Осталось удобней забиндить кнопочку с не хитрым названием «Aim to Enemy» на клавишу свободную и удобную. После этого побежал уже на сервер тестировать злое изобретение с пеной у рта. Так здорово попадать мгновенно лучом смерти, не потея ни капли. Через день радость убавилась, когда я стал замечать, что все время надеялся только на него, забывая про остальные моменты игровой техники. От этого стал только хуже играть. И решил, что т.к. желаемой цели  достиг не в полной мере, не пользоваться им. Забросил использование и разработку. Хотя разрабатывать было еще что. В планах было доработать его до уровня попадания в противника на «лету», т.е., чтобы он предсказывал движения противника, ибо есть пинг. А также еще надо было обвесить его подсистемой выбора цели – автоматически фокусировать курсор на близком к курсору противнике или на близком  к игроку? А еще подсистема добивания раненого вкупе с подсистемой предсказания количества МП и жизней оппонентов…то еще пространство для темного компьютерного творчества.
P.S. Сам отношусь к читам отрицательно. В самой популярной в мире сетевой игре – Counter-Strike, где читов создано огромное множество, на одном сборнике DVD не уместится точно, у меня имеется STEAM-аккаунт (лицензионная копия игры). Купил я его потому, что устал от не обоснованных обвинений в свой адрес по поводу читов. Теперь у меня больше шансов остаться не забаненым, при этом играя хорошо. xD"

Добавлю от себя, что Ларбосс намекнул, что в этом рассказе упомянуты не все действовавшие лица. Возможно, однажды придёт день... ах да! Ещё Larboss особо отметил, что сделал Aimbot раньше, чем Dio, хотя у того была возможность построить чит раньше.


28 марта – В очередную годовщину своей регистрации на форуме  Garett  публикует F.A.Q. по моддингу NoX, с которым вы ныне можете  ознакомиться в соответствующем разделе.

6 апреля – WarZealot зарегистрировал на форуме школу воинов WarCraft.
Целью создатель школы имел тренировку воинов в режиме  «тет-а-тет», предложения войти в состав уже действующей Гильдии Новичков  решительно отклонял. К сожалению, сам ВарЗилот на форуме появлялся не так  часто, и ни об одном обученном воине официальная история не знает. Надо  сказать, это была не первая попытка Варзика создать школу воинов: ещё летом  2009 года, когда WarZealot не мог посещать форум по причине бана, а в группе вконтакте  бурлила активность, он создавал «Fire Knights School”, которую постигла схожая судьба.

7 апреля – объявлена «перепись» кланов форума.
Суть переписи заключалась в просьбе кланам создать в своём  разделе список с активными участниками, однако цели преследовались и более  далёкие – на основании состава кланов и вообще того, выполнят ли они это  задание, администрация собиралась оценить, имеет ли вообще смысл сохранять  институт кланов на форуме и если да, то на какие кланы можно было рассчитывать. 
В тот же день Garett представляет новую версию NoxReportNetGame, своей  программы для составления результатов игр. В обновлённой версии были исправлены  некоторые недочёты ранних версий и добавлены некоторые облегчающие оформление  результатов мелочи.

9 апреля – на постоянном сервере введена система авторизации.
Вообще эту возможность рассматривали едва ли не с первых дней существования сервера: анонимность участников не позволяла не только толком наказать злостных нарушителей этики игры, грубиянов и прочих нехороших людей, но и просто выяснить их личности. Поэтому была разработана система авторизации с привязкой аккаунта на сервере к аккаунту на форуме. Схема «регистрация на форуме – регистрация на сервере – ручная авторизация на сервере» выглядит достаточно громоздко, но на практике особых сложностей не создаёт.
Комментирует Norten:
“Мне кажется это был логичный и далекоидущий шаг, который решил как простые вопросы, например "Who is Who", добавил нашему серверу некоторой системности, технологичности если хотите. Плюс в дальнейшем я верю что система рейтинга и статистики будет введена. Мое мнение, введение авторизации никак не претеснило порядочных игроков в Нокс, наоборот теперь на форуме есть красивая статистика - наскольк я знаю большинство активных игроков ею регулярно пользуется, смотря с форума кто играет и играют ли вообще (по секрету, у меня в закладках браузера теперь ссылка на статистику, начиная с нее я каждый день захожу на форум, а не главная страница как раньше ”

11 апреля – объявлен второй конкурс карт – «Легенды Нокса».
Планы на второй конкурс в администрации строили ещё до окончания первого, который показался хорошим началом. Тогда мы рассудили, что обыкновенные однотипные карты уже всем приелись, тем более, незадолго до того Гаретт выложил оригинальную карту на прохождение, так что мы решили задать тему, которая и никак особенно картостроителей не ограничивает, и намекает, что желательна какая-то выдумка – «Легенды Нокса». К сожалению, то ли времени у картостроителей было мало, то ли тема не была близка или понятна, то ли ещё что, в общем, на конкурс заявился ровно один участник – Perfect. А у администрации этот случай надолго отбил желание организовывать что-то подобное.
Комментирует Perfect:
“Не могу не отметить второй конкурс карт. Чёрт побери! Я старался, пыхтел, готовился к нему... Да, окей, я победил... Но был единственным его участником! Эмбера мне в ... В прочем, не важно. Надеюсь, впредь участники форума будут более активными в плане картостроения. [бросает взгляд в сторону Had Zeng, Norten, Katarsis, KirConjurer, Garett, horrendous1]”.
Комментирует Exterminator:
“Как раз я немного вернулся и решили провести второй конкурс карт. Тему предложил я и возражений особых не было. Запостили и стали ждать) В итоге участник был только один. Причин тому я вижу несколько. Во-первых, меньший срок на разработку карты. Во-вторых,  то, что администрация в этот раз не стала никого персонально уговаривать и подпинывать. В итоге Перфект был награжден по заслугам, а опыт учтен и будет применен в третьем конкурсе карт”.
Комментирует Norten:
“Очень жаль, я собирался участвовать, но всё некогда было сесть и начать, а потом и вовсе дела навалились, в итоге даже не попробовал. Жалею”.

16 апреля – отставка Nekon’a с поста администратора.
Достаточно давно (и тем более после того, как Экст ушёл в отпуск) Evengard по сути нёс ответственность за форум один, остальные администраторы если и появлялись, то эпизодически и особой активности не показывали. Каждый раз, как мы собирались вместе или почти вместе, следовали укоры в пренебрежении форумом, и каждый раз внутри администрации накапливалось напряжение. Конечно, эта ситуация рано или поздно должна была вылиться в конфликт… она и выливалась, причём не раз, а достаточно часто. Тяжелее всего ситуация была в сентябре 2010 года, когда после очередной ссоры сначала Nekon, а затем и Evengard сняли с себя полномочия, к счастью, ненадолго. Под конец того же года из-за какой-то мелочи мы вдрызг разругались с Exterminator’ом. В общем, уже давненько в администрации зрел кризис…
Ситуация конкретно с Неконом тоже тянулась ещё с давних пор: он регулярно получал намёки на то, что пора бы возвращаться к активной деятельности, регулярно обещал, что вот буквально через неделю сдаст экзамены и начнёт работать с форумом, но, к сожалению, этого не случалось. К тому же за Некона горой заступался Exterminator. Наконец, на один прекрасный вечер Эвен объявил сбор администрации, чтобы обсудить в очередной раз застой, но что-то пошло не так, и в назначенное время никто из админов не явился. Эвен так огорчился, что убрал с должности и Некона, и Экста. Впрочем, Экста он быстро вернул на место, а вот Некона – нет.
Комментирует Evengard:
«На самом деле, проблема эта назревала очень давно. Некон есть, но ничего не делает. Несколько раз мы давали ему шанс (раза 3 точно), все эти разы ничего не менялось. Надо признаться, моё терпение просто напросто лопнуло, и я форсировал этот процесс. Хотя, скорее всего, даже без форсирования рано или поздно оно бы закончилось аналогичным образом».
Комментирует Exterminator:
"Не самая приятная история вышла. Через некоторое время после моего весеннего возвращения было решено провести сбор администраторского и модераторского состава для решения ряда вопросов. Некоторое время обсуждали возможное время для сбора, но никак предложенные варианты никак не могли устроить всех сразу. В итоге время сбора назначено не было и вопрос о нем так и висел в воздухе. И вот в один из дней я захожу на форум и вижу, что у Некона уже нет админских прав. Как мне поведал Ансин, Эвенгард с чего-то вдруг решил, что сбор назначен (никто кроме него больше на этот "сбор" не пришел, да и с чего бы вдруг, если никто ничего не объявлял), пришел в только одному ему ведомо в какие сроки и принял решение снять Некона. Естественно, после таких абсурдных вещей я восстановил Некона в должности, Эвенгард пришел, увидел свое отмененное решение и снял Некона снова. В общем, нелегитимное увольнение Некона (речь не о причинах возможного увольнения, а о том, что не было никакого собрания, решение не может считаться законным) целиком лежит на совести Эвенгарда".
Экспресс-интервью с Nekon’ом:
«NW: твой взгляд на годы, когда ты был на службе? Как развивался форум, как ты смотришь на всё это, как оцениваешь свою роль?
Nekon: Ну, когда я был ещё "у руля" - форум пусть и медленно но развивался. Да, признаю - работал я над ним мало - у меня просто постепенно исчезла мотивация. Самое важное - что я всё-таки сохранил форум, когда его покинули Хорват и Джандор, поэтому мне кажется, что я занимаю довольно значительное место в истории форума.
NW: твой взгляд на причины возникновения кризиса в админсоставе, то, были ли способы его преодолеть и как ты относишься к тому, что произошло в итоге?
Nekon: Если под кризисом подразумевается то, что Эвен отобрал у меня админку, без права восстановления, то это исключительно моя вина. Собственно, ничего поделать я не мог - я пытался найти хоть какую-то мотивацию, но безуспешно.
NW: твоя оценка влияния решения о твоей отставке на форум и всё происходящее?
Nekon: Как отношусь? Двояко. С одной стороны - я избавлен от обязанностей. А с другой... Не очень приятно, когда тебя отстраняют от того, во что ты пусть немного, но вложил частичку себя. Да и если честно от Эвена я такого не ожидал...»

В тот же день был запущен тестовый постоянный сервер в Санкт-Петербурге, получивший название NoXWorld-Test.

19 апреля – NoxShield, программа для защиты памяти Nox от читеров, представлена Larboss’ом.
Комментарий Larboss’a:
"Об этой программе можно сказать совсем немного, ибо ничего интересного и полезного в ней нет, по крайней мере для конечного пользователя. Толчком к созданию программы были читы, созданные мной ( :D ) и некоторые другие способы влияния на игру. За основу был взять принцип защиты, используемый в современных онлайн-проектах. Защита памяти игры от любого воздействия, а также от способов имитации работы пользователя за компьютером во время игры. Драйвер защиты я взял уже готовый, а оболочку для работы с ним написал сам. Работает все довольно-таки просто для пользователя. При нажатии на кнопочку активируется защита, которая не дает использовать функции Windows для работы с памятью процессов относительно процесса игры. Надо сказать, что популярность получить эта программа не могла по определению. Во-первых, потребности в ней не было. Во-вторых, она требовала изменений со стороны сервера. В третьих, лишний софт со стороны клиента ни к чему. Единственная цель программы действующая была – показать один из вариантов противодействия не честной игре, демонстрация, так сказать. Программу сделал за несколько дней. Мне отметить что-то особенное нечего по поводу этой разработки».

21 апреля – форуму исполнилось 4 года.

24 апреля – Объявлен турнир ”Battle 2х2”.
Рассказывает Norten:
«На волне высокой игровой активности многих ноксеров (в том числе буржуев), мы с Виспом задумали провести амбициозный "долгоиграющий" командный турнир 2на2 по обычной (для киберспорта) и новой для Нокса схеме Double Elimination. В итоге участие приняло аж 14 команд (28 человек, 3 из них девушки: Алена, Мурка, Girly). Сначало всё шло очень даже хорошо, было сыграно много насыщенных волевых игр, интересных противостояний (чего только стоит камбек Мартина и Гёрли с 12-19 до 20-19 в матче против Нортена и Мурки), была и запись видео. Но дойдя до стадии 1/4 финала мы столкнулись со спадом активности и временные рамки туров поехали (чем дальше тем сильнее, уже шло лето, но лишь 1 матч 1/4 финала был сыгран). Собственно говоря это вина организаторов, которым следовало безжалостно раздать технич. поражения, но очень уж на тот момент этого не хотелось (а нужно было забанить почти половину игроков: 3 команды из 8 оставшихся). Откладывания матчей и обещания "опаздунов" сыграть "завтра" погрузили турнир в кому. Уже осенью Чамли, а потом и Висп предприняли попытку возобновить турнир, но не единый участник не отписался. Возможно турнир и будет доигран инициативными участниками в малом количестве. Но по сей день этот турнир остается самым грандиозным и незаконченным. Грустно, друзья мои... С той поры Нортен, расстроенный своими организаторскими способностями (а если честнее собственной мягкостью и желанием сделать всем игрокам хорошо), не проводит турниры...»

02 мая – завершается перепись кланов.
Из ватаги кланов, которые жили на форуме до того, обновили или создали тему с составом всего три: Гильдия Новичков, Arcanum Renessance и UFoS. Гильдия Xon, Школа War Craft и знаменитый Клан The Slavs условие не выполнили, и их представительства были закрыты. Отдельно хочется отметить, что обновил свой состав Arcanum: это был первый официальный акт взаимодействия этого клана с форумом как  раз-таки за год.

07 мая – печальное подведение итогов второго конкурса карт. Perfect объявляется его безоговорочным абсолютным чемпионом и победителем.

10 мая - Нортен вступает в DNL, интернациональный буржуйский клан.
Вспоминает Norten:
“Для меня вся весна в игровом плане в Ноксе это очень приятное воспоминание игр с "буржуями". Спасибо Мартину, который привел своего учителя Чамли играть с нами (а с Чамли я познакомился еще осенью 2010 в незабываемой дуэли 15-14 в мою пользу на DeathTrp), и Чамли который остальных буржуев. На удивление быстро и само по себе сложилось мое с ними общение, а они стали иногда играть с нами и даже участвовать в турнирах. Мы играли бывало каждую ночь на нашем NW хосте, что конечно тоже приятно (популяризация за пределы России как никак). Drakano, Girly, Edward, сам Chumleigh игроки очень высокого класса, с ними я ощутил новый интерес к Ноксу и неизведанные прежде впечатления от борьбы на высоком уровне. Непосредственно 10 мая ночью я сыграл 3 дуэли (разными классами - Girly ценит мультикласс, а я в свою очередь всегда уважал игроков мультиклассеров и сам пытался играть разными) с клан-лидером очаровательной Girly, и меня взяли в клан DNL. На настоящий момент это самый сильный клан, который я знаю, мне очень приятно что эти игроки любят Нокс и каждый из них исполняет много фирменных фишек в игре”.

