NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Темы - Ужасающий

Страниц: [1]
1
Давненько я тут не отписывался, дорогие ноксеры. Дело в том ,что я на днях собираюсь ехать в Москву где-то в начале ноября на 3-7 дней и в связи с этим хотелось бы. Я вообще-то хотел и раньше приехать, но меня накрыли проблемы со здоровьем


1.Повидаться с московскими ноксерами, особенно Гареттом ,Дио и Симом
2.Как-то решить вопрос с временным проживанием. Если у кого из москвичей ест возможность переночевать денёк-другой - буду очень рад
3.Ну и ещё хотелось бы тряхнуть стариной и порубиться на днях


Это же может стать поводом для ещё одной московской сходки

2
Следущая версия Tournamet Edition на подходе.
Вообще первый Tournament Edition не был рассчитан
на массовую игру, а делался специально для турнира,
но он стал довольно популярным патчем на многих хостах.
Теперь же спустя некоторое время я собираюсь выпустить
новую версию Tournament Edition стараясь заделать как
можно больше дыр в балансе Нокса. И ваше мнение может
повлиять, на то каким будет новый TE. Напомню что TE
скорее всего является обязательной для клановых турниров
или других собо важных игровых мероприятий.

Цели TE

-Устранение очевидных имб (коих, впрочем, очень мало в оригинале)
-Усложнение использования нечестных тактик
-Увеличение полезности маловостребованных в оригинале
вещей, например топоров воина и многих монстров чародея.


Что абсолютно точно будет в патче и обсуждению не подлежит:

У чародеев будет 102 хита, а не 100 как в оригинале или 105
как в прошлом TE или NoxRespawned. Это сделано по вполне понятным
причинам. Во первых чтобы чародея добивать после луча было так же
просто как и мага после поля. Особенно это существенно, если
чародей под вампиризмом.
Во-вторых как известно полостью одетый в чародейскую броню чародей
может пережить удар молотом, хотя хитов оставалось 1-4. Так вот в
прошлой TE ему ещё легче было его пережить.(хотя это редкая ситуация)
101 нельзя чтобы воин не мог убить чародея гарпуном ,после того как
по нему попал лучом маг.(хотя это редкая ситуация)
Напоминаю что 100 тоже нельзя из-за имбы со смертью с 1 луча в ноксе.
Чародею нечем контрить луч, кроме маневрирования и то, он самый медленный
персонаж, сравнительно с воином или магом под ускорением и с телепортами.
Воин можнт пережить луч и отражать луч щитом. Мага от луча спасает силовое поле
или отражающий щит,он же и сам может стрелять лучом. Чародею же против про-мага с нормальным
пингом в дуэли на открытой карте нечего поделать против луча, кроме как
искать на открытой карте способы пустить Fon и бомберов и сразу сдёрнуть,
по возможности не попадаясь на глаза, что превращает игру в очень утомительную
глупость и то скорее всего маг всё равно победит. Хотя чародей может убить
мага с 1 FoN у мага масса способов контрить FoN этому - телепорты, отражающий щит,
контрспелл, банально увернуться. На закрытой карте чародею проще играть в FoN и бомберов,
но всё равно игра будет очень утомительной с постоянным блинкованием, чародею
противопоказано попадаться магу на глаза так же как и в случае с открытой
картой. 102 хита - это чтобы чародей не умирал с 1 луча.

Также неуязвимость будет рассиваемой контрспеллом и криком опционально в настройках, так как неуязвимость не имеет контрприёма крое другой неуязвимости. Особенно нелепо смотрится, когда два мага под неуязвимостью тянут друг у друга ману.

Что скорее всего будет в патче:

Слудущая группа изменений направлена на
то чтобы игроки реже пользовались нечестными
тактиками. Однако, игроки могут просто
договриться не злоупотреблять тем-то тем-то
однако вовремя боя это трудно контролировать,
опять же может найтись игрок который не будет
соблюдать эти правила, отчего может возникнуть
конфликт (помните как было, например, с awpasd? - после обвинениий
в нечестной игре, он просто послал всех и стал
сыпать оскорблениями, пока его не забанили) с последующим
уходом участника, равно как и просто игрок не знающий
негласных правил может использовать эти тактики.

Вопрос первый - сколько маны должены стоить blink
и телепорты к маркерам?
В оригинале блинк и телепорты к маркерам стоят 10 маны

Блинк очень дешёвое для такого мощного средства
обороны, казалось бы что стоит контрить его якорем
или криком, но у чародея нет ни того ни другого,
потом якорь банально недолетает зачастую.
Кроме того, многие игроки любят злоупотреблять
этим спеллов - чуть что не так сразу блинк, что
очень утомляет. И накнец очень полезные в CTF
блинк-бомберы и блинк-ловушки выходят очень
дешёвыми для своего уровня эффективности

Моё мнение - blink и телепорты к маркерам должны стоить 25 маны,
а не 10

Вопрос второй - сколько маны должен стоить MoM?
(Missiles of Magic).
В оргинале он стоит 15

MoM вообщем-то не вызвал бы нареканий если бы не
2 факта. Во-первых спамом MoM легко убивать воинов
без брони. Если же они оденут металл, их будет
легко убивать электричеством, если же будут отражать
двуручником то получат луч, а с щитом можно не успеть
встать в стойку и опять-же щит не помогает от
электричества. Впрочем, добросовестные маги просто
не будут заспамивать воина MoM.
Второй факт при примерно одинаковом суммарном уроне
MoM стоит 15 маны, а пикси у чароде стоят 30 маны.
Однако пиксимогут пролетать через некоторые препятстия
через которые MoM не может, и остаются после каста на
чародее, а незадействоанные возвращаются к нему обратно.
Но есть и ещё момент - чародей не может иметь более
1 набора пикси одновременно - т.е он не может так
заспамивать ими как MoM кроме того если на чародее пикси,
и в сработавшем бомбере тоже, то пикси из бомбера не
накастуются - равно как и наоборот.

Моё мнение MoM должен стоить 25 маны.

Вопрос третий - сколько маны должен стоить Stun?
В оригигнале Stun стоит 10 маны

Многие находят стун слишком  опасным спеллом
для своих 10 маны, притом самонаводящимся, отразить
в ближнем бою почти невозможно. Впрочем я считаю что
он не намного сильнее чем ему следовало быть поэтому
моё мнение он должен стоить 15 маны

Вопрос четвёртый - сколько маны должен стоить шок?
В оригинале шок стоит 30 маны

Многие воины очень не любят когда маг последовательно
один за другим кастует на себя шок, особенно если
бегает вокруг кристаллов. Некоторые даже назвают
это "спам шоком". Моё мнение шок так и должен стоить
30 маны, а за магом который бегает вокруг кристаллов
нечего гоняться надо либо кинуть диск, либо бить молотом,
либо удирать.

Вопрос пятый - сколько должен стоить конфуз?
В оригинале конфуз стоит 10 маны

Воину трудно контрить конфуз на открытых пространствах,
тут ситуация аналогична той что с MoM, только эффект
не складывается.
Моё мнение он должен стоить 15 маны.

Вопрос шестой - сколько должен стоить телепорт
к цели?
В оригинале он стоит 20 маны

На мой взгляд он должен стоить чуть дороже, чем в оригинале,
ну и если блинки и телепорты к маркерам стоят на 25, то странно
будет если TTT окажется дешевле.

Вопрос седьмой - сколько должен стоить контрспелл?
В оригинале он стоил 20 маны, в первой TE - 15

В оригинале контрспелл используется в основном
против чародеев - их суммонов, пикси или FoN.
В остальных же случаях предпочитается инверсия.
На мой взгляд, контрспелл следует сдеалть дешевле,
чтобы он был более универсальным. Я думаю он должен
стоить 15 маны


Топоры

Топоры в оригинале лежат бесполезным грузом, надо исправить
это положение.

Вопрос восьмой - сколько надо урона топору огров, чтобы
его начали использовать?

 В первом TE
в порядке эксперимента я поднял им урон, причём топор огров бил на
155, но всё равно их почти не использовали: молотом проще попасть,
молот наносит урон по площади, молот сложнее блокировать, молот
долговечнее и лучше пробивает броню (от дробещего урона в ноксе
броня защищает вдвое хуже), так что даже с уроном 155 их использовали
разве что ради пробы или ради прикола - уж слишком сложное в использовании
оружие. Но на мой взгляд использование сложных, скилловых вещей надо
поощрять и надо поднять урон топору огров ещё больше. Я думаю 230 будет
достаточно - против больших монстров или воинов (но сложнее в использовании
чем молот, отражается посохами и двуручником, быстро ломается, не имеет
площади, хуже пробивает и.т.п)

Вопрос девятый: Сколько надо урона одноручному топору, чтобы его начали использовать?

Аналогично с одноручным топором - сколько же нужно урона чтобы заинтересовать
воина? Я считаю что урон 110 может заинтресовать воина против чародея и его
монстров, но это и мне самому кажется спорным решением с позиций баланса и
реализма, но если урон меньше топор никак не привлекает совершенно. Топор
медленный, а значит требует тайминга, а значит скилловое оружие и его использование
надо поощрять.

Монстры

Не секрет что множество монстров в ноксе лежит ненужным грузом
Из мелких почти все полезны. Летучие мыши, осы, паучки, духи,
мех летуны, бесы чуть хуже мех.летунов но тоже пойдут. А вот
урчины уже не очень эффективны. И наконец пиявки - почти бесполезны.
А вот духов я напротив считаю что даже нужно ослабить, чтобы воин
мог убивать их с 1 удара диском и длинным мечом.

Вопрос десятый: Чтобы сделать бесов полезнее и чтобы они не копировали
мех. летунов, давать ли им сжигающую ману атаку, как в NoXRespawned?

Я думаю давать

Воспрос одиннадцатый:

Чтобы сделать урчинов полезнее делать ли им скорость полёта камня
быстрее?

Я думаю делать

Вопрос двеннадцатый

Как сделать приявок полезными, сохраняя здравый смысл?

Я без понятия

Вопрос триннадцатый

Снижать ли духам хиты до с 40 до 30, чтобы воин мог убить их
с одного удара длинным мечом или диском

Я считаю - снижать

Далее - катергория средних монстров за 30 ман. Это самая проблемная
в Ноксе категория - в мультиплеере почти все, кто сюда входит - бесполезны,
хотя тени и скелеты ещё куда ни шло, но скелеты слишком медленные (хотя
между тем несусветно жирные - 200 хп, это даже большне чем у лорда-скелета)
а тени слишком хилые

Вопрос четырнадцатый

Как сделать зомби полезными, сохраняя здравый смысл?

Без понятия

Впорос пятнадцатый - как сделать огриц полезнее?

Увеличить им урон. Во-перых они бестолковые в мультипелеере,
во вторых для их визуально внушительно топора урон у них
смехотворный, я считаю им надо замедлить скорость атаки, увеличить
трусосоть (будут убегать чуть ранены), они будут получать стун он
крика воина, но урон повысить радикально где-то до 80-90.

Вопрос шестнадцатый - как сделать волков полезнее?

Меня всегда удивляло что волки в ноксе бегают медленее человека.
Я считаю что и с точки зрения баланса и с точки зерния реализма
им стоит повысить скорость перемещения, до уроня чуть превышающего
скорость игрока (хотя из-за слабой и медленной атаки они всё равно
останутся не очень полезными)

Вопрос семнадцатый - как сделать троллей полезнее?

Я думаю для такой жирной туши 80 - хп смехотворно. Думаю такая махина
должна быть в состоянии пережить таран, так что 160 хп самое то, на
мой взгляд. Но всё равно из-за медленного перемещения и слабой и медленной
атаки они останутся скорее всего бесполезными.

Вопрос восемнадцатый - как сделать плюющихся замедляющей паутиной пауков полезнее?

Тут всё очевидно: паутина слишком медленно летит. Поэтому существенно
увеличить скорость паутины, я считаю.

Вопрос девятнадцатый как сделать обычных пауков и пауков-альбиносов полезнее

Я пердлагаю шутки ради добавить и тем и другим способность плодить мелких
паучков соответстувющего типа.

Вопрос двадцатый -как сделать теней актуальнее

Тени в  принципе довольно полезны - они быстры и нанести свой удар успеют.
На мой взгляд для им для полезности не хватает ещё чуть-чуть скорости. Я думаю
им надо ещё повысить скорость на 15%.

Вопрос двадцать первый: сколько хп и скорость должно быть у обычного скелета?

Скелету для актуальности не хватает скорости. Кроме того он избыточно
толст, хотя понятно почему он жирнее лорда-скелета - из-за того, что
он хуже блокирует ,но не в два раза же, учитывая что лорд скелетов стоит
в два раза дороже. Кроме того, в оригинале лорды скелеты быстрее обычных,
что тоже нелогично, лорд скелет бронированный, значит по идее должен быть
медленее и жирнее в довесок к его способности к более быстрому, чем обычного
скелета отражению - он должен очевидно выполнять роль более толстой тумбочки,
а обычный скелет более дешёвой и быстрой.

Итак в оригинале у обычного скелетона 200 жизней и 55 скорость.
Я бы поставил 110 жизней и 80 скорость

Далее идут средние монстры за 60 маны. Из них в мультиплеере
полезными можно назвать чертей и огров, скелетам-лордам и
горгульям буквально не хватает чуть-чуть статов, а вот медведы,
скорпионы и мерзкие зомби кажутся уже бестолковыми.

Вопрос двадцать второй - скелеты лорды, сколько у них должна
быть жизней и скорости.

Они хороши своей бестрой способностью к блоку, однако всё равно
им не хватает статов для тогго чтобы быть полезными, да и смущает
их хилость сравнительно с обычными скелетами - в оригинале у обычного
скелета 200 жизней, а у лорда 100, притом что лорд стоит вдвое дороже
маны. Я считаю что секлкет лорд - это более дорогая, более медлительная
но более жирная и способная к блоку махина.

В оригинале лорд скелет имеет 100 жизней и скорость 65. Я думаю надо
сторого всё увеличить - жизней 160, а скорость 70.

Вопрос двадцать третий - что делать с мерзкими зомби, чтобы сделать
их полезнее?

Не знаю

Вопрос двадцать четвёртый - что делать со скорпионами?

У них слишком медленная скорость атаки, надо увелить её.

Вопрос двадцать пятый - что делать с медведями , чтобы сделать
их полезнее?

У них слишком медленная скорость атаки, надо увеличить её.

Вопрос двадцать шестой - что делать с горгульями

Горгульи в принципе неплохи, но стоят они 60 маны и максимум
только две. В то же время мех летуны с теми же 40 хп и почти той же скоростью
приблизительно стоят 30 маны и можно вызвать 4-х. Конечно у горгулий в 2-3
раза больший урон, но это несеръёзно - стрелки должны добивать мага
после поля или не давать ему кастовать молнию, прерывая каст, а для
повреждения урон всё равно у них мизерный. Выходит что горгулий вызывать
невыгодно как ни крути. Посему я считаю что надо повысить урон до уроня выстрела
из лука чародея (но чуть слабее), а в качестве компенсации сделать их
трусливее и способномы получать стун от крика воинов, а также замедлить
скорость атаки

Далее идут огры лорды - средние монстры за 85 маны.

Вопрос двадцать седьмой

Не ообенно полезны в мультиплеере, надо сказать. Они - вообще странные
рябята - специализации у них нет, вроде стрелки и рукопашники, но слабы
в качестве тех и других, вроде жирные, но не очень, а самые дорогие средние
монстры между делом. я думаю надо делать акцент на их стрелковой части, увеличив
им скорость метания да и жизней им повысить до 160. А можно их сделать и большими
монстрами (т.е только 1 максимум), сделав им хитов этак 240, увеличив скорость
движения и атаки на 20-25%, и увеличив мощность ближней и дальней атаки
раза в два.

Далее идут большие монстры. Вот большие монстры уже
вполне себе полезны в мультиплеере. Големы часто бывают
актульны, бехолдер и мимик используются реже, но всё же
на что-нибудь да сгодятся, а вот вилловвисп несмотря на иммуность
к огню и свою инверсию , неприлично хил со своими 50 хп.

Каменных големов думаю не стоит трогать.

Вопрос двадцать восьмой - изменять ли механических
големов, чтобы каменные и механические больше отличались
друг от друга.

А вот механических думаю стоит, но не потому что они бестолковые, а чтобы
было ещё большее, помимио иммуностей, различие между механическими и каменными.
Я предлагаю понизить механическим хп на 20%, но и увеличить скорость на столько же.
Точно так же я предлагаю сделать и со скорость атаки - у механического на 25% слабее,
но чаще.

Вопрос двадцать девятый - как сделать бехолдера более актуальным

Я бы дал ему новых спеллов, но без изменеия экзекушника этого
не выйдет. Так что без понятия.

Вопрос тридцатый - как сделать мимика полезнее

Я думаю что мимику надо понизить жизни и урон на 25%,
но на столько же увеличить скорость движения и атаки.

Вопрос тридцать первый - как сделать блуждающий
огонёк полезнее?

Я думаю надо дать ему иммуность к молнии и хитов так
110.

Итак жду ваших мнений по интерсующим вас вопросам. Также
желательно указать почему вы считаете так-то так-то.

3
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 31/12/2009 04:37:51 »
И вот ещё один мой вам "подарочек" на новый год - хроники Nox World'a. Он может конечно показаться вам довольно таки субъективным и полным ехидного сарказма , но всё здесь у меня, как всегда, на чистоту.  Составлен он на основе архивных данных, бесед с участниками и личной памяти.



Рождение и первые месяцы форума

21.04.2007
Рождение нового форума а его первые админы Jandorr и Horvard

Jandorr

Джандор отец форума, но сейчас почти что мифологическая фигура,застать его можно было на форуме только на его ранних порах, позже он стал появляться очень редко, а затем совсем исчез.  Джандор  учится (или уже закончил учёбу) в МГТУ имени Н. Э Баумана так что времени на игрушки у него не осбенно много, но в начале жизненного пути форума он частенько заходил играть в хамачи. Ах если бы он знал как старожилы скучают по нему... Я играл с Джандором когда только-только начинал играть по сети в нокс, так что мне на самом деле трудно объективно судить о его уровне игры, потому как на тот момент я был недостаточно опытен. Судя по всему Джандор и Хорват друзья в реале. 
Джандор в основном играл войном, причём весьма и весьма неплохим. и из оружия предпочитал двуручный меч, хотя против бронированных войнов доставал молот. Когда он уже уходил от игр в хамачи он стал осваивать игру магом.
И он бы так и остался мифологической фигурой, если бы не пришёл на сходку (25.10.2009) объявленную на новом форуме, так что оказывается Джандор реально существующий человек!