12 мая – открытие кланового раздела Mirage.   
«Легендарный клан», как любил называть своё детище Serg_Lich. Что ж, тут спорить сложно, в некотором отношении название этого клана стало нарицательным, правда, не всегда в том смысле, о котором мечтал его создатель… так или иначе, долгое время оппозиционировавший NoxWorld’у клан наконец обзавёлся законным представительством на форуме (хоть и не с первой попытки: то состав клана вызывал подозрения, то форма была не та…). И всё было бы хорошо, если бы Mirage организовывал какую-то клановую деятельность…

14 июня – закрытие московского постоянного сервера, переведение санкт-петербургского в статус основного.
Комментарий Evengard’a:
“В общем-то, изначально планировалось просто экспериментальная проверка сервера в Санкт-Петербурге, в том числе в ценовом плане. Он иногда поднимался для различных экспериментов, в общем и целом был вторичным. Однако, жизнь показала его необходимость. Когда внезапно хостинг основного вдруг стал потихоньку накрываться. Немудрено, когда отклик на каждую команду в консоле превышал минуту! Об игре не могло идти и речи - он тупо не мог запуститься.
К сожалению, именно по этой причине я и не смог вытащить текущую базу данных серверных логинов - проблема как раз заключалась в дисковой подсистеме. Пришлось восстанавливаться с достаточно древнего бекапа. Поэтому некоторым пришлось перерегистрироваться”.

unseen:
«Лето сходок»

Этот период отделён не случайно: за временной интервал в два месяца по всей России состоялись аж пять сходок – две с половиной тусовки форумчан в месяц! Вот бы удалось поддержать такой темп…

25 июня – состоялась 5 московская сходка.
На сходке присутствовали главные сходочные завсегдатаи: Garett, Dio, Evengard, TheSim, и культовейшее из сходочных мест  – «Му-Му» на Менделеевской. Со сходки, как обычно, доступно немного фотографий.

29 июня – исполняется два года с момента переезда форума на NoxWorld.ru.
К этому дню сознательные пользователи подготовили несколько подарков: RudaeFFF оформил изображения некоторых активных пользователей в стиле «Южного парка», Garett дополнил цитатник форума (хотя дополнение скорее было бы уместно назвать цитатником сообщества, так как цитаты были собраны в основном не на форуме), EvilWisp и Perfect открыли новый раунд игры "Угадай 10 отличий".

В тот же день  постоянный сервер NoX заполоняют монстры!
Рассказывает Dio:
«Идея серверных монстров появилась как то внезапно. Был скучный вечер и я написал простенький скрипт, который генерировал кучу одинаковых мобов и выносил их толпами... Идея начала расти, пережила пару изменений, и ее конечное состояние можно увидеть на сервере)».
Простая, как всё гениальное, затея: чтобы во время отсутствия игроков на сервере создавалась куча монстров, которых можно зайти и убить. Помаленьку схема была отшлифована, игроки оценили и время от времени даже обсуждают свои подвиги в сокрушении нейтралов. Тем не менее, есть и некоторые нерешённые вопросы, к примеру, процитирую Norten’a:“К сожалению, нововведение вызвало массу неприятных багов, часть из них не исправлена до сих пор (скажем, если вас в арене эмбер-демон чьего-то колдуна лопнет и убьет вас, вы получите -10 фрагов, как будто играете против монстров только. Это просто ужасно, я и подумать боюсь что может случиться на турнирах!)”.
Наконец, тогда же в меню форума появилась кнопка «статистика сервера» - маленькая, но очень полезная мелочь.

30 июня – состоялась 2 санкт-петербургская сходка, на которой присутствовали Ramiro и RudaeFFF. Отчёт вы можете видеть здесь.

7 июля – на форуме регистрируется клан DNL (Don’t Need Luck).
DNL – необычный клан для NW: во-первых, он преимущественно составлен иностранцами, во-вторых, он некоторое время был достаточно активен: так, вскоре после получения раздела (как и Mirage, DNL несколько раз был вынужден перезаявляться из-за изменений клановых правил) они провели несколько клановых и даже межклановых игр (к сожалению, отчётов о завершённых кланварах толком нет, но небольшие комментарии вы можете видеть в клановом разделе). В настоящее время в состав DNL входят Girly, Drakano, Xephistagoras, HowardMoon, Norten, Мурка.
Norten: ”Очень приятно, что "нашим добрым друзьям буржуям" интересен и Ноксворлд. К сожалению для подавляющего их большинства (кроме Чамли, который как я считаю прекрасно может общаться по-русски) содержание тем и наших новостей остается загадкой (впрочем когда есть возможность им где-то поучаствовать или у нас нововведение, касающееся всех - я с охотой рассказываю им). А вообще на тот момент я думал что игры ДНЛ будут чаще и больше привязаны к нам, русским. Отмечу и игру Girly, редкой девушки на форуме, лидера клана и нашей израильской знакомой, которая играет всеми классами и хотя у нее частенько пинг 170-190, но может уделать любого!”

8 июля – закрытие разделов кланов Arcanum Renessance, [Mirage].
Завершив в мае клановую перепись,  мы решили дать кланам паузу, чтобы набрать членов, сдать сессию и так далее, а в начале июня начали второй этап стимуляции кланов к активной деятельности – попросили провести хотя бы по две заранее объявленные клановые игры. В итоге со скрипом некоторые кланы всё-таки сдали норматив, Арканум и Мираж же были скрыты до неопределённого времени, тем более, в этот же день произошла очередная раздача наказаний. Активность кланов продолжения не получила, и администрация махнула на это рукой, признав метод кнута малоэффективным и предоставив кланы себе самим.

14-18 июля – состоялась-таки новосибирская сходка форума.
Мероприятие имело потенциал просто грандиозного события, однако, увы, буквально за несколько дней до даты сходки Илич сообщил, что у него кризис, и приехать он не сможет, потом не отпустили с работы Мурку, без Мурки отказался ехать Нортен, в общем, событие оказалось просто хорошим. На сходке были прилетевший из Москвы (да-да) Evengard, Isabella (хотя я не уверен, что её в полной мере можно назвать форумчанкой), Ledi Gadiva, Tajhar (которому я удачно оставил номер телефона), unseen. На память остались отличные воспоминания, фирменные майки (судьба одной из которых доподлинно неизвестна) и несколько фотографий крайне сомнительного качества. Пару штук мы прячем здесь. 
Вспоминает Ledi Gadiva:
“Не буду писать подробное описание всех событий и их хронологию, но попытаюсь передать атмосферу, которая существовала во время нашей не долгой, но яркой и веселой встречи.
Мы очень долго к ней готовились, я и Ансин. Все себе на свете головы сломали, пока придумывали, где и как мы будем жить, а главное, чем таким интересным заниматься. Варианты отсекались, время кончалось, дениска даже подумывал сдавать билеты. В последний момент многие отказывались по причине обстоятельств или пропадали и не выходили на связь, потенциальных участников осталось трое, настроение упадочное. С приближением намеченного дня у меня нарастала паника и груз ответственности (в мой же город все приезжают), но когда встреча произошла, все пошло по плану. И бесплатное место жительства нашлось и с занятиями напряженки не создавалось.
Первые 2 дня мы жили в Энске, ходили в кино, в кафе, гуляли, играли, выпивали, с Димой и Денисом познакомилась чуть ли не вся моя семейка и приличное количество друзей, мы ходили в одинаковых футболках и на нас посматривали как на сектантов.
Потом нам захотелось сорваться в Кемерово. В последний момент, на автовокзале, мы таки прибрали в компанию затерявшегося блудного Тайхара. Все четверо поспешили на автобус.
В Кемерово мы приехали почти ночью, долго искали не слишком наглого на цены водителя. В итоге сели к очень экстравагантному дяденьке в костюме, слушающего в машине металику и крайне вежливому. Первый раз видела такого таксиста. Приехали, пили сидр, болтали, Тайхар демонстрировал искусство тушения свечек палкой или что-то в этом роде, я все это время переживала за люстру.
Следующее веселое воспоминание- это то, как мы ночью пытались поперек все уснуть на одной кровати, вернее будет сказать, Дениска пытался, а мы ему втроячка на ушко ласково выли песенки замечательного музыкального коллектива КиШ, тот отчаянно проклинал нас, и так не помню до скольки часов утра. До сих пор, вспоминаю когда, смеюсь, ни стыда у меня, ни совести!
На следующий день мы гуляли по гостеприимному городу и вот мое следующее яркое воспоминание. Все пошли хомячить что ли, Диана смотрит «оп-па, а  комп то свободен, нокс то запущен…» какая мысль мне еще могла придти в голову? И со словами «Димааа, сейчас твоя репутация будет бесповоротно испорчена…» Диана решительно поскакала загружать валче в бункер (по-моему, на этой карте тогда все играли). Лицо обладателя данного аккаунта  на мгновенье посетил ужас, его сменила, такой же быстроты, паническая реакция на мои, с точки зрения обладателя, неуместные действия. Не помню, что было дальше, помню только, что я много смеялась, мы вчетвером дрались за клавиатуру, меня убили в первые три минуты раз так пять, кто-то даже поинтересовался «не захворал ли Ансин, мол, странно играет…», а тем временем, от 4 до 8 рук хаотично перемещались над клавиатурой, били друг друга, и печатали заведомо ложную информацию, компрометирующую их владельцев. Продолжалась потасовка не долго, Димин комп остался цел.
Ну и какая же сходка NW без дуэлей ее участников за двумя разными компами в одной комнате, с болельщиками и визуально выражающимися комментариями. Не помню, к сожалению, кто с кем сколько и как играл, помню только как я играла… боже, а с кем я играла-то?… ой, совсем с памятью не дружу… сначала меня посадили за чей-то дурацкий нэтбук, с которым я никак не могла сладить, разбили в пух и прах и сидят, мерзавцы, радуются, я говорю, давайте, мол, местами-то поменяемся. И сажусь я за нормальный, большой, не тормозящий, человеческий компьютер и начинаю (что бывает крайне-крайне редко) кого-то выигрывать. Под личиной кого-то там, почему-то, хаотично сменяли друг друга Ансин и Эвен, а потом ни один поражение, главное, не признал: «я, - говорят, - целую партию не играл, это все он…». Так что вот такие они хитрючки, знайте все)))
На самом деле, они хорошие, я шучу, мы здорово провели время, и я очень скучаю, надеюсь, еще обязательно соберемся и большей компанией!”

12 июля – состоялась 3 санкт-петербургская сходка, явившая собой микст участников первой и второй - присутствовали Ramiro, RudaeFFF, WarZealot. Отчёт и фотографии с мероприятия доступны здесь.

23-24 июля – страшные два дня без форума.
Старики вспомнят, как и по неделе в 2009-м приходилось куковать с закрытым форумом, однако то были проблемы переезда и нестабильности хостинга. А в этом случае причина была гораздо занятнее: доведённый бардаком в сообществе, техническими неполадками и отсутствием постов в таверну до белого каления Evengard просто взял и закрыл NoxWorld, оставив только надпись на память вроде «Злые вы, уйду я от вас». И смех, и грех. Exterminator был неизвестно где, а больше ждать было некого, так что пришлось ждать, пока Эвен одумается и вернёт форум на место, что и произошло довольно быстро. С этим же моментом связана ещё одна дурацкая история: я в одном из разговоров с форумчанами призвал: «А давайте-ка поставим директору по минусу, негоже так!». Пара человек откликнулись, мы-де сами хотели, а я поставить минус не смог – ещё не прошли сутки с поры постановки последнего плюса. Вот такая вот нелепость.

5 августа – 2530 регистрируется на форуме.

--- Цитировать ---Если понадобится, я изучу всё, что угодно. Я не оставлю Nox World в покое!
--- Конец цитаты ---
Герман «2530», он же Xandros – юный магнитогорский программист и маг средней руки. Сдержан, рассудителен. Стремится к развитию своих знаний и умений, подавал заявку на администраторскую должность и уже сделал несколько небольших полезностей для Нокса, например, патч, который убирает с экрана WOL неиспользуемые кнопки. Герман – приятный в общении и на форуме человек, но имеет ужасную привычку прятать какой-то небольшой текст под спойлер «не читайте».

23 августа – Garett выигрывает главный приз на конкурсе old-games.ru с видео NoxYs.
Комментарий победителя:
«Не самое удачное выбранное время оформления Blue Iron Nox, невыполнение обязанностей проводимого турнира, общие форумные начинания того периода, - объявление о проведение конкурса на http://old-games.ru стало отличным средством от всего этого.
Выбор игры не был проблемой, но проблемой стал выбор концепции. Мне очень нравилась концепция Blue Iron Nox, как демонстрация прохождения главы игры, которая к тому же удовлетворяла всем условиям конкурса (как выяснилось позже, они оказались необязательными). Вторым вариантом был NoxYs, как некий трейлер для игры, но ролик уже существовал и кто-то мог быть с ним уже знаком. Итак, оценка сил. Было принято решение снять NoxYs заново. Из проекта первого видео NoxWorld-а использованы только вступительные ролики к игре (их невозможно записать fraps-ом). Далее подача завки, длительное ожидание, голосование и т.п. (кстати, хоть old-games.ru в несколько раз и превышает Noxworld по многим показателям, но человеческий фактор там примерно такой же, без задержек и холиваров не обошлось).
Интересный момент, для записи битвы с Kylerean на этот раз потребовалось около трех дней чистого времени, в то время как первая версия была снята менее чем за два часа. Также, в новом ролике демонстрируется получение "удвоенного" опыта после убийства двух големов (рекомендую желающим получить 11 уровень героя). Единственное, что не решился реализовать - это передать привет и высказать благодарность NoxWorld-у в записанных диалогах.
Конечно, никто с NoxWorld-а не должен был ничего знать до окончания конкурса. Конечно, приятно. Конечно, привлечь новых игроков в особенности.
Сразу после новости на форуме, была создана копия видеозаписи в формате, необходимом для оформления на форуме, дальнейший её путь почти неизвестен.
К сослагательному, если на Old-Games будет проводиться еще что-то подобное, мое участие вместе с игрой Nox скорее всего будет исключено, но буду очень рад если возьмется кто-нибудь еще. Тут же, печалит, что почти никто не следит за внешними игровыми ресурсами, в большей или меньшей степени затрагивающими игру, и, вообще, почти полное отсутствие живых внешних связей форума».