Horvard

Хорвард - второй отец форума, как я уже сказал по всей видимости они друзья с Джандором в реале. Хорварда в отличие от Джандора, персона не мифологическая, а вполне себе реальная, иногда появляется на форуме, но редко. А играл он тоже в основном в ранние годы форума, когда всё только-только начиналось. В своё время насоздавал кучу ноксовых сетей в хамачи 
Хорвард маг, но ввиду того, что не имеет возможности так же регулярно играть как некоорые наши маги (о я не сомневаюсь, вы прекрасно их знаете) и машинами убийства на wol, он относительно слабый маг. Впрочем кто знает, может он когда нибудь вернётся и покажет нам что это не так? Хорвард – самый древний админ нашего форума, он является админом и по сей день. И он как и Джандор тоже был на сходке форума. 25.10.2009.

12.05.2007
Урчин приходит на форум

Урчин был одним из завсегдатаем старого форума, хотя в хамачи стал появляться намного позже, чем зарегистрировался и застать его там можно было очень редко, но мне это однажды удалось. Судя по датам в его профайле, он посещает и новый форум, но я не видел чтобы он там отписывался. Как и для многих на этом форуме для  него Нокс - игра детства.

13.05.2007
BaNiFaC приходит на форум

Я почти не видел его в игре, лишь пару раз, однако мне случайно приходилось натыкаться на него в других форумах, где темы были посвящены игре в Нокс по хамачи. играл он, насколько я помню, воином и магом.
 
20.05.2007
Mix приходит на форум

Цитировать
Для меня nox не та из тех игр которая может надоесть ,
но это не значит что я не могу ее забросить

Микс - это одна из легенд этого  форума. Вообще-то до игры по хамачи Микс играл WOL, собственно от него-то я впервые узнал о нём. Играл он тогда волшебником ,не так круто как сейчас, но всё равно намного лучше остальных волшебников на форуме в то время (впрочем их и было то раз-два и обчёлся). У Микса тогда уже стоял работающий редактор карт и он был полон энтузиазма их делать, хотя уже тогда он говорил что редактор наикривейший, я тоже хотел его поставить но он у меня никак не хотел работать (а надо было просто скачать английскую версию с noxhub как выяснилось позже) – что только не делали и дополнительные библиотеки ставили и в реестре лазили – ничего не помогало? Редактор не работал. Однако я всё всячески подталкивал его реализовать ту или иную идею на карте, помогал тестировать, давал советы по дизайну и не понимал, почему у Микса выходит так много времени и он ленится иногда делать даже мелочи для своих карт, потом я понял сам когда мне самому довелось проработать в новом редакторе.
Самая старая запись в архиве напоминает о тех временах:
http://forum.noxworld.ru/nox/k-mix39a/
Микс известен как нечеловечески сильный игрок в Нокс, он к тому же ещё нечеловечески хороший программист. Более того он работал с такими гигантами игровой индустрии как империя зла игровой индустрии EA GAMES и великая BLIZZARD. Еще достоверно известно что он предпочитает обычным чайникам электрические и по собственному опыту скажу вам ,что не зря. Я сыграл с ним массу партий как дуэлей так и массовых, причём абсолютное большинство дуэлей проигрывал, а в массовых потасовках иногда выигрывал, но только потому что больше фрагов на нубах набивал. А ещё в своё время мы провели массу интересных бесед.
Потом я на некоторое время ушёл, и вернувшись его на форуме не застал. Впрочем, он появился через некоторое время, но уже редко играл в хамачи в основном, да впрочсем почти все тогда играли на WoL, хамачи был чем-то вроде чата,  где договаривались об играх на WoL и местом где встречали немногочисленных в то время новичков. Вот и ходили вменсте с ним мочить буржуев и иногда корейцев, притом весьма результативно. Он также рассказывал что много играл с айвенго (kenny) – гораздо больше чем со мной. Впрочем, уже тогда видно что энтузиазм Микса  к Ноксу постепенно угасает – он играл всё реже, а карты и моды делал ещё реже, впрочем самые толковые моды он как раз сделал перед уходом из регулярного Нокса – патч на русские шрифты, нормальная смена щитов, игра по айпи и.т.п
Сейчас он очень редко появляется в  хамачи, изредка играет на wol но уже не по-серъёзному а так, ерундой страдает прикалывается над другими играми воином (магом ему играть скучно) притягивая таранам куда-нибудь, стучит молотом по дверям или в толпе делает random ram. Впрочем иногда он возвращается к моддингу и делает что нибудь любопытное  -  например помните мод с отражающимися лучами, и новой механикой действия жезла забвения? Так вот это – его работа.  Я надеюсь, впрочем надеюсь, что он обратит внимание на рассвет нового форума и хотя бы иногда будет возвращаться, чтобы тряхнуть стариной.
Микс конечно играет не только в Нокс, он вообще питает симпатии к изометрическим action-rpg навроде Diablo, Icewind Dale, Titan Quest, Divine Divinity, Beyond Divinity и.т.п

24.05.2007
Я прихожу на форум

Цитировать
Хост плохой
Цитировать
У меня задержка пакетов
Цитировать
Блин, опять лагануло
Цитировать
Опять хост дурацкий. Ну держитесь – сейчас чародея возьму
Цитировать
Мало ли зачем...
Цитировать
Да, я действительно не имею наклонности строить из себя умного, это действительно неправда.
Цитировать
Просто осмысли и прими тот факт, что в оригинале как раз топор огра можно блокировать посохом - вы сами с ВЗ говорите, что эта глупость подлежит исправлению. По-моему вы оба только что опять сели в лужу, знатоки Нокса.
Цитировать
Для того чтобы говорить прямо нужны факты. В противном случае можно делать отсылку к несуществующим фактам, дескать вы пропустили мой аргумент или вы слишком тупы чтобы его понять, на деле же аргументов скорее всего просто нету, а говорящий ищет способ создать видимость их наличия.
Цитировать
...если ляпнул нелепость, так не усугубляй положение
Цитировать
Не имеет значения как хорошо ты играешь, если ты – хамло
Цитировать
1. Интересен ли вам вообще этот проект?
2. Монк будет драться кулаками или посохом?
3. Добавлять ли способность "пьяный стиль"
4. Назвать бота Бу Хай или Сунь Хуй?


Я – Ужасающий Снежок. Я тоже пришёл на форум вскоре после его открытия, но я довольно давно искал возможности сыграть по сети и вот наконец наткнулся на этот форум. Также я давно искал и редактор к Ноксу и благодаря Миксу, нашёл его, но его долго не получалось запустить сразу, только спустя долгое время поставив английский Нокс у меня всё получилось, правда я быстро убедился, что на самом деле лучше бы я его не видел...
Начинал играть я чародеем, играл в стун-бомберов и кое-как постреливал из арбалета, иногда и воином бегал. Позже под впечатлением от мага Микса, сделал своего и через некторое время начал играть магом более-менее сносно, но до уровня мага Микса так и не дошёл. Я повстречал много разных игроков как и однодневок так и значительных фигур, о которых отписался в этих хрониках. Как я уже писал, я помогал делать Миксу карты пока у меня не было собственного редактора, но потом нашёл инструментарий, стал рыть Нокс и делать моды.
В игре магом я лучше играю при небольшом числе игроков, притом  магом люблю ныться, если начинаются лаги и потеря пакетов. Также я люблю тимплей – особенно CTF.. Если же всё в игре творится массовое побоище и/или хост невыгодный то я захожу чародеем, которым впрочем, тоже неплохо играю, особенно сейчас. Вообще если честно для такого игрового стажа я не очень-то сильный маг, а по секрету скажу, что в душе я чародей.
Вообще до начала 2009 года я ни разу не сталкивался с какими-то конфликтами, все относились друг к другу с уважением, помогали новичкам и так далее, так что ещё одна черта моего характера оставалась непроявленной, но начиная с весны 2009 года она всплыла на поверхность. Я – моралист и противник хамства, кроме того, я люблю говорить о людях (и о других и о себе) честно и публично, что ведёт к тому что меня довольно легко спровоцировать на конфликт,  впрочем, первый и без причины я не начинаю, а сраться со мной себе дороже, можете спросить даже моих врагов – через некоторое время  они строят из себя жертв клеветы, риторики и прочих манипуляций сознанием остальных участников, ещё и упрекая меня в лицемерии. Мне кажется это в высшей степени нелепо, потому что я-то как раз всегда говорю совершенно честно, что я о ком думаю, не стесняясь поднимать острые вопросы – как и здесь, скорее было бы уместным обвинение к склонности публично всех и вся тут обсуждать. Хотя тот факт, что я участвую в срачах не лучшим образом сказывается на моей репутации – но для меня поставить хама на место и показать всем, что он хам – дело принципа. Так что “не судите, да не судимы будете” - это явно не про меня. Я расскажу подробнее, когда дойду до эпохи срачей. Наверное те, с кем я срался скажут что из меня спорщик лучше, чем игрок в Нокс, как это ни грустно звучит, местами я готов с ними согласиться.
Сейчас я работаю над рядом проектов для Нокса – несколько карт и модов – но, скорее всего, когда я их закончу к маппингу я больше возвращаться не буду – уж слишком кривой этот редактор, отнимает час на то чтобы сделать то, что в нормальном редакторе можно сделать за 10 минут. Ну и краши, кривой редактор скриптов, отсутствие графического отображения... мрак короче, я уйду из мапперства по той же причине что и Микс, но судя по масштабности проектов это произойдёт ещё не скоро, я с другой стороны, твёрдо намерен довести их до конца.
Конечно кроме Нокса я играю и в другие игры, причём не только компьютерные, но и настольные, в конце-концов ничто не заменит живое общение. Вкусы мои очень разносторонние, поэтому, вероятно, мне  так нравится Нокс – тут тебе и экшн и рпг и стратегия.


30.05.2007
Первая публичная версия eastate2(vampires)

Это была первая русскоязычная карта на нашем форуме по сути переделанная estate, с рыцарями-вампирами( ооочень здоровыми) с крутым снаряжением. Баланс карты конечно оставлял желать много лучшего, но по тем временам и это было круто.



12.06.2007
SWAT приходит на форум

Цитировать
...будь проще и народ к тебе потянется )

Атмосфера была на форуме очень тёплая, Все были очень рады, что наконец появилась возможность сыграть в любимую игру детства.
Надо сказать, что в самую раннюю эпоху на форуме господствовали воины. Игра магами и чародеями была мало изучена, а пинги у участников друг к другу были самые разные, но все рады были просто возможности поиграть пусть и на плохом пинге. Большая часть игроков тогда (как и впрочем, долгое время позже на форуме) играла либо воинами, либо магами, но воины ,в отличие от магов быстрее освоились с игрой, да и не очень хорошие пинге не способствовали результативной игре за магов. Однако под конец, многие воины (в том числе и Джандор) осознали перспективность мага и начали также играть ими. Микс в этом смысле любопытное исключение – он уже начал играть более-менее опытным магом, но позже стал играть и воином (чародеем Микс играл очень редко и довольно криво) Правда админы и ранний период редко появлялись, если Хорварда можно было застать время от времени, то появление Джандора было большой редкостью, так что вскоре админство получил и SWAT, который чаще бывал на форуме, но всё равно регулярного админства в скором времени после создания форума не наблюдалось, да и нужно было.


FigAr начинает разрабатываться и выходит где-то в конце лета-начале осени.

Многие из вас наверняка уже играли в неё, а сделал её никто иной как
наш великий и ужасный mix. Было это давным-давно в середине 2007 года,
когда Jandorr'a ещё можно было увидеть на форуме. Я тогда пытался запустить редактор, но суровая действительность сломала все мои потуги и он никак не хотел запускаться. Так вот, но у Микса-то  редактор работал и я терроризировал его своими идеями. И вот пришла мне идея о карте-арене с магазинами где игроки перед входом на арену могли закупить себе снаряжение. Причём телепортировавшись с зоны магазинов на арену, вернуться оттуда можно только посмертно... или нестандартными способами вроде телепортации к маркеру или мерцания (которые рекомендуется запрещать на этой карте из соображений баланса) Откуда же игроки брали денежку? Реализовывалось это следующим образом - в середине арены есть специальная кнопка при наступании на которую игрок получает золото. После чего, кнопка неактивна некоторое время. Деньги в мультиплеерном режиме нокса остаются у игрока и после смерти, так что такая механика сработала. Вообще, первоначально предполагалось просто спавнить золото по факту наступания но Микс указал на то, что жамкать на мешочки будет слишком утомительно. Я согласился и Микс решил проблему с помошью кнопки, на которую надо наступать. Микс дополнил концепцию карты - он разместил на арене вращающиеся призмы с лучами смерти (сначала их было 2 штуки, но это создавало дисбаланс в пользу война, так что оставили только одну призму), и прочие ловушки, например - пропасти к монстрам. И в своё время это была интересная и довольно популярная карта. Если кратко, то её механика такова: респавн происходит в зоне магазинов. Есть неписанное правило - нельзя никого атаковать в зоне магазинов.  Здесь можно закупить снаряжение и телепортироваться на арену. В середине арены упомянутая кнопка, на которую следует наступать (на ней стоит призма с лучом). При наступлении на неё игрок получает золото и какие-нибудь положительные чары заодно. После этого  кнопка  неактивна 40 секунд, после чего снова становится доступной для активации. Также на арене есть телепорты в комнатки с бутылочками - кристаллами Ваша задача сидеть на арене и защищать кнопку от посягательств со стороны других игроков пока вас не убъют или вы не наберёте достаточное количесчтво  фрагов. Хотя можно и просто бежать сразу на арену и стучать всем  пробегающим мимо по лбу но вот только совсем без оружия и доспехов.


29.06.2007
декабрь 2007 - карта с e_resp с первым
псевдо-ботом в разработке

10.08.2007
Unseen приходит на форум

Цитировать
А мне вчера сказали, что я похож на Элиса Купера. Я проникся..
Цитировать
Сектор "Лич" на барабане!!!


Многие не знают, но Unseen тоже один из самых старых участников форума. Ансин – первый победитель в Турнире за место в клане The Slavs, т.е он первый участник клана, не являющийся его основателем. Отлично знает все стратегии игры за мага, часто использует в одной партии несколько. Хорошо комбинирует, проявляет большую изобретательность, любит хитрые приемы и, конечно же разные ловушки. Единственный маг на форуме, который часто и хорошо использует прием:он одновременно стреляет по врагу лучем и фаерболом У Unseen’а часто не самый лучший пинг, который он с лихвой компенсирует изобретательностью. Unseen прямой сторонник принципа fair play, которому он прямо следует. Unseen – представить магов-хитрецов. Иногда играет за воина, которые в отличие от мага, мало чем примечательны.

20.08.2007
Nekon приходит на форум

Некон известен своим переводом NoxQuest участием в создании клана TheSlavs. Он довольно часто был на форуме, в то время и постоянно помогал новичкам, поэтому его и сочли хорошей кандидатурой для администрирования. Надо сказать что появлялся он на форуме гораздо чаще остальных админов, а следовательно и выполнял обязанности чаще. Некон играл прежде всего как воин средней руки. После того как кризис форума миновал и он переехал на новый, Некон уже перестал участвовать в форумной жизни: потерял энтузиазм, навык, да и учёбы много, но он всё ещё посещает форум.


4
И снова с вами я, новогодний Снежок со своей очередной статьёй - сегодня мы коснёмся игры на большом пинге, задержкой пакетов и.т.п

Сколько уже было жалоб на предмет того, что лаги, задержка пакетов, хосту проще и так далее, я и сам много раз так жаловался. Кто-то вовсе не играет в невыгодных условиях, заходя только на хосты к которым у них хороший пинг, кто-то после нескольких партий с плохим пингом вообще уходит из игры дескать - так играть невозможно (такое особенно происходило раньше, ещё на старом форуме), а кто-то действительно играет, но совершенно бестолково, пытаясь сделать на плохом пинге то что у него вряд ли в таких условиях получится. Глупо конечно отрицать роль пинга ,передачи пакетов, а также преимущества хоста, но что же ныться каждый раз или не играть вовсе? Кроме того, если вы научитесь играть на плохом пинге, в тяжёлых условиях, что уж говорить о комфортной для вас ситуации? Многие опытные игроки на нашем форуме ,например Экстерминатор или Гаретт, учились играть именно в тяжёлых условиях на плохом пинге, равно как Лич, несмотря на его репутацию был известен тем, что упорно бился магом до конца на любых хостах, в отличие от меня и уж тем более его ученика Катарсиса.

Так вот я отлично понимаю все эти жалобы, потому что я сам играю магом на чужих хостах плохо из-за потери пакетов прежде всего, иногда и лагов и.т.п, но я нашёл решение - я стал играть на чужих хостах чародеем и причём намного резльтативнее. А теперь подробнее

Если уж говорить на чистоту разные классы в разной степени чувствительны к внешним условиям. Наиболее чувствителен маг -  стрельба лучом и дожигание бурном очень сильно страдает от плохого пинга, а утеря или  задержка пакетов когда маг постоянно должен кастовать что-то ведёт к плачевным результатам. Однако фаерболлами целиться проще чем лучом, поэтому грамотной мыслью будет отдавать предпочтение на плохом пинге фаерболлам. Я сам играя магом часто пренебрегаю фаерболлами, а когда я пытаюсь играть в электролуч в плохих условиях, попасть лучом не выходит, а из-за потери пакетов молния происходит несвоевременно и противник лего подлавливает меня, пока я неподвижный (электролуч строго должен быть полсе луча, произношение начинается заранее, период стояния с молнией на месте должен быть минимален - чтобы снять оставшийся 1 хит) Я глупо пытаюсь играть тем же способом, но это выходит у меня хуже и я очень предсказуемый.
Поэтому мой первый совет магам в плохих условиях - делайте большую ставку на фаерболлы. Шок и MoM тоже не требуют прицеливания и хороши в ближнем бою. Однако не переусердствуйте ни с первым на со вторым ни с третим иначе вас назовут спамером. Однако это всё не означает что жезл смерти следует вообще выкинуть: он всё ещё эффективен во многих ситуациях - когда воин вписался в стену, но не прикрывается щитом или орёт, когда враг остановиля чтобы подобрать что-то, когда чародей кастует FoN, когда кто-то поймал стун от чародея или его призраков, когда маг наивно долбит молнией стоя на месте - как видите в ноксе есть масса ситуаций где можно стрельнуть в неподвижного игрока, и сделать это несложно и на плохом пинге. Далее нет ничего зазорного в том, чтобы в массовом побоище ставить ловушки, только не на лифтах и желательно без кемперства с перестановкой. Молния нормально работает на плохом пинге против воинов (но не против магов или чародеев - тут каждая милисекунда дорога - малейшая задержка - и вас убили), если вы предварительно обвесили его негативными чарами, если он вписался в стену или если вы кастуете спрятавшись за кристаллами( но осторожнее - можете получить диск). Щит+тяга маны тоже не требует хорошего пинга против магов, и может быть полезна. В целом играя магом в плохих условиях важно помнить следущее - не пытайтесь играть так же, как вы это делаете на хорошем пинге или на своём хосте - тут вы не сможете так же бодренько раздавать лучи, тут уж придётся играть по-другому. Но в целом, следует помнить, что магом играть на плохом пинге и с потерей пакетов сложнее всего, особенно в толпе, я лично в таких случаях просто предпочитаю играть чародеем.