26 августа – состоялась 6 московская сходка.
Что всех порадовало, на сходке помимо традиционно присутствующих (Dio, Garett, Evengard, TheSim) были и новички: UltraGranPa (loi990), Айса, ну и у меня появилась возможность заехать - итого 7 человек, больше пока что было только на 2 сходке. Отлично пообщались и вообще провели время, на мой взгляд. Фотографии и репортажи со сходки доступны в теме.   

Начало осени – «осеннее обострение», репрессии и амнистии.
Вообще ещё с начала года в сообществе стало намного больше конфликтов: то Perfect напишет мне зачем-то кучу оскорблений в тему для оффтопа, то Лич вернётся, с которым у многих были не слишком хорошие отношения, то WarZealot забористо пройдётся по новичкам, то кого-то осыплют обвинениями в читерстве… После того, как был создан постоянный сервер, играть стали в основном все вместе, и это привело к массе ругачек на почве конфликтов в игре (особенно до того, как сервер получил схема авторизации; а когда авторизация появилась, у администрации родилась новая головная боль – борьба с кучей вторых аккаунтов, вот Стрекозец, к примеру, их десяток насоздавал), а это не могло не перенестись на форум. В общем, много было сломано копий и пробито щитов за год. Однако в конце лета и начале осени 2011 года форум прямо-таки взорвался спорами с администрацией. Все они проходили примерно по одинаковой схеме: форумчане нарушали правила, игнорировали замечания администрации, получали наказания, начинали ругаться и снова делать глупости. Не облегчала положение моя упрямая позиция в отношении нарушителей, за которую Эвену даже написали петицию с просьбой снять меня с должности. Тем не менее, постепенно недовольные посидели наказанными и остыли, а 2 октября всем форумчанам была объявлена глобальная амнистия. И всё шло спокойно, пока 22 декабря Squall не написал абсолютно внезапно тему, в которой призывал Exterminator’a покинуть админский пост из-за бездействия. Не знаю доподлинно мотивов Рамиро, но Экст с тех пор работает поактивнее, так что, может быть, оно и к лучшему.

17 сентября – на форум возвращается Ergo.

21 сентября - Larboss выкладывает утилиту Nox Server Notificator.
Комментирует Larboss:
«Откуда у нас появляются новые идеи? Однозначного ответа на этот вопрос не существует. Озарение, сон, наблюдение, информационное поле и тд. У каждого свой источник новых идей и каждый раз он может быть различным. Однако, откуда бы не приходили идеи, обычно они приходят легко. На первый взгляд, нет никакого длительного, тяжелого процесса создания идеи – идея появляется сразу, единовременно, особенно, если речь идет о новых идеях (исключение – информационное поле). Я разделяю понятие «идея» и «новая идея». Различие в том, что «новые» - нечто новое, очень отличное от уже существующего, а «обычные» - композиции уже имеющегося. Скажем, например, новая идея передавать данные по телефонной линии, а просто идея – технология ADSL 2. Кстати, практика показала, что самое главное - начать делать хоть что-то, а там уже процесс появления идей идет почти сам  по себе.
Но не об идеях я хочу рассказать, а об NoxServerNotificator (NSN) – простой программе-оповещателе игроков о наличии на главном сервере игроков :D

Вновь коснусь идей. Только на этот раз речь пойдет об NSN. Сама идея создания появилась единовременно, в один день, в одну минуту. Однако, эта идея была плодом предыдущих наработок и наблюдений. Прежде, я научился работать с треем – пространством значков возле часов . Применил этот опыт в других своих программах (NoxShield, NoxManager). Далее я стал замечать, что лично мне неудобно (вместо этого слова тут, конечно, по больше должно стоять) заходить на форум в раздел статистики сервера, чтобы проверить: не играет ли кто на сервере в данный момент времени? Или же использовать софт от Mix’a. Нет, его работа гораздо сложней и серьезней NSN, без спору, но она не позволяла получить то, что хотел я. Двигаемся дальше. Как-то попалась мне задача: «содрать» информацию с сайта программным способом, не используя браузер. Задачу решил успешно и никак не подозревал, что на следующий день появится идея: а что, если таким же путем получать информацию из раздела статистики с форума noxworld, обрабатывать ее, и, используя наработки с треем, выводить ее, при этом, чтобы программа «не маячила» перед глазами. К тому же, онлайн на сервере был никакой. Вот «лампочка над головой» зажглась, и я сразу приступил к написанию софтинки. Нравятся мне такие моменты, они дают очень сильную стимуляцию, чтобы творить. Ничего сложного для меня, собственно, не было при создании – все делал из тех же кирпичей, только другое строение, образно говоря. Написал программу за 2-3 дня. Свободно, без каких-либо напрягов. Конечно, прежде чем начать писать ее я получил ответы на 2  вопроса у нашего Директора (Evengard). Первый вопрос – актуальна ли моя идея?  Второй – ведет ли кто-то подобную разработку? Когда «добро» было получено, тогда только приступил к созданию. В процессе разработки появлялись и реализовывались маленькие идейки наподобие звукового оповещения. После того, как опубликовал NSN, возникла маленькая досадная ситуация. Оказывается, я немного не рассчитал время обновления информации с форума, сделал его слишком частым. И когда программу одновременно запустили несколько человек на своих ПК, нагрузка на форум увеличилась раза в 2-3. Сей просчет вызвал самые «нежные» чувства у Директора и его признание мне в любви (причем в буквальном смысле, в скайпе сохранилось в истории сообщений у меня). Естественно, баг исправил я, в тот же день. Через недели 2 где-то, по просьбе одного из англоязычных пользователей форума, была введена поддержка английского языка в программе. Ах, да, зеленый значек в трее мне делал Герман(2530) и до публикации мне помогали советами и тестированием: Нортен, Арсений, Дио, Висп. На этом, так сказать, цикл разработки NSN завершился. До сих пор, не смотрят ни на что, считаю свою разработку актуальной по сей день, таково мое мнение».

Конец сентября (23-25 сентября) – очередной переезд хостинга форума.
Рассказывает Evengard:
“В общем, заметил я, что сайт иногда тормозил. Нельзя сказать, чтобы это было критическим фактором, однако было неприятно. Тем более его расположение у чёрта на куличках (то бишь в США) не добавляло ему скорости. Поэтому то я и инициировал переезд. Тем более, что у хостера, где раньше висел сервер, оставались "бесхозные" деньги, а проблемы с дисковой подсистемой у них уже несколько месяцев вроде как решились. Переехали - вроде стало лучше, да и срок хостинга старого заканчивался. Ну я и решил всё оставить - лучше же стало) Правда возникали небольшие проблемки после переезда, но они благодаря внимательным пользователям достаточно оперативно были исправлены.”

24 сентября – на форуме появляется рекламная строка.
Комментирует Evengard:
«Наткнулся я как то на сайт, предоставляющий рекламку, услышал кучу хороших отзывов. Ну, что ж не попробовать, тем более реклама вполне аккуратная - строчка сверху сайта много места не занимает, лишний раз глаза не мозолит. Да и лишними деньги не бывают) Вот и запустил. Правда, надо сказать, ожидания оказались завышенными - 80% времени она висит "некупленной", из-за чего деньги не капают, увы».

28 сентября – выложены сразу две большие обзорные статьи: об игре воином от Squall’а и об игре магом от Katarsis’a. Обе статьи (особенно от Катарсиса) достаточно детальны и качественны, позже дополнялись и уточнялись. На следующий день для статей был создан отдельный раздел, так как очень уж много их накопилось.

29 сентября –  Ergo объявляет конкурс прозы.

1 октября – начало тестов IceCrown.
Вот тогда Гаретт представил нам первую рабочую версию своей монстрокарты IceCrown, которую строил давно, а следующие 6 недель регулярно шлифовал при поддержке группы добровольцев, которые безуспешно пытались отфилонить от тестов. На самом деле помаленьку точить баланс карты было очень интересно, а бороться с могучими боссами – хорошим вызовом, правда, за полтора месяца это дело слегка подутомило.

2 октября – Evengard сообщает о своём желании покинуть NoXWorld.
Именно с тех пор я всё время жду чего-то плохого, когда захожу на форум (если, конечно, не жду постов в таверну, это ощущение затмевает всё). Особенно меня огорчило это заявление из-за того, что во время нашего разговора с Эвеном за несколько дней до того он сказал, что не представляет себе, чтобы бросил NoXWorld, который во многом является его детищем, и оказалось, что его мнение вот так вот резко изменилось. Тем не менее, претензий к Эвену никаких предъявить было нельзя: усилия он прилагал огромные, а поддержки от коллег и благодарности от форумчан получал не слишком-то много. К счастью, позже Эвен немного поостыл и о немедленном уходе уже не говорит.
Комментарий Evengard'a:
“Честно говоря, сподвиг к этому решению мой диалог со Стрекозцом. Нельзя сказать, что эта мысль не посещала меня ранее, но именно этот диалог подвиг на активные действия. Он заставил меня осмыслить объём времени, который я трачу на НоксВорлд... В общем, я с ужасом осознал свою зависимость, почти наркотическую. И решил соскочить. Всё же, у меня должна быть и своя жизнь. Плюс кучи идей новых проектов до сих пор лежат в мозгу, нереализованные. Однако, процесс затягивается - не хочется бросать проект вот так. Скажу я вам, весьма нетривиальная задача найти замены и организовать всех так, чтобы всё работало как часы (а то и лучше) после моего ухода. Потому я до сих пор с вами) Хотя, быть может, это всё моя зависимость?..”.
Мнение Garett'a:
«Теперь Evengard может кинуться/сдохнуть/повесить коньки на крюк/дать дуба/пыхнуть в последний раз/уйти в страну предков/теней/рай, или ад/unexpected dead/access violation/пасть смертью храбрых/пожертвовать своей жизнью ради общественного блага/сыграть в ящик/получить травмы не совместимые с жизнью/F.A.T.A.L/уйти в нирванну/закончить свой бренный путь/и.т.д. в любой момент времени».
Мнение Nekon'a:
“Я не привык делать прогнозы, но заявление Эвена об уходе немного беспокоит меня. Он действительно сделал много для NoxWorld и я переживаю, что наше пристанище может кануть в лету, в случае если он уйдёт”.

В тот же день начинается набор на рижскую сходку летом 2012 года. Будем надеяться, на неё приедет больше форумчан, чем в Новосиб прошлым летом!

9 октября в русле наметившегося ухода Эвенгарда был открыт приём заявок на администраторские должности, из которого, впрочем, пока что извлечь огромного конкурса не удалось.

14 ноября - Гаретт выкладывает IceCrown, рейдовую карту.
Рассказывает Garett:
«Начало разработки датируется апрелем 2011 года.
Первое рейдовое подземелье которое удалось самостоятельно изучить - Icecrown Citadel. Очень долго искал информацию и людей знакомых с миром WarCraft, чтобы узнать как там проходят бои. Найти знакомых с особенностями данного подземелья не удалось, хотя любителей игр серии WarCraft на форуме много. Всю информацию по аналогу карты можно найти здесь: http://ru.wowhead.com/zone=4812. Активная разработка продолжалась до сентября 2011 года (примерно 1 босс за 2 недели). Далее собиралась команда для калибровки сил боссов в течение одного месяца. Условия вступления были очень жесткими, их никто так и не выполнил, но поставленной цели достичь удалось. Игры продолжались 1,5 месяца, при этом командой участников были проверены семь боссов.
Релиз состоялся в середине ноября 2011 года.
Интересные факты:
1. Изначально был выбор между Icecrown Citadel и Naxxramas. Второе, даже было частично реализовано, но окончательный выбор пал на Icecrown.
2. Проект этой карты был продемонстрирован на 6-ой московской сходке, он даже зафиксирован на фотографиях unseen-а.
3. На карте представлено не все рейдовое подземелье мира WarCraft, а только верхний ярус и ледяной трон.
4. Изначально переход в основную часть карты осуществлялся при помощи подбирания Яблока. Они до сих пор лежат в первой комнате и работают как задумывалось.
5. На карте предусмотрен и сложный режим боя, но действительно сложно будет тогда, когда будет включен командный урон.
6. Если провести линии через некоторые объекты на карте, может получиться древний масонский знак.
Некоторые спорные вопросы по картостроению для уверенности уточнял у Dio и Perfect-а. По некоторым вопросам решение не смог предложить никто (например, как определить отравлен ли участник или босс). Постепенно прихожу к выводу, что любой бой должен начинаться наиболее просто и, в первую минуту, босс не должен ничего делать, а далее усиливаться, но медленно. Так, постоянно умирая через 15 секунд после начала боя от одного и того же заклинания (Стихия природы, Шаровая молния, Ядовитое облако) и успев ударить босса всего пару раз, игрок начинает жаловаться на сложность и ему становится "неинтересно" умирать, а чтоб умереть от чего-нибудь нового - не всегда хватает умения увернуться от старого. И трупов становиться настолько много, что до последнего босса невозможно пробраться сквозь их стену».

Модная осень:
Ещё 12 января известный своим желанием разнообразить Нокс EvilWisp предложил режим Nox Counter-Strike, но неизвестным науке причинам в октябре-ноябре 2011 года форумчане стали наперебой предлагать разные варианты модов: пэйнтбол (9 октября, Perfect), Deathrun (11 ноября, Perfect), Monster Wars (13 ноября, Katarsis), Storm/Defence (13 ноября, Xenomorph), Double Domination (14 ноября, Larboss). Пока что ни один из них не подошёл к стадии реализации, но кто знает, чем всё закончится…

30 декабря – объявлен 3 конкурс карт «Размер имеет значение».
Перерыв в две трети года после второго конкурса имел много причин. Во-первых, разочарование администрации почти нулевой отдачей форумчан: только Perfect представил оба раза карты (вполне интересные и качественные) вовремя, и ещё раз пытаться организовать народ на дело, которое больше треплет нервы, чем приносит пользы, не тянуло. Во-вторых, всё руководство то было занято своими делами, то где-то пропадало (хотя это, конечно, отговорки, но формальный повод был) и, собственно, в Нокс играло очень редко. В-третьих, когда мысли проводить третий конкурс всё же появились, Эвен заявил, что от всего устал и хочет уйти, и было уже не до того.
Однако когда Эвен чуть поостыл и перестал говорить через фразу, что ничего не будет делать, потому что вот-вот уйдёт, когда вернулся Экст и когда мы стали снова играть, форумные дела снова вышли наверх в списке приоритетов. И после очередной похожей на мясорубку официальной игры было принято очень лёгкое решение объявить новый конкурс карт самого востребованного на официальном сервере размера – большого. Посмотрим, что получится, но я очень надеюсь, что конкурс будет-таки успешным.
Когда уже был готов к публикации официальный манифест конкурса, в теме для оффтопа вдруг обнаружился пост от Perfect’a, тоже искавшего желающих поучаствовать в конкурсе карт. В итоге он, видимо, слегка отложит инициативу, но очень здорово, что участники сами учатся организовывать какие-то мероприятия на форуме.



На этом об ушедшем годе всё. Спасибо всем, кто помогал её писать и всем тем, чьи деяния описаны. Я постарался быть объективным и описывать истории со многих точек зрения. Если что-то вышло не так - не ругайте, я старался. До встречи!

unseen:
Хроники NoXWorld-a - 2012 год"Здесь рассказывают истории, а они создают небо, землю и всё, что между ними...
Этот мир и всё, что в нём - словно бесконечная книга с несчётными историями..."
Всем привет, дорогие форумчане! Наконец-то вашему вниманию представляется дневник форума за 2012 год. Если и есть плюс в том, что это сделано так нескоро, то он в том, что мы уже подзабыли, что было да как, поэтому читайте на здоровье.

27 декабря 2011 – проведена сотая официальная игра NoXWorld.
Начнём с крошечного экскурса в год позапрошлый. Игра, посвящённая TeamElim, продлилась всего 40 минут и 7 карт, но стала исторической, ведь она была сотой по номеру за четыре с половиной года существования форума! Не так много, кто ж спорит, но тот факт, что мы собираемся до сих пор, очень греет (хотя надо сказать, что за весь 2012 год было проведено лишь 14 официальных игр). Результаты юбилейной игры можно найти здесь, а внизу немного статистики и фактов об играх (обратите внимение - действительно на момент написания истории).

* Нумерация официальных игр начинается с 17-й (вот оно объявление , сама игра прошла 19 января 2008 года), при этом никому не известно, где и когда проходили первые 16 и были ли они вообще;
* Таким образом, в теме «Расписание официальных игр» документировано объявление 98 ОИ и 7 неофициальных игр, в том числе одной из них нумерацию слегка сбил OffyGhost.
* При этом самое первое сообщение на форуме о проведённой игре датируется 13 мая 2007 года, рассказали о ней horvard и Jandorr. Конечно, некоторые игроки, к примеру, тот же mix, рубали по сети и ранее, но история игр NoXWorld началась именно тогда.
* Протоколы результатов в теме "Расписание официальных игр" доступны для 57 официальных и 1 неофициальной игры. О том, были ли проведены другие игры, судить можно по наличию комментариев или нельзя вообще.
* Из 114 игр 29 были проведены на постоянном сервере Nox, 2 - на WOL, 2 частично на WOL, частично в Хамачах. Соответственно, в Hamachi прошла 81 оставшаяся игра (65 игр, если считать только объявленные).02 января 2012 - награждение по итогам 2011 года.
Традиционный новогодний подарок от администрации – раздача медалек под Новый Год! Вроде бы никого не обидели, с полным списком награждённых можете ознакомиться вот тут. И да, в этом году награждение тоже будет, но, кхм, попозже.

Вообще 2012 год, я думаю, прошёл под знаком всё-таки некоторого утомления основной части сообщества от непосредственно игр, был отмечен небольшим перекосом в сторону оффлайна и попытками сварганить какие-то свои затеи. Что и неудивительно – Нокс, как бы хорош ни был, всё же небесконечен, сообщество взрослеет, а это всё-таки не только занятость и смена приоритетов, но и новые возможности и умения. А если участников начинает связывать что-то, кроме сетевой странички – это, на мой взгляд, здорово. Конфликты и недопонимания возникали, конечно, в замкнутом сообществе без этого, к сожалению, никак, но в целом год был довольно мирный.

12 января - объявление и начало турнира за звание "Чемпион Нокса".
Турнир был задуман с большими амбициями и огромным сводом правил (гляньте здесь), однако отсутствие чёткого расписания и занятость организаторов сыграли злую шутку – соревнования затянулись, а в конце концов победу Нортен получил дисквалификацией оппонента (это, как несложно догадаться, был Larboss) и без официального объявления. Тем не менее, здорово, что его провели.
Had Zeng казнит себя: «Я признаю тот факт, что турнир был организован отвратительно. Однако я учусь на ошибках. Если я еще соберусь организовывать турниры, я обещаю вам более достойную организацию!»

15 января - Tama регистрируется на форуме.

--- Цитата: Tama ---Я была вынуждена надеть себе на голову пластиковую тарелку, потому что кепку забыла дома – жутко опаздывала, как всегда, - а двигаться в тень никто не хотел. Но увидев меня с тарелкой на голове, все сразу поняли, что Настя, действительно, перегрелась, и к счастью, согласились вновь перенести лагерь)))
--- Конец цитаты ---
Анастасия “Tama” – форумчанка на особых правах по известной всему свету причине. Впрочем, она сама по себе одна из немногих активных новичков за 2012 год, пишет в таверну и даже ходит на сходки, что более чем похвально. Да и вообще славный позитивный человек.

17 января – выложена новая часть «Хроник NoXWorld’a».

21 января -  7-ая московская сходка.
Та самая сходка, когда Эвенгард чуть не проиграл форум ХадЗенгу в шашки! Из всех вариантов утраты форума этот был бы самым нелепым, но, к счастью, азарт директора возымел пределы. Что отрадно, на сходку пришли те, кто раньше шабаши ноксеров не посещал – Had Zeng, Katarsis, Tama. Как обычно, доступны фотографии – вот здесь, вместе с отчётом.

28 января - закрытие клана UFoS.
Почти за год своего существования UFos, увы, так и не обзавёлся ни постоянным составом, ни программой развития, с проведением игр и мероприятий как-то тоже не слишком клеилось. Впрочем, это и неудивительно, потому что хоть сколько-нибудь активен был только один клан – DNL, и игроки в нём заметно превосходили «Войско Солнца» опытом – тут играть на результат особого смысла не имеет. В итоге в начале 2012 года к DNL’овцам переметнулся предпоследний член клана – Squall, и клановый лидер Perfect закрыл раздел.
Мнение Perfect’a: «Распад UFoS? Это было вполне предсказуемо. Для нашего мини-сообщества кланы не несут особой смысловой нагрузки. Огорчаться даже не было смысла».
Мнение Squall'a: «Несколько значимых событий произошло в этом году и со мной, начину с наименее. Во-первых, мой переход из клана UFoS в DNL. Случилось это где-то в январе или феврале 12-го, точнее не скажу. Основными причинами перехода туда была пассивность моих соклановцев, состав постоянно менялся, никакой обобщённости не было, да и с "буржуями" нашими я к тому времени очень сдружился. Ко всему, Нортен уже год, наверное, как был в этом клане и я хотел быть в одном вместе со своим другом, тогда я и попросил Гёрли о принятии меня. Мы договорились о вступительных играх, сыграли их - лидер клана осталась довольна, меня приняли. Я очень рад, что перешёл в DNL, с этими ребятами всегда интересно и приятно играть, чуть ли не единственные из известных мне ныне ноксеров, не позабывшие о "чистой игре"».

27 февраля - открытие в тестовом порядке постоянного сервера Nox в Москве.

17 марта - завершение конкурса прозы.
При открытии конкурса пылали довольно накалённые споры и неоднозначности, а по пути проведения Ergo пропал без вести (честно говоря, ожидаемо) – пришлось Evengard’у завершать конкурс за него. Итогом стало участие двоих форумчан с совершенно разными по всем параметрам произведениями. Если быть честным, я и сам был не прочь поучаствовать, тем более что где-то в закромах даже прячутся практически написанные рассказы по тематике, но как-то постеснялся. А вот участникам - Гаретту и Денеиру - большое уважение.

Рассказывает Garett: «IceCrown был проектом, "История Вязкой Жидкости" была лишь его частью. Задача написания истории была поставлена еще в 2011 на общероссийской сходке вместе с демонстрацией проекта карты и эта задача, не смотря ни на что, была решена. Конкурс Прозы стал отличной возможностью представить рассказ на форуме, которой зачем-то воспользовался...
Впечатления остались в основном негативные. Выполненная в срок работа пылилась два месяца, на запросы мне не отвечали, самые критичные риски подтвердились, зачем ввязался в эту авантюру?..»
Комментирует Evengard: "увы, несмотря на всё желание представить на сей конкурс свой рассказ - не удалось. Затея оказалась слишком большой, и мне просто не хватило времени и сил. Собственно, до сих пор часть его лежит в черновиках и ждёт своего будущего... Возможно, он когда-нибудь будет завершён и увидит свет здесь, на NoXWorld-е, пусть уже и не как часть конкурса?"

19 марта – FreemanZA регистрируется на форуме.

--- Цитировать --- Не держал в руках Railgun - не мучайся с DR
--- Конец цитаты ---

--- Цитировать ---Скоро сварю Философский камень, осталось еще чуть-чуть
--- Конец цитаты ---

24 марта – Garett публикует разбор шрифтов Nox.
Традиционная дата для подарка форуму от Garett’a - на этот разбор шрифтов Nox-а.
Комментарий Garett'a: «К очередной годовщине у меня кончился интернет. Было весьма забавно уговаривать Evengard-а, вовремя выложить эту статью и провести завершающую игру на IceCrown. Работающей программы по шрифтам так и не появилось».

01 апреля – весёлое 1 апреля.
Этот праздник у нас обычно проходит мимо, а вот на сей раз доставил огромное количество радости и веселья. Во-первых, Ларбосс выложил нерабочую версию своей чит-программы NoxMultiHack, предлагая купить полную. Нашлись те, кто раскритиковали Ларбосса за уничижение культуры игры, но большинство поддержали юмор примерно вот так:

--- Цитата: Had Zeng ---Ларбосс,с твоей программой я почувствовал себя настоящим PRO. Победил всех корейцев на пинге 300+. Думаю о покупке полной версии.
--- Конец цитаты ---
Кроме того, Экстерминатор дал Рудаеву примерно 65к кармы и, не придумав никакой смешной хохмы, пустил слух о том, что есть ещё какая-то третья подколка, в итоге выяснилось, что шуткой было отсутствие шутки. Смешно? Но в целом денёк был позитивный.

В тот же день были подведены результаты третьего конкурса карт.
О, этот конкурс был очень запоминающимся и, на мой взгляд, самым удачным из уже проведённых. Во-первых, он был заявлен сразу после игры, по горячим следам. Во-вторых, особо ни за кем бегать и уговаривать не пришлось, разве что слегка отодвинули сроки окончания. В-третьих, карты получились качественные и очень необычные, на грани нового режима, а перед голосованием на них было проведено немало специальных тематических игр. Мне кажется, творения участников даже остались немного недооценены, потому что играть на них интересно только при очень большом скоплении народа, что бывает не так часто, а ведь уровень картостроения был показан сильный. Все три присланных карты сорвали по две номинации. Какие - смотрим здесь.
Недостаток у организации конкурса всё-таки тоже нашёлся, причём довольно обидный – уже прошёл почти год, а московские ноксеры всё не находят возможности сделать обещанные фирменные футболки (возможно, сейчас уже как дань традиции). Эта история в администрации уже стала притчей во языцех и настоящим символом административного разгильдяйства.

Комментарии участников:
Garett: «Из шестиугольников невозможно построить правильный многогранник, но хорошо получается плоскость. Когда соблюдается симметрия - эта плоскость выглядит красивой, нельзя выделить одно постоянное место ведения боя и путешествия по карте становятся бесконечными. Многие отмечали сложность работы и избыточную величину карты; первое подтверждаю, за второе благодарю».
Katarsis: «Маппинг под нокс я уже давным-давно забросил, еще задолго до первого конкурса, потому не участвовал. А потом вдруг вспомнил о своей старой тетрадке-архиве, и там была подробно описана задумка для карты многолетней давности. А тут и конкурс новый - вот я и решил сваять именно эту карту под конкурс. Базовые вещи я кое-как вспомнил, за помощью в исправлении багов и написании скриптов обращался к своему бывшему ученику – Perfect.
От оценок своих творений воздержусь; Hexagon больше всего запомнилась невозможностью определить свое местонахождение на карте и двигаться целенаправленно к желаемому объекту- разве что местонахождение одной из палок смерти запомнил. Вообще, я всю карту делил на "внешний круг", "то что возле воды" и "хаос между ними". А от RaveYard больше всего запомнился тот факт что ее геометрия суть сумма десятка других карт. В дальнейшем собираюсь снова забыть о маппинге. В тетрадке-архиве ещё много чего есть, но мало что по ноксу, и тем более интересного. Разве что есть второй набросок карты Caves, но я вряд ли буду ей заниматься: я её уже однажды почти целиком сделал, но потом один растяпа ухитрился поставить на своем сервере сырую недоделку этой карты, а я был на сервере, и бэкапа у меня не было, ага».

02 апреля - Мурка объявляет поэтический конкурс "Друг Урчина".
Рассказывает Мурка: «История моего конкурса началась с названия - "Друг Урчина". Не помню, как оно придумалось, но показалось мне привлекательным и я его запомнила. Хотела придумать конкурс к названию, но как-то не шёл этот процесс.Через какое-то время, мб неделю или две, на работе, я всё же решила придумать конкурс. Я подумала, что некоторые из форумчан дружат с рифмой и решила предложить конкурс стихов. Ну а название просто само собой всплыло в голове. Так и появился на свет поэтический Друг Урчина))
Было очень здорово следить за прохождением конкурса, да и участников было гораздо больше, чем я предполагала. Поэтому от конкурса остались самые приятные воспоминания)
Мои благодарности Нортену за предоставление картинки с Урчинами, которая стала иллюстрацией думаю ко всем стихам :) ».

Ознакомиться с ходом конкурса и почитать присланные работы можете здесь.

04 апреля – подведение итогов игр на IceCrown.

Слово Garett'у: «Выражаю благодарность всем участникам проекта, помогавшим мне в его реализации, а также всем тем, с кем имел возможность играть в одной команде.
Это была комплексная система, IceCrown позиционировался как полноценный проект NoxWorld-а. В течение не одного года реализовывались задуманные идеи, дополняющие и улучшающие друг друга. И то, что теперь есть можно с уверенностью назвать Работой.
Кроме разработки самой карты, истории к ней и проведения игр, проект ставил целью объединение кланов и проведение конкурсов на NoxWorld-е. Увы, из-за блокировки клановой заявки и некоторых внутренних трений желаемое реализовать не удалось.
Немало было творческого - делались интересные описания сложных боевых ситуаций, были описаны характеристики главных героев, их цели и средства достижения. Подробная история карты была представлена на конкурс прозы. Таверна и некоторые исторические события форума зафиксированы в проекте.
Что же в итоге получилось?