Чародей же напротив, наименее зависимый от пинга класс, он одинаково хорошо может приспособиться и к маленькой карте и к большой, к толпе и к дуэли. А дело несомненно в стуне, монстрах и спеллах массового поражения. Стун самонаводящийся, и если бросить сразу несколько на ближней дистанции вы непременно зацепите врага. А уж по неподвижной мишени и на плохом пинге попасть можно. Монстры аналогичная ситуация - автоматические. FoN можно кидать не вступая в прямой бой, и тут больше нужна не меткость, а тайминг. Арбалетом и луком попасть проще чем лучом - вам не надо целить точку, а только направление, и  на ближней дистанции из арбалета можно хорошо попадать даже на плохом пинге даже без стуна! А подловить неподвижную мишень с арбалетом - запросто - орущий воин, игрок подбирающий предмет, словивший стун от призрака или с руки. Кулак имеет радиус поражения - даже если вы немножко промахнулись из-за пинга вы всё равно попадёте. Ядовитое облако тоже местами полезно как надёжное средство добивания - большой радиус, хотя и дорого. Бомберы в закрытых пространствах при большом числе игроков вообще халява - была бы мана на вызов. А если на карте толпа, то вы за чародея и рандомом много набёрете. Вашего мага убивают на плохом пинге и/или с потерей пакетов? Берите чародея и устройте им вакханалию в отместку!  Я кстати видел, что корейцы тоже имеют такую наклонность - заходить на плохие хосты именно чародеями.

Воин не так зависим от хоста как маг, но более зависим, чем чародей. С одной стороны, то что вы будете чаще мазать тараном непременно скажется. Но с другой стороны, вы не страдаете как маг от утери пакетов, потому что применяете скиллы реже, чем маг кастует спеллы, да и лучом стрелять вам тоже не надо. Вы конечно привыкли воином на хорошем пинге или на своём хосте, храбро бежать прямо на врага делая таран-добивания или ваш ham-ram, или оббегать с разных сторон врага за щитом, равно как и духов вы убиваете не диском, а таранами или в рукопашную, а ловушку моментально заметив, перепрыгиваете, зачем утруждать себя медленной лёгкой походкой? Но на плохом пинге вы непременно начнёте долбить стены и полчать стуны от призраков, а ловушки почему-то замечать будете слишком поздно. Поэтому первое правило воина на плохом пинге - меньше рисковать - бейте тараном только наверняка, духов лучше выбивайте диском,  а не в рукопашную, а заставленную ловушками зону, если рядом никого нет лучше обойти лёгкой походкой. Таже с  плохим пингом вам очень пригодится щит или двуручник - для агрессивной игры вам нужна молниеносная реакция и меткость, а вот играя от обороны, в контратаке, отразив его атаку, врага легче зацепить пока он уязвим. Молот на плохом пинге более предпочтителен, потому что у него есть радиус поражения, а значит легче попасть - молот требует больше тайминга, а не меткости. И наконец на плохом пинге вы по-настоящему научитесь ценить диск, который раньше вам мог казаться бесполезным металлолмом, ну зачем мне диск если я и в рукопашную могу духов убить, или ловко поймать врага в укрытии, тут же он сослужит вам хорошую службу - чувство пространства менее завязано на качество связи, поэтому вы быстро оцените диск по достоинству и даже чаще будете применять его в комфортных условиях.


5
Я, новогодний Снежок решил сделать вам несколько подарков на Новый Год.
Вот один из них и это ПОЛНОЕ БАЗОВОЕ РУКОВОДСТВО ПО ПРИЁМАМ
И ТАКТИКАМ  ДЛЯ ВСЕХ КЛАССОВ. Здесь нет описаний оружия, спеллов,
как работать с панелями, всё это уже было или будет. Как работать  с панелями
я уже писал тут http://forum.noxworld.ru/nox/kto-ma-kooto-ma-(-emoo-aoe)/
Описания слишком уж редких и специфических неизвестных мне тактик тут тоже нету, нету здесь и описания откровенно малополезных приёмов. Кроме  того, опытным игрокам, многое из того что здесь написано и так извстно.
Однако новичкам, которых стало очень много в последнее время этот гайд
именно то что нужно, что самим не изобретать велосипед как это делали
неоднократно до них и чтобы не задавать по десять раз одни и те же
дурацкие вопросы, чтобы знать какие тактики как контрить, и что
считатется некрасивым в честной игре. Прошу к прочтению



Чародеи

Сперва коротко о чародеях:

Достоинства
>>Благодаря stun, монстрам и FoN чародей менее других зависим
от пинга - монстры действуют автоматически, стун самонаводящийся,
а в цель под стуном легко попасть, особенно спеллом массового поражения.
>>Благодаря обилию спеллов массового поражения, бомберам и возможнстью
убивать сразу нескольких противников на линии стрельбы, чародей особенно
хорош в массовых побоищах
>>Чародей лучше всех умеет атаковать пространства, которых он не видит:
опять-же благодаря монстрам и спеллам массового поражения, особенно FoN,
арбалет тоже для этого хорошо подходит.

Недостатки
>>Чародей медлителен как в смысле перемещения, так и своих заклинаний:
монстры вызываются долго, кулак и FoN медленно летят до противника,
FoN к тому делоко кастуется и требяет стоять неподвижно. Абалет тоже
долго перезаряжается, хорошо хоть можно это делать на ходу если прервать
анимацию перезарядки эмоцией или кастом спелла. Кулак, FoN, бомберы к тому же дорогие по мане
>>Чародей уязвим - у него нет такого обилия защитных спеллов как у мага,
и воинского здоровья и брони, поэтому ему остаётся полагаться на загораживание монстрами инверсию, блинк, вампиризм и защиты от элементов.

Базовое
Всегда старайте бегать под действитем чар защит от элементов
и вамприризмом, при необходимости включайте и инфра взгялд. Всегда
держите на готове блинк и инверсию(исключение - все противники - воины),  против других чародеев весьма полезен
и контрспелл.
Правильный FoN
Нежели просто пускать FoN рандомом гораздо выгоднее и более
скиллово кидать его по-умному определяя положение противников по
свету, звуку, монстрам, кидая в злачные места и при отступлении,
либо угадывая куда противник побежит сейчас и выбивая из замкнутых
пространств.
Стрельба с упреждением
Арбалет, в отличие от луча, не попадает моментально, поэтому
на больших дистанция нужно делать упреждение. Такая стрельба
по незамедленной цели - целое искусство требующее
большой практики, но и выгоды от этого умения большие -
теперь можно стрелять с большой дистанции по подвижным
целям.
Помните что вы можете прервать анимацию перезарядки арбалета эмоцией
или кастом спелла и двигаться дальше
Вы можете выполнять двойной FoN если спрева будуте кастовать его с руки, затем из посоха.
Помните, что две FoN рядом взаимоуничтожают друг друга.
Помните, что полный комплект чародейской брои спасёт вас от смерти от
удара молотом воина и сильно понизит урон от двуручника.
Помните что вы не можете контроллировать более одного комплекта пикси,
поэтому вкладывать их в бомберов не очень актуально.
Помните что полный комплект кожанной брони спасает от арбалетной стрелы
воиа оставляя совсем чуть-чуть хп.
Вы мможете делать хитрый блинк: после мерцания киньте в место блинка кулак, бун, фаерболл, облако, FoN или что там у вас - противник будет очень рад, зайдя за вами в телепорт, но делать это надо ОЧЕНЬ быстро.

Бомберы
Универсальный бомбер
Есть бомбер который хорошо работает против всех классов
и это стун+кулак+яд.
Против магов
Против магов хорош бомбер стун+метеор+кислотное облако
- он хорош тем в любом случает успеет нанести урон,
в отличие от универсального бомбера
Против воинов
Замедление+кулак+(метеор)
Против чародеев
Стун+кулак
Ctf
В ctf режиме полезны бомберы с блинком или блинк+замедление,
блинк+замедление+яд


Приёмы против воина:

Приёмы против воина как правило завязаны на арбалете или
кулаке, всё остальное его относительно плохо берёт.

Базовые:

Призраки
Обязательно используйте против воина призраков, иначе
вас в момент выбьют тараном или притянут на молот.
Если же на карте есть и другие классы, то любые
монстры ближнего боя тоже могут спасти вас от тарана,
но стуна и невидимости у них, увы нету. Изредка используют
и големов, но умелый воин легко их обходит, да и вызываются
они слишком долго
Кричащая стрела
Тут всё просто - воин кричит, а вы ему стрелу в ответ
пока он неподвижен. Но грамотные воины будут орать так,
что между вами и воином буду препятствия - кристаллы,
колонны деревья или даже ваши монстры
Карающий кулак
Если воин врезался в стену или имел неосторожность получить
прикосновение призрака - грех не покарать его за это
кулаком - а если будет орать - стреляйте из арбалета.


От slow

Так как стун работает на воинов только
как замедление, против них актуальнее
собственно slow - работает дольше. Однако
даже если вы используете стун, эффект всё равно
замедляющий так что суть приёмов не меняется

Slow+FoN
Иногда работает, но в целом плохой приём:
даже замедленный воин быстро может выбить
чародея тараном, притянуть гарпуном на его же FoN
или рассеять криком. В основном так делают
нубы или чародеи-бомбардиры.
Slow+кулак
Попасть кулаком в подвижного воина сложно,
да и воин не дурак - будет уворачиваться.
Под замедлением уже попасть кулаком в бегущего
воина вполне реально, но всё равно не так
просто
Slow+арбалет
Если вы хорошо стреляете арбалетом - это то,
что вам нужно. Но опасайтесь воинов, которые
отбивают стрелы и таранят в контратаке.

От арбалета

Эффективность этих приёмов напрямую зависит от
количества одетой на воина брони - чем меньше,
тем лучше.

Встречная стрела
Многие агрессивные воины часто не утруждают себя
надеванием брони, или не одевают её из-за магов
на карте , тем не менее всё равно прут напролом...
и ловят свою стрелу, даже в таране иногда. Промахнуться
сложно, но если промазали - вы труп скорее всего.
Стрела с разворота
Иногда воины так увлекаются преследованием, что забывают
о том что чародей может просто резко развернуться и пустить
им стрелу. Если промахнулись - вы труп скорее всего

От кулака

Кулак+арбалет
Это приём используется чтобы заставить воина в защитной стойке
с двуручником или щитом сдвинуться с места и тут же наказать его
стрелой. Но увы, такой трюк себе дороже делать против воина в броне
зачастую (предполагается что для стрельбы у вас препятствий нет,
значит и для тарана или гарпуна тоже)
Кулак в след за собой
Если во время бега приятнуть курсор к себе как раз перед оконачнием
произношения кулака, получится кулак в след за собой. Делать это следует, если вы знаете что воин не сможет выполнить таран в ближайшее время. Кроме того, этот приём в случае неправильного выполнения убьёт вас же самих, в лучшем случае вас вместе с воином.

От FoN

FoN Сквозь монстров/кристаллы:
Зачастую пускать FoN в прямом бою опасно, но этот случай исключение.
FoN проходит сквозь монстров, а выбить на опрежение тараном
или подтянуть гарпуном воин ва ответук не может - тогда он
просто убьёт или подтянет одного из призраков и скорее всего
получит свой стун. Этот приём неплохо выполнять также если воин кринул , но ваши монстры или кристаллы загораживают вам линию стрельбы для арбалета.
Ультиматум чародея:
Зная, где воин будет через секунду вы кидаете на него FoN и выбегаете
с арбалетом и призраками - если он крикнул, то стрелу если стал в блок
- то кулак, а затем стрелу, если пошёл на вас, то спрячьтесь за призраками.
Единственное безопасное для воина решение - смыться и, возможно, кинуть
диск в след. Эта тактика хороша, если вы загнали воина в тупик.

Комбинации монстров против воина

Как уже сказано лучший выбор против воина - призраки. Но можно и разбавить их бомберами которые не дадут воину спокойно покричать и могут прибить его, если он врезлася в стену или получил стун от призрака или же если вам просто повезло. Иногда можно и големом побаловаться, но вряд ли это будет хорошей идеей. Чёрт тоже может быть полезен против воина но это тоже из разряда  извращений

4 призрака
3 призрака+бомбер
2 призрака+2 бомбера
2 призрака+чёрт
голем

Приёмы против чародея

Вообще так как чародей исправно умирает с одного кулака, арбалета
или хорошо пущенной FoN тут особо сложных приёмов и не надо. Все
наиболее полезные приёмы против чародея зачастую строятся на stun.
Тут всё просто: кто первым выстрелил из арбалета, повесил на врага стун
или правильнее кинул FoN, тот и молодец.

От Stun

Чародеи любят закидывать друг друга стуном, что часто выливается в
то, что они зашибают друг друга. Забавно, но отражать стун часто без толку: всё равно кидают с двух сторон, а мана на инверсию быстро выгорает у обоих

Стун+кулак
Щас я его кулачком... Самый простой и эффективный приём против чародея, ни суммонов, ни арбалета под рукой не нужно - всё что нужно всегда на готове.  Часто можно видеть как чародеи обмениваются стунами и зашибают друг друга кулаками.
Стун+арбалет
Тоже эффективен, почти не требует маны ,но надо найти арбалет и чтобы
свои и чужие монстры стрельбе не мешали.
Стун+FoN
Так делают либо нубы, либо бомбардиры, приём хорошо работает, если у жертвы кончилась мана на контрспелл или инверсию стуна, что с чародеями бывает  чаще, чем с магами надо сказать.
Стун+бомберы
Аналогично так делают либо нубы, либо бомбардиры, всё зависит от того есть ли мана или монстры-сапёры у жертвы. Бомберы легко убиваются пиксями другого
чародея
Стун+жезл фаерболлов+(пикси)
Спам с жезла фаерболлов в простуненного чародея выглядит по-нубски, но хорош чтобы вынести мелких монстров перед чародеем. Однако так как у опытного чародея защита от огня и вампиризм наготове, против самого чародея не очень полезно.
Стун+монстры ближнего боя
Опять же есть ли мана на инверсию и блинк или нету, но тут ещё важно сколько брони и хитов у чародея, на здорового и бронированного с бутылками запросто может не сработать, но в случае блинка от преследования зачастую ему не отделаться. Пауки и тени запросто могут загрызть так чародея без брони и бутылок, нарпимер. Монстры ближнего боя хороши тем что загораживают врагу линию стрельбы, но и вам тоже.
Сутн+бурн+вампиризм(+лук)+(пикси)
Полезен, опять же если вы поймали вражеского чародея без маны и арбалета, но если он с  маной или арбалетом он быстрее вас кулаком или арбалетом зашибёт, но если дополнить приём луком, может выйти весьма неплохо, но всё равно арбалетом или кулаком надёжнее против  чародея зачастую.
Стун+метеор+вампризм(+лук)+(пикси)
Можно и убивать чародеев и так, но опять-же кулаком и арбалетом быстрее

Против монстров

Большие монстры благодаря арбалету и FoN для чародея не проблема,
да и против остальных у него есть пара трюков, кроме собственных монтсров.

Метеор на мелких монстров
Метеор неплохо подходит для выбивания скоплений мелких монстриков, вроде
пауков или летунов.
Очарование
Против больших и средних монстров, пока их хозяина рядом нет хорошо
идёт очарование. Можно даже мелких, если не лень.

Комбинации монстров против чародея

4 мелких ближнего боя (пауки, осы, летучие мыши или даже призраки)
Хорошо ловят на себя спеллы и стрелы, обезвреживают бомберов,
могут догрызть, но быстро дохнут от метеора и мешают стрелять
4 мелких дальнего боя (мех летуны или бесы)
Если вы очень хороший арбалетчик ,то лучше взять мелких
стрелков, потому что монстры ближнего боя мешают стрелять
самому чародею. Кроме того хорошо убивают бомберов вражеского
чародея.
2 тени
Хороший вариант против чародея - они быстрые, и чародею довольно
сложно от них отделаться. А ещё они легко убивают мелких монстров.
2 черта
вполне себе вариант для стун-арбалетчика, черти хорошо
сочетаются со стуном
2 мелких стрелка+чёрт -
Ещё вариант для стун-арбалетчика.
2 мелких ближнего боя+2 бомбера
стандарт для чародея-бомбардира, притом желательно использовать духов
3 мелких ближнего боя+1 бомбер
более лёгкий по мане вариант для чародея-бомбардира

черти не сочетаются с рукопашниками - они просто будут мочить своих фаерами
стрелки с рукопашниками тоже плохо сочетаются: монстры ближнего боя
мешают стрелать монстрам дальнего боя


Приёмы против магов

В оригинале в дуэли против опытного мага с лучом чародею на открытой карте
ловить особо нечего - он просто рассыпается с 1 луча, который ему нечем контрить
кроме петлянием и то он делает это медленнее мага под ускорением или воина,в том время как у мага туча защитных спеллов - поле, отражающий щит, а воин прсото переживает  1 луч да и щитом отразить может. На закрытой же он должен придерживаться правила не попадаться на глаза магу в дуэли, что тоже делает игру очень утомительной. Впрочем, многие на нашем форуме играют с патчем баланса, Tournament Edition  которую я когда-то сделал специально для турниров, там у чародеев 105 хп и они могут пережить один луч, если полностью здоровы. Приёмы против мага в основном строятся от стуна или от арбалета.