* Проведено 40 игр в течение 5 месяцев (для сравнения в 2012 было проведено только 15 официальных игр).
* В два раза увеличилась посещаемость форума (среднее кол-во просмотров за месяцы игр - 300215, среднее за 2012 год с апреля - 151913).
* Найдены и исправлены критичные ошибки используемой на сервере версии игры.

--- Цитировать ---Судьба NoxWorld-а предрешена, вскоре, под командованием Ахли и с помощью Совета, он превратится в жалкий абзац Великой Таверны.
--- Конец цитаты ---

В тот же день Larboss объявил конкурс программистов на создание информера. То ли задание показалось неинтересным, то ли сам принцип конкурса на создание почти одной и той же программы, но, увы, идея осталась по сути нереализованной, хотя вроде бы людей, умеющих программировать, на форуме достаточно.

12 апреля - 2530 выпускает в свет конфигурирующую Nox программу NoxSettingManagerPRO.

20 апреля – Katarsis обнародует первую информацию о NoxTactic, пошаговом тактическом варгейме по мотивам Nox.

Рассказывает Katarsis: «идея создать свою собственную игру сверлила мою голову еще с ранних лет. Очень ранних, задолго до нокса. Я вообще очень увлекался всеми видами компьютерного игрового творчества, иногда даже играл в противные игры типа Казаков только из-за наличия интересного редактора карт. Где-то к восьмому-девятому классу я научился программировать и решил по-настоящему написать свою игру. Вплоть до окончания школы я продумывал её в основном на бумажках до последней детали, и даже начал воплощать некоторые её элементы. Называлась она "Война Стихий" и работа над ней представляла собой в общем-то создание собственного движка, так, чтобы абсолютно вся информация о самой игре могла находиться во внешних файлах. К концу школы я понял, что мне тогдашнему это не по силам, и я решил выбрать какую-нибудь конкретную игру, которую и буду готовить, т.е. сам движок отходил на второй план, поскольку все необходимое уже будет в коде. По-моему вполне закономерно что в качестве такой игры я решил взять переделку нокса.
Мне помогали и собираются дальше помогать довольно много людей. Самыми первыми, естественно были лучшие друзья; Agar с Deneirom предоставили первые картинки юнитов, затем что-то подкинул KirConjurer, потом с извлечением нужных звуков помог Перфект, а картинками занялся Dio. Одногруппник из универа взялся помогать с тайлами и стенами, еще Герман пытался помочь в плане кода.
Основная трудность = вдохновение (фактически, желание кодить) и свободное время. В планах только перевод всего под какой-нибудь более быстрый язык, С++, например. Ну и естественно, игра по сети, искуственный противник, сценарий, история, кампания или даже несколько кампаний».

От себя добавлю, что очень надеюсь, что всё-таки кто-нибудь сможет уломать разработчика на версию для мобильников.

21 апреля – NoXWorld’у исполняется 5 лет!
Чтобы отметить маленький (хотя так ли это?) форумный юбилей, москвичи собрались на восьмую сходку сообщества. Собирались ехать чуть ли не полфорума, однако отменился один, отменился другой – в итоге были только москвичи, зато много: Deneir, Dio, Evengard, Garett, HadZeng, Katarsis, Tama. О том, как хорошо они провели время, вы можете прочесть отчёт с фотографиями.

28 апреля – позорный день Эвенгарда! Если мы не напоминаем каждый день, это не значит, что мы забыли. В этот день директор по одному ему ведомой причине (скорее всего, как это бывает, накатило раздражение от неблагодарного труда) взял и удалил свой аккаунт вместе со всеми 3000 сообщениями с форума. Впрочем, благодаря наличию бэкапной базы данных одумавшийся админ вернул всё на место.

29 апреля – III сходка в Санкт-Петербурге.
Больше ноксеров пока что в Питере собрать не удавалось: Squall, WarZeva+lot, RudaeFFF, Multikobaska и Lillibit сначала отсиделись в пиццерии, затем – у Squall’a, в общем, хорошо провели время. Фоток, к сожалению, с этой сходки нет, а вот отчёт можете прочесть в теме.

06 мая – подведение итогов голосования конкурса «Друг Урчина»; победителем объявляется Norten.

13 мая – Видео Garett’а NoxYs с конкурса на Old-Games выложено на форуме.

19 мая – Garett публикует очередную версия программы NoxReportNetGame; на этот раз она обзавелась веб-интерфейсом и более не требует кучи библиотек для работы на новых операционных системах.

11 июня – Avis регистрируется на форуме.
Мария “Avis” – подруга Ledi Gadiv’ы, профессиональный оператор. Она тоже из Новосибирска. В некотором роде теневой деятель: на форуме не пишет, но заслуга Маши в сообществе очень велика, потому что именно она помогала нам снимать короткометражку по мотивам Nox (о чём вы сможете прочесть ниже) и вообще очень влилась в восточное крыло ноксеров. Не знаю, рада ли она сама тому, на что себя обрекла, но точно могу сказать, что столько же усилий к проекту фильма прилагает разве что сама Диана.

17 июня - Голосование "правильного" размещения камеры для Nox-а 3D (Larboss).
Маленькая, но крайне интересная инициатива, явно показывающая, что всё-таки сообщество ноксеров – консерваторы: если подумать, то какая разница, в общем, как расположить камеру, почему бы не попробовать экспериментировать? Не это же главное в игре... Но почти все игроки высказались за то, что хотели бы видеть изометрию и в гипотетическом продолжении Нокса, а гибкую камеру оставить всяким Skyrim’ам.

27 июня – очередная годовщина переезда форума. Администрация на сей раз подарками не расщедрилась, а вот пользователи не подвели: Squall по идее Garrett’а выложил креатив «Final Fantasy vs NoxWorld», а сам Гаретт раздал целую пачку конфеток – и в тот же день объявил, что приостанавливает свою деятельность на форуме.
Надо признаться, что весной того года Гаретт высказал администрации ряд идей; он ничего об этом не говорит, но нельзя исключать, что всё-таки он был немало огорчён тем, что вначале мы отклонили его предложения по раздаче профильных наград за прохождение IceCrown, а затем – заявку на клановый подраздел. Так или иначе, почти на полгода Лангриссер с форума пропал и до сих пор не ходит на сходки, а в день переезда раздал целую пачку конфеток.
Комментарий Garett’a: «Активность должна возрастать и падать, в противном случае всегда прослеживается негатив, баланса достичь невозможно. Как пример, редкая ситуация, когда один из администраторов в бессрочном отпуске, а другой постоянно перегружен.
После завершения проекта IceCrown, менее чем за полгода, для форума было подготовлено девять работ, исключая участие в конкурсе карт и сходках. Поддерживать такой темп невозможно, а затягивание ни к чему хорошему не приводит. Наиболее правильным решением было честно представить все результаты и признаться, что в ближайшее время такой активности не будет. Все подтвердилось и за вторую половину года удалось успешно реализовать еще три проекта.
Решено сразу несколько проблем. Во-первых в одном месте собраны интересные и наиболее показательные знания об игре. Во-вторых, при возникновении потребности в создании сайта при форуме, его содержание будет уже частично готово. В-третьих проверена возможность визуального оформления музыкальных файлов и возможность их удобного воспроизведения.
Наконец-то удалось собрать множество разрозненных знаний в единую системы "начального образования" для сетевой игры Nox-а.
На написание статьи ушло немного времени (как и для создания универсальной системы сохранений). Гораздо интереснее проходили первые испытания, еще в Hamachi, когда нельзя было кого-то чему-то учить, а школа на форуме только образовалась и пока самоутверждалась. Следовать собственной инструкции, зная, что допустимо любое ее изменение и понимая, что изменять нельзя (иначе получишь результат, степень понятности которого оценить невозможно), увлекательнейшее занятие.
Через некоторое время Программа была представлена учительскому собранию школы. Это действие было сделано невовремя, так как, вероятно, на тот момент в школе уже шли дебаты по вопросу по какой программе нужно учить новичков и у каждого из учителей было свое мнение на этот счет. Прождав более года и не увидев в школе никакой программы, Программа Обучения была оформлена на NoxWorld-е в разделе статей. Ей можно и нужно пользоваться не только учителям школы, но и любому начинающему игроку как хорошей методичкой по освоению основ сетевой игры».

30 июня – Evengard выпускает обновления exe-файла Nox.
Вообще ещё с 2011-го года тянулись бесполезные и очень раздражающие споры о том, кто читер, кто что использует и как с этим бороться. На смену подозрениям любого меткого мага в использовании aimbot’ов пришли обвинения в игре на каких-то сверхчеловеческих значениях кадров в секунду – вновь на форуме образовались баррикады с перестрелкой недоброжелательными высказываниями; чтобы всё это закончилось, усилиями Эвенгарда чрезмерно высокий фпс был запрещён, сервер обзавёлся системой его определения, а взамен был выдан патч с подъёмом ограничения до 40, а заодно и снижающий нагрузку на компьютер. Но всё равно настроение было подпорчено – кому охота вместо игры гадать, стреляет в тебя человек или компьютер? Отчасти это явилось причиной тому, что играли в 2012 году довольно мало.
Комментарий Evengard'a: "откровенно говоря, эта проблема давно меня мучала. nolimit слишком изменяет игру, ведь ускоряет не только графическую подсистему, но вообще весь движок. Кстати, именно благодаря nolimit-у и были возможны Ларбоссовы махинации с его супер-мышью. Запрет nolimit-а был призван избавиться от подобных проблем.
Однако, при обсуждении данной проблемы открылась и другая сторона правды - оказывается, у некоторых игроков отключенный nolimit являлся единственным способом нормально поиграть (да что там, я сам иногда сталкивался с просаживанием FPS при некоторых условиях). Потому и было принято решение, которое удовлетворяло большинство - пропатчить exe-шник и подправить максимум FPS-а до 40. Заодно была исправлена досадная ошибка, которая нагружала компьютер лишними бесполезными действиями. Кстати, этой проблемы не было у сервера, только у клиентов, такие вот дела..."

unseen:
С освобождением в июле-августе изрядного числа ноксеров от уз работы и учёбы снова заработали планы по собраниям и сходкам. Отрадно, что география сходок продолжает расширяться, надеюсь, всё самое захватывающее ещё впереди.

07-13 июля – вторая зауральская сходка и первый эпизод съёмок короткометражки по Ноксу.
Если на первой зауральской сходке мы ломали головы, чем бы заняться, то на вторую уже ехали целенаправленно – снимать короткометражное кино, куда и ушла неделя. Участвовали Ledi Gadiva, Tajhar, Isabella, Avis и unseen, ну и помощь пяти тысяч друзей Дианы была просто неоценима. Надеюсь, наступит день, когда вы увидите и сам результат съёмок, и подробный рассказ с картинками о процессе, а пока что просто скажу, что было очень жарко, очень напряжённо и очень интересно.

Конец июля – начало августа – очередь сходок aka турне Ledi Gadiva и Isabella по Москве и Питеру.
Хорошо, что есть NW! Вот и девушкам нашим удалось съездить в турне по столицам, сея добро и позитив и собирая народ на сходки. В частности, 28 июля и 4 августа прошла двухчастная московская сходка №9 (были, кроме, путешественниц, Dio, Evengard, Had Zeng, Katarsis и Tama), вторую часть (о ужас) даже провели вне Му-Му! Хотя, справедливости ради, в восторге от сидения на природе остались не все. А 31 августа собрались на четвёртую сходку в Петербурге встречать гостей Squall и WarZealot. Судя по тому, что потом ноксеры холиварили, где сходки были лучше, всё прошло отлично.
 
15-22 августа – 3-я зауральская сходка и вторая часть съёмок короткометражки по Ноксу.

--- Цитата: WarZealot ---Все хотят в Новосибирск. Я хочу туда.
--- Конец цитаты ---
Сколько воспоминаний оставила эта сходка – не перечесть (и не вспомнить её точные временные границы, ха!), более того, мы даже частично сумели выполнить план по съёмкам. Нас снова было много (из форумчан Avis, Evengard, Ledi Gadiva, Tajhar, Tama, unseen), а ведь хотели приехать ещё куча народа (увы, не доехали), мы снова спали по два часа и отлично проводили время. Отчёт о событии можете прочитать в теме. После этого при возможности бедные западносибиряки собирались на съёмки ещё несколько раз, но пока что ни разу так масштабно.

19 августа – 1-я официальная челябинская сходка.
Расширяем географию. Несколько переносов, к счастью, не помешали устроить сбор - на шабаше присутствовали 2530, Norten, Мурка и даже сам великий и легендарный Serg_Lich! Прочитать о том, как проходили сходки в дометеоритном Челябинске, можно здесь.

28 августа – Perfect выкладывает MapTools, вспомогательную программу для картостроения, объединяющую наработки ранее созданных продуктов Katarsis’aи Dio.

30 августа – приняты новые правила форума, простите, Портала. Старые были написаны ещё три года назад, были неполны, да и вообще устарели и не отвечали требованиям сообщества. Наконец-то в конце лета дошли руки до доработки понятий, которые были для пущего пафоса и на будущее названы Правилами Портала.

31 августа – Norten снят с поста модератора раздела «Рубаем по интернету», Squall и Perfect назначены модераторами.

--- Цитировать --- Dio: Ансин теперь в подписи поставит "Я слежу за тобой уголовник Перфект!"
Unseen: Нее, я просто буду всяким флудом заполонять его раздел.
--- Конец цитаты ---

Это сложная и животрепещущая тема… вообще, как вы помните, Evengard ещё за год до описываемых событий начал искать себе замену. Мы с Экстом честно тормозили процесс ухода Эвена до максимума, но как-то в итоге он и не ушёл (по крайней мере, официально): претенденты, которых мы рассматривали как потенциальную замену нам всем, не выдерживали никакой критики по самому главному параметру – желанию и возможности уделять Ноксволду много времени. В итоге постепенно сформировалась ситуация, при которой Дио и Экстерминатор появлялись эпизодически, Эвен занялся другими своими делами, а я вышел на работу и потерял возможность гарантировать хоть какое-то своё присутствие. Назначенный за год до того Нортен на посту практически ничего не делал, да и пропадал часто, так что пришлось искать замену – вот в начале августа и выбрали Рамиро, дав ему полномочия проводить игры на сервере. Дело шло к осени, Эвен уже сообщил в сообщество о назначении, и тут Perfect написал в личку Эвенгарду запрос на членство в администрации. Изрядно посовещавшись и придирчиво допросив Володю, мы назначили его на должность – по иронии судьбы, ровно через год после того, как выдать ему бессрочный бан, от которого потом удалось откосить по большой амнистии. Ну и Скволл тогда же официально стал модератором. За несколько месяцев до написания истории, конечно, случались рабочие разногласия, но вроде бы совсем категорических срывов не было.
Рассказывает Squall:
«Я был назначен модератором сначала в нашей форумной РПГ - в Таверне (это случилось 26 июня и не без небольшого срача, надо сказать), а потом ещё и в разделе игр по интернету, что произошло в последний день лета, 31 августа в ходе переработки структуры форума. И если в первом случае я предложил свою кандидатуру сам, то на пост модератора онлайн-раздела меня уже пригласили наши админы.
Права управления игровым сервером (ака сисоп) мне дали немногим ранее, и я сразу стал активничать как на пару с вернувшимся Нортеном, так и сам. Говоря о первом, мы провели турнир Фраг-Машина №4, после чего вдохновлённый успехом (а это, несомненно, был успешный турнир) Нортен ещё и Кубок Иллюзий вместе с Муркой провёл».
 