От Stun

Стун+бурн+вампиризм+(лук/арбалет)+(монстры)+(пикси)
Это просто бич магов оказавшихся без маны, или без жезла смерти (однако во втором случае они успевают уходить блинок если мана есть). Добавьте сюда лук, арбалет, монстров и пикси маг почти наверняка будет убит.
Стун+FoN+(монстры)
Так делают либо нубы, либо бомбардиры, как и в случае с чародеями приём
хорошо работает, если у жертвы кончилась мана на контрспелл, инверсию
или телепорт, но так как у магов запас маны больше, с ними это бывает
реже. Также маги могут отразить FoN отражающим щитом, правда тогда их
можно выбить оттуда кулаком, бурном или облаком, равно как и монстрами
ближнего боя или бомберами. Но будте осторожны с перестановкой со стороны
некоторых магов
Стун+вампиризм+кулак+бурн+(пикси)+(монстры)
Можно выбивать мага и так, но это дорого по мане и смаг с большей вероятностью успеет уйти или даже сделает перестановку.

От арбалета

Некоторые чародеи настолько хорошо стреляют из арбалета, что могут
похвастаться способностью застреливать магов без стуна. Хорошо
при ставке на арбалет поискать ядовитый колчан

Арбалет+кислота(+пикси)+(мелкие стреляющие монстры)
Гарантированное добивание ,но дорого
Арбалет+яд(+пикси)+(мелкие стреляющие монстры)
Иногда чародеи работают и так, но на мой взгляд это не очень
актуально
Арбалет+бурн+(пикси)+(мелкие стреляющие монстры)
Арбалет сносит поле, а пикси, монстры и бурн направлены на добивание мага.
Интересно но многие стун-арбалетчики иногда это могут и без stun проделать.
Пожалуй самый правильный вариант работы с арбалетом.

Комбинации монстров против мага:

4 паука
обратите внимание что именно пауки, осы и летучие мыши
не подойдут. Пауки быстрые, ловят на себя спеллы, обезвреживают
ловушки (ловушки с среднем стоят 120 маны ,а паучишко только 15),
вполне могут догрызть, но мешают стрелять).
4 мелких стреляющих монстра(мех.летуны, бесы)
хороши как для добивания, так и для прерывания молнии мага и не
мешают стрелять, однако быстро дохнут от фаерболлов.
2 мелких стрелка + чёрт
Хорошая комбинация против мага: стрелки хороши для добивания
и прерывания молнии, а чёрт иммунен к огню таким образом убить черта
очень неудобно - молнию не дают кастовать, MoM чародей отражает,
фаерболл черта не берёт инверсией, а лучом он предпочёт целиться
в чародея. И всё же киньте для надёжности на черта защиту от шока.
2 черта
Тоже вариант, но хуже чем описанный выше - нет быстрых добивалок, а
чертов можно убить молнией. Опять-же кидайте защиту от шока на чертов
2 тени
действенный вариант, но не такой хороший как против чародеев: - легко убиваются шоком, магу проще от них удрать благодаря ускорению и TTT.
2 паука + 2 бомбера
желательно чтобы спеллы летели в пауков, а бомберы добегали безнаказанно
в простуненного мага, но такое редко бывает, если мага не застали без маны
или просто рандомом
3 паука + 1 бомбер
аналогично тому что выше, но легче по мане

черти не сочетаются с рукопашниками - они просто будут мочить своих фаерами
стрелки с рукопашниками тоже плохо сочетаются: монстры ближнего боя
мешают стрелять монстрам дальнего боя

Против ловушек у чародея тоже есть пара козырей:

Паучки-сапёры (можно и люого друго нелетающего монстра, но менее выгодно) и инфра зрение. В CTF на эту роль также хорошо подходят блинк-бомберы. Ну и  прыжок, который доступен всем классам.



6
Картостроение / Карта Kingtown
« : 25/12/2009 15:22:45 »
Я решил создать тему о своей особой карте - Кингтаун куда будут писаться отзывы и предложения, выкладываться новые версии и объявляться об изменениях в них. Скоро будет первая публичная версия которую я выложу сюда


Какова структура карты?

Карта состоит из следующих локации: тюрьма, канализация, город, гильдия торговцев(рынок и банк)  лес, болото, руины, пещеры, если останется место ещё что-нибудь добавлю. Основное действите происходит в тюрьме и городе. Я пока более-менее завершил только тюрягу, город и гильдию торговцев, частично сделал канализацию. Я имел ввиду завершил по части геометрии а не наполения объектами, конечно будет больше квестов и секреток дальше.

Какова цель карты?

Карта предназначена для игры King of the Realm - фраги получает только
король или убивший короля так что в  большинстве случаев убивать не-королей бессмысленно (разве что забрать шмотки - что впрочем, часто бывает очень даже нужно, но ждите ругани от убитого)

Какие преимущества и недостатки имеет король?

Король может собирать налоги, короля защищает королевская стража в городе, король имеет придворного чародея и арсенал во дворце, вообщем король имеет довольно существеннные преимущества. Но есть и ограничесиня - король не может заходить на рынок (чтобы не отсиживаться с короной в неуязвимости или ненароком не продать её торгашу), также королю недоступны многие квесты, он не может убивать свою стражу, а значит собирать с неё лут, он виден всем на карте и наконец все  другие игроки желают смерти короля.  Вообще со стороны не-королей грамотно было бы объединиться против короля.

Как выйти из тюрьмы?

Есть два способа выйти из тюряги заплатить взятку капитану или сделать подкоп. Взятка стоит 200 монет, подкоп копать довольно долго, кроме того, это сопряжено с определённым риском

Как заработать деньги в тюрьме?

Можно продавать продукты с фермы, ловить крыс, продавать ману из шахты и копать золото в шахте.

Как заработать деньги в городе?

Выполнять квесты, грабить дома (но будте осторожны: это вам так с рук не сойдёт), собирать с убитой стражи, продавать трофеи на рынке и собирать налоги, если вы король. Можно даже попытаться ограбить банк, но для этого придётся подумать и есть риск быть пойманным.

Где взять оружие?

Можно снять с убитого стража, можно купить на рынке, можно взять/украсть из королевского арсенала, а можно и ограбить что-нибудь и наконец, снять с другого убитого игрока.

Какие правила на рынке?

На рынке нельзя колдовать и атаковать, монстры, наёмники и король не могут зайти на рынок, если же игрок атакует на рынке, даже просто размахивает кулаками по воздуху он будет застрелен охраной рынка на месте. То же самое будет если охрана застанет игрока за попыткой ограбить банк

Куда девать золото?

Покупать предметы, нанимать наёмников и откладывать на взятки для последующего выхода из тюрьмы в случае смерти.

Какие правила на карте?

Запрещены спеллы телепортов (кроме перестановки) и бехолдер. Кроме того
как и завязано в механике нокса золото остаётся после смерти.

Когда я запускаю карту у себя вместо реплик неписи выдают мне какую-то фигню. В чём дело?

Карта требует у хоста особый nox.csf для того чтобы реплики отображались

На скольких игроков ориентирована карта?

На много, где-то начиная с 4-5, если людей меньше карта ввиду большого размера карта становится скучноватой. Да и королю нудно ждать жертв, пока они соберутся силами при малом количестве игроков, обычно игроки просто избегают короля пока не наберут некоторую сумму на снаряжение. Если же игроков много, карта играется очень азартно и преподносит много сюрпризов, но к несчастью таких нормальных партий удалось провести только две обе выиграл Экст. Очевидно о партиях на Кингтауне нужно договариваться заранее.

Как долго велись работы над картой?

Оооо, очень долго, всё из-за кривого редактора. Много раз карта портилась из-за него (переставала запускаться), а я забывал бэкапаться. Кроме того в этом редакторе порой приходится тратить час на то что в нормальном редакторе можно сделать за 10 минут. Вообщем я потерял впустую много времени на этой карте, но намерен её завершить, однако после этого и еще кое-какого проекта я больше маппингом к ноксу заниматься не буду - уж слишком много времени отнимает возня с ним, он изрядно мне нервы потрепал. Кто сам работал с ним, поймёт меня прекрасно


Ждите, надеюсь что до нового года выложу первую публичную версию.

7
Сегодня я начинаю публикацию гайдов по моддингу нокса по многочисленным запросам

Какие файлы редактировать

monster.bin - часть данных о характеристиках монстров, этот файл изменять довольно безопасно, только если вы уж совсем грубые ошибки не допустите
gamedata.bin - часть данных игрового баланса, довольно безопасный для редактирования файл. Тут можно редактировать характеристики игроков, заклинаний и воинских абилок а так же несколько других параметров
modifier.bin - данные о характеристиках предметов в игре. Этот файл после редактирования часто приводит к неправильной работе нокса, даже если вы отредактировали всё правильно, так что постоянно делкайте запасные рабочие копии.
thing.bin - большая часть игровой механики. Следует изменять очень осторожно

Помните, что при игре по сети учитываются именно bin'ы хоста и что другим игрокам не нужны такие же bin'ы как у хоста, если вы не добавляли новых объектов, а только изменяли старые.

video.bag - архив с графикой нокса
audio.bag - архив со звуками нокса

motd.txt -текстовой файл где написано сообщение которое выводится при входе на ваш хост. Если вы используете мод на своём хосте было бы не лишним написать сюда информацию о изменениях которые есть в моде

Инструментарий

Инструменты можно взять по ссылкам:

http://dl.noxworld.ru/NoXEdit/NXModSuite.exe  - собественно NXModSuite, можно взять такой же на noxhub'е

Nox Mod Suite
Oткрывалка для .bin файлов (кроме thing bin). Не забывайте делать их резервные копии! Также может открывать video.bag, только сначала надо открыть
video.idx

http://dl.noxworld.ru/NoXEdit/NoxTools.rar - старый набор инструментов от фанатов, тут много разных инструментов, многие из которых устарели - напримео тамошний map editor (лучше используйте последнюю версию с буржуйского форума, которой в основном все пользуются и на нашем, но здесь много полезных программ, например Nox Packer

Nox Packer

Программа для распаковки и запаковки файлов из thing.bin. Распаковывает тот thing.bin который находится в той директории Нокса, которая указана в реестре, хотя сшивает новый в той директории где находится собственно Nox Packer. Так что если у вас стоит несколько версий нокса следите за тем чтобы тот thing.bin который вы хотите распаковать лежит по тому же адресу, что и директория нокса, указанная в реестре. Не забывайте делать их резервные копии thin.bin перед модификацией. После распаковки в указанной в реестре директории появятся .xml файлы:

Abilityinfo.xml
Imageinfo.xml
Objectinfo.xml
Soundinfo.xml
Spellinfo.xml
Tileinfo.xml
Vidinfo.xml
Wallinfo.xml

тут по названиям видно какой файл за что отвечает а редактировать их можно любым текстовым редактором. Имейте ввиду что при запаковке nox packer опять же сшивает новый thing.bin из тех .xml файлов что указаны в директории нокса в реестре. Редактируя xml файлы будте очень осторожны, кроме того знайти что при добавлении новых объектов будь то заклинание или предмет, даже если у вас он работает корректно у других игроков на хосте владельца thing.bin с изменёнными xml сетевая игра будет работать некорректно, тут уж придётся дать вашим товарищам по игре новый thing.bin. Но характеристики уже существующих объектов можно относительно безопасно редактировать, только проверьте с кем-нибудь корректность работы при игре по сети после редактирования. Если при изменении не было допущено ошибок, обычно всё работает нормально и другим игрокам не нужно ставить себе новый thing.bin. Однако чтобы новые спеллы были доступны в книге другим игрокам, всё же скачать thing.bin им нужно - новые спеллы хотя и будут работать, но не будут отбражаться у них в книгах. Кроме того если вы изменили спелл так, что он теперь может кастоваться на другин виды целей без thing.bin игроки не смогут их переключать.

В будущем напишу ещё



9
Перед тем как выпускать следущую версию мода надо решить ряд спорных вопросов баланса. Голосуем
 
 
1. Гарпун наносит не 1, а 5 урона
 
Многие маги жалуются на возможность лёгкого добивания мага гарпуном после берерка или молота/топора огра (урон за 150 у него сейчас). Кроме того наличие такого повреждающего гарпуна снижает значимость одноручного оружия у войнов. Опустить ли урон обратно до 1?
 
Я нейтрален в этом вопросе и от голоса воздержусь.
 
2. Механический голем. Оставить ли оригинальную скорость атаки урон и отталкивание или сделать более быструю, но слаюую скорость атаки (чтобы големы сильнее между собой различались)
 
Я голосую чтобы ускорить мех голему атаку, но уменьшить урон.
 
3. Убрать ли нуллифай у чародея? Многие маги, в том числе и я, находят связку стун+нуллифай слишком сильной в ближнем бою, так как маг ничего не успевает отразить инверсией (спелл летит вплотную).  
 
Я голосую за то чтобы убрать нуллифай у чародея. Кроме того, это сделает бесов, которые в моде уничтожают ману более востребованными
 
4. Блинк и телепорты к маркерам 25 маны, или 10, как в оригинале.  
 
Я за 25. Некоторые товарищи очень утомляют злоупотреблением этим спеллом, в том числе и я.
 
5. Запрешать ли вкладывать телепорт к маркеру или к цели в ловушки из-за убивающей с 1 раза война ловушки шок+телепорт на фаерболл
 
Я нейтрален в этом вопросе по большому счёту.
 
6. Давать ли скелетам имунность к молнии?
 
Я нейтрален в этом вопросе
 
 
 
 
 
 
 
 

10
Моддинг / Мод Nox Respawned
« : 18/04/2009 17:59:43 »
NoxRespawned v1.0
 
Привет всем любителям нокса!Ноксу в этом году стукнуло 9 лет, а так как Westwood
давно как поглощена жадной империей зла игровой индустрии EA Games надеятся на
Nox 2, открытие сурсов или хотя бы на банальный выход новых патчей не приходится.
Хорошо что энтузиастами Нокса был создан редактор карт (хотя и кривой) позоляющий
делать карты и несколько инструментов (тоже кривоватых) для создания модов. Все
возможные приёмы изучены старожилами вдоль и поперёк. Однако теперь вашему вниманию
предлагается масштабный мод NoxRespawned. Надо сказать что мод ещё не в достаточной
степени испытан, но вы-то как раз и можете в этом помочь. Кроме того возможно что
в будущем в моде появятся новые фичи.
 
Что входит в мод?
 
Файлы Thing.bin Gamedata.bin monster.bin и modifier.bin, экзекушник мода
 
Как устанавливать мод:
 
1. Сделайте запасные копии файлов Thing.bin Gamedata.bin monster.bin и modifier.bin
2. Замените Thing.bin Gamedata.bin monster.bin и modifier.bin на те что в архиве с
модом и скопируйте в директорию экзекушник мода NoxRespawned.exe
 
Что добавляет и изменяет мод?
 
Кому лень читать документацию полностью или просто самому хочется разобраться в
хитросплетениях краткий список изменений:
 
-Разблокированы 5 скрытых спеллов. Работает без экзекушника
-Разблокировано 4 недоступных к вызову монстров в мультиплеере - работает только через
экзекушник мода
-Новая механика блока для война - работает только через экзекушник мода
-Изменены параметры почти всех монстров в мультиплеере. Некоторые получили новые способности,
которых не было в оригинале. ИИ некоторых улучшен. Работает без экзекушника
-Некоторые изменения баланса. Работает без экзекушника.
 
Кто делал мод?
 
Делали мод два человека: я и Микс. Я рыл bin'ы, Микс потрошил экзекушник.
Но следует также выразить особую благодарность Exterminator'у и Garett'у
которые оказывали моральную поддержку и помогали тестить также. Garett
также предложил замечательную идею с выжигающими ману бесами. Exterminator
также помогал приводить документацию к моду в порядок.
 
Чем делали мод?
 
Ida, masm32, NXmodSuite, Nox Packer, cтарый добрый WordPad
 
Примечания
-Мод работает даже если у тех кто присоединился к хосту нет файлов мода, но в этом
случае у них не отображаются новые заклинания.
-На самом деле могло быть разблокировано ещё 2 заклинания, но они слишком мощные,чтоьы включать  
их в игру.
 
 
Полный список изменений
 
1.Воин
 
1.1 Улучшенные блоки
 
Воин может блокировать на ходу с помощью двуручного меча (но не на бегу).
Если у война есть щит, то во время тарана он остаётся защищённым
(визуально во время тарана он выставляет перед собой щит).
 
Это добавлено по четырём причинам. Во-первых это логично с точки
зрения здравого смысла - можно таранить, прикрываясь щитом и отбивать  
мечом атаки на ходу. Вообще и ходить можно прикрываясь щитом, но для этой  
возможности в Ноксе нет анимации. Во-вторых это поможет войну против спаммеров.  
В третьих это добавлено потому что другие классы тоже получили новые возможности.  
В-четвёртых для большего разнообразия тактик - щит хорошо сочетается с тараном.
 
1.2 Улучшенное оружие
 
Двуручный меч имеет на 10% увеличенную дальность. Обычный топор и топор  
огра теперь значительно сильнее. Топор огра причём настолько  
сильный что убивает война без брони с первого удара (урон где-то на 20% выше  
чем у молота)  
 
-Топор огра можно блокировать посохом или двуручником
-Топор огра не имеет, в отличие от молота радиуса поражения - им сложнее
попасть и нельзя задеть несколько целей.
-Топор огра ОЧЕНЬ быстро ломается.  
 
Эти изменения добавлены по трём причинам. Во-первых в оригинале топорами, ни одним
ни другим, никто не пользовался - оно было безполезным. Во-вторых в пользу
здравого смысла - такой огромный топор огра имеет смехотворный для своего размера
урон. Что касается двуручника, то в оригинале дальность поражения у длинного
меча и двуручника одинаковы, в то время как визуально двуручник длиннее. Во-третьих это
сделаео потому что и другие классы получили новые возможности. В четвёртых  
в пользу разнообразия тактик - топоры теперь оружие с которым стоит считаться.
 
1.3 Гарпун наносит не 1, а 5 урона.  
 
Это сделано по четырём причинам. Во-первых это сделано в пользу здравого смысла,
должна же эта железяка наносить хоть какой-то урон, а 1 это уж простите, как-то
совсем смешно. Во-вторых это сделано потому что и другие классы получили новые возможности.
В третьих это сделано в пользу разнообразия тактик: связка гарпун+берсерк против мага
более надёжна, но требует добивания, в то время как связка берсерк+гарпун более рискованна,
но зато убивает почти мгновенно.
 