Как раз вскоре после этих событий начался ещё один период затишья: активность на НВ снизилась, игр стало совсем мало. Причина понятна - форумчане разошлись по работам-школам-институтам, те, кто остался, занимались по большей части своими проектами, а написание программ и стройка карт – дело, не обязательно требующее бесед на форуме. Да и вообще чем старше мы становимся, тем более сложными и амбициозными вещами хочется заниматься, а это время, время… Вдобавок в начале сентября мы сильно поругались с Эвенгардом и разбежались по отпускам. Тем не менее, сентябрь был весьма деятельным, а вот потом бодрость духа несколько снизилась.
 
03 сентября – Larboss предлагает альтернативный способ распаковки audio.bag.

09 сентября – Был проведён очередной мясной турнир Frag-Machine IV, победителем которого стал RockLord. Комментарии и результаты читайте в теме.

15 сентября – выпущена новая версия UniMod-а (0.6).
Комментирует Dio:
«Признаюсь, наступило очень непростое время для проекта. Последний релиз 0.6 не самый продуктивный (столько нового, а ничего почти не доделано нормально), а за прошедшее время сделано еще меньше. Фактических разработчиков сейчас нет вообще. Sim не занимается больше проектом, Evengard занимался в основном серверной частью... Мне все равно нравится заниматься UniMod-ом, все же это мечта) Но возможности все меньше.
Я готовился сделать минирелиз, как компьютер потерпел крушение. Я надеюсь еще вытащить последние наработки, которые не успели оказаться на GitHub-e.
Кстати UniMod открыл свои исходники, теперь каждый может присоединиться!
С момента прошлого релиза, в основном рефакторился код и писались окна, что же вроде окна были почти доделаны, там оставались какие-то пустяки (или пришлось бы опять пересматривать их). Но случилось неприятное, о чем выше». 

В тот же день Squall выкладывает первую обзорную статью о колдуне. Написано с юмором, но продолжения работа не получила, потому что вскоре вышла в свет довольно полная статья Гаретта.

16 сентября - проведён пятый турнир-элиминатор «Кубок Иллюзий», победил в нём HadZeng. Ознакомиться с результатами и комментариями можно по ссылке.

21 сентября – объявлен IV конкурс карт "Меньше слов, больше дела", он же «Меньше слов, больше карт».

--- Цитата: Perfect ---внезапно странная идея возникла - карту сделать для захвата флага, на которой стены меняются, то есть, как в Хогвартсе лестницы
--- Конец цитаты ---
Срок между рождением идеи и её оформлением на форуме на сей раз был просто рекордным – всё было выполнено в течение одного дня. Тематика конкурса предлагалась разнообразнейшая (от ориентированных на командный KOTR или дуэли до самой красивой миникарты и феерической идеи из цитаты, которая, к сожалению, пока висит в воздухе), но в итоге оказалась свободной, потому что определиться администрация не смогла. Наверное, бонус к оценке за количество карт был хорошей идеей – впервые заявленных карт было больше, чем участников. Вспомнить, как проходил конкурс, можно здесь.

08 ноября -  Dio выкладывает в свободный доступ исходники UniMod’a.
Рассказывает Evengard: "надо сказать, курс на открытие исходников продвигал именно я. Почему? Дело было очень простым. Всё больше и больше людей возмущалось, что все новые наработки реализовывались исключительно в UniMod-е. И собственно всё чаще и чаще звучали речи, что мол "нам нужен выбор! И вообще, мало ли чего вы там накрутили!". Вообще, мне это было абсолютно непонятно. Очень сложно реализовывать все изменения в двух местах сразу. Да и все эти патченные exe-шники только путались у основной массы народа. Вот и пришлось сделать своеобразный ответ на оба этих вопроса - если не доверяете - смотрите код сами и сами его компилируете, нужен выбор - опять таки берите код и вырезайте/добавляйте туда чего хотите. И вообще, делать мне с Дио и Симом больше нечего, только народу пакостить :)
Ну и вообщ развитие UniMod-а действительно стало несколько буксовать. Если бы мы просто пропали все вместе, от UniMod-а наверное было бы мало толку... А так он как минимум не пропадёт совсем - возможно, в случае чего, кто нибудь и смог бы продолжать разработку..."

14 ноября – Наконец-то возвращается Garett, выкладывая статью «[Колдун] Обзор. Математика и механика» - объёмную, подробную и отлично оформленную.
Комментарий Garett'a: «Лучшее усвоение знаний происходит только тогда, когда человек путем размышления приходит к правильному результату решаемой задачи. В статье собрана, отсортирована и оформлена информация, достаточная для решения игровой задачи практически любой сложности. Аккуратное представление данных позволяет выполнять быстрый поиск, а тактические советы показывают пути решения».

15 ноября – Superjack представляет на суд общественности карту "Headache" с оригинальной фишкой - имитацией случайного телепорта.

18 ноября – X сходка ноксеров в Москве.
Состав типичный для последних сходок – присутствовали Dio, Evengard, HadZeng, Katarsis, Tama. Та сама сходка, которую успешно перенесли на день рождения Sim’a, та самая сходка, на которой играли в Nox и NoxTactic, та самая сходка, на которую молодёжь собралась без денег и ожидала Evengard’a, чтобы всё же попасть в кафе. А ещё та сходка, с которой нет фотографий! Тем не менее, отчёт есть, и его можно прочитать здесь.

В тот же день Katarsis демонстрирует новый этап разработки NoxTactic: был выложен скриншот демо-версии, описанавнутренняя механика игры. Во время обсуждения проекта родилось множество идей, которые, надеюсь, помогут Катарсису. На момент написания истории более свежей информации о проекте пока не представлено.

И всё тогда же подведены итоги 4 конкурса карт. Победу во всех номинациях завоевали карты Гаретта; подробно о результатах можно узнать тут.
Мнение Perfect’a о конкурсах карт: «как всегда, я ждал конкурсы карт с нетерпением. Конечно, четвёртый оказался проигран мной всухую, но это не повод опускать руки и винить Эру во всех бедах. Наоборот появляется понимание о том, что именно нужно усовершенствовать и тренировать. Очень был рад увидеть на "арене" Катарсиса и Гаретта».
Мнение Garett’a: «Чем неопределенней задача, тем более непредсказуем результат. Я нашел сбалансированное решение.
Сделайте, пожалуйста, мне подпись над аватаром - "тринадцатый Хранитель".
И еще, меня очень интересует вопрос, почему камера пыток названа не в честь великого и ужасного RudaeFFF-а?».

22 ноября – 2530 выкладывает видеоинструкцию для новичков “Как зайти на NW-Main”. Полезное дело, а то

16 декабря – Garett публикует очередную оригинальную карту на прохождение - GrBoss03.
Рассказывает Garett: «Вращающиеся шипы могут принимать разные формы, например такую: битва с боссом в 2:50
Мне понравилась идея использования паролей для включения или отключения отдельных элементов карты. С ней связан ряд ограничений, например, один умелый игрок, прошедший карту и подобравший или узнавший ключ, не должен иметь возможности передать его кому-то еще, и при этом у каждого игрока должна оставаться возможность пройти карту целиком, не зная паролей. Такая задача интересна, в дальнейшем эта система будет использоваться чаще.
С удовольствием посмотрел бы турнир на скорость прохождения или, например, на минимальное кол-во ранений/смертей игрока.
Вероятно, немного позже выпущу версию карты, на которой будет только сложный режим игры, пока не пройденный».

24 декабря – KirConjurer начинает строить ботов.
Удивительно здесь то, что ботостроение началось только сейчас, ведь ещё в дремучие века прообразы ботов в виде перекачанных интеллектуальных монстров выполняли ту же функцию на пользовательских картах. Некоторые считают, что это приведёт к распространению читов, но это мнение двоякое, ведь знающие способны на это и без создания ботов, да и, как говорится, любая движуха хороша, кроме голодовки.
 
То, что было дальше – это уже предмет совсем другого разговора. Надеюсь, вам бы интересно освежить события прошлого года, ну а кому-нибудь, надеюсь, будет познавательно их почитать и в дальнейшем. Спасибо за внимание!

: Комментарий от составителя Практически в таком виде, как представлена, история форума была готова ещё в декабре. Однако то ли события были в этом году не подразумевающие особо подробного описания, то ли я как-то засох, то ли что ещё, но написанный текст меня не удовлетворил ни по объёму, ни по содержанию (тем более, так и не удалось получить существенную часть желанных комментариев), а выставлять работу, не соответствующую моим собственным критериям качества, я не люблю. Так что я ждал комментариев и откладывал завершение работы над историей до лучших времён, пока не понял, что есть немаленькая вероятность того, что я не выложу её вообще. Этот вариант, пожалуй, ещё хуже, поэтому история и перед вами.
К сожалению, временные затраты на это дело достаточно велики, особенно в плане ожидания комментариев пользователей, да и следить теперь за форумом так же подробно, как и раньше, я не смогу – так что это последняя часть летописи форума, над которой я работал. Будет ли кто-то заниматься летописью дальше, неизвестно, но вроде бы продолжать написание хроник готов Squall. Спасибо всем, кто читал! Отдельное спасибо каждому, кто давал комментарии, помогал вспоминать события и уточнял факты. Без вас этот труд не был бы и на четверть оценён так благосклонно.

Всегда ваш и с наилучшими пожеланиями,
unseen.

Squall:

Хроники Nox-World 2013 год.

1 января Garett предлагает создать карту, на которой будет город NoxWorld с домами участников форума.
Называется она NWTown, и инициатива была в целом поддержана, даже редко появляющийся нынче Ужасающий был заинтересован идеей и внёс свою лепту в редактирование карты. Наполнение карты содержанием происходит и по сей день в неспешном темпе.

Размышляет Had Zeng: «Сама задумка меня немного удивила - ничего подобного на портале NoxWorld доселе не было. Участвовать я планировал, признаюсь, однако сейчас я занят некоторыми другими проектами, результаты которых я надеюсь представить на форуме как можно скорее.
Касательно перспектив вопрос куда более сложен, ибо не совсем понятна конечная цель данного проекта. Вот где-то через год-два карта будет завершена, и что тогда? Это будет не аренная карта, не CTF и даже не карта на прохождение, которые в последнее время набирают популярность. Соберется, предположим, человек двадцать на сервере, администраторы запустят эту карту и.. И что же?»

Perfect развивает идею: «Возможной идеей является создание эдакого "корпоратива", подобия дачного посёлка. Пока что, планов нет, но как только соберётся команда активных создателей карт, я с радостью к ним примкну. Инициативу проявлять я уже устал.
О других проектах скажу то же самое, приму участие при первой же возможности. :) »

Оценивает Snegok: «я хотел бы ,чтобы карта городка нокса эволюционировала в будущем в какую-нибудь систему ролевых карт ,возможно и в сингловую кампанию или что-то вроде того
я нахожу идею привлечения нескольких авторов к проекту удачно
потмоу как по мере взросления времени на нокс становится меньше, но привелчение нескольких авторов позволит создать достаточный контент, чтобы довести проект до законченной стадии»

Комментирует Garett:
«Единственное, что не удается сделать по Городку NoxWorld - это убедить всех, что у такой карты должна быть функциональность. Иначе, получается, что ее делают все и за результат не отвечает никто. Из фунций выделил бы основные:
1. Возможность управления сервером при отсутствии администраторов.
2. Объединение участников форума за работой над единым делом.
3. Общее развитие картстроения.
Почему-то большинство делают ставку именно на вторые две функции, которые, в принципе, можно найти и во множестве других начинаний, они унисерсальны. А как бы было хорошо, если бы участники игр, могли сами выбирать на какой карте проводить следующую битву, и если кто-то захотел бы что-то новое, то все зависело бы только от него самого - добавить переход на карту, а не писать запросы, ждать пока появится новый пункт в цикле карт, играя, дожидаться его или упрашивать админа установить то, что нужно.»


23 января - большое обновление статьи по Nox в Википедии.

Вспоминает unseen: «Вообще я начал писать эту статью, как ты, вероятно, помнишь, довольно давно, ещё в конце 2010 года. Тогда я использовал её как аргумент в пользу своего мнения в споре об открытии или закрытии форума: чтобы ссылаться в энициклопедии на наш форум, он должен был открыт для гостей, а админы как раз весной того года эту открытость убрали. Я по идеологическим причинам не был согласен с такой идеей, тем более, история показала, что количество регистрация росло только формально, а просмотры падали (что логично, ведь наполнение у нашего форума узкопрофильное). Истоки идеи ещё более давние: я вообще любитель время от времени полистать Википедию на свободные темы, и, конечно, на статью о Nox тоже набредал. Несмотря на её мегаубогое состояние, я до той эпопеи с доступом на форум не собирался ничего писать, считая не своим делом. Потом в каком-то разговоре пришла идея писать статью, некоторые пользователи даже обещали подсобить, так что я использовал её для достижения всоих корыстных целей, муахаха.
Конечно, я понимал, что статью придётся переписывать полностью, поэтому начал с самого сложного - поиска источников. Тем не менее, это оказалось и самым интересным: я узнал немало нового о Ноксе и нашёл ответы на некоторые давно интересовавшие вопросы. На первых порах, когда помогал Дио, работа спорилась. Впоследствии народ участвовал в работе над статьёй, мягко говоря, эпизодически, что, конечно, влияло и на мотивацию (ощущение, что это дело никому и не нужно. Хотя я не для кого-то писал статью), и на скорость работы (даже переделывать за кем-то не так долго и трудно), так что я "вспыхивал" написанием статьи эпизодически - этак по паре недель в год)) Конечно, многие темы остались нераскрыты (например, о музыке написана пара предложений, тема редактора вообще молчком), да и основная цель работы (достижения статуса хорошей/избранной, чтобы мелькать в списках и повышать интерес к Ноксу) так и не достигнута, тем не менее, на сегодня я в целом доволен состоянием статьи: мне кажется, она информативна почти для любого ноксера.»