 
Чародей
 
2.1 Жизней не 100, 105
 
Самое очевидное изменение - чтобы чародей не умирал с одного луча смерти, почти всеми
признаваемой имбы Нокса.
 
2.2 Теперь обладает заклинаниями "метеоритный дождь" и "смерть" и "нуллификация"
 
Метеоритный дождь
 
Цена маны - 90. По сути - это множество последовательно падающих метеоритов на достаточно
большой области. К сожалению, точность каждого отдельного метеорита оставляет желать лучшего.
 
Этот спелл был передан чародею потому что он обладает собственно метеоритом и потому
что одна из специализаций чародея - заклинания массового поражения.
 
Смерть
 
Цена маны - 90. Смерть можно кастовать только на себя или класть в бомбера, нельзя кастовать  
её на других. Над носителем чар появляется черепок - это индикатор наличия чар. Если игрок под
действием чар будет находится свыше 15 секунд - он умрёт. Однако, если носитель чар прикоснётся
к игроку, чары передадутся к тому, к кому он прикоснётся и отсчёт начнётся заново. Следует
обратить внимание на то, что когда игрок умирает под действием этих чар, никому не засчитываются  
очки, однако умерший игрок теряет одно очко.
 
Этот спелл был передан чародею потому что в руках мага, ввиду наличия у оного TTT и якоря
будет является имбой. Кроме того, это сделано для баланса война и чародея в новых условиях, ввиду
способности война блокировать на ходу стрелы чародея. И наконец, это тоже своего рода заклинание
массового поражения, что является одной из специализаций чародея.
 
Нуллификация
 
Цена маны - 15. Это негативные чары (как замедление или бег, например). Зачарованный на несколько
секунд теряет способность читать заклинания, подобно эффекту боевого клича война, но только на
одного игрока. Может быть отражено или рассеяно.  
 
Этим заклинанием теперь обладают как чародей так и маг - это метамагия вроде контрспелла или инверсии.
 
2.3. Вампиризм теперь в 2 раза дороже стоит, но и длится в 2 раза дольше
 
Сделано для удобства в тимплее, а также при накладывании на своих монстров.
 
2.4 Монстры
 
Большинство монстров чародея было невостребованно, особенно это касалось монстров
среднего размера, зачастую пользовались либо 4 маленькими либо 1 большим. Полезных
монстров в оригинале можно пересчитать по пальцам: мех.летуны, призраки, големы,
черти иногда маленькие паучки и огры.
 
Уровень 1 - маленькие монстры за 15 маны
 
Призрак.
Жизней теперь не 40, а 30. Урона при ударе больше не наносит, только парализует. Ослаблен
из-за своей чрезмерной эффективности против война в оригинале всего-то за каких-то 15 ман.
 
Паучок, паучок-альбинос.
Такие же как и раньше, но со 100% шансом отравления 2 уровня
 
Оса
Такая же как раньше, но шанс отравления теперь 100% и получила малюсенькую прибавку к здоровью
 
Летучая мышь
Усилено повреждение.
 
Уровень 2 - маленькие монстры за 30 маны
 
Механический летун.
Оставлен без изменений.
 
Бес
Не наносит урона своими зарядами, а выжигает ману. При этом его заряды проходят
сквозь препятствия (кроме стен), включая отражающий щит мага
 
Урчин
Быстрее бегает, быстрее кидается камнями, более трусливый. Камни летят быстрее,
но наносят урона меньше. Жизней теперь не 40, а 30.
 
Пиявка
Одно из самых бестолковых существ в оригинале. 60 жизней, по-пержнему медленные,  
урон маленький. Однако взрываются газом посмертно.
 
Уровень 3 - средние монстры за 30 маны
В оригинале самая проблемная категория монстров - таких использовали реже всего.
 
Огрица
Всё как было, только вот топор теперь наносит большой урон - 75. Впрочем убить её
и увернуться от её удара по-прежнему - плёвое дело. Всегда удивлялся как таким огромным
топором можно наносить такой маленький урон...
 
Тролль
Тролль воистину был одним из самых бесполезных сушеств в мультиплее, даже несмотря
на посмертную вонь. Теперь он больше не воняет. Зато теперь он жирнее и парализует
при ударе (не зря же он ногой по яйцам бьёт).
 
Волки (Серый, чёрный, белый)
Очень быстро бегают, всегда удивлялся как в оригинальном Ноксе человек легко обгонял  
волка.
 
Шипящий паук
Чаще плюётся паутиной. Имеет 100% шанс отравления ядом 2 уровня
 
Паук, паук-альбинос
Имеет 100% шанс отравления ядом 3 уровня. Чуть больше жизней, чем в оригинале
 
Скелетон
Меньше жизней чем в оригинале - 80 (было 200!), но бегает быстрее, атакует быстрее.
Получил иммунность к молнии.
 
Тень
Быстрее, но слабее атакует чем в оригинале. Бегает также немного быстрее
 
Зомби
Ещё одно из самых бестолковых существ в оригинале. Тепеь шаркает чуть-чуть быстрее и
после "убиения" встаёт практически моментально.
 
4 Уровень - большие монстры за 30 маны  
Сюда попало только неподвижное гигансткое растение
 
Гигантское растение теперь имеет в 2 раза больше жизней.
 
5 уровень - средние монстры за 60 маны
 
Огр
Оставлен без изменений, разве что чуть-чуть быстрее бегает
 
Скелетон-лорд
Теперь 160 жизней, а не 100, бегает быстрее (но медленнее обычного скелета).
Получил иммунность к молнии.
 
Гигантский скорпион
Чуть здоровее, 100% шанс отравления
 
Горгулья
Поумнела, быстрее летает, выстрелы в три раза реже, зато урон от одного - 65.  
В отличие от оригинала не имеет имунность к страху и парализуется от боевого клича
война. Жизней теперь не 40, а 30
 
Чёрт
Оставлен как есть и так нормальный
 
Мерзкий зомби
Чуть быстрее шаркает (быстрее чем обычный зомби), как и обычный зомби, встаёт
теперь почти моментально. Жизней теперь не 150, а 75. Однако, когда падает,
начинает вонять. Шанс отравления теперь 100%, яд 1 уровня.
 
Урчин шаман (в оригинале заблокирован)
Жизней 60, бегает весьма быстро. Довольно трусливый. Может кастовать инверсию, конфуз,
рой пикси и метеор. Имеет наклонность отражать положительные чары, которые
вы кастуете на него.
 
Лич (в оригинале заблокирован)
Жизней 110 (в оригинале 300). Медленно бегает. Может кастовать шок, фумбл,
цепную молнию, энергетический пучок, фаерболл, инверсию, замедление, контрспелл.
Увы, могут случайно зашибить вас своим фаерболлом, имееют наклонность отражать
или рассеивать положительные чары, которые вы пытаетесь на них кастовать
 
Дриада (в оригинале заблокирована)
Жизней 60. быстро бегает, чуть медленнее урчина-шамана. Может кастовать мерцание,
яд, магические ракеты, рой пикси, инверсию. Имеет наклонность отражать положительные  
чары, которые вы кастуете на неё.
 
 
6 уровень - средние монстры за 85 маны
Сюда попал только огр-лорд
 
Огр-лорд теперь имеет не 130 жизней, а 160
 
7 уровень - большие монстры за 60 маны
 
Бехолдер
Остался как раньше
 
Светлячок
Жизней не 50, а 190
 
Лорд демон(в оригинале заблокирован)  
Жизней не 200, а 180, чуть замедлен. Может кастовать рассеивание, фаерболл,
стун, невидимость, кольцо огня. Имеет наклонность рассеивать заклинания,  
которыми вы пытаетесь его зачаровать. Взрывается посмертно. Запросто может
случайно убить вас своими заклинаниями или взорвавшись.
 
8 Уровень
 
Каменный голем
Остался как раньше
 
Мимик
Жизней теперь 210 а не 300, бегает в полтора раза быстрее, наносит урона меньше, но
атакует чаще.
 
Механический голем.
Жизней теперь 250, а не 300, теперь нет сталкивающего эффекта от удара, бегает на треть  
быстрее, наносит урона не 100, а 40, в несколько раз чаще атакует, чем в оригинале.
 
2.5 Стун теперь не 10, а 15 маны.
 
Время от времени можно услышать жалобы на то что стун "нубский" спелл, хотя его нельзя
назвать имбовым. Впрочем он и впрямь слишком прост в применении, поэтому стоит теперь  
в полтора раза дороже.
 
3.Маг
В оригинале был имбовым классом, поэтому порезан по многим параметрам. Но он не
перестаёт быть моим любимым от этого.
 
 
 
3.1 Тяга и толчок в 3 раза сильнее, но стоят не 10, а 15 маны.
 
Были почти безполезны в мультиплеере. Теперь, я надеюсь, им найдут применение.
 
3.2 Магические ракеты теперь не 15, а 30 маны
 
По двум причинам. Во-первых чтобы осложнить магам спам ракетами против войнов. Во-вторых
потому что аналогичное, даже немного менее мощное заклинание у чародея "рой пикси стоит"
30 маны.
 
3.3 Телепорты к маркерам теперь стоят не 10 маны, а 25, телепорт к цели не 20, а 25
 
Многие находят постоянное удирание посредством телепортации утомительным, к тому же
TTT чуть дешевле чем ему следует быть. Также обратите внимание, что блинк тоже стал
стоить 25 маны.
 
3.4. Можно кастовать телекинез на других игроков
 
Мало ли зачем... Заклинание можно отразить или рассеять в полёте как и любое заклинание
подобного рода.  
 
3.5 Ускорение стоит в 3 раза дороже, но длится в 3 раза дольше
 
Это сделано для удобства в тимплее.
 
3.6 Конфуз стоит не 10, а 15
 
Та же ситуация что и со стуном у чародея, не имбовый но чрезмерно простой в использовании
спелл. Осложним использование в полтора раза.
 
3.7 Маг теперь имеет 3 новых спелла: огненная поступь, кольцо синего пламени и нуллифай
 
Огненная поступь - цена маны 15
 
В течении короткого времени маг оставляет после себя огненный след.
 
Кольцо синего пламени - цена 30 маны
 
Создаёт кольцо синего пламени, выжигающего ману у всех вокруг, в том
числе и вас, если будете неосторожны.
 
Нуллификация.
 
Цена маны - 15. Это негативные чары (как замедление или бег, например). Зачарованный на несколько
секунд теряет способность читать заклинания, подобно эффекту боевого клича война, но только на
одного игрока. Может быть отражено или рассеяно.  
 
Этим заклинанием теперь обладают как чародей так и маг - это метамагия вроде контрспелла или инверсии.
 
3.8 Неуязвимость стоит теперь не 60, а 120 маны.
 
На буржуйском форуме было много споров относительно этого заклинания. Так или иначе оно не
имеет контрприёмов поэтому резко поднято в цене.
 
4.Общие
 
4.1 Контрспелл теперь стоит не 20, а 15 маны
 
Почти во всех случаях ему предпочитается инверсия, если только не надо рассевать fon или суммоны чародея.
Разумно будет сделать его чуть более гибким.
 
4.2 Мерцание стоит не 10, а 25 маны
 
Ибо многие постоянно любят удирать посредством него, что утомляет других игроков.
 
4.3 Посохи выкачивания маны
 
Посох сернистого огня и тройного сернистого огня теперь выжигают ману из противника,
вместо обычного урона.
 
 
 
Наслаждайтесь! Ждём дополнительных тестов. Сообщайте о багах, пожеланиях и предложениях.
 
 
Ссылка на скачивание: http://ifolder.ru/11660113

11
Ещё одна замечательная работа Микса - экзекушник, который дёт возможность печатать на русском и исправляет баг со сменой оружия - при смене на двуручное оружие щит снимался, но при переключении обратно на одноручное не надевался. Для того чтобы включить русский шрифт включите ScrollLock. Также учтите что  исправление на смену оружия с щитом работает только если хост запускал игру на этом экзекушнике. Если вы запускали игру с этого экзекушника, но играете на чужом хосте который не использует этот экзекушник, исправление с щитом работать не будет. Также этот экзекушник работает как no-cd. Если у кого краш , выкладывайте отчёт об ошибке. Не жамкайте оправлять/ не отправлять, а скопируйте отчёт и выложите на форум.
 
http://ifolder.ru/11662930

12
И с вами снова Снежок, вы меня наверняка знаете.  Сегодня у вас есть отличная возможность почитать о игроках которых вы встретите в наших сетях. Здесь нет ни грамма клеветы - всё чистая правда. Наслаждайтесь! Конечно люди меняются и стили игры уж тем более, многие новички у нас быстро прогрессируют так что информация действительна на момент написания статьи. Кроме того, должен выразить благодарность всем кто помогал в написаний это статьи, вообще говоря всем. Конечно про всех сразу и в равной степени я не смог написать, но тем менее...
 
 ИГРОКИ НАШЕГО ФОРУМА
 
 MIX
 
 Mix - объект поклонения всего форума. Mix не совсем человек, он скорее киборг. Его мозг почти полностью состоит из машинного кода, а в бою он силён как терминатор. Хотя вам он известен как нечеловечески сильный игрок в нокс, он к тому же ещё нечеловечески хороший программист. Более того он работал с такими гигантами игровой индустрии как империя зла EA GAMES и великая BLIZZARD. Еще достоверно известно что он предпочитает обычным чайникам электрические и по собственному опыту скажу вам что не зря. Мы в своё время сделали с ним много карт к ноксу - но мы это громко сказано - всю рутину выполнял микс я только давал советы по дизайну и игровой механике иногда. В нокс играет давно. Микс гений - если вы повстречали этого человека (который скорее всего всё-таки киборг) то можно сказать, что жизнь прожита не зря. 
 
 Микс играет магом или войном. Играет часто как на Wol так и в hamachi. В последнее время его персонажи все под никами Jack чтобы наивные игроки на Wol думали что это зашёл очередной нуб, который даже дефолтный никнейм не удосужился сменить... их последующее удивление не имеет границ. По большому счёту миксу не принципиально выграет он или проиграет, он играет чтобы получить удовольствие. 
 
 Маг микса
 Маг микса - имба. Он точно стреляет даже с пингом 300+, параллельно качая что-то торрентом, использует спелл панели как если бы КАЖДЫЙ спелл был забинден под определённую клавишу, он может поставить стену перед бегушим на него тараном войном, он может забить война посохом смерти без зарядов, он может сбить осу фаерболлом, нет почти ничего, чего бы не умел маг микса. Разве что он не умеет проигрывать, только если случайно, если не играл три месяца или если кто-то набил больше фрагов на нубах, чем он. Хотя микс умеет пользоваться множеством спеллов и приёмов, можно выделить наиболее часто используемые.
 Убивает маг микса в основном шоком или лучом смерти которым стреляет идеально, а нередко и тем и другим одновременно. Один из его любимых приёмов shock ray - кастует на себя шок, затем телепортироется с помошью TTT (teleport to target) за спину противнику и тут же стреляет лучом. Враг получает урон как от шока так и от луча одновременно, зачастую это заканчивается смертью. Иногда микс вполне может стрельнуть фаерболлом, по праздникам может долбануть жёлтой молнией. Микс часто кастует на себя неязвимость и обожает пользоваться TTT. Регулярно кастует slow. Как и любой нормальный маг он бегает увешанный, как ёлка, защитными чарами. Держит на готове контрспелл чтобы рассеивать вызозвы и силу природы и инверсию чтобы отражать всякую мутату. Также кидает якорь на заклинателей особо неравнодушных к blink. Не брезгует использовать burn и отражающий щит.  Из кристаллов чтобы ускорить добычу маны юзает соответствующий спелл. Изредка может кинуть Fumble Как противодействовать магу микса? Ну изредка он подрывается на ловушках, его можно забить если он без маны, можно быстро убить из невидимости или из окна, можно резко протаранить из-за угла и тут же добить чем-нибудь маленьким, по праздникам на mini mine его может убить бомбер. Не использует ловушки. Но по большому счёту здесь можно только пожелать удачи, никаких конкретных контртактик против мага микса нет.
 
 Воин микса.
 Миксу часто просто скучно убивать всех магом, или он просто хочет повеселиться и тогда он выбирает война. В отличие от мага, воин у микса вполне убиваемый, но не расслабляйтесь - микс очень искусный воин. Из оружия может использовать почти всё что под руку попадётся - на удивление неплохо обращается с диском. Обычно в партиях он не делает рискованных таранов (только вплотую), но иногда чтобы поржать и возможно заработать случайный фраг бегает тараном из одного конца карты в другой по ESTATE. В дуэли против мага играет войном скрытно, избегая боя на открытых пространствах, вместо этого прячась за углом и кидая диск, не подставляя себя под удар. Очень активно собирает бутыки. Войн микса хорошо убивается стандартными приёмами против война, только выполнять их надо быстрее и чётче, чем обычно.
 
 Я начал играть с миксом почти сразу как пришёл в хамачи. Да, я помню как он постоянно делал из меня мясо в сетевых побоищах, хотя конечно тогда он не был таким искусным магом как сейчас, но ведь и я был весьма слабым игроком. Микс многому меня научил, не только по части нокса, но по части того какие чайников - а именно что электрические чайники имеют множество перимуществ над обычными. Кроме того он дал мне эмулятор wol, и я с тех пор наслаждался побоищами не только в хамачи, но и на wol. Собственно мы не только играли с ним в нокс, но и рыли его, создавали карты и моды. 
 
 
 Jandorr
 
 Джандор отец форума, но сейчас почти что мифологическая фигура, появляется на форуме исключительно редко, надо сказать.  Джандор  учится в каком-то престижном университете так что веремени на игрушки у него не осбенно много, но в начале жизненного пути форума он частенько заходил играть в хамачи. Ах если бы он знал как старожилы скучают по нему... Я играл с Джандором когда только-только начинал играть по сети в нокс, так что мне на самом деле трудно объективно судить о его уровне игры потому как на тот момент я был недостаточно опытен. Судя по всему Джандор и Хорват друзья в реале. Неизвестно, такой ли он толстый на самом деле как Джандор в ноксе.
 
 Джандор в основном играл войном, причём весьма и весьма неплохим. и из оружия предпочитал двуручный меч, хотя против бронированных войнов доставал молот. Когда он уже уходил от игр в хамачи он стал осваивать игру магом. Будем надеяться что когда-нибудь встретим его на форуме ещё, чтобы в следующий раз о нём можно было бы написать гораздо больше.
 
 Horvard
 
 Хорвард - второй отец форума, как я уже сказал по всей видимости они друзья с Джандором в реале. Хорварда в отличие от Джандора можно встретить чуть чаще, но играл он тоже в основном в ранние годы форума, когда всё только-только начиналось. В своё время насозовал кучу ноксовых сетей в хамачи 
 
 Хорвард маг, но ввиду того что не имеет возможности так же регулярно играть как некоорые наши маги (о я не сомневаюсь, вы прекрасно их знаете) и машинами убийства на wol, он относительно слабый маг. Впрочем кто знает, может он когда нибудь вернётся и покажет нам что это не так? Хотелось бы верить, но все почти перестали надеяться на возможность вновь увидеть отцов форума в хамачи.
 
 SWAT
 
 Как и Джандор с Хорвардом личность древняя и мистическая - и аватар соответствующий. К сожалению не играл с ним  поэтому ничего не могу сказать относительно его стиля игры. Но могу предположить что как и остальные админы (кроме Джандора), средненький игрок.  Но если уж появляется на форуме то результативно.
 
 Редко появляется в сети, как и остальные админы.... (вздох). А так хочется поиграть...
 
 Nekon
 
 Некон сейчас является одним из админов на сайте. К сожалению его тоже коснулась мрачная участь всех наших админов - они не появляются в хамачи или на wol, зато некон в отличие от Джандора и Хорварда постоянно на форуме, исправно отвечает на посты и вообще позитивный админ. Я думаю вы все Некона отлично знаете, он здесь один из самых активных участников если не самый активный. Также если кто не знает он делал перевод Nox Quest и постоянно помогал новичкам форума, подчищает флуд. Но на объявленные игры не приходит.
 
 Досадно, что Некон не появляется в хамачи, я бы с удовольствием ещё сыграл. Некон воин средней руки, оно и ясно он появляется на игрищах в сети  нечасто, я уж и забыл когда последний раз его видел... 
 
 
 Snegok
 
 Ну что же, я достаточно давно на этом форум, пусть такое маленькое количество постов вас не смущает - посмотрите дату регистрации. Нокс был одной из моих любимых игр детства-отрочества. Я с самого начала полюбиил его динамику, атмосферу и всё такое прочее. И была у меня мечта сыграть в нокс по сети. Лет шесть, а то и семь она оставалась всего лишь мечтой... И тут я наткнулся на этот форум. Стоит ли говорить, что радости моей не было предела. Вторая мечта связанная с ноксом являлась редактором карт к ноксу. И надо же такому случиться что я нашёл его.... но он не работал. Что я только не предпринимал чтобы запустить его... Пришлось всю работу по маппингу сваливать на микса... Но прошло время и оказалось что редактор отлично работает на оригинальной английской версии...но на деле редактор оказался ТАКИМ кривым, что надолго у меня не хватило энтузиазма. Вы также можете найти на форуме мою статью-руководство магу, ссылки на скачивание нестандартных карт и патч баланса. Я по мелочи помогал делать миксу разные карты и, возможно, в скором веремени вы увидите глобальный мод к ноксу (ждите и пускайте слюни). В миру ваш покорный слуга студент философского факультета.
 
 Как я уже сказал в игре я либо маг . (не путать с Lich'ем - у него такой же ник), маг pendalf, воин . или конджурер - (эти односимвольные имена выбраны специально, чтобы прятаться за деревьями). Чаще всего играю магом, хотя давным-давно предпочитал конджурера. Кретин и зануда, каким бы парадоксальным это сочетание вам бы не показалось. Несмотря на большой опыт игры, я довольно криворукий так что иеня куда легче забить, чем великого и ужасного mix'а. Хитёр и коварен, часто использую грязные приёмы в игре. Не считаю целесообразным вводить искуственные ограничения на доступные приёмы в игре, если какой-то приём чрезмерно эффективен беру и правлю баланс. Очень люблю играть хостом, что уж греха таить, но включаю LatencyCompensation для честной игры. Это уравнивает пинг, хотя иной раз перегруженный хамач способствует задержке и потере пакетов(особенно когда много игроков), так что всё таки хост имеет преимущество.
 Люблю по ходу игры делать комментарии.  Люблю делать комментарии сидя в наблюдателях. Есть привычка после каждой партии включать чат рум, не признаю mapcycle - многие игроки на wol очень удивляются этому, а кто-то вообще уходит не дождавшись пока я выскажу свои комментарии и выберу следущую карту. Не люблю когда мне или кому-либо ещё хамят в игре. 
 
 Маг
 Как я уже сказал и как тут все и так знают, я в основном играю магом. В основном я играю в две панели: активную и пассивную, также иногда использую дополнительную пассивную панель. Хотел научиться играть в две активные панели, но ничего хорошего из этого не получилось. Из оружия предпочитаю конечно же посох смерти, люблю ловушки (шок+фаерболл+кольцо огня) и как вспомогательное оружие иногда юзаю посох тройного фаерболла. Не брезгую и mom, особенно против войнов, но стоит пустить хотя бы один раз, многие войны сразу начинают ныть, что я спамер, даже несмотря на то что я использую собственный патч где mom вдвое дороже по мане. Чтобы их не обижать вместо этого начинаю спамить конфузом. Как я уже сказал я люблю стрелять жезлом смерти (а какой нормальный маг его не любит?), особенно по неподвижным мишеням (вздох). Я использую приём "электролуч" (energy bolt+death staff), особенно он эффективен против магов. Каст Energy bolt начинается до выстрела лучом,( пока ещё можно двигаться) затем следует выстрел и energy bolt с руки моментально добивает магов (у которых остаётся 1 жизнь после сбитого лучом силового поля). Также приём отлично убивает войнов врезавшихся в стену, а чародеи в оригинале и так с одного луча дохнут (правда в моём патче у них 105 жизней, а не 100 так что этот приём и тут актуален). кроме того, energy bolt не надо целиться. Недостатки этого приёма в том, что у  energy bolt ограниченная дальность и он требует неподвижности. Конечно перспективнее приём огненный луч (burn+death staff) он и неподвижности не требует, и дальность не ограничена, но он сложнее. Но вполне возможно что я когда-нибудь стану его использовать или даже shockray как микс, но я пока для этого слишком криворукий. Очень люблю выстрелить лучом и если не попал удрать мерцанием (хотя в своём патче который я постоянно использую на своём сервере мерцание стоит не 10, а 30 маны). Люблю вводить противника в заблуждение если он нанесёт мне большой урон - начинаю удирать, прятаться, использовать мерцание и когда противник от погони теряет бдительность тут же развернуться и как следует вдарить - противник остаётся мёртвым и очень удивлённым после такой неожиданности. Коронный приём, который пока удавалось исполнить весьма редко - смертельное мерцание. В контактном бою с вражеским магом кастую блинк (если на мне не висит якорь), естественно он за мной, но я-то знаю в какой точке он появится, поэтому не составляет труда по нему попасть... очень эффектный и обламывающий приём, хочу его натренировать лучше. Зато ловушки не предъявляют требований к пряморукости, и достаточно мощные поэтому я их весьма активно использую. Ставлю я их в самых подходящих местах - дверных проёмах, лифтах, мостах, арках, точках телепорта и конечно-же в собственном кармане (как эффективное оружие возмездия). Также я люблю отступая заманивать противника на ловушки. Очень часто увлечённые погоней игроки не замечают того, что у них под ногами... Нередко игроки презрительно высказываются о использовании ловушек: они скучные, они для трусов, они не требуют скилла, они стоят слишком много маны(которую профи стал бы тратить на свои TTT, INVUL и пр), как бы то ни было часто игроки проявляют себя недостаточно внимательными. В ближнем бою, или загнав противника в угол или просто увидев большую толпу использую жезл тройного фаерболла. Постоянно кидаю замедление. Имею как и положено инверсию, а если есть свободный слот то и контрспелл наготове. Если встречаю большого любителя телепортироваться - якорь. Если большого любителя отражающего шита - бег. Как и всякий нормальный маг, бегаю увешанный защитными чарами, шоком и ускорением. Однако не использую выкачать ману у кристаллов и TTT, что есть неправильно - собираюсь исправить это недоразумение. 
 
 Чародей
 Я уже говорил что на ранних стадиях игры по сети в нокс я играл чародеем. И сейчас время от времени вспоминаю про него, но на сегодняшний я конечно в значительно большей степени маг. Против войнов я играю по классической схеме - духи. Противник убивается либо кулаком, если врезался в стену или парализован духом, либо арбалетом если орёт ( и нет препятствия на линии стрельбы) или просто пересекает линию стрельбы. Против магов и чародее играю механическими летунами (чтобы добиввать магов после того как арбалет собъёт силове поле и чтобы прерывать молнию магов) и арбалетом и пиксями (тоже в основном для добивания) поливая противника стуном. Конечно держу инверсию и контрспелл наготове, естественно накладываю на себя вампиризм и защиты от элементов. Если на карте очень много народу и закрытые пространства, то начинаю применять fon и бомберов. Кулак всегда наготове для врезавшихся в стену войнов.
 
 Воин
 Воин у меня самый что ни на есть обычный, тут и рассказывать особо нечего.
 
 Aivengo-kenny
 
 Aivengo и kenny одно лицо - так как на форуме он сейчас зарегистрирован как kenny я буду называть его kenny в даленейшем. Kenny играет, наверное, с доисторических времён. Сеть DunMir  в которой сейчас проходит большинство игр в хамачи создал именно он. Правда случилось так, что у него слетел хамачи и теперь он kenny. В 
 Он частенько играет на wol. Играет всегда или почти всегда войном. В своё время они с миксом сыграли множество игр на wol, излазили вдоль и поперёк nox quest и прочие карты на прохождение.
 
 Kenny опытный воин, особенно хорошо играет в толпе, дуэли играет несколько хуже. Любит молот. Любит притягивать гарпуном через окно (враг-то не видит) и ударять молотком. Его слабое место - маги(ну не нубы конечно, хотя даже нубы умеют спамить mom и кастовать шок). Хотя в толпе когда дефицит посохов и маны это не так критично, а так как на wol чаще всего играют толпы маги не проявляют себя во всей красе как на дуэли. Так что заходя на wol увидев в толпе иностранцев kenny смотрите на счётчик фрагов, этот ветеран сетевых баталий их быстро набирает. 
 
 Garett
 
 Гаретта вы все отлично знаете, вы наверняка с ним играли, а на форуме он постоянно ведёт статистику. Сух и пунктуален. Гаретт не любит пустой болтовни, говорит кратко и по существу, эмоции проявляет редко. Остальным игрокам часто кажется что он их просто игнорирует, впрочем дело на самом деле обстоит с точностью до наоборот, могу заверить что на каждого из нас у него существует секретное досье, он знает о вас гораздо больше чем вы о нём. Он также сейчас администрирует сеть DunMir внимательно следя за посещаемостью и поведением её участников. Гаретт сыграл свою первую партию в хамачи со мной. В миру Гаретт преподаватель и... самурай. Гаретт играет магом или чародеем, причём сложно сказть кем чаще магом или чародеем, но с моей точки зрения его чародей представляет куда больший интерес во-первых потому что хорошие чародей встречаются реже хороших войнов или хороших магов, обычно людям не хватает терпения освоить игру чародеем как следует, во вторых потому что гаретт выработал свой уникальный, оригинальный стиль боя чародеем, которого до него я не видел ни у кого другого. Один из лучших игроков в Хамачи за что получил прозвище "Убийца корейцев". Выдающийся игрок и на WOL. Всегда хладнокровен.
 
 Чародей
 Гаретт на редкость хороший чародей и стиль боя против магов (и чародеев) у него очень необычный, хотя как и все нормальные чародеи он использует защиты от молнии, огня, вампиризм, инверсию. Вместа арбалета против магов он предпочитает лук. Монстров тоже вызывает необычных - огров, в то время как остальные чароде вызывают мех.летунов, духов, бомберов, големов или чертей.  Вместо того, чтобы избегать ближнего боя как это делают большинство чародеев, он наоборот сближается с оппонентом. Тут же начинает поливать его стрелами из лука и stun'ом. (конечно часть stun'ов отражена но он больше выиграет в этой ситуации Чем ближе дистанция тем меньше вероятность, что враг отразит stun. Когда противник парализован на него колдуется burn (не забывайте что на чародее вампиризм) и метеориты, при этом чародей не перестаёт пускать стрелы и stun. Это кажется какой-то извращённой тактикой для чародея на первый взгляд, но это лишь пока вы сами не увидите её в действии. Ближняя дистанция связана со stun. Stun связан с burn. Burn вязан с вампиризмом. И не забывайте что при этом на вас бегут огры и вас расстреливают стрелами. Это достаточно рискованная тактика учитывая что легко можно получить луч или арбалетную стрелу - пользуйтесь этим когда воюете с ним. Но надо принять во внимание что на моих серверах у чародеев 105 жизней это кардинально меняет ситуацию. Конечно этот стиль не работает против войнов, тут Гаретт использует классический метод (догадайтесь какой), впрочем с войнами на мой взляд, он борется менее эффективно нежели с магами или чародеями. Впрочем и стандартные приёмы не чужды его чародею. Арбалет + пикси, например.

Маг
Маг у Гаретта хороший, хотя в отличие от чародея играет по вполне стандартному стилю. Как и положено нормальным магам ходит под защитными чарами, ускорением, шоком, держит на готове инверсию. С другой стороны, как и его чародей он идёт на сближение с противником, но в этом случае уже непонятно зачем. Использует посох смерти и жезлы фаерболлов. Добивает молнией. О маге Гаретта отзываются как о хорошем партнёре в командной игре. Не забывает кинуть силовое поле и другие полезные заклинания на союзных игроков, чему многим магам следовало бы поучиться. Ловушки не использует из принципиальных соображений, за что войны в сети ему весьма благодарны.

Rudaeff

Когда-то он был довольно активным участником форума и сетевых баталий в хамачи, теперь же стал куда-то пропадать. Он относительно молодой участник форума. В миру школьник. Болтун. Довольно известная фигура на форуме в своё время. Вообще если вы хотите узнать о нём побольше поищите на форуме "51 правило рудаевца"

Играть предпочитает войном и чародеем. Войн классический агрессивный, чародей классический с уклоном в блинк.
Давно не играл, вероятно растерял навыки как обычно бывает в этих случаях. Кто бы что ни говорил а мне хотелось бы с ним ещё поиграть.

Exterminator

Порядочный, рассудительный и благородный как и подобает рыцарю. По сети играет с июля 2008. Все кто говорили о нём, говорят только хорошее и я не исключение. Это как раз-таки не просто воин, это рыцарь. Настоящий джентельмен. Регулярно пребывает в сети.

Превосходно играет воином, знает множество приёмов, досконально изучил особенности разных видов оружия и брони. С другой строны так как живёт он во Владивостоке, так что пинг у него немаленький прямо скажем и это сказывается на игре. Но разве такие мелочи остановят храброго рыцаря?

Era4
Появился на форуме относительно недавно, но уже сделал много хорошего в пользу нашего форума. Кроме того я должен лично поблагодарить его за помошь в размещении моего патча баланса и нестандартых карт. Вот его сайт,
посвящённый ноксу http://noxw.narod.ru/.

Эрач перспективный маг, с удовольствием изучающий все тонкости и нюансы, проводящий тактический анализ прёмов, карт, оружия, заклинаний. Если будет чаще заходить играть быстро станет искусным магом. Специализируется на заклинаниях прямого урона, не телепортируется.

archer
Вообще-то арчер не совсем с нашего форума, хотя он заходил как-то с просьбой почистить сеть. Он постянный обитатель сети DunMir, частенько ходит на wol. Он не знает русского языка, так как он из Латвии поэтому преимущественно мы с ним на английском разговариваем. Впрочем поиграв некоторое время с WarZealot'ом он быстро выучил несколько русских матюков, чем привёл всех в дикий восторг.

Archer в основном играет чародеем, иногда магом и совсем уж редко войном. Чародеем имеет наклонность стоять стольбом на одном месте, и пускать во все стороны Fon и stun. Монстров вызывает только по праздникам Любит пострелять из арбалета - иногда получается, иногда нет. Так как живёт в Латвии пинг сравнительно большой. Тем не менее, в толпе иной раз неплохо собирает фраги. Испытывает сложности против магов.

WarZealot

Он же Xymmer. В миру школьник. Ну кто его здесь не знает? Известен достаточно дурным нравом, который впрочем хорошо согласуется с его стилем игры. Играет в нокс в нашей сети относительно недавно, быстро набрал опыт войном. Очень любит жаловаться на плохой пинг, лаги, дурацкую карту, спам, ловушки да и вообще на визардов в целом. При этом хосте игры не включает как положено LatencyCompensation, и играет на пинге 0, если хост. Невнимательный, постоянно наступает на ловушки, даже считает их имбой. Очень часто тонет в лаве. Любит биться лбом об стену. Впрочем, несмотря на всё это на редкость хороший воин. Вроде бы не играет на wol. Любимая карта - Estate.

Как я уже сказал в основном играет воином. Играет агрессивно, но в то же время умело пользуется щитом. Обожает таран, просто жить без него не может. Быстр. Излюбленный способ убиения таран и добивание лёгким одноручным оружием. Может одними таранами выбить 4 призраков, не дав себя им ударить и парализовать. Орёт грамотно - когда орёт на чародея как и положено смотрит чтобы на линии стрельбы было препятствие. Любит кемпериться у посохов смерти и арбалетов. Иногда зачем-то против мага одевает металлические доспехи. Очень не любит когда маги и чародеи начинают бегать вокруг кристаллов и деревьев. Больше половины смертей от неудачных таранов, больше половины заработаных фрагов от удачных таранов. Старайтесь держать дистанцию, провоцируйте на неудачные тараны.

Lich

Он же Serg он же Serg Lich. Появился на форуме недавно. Большой энтузиаст нокса. Не просто болтун, ярый флудератор. В равной степени проявляет полезную и безполезную активность. Ещё у него постоянно какие-то проблемы с компом, огромное количество вирусов и антивирусов, а хамач ходуном ходит. Форсирует Garen'у на форуме. Узурпировал один из моих никнеймов. Амбициозен в вопросах нокса.

Лич играет магом в основном. Один из немногих магов у нас на форуме кто кроме меня использует ловушки, причём довольно необычные, ловушки, которые затем телепортируют на другие ловушки. Интересно конечно, но зачастую малоэффективно. Как и положену нормальному магу, использует защиты и ускорение. В целом, неплохой маг.
Имеет далеко идушие планы относительно своего мага.



ИГРОКИ НА WOL

Конечно же там огромною количество игроков, напишу о тех кого более-менее помню


Jabal
Чародей-бомбардир. Вызывает бомберов, стреляет fon c безопасного расстояния, постояно телепортируется. Старается не ввязываться в прямую конфронтацию. Чем больше игроков на карте тем эффективнее эта стратегия.

MadBomber
То же самое что и выше, с небольшими вариациями. Чародей-бомбардир. Вызывает бомберов, стреляет fon c безопасного расстояния, постояно телепортируется. Старается не ввязываться в прямую конфронтацию. Чем больше игроков на карте тем эффективнее эта стратегия.

Dex
Маг- мастер ловушек. Собственно говоря, он кроме них мало что умеет. Использует невидимость. Переносит ловушки с места на места. Чем больше игроков на карте тем эффективнее эта стратегия.

Arachnophobia
Классический чародей, питающий особую страсть к вызову пауков.

Ishan
Достаточно неплохой воин.

Wilbo
Отличный маг, также любит играть войном, изредка играет чародеем. Он даже некоторое время у нас в сети DunMir был.

Pants
Чародей-арбалетчик - превосходно стреляет даже на большом пинге.

MYSTIC
Довольно сильный воин, несмотря на название войну не соответствующее

Gurfan Malifor
Очень часто в играх можно встретить этого чародея, весьма средненького, впрочем.



Продолжение следует.

13
Ну что же, джентельмены, раз уж поддерживать форум, то по
полной программе. Я решил создать несолько топиков с описаниями
и ссылками на скачивание дополнительных карт к ноксу. Я решил
поделить их на три раздела - стандартные, тимплейные-стандартные  
и нестандартные. Этот раздел - нестандартные карты
В этой теме будут приводиться самые необычные но вместе с тем
весьма играбельные карты. К каждой я приведу описание и  
объясню как в неё следует играть. Место для хостинга любезно
предоставил era4. (он же Erach) Сами карты взяты из разных источников:
что-то взято с noxhub, что-то скачано во время игры на wol, чем-то
поделился mix.
 
Rope
 
Простая, тупая но весьма и весьма весёлая карта. Предназначена
только для войнов, так как на карте нет кристаллов маны и
только у война есть гарпун.Настоятельно рекомендуется играть
в команде. Маленькая карта поделена на две части между которыми  
пропасть. Естественно падение в пропасть результирует в смерть.  
Так вот цель карты - подтянуть врага гарпуном в эту пропасть.  
Или перепрыгнуть через неё и дать по мордасам как по старинке.  
Особенно весло в команде тянуть несколькими гарпунами одну  
несчастную жертву.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-rope.rar
 
NewRope
 
То же самое что и предидущий вариант, но вместо пропасти там  
стена смерти, так что перепрыгнуть через пропасть на вражескую
половину и настучать по шапке по старинке не выйдет - только притянуть.
Одако из-за этого возможна ситуация когда игроки просто прикроются  
щитом и будут ждать пока враг выстрелит свой гарпун, чтобы, отразив  
его, тут же  выстрелить свой в ответ, пока вражина открытый. Так они  
могут стоять, прикрывшись щитами, бесконечно...
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-newRope.rar
 
FigAr
 
Многие из вас наверняка уже играли в неё, а сделал её никто иной как
наш великий и ужасный mix. Было это давным-давно в середине 2007 года,
когда Jandorr'a ещё можно было увидеть на форуме. Я тогда пытался
запустить редактор, но суровая действительность сломала все мои
потуги и он никак не хотел запускаться. Мне удалось запустить его  
чуть меньше месяца назад, подумать только. Так вот, но у микса-то
редактор работал и я терроризировал его своими идеями. И вот пришла
мне идея о карте-арене с магазинами где игроки перед входом на арену
могли закупить себе снаряжение. Причём телепортировавшись с зоны
магазинов на арену, вернуться оттуда можно только посмертно... или
нестандартными способами вроде телепортации к маркеру или мерцания
(которые рекомендуется запрещать на этой карте из соображений  
баланса) Откуда же игроки брали денежку? Реализовывалось это следующим  
образом - в середине арена есть специальная кнопка при наступании на
которую игрок получает золото. После чего, кнопка неактивна некоторое
время. Деньги в мультиплеерном режиме нокса остаются у игрока и после  
смерти, так что такая механика сработала. Вообще, первоначально
предполагалось просто спавнить золото по факту наступания но микс  
указал на то, что жамкать на мешочки будет слишком утомительно. Я  
согласился и микс решил проблему с помошью кнопки на которую надо
наступать. Микс дополнил концепцию карты - он разместил на арене
вращающиея призмы с лучами смерти (сначала их было 2 штуки, но это
создавало дисбаланс в пользу война, так что оставили только одну
призуму), и прочие ловушки, например - пропасти к монстрам. И вот
сейчас это интересная и довольно популярная карта.
Если кратко то её механика такова: респавн происходит в зоне магазинов.
Есть неписанное правило - нельзя никого атаковать в зоне магазинов.
Здесь можно закупить снаряжение и телепортироваться на арену. В
середине арены упомянутая кнопка, на которую следует наступать
(на ней стоит призма с лучом). При наступлении на неё игрок получает
золото и какие-нибудь положительные чары заодно. После этого  кнопка  
неактивна 40 секунд, после чего снова становится доступной для активации.
Также на арене есть телепорты в комнатки с бутылочками - кристаллами
Ваша задача сидеть на арене и защищать кнопку от посягательств со стороны
других игроков пока вас не убъют или вы не наберёте достаточное количесчтво
фрагов. Хотя можно и просто бежать сразу на арену и и стучать всем
пробегающим мимо по лбу но вот только совсем без оружия и доспехов.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-FigAr.rar
 
PokeNox (немного модифицированный)
 
Автор - FF&Invisible Point. Одна из самых заскриптованных карт к ноксу, если  
не самая заскриптованная. Эта карта - настоящая стратегия, хотя существенно  
проигрывает оригиналу в динамике. Поэтому с самого начала рекомендуется поставить
меньший лимит фрагов(смертей, если elimination) чем обычно. Далее, даже если вы играете  
дуэль лучше включить команды (только если вы не играете втроём, чтобы видеть  
принадлежность монстров. Рекомендуется играть вдвоём или вчетвером, но
ни в коем случае не втроём (только если вы не будете назначать команды).  
Можно и больше четырёх, но с оговрками о котрых я скажу ниже. И ещё перед  
стартом важно помнить что хост во время игры имеет возможность пользоваться  
специальными опциями.
В начале игры первые четыре игрока появятся в комнатах назначения баз.
Помните, что базами могут обладать только первые четыре игрока. В
этих комнатах вы можете увидеть кнопку и лифт. Нажмите её когда остальные
игроки (из первой четвёрки) будут готовы играть. Итак, лифт опустил вас на базу.  
На базе вы можете найти: гору шмоток, клетки с монстрами и комнату с двумя  
статуями и комнату с горящим огнём. Чтобы сменить тип вызываемых монстров дёргатйте  
за цепи на клетках. Монстры вызываются на арену. Чем больше монстр тем медленнее  
он вызывается на арену. Рядом с комнатой с двумя статуями сразу два переключателя:  
цепь переключает тип массового заклинания, а кнопка активирует его. Массовое заклинание  
тоже воздействет на арену - на игроков и существ на ней находящихся. В оригинале  
это была массовая цепная молния, массовый фаерболл и и массовый кулак  
мести. Однако в изначальной версии массовый фаерболл был довольно бестолковым
заклинанием сравнительно с другими двумя, так как был слабый и частенько никого
не задевал на арене (вообще связка массовая молния+камменые големы была очевидным
лидером). Поэтому из соображений баланса я заменил его на метеоритный дождь. После
активации массовые заклинания не работают некоторое время - перезаряжаются. А
вот комната с горящим огнём - это самое важное. там есть кнопка - это кнопка
начала боя - она телепортирует ВСЕХ игроков, включая нажавшего на арену. Эта
кнопка "перезаряжается" две минуты. Если огонь в комнате обычный то это значит,
что кнопка активна, если синий то это значит что кнопка перезаряжается.
Ключ к победе подобрать правильную комбинацию монстров и заклинания массового  
поражения на базе. Чем больше ваших монстров на арене и чем меньше вражеских,
тем проще вам сшибать фраги (если ваш монср убивает вражеского игрока, фраг  
засчитывается вам. Однако если вы убили вражеского игрока массовым заклинанием,
то фраг не засчитывается, хотя смерть в режиме Elimination засчитывается.
Так как массовые заклинания действуют как на ваших монстров так и на вражеских
вам следует выбирать монстров с имунностью к тому заклинанию что вы используете.
Т.е если вы используете молнию используйте камменых големов, если
огонь - демонов или мех големов и.т.п. и с имунностью к тем атакам, которые  
используют монстры противника.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-PokeNox.rar
 
Risk
Это карта для одиночного или кооперативного  прохождения. Начните игру в одиночку  
или начните вмногером в одной команде. По мере игры вам предстоит последовательно
сразиться с несколькими довольно сильными ботами. Просто карта на совместное
прохождение, но не являющееся синглом или квестом.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-Risk.rar
 
TbZod
Принцип тот же что и в предидущей - карта для одиночного или совместного прохождения,
но не являющаяся синглом или квестом. Значительно больше и дольше проходится чем  
предидущая.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-TbZod.rar
 
Eu_resp
Эту карту сделал микс и вы наверняка уже успели в неё поиграть. Задумка проста -
эта карта Estate, но с возможностью добавлять ботов. В начале игры хост попадает в
специальную комнату, где может выбрать ботов (в текущей версии их 7 разновидностей)
Чтобы выбрать бота, просто прикоснитесь к нему. Также в комнате выбора ботов есть кнопка
выхода на арену. Боты дерутся между собой, респавняться и ведут себя существенно
умнее, чем в оригинальном ноксе - всё это достигнуто посредством интенсивной работы
со скриптами. Однако фрагов за них не дают, они не умеют подбирать броню и оружие (только  
лечилки) и двигаются линейно. Но даже в таком виде они отлично подходят для
тренировки или Elimination(у каждого бота как и в Elimination тоже несколько жизней).
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-eu_resp.rar
 
Разумеется, на этом список нестандартых карт не заканчивается и в будущем вполне
возможно, что я добавлю новые новые. Точно также если у вас есть возможность добавить необычную
карту в этот список то пожалуйста, но обязательно добавте описание и ссылку на скачивание.
Для ссылки на скачивание желательно использовать постоянный хостинг. В скором времени
появятся топики и для остальных двух групп - новые-стандартные и новые-тимплейные.

14
Я Снежок, вы конечно много со мной играли скорее всего. Я чаще всего играю за мага с точкой вместо имени. Я много играл как в хамачи так и на wol, чиатл треды здесь и на http://www.noxforum.net, спрашивал мнения игроков. Я неоднократно тестировал те или иные изменеия баланса и как правило они одобрялись. И наконец я создал глобальный патч к балансу нокса. Я же играю с ним продолжительное время, но его эффекты проявляются только на моих серверах. Раньше я скидывал его людям персонально через аську, но теперь у меня спрашивают его всё чаще и чаще и решил залить его на filehoster и повесть ссыль здесь. Вот список изменений и причин их введения а также процент одобрения среди тех кого я спрашивал. Итак, поехали:
 
1. Чародеи теперь имеют не 100, а 105 жизней.  
 
Это из-за самой явной имбы в оригинальном нокс - чародей умирает от одного луча смерти(100 урона, броня не помогает). Заклинаний позволяющих защитить чародея от луча (силовое поле или магический щит у мага) у него тоже нет и чародей очень уязвим против мага который мало-мальски умеет стрелять лучом. С этим изменение соглашались 95% игроков кого я спрашивал, люди на http://www.noxforum.net также как правило соглашаются в этом вопросе.
 
2. Магические ракеты стоят теперь не 15, а 30 маны
 
Другая довольно явная имба в ноксе. Во-первых ясно видно что аналогичное заклинание у чародея - рой пикси стоит в два раза дороже (30). Во-вторых на высоких уровнях игры воин не имеет контрприёма против спама магическими ракетами если играет с относительно опытным магом. Если воин будет надевать металлические доспехи, чтобы снизить урон то маг легко убьёт его жёлтой молнией или шоком. Если вони будет блокировать их двуручным мечом - то он неподвижная мишень для луча смерти.  Щитом просто не успеешь прикрыться в этой ситуации зачастую. Крик тоже как правило оказывается наказан выстрелом лучом смерти. По этим двум причинам стоимость ракет повышена. На wol при спарринге маг-войн приём спама магическими ракетами считается некрасивым.
Как ни парадоксально люди обычно нейтрально относятся к этому изменению и я не услышал много мнений на этот счёт чтобы говорить о объективной статистике. Однако же, на http://www.noxforum.net в этом вопросе также как правило соглашаются равно как и я из своего опыта с этим соглашусь.
 
3. Неуязвимость теперь стоит не 60, а 120 маны
 
Неуязвимость довольно редко используется магами не-профессионалами, но против этого спелла нет контрприёма. Кроме того в битве двух магов, если они оба начнут использовать неуязвимость возникнет глупая ситуация. На http://www.noxforum.net  на это относительно нечасто обращается внимания, только настоящие ветераны нокса обычно указывают на этот спелл как на имбу. Здесь тоже я не смог построить статистику одобрения-неодобрения так как неуязвимость редко используется. Один из самых уважаемых игроков на http://www.noxforum.net высказывается против неуязвимости в частности
 
4. Призраки теперь имеют не 40, а 30 жизней. Это сделано чтобы воин мог убивать их одним ударом своего стартового длинного меча или одним ударом метательного диска. Это сделано ввиду чрезмерной эффективности призраков против войнов. Я уже как то выкладывал на этот форум патч монстров там я тоже понижал им жизни до 30. Это спорное нововведение с ним соглашаются 50%, на http://www.noxforum.net тоже приблизительно равное расхождение по этому вопросу. Тут уж повлияло моё личное мнение.
 
5. Стун теперь стоит не 10, а 15 маны. Сделано это по двум причинам. Во-первых стун для чародея почти во всех ситуациях в оригинале предпочтительнее замедление (единственное перимущество у замедления - оно замедлят война на больший промежуток времени, чем stun). Вторая причина - многия игроки на wol находят использование stun некрасивым. Впрочем большинство не имеет ничего против него, так как легко отражается, а войнов не парализует, а только замедляет. На всякий случай я поднял стоимость стуна на 5 маны, но зачастую игроки просто не обращают внимание на это изменение, так что тут тоже сложно вести статистику.
 
6. Контрспелл теперь стоит не 20, а 15 маны. Контрспелл используется только для рассивания силы природы и вызова существ игроками в ноксе, в остальных случаях для защиты предпочтиают инверсию. В принципе правильно, но мне кажется что всё таки контрспелл нужно сделать чуть более гибким. На это изменение почти никто не обращал внимание, на http://www.noxforum.net этот вопрос тоже не обсуждался. Я сделал это изменение исключительно из собственных соображений и если вы посчитаете его неуместным я могу поднять цену маны обратно до 20 ман.
 
7. Мерцание и телепорт к маркеру и телепорт к цели стоят теперь не 10, (телепорт к цели не 20) а 30 маны.
На высоком уровне игры мерцание и телепорт к маркеру одни из самых эффективных защитных заклинаний. По идее против них должен применяться якорь, но он легко отражается инверсией равно как можно кастонуть мерцание или телепорт маркеру до того как якорь долетит до вас. Кроме того, стоимость увеличена чтобы не утомлять игроков поисками телепортировавшихся игроков так часто и наконец чтобы предотвратить ту ситуация когда маги и чародеи просто начинают постоянно рандомно прыгать по карте что тоже надоедает. Так как цена на мерцание одинаково увеличена как для чародеев так и для магов, люди редко обращают внимание на изменение баланса. Телепорт к маркеру аналогичн по эффекту и принадлежности, но нужно поставить маркер.  
 
Если вы знаете английский и зарегены на http://www.noxforum.net я рекомендую зайти на этот топик http://www.noxforum.net/index.php?topic=1498.0 (Nox Forum - Nox - Achive - Modding nox)
 
Вот пример мнения уважаемых игрока оттуда относительно того что следовало бы изменить в балансе нокса оттуда, если лень искать самому или вы там не зарегистрированы :
 
Вот мнение mod.prophet'а одного из самых значимых людей на том форуме (это ответ номер 14 в том топике на который я дал ссылку)
 
I was the first to read his post... I didn't want to say anything at that time. I believe the classes are balanced in terms of power but Wizards have the ideal setup for range. With that, I would make only a few changes.
 
These are the only changes I would make to the current nox.
 
Con: +5 to health. This eliminates the one shot death from Dray, while allowing wars the chance to get the one shot ram. Since wars are in a dire situation if they miss, I feel they deserve it.
 
Wiz: My only real issue is with Invuln. It should cost more mana and Drain Mana should cancel it. And if drain mana is cast first, Invuln should cancel Drain mana.
 
War: Um.. except for a shorter Warcry duration, I can't think of anything. Not a actual issue, but since I had a change for the other two... They could use better mobility but... really a war shouldn't be fighting a Wizard out in the open anyway. The warrior should play more like a Rogue by staying in confined areas and surprising his opponents.
 
 
Помимо изменений баланса есть также пара нововведений:
 
Маг теперь может кастовать чары - огненный след
Чародей теперь может кастовать новый спелл - кольцо синего пламени
 
Топор огра война теперь не бесполезный металлолом, а весмь мощное оружие. Воин наносит таким топором в мультиплеере 155 урона теперь, т.е им можно убить с первого раза война без брони (молот 127 для сравнения при той же скорости атаки). Однако, в отличии от молота топор не имеет радиуса поражения, может быть заблокирован двуручным мечом или посохом и очень быстро ломается. Те кто успел протестировать одобряют в основном такое изменение, но было два случая когда наоборот - высказывались против. Если кто-то считает такое изменение топора огров в мультиплеере слишком серъёзным нарушением баланса, скажите мне и я понижу урон.
 
А вот и ссылка на сам файл патча http://dl2.filehoster.ru/files/91fec7c7d5a573e96c5f9dd5ed50ab3675d3e8c5f1ad487ae0cbd47a72/BalancePatch.rar. Скачайте с этой ссыки, используя "сохранить как" Чтобы установить патч распакуйте все файлы из архива и замените ими уже существующие в директории нокса файлы с тем же имененем. Однако, не забудьте сделать копии прежних файлов на всякий случай.  
 
 
 

15
Я Снежок в хамачи, я так же частенько захожу на wol, наверняка вы со мной играли, а если нет то видать только потому что сети где вы играете переполнены и меня там просто нет. Конечно я не такой могучий маг как Микс, я почни никогда не выигрывал у него дуэли, но он многому меня обучил, а те игроки что играли со мной не дадут соврать - я хороший маг, хотя когда я только начаниал играть в хамачи я конечно-же не был так хорош.
Маг - очень гибкий класс имеющий огромное количество различных тактик и это делает возможным подстроиться под любого противника. Эта тема создана чтобы разобрать мага от и до, благо даже спустя 10 лет с выхода игры время от времени появляются новые интересные тактики и приёмы. Эффект тех или иных заклинаний уже был неоднократно рассмотрен, так что я сосредоточусь на приёмах и тактиках
 
1.Управление панелями  
 
Многие новички-маги используют лишь одну панель заклинаний.  Ясное дело что это абсолютно недопустимо. С другой стороны конечно переключать между панелями во время боя неудобно, можно легко запутаться в заклинаниях, особенно если переключаешься более чем между двумя панелями во время боя. Но в действительности всё не так сложно если разделить свои панели на активные и пассивные. Разница между ними в заклинаниях которыми они заполняются.
Заклинания следует поделить на обычные, кратковеременные и долговременные(чары) и требующие неподвижности:
Долговременные после каста продолжают висеть на заклинателе долгое время (или том, кого он зачаровал) К долговременным у мага относятся: ускорение, невидимость, силовое поле, защита от огня, защита от шока, защита от яда, телекинез,  шок, свет, метки, якорь. У чародея также к ним также следует относить и спеллы вызова монстров, вампипризм, инфра зрение.
Кратковременные по характеру действия идентичны долговременным, но их эффект быстро пропадает. Это замедление, неуязвимость, бег(заставляет противника бежать), смятение(заставляет бегать пьяной походкой).
У чародея туда относится также яд и паралич (Stun).
Требующий неподвижности как ясно из название требуют неподвижности, они отменяются если маг начнёт ходить. Однако перемещение с помощью телекинеза ходьбой не считается поэтому с помощью него можно двигаться не отменяя эффект этих заклинаний. К ним относятся: синяя молния, жёлтая молния, магический щит, жизнь в ману,  тяга маны. У чародея это великое исцеление.
Всё остальное - обычные заклинания не имеющие долговременного эффекта (исключение - ожог). Это в основном заклинания прямого урона, телепорты, лечилка, рассивание (контрспелл, диспелл) и инверсия.
 
Но вернёмся к нашим панелям. Так вот, вам не нужно всегда иметь наготове заклинания с долговременным эффектом. Что вам мешает после респавна или пока вы не находитесь в непосредственном бою, но находитесь рядом с кристаллами, переключится с активной (боевой) панели на панель с долговременными заклинаниями, кастонуть их, переключиться обратно на активную (боевую) панель и опять побежать на поиски жертвы... опять же как только непосредственный бой закончился повторить процедур  и опять в бой.  Всегда кастуйте шок, ускорение и силовое поле себя (и своих союзников если играете в команде). Кастуйте защиту от огня если среди ваших противников есть маги или чародеи и защиту от шока если среди врагов есть маги. Не забывайте обновлять заклинаниия, так как их эффект проходит со временем, делайте это пока не находитесь в бою, рядом с кристаллами. Вот мы имеем одну пассивную панель, полностью состоящую из долговременных эффектов.
 
Активную же панель или панели заполняете по вкусу, в зависимости от вашего стиля. Тем не менее есть активные заклинания которые полезны магу почти в любой ситуации: это мерцание (телепорт в случайную локацию), магические ракеты и замедление (замеделние как правило кастуется на противника и эффект его слигком кратковеременный чтобы класть его на пассивную панель) - остальное же ставится по вкусу или в зависимости от ситуации.  
Вы можете весьма эффективно играть даже с двумя панелями - как например эти:
 
Самый простой вариант с двумя панелями
 
Активная панель: замедление, мерцание, магические ракеты, 2 спелла по вкусу или ситуации
Пассивная панель: ускорение, силовое поле, шок, защита от огня, защита от молнии
 
Далее можно добавить ещё одну пассивную панель:
 
Невидимость, телекинез, лечение, защита от яда, свет - реже используемые пассивные заклинания. Лечилку
я тоже считаю резонным отнести сюда.
 
В качестве основного источника урона по противнику используйте посохи  
 
Если вы чувствуете что готовы использовать две активные панели то поделите их на панель кратковременный эффектов и боевую. Кратковременные эффекты кастуются в начале боя, затем преходите непосредственно на боевые заклинания. Также в эту панель следует определить обезоруживание (Fumble) - т.е фактически эффект временный - пока враг не поднимет оружие. Отражающий щит (синий теребующий неподвижности тоже следует кастовать перед боем
 
Кратковременная панель: замедление, остальные 4 по вкусу( это могут быть: обезоруживание, якорь, смятение, неуязвимость, бег, отражающий щит)  
Боевая панель: - мерцание и магические ракеты почти всегда, остальные 3 по вкусу и ситуации
Пассивная панель 1: ускорение, силовое поле, шок, защита от огня, защита от молнии
Пассивная панель 2: невидимость, телекинез, лечение, защита от яда, свет
 
Я сейчас осваиваю навык владения 4 панелями: 2 пассивные, 2 активные
 
Если же вы чувствуете что вообще круты аж спасу нет, то можете попробовать работать с тремя активными панелями и двумя пассивным. Однако для меня это слишком крута, хотя Микс наверняка умеет.
 
И напоследок по этой теме советы по наполению панелей чародею:
 
Панель вызова(фактически тоже пассивная): привидение, остальные 4 по вкусу и ситуации
Пассивная панель: вампиризм, инфра зрение, защита от молнии, лечение, защита от огня,  
Боевая панель - кулак мести, стун (слишком короткий эффект даже для кратковременной панели)
остальные 3 по вкусу и ситуации
 
2.Ловушки (бомберы)
 
Лучшие комбинации:
 
Для мага:  
шок+кольцо огня+фаерболл - против всех
похоже, это самый эффективный вид
ловушек - если кто-то нашёл ещё что
то в той же мере эффективное скажите мне
 
самые подходящие места для ловушек это:
дверные проёмы, лифты, телепорты, арки
и.. собственный инвентарь (как оружие
возмездия - ловушка вывалится из вас после
смерти и вполне вероятно он что наступит на неё)
 
Для чародея:
стун+ядовитое облако+метеор - против магов и чародеев
стун+кулак мести+ожог - против магов и чародеев
стун+кулак мести - против чародеев
стун+сила природы - против магов и чародеев
 
когда заметитье противника поливайте его стуном до посинения
чтобы ваши бомберы бежали к неподвижному истукану
если же враг  будет их сшибать чем-нибудь он скорее всего не успеет
отразить стун, чем вы и пользуйтесь
 
однако сбив бомбера на подходе или после взрыва бомбера использовав
мерцание от них можно спастись. Силу природы также лекго
можно рассеять антизаклинанием. Помните, что бомберы
эффективнее на закрытых картах.  
 
против война нет заведомо эффективной комбинации для бомберов
к тому же он легко их сшибает гарпуном. да и зачем вам бомберы
против чародея, если есть привидения?
 
Приёмы с ловушками:
 
Принудительная телепортация - только в версии 1.0
ставите ловушку, затем метку на неё. затем
кастуете на противника телепорт на эту метку. вуаля!
не работает в более поздних версиях, учтите что
в основоном играют у нас на 1.2b
 
Перестановка на ловушку - создайте ловушку и станьте
на неё. когда противник будет пробегаать рядом кастуйте
поменять расположение. жедательно проделывать из засады
 
Ловушка под ноги - эффективно только против войнов, зато
как. Создайте ловушку. Возмите её в инвентарь. Держите  
инвентарь открытым на готове. Когда воин будет бежать к вам
кастуйте неуязвимость и тут же бросайте ему ловушку прямо под ноги.
(воин скорее всего, уже подбежал к вам)Это не считается атакой, там что  
эффект неуязвимости не пропадёт и урона от своей ловушки вы не получите
Но не кастуйте неуязвимость раньше времени иначе воин просто убежит, а
вы только потратите напрасно ману.  
 
Абсолютная смерть - очень сложный и дорогой по мане приём, но совершенно  
убийственный и относительно безопасный. Заблаговременно кастуйте на себя шок.  
Создайте ловушку. (желательно шок+фаерболл+кольцо огня). Возьмите
ловушку к себе в инвентарь. Держите инвентарь на готове.  Когда покажется противник  
зажмите ловушку левой кнопкой из инвентаря и не отпускайте.
Не отпуская ловушку, кастуйте на себя неуязвимость и телепортируйтесь к нему
с помощью телепортации к цели - тут же отпускайте ловушку ему под ноги.
Не забывайте что неуязвимость не отменяется от телепорта или скидывания ловушки на пол,  
так что если враг после этого остался жив (весьма маловероятно), добейте его чем нибудь.
Желательно выполнять против замедленной цели. Смертельно против неподвижных целей.
Маны на всё про всё расходуется огромное количество: кастовать шок и создавать ловушку следует рядом с криссталлом, к моменту столкновения надо иметь полную полоску маны и желательно одну-две бутылки
на всякий случай.
 
3.Стрельба лучом и арбалетом
 
Любой хороший маг должен освоить стрельбу лучом
смерти а любой хороший чародей - арбалетом.
Осваивайте стрельбу в три этапа
 
1 уровень - неподвижные цели
 
это воин врезавшийся лбом в стену (если без щита), игрок парализованный
стуном чародея или привидением игрок остановившийся чтобы взять
шмотку, кричащий воин (стреляйте посохом или арбалетом), чародей кастующий
силу природы и игрок стоящий неподвижно по какой-либо другой причине.  
в эти цели легко попасть, надо только вовремя отреагировать
 
2 уровень - замедленные и неподвижные цели
 
для этого используйте также замедление. по замедленной мишени
куда проще попасть, чем по быстро бегущей понятное дело
 
3 уровень - любые цели
 
тут уж ничего кроме практики посоветовать нельзя, это
приходит только с постоянной практикой.  
 
Чародею также важно следить чтобы на линии стрельбы
не было препятствий (в том числе его собственных монстров!)
и что воин не собирается отражать выстрел двуручным мечом.
 
Приёмы с лучом смерти
 
Двойной луч смерти - простой и сердитый приём. Для этого
нужен посох смерти и заклинание луча смерти. Суть его
в том что вы стреляете лучом из посоха и с панели одновременно
Однако луч с панели кастуйте чуть-чуть раньше. В идеале два
луча должны бить одновременно. Всё что вам нужно: посох смерти,
60 маны и умение хорошо целиться.
 
Последний крик - приём против война Для этого приёма вам нужено  
два посоха. Желательно посох смерти и тройных фаерболлов (можно и  
обычных). Поставте эти два посоха на 2 быстрых оружия. Как только
воин заорёт стреляйте в него лучом, тут же переключайтесь на другой
посох пока тот "остывает" и стреляйте вторым. Или наоборот стреляйте
фаеррболл и добавляйте лучом. Можно даже сделать это обычным жезлом
фаерболлов и тройным - сначала пусьтите фаерболл с одного жезла, потом
тут же со второго. Всё это можно сделать пока воин стоит неподвижно во  
время крика - по неподвтжной цели легко попасть, нужно только вовремя
среагировать. Ну и конечно иметь два посоха.
 
Огненный луч - этот приём полезен против мага. Суть в том что маг
не умирает от одного луча из-за силового поля. Можно конечно
убить его двойным лучом, но это 60 дополнительной маны. Этим
приёмомо это можно сдлеть за 10 дополнительной маны, а не 60.
Просто перед выстрелом кастуйте костёрчик. Костёр должен появляться
тут же после выстрела в идеале. Т.е вы сшибаете лучом силовое поле,
у мага остаётся 1 жизнь, и эту одну жизнь ему тут же снимает костёр.
 
Шокирующая телепортация - приём против война. Заблаговременно кастуйте на себя шок.
Затем телортируйтесь прямо за спину к противнику и тут же всадите в него лучом.
Воин  просто рассыпается, особенно если напялил металлические доспехи и не носит шмоток
с защитой от электричества
 
4. Использование телекинеза
 
Телекинез на самом деле очень полезное заклинание, хотя использовать луч в комбинации с ним
не получится. тем не менее существует несколько трюков с ним. Телекинезом выгоднее всего двигать...
себя. Научитесь правильно ездить телекинезом, для этого разместите курсор прямо за персонажем в
обртом направлении. Рано или поздно вы поймёте, что я имею ввиду. Такой спопособ перемещения очень
непривычный, зато бесшумный и при праильном использовании не менее быстрый. И, наконец, он
позволяет в движении использовать заклинания, требующие неподвижности. Например молнию или отражающий
щит. Также телекинезом можно сшибать фаерболлы на подлёте.
 
Ездящий громовержец:
Суть этого приёма проста: ездить вокруг война и долбить его молнией (жёлтой лучше) - весьма эффективно и не требует никаких посохов, хотя желательно иметь полную полоску маны и синюю бутылку в запасе. Ввиду ограниченной дистанции у молнии против других классов менее эффективно. Да и чародей с магом не носят металлической брони и запросто могут кастонуть на себя защиту от молнии.
 
5. Трюки с тягой маны
 
Это полезное и абсолютно бесплатное по мане заклинание позволяет быстренько наполнить свою синюю полоску (ну и по возможности опустошить вражескую). Самый простой способ применения тяга маны с кристаллов - стоя радом с криссталлами маны и притягивая ману можно восстановить синюю полоску быстрее, чем если просто стоять рядом с кристаллами. Далее тяга маны замечательно сочетается с отражающим щитом и неуязвимостью - тяга маны не является атакующим заклинанием, поэтому вы совершенно спокойно можете высосать ману у противника находясь под их защитой, да ещё и восполнить ману себе. Маг кастрированный от маны - лёгкая добыча, а если у него даже и посохов нет... Не забывайте что под отражающим щитом вы не только можете тянуть ману, но и совершенно спокойно можете лечится и перемещаться с помощью телепортации к цели или телекинеза.
 
6.Используйте окружение
 
Помните, что окружение - ваш союзник. Прячьтесь за кристаллами маны от война или от арбалета чародея.
Прятаться за деревьями имеет смысл не только кемперами для элемента неожиданности, но и вообще во время
боя старайтесь зайти за дерево, чтобы в вас не могли нормально прицелиться, а вы могли. Для этого давайте
своим персонажам как можно боле короткие имена. Чародею также следует загораживаться своми монстрами от противника.
 
7. Поддерживайте союзников
 
В командной игре поддерживайте союзников. Если вы маг колдуйте на товарищей ускорение, силовое поле, шок и защиты от магии. Если вы чародей, колдуйте на товарищей вампиризм, инфра видиние и защиты от магии. Если вы маг, обставте ваш флаг ловушками вдоль и поперёк. Если вы чародей, загородите монстрами проход к флагу. Если вы маг и остались защищать базу, загородите её стеной, но убирайте её когда ваши товарищи приходят с добытым у врагов флагом.
 
Успехов вам в магическом искусстве! Если вам есть что добавить, то пожалуйста!
 

16
Это списки в помощь миксу для карты арены, которую мы сейчас испытываем.
 
Сначала о самих торговцах
Итак, торговцев всего восемь
 
Три в комнате война, все выглядят как обычные торговцы, каждый за своим столом
комната в стиле Дан Мир
 
1-торговец брони продаёт все доспехи кроме кожанных и плащей рядом с ним стоят
декоративные стэнды с бронёй и щиты на стене
2-торговец холдным оружием продаёт все разновидности оружия ближнего боя для война
рядом с ним декоративные оружейные стойки и мечи на стене(если есть
3-торговец барахлом - различные сюрикены, метательные диски, банки лечения
рядом с ним неразбиваемые ящики
 
Три торговца в комнате конджа, каждый за своим столом два обелиска маны, деревянные пол и стены и медведы, быки, лоси висят на стенах
1-торговец бронёй - продаёт кожанную броню, плащи с наворотами и ботинки кожанные и бронированные а также шлемы чародея(этот торговец может пригодится и другим классам)
-рядом с ним вещалки
2-торговец оружием конджа - луки, арбалеты, посохи природы,обычные посохи с наворотами,посохи файрболлов
рядом с ним арбалеты на стене
3-торговец барахлом - различные стрелы, банки лечения и маны
рядом с ним стойка со стрелами и шкаф с зельями
 
Два торговца-мистика в комнате мага за одним длинным столом, три обелиска маны, комната выполнена в стиле башни галавы, с книжными шкафами и лабораторией
1 - торговец бронёй мага и банками - робы мага, шлемы мага, кожаные ботинки и плащи а также банки маны и лечения
2 -торговец посохами мага
 
 
список торговца барахлом конджа:
 
Стрелы для бедных 8колчанов
WeaponPower 1
 
Стрелы полома 2колчана
WeaponPower 6
Stun 4
Lightning 4
Fire 4
 
Стрелы глушака 5колчанов
Weapon power 1
Stun 4
 
Стрелы анти-воин 4колчана
Weapon power 6
Impact 4 (Collision4?)
Lighting 4
 
Стрелы анти маг 4колчана
Weapon power 6
ManaSteal 4
Venom 4
 
Стрелы анти-щит 3колчанов
Weapon power 1
Lighting 4
 
Стрелы конфуза 5 колчанов
Weapon power 1
Confuse 4
 
Стрелы толкательные 5 колчанов
Impact 4 (Collision4?)
9 банка лечения
9 банка маны
 
для торговца барахлом воина сюрикены по тому же принципу что и стрелы, 9 банок лечения и:
 
Метательный диск глушака 2шт
Weapon power 1
Stun 4
 
Метательный диск полома 1шт
Weapon power 6
Stun 4
Lightning 4
Fire 4
 
ждём продолжения, принимаются заказы
 

Страниц: [1]

Страница сгенерирована за 0.413 секунд. Запросов: 16.