1 февраля Вернувшийся на форум Serg Lich собирает зондеркоманду для написания трактата на холиварную тему "как воину победить мага", последняя запись датируется 05.02.2013, проведённых тематических игр - 5.
Трудно сказать, что побудило Лича на это сомнительное исследование, но процесс был довольно увлекателен даже не в плане непосредственно исследования, но в плане просто тренировки с умелыми игроками.


5 февраля сильно скучающий Squall представляет миру ещё один гайд по сетевой игре в Nox, за класс Воина. Разве что, от уже написанного им же гайда этот существенно отличается полнейшей шутливостью содержания. "Ну наконец-то нормальный гайд по Воину!"- unseen
Комментарий автора: «В начале февраля мне было нечем заняться, да и на форуме не появлялось ничего нового, и я решил позабавить его обитателей чем-нибудь необычным, и тут в мою голову пришла идея - где-то опять-таки на форуме периодически встречался юмор "для опытных" а-ля "вредные советы", и я решил сделать из таких целый гайд. Вроде получилось неплохо, но продолжения он пока что не получал, так что если у вас есть желание продолжить моё дело, смело отправляйте в эту тему свои труды, посвящённые игре за мага и колдуна!»



12 марта Создание Гильдии The Pinnacle (заявка подана 9.03)

Рассказывает Garett: «А кто Его знает, какое созвездие должно появиться на небе, что бы все сошлось и формальности были соблюдены не только с заинтересованной стороны, но и в разработанной бюрократической системе.
Сложнее всего сейчас найти универсальных испытателей. Не тех, кому хочется чего-то нового, и не тех, кто увидев и поняв, что завленное держится не только на словах, оставляет принятые на себя обязанности, а тех кто желает видеть свое имя в авторах работы или просто достигнуть конечной цели.
Основное на форуме - это сетевые игры. Все остальное, лишь приятное дополнение, которое не обязательно, но развивает. В этом можно легко убедиться - картостроение - развитие, моддинг - развитие, сходки - тоже развитие проекта. Но сетевые игры - основа проекта. Гильдия провела более 25 игр, а это почти каждую вторую неделю.
Дальнейшее развитие предполагает расширение состава участиников и The Pinnacle открыта для любого. Но нужно помнить, что пребывать сейчас можно и в других кланах. Поэтому находиться в составе Гильдии и даже ничего не писать на форуме не получится, для этого есть другие.»


Мысли Larboss-а: «Идей тонны. Наиболее крупная: я хотел создать единый игровой сервис NoxPlay, с помощью которого игроки могли общаться, легко договариваться о играх, искать игры, обмениваться статистикой игр (TOP игроки по разным категориям). И это только малая часть задуманного сего сервиса. Еще задумывал включить функционал «быстрого старта»: более не нужно читать какие-то FAQ о мудреных настройках для подключения к искомому серверу, регистрироваться на разных форумах и долго «курить» много информации. Достаточно скачать клиент - программу сервиса и зарегистрироваться в системе. Все. Все остальные желания пользователя будут исполняться в несколько ленивых кликов мышкой. Хотим поиграть на сервере Эвенгарда? – открываем в клиенте окно серверы, выбираем в списке и тыкаем пару раз и мы в игре, минуя даже лазание по пунктам игрового меню, не говоря о прочих нудностях...»

Рассказывает Squall: «Особо поучаствовать мне не удалось, но мне понравилось начинание Garett-а с организацией собственной команды единомышленников, и я решил поддержать его хотя бы поэтому. Я понимал, что долго состоять одновременно в двух кланах у меня не получится, и когда в Гильдии набралось достаточно активных участников, покинул её с уверенностью, что она не пропадёт и не будет расформирована за недостатком участников. Я рад, что Garett и Ко, являясь одним из двух активных кланов, функционирует по сей день и занимается какими-то разработками, но печалит тот факт, что клан никак не заявляет о себе в онлайн-сражениях. Надеюсь, в грядущем году это упущение будет исправлено лидером Гильдии.»

24 марта Garett приглашает всех желающих на открытый бета-тест новой рейдовой карты



1 апреля форум упрлся.
В честь Всемирного Дня Дурака с форумом стало происходить нечто из ряда вон выходящее - содержимое веб-страницы скрючивало и вращало всеми возможными способами! Слава Эвенгарду, что на следующий день форум наконец вернулся в нормальное рабочее состояние :)



22 апреля 6й день рождения форума



23 апреля unseen выкладывает хроники НВ за 2012 год
Было довольно забавно, когда в апреле, когда никто уже ничего не ожидал, Ансин махнул рукой и выложил написанные ещё в конце прошлого года "Хроники". Задержку он мотивировал тем, что очень долго ждал комментариев от некоторых пользователей форума, не будем показывать на них пальцем (хотя бы потому, что я даже не знаю, кто это). Объём работы превзошёл все ожидания, так что задержку глобальному модератору простили, поняли его ситуацию и закидали плюсами.



1 мая открыт сайт http://www.noxarchive.com/
Усилиями буржуинов был создан очередной сайт-архив-база данных по игре, причём с довольно многообещающим содержанием. Однако, обновляется он, похоже, не очень часто.


5 мая horrendous1 открывает тему под названием "Серии видео "Неиспользуемое содержимое"". Довольно любопытная информация в наглядном виде о вырезанных из финальной версии игры юнитах\предметах и тд.



8 мая выданы награды за прошедший год.
Вот по поводу этой задержки было столько бессмысленного троллинга и препирательств, что даже описать трудно! В отличие от тех же Хроник за 2012 год, награды были готовы очень скоро и могли быть выданы несколькими месяцами ранее. Как вывод - можно сказать что тянули из-за лени и прокрастинация ответственного за выдачу. Хорошо, что вообще форумчане без наград не остались! :)

Мнение Evengard-а: «Как всегда - бардак, в том числе связанный с уменьшением как общей, так и административной активности. Список был составлен одним человеком, потом долго согласовывался, потом вроде бы согласованный оказался неправильным... А поскольку не выдавать было бы неправильно, решили выдать как есть.
А проект комментариев по ним может быть до сих пор где-то лежит в закромах форума... Но на самом деле он никому-то особо не нужен. Все кому это интересно итак знают кому и за что дали, если откровенно. А остальным по большей части это и неинтересно.»

13 мая Evengard-ом и Perfect-ом совместно обновлён и выпущен редактор карт для Нокса. Он оптимизирован для адекватной работы на большинстве систем; с некотороми у редактора ранее были существенные разногласия.
Вот за это им большое человеческое спасибо! Сколько нервов было угроблено мной для того, чтобы настроить редактор для работы на моей семёрке - вовек не счесть, и наверняка я не единственный такой! Но теперь, благодаря работе этих двух замечательных людей, работа в редакторе на ОС WIN7 существенно упростилась (вернее, стала вообще возможной). Сам же Эвенгард на мой вопрос о причине плохой работы редактора ответил вот что:
«Дело в том, что была где-то сборка редактора карт последнего. А потом она куда-то пропала. В общем оказалось, что актуальной версии редактора нету. Точнее что-то есть, но оно запускалось примерно на 1% "везунчиков". А изменения там были важные для картостроителей. Перфект нашёл его исходный код, да вот только он требовал последнюю версию студии, фреймворка и всего такого. И беда была в том, что собранный таким образом он не запускался в принципе на WinXP. Слишком новая студия, слишком новое всё... В общем, я заморочился и решил собрать так, чтобы работало везде. Собралось, заработало - супер. Подобрал к ним нужные пакеты с библиотеками, паралельно выяснил, каким же конкретно должен быть "знаменитый" ключ в реестре, чтобы запускался редактор корректно... Получилось что запускается редактор даже на WinXP без сервиспаков. :) »
Кроме того, он отдельно отметил, что код редактора кошмарен, в чём, в общем-то, никто не сомневался.



26 мая 11 московская сходка. Посмотреть, чем она закончилась и почитать отчёт можно здесь



31 мая 2530 представляет обновленную программу Nox Settings Manager PRO

: Подробно рассказывает 2530 «С момента релиза версии 1.1 DLV прошло около 5 месяцев. Число скачиваний программы давно зависло на одной и той же цифре и отзывов об использовании, кроме двух человек, я не слышал ни от одного пользователя. Я решил что пора обновить менеджер настроек и добавить в него реально полезного функционала, что могло бы поднять количество пользователей этого софта. Тем более, что, судя по активности в теме, продукт явно выглядел невостребованным.

Я не знал что же нового может пожелать пользователь. Казалось, всё, конец обновлению. И тут на глаза мне попался конфигуратор Larboss'а, который обладал возможностью запускать Nox в разных режимах. И тут меня осенило. Я решил пойти дальше сей разработки и реализовать генератор ярлыков. При помощи нехитрого, собственноручно написанного инструмента я извлёк все нужные мне ключи и хотел было приняться за работу, как тут же в голову пришло несколько других интересных вещей. Пришлось даже создать голосование, дабы определить что реально нужно было игрокам.

В итоге всех движений в первую очередь обновление коснулось привлекательности интерфейса и внедрения упрощающих конфигурирование игры функций. Унылые элементы управления были заменены тематическими аналогами. Была реализована возможность сохранять наборы настроек в файлы презетов (эта функция мне лично сильно помогла восстановить настройки после переустановки Nox). Движок сканирования сервера был переделан и оптимизирован. В момент разработки планировалась реализация вывода графика сканирования пинга, но в последний момент меня что-то удержало. В итоге о не реализованной фиче может рассказать любой языковой файл (строки 307-309). Реализация генератора ярлыков потребовало изучение соответствующей библиотеки Windows. После трёх дней кряхтения код таки оказался вымученным для сего проекта и далее оставались файлы языков и публичный релиз.

Проект запомнился тем, что вопреки моим ожиданиям обновлённая 2.0 версия не заинтриговала пользователей. Я планирую в ближайшее время выпустить версию 2.1 MLV final, в которой будет произведена оптимизация потребляемой памяти и исправление мелких багов. Затем поддержка проекта будет прекращена.»
27 июня Garett опубликовывает окончательный вариант новой рейдовой карты EndTime

Комментарии создателя карты:
«Наступил Конец Времен форума. Все началось с того, что некто Незнакомая морда изобрел Ревреса, начал на него молиться и искать последователей. А так как последователям много платили, то их набралось немерено и все молились. Вложенный Незнакомой мордой ресурс закончился, произошел системный сбой и Реврес вышел из под контроля, заодно оккупировав сознания особо ярых последователей и самого Незнакомую морду. Храбрым (или глупым) героям необходимо исправить системную ошибку и вернуть Время на свое место. Но будьте осторожны, он имеет слишком много союзников. Вы не имеете права на ошибку, иначе Дела захватят разум незнакомойй морды и на свободу выйдет... в общем, про него рассказать уже никто ничего не может.
Должен поблагодарить всех, помогавших мне в работе над этим проектом и особенно тех, с кем вместе я его выпускал. Довольно сложно написать что-то такое, что еще не написано. Я бы предложил попробовать пройти эту карту. »

28 июля Serg Lich заканчивает работу над статьёй "Как воину победить мага?" и представляет её окончательный вариант. Посмотреть все результаты исследований и размышлений можно в этой теме

Мнение unseen-а: «Я думаю, интерес это статьи в первую очередь теоретический, потому что техника воина, которую предлагается нарабатывать, в реальных условиях имеет огромное количество ограничений, а число условностей при тренировках зашкаливало, что я, в общем, написал в комментариях к материалу. А ещё жаль, что у нас сейчас почти нет пользователей, которым она могла бы быть полезна»


9 августа 2530 открывает голосование о переносе кампаний из других игр на движок Нокса, в ходе которого следует вывод, что создать свою кампанию с нуля буде проще.
У меня практически сразу возникла идея, какой будет игра на ноксовском движке, и я чисто теоретически поинтересовался у двоих ребят, могут ли они мне с этим помочь, ибо в редакторе карт мои познания стремятся к нулю. Ребята сказали, что "а почему бы и нет" и пошла работа. Идёт она медленно, даже вяло, однако на уровне мыслительного процесса у меня в голове присутствует. Если серьёзно - есть концепт, есть сюжет, словом, "скелет" существует примерно с осени 2013, однако мясом обрастёт не скоро по ряду определённых причин. Никто никого не торопит, а посему наша команда не очень спешит. Наверное, не хватает какой-то мотивации. Так или иначе, шанс выхода в свет где-нибудь через годик присутствует.



12-17 августа 4-я сходка в Новосибирске.
Новосибирские сходки отличаются своей продолжительностью и масштабностью. Новосиб - признанная (вроде бы?) столица суверенного государства НоксВорлд и потому в каждой новосибосходке присутствует изрядная доля эпичности. Ознакомиться с результатами сходки можно тут.



8 сентября unseen уходит с поста Глобального Модератора.
Прокомментировал в своё время он уход с административной должности тем, что не имеет времени для уделения должного внимания форуму, да модерировать уже почти нечего, а посему, на должности своей он находится просто так. Я бы лично не сказал, что Ансин резко перестал в 2013 приносить пользу из-за нехватки времени; скорее ему не даёт такой возможности потихоньку впадающее в спячку комьюнити. Срачей за год произошло до неприличия мало для форума с шестилетней историей, правила в основном нарушались лишь новичками, использовавшими плохо воспринимаемые шрифты для ответов на форуме, и с работой ГМа отлично справлялся Dio, присутствие которого на форуме после ухода Ансина стало чуть более явственным. То есть, он, в общем-то всегда тут был, но будто оставался в тени знаменитого банхаммера своего коллеги. Так или иначе, работу Дио свою выполняет доброкачественно и все всем довольны.


Более подробно от unseen-а: «Вообще, строго говоря, я ещё с 2012 года, когда поругался с Денисом (тогда вообще всё было на грани), взял себе отпуск от дел административных, поэтому потом модерировал форум по желанию. Самым важным фактором, конечно, стало то, что моя работа отнимает много времени и требует постоянного самосовершенствования, так что заходить на форум получается нерегулярно, а становиться новым Экстом/Неконом, которые вроде бы есть, только их нет (без обид), мне не хотелось. Да и вообще мне представляется нормальным периодическое обновление админсостава за счёт более молодых и активных юзеров, однако были и другие причины, уже чисто форумские. На сегодня наш форум не требует особо активной модерации, с этим вполне могут справляться два-три человека с учётом админов - раз. Второе - почти никого из руководства было не найти онлайн, а уж что-то обсудить и вовсе нереально. Вообще принятие решений в нашем руководстве постепенно обросло таким количеством формальностей, правил, стратегий и принципов, что Госудма обзавидуется, а с учётом близкой к нулевой активности это привело к полнейшей остановке машины руководства. Какие-то дела реально делались только при одном условии - если кто-то молча брал и делал, только вот сразу появлялись ранее отсутствовавшие и начинали задавать вопросы, а то и качать права)) яркий пример - те самые наградки за 2012: вроде бы несусветная мелочь, а вопрос не решался многие месяцы. Понятно, конечно, что все заняты, но интересного в итоге осталось забытым или замороженным много. Кроме того, по многим вопросам моя позиция принципиально расходится с эвеновской, а постоянно находиться в атмосфере противоречия довольно тяжело. Так что пребывание в предельно бюрократизированной неработающей структуре без чётких задач, но с рядом обязательств мне было и неинтересно, и бессмысленно.
Ещё скажу, что я несколько раз уже просил Эвена убрать должность, но в те разы вопрос как-то решался, а меня такая ситуация тяготила - вроде как решение уже было принято, но был отговорён обратно, и непонятно с какими целями...»

Комментарий Evengard-а: «Это на самом деле было давно назревавшим решением. Кульминацией оказались дела в реале, давно назревшая проблема с видением системы руководства, да и вообще особая неактивность форума в этом году. Так что "по причине ненужности" он и покинул пост супермодератора. Кстати, загрузка у него в реале действительно высокая, так что возможно он и сделал правильно - не НВ же единым!
"Искать замену" всем я думал уже давно. Но вот только эта идея ещё в 2012 провалилась с треском. Не из кого просто напросто. Ибо для замены (как его, так и моей самой) требуются навыки, доверие текущей администрации и доверие пользователей. Без навыков форум просто развалится чисто технически. Без доверия администрации невозможно дать доступ к святому святых - базе сайта, не говоря о финансовых панелях. А без доверия пользователей форум просто опустеет.»

Мнение Garett-а: «Новости обновлять больше некому, порядок поддерживать тоже. Дела и Время захватили NoxWorld.»

16 сентября - публикуются Методики тренировок клана [Mirage].
Техники, применявшиеся в одном из основателей кланового сообщества - клане Mirage, были структурированы и оформлены основателем и теперь могут использоваться всеми как руководство к игре.

В тот же день Serg Lich выкладывает и описывает серию видеозаписей игры корейских ноксеров. С результатами анализа можно ознакомиться здесь.


20 октября Garett получает sysop-доступ к серверу и комментирует это событие в этом сообщении.

6-11 ноября - Визит Snegok'а в Москву.
Именно в это время в городе шел ужасающе довольный снег. Вся местная нечисть попряталась в страхе перед гневом выдающегося полководца. Dio в этот раз подвел, ни подъехав на общий парад, зато Evengard, Garett и The Sim приветствовали старого знакомого.

Слово полководцу: «Москва город интересный, есть на что посомтреть. Метро - вещь очень полезная, ндао скзаать также в Москве бросаются в глаза... негры промоутеры. Но в целом это суетной и дорогой город, работать здесь хорошо, но не жить. У меня есть друзья которые уехали жить и работатьв Москву и я не могу скзаать что она на них однозначно хорошо повлияла ,однако во многом благодаря им я нашёл там работу ,которую в своём городе не нашёл бы
Также хочу обратить внимание, что приехав в Москву несмотря на сильные отличия от родного города, всё же не почувствовал ,что нахожусь в принципиально ином мире
Москва привлекает праадоксальной особенностью - хотя там тесно и душно, там в неоктором роде проще найти себе место в материальном плане, но если ты ищещшь спокойной душевной, здоровой жизни - то это не для тебя, но хрен ты в регионах найдёшь адекватную работу
зато ,кстати Москва также интересная с культурной точки зрения
бросается в глаза контраст между сталинскими многоэтажками и современными бизнес-центрами
вместо гопников ночью на улице к тебе подходят таджики и предлагают купить телефон или даже цветы, если ты идёшь с дамой»

Вспоминает Evengard: «Ох, Снежок произвёл впечатление. Не ожидал я, что он окажется настолько бородатым, да ещё и философом! :D Колоритный дядька, весьма. Но кажется мне, Снежок мог бы хорошо сдружиться с Симом - они отлично нашли общие темы для разговоров, и сдаётся мне могли бы болтать весьма долго. :)
Беседовали об играх. Не только о Ноксе, но самых разных. Обычно о всяких космосимах или космостратегиях, хотя затронули и ту же Магику, к примеру. Учитывая, что я большинства этих игр не знал, а с Магикой плотно познакомился уже после сходки (собственно, из-за неё я таки с ней и познакомился), чувствовал себя немного отрезанным от общего разговора. :) Говорили и вообще про Москву, про жизнь тут и в Ростове, откуда Снег и прибыл.»

Рассказывает The Sim: «Приехал значится он из славного города Ростова-на-Дону, а предварительно договорился (более чем за месяц).
Несмотря на обусловленый ремонтом (и не только) перманентный срач у меня дома обитал он тут примерно дня три.
Впрочем, на тот момент у меня была весьма плотная неделя, да и с форумчанами собраться удалось лишь частично.
Сыграли партию в Плоский мир (как и я - он оказался фанатом настольных игр) и оставил мне на память несколько неплохих карт MTG.
Сами мы сыграть в мотыгу не смогли, т.к. из-за ремонта я их протерял по квартире.»


15 ноября Garett представляет новую необычную карту Gamos. Найти её можно по ссылке.


Оценивает 2530: «Gamos - это пример карты, в которой хорошо реализован механизм игры за существо (в данной ситуации игрок играет за голема). Карта предназначена на 4 человек, на ней удобно играть как друг против друга, так и в режиме командного сражения. Управление существом при помощи курсора, а также разнообразная система огней делает игру на карте ещё интересней.»

9 декабря "день, когда NoxWorld остановился" - в голове форума впервые исчезает колонка "Актуальные новости". Их нет. Однако, уже через пару часов ругающийся Эвенгард заставил Дио вернуть колонку на место из-за испорченной всвязи с удалением разметки страницы :)

В этот же день - возвращение официальных игр на сервер.
Стоит отметить, что за прошедший год было успешно проведено крайне мало игр. Возможно это связано с общим уменьшением числа активных учатником, возможно - с более частыми играми на WOL или просто общей усталостью и занятостью игроков, в любом случае такая новость была положительно воспринята почти всеми.

Мнение Evengard-а: «Вещь хорошая, но сдаётся мне что всё как-то подзаглохнет. Вначале всегда энтузиазма вагон, а потом сходит на нет. Ох, как же я мечтаю ошибиться! Но увы, жизненный опыт штука неумолимая. Но... Кто знает. Может и получится. Люди способны творить чудеса :) Рамирыч, я верю в тебя!))»

Слово Squall-у: «Во-первых, вернулся интерес к Ноксу конкретно у меня. Во-вторых, остальные обладатели sysop-доступа к серверу не спешат проявлять активность и проводить так любимые форумчанами замесы, а меня гложет совесть (не знаю, как у других). В-третьих, отсутствие активности на форуме во многом считаю связанным с отсутствием активности на сервере. Форум посвящён игре, и если в неё не играть, интерес исчезнет, а я в этом не заинтересован как представитель администрации.
К сожалению, у меня не всегда получается проводить игры, иногда я неправильно рассчитываю время и опаздываю к началу. Однако мне очень приятно видеть, что меня периодически подстраховывают unseen и Garett и благодарен им за это.
Люди потихоньку втягиваются обратно в этот волшебный мир и пока что я доволен результатом.»

28 декабря Larboss представляет форуму Nox Font Editor!

: Подробный комментарий от разработчика Nox Font Editor

Впервые вопрос о возможности и необходимости изменения шрифтов для целей моддинга игры был затронут еще в 2012 году. В этом году также и расшифровали формат этих шрифтов, что открыло путь для их изменения. На сей путь встал один из наших форумчан Perfect – попытаться создать инструмент для работы с шрифтами. Однако, в силу того, что в программировании был не силен на момент написания программы, ему это не удалось. Хотя он сравнительно не плохо продвинулся в разработке, как я считаю, и обладал сильным желанием завершить начатое.  Не мне судить об этом. Я лучше расскажу, как я встал на путь разработки, о продвижении по сему пути, а также, чем он закончился…

Осенью 2012 года параллельно Perfect я начинаю разработку редактора шрифтов. Постепенно, не спеша, очень медленно. Ибо на тот момент я все еще надеялся, что вышеуказанный человек закончит работу, справится с возникшими трудностями. Совесть бы мне не позволила отбирать чужие «лавры». Однако, с течением времени я изменил свой взгляд. Теперь я считал, что если и разработаю свой редактор, то выпущу его в свет позже редактора Perfect и с некоторым дополнительным функционалом, создающим отличия между нашими работами.

Мотивация и демотивация. Что меня мотивировало? Не большая доля страсти к программированию и возможность добавить в общий пазл не достающий элемент. И опять-таки тот момент, что никто над этим до конца еще не проработал - тоже добавил свой «мотивационный вес». Само собой было и грузильце. Ноша. Демотивация. Прозвучит субъективно, но сам проект казался не нужным, бесполезным и с непонятной аудиторией. Когда основные намеченные «высоты» в разработке были взяты, демотивационные причины пропали – нельзя бросать работу, когда больше половины пути пройдено.

Что могу сказать о процессе разработки… обозначать какие-то технические детали процесса разработки дело вовсе никому не нужное. Лишь для полноты комментария, обрисую «высоты».

1.   Список функционала. Здесь я мало чего выдумывал. Уже готовый его набор был дан мне Garett. Тем более он был предельно прост, если не рассматривать реализацию: открытие, вывод, изменение, удаление.
2.   Интерфейс. Преследовал двух зайцев: простота, минимализм и чтобы он сочетался как-то с базовой цветовой гаммой самой игры. Использовал бесплатную для русского сообщества программистов библиотеку AlphaControls для достижения второй цели. 
3.   Реализация функционала. Приведу примерный список этапов реализации.
3.1. Описание заголовка файла шрифтов.
3.2. Написание процедуры открытия файла. Сюда включено не только само непосредственное открытие, но также проверка файла на соответствие формату, получение списков символов, самих символов в первоначальном виде, их адресов, интерпретация заголовочных данных и еще некоторые другие подфункции.
3.3. Приведение исходного вида символов к виду, позволяющему с ними работать, т.е. к бинарному виду.
3.4. Процедура отрисовки символа.
3.5. Процедура перерисовки символа. Содержит подфункции такие как расчет новой ширины символа, подфункция приведения к обратному виду из бинарного, сохранение символа в массив данных, проверки на пустоту, отсутствие изображение и тому подобное.
3.6. Процедура сохранения изменений в файл.
3.7. Процедуры удаления символа, изображения, возврата в изначальное состояние.
3.8. Процедура отрисовки символа TTF.
3.9. Процедура импорта TTF.
3.10. Кучка мелких процедур вроде изменения высоты символов, переключения типа рисования и тд.

Одной из самых сложных в реализации на первых этапах была функция преобразования к бинарному виду. Сложность состояла в том, что в файле с большими шрифтами, символ в исходном виде  получался как бы «трехслойный торт». Первый слой – данные о первой части изображения, второй и третий – вторая и третья часть соответственно. Об этом я не сразу узнал и все брал как единое целое и получал бредовую картинку. Поняв, как все устроено, переписал и уже «разрезал» торт на слои, т.е. каждый слой обрабатывал отдельно, а потом опять «склеивал» на этапах вывода изображения и сохранения.

Также на последнем этапе, при работе с TTF возникали весомые проблемы преобразования из растрового изображения в бинарное, а потом уже к виду понятному Nox. Основная проблема, которая полностью так и осталось не решенная – подгонка размеров импортируемого символа к размерам, хранящимся в файле.

Пример, простой функции получения списка символов из файла:


--- Код: ---function GetLists(): bool; // Get lists of the symbols
var
  i: Integer;
begin
  result := false;
  FS.Position := $14; // Count of lists
  FS.Read(NoxFontFile.ListCount, 1);
  if NoxFontFile.ListCount > 0 then
  begin
    SetLength(A, NoxFontFile.ListCount);
    FS.Position := $1C;
    for i := 0 to NoxFontFile.ListCount - 1 do
    begin
      FS.Read(A[i].Indent, 1);
      FS.Position := FS.Position + 3;
      FS.Read(A[i].FirstSym, 1);
      FS.Position := FS.Position + 1;
      FS.Read(A[i].LastSym, 1);
      FS.Position := FS.Position + 1;
    end;
    Data_pos := FS.Position;
    result := true;
  end
  else
    Showmessage('Ошибка при инициализации списков.');
end;
--- Конец кода ---

Что касаемо сроков. Тут, конечно, затянул я. Не рад такому. Хоть и причины были «объективные» - были месяцы, когда доступа к компьютеру вообще не было. Не будь их – программа должна была выйти еще в начале 2013 года, точно уж в 1ой его половине.

К результату работы у меня отношение нейтральное. Все, что задумывалось – выполнено, поэтому сказать «провал» я не могу. Но и «вау, круто» тоже не сказать. Далека работа до идеала. Пусть оценивают люди со стороны.
___________________

Отдельно следует отметить эпический фейл в самом конце года (а вернее, даже в начале следующего), когда Squall и Garett начали независимо друг от друга делать одну и ту же работу - писать Хроники НВ за 2013 год. Ирония в том, что оба узнали об этом лишь когда обе статьи были в большей степени готовы. Гаретт же по этому поводу и моим недоумениям ответил вот что: "Дело в том, что не увидев от тебя активности в начале года, я сам взялся за составление списка дат и событий. И уже успел разослать запросы комментариев к участникам."
В итоге дело закончилось тем, что Гаретт передал мне свою работу, с её помощью я доработал и дополнил свою и результат общих усилий перед вами.
__________________________

Несколько фактов об ушедшем годе.
Новых тем создано в три раза меньше, чем в 2012 году.
Отправлено в три раза меньше сообщений, чем в 2012 году.
Было проведено лишь 7 официальных игр (в режиме PvP), в 2012 я насчитал 14 - аж в два раза больше!
Из всех обладателей sysop-доступа к серверу (и, соответственно, возможностью объявлять официальные игры) оной возможностью пользовались лишь Squall и unseen, если не считать неофициальные игры. Также, Garett проводил игры в режиме кооператив. Perfect всё ещё остаётся единственным и уникальным человеком в истории NoxWorld, не проведшим ни одной игры вообще.
В 2013 году не случалось конкурса карт.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии