NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Ужасающий

Страниц: 1 2 [3] 4 5 ... 7
51
Браво, ВЗ! Но ты забыл про Lich'а! Впрочем, Lich это очевидно Лич.

Nekon: Спасибо, Кэп!

52
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 31/12/2009 04:49:29 »
Переход на новый форум

27.06.09
Форум официально перебрался на новый домен

Я вновь ушёл - появилось много дел ,а затем и проблемы с железом

Приход новичков на новый форум

25.10.2009
Первая сходка форума.

На сходку приходили Гаретт, Эвенгард и даже мифологические Джандор с Хорвардом! (хотя и задержались почти на час) Сходка проходила в Москве в кафе Му-Му и с неё даже существуют несколько фотографий.

Я вернулся, решив свои проблемы, вскоре после сходки
 
23.11.2009
Приход Хорррендуса

Хорррендус рассказывает, что на форуме и в сообществе ноксикан он закрепился со второго раза. Первый же можно считать неудачным, когда он в конце лета 2009 года в поисках информации о своей любимой игре случайно зашёл на сайт Noxworld. Далее его подхватил водоворот событий и он впервые в жизни начал играть в Нокс по сети. Он застал рождение Кингтауна, когда он только-только начинал свои первые тесты, но так и не смог в них поучаствовать. Но не всё складывалось гладко - в сентябре-октябре, в результате апотрофических катостроф на его компьютере, он покинул сообщество ноксикан. Он вернулся только 23 числа ноября, и уже, как он считает, остался здесь надолго. Он нашел много друзей и, благодаря Эксту, мы с Бритнотом, моим одногородним товарищем, смогли основать новый клан - ArCaNuM. В будущем он планирует закончить весьма весомый труд - его книгу, над которой он работает уже 7 лет. Он уверяет что неплохо программирует в Delphi и поверхностно знаком с Ассемблером, так что в скором времени, надеюсь, ему удасться сделать что-нибудь неожиданоое и для Нокса. Что же ещё можно добавить? Играет он колдуном и магом, старается привнести каое-нибудь новое слово в тактике, например он пытается освоить стиль телекинез+молния. Всегда играет честно, но не требует честности от остальных.

25.11.2009
Бритнот зарегистрировался на сайте

Бритнот, как и Хоррендус, с Верхней Салды, города чуть севернее Екатеринбурга. Я о нём знаю в основном со слов Хорррендуса. Он пришёл намного позднее Хоррендуса, хотя тоже давно увлекался Ноксом. Чего ему не занимать - так это таланта работы с графикой, с  изображениями он может сделать всё, что угодно. Он является сосоздатем клана ArCaNuM, а именно- Эмблемы и миниатюр в таверне. Он играет воином, подчас очень интересно. Но из-за своей исключительной занятости появляется в сети редко, хотя и не забывает навещать свою любимую таверну. Бритнот любит шутки, и сам не прочь над кем-нибудь посмеяться, но чего он никогда не сделает - не обидит другого человека. Также Хорррендус отмечает ещё одну его особенность - он справится с любым доверенным ему поручением.

06.12.2009
TrueDuck зарегистрировался на форуме

Цитировать
Кря

Сейчас TrueDuck очень известная персона, знаменитая своим отличным хостом и добрым нравом. Играет чародеем на уровне выше среднего ,но может и хорошо побегать воином в CTF.

10.12.2009
Официальное открытие клана ArCaNum. Основатели Бритнот и Хоррендус, оба ноксеры из Верхней Салды

12.12.2009.
Dio cоздал клан Asgard


Ну вот пока и всё ребята. И помните - ни одно ваше свершение на этом форуме будь оно мало-мальски значительным не сможет избежать участь попасть в эти хроники, так что будте дальновидны в своих словах и поступках, но какими бы ни были ваши свершения, добрыми или злыми, порядочными или подлыми, если они будут мало-мальски значительными они в любом случае попадут в эти хроники.




53
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 31/12/2009 04:47:29 »
Эпоха срачей

Первые предвестники этой эпохи нужно сказать появились еще осенью, когда пришли такие участники, как Рудаев и ВарЗилот. Вот тогда появились холивары и в хамачи и на форуме. Но тогда все было по сути дружески-безобидно. Но катализатором всего стал Lich. Почти сразу, как он пришел на форум стал продвигать Гарену, и другие казалось бы хорошие наработки. Попутно сдабривая все это хорошей порцией флуда, оффтопа и флейма. Буквально через некоторое время произошло столкновение ВарЗилота и Лича в теме про Гарену. Вот тут то все и началось. Мимо проходил Horvard  и увидя срач в теме, да и еще многократные нарушения Лича на форуме он дает Личу бан на неделю. Лич тут же кинулся стучать другим админам в личку с просьбой разбанить его. Некон этого делать не стал, считая, что Хорвард поступил правильно, а вот SWAT разбанил Лича. В результате Horvard превратился во врага Лича №1, а SWAT стал героем. Появился раскол в администрации. А меж тем Лич ничуть не поубавил своих амбиций и энтузиазма. Он яро воевал в игре и на форуме с ВарЗилотом, попутно слал письма в Гарену, и осваивал “Old WOL pro Nox style”.
Эпоха срачаей нужно сказать длилась довольно долго, но с перерывами.
Новый виток получила с Приходом Дежа вю.

Конфликт с Deja Vu начался, когда он стал ругаться матюками на меня и Гаретта, может это конечно для него и норма общения. Просьбы прекратить он проигнорировал, предупреждение о бане – тоже. Тогда его кикнули из сети , но такой шаг вызвал конечно неодобрение с его стороны, а так же со стороны War Zealot’а. Ну и дальше пошло-поехало – я вынес их хамство на публику, они стали ещё больше сраться, в конце концов они вступили в конфликт с администрацией, я и сам уже был тогда модератором. В конце-концов их репутация стала падать, а затем их и забанили за оскорбление администрации, Deja vu с тех пор не возвращался, а вот War Zealot возвращался под различными никами, и надо сказать создавал шумиху, часто выигрывая (впрочем пинг у него был хороший) и хвастался этим , равно как не переставая хамить - его присутствие результировало в постоянные срачи с “заславцами” и некоторыми  другими участниками, так что подолгу он не задерживался. Другой срач был с Serg Lich’ем, причём по началу Лич был мне симпатичен своим энтузиазмом к игре, поискам новых путей игры по сети (та же Гарена, которую он активно продвигал, я даже его поддерживал, но инициатива провалилась), мы часто болтали в скайпе, единственно в чём его тогда можно было упрекнуть это во флуде. Однако, после того как он, будучи недопущенным к турниру на принятие в клан (за спам и флуд), обманом хотел пройти на него (под ником другого игрока) и я его быстро раскусил, когда он стал сраться с Неконом и подставил Экстерминатора и начал стравливать SWAT’а (который защищал Лича) с Nekon’ом, я пожалел ,что был такого высокого мнения о нём.

В конце-концов их репутация упала, а затем их и забанили за оскорбление администрации, Deja vu с тех пор не возвращался, а вот War Zealot возвращался под различными никами, и надо сказать создавал шумиху, часто выигрывая (впрочем пинг у него был хороший) и хвастался этим , равно как не переставая хамить - его присутствие результировало в постоянные срачи с “заславцами” и некоторыми  другими участниками, так что подолгу он не задерживался. Лич тоже возвращался, и даже создал свой клан Мираж.

В конце июня было решено создать новый форум и купить домен и хороший хостинг. Все было быстро реализовано, но вот у хостера были перебои с серверами, из-за чего форум через месяц после открытия на несколько дней перстал работать. 

Но тут SWAT решил, что мы не смогли создать новый форум, вернулся, открыл старый, разбанил Лича и вообще наделал глупостей.

Тогда оставшаяся администрация посовещавшись между собой и некоторыми другими участниками, отстранила SWAT’а от админства, однако тот каким-то образом сумел вернуть себя админство (либо хакингом, либо через тайного союзника среди админов), а с остальных админов снял с должности. Но на самом деле он так подписал себе приговор – больше его админства никто не хотел терпеть, он ушёл, а форум заработал нормально, ибо хостер восствновил свои серверы, где благодаря усердию новой администрации он стал гораздо лучше прежнего и в плане дизайна и в плане контента и в плане организации. Он быстро расцвел, и к нам пришло много новых людей.

Лич тоже создал свой форум (как базу для своего клана – Миража),но очевидно правда было что он долго не проживёт - форум довольно быстро умер. Катарсис, его ученик, тоже создал форум который, скорее всего, постигнет та же участь, но он существует по сей день, время покажет, прав ли я в своих предположениях на этот счёт http://thetowerofillusions.6te.net/forum/index.php. Ещё, как ни странно именно в эту эпоху я также сделал пару модов

Интересно, но эпоха срачей только сплотила будущих Славян вместе, ведь именно в период постоянных срачей, троллинга и конфликтов в администрации официально появился клан The Slavs в который на момент его создания входили Некон, Я, Гаретт и Экстерминатор.

Не без гордости могу сказать, что мы, Славяне, вышли из кризиса победителями. Новый форум намного лучше старого и процветает и будет процветать если мы будем продолжать трудиться. А что касается  хамов – они получили то, что заслуживают и ещё получат - будь такая необходимость. И конечно же всё это будет записано в архив.


12.04.09
Nazgul пришёл на форум

Назгул играет чародеем и войном, сложно сказать кем чаще, но чародей его больше запоминается своими надоедливыми пауками. В остальном его чародей играет по классической схеме с арбалетом и всем прочим очень даже хорошо. Воин его играет тоже в классическом агрессивном стиле, эффективность которого пропорциональна количеству игроков на карте, но всё ж таки чародей у него более запоминающийся. Играет как на wol, так и в хамачи.



18.04.2009
Первая публичная версия мода NoxRespawned

Мод делали мы вместе с Миксом. Мод добавляет новые возможности, заклинания, меняет характеристики некоторых монстров предметов и заклинаний. Он  довольно существенно отличается от оригинала
http://forum.noxworld.ru/katotoee-kt-mo/mo-nox-respawned/msg7177/#msg7177
Это в принципе не финальная версия Я вообщем-то не собираюсь его забасывать – надо переделать баланс монстров и прикрутить мод Микса с новой механикой для жезла забвения.

25.04.2009
Очередной шедевр от Микса - теперь можно играть по айпи напрямую!!!
http://forum.noxworld.ru/katotoee-kt-mo/(ekemet-1)/


10.05.2009
Рождение Клана The Slavs - первый официальный состав - Garett, Exterminator, Nekon, Snegok. Так уж получилось что клан появился в самый разгар срачей на форуме, возможно как раз потому что нужна была сплоченность, чтобы выйти из кризиса форума.

29.05.2009

System Shock известный маг-спамер с креативными ловушками приходит.

31.05.2009
Регистрация Катарсиса на форуме

Цитировать
спасибо всем такое внимание к моей серой и незаметной персоне
Цитировать
просто я сомневаюсь, что из читающих этот форум есть достаточно квалифицированные люди
Цитировать
на таких людей легче клеветать
Цитировать
пинг есть дитя сатаны и призван допекать людев

Katarsis
Катарсис - ученик Лича и по мнению многоих намного превосходит сейчас своего учителя. Отличается на редкость дурным высокмерным нравом, высоким скиллом и низким пингом. Насчёт дурного нрава я честно почти не помню дня чтобы Катарсис был в хамачи и не происходило срача между ним и кем то ещё, да я и сам срался с ним. Что касается игры , высокий скилл и низкий пинг превращают его в машину убийства, но чуть что он уходит в обс а играет только на хорошем пинге. Я, недавно вернувшись к игре в нокс после долгого неигрового периода сперва играя новичками ошибочно подумал что не потерял хватку , но когда играл с Катарсисом осознал что то ли я упал в навыке, то ли Катарсис очень сильно вырос ,а скорее всего и то и другое и он порвал меня в нескольких партиях. Стиль его стандартный про-маговский плюс щит+выкачать ману, ловушки и стена. Для полной картины не хватает только бурнрея и шок-телепорта с лучом а-ля Микс. Имеет наклонность менять имена своих персонажей, среди них есть и персы с протоссовскими именами и ещё несколько. Катарсис также весьма сильный воин и чародей, но всё же в первую очередь он силён именно как маг. Также сделал карту Swamp, весьма неплохую. Также пишет туториалы по основам пользования редактором карт. Имеет свой форум, о котором я уже упоминал по адресу. Катарсис, как и я - известный спорщик - мне иногда кажется, что он вступает в дискуссию только для того, чтобы поупражняться в красноречии, впрочем у него это плохо получается. Также зачем-то удалил свои темы (в том числе посвящённую своей карте Swamps) на форуме, видимо демонстративно.

06.06.2009

Я сделал специальную версию нокса для турнирных боёв - TournamentEdition. Хотя она предназначалась для турнира, она стала своего рода игровым стандартом, хотя некоторые всё же прелпочитают оригинал

07.06.2009

Официальный турнир за место в клане The Slavs состоялся. Участниками были Evengard, Shao Kahn, unseen, Devil, Nikolai. Со стороны славян были Garett, Exterminator, Snegok. Победителями оказались Unseen и Nikolai, а вот Lich хотел пробраться на турнир обманом, под ником другого игрока - но я его быстро расколол

В тот же день Larboss, брат system shock'a регистрируется на форуме. Надо сказать тактика, у него весьма похожая на ту, что у брата, но играет он чародеем


54
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 31/12/2009 04:44:53 »
Второе затишье

Далее наступил второй период затишья: разом ушли в оффлайн почти все игроки. Между тем 6 декабря вернулся Экст, и застал меня которого он пока не знал, но слышал со слов Garett’а. Кстати, Экст тоже ушел вместе со всеми игроками, и лишь пару раз заходил в сеть. Потому-то он был и в курсе что там происходило. Отсутствовал он 2,5 месяца и вернулся в середине февраля. Как раз начался еще один приток игроков. Играли Snegok, Garett, WarZealot и еще несколько человек. Потом пришел Lich или если угодно Serg Lich.
И вскоре затишье прекратилось и сменилась эпохой срачей


Приход Lich(Serg Lich)

Цитировать
Мы готовим для вас светлое задротсткое будущее, которое обещаю я - Великий и Легендарный Serg Lich!

Цитировать
Учусь я быстро, так что через пару месяцев ждите ИМБА мага с неограниченными возможностями.

Цитировать
ГОГОГО ДУЭЛЬ
ТЫ ОТВЕТИШЬ ЗА СВОИ ГРЕХИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
ТЫ МЕнЯ ОСКОРБИЛ УНИЗИЛ УБИЛ
ТЫ ЗА ЭТО ОТВЕТИШЬ!!!!!
Я ТЕБЕ ОТОМЩУ!!!!
Я ТЯ В СУХУЮ РАЗНЕСУ!!!!
ТЫ КЛАВИАТУРУ ОБ МОНИТОР РАЗОБЪЕШЬ!!!!

Цитировать
Открывай рот шире, чтобы ссать удобней было!



Увы, но точной даты регистрации  Лича сейчас не найдёшь, но известно что он пришёл в феврале 2009-года. Он же Serg он же Serg Lich. Большой энтузиаст нокса. Он был не просто болтун, а ярый флудератор. В равной степени проявляет полезную и безполезную активность. Ещё у него постоянно какие-то проблемы с компом, огромное количество вирусов и антивирусов, а хамач ходуном ходит. Форсировал Garen'у на форуме. Узурпировал один из моих никнеймов. Амбициозен в вопросах нокса. До нокса много играл в Доту, успел сыграть в неё и сдружиться со SWAT'ом
Лич играл магом в основном (честно говоря не вспомню чтобы он по-серъёзному играл с другими классами). Лич постоянно экспериментировал, пробовал разные стратегии, разные сочетания в ловушках, пытался играть всеми панелями сразу. Часто бился с War Zealot'ом, впрочем малоэффективно,. . Ставил ловушки, даже больше чем я. Пробовал различные стратегии и приёмы, не выработал однородного стиля. Много практиковался с лучом. Рос как на дрожжах. Лучше играл против других магов, чем против войнов, потому как войнам противостоять пока не научился. Вообще я сразу смекнул что это маг с большим потенциалом, мы одно время много играли вместе, болтали по скайпу - я, Лич и Гаретт, правда у меня микрофона не было. Лич также был примечателен тем что играл на любых хостах, плохих и хороших и не ныл. Мне он долгое время был симпатичен, жаль что всё так получилось (см ниже историю срача). Лич взял и ученика - Катарсиса, которого быстро научил играть. Многие говорят, что Катарсис намного превзошёл своего учителя, да и ставить под сомнение его навык глупо, однако не всё так просто - Катарсис, в отличие от своего учителя играет только на хорошем пинге, а чуть что сразу в обс.


 
10.08.2008
Dio пришёл на форум

Дио пришёл на самом деле раньше, чем многие считают. Он пришёл в эпоху затишься, застав форум не в самое лучшее время, буквально удалось сыграть пару партий, так же играл с Личе о чем он тогда сказл что очень хороший хост), написал 2 поста в теме о Нокс 2, скачал редактор попробывал, да же запустил, но потом удали, впочем до лета этого года он был в брянске а там интерента такого не было, потому на форуме не появлясь, но вот я приехал вновь в Москву и вспомнил о Ноксе, в данный момент он с нами и готов к активности. Дио хороший маг, также любит побегать и воином, а вот его чародея я давно не видел.
А еще Дио очень любит рыться в Ноксе, что у него весьма хорошо выходит.
Дио был и на форуме у Катарсиса, там он стал админом, затем был разжалован в модеры а сейчас вовсе фигурирует как обычный пользователь. Создатель клана Asgard
 
04.02.09
Erach пришёл на форум

Эрач пробыл на форуме не долго, но всё же именно он любезно предоставил место для хостинга нестандартных карт и модов ,а также скриншотов к ним (на старом форуме не было места для хостинга) Эрач был перспективный маг, с удовольствием изучающий все тонкости и нюансы, проводящий тактический анализ приёмов, карт, оружия, заклинаний. Специализировался на заклинаниях прямого урона, не телепортировался. Жаль, что он сейчас пропал я бы с удовольствием с ним ещё сыграл и пообщался.

10.03.09
Deja vu пришёл на форум

Цитировать
от полоумных, разбора на цитаты)))

Цитировать
ув. долбаеб Снежок

Цитировать
      ^  .  ^

      \_____/   

*Happy_face* 
 

Цитировать
да и йух на тебя... Напугал ежа....

Дежа Вю сильный маг и редкостный грубиян. Он много играл на WoL, у него высокиий навык игры, хорошая связь и как он сам рассказывал специальные девайсы для геймеров. Сам он рассказывал что играл до этого в контр-страйк. В игре любил спамить счастливой рожицей и бегать голым (снимал робу майку и штаны, но тем не менее ходил в плаще и шлеме). Мне нравилось как он играет, но его дурной нрав меня задел и это привело к началу эпохи срачей(см ниже). Он играет в стандартный про-маговский стиль, а против самих магов непосредственно использует тягу маны и щит, так что приходилось закидывать его руном вплотную. В целом играет сильно, причём особенно сильно в толпе, дуэлист же он похуже потому что сам признал не переваривает всего этого трюкачества (хотя, впрочем на самом деле сам неплохо умеет) Я встречал его несколько раз и после того как он ушёл с форума, его появление всегда произовдило фуррор, но подолгу он не задерживался.


55
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 31/12/2009 04:43:07 »
Новая волна игроков

Далее в середине осени пришла новая волна игроков с среди них Evengard, Nor, вернулся RudaeFFF, в начале нобяря пришел WarZealot. Так же часто играли ветераны. Игры были не хуже, чем летом, удалось собрать максимум игроков за всю историю форума на тот момент – 10 в игре сразу. В это же время была закончена отцами-основателями форума сборка NOXWORLD EDITION. Игры продолжались до конца ноября, когда случилось Второе Затишье.


23.09.2008
Evengard регистрируется на старом форуме

Эвенгард известен как хозяин хостинга нового форума, участник первой сходки форума, хороший маг и пользователь Linux. Он также был участником турнира за место в клане. А ещё он просто приятный в общении и добродушный человек. Не было бы Эвенгарда - не было бы нового форума, что ещё можно тут сказать.

29.10.08
War Zealot регистрируется на форуме

Цитировать
ПШОЛ ВОН!
Цитировать
Хамачи - почти идеальное место для такой игры как Nox. Я считаю, что лучше иметь небольшую группу игроков, в которой, как и сейчас, все друг друга знают, почти все дружат и общаются, чем гигантскую свалку.  Лично мое мнение.
Цитировать
Черт, совсем скучно))) Раньше было веселее: многостраничный флейм, флуд, угрозы и т.д., а сейчас без слез не взглянешь)))xD
Цитировать
Кто ваш папаша?
Цитировать
Как страшно жить
Цитировать
Опять говнопатч?
Цитировать
(страдает фаллометрией)

Знаменитый воин нашего форума, одинаково известен как высоким навыком так и хамством и хвастовством. ВЗ обладает хорошей реакцией, скоростью, ловкостью, хорошей связью, но он довольно невнимательный и неосторожный. Его стиль хорошо соотностится с его характером такой же агрессивный и наглый. ВЗ играет настолько агрессивно что часто не утруждает себя поисками брони и оружия - сразу в бой собирать фраги. ВЗ использует таран и добивание и в толпе этого ему зачастую вполне достаточно.

ВарЗилот - фигура на форуме весьма известная, но в последнее время появляется не так часто. Как распознать ВарЗилота среди других игроков вы можете узнать тут: http://forum.noxworld.ru/oee/aa-etka-warzealot'a/

http://forum.noxworld.ru/nox/ok-ok-aakte-t-o-otoete/50/ о стиле игры можно подробнее прочитать здесь

Как и некоторые ноксеры, в том числе я и Оффи гост, играет также в fonline

2008-11-04
Рудаев регистрируется на форуме

На самом деле Рудаев ветеран ветеранов в группе вконтакте посвяшённой ноксу, в хамачи он был гораздо раньше чем пришёл на форум, он был там уже весной 2008-го. Когда-то он был довольно активным участником форума и сетевых баталий в хамачи, теперь же стал куда-то пропадать. Он относительно молодой участник форума. В миру школьник. Довольно известная фигура на форуме в своё время. Вообще если вы хотите узнать о нём побольше поищите на форуме "51 правило рудаевца" Играть предпочитает войном и чародеем. Войн классический агрессивный, чародей классический с уклоном в блинк. Давно не играл, вероятно растерял навыки как обычно бывает в этих случаях. Кто бы что ни говорил а мне хотелось бы с ним ещё поиграть. Рудаев в отличие, скажем, от ВЗ вполне себе дружелюбный ноксер на самом деле

56
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 31/12/2009 04:41:16 »
Эпоха “MEDVED SUKA”

Смысл и происхождение этой фразы поймут только участники игр в ту эпоху. Говорят, она возникла тогда, когда во время совместного прохождения NoxQuest кто-то нарвался на медведя... А ещё летом было много вылазок на корейцев.


04.07.2008
Exterminator регистрируется на форуме

Впервые Экстерминатор попал на форум летом 2007 года – почти сразу после открытия. Около года он периодически заходил на форум. Пришел в сетевой Nox в начале июля 2008. Тогда сообщество было на пике активности и часто играли такие ветераны, как Nekon, horvard, mix, SWAT, aivengo, Garett, Elektronik, Невский а также многие другие классные игроки. Так получилось, что он попал в новую волну новичков, среди которых был и OffyGhost, который пришел буквально перед ним. Вот с ним и Nekon’ом он и сыграл свою первую игру на карте Estate. Игры тогда шли одна за другой. Очень много играл дуэлей с OffyGhost'ом. Он сразу решил играть за воина, лишь для разнообразия пару раз сыграл за мага и колдуна. OffyGhost, к которому у него был классный пинг, играл за мага и чуть реже за воина. Он играл раньше, но все же еще не успел набраться опыта и они были примерно одинакового уровня, но OffyGhost все же поопытнее.

В то время часто собирались довольно приличные компании – человек по 8 и играли в Ноксобол и CTF. В это время пробовали пробовали проводить официальные игры на сервере. Но после пары неудачных попыток, было решено играть официалки в хамачи. Частенько Народ делал вылазки на WOL, чтобы полагаться на корейских серваках. Там же скачивались экзотические карты, вроде комнаты, где только летают фаерболлы. Тогда же, во время игр Nekon'а, OffyGhost’а и Exterminator’а начал зарождаться клан [The Slavs], хотя идея была гораздо раньше, а окончательно тогда он не был закончен, а турнир на вступление не был проведен, но датой основания клана все же считается июль 2008 года. Летом 2008 года еще не было патчей и модов, а Latency Compensation была только на WOL, игры проходили довольно брутально. Атмосфера в сообществе всё ещё была тёплая - не было даже и намёка на срач. Как и я, Некон и Гаретт – Экстерминатор один из основателей клана.

57
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 31/12/2009 04:40:12 »
Первое затишье

В эту эпоху мало что происходило, ходя время от веремени  новые игроки
приходили, но как правило на долго не задерживались. Админы уже не играли, некоторые из игроков поуходили. Сместился и баланс классов – так как старички которые остались уже более-менее владели маговской техникой, которую помимо всего прочего изучили на wol, а в хамачи людей было как правило немного (а маг силён в дуэли или при небольшом числе игроков),  маги быстро и надолго стали доминировать. Хамачи уже больше стал использоваться как чат и для того чтобы организовывать походы на Wol а также встречать немногочисленных новичков, которые впрочем поиграв пару раз со старичками-нагибаторами, уходили в скором времени.

23.12.2007
YuBerion зарегистрировался на форуме

Цитировать
найди девушку, фанатку нокса желательно и раскрась ее чтоб была как Хекубах и люби ее от утра к утру на здоровье
Цитировать
Уррроды! Уроды эти долбанные косоглазые чурки(корейцы), я их спрашиваю как создать игру чтобы можно подконектится, а они поржали и выкинули меня. Где не спрашивал там выкидывали. Истреблю гадов
Цитировать
Эти янки по жизни тупые...
Цитировать
...то что у тебя под ником "администратор" еще ничего не значит

Юберион – украинец, известен тем что создал свой сайт, любезно предоставив место для хостинга файлов http://www.noxworld.h.com.ua/, за что вскоре получил модератора. А ещё он известен своими ксенофобскими высказывания в адрес иностранцев и он был одним из соавторов идеи и названия клана The Slavs. Вообще-то Юберион уже бегал в игре с тегом The Slavs и постил в чат что-то вроде “мочи буржуев” ещё до того как сам клан был создан. Вообще-то я отчасти его понимаю: на Wol хамы довольно часто попадаются ,но я бы не стал на них всех ярлык вешать. Играл он ,насколько я помню воином – играл средненько.

25.12.2007
E_resp первая карта с псевдо-ботом выходи в свет, с резными уровнями сложности, а Юберион предоставляет хостинг для неё. Это была предшественницей eu_resp -карта с мощным универсальным ботом-нагибатором.


19.01.2008
Довольно малоизвестная, но хорошая карта, которую сбацали мы с Миксом (я опять только как советчик по дизайну, редатор всё ещё не работал), по сути раcширенная - двухэтажная mini mine

29.01.2008
Наконец-то вышел публичный шедевр Микса - Eu_resp

Вы наверняка уже успели в неё поиграть. Задумка проста -  эта карта Estate, но с возможностью добавлять ботов. В начале игры хост попадает в специальную комнату, где может выбрать ботов (в текущей версии их 7 разновидностей) Чтобы выбрать бота, просто прикоснитесь к нему. Также в комнате выбора ботов есть кнопка выхода на арену. Боты дерутся между собой, респавняться и ведут себя существенно  умнее, чем в оригинальном ноксе - всё это достигнуто посредством интенсивной работы  со скриптами. Однако фрагов за них не дают, они не умеют подбирать броню и оружие (только   лечилки) и двигаются линейно. Но даже в таком виде они отлично подходят для  тренировки или Elimination(у каждого бота как и в Elimination тоже несколько жизней). Эта карта популярна до сих пор, для тренировок, наверное это самая популярная карта Микса. Однако и нервов (редактор-то кривой!) он на неё много потратил интерес к маппингу после неё у него заметно поубавился.



17.02.08
OffyGhost пришёл на форум

Любопытно, но мы с Оффи почти не пересекались – он играл когда в сетях не было меня, а я когда в сетях не было его. Оффи известен как довольно хороший маг, а также использованием два(тире?)чевско-луркоморской лексики, как бе намекает. Даже несмотря на то, что мы состоим сейчас в одном клане мы друг друга почти не знаем. Как и многие другие ноксеры, в том числе и я поигрывает в FOnline.

18.03.08
Некон стал администратором
Видя, что Некон часто бывает на форуме, помогает новичкам и.т.п его назначают админом

Когда на форуме Некон уже был админом а Юберион - модератором возникла идея о создании клана. А предложил название по словам Некона название для клана придумал вроде-как Хорвард. Я не помню точно, было ли это перед приходом Гаретта или после него

24.03.08
Garett пришёл на форум

Цитировать
пустая посуда гремит громче всего
Цитировать
Sehr gut
Цитировать
лопни ядовитая капуста

Сейчас вы конечно знаете Гаретта как хорошего игрока а также самого ответственного и дисциплинированного участника форума, который постоянно ведёт статистику игр. Вообще говоря, остальным участникам клана, равно как и форума следует поучиться у него дисциплине и трудолюбию, да и просто игре у него можно научиться. Я встретил его в период, когда активных игроков было вообщем-то немного, к тому же сперва у нас не получалось подключиться друг к другу, но уже на следующий день мы сыграли нашу первую партию в Нокс. Да-да, первую партию Гаретт сыграл именно со мной и первым премудростям игры  научил его я. В то время Гаретт вообще только осваивался с интернетом и между делом пришёл к мысли что неплохо бы поиграть старый добрый Нокс, но уже по сети.
Гаретт сух и пунктуален и не любит пустой болтовни, говорит кратко и по существу, эмоции проявляет редко. Остальным игрокам часто кажется что он их просто игнорирует, впрочем, дело на самом деле всё обстоит с точностью до наоборот, могу заверить что на каждого из нас у него существует секретное досье, он внимательно читает что вы пишете и смотрит как вы играете и знает о вас гораздо больше чем вы о нём.
Гаретт также интересен тем, что одновременно является формалистом, но вместе с тем восприимчив ко всему новому
Гаретт известен прежде всего как чародей очень высокого уровня, но также хорошо умеет играть и магом. Гаретт довольно много играл на плохом пинге с корейцами. А ещё Гаретт под предлогом щадящих условий для новичков любит убивать их изощрёнными методами – например, исключительно сжиганием на костре (правда те в силу своего малого опыта догадываются об этом только спустя некоторое время). Гаретт является участником клана The Slavs. Кроме того, Гаретт был на первой сходке форума. Также Гаретт определённо хороший игрок в Героев 3.

13.08.2008
Garett начинает писать статистику

Гаретт и по сей день пишет статистику всех матчей и участники форума, несомненно, ценят его трудолюбие.

В скором времени после прихода Гаретта я вновь ушёл из Нокса, на довольно продолжительный период – меня не было поздней весной, летом и ранней осенью 2008. Я плохо знаю события этого периода , но тем не менее, обозначу их согласно рассказам других участников и датам на форуме

58
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 31/12/2009 04:37:51 »
И вот ещё один мой вам "подарочек" на новый год - хроники Nox World'a. Он может конечно показаться вам довольно таки субъективным и полным ехидного сарказма , но всё здесь у меня, как всегда, на чистоту.  Составлен он на основе архивных данных, бесед с участниками и личной памяти.



Рождение и первые месяцы форума

21.04.2007
Рождение нового форума а его первые админы Jandorr и Horvard

Jandorr

Джандор отец форума, но сейчас почти что мифологическая фигура,застать его можно было на форуме только на его ранних порах, позже он стал появляться очень редко, а затем совсем исчез.  Джандор  учится (или уже закончил учёбу) в МГТУ имени Н. Э Баумана так что времени на игрушки у него не осбенно много, но в начале жизненного пути форума он частенько заходил играть в хамачи. Ах если бы он знал как старожилы скучают по нему... Я играл с Джандором когда только-только начинал играть по сети в нокс, так что мне на самом деле трудно объективно судить о его уровне игры, потому как на тот момент я был недостаточно опытен. Судя по всему Джандор и Хорват друзья в реале. 
Джандор в основном играл войном, причём весьма и весьма неплохим. и из оружия предпочитал двуручный меч, хотя против бронированных войнов доставал молот. Когда он уже уходил от игр в хамачи он стал осваивать игру магом.
И он бы так и остался мифологической фигурой, если бы не пришёл на сходку (25.10.2009) объявленную на новом форуме, так что оказывается Джандор реально существующий человек!

Horvard

Хорвард - второй отец форума, как я уже сказал по всей видимости они друзья с Джандором в реале. Хорварда в отличие от Джандора, персона не мифологическая, а вполне себе реальная, иногда появляется на форуме, но редко. А играл он тоже в основном в ранние годы форума, когда всё только-только начиналось. В своё время насоздавал кучу ноксовых сетей в хамачи 
Хорвард маг, но ввиду того, что не имеет возможности так же регулярно играть как некоорые наши маги (о я не сомневаюсь, вы прекрасно их знаете) и машинами убийства на wol, он относительно слабый маг. Впрочем кто знает, может он когда нибудь вернётся и покажет нам что это не так? Хорвард – самый древний админ нашего форума, он является админом и по сей день. И он как и Джандор тоже был на сходке форума. 25.10.2009.

12.05.2007
Урчин приходит на форум

Урчин был одним из завсегдатаем старого форума, хотя в хамачи стал появляться намного позже, чем зарегистрировался и застать его там можно было очень редко, но мне это однажды удалось. Судя по датам в его профайле, он посещает и новый форум, но я не видел чтобы он там отписывался. Как и для многих на этом форуме для  него Нокс - игра детства.

13.05.2007
BaNiFaC приходит на форум

Я почти не видел его в игре, лишь пару раз, однако мне случайно приходилось натыкаться на него в других форумах, где темы были посвящены игре в Нокс по хамачи. играл он, насколько я помню, воином и магом.
 
20.05.2007
Mix приходит на форум

Цитировать
Для меня nox не та из тех игр которая может надоесть ,
но это не значит что я не могу ее забросить

Микс - это одна из легенд этого  форума. Вообще-то до игры по хамачи Микс играл WOL, собственно от него-то я впервые узнал о нём. Играл он тогда волшебником ,не так круто как сейчас, но всё равно намного лучше остальных волшебников на форуме в то время (впрочем их и было то раз-два и обчёлся). У Микса тогда уже стоял работающий редактор карт и он был полон энтузиазма их делать, хотя уже тогда он говорил что редактор наикривейший, я тоже хотел его поставить но он у меня никак не хотел работать (а надо было просто скачать английскую версию с noxhub как выяснилось позже) – что только не делали и дополнительные библиотеки ставили и в реестре лазили – ничего не помогало? Редактор не работал. Однако я всё всячески подталкивал его реализовать ту или иную идею на карте, помогал тестировать, давал советы по дизайну и не понимал, почему у Микса выходит так много времени и он ленится иногда делать даже мелочи для своих карт, потом я понял сам когда мне самому довелось проработать в новом редакторе.
Самая старая запись в архиве напоминает о тех временах:
http://forum.noxworld.ru/nox/k-mix39a/
Микс известен как нечеловечески сильный игрок в Нокс, он к тому же ещё нечеловечески хороший программист. Более того он работал с такими гигантами игровой индустрии как империя зла игровой индустрии EA GAMES и великая BLIZZARD. Еще достоверно известно что он предпочитает обычным чайникам электрические и по собственному опыту скажу вам ,что не зря. Я сыграл с ним массу партий как дуэлей так и массовых, причём абсолютное большинство дуэлей проигрывал, а в массовых потасовках иногда выигрывал, но только потому что больше фрагов на нубах набивал. А ещё в своё время мы провели массу интересных бесед.
Потом я на некоторое время ушёл, и вернувшись его на форуме не застал. Впрочем, он появился через некоторое время, но уже редко играл в хамачи в основном, да впрочсем почти все тогда играли на WoL, хамачи был чем-то вроде чата,  где договаривались об играх на WoL и местом где встречали немногочисленных в то время новичков. Вот и ходили вменсте с ним мочить буржуев и иногда корейцев, притом весьма результативно. Он также рассказывал что много играл с айвенго (kenny) – гораздо больше чем со мной. Впрочем, уже тогда видно что энтузиазм Микса  к Ноксу постепенно угасает – он играл всё реже, а карты и моды делал ещё реже, впрочем самые толковые моды он как раз сделал перед уходом из регулярного Нокса – патч на русские шрифты, нормальная смена щитов, игра по айпи и.т.п
Сейчас он очень редко появляется в  хамачи, изредка играет на wol но уже не по-серъёзному а так, ерундой страдает прикалывается над другими играми воином (магом ему играть скучно) притягивая таранам куда-нибудь, стучит молотом по дверям или в толпе делает random ram. Впрочем иногда он возвращается к моддингу и делает что нибудь любопытное  -  например помните мод с отражающимися лучами, и новой механикой действия жезла забвения? Так вот это – его работа.  Я надеюсь, впрочем надеюсь, что он обратит внимание на рассвет нового форума и хотя бы иногда будет возвращаться, чтобы тряхнуть стариной.
Микс конечно играет не только в Нокс, он вообще питает симпатии к изометрическим action-rpg навроде Diablo, Icewind Dale, Titan Quest, Divine Divinity, Beyond Divinity и.т.п

24.05.2007
Я прихожу на форум

Цитировать
Хост плохой
Цитировать
У меня задержка пакетов
Цитировать
Блин, опять лагануло
Цитировать
Опять хост дурацкий. Ну держитесь – сейчас чародея возьму
Цитировать
Мало ли зачем...
Цитировать
Да, я действительно не имею наклонности строить из себя умного, это действительно неправда.
Цитировать
Просто осмысли и прими тот факт, что в оригинале как раз топор огра можно блокировать посохом - вы сами с ВЗ говорите, что эта глупость подлежит исправлению. По-моему вы оба только что опять сели в лужу, знатоки Нокса.
Цитировать
Для того чтобы говорить прямо нужны факты. В противном случае можно делать отсылку к несуществующим фактам, дескать вы пропустили мой аргумент или вы слишком тупы чтобы его понять, на деле же аргументов скорее всего просто нету, а говорящий ищет способ создать видимость их наличия.
Цитировать
...если ляпнул нелепость, так не усугубляй положение
Цитировать
Не имеет значения как хорошо ты играешь, если ты – хамло
Цитировать
1. Интересен ли вам вообще этот проект?
2. Монк будет драться кулаками или посохом?
3. Добавлять ли способность "пьяный стиль"
4. Назвать бота Бу Хай или Сунь Хуй?


Я – Ужасающий Снежок. Я тоже пришёл на форум вскоре после его открытия, но я довольно давно искал возможности сыграть по сети и вот наконец наткнулся на этот форум. Также я давно искал и редактор к Ноксу и благодаря Миксу, нашёл его, но его долго не получалось запустить сразу, только спустя долгое время поставив английский Нокс у меня всё получилось, правда я быстро убедился, что на самом деле лучше бы я его не видел...
Начинал играть я чародеем, играл в стун-бомберов и кое-как постреливал из арбалета, иногда и воином бегал. Позже под впечатлением от мага Микса, сделал своего и через некторое время начал играть магом более-менее сносно, но до уровня мага Микса так и не дошёл. Я повстречал много разных игроков как и однодневок так и значительных фигур, о которых отписался в этих хрониках. Как я уже писал, я помогал делать Миксу карты пока у меня не было собственного редактора, но потом нашёл инструментарий, стал рыть Нокс и делать моды.
В игре магом я лучше играю при небольшом числе игроков, притом  магом люблю ныться, если начинаются лаги и потеря пакетов. Также я люблю тимплей – особенно CTF.. Если же всё в игре творится массовое побоище и/или хост невыгодный то я захожу чародеем, которым впрочем, тоже неплохо играю, особенно сейчас. Вообще если честно для такого игрового стажа я не очень-то сильный маг, а по секрету скажу, что в душе я чародей.
Вообще до начала 2009 года я ни разу не сталкивался с какими-то конфликтами, все относились друг к другу с уважением, помогали новичкам и так далее, так что ещё одна черта моего характера оставалась непроявленной, но начиная с весны 2009 года она всплыла на поверхность. Я – моралист и противник хамства, кроме того, я люблю говорить о людях (и о других и о себе) честно и публично, что ведёт к тому что меня довольно легко спровоцировать на конфликт,  впрочем, первый и без причины я не начинаю, а сраться со мной себе дороже, можете спросить даже моих врагов – через некоторое время  они строят из себя жертв клеветы, риторики и прочих манипуляций сознанием остальных участников, ещё и упрекая меня в лицемерии. Мне кажется это в высшей степени нелепо, потому что я-то как раз всегда говорю совершенно честно, что я о ком думаю, не стесняясь поднимать острые вопросы – как и здесь, скорее было бы уместным обвинение к склонности публично всех и вся тут обсуждать. Хотя тот факт, что я участвую в срачах не лучшим образом сказывается на моей репутации – но для меня поставить хама на место и показать всем, что он хам – дело принципа. Так что “не судите, да не судимы будете” - это явно не про меня. Я расскажу подробнее, когда дойду до эпохи срачей. Наверное те, с кем я срался скажут что из меня спорщик лучше, чем игрок в Нокс, как это ни грустно звучит, местами я готов с ними согласиться.
Сейчас я работаю над рядом проектов для Нокса – несколько карт и модов – но, скорее всего, когда я их закончу к маппингу я больше возвращаться не буду – уж слишком кривой этот редактор, отнимает час на то чтобы сделать то, что в нормальном редакторе можно сделать за 10 минут. Ну и краши, кривой редактор скриптов, отсутствие графического отображения... мрак короче, я уйду из мапперства по той же причине что и Микс, но судя по масштабности проектов это произойдёт ещё не скоро, я с другой стороны, твёрдо намерен довести их до конца.
Конечно кроме Нокса я играю и в другие игры, причём не только компьютерные, но и настольные, в конце-концов ничто не заменит живое общение. Вкусы мои очень разносторонние, поэтому, вероятно, мне  так нравится Нокс – тут тебе и экшн и рпг и стратегия.


30.05.2007
Первая публичная версия eastate2(vampires)

Это была первая русскоязычная карта на нашем форуме по сути переделанная estate, с рыцарями-вампирами( ооочень здоровыми) с крутым снаряжением. Баланс карты конечно оставлял желать много лучшего, но по тем временам и это было круто.



12.06.2007
SWAT приходит на форум

Цитировать
...будь проще и народ к тебе потянется )

Атмосфера была на форуме очень тёплая, Все были очень рады, что наконец появилась возможность сыграть в любимую игру детства.
Надо сказать, что в самую раннюю эпоху на форуме господствовали воины. Игра магами и чародеями была мало изучена, а пинги у участников друг к другу были самые разные, но все рады были просто возможности поиграть пусть и на плохом пинге. Большая часть игроков тогда (как и впрочем, долгое время позже на форуме) играла либо воинами, либо магами, но воины ,в отличие от магов быстрее освоились с игрой, да и не очень хорошие пинге не способствовали результативной игре за магов. Однако под конец, многие воины (в том числе и Джандор) осознали перспективность мага и начали также играть ими. Микс в этом смысле любопытное исключение – он уже начал играть более-менее опытным магом, но позже стал играть и воином (чародеем Микс играл очень редко и довольно криво) Правда админы и ранний период редко появлялись, если Хорварда можно было застать время от времени, то появление Джандора было большой редкостью, так что вскоре админство получил и SWAT, который чаще бывал на форуме, но всё равно регулярного админства в скором времени после создания форума не наблюдалось, да и нужно было.


FigAr начинает разрабатываться и выходит где-то в конце лета-начале осени.

Многие из вас наверняка уже играли в неё, а сделал её никто иной как
наш великий и ужасный mix. Было это давным-давно в середине 2007 года,
когда Jandorr'a ещё можно было увидеть на форуме. Я тогда пытался запустить редактор, но суровая действительность сломала все мои потуги и он никак не хотел запускаться. Так вот, но у Микса-то  редактор работал и я терроризировал его своими идеями. И вот пришла мне идея о карте-арене с магазинами где игроки перед входом на арену могли закупить себе снаряжение. Причём телепортировавшись с зоны магазинов на арену, вернуться оттуда можно только посмертно... или нестандартными способами вроде телепортации к маркеру или мерцания (которые рекомендуется запрещать на этой карте из соображений баланса) Откуда же игроки брали денежку? Реализовывалось это следующим образом - в середине арены есть специальная кнопка при наступании на которую игрок получает золото. После чего, кнопка неактивна некоторое время. Деньги в мультиплеерном режиме нокса остаются у игрока и после смерти, так что такая механика сработала. Вообще, первоначально предполагалось просто спавнить золото по факту наступания но Микс указал на то, что жамкать на мешочки будет слишком утомительно. Я согласился и Микс решил проблему с помошью кнопки, на которую надо наступать. Микс дополнил концепцию карты - он разместил на арене вращающиеся призмы с лучами смерти (сначала их было 2 штуки, но это создавало дисбаланс в пользу война, так что оставили только одну призму), и прочие ловушки, например - пропасти к монстрам. И в своё время это была интересная и довольно популярная карта. Если кратко, то её механика такова: респавн происходит в зоне магазинов. Есть неписанное правило - нельзя никого атаковать в зоне магазинов.  Здесь можно закупить снаряжение и телепортироваться на арену. В середине арены упомянутая кнопка, на которую следует наступать (на ней стоит призма с лучом). При наступлении на неё игрок получает золото и какие-нибудь положительные чары заодно. После этого  кнопка  неактивна 40 секунд, после чего снова становится доступной для активации. Также на арене есть телепорты в комнатки с бутылочками - кристаллами Ваша задача сидеть на арене и защищать кнопку от посягательств со стороны других игроков пока вас не убъют или вы не наберёте достаточное количесчтво  фрагов. Хотя можно и просто бежать сразу на арену и стучать всем  пробегающим мимо по лбу но вот только совсем без оружия и доспехов.


29.06.2007
декабрь 2007 - карта с e_resp с первым
псевдо-ботом в разработке

10.08.2007
Unseen приходит на форум

Цитировать
А мне вчера сказали, что я похож на Элиса Купера. Я проникся..
Цитировать
Сектор "Лич" на барабане!!!


Многие не знают, но Unseen тоже один из самых старых участников форума. Ансин – первый победитель в Турнире за место в клане The Slavs, т.е он первый участник клана, не являющийся его основателем. Отлично знает все стратегии игры за мага, часто использует в одной партии несколько. Хорошо комбинирует, проявляет большую изобретательность, любит хитрые приемы и, конечно же разные ловушки. Единственный маг на форуме, который часто и хорошо использует прием:он одновременно стреляет по врагу лучем и фаерболом У Unseen’а часто не самый лучший пинг, который он с лихвой компенсирует изобретательностью. Unseen прямой сторонник принципа fair play, которому он прямо следует. Unseen – представить магов-хитрецов. Иногда играет за воина, которые в отличие от мага, мало чем примечательны.

20.08.2007
Nekon приходит на форум

Некон известен своим переводом NoxQuest участием в создании клана TheSlavs. Он довольно часто был на форуме, в то время и постоянно помогал новичкам, поэтому его и сочли хорошей кандидатурой для администрирования. Надо сказать что появлялся он на форуме гораздо чаще остальных админов, а следовательно и выполнял обязанности чаще. Некон играл прежде всего как воин средней руки. После того как кризис форума миновал и он переехал на новый, Некон уже перестал участвовать в форумной жизни: потерял энтузиазм, навык, да и учёбы много, но он всё ещё посещает форум.


59
Он попадает по тем, кто бегает линейно, делая упреждение. Ну и в конце-концов Микс это маг высочайшего уровня. Ну а потом я и упомянул, что в ряде ситуаций и на большом пинге жезл смерти остаётся актуальным - в основном связанных с неподвижностью игроков по той или иной причине.

60
И снова с вами я, новогодний Снежок со своей очередной статьёй - сегодня мы коснёмся игры на большом пинге, задержкой пакетов и.т.п

Сколько уже было жалоб на предмет того, что лаги, задержка пакетов, хосту проще и так далее, я и сам много раз так жаловался. Кто-то вовсе не играет в невыгодных условиях, заходя только на хосты к которым у них хороший пинг, кто-то после нескольких партий с плохим пингом вообще уходит из игры дескать - так играть невозможно (такое особенно происходило раньше, ещё на старом форуме), а кто-то действительно играет, но совершенно бестолково, пытаясь сделать на плохом пинге то что у него вряд ли в таких условиях получится. Глупо конечно отрицать роль пинга ,передачи пакетов, а также преимущества хоста, но что же ныться каждый раз или не играть вовсе? Кроме того, если вы научитесь играть на плохом пинге, в тяжёлых условиях, что уж говорить о комфортной для вас ситуации? Многие опытные игроки на нашем форуме ,например Экстерминатор или Гаретт, учились играть именно в тяжёлых условиях на плохом пинге, равно как Лич, несмотря на его репутацию был известен тем, что упорно бился магом до конца на любых хостах, в отличие от меня и уж тем более его ученика Катарсиса.

Так вот я отлично понимаю все эти жалобы, потому что я сам играю магом на чужих хостах плохо из-за потери пакетов прежде всего, иногда и лагов и.т.п, но я нашёл решение - я стал играть на чужих хостах чародеем и причём намного резльтативнее. А теперь подробнее

Если уж говорить на чистоту разные классы в разной степени чувствительны к внешним условиям. Наиболее чувствителен маг -  стрельба лучом и дожигание бурном очень сильно страдает от плохого пинга, а утеря или  задержка пакетов когда маг постоянно должен кастовать что-то ведёт к плачевным результатам. Однако фаерболлами целиться проще чем лучом, поэтому грамотной мыслью будет отдавать предпочтение на плохом пинге фаерболлам. Я сам играя магом часто пренебрегаю фаерболлами, а когда я пытаюсь играть в электролуч в плохих условиях, попасть лучом не выходит, а из-за потери пакетов молния происходит несвоевременно и противник лего подлавливает меня, пока я неподвижный (электролуч строго должен быть полсе луча, произношение начинается заранее, период стояния с молнией на месте должен быть минимален - чтобы снять оставшийся 1 хит) Я глупо пытаюсь играть тем же способом, но это выходит у меня хуже и я очень предсказуемый.
Поэтому мой первый совет магам в плохих условиях - делайте большую ставку на фаерболлы. Шок и MoM тоже не требуют прицеливания и хороши в ближнем бою. Однако не переусердствуйте ни с первым на со вторым ни с третим иначе вас назовут спамером. Однако это всё не означает что жезл смерти следует вообще выкинуть: он всё ещё эффективен во многих ситуациях - когда воин вписался в стену, но не прикрывается щитом или орёт, когда враг остановиля чтобы подобрать что-то, когда чародей кастует FoN, когда кто-то поймал стун от чародея или его призраков, когда маг наивно долбит молнией стоя на месте - как видите в ноксе есть масса ситуаций где можно стрельнуть в неподвижного игрока, и сделать это несложно и на плохом пинге. Далее нет ничего зазорного в том, чтобы в массовом побоище ставить ловушки, только не на лифтах и желательно без кемперства с перестановкой. Молния нормально работает на плохом пинге против воинов (но не против магов или чародеев - тут каждая милисекунда дорога - малейшая задержка - и вас убили), если вы предварительно обвесили его негативными чарами, если он вписался в стену или если вы кастуете спрятавшись за кристаллами( но осторожнее - можете получить диск). Щит+тяга маны тоже не требует хорошего пинга против магов, и может быть полезна. В целом играя магом в плохих условиях важно помнить следущее - не пытайтесь играть так же, как вы это делаете на хорошем пинге или на своём хосте - тут вы не сможете так же бодренько раздавать лучи, тут уж придётся играть по-другому. Но в целом, следует помнить, что магом играть на плохом пинге и с потерей пакетов сложнее всего, особенно в толпе, я лично в таких случаях просто предпочитаю играть чародеем.

Чародей же напротив, наименее зависимый от пинга класс, он одинаково хорошо может приспособиться и к маленькой карте и к большой, к толпе и к дуэли. А дело несомненно в стуне, монстрах и спеллах массового поражения. Стун самонаводящийся, и если бросить сразу несколько на ближней дистанции вы непременно зацепите врага. А уж по неподвижной мишени и на плохом пинге попасть можно. Монстры аналогичная ситуация - автоматические. FoN можно кидать не вступая в прямой бой, и тут больше нужна не меткость, а тайминг. Арбалетом и луком попасть проще чем лучом - вам не надо целить точку, а только направление, и  на ближней дистанции из арбалета можно хорошо попадать даже на плохом пинге даже без стуна! А подловить неподвижную мишень с арбалетом - запросто - орущий воин, игрок подбирающий предмет, словивший стун от призрака или с руки. Кулак имеет радиус поражения - даже если вы немножко промахнулись из-за пинга вы всё равно попадёте. Ядовитое облако тоже местами полезно как надёжное средство добивания - большой радиус, хотя и дорого. Бомберы в закрытых пространствах при большом числе игроков вообще халява - была бы мана на вызов. А если на карте толпа, то вы за чародея и рандомом много набёрете. Вашего мага убивают на плохом пинге и/или с потерей пакетов? Берите чародея и устройте им вакханалию в отместку!  Я кстати видел, что корейцы тоже имеют такую наклонность - заходить на плохие хосты именно чародеями.

Воин не так зависим от хоста как маг, но более зависим, чем чародей. С одной стороны, то что вы будете чаще мазать тараном непременно скажется. Но с другой стороны, вы не страдаете как маг от утери пакетов, потому что применяете скиллы реже, чем маг кастует спеллы, да и лучом стрелять вам тоже не надо. Вы конечно привыкли воином на хорошем пинге или на своём хосте, храбро бежать прямо на врага делая таран-добивания или ваш ham-ram, или оббегать с разных сторон врага за щитом, равно как и духов вы убиваете не диском, а таранами или в рукопашную, а ловушку моментально заметив, перепрыгиваете, зачем утруждать себя медленной лёгкой походкой? Но на плохом пинге вы непременно начнёте долбить стены и полчать стуны от призраков, а ловушки почему-то замечать будете слишком поздно. Поэтому первое правило воина на плохом пинге - меньше рисковать - бейте тараном только наверняка, духов лучше выбивайте диском,  а не в рукопашную, а заставленную ловушками зону, если рядом никого нет лучше обойти лёгкой походкой. Таже с  плохим пингом вам очень пригодится щит или двуручник - для агрессивной игры вам нужна молниеносная реакция и меткость, а вот играя от обороны, в контратаке, отразив его атаку, врага легче зацепить пока он уязвим. Молот на плохом пинге более предпочтителен, потому что у него есть радиус поражения, а значит легче попасть - молот требует больше тайминга, а не меткости. И наконец на плохом пинге вы по-настоящему научитесь ценить диск, который раньше вам мог казаться бесполезным металлолмом, ну зачем мне диск если я и в рукопашную могу духов убить, или ловко поймать врага в укрытии, тут же он сослужит вам хорошую службу - чувство пространства менее завязано на качество связи, поэтому вы быстро оцените диск по достоинству и даже чаще будете применять его в комфортных условиях.


61
Внимание всем! Вышло, что с этим руководством я подложил свинью Эксту, который собирался опубликовать руководство по воину, но всё откладывал его и откладывал. Мы неоднократно обсуждали что следует добавить в руководство в хамачи на основе сыгранных партий, поэтому за воинкую часть правильнее отдать авторство ему - просто он задержался с публикацией и в этом руководстве то что он хотел написать появилось раньше. Я рассчитывал что он опубликует его раньше, а это руководство должно было быть сюрпризом, вот и получился "сюрприз" для Экcта.  Повторяю - всё здесь по воину Экст написал раньше, просто не успел опубликовать.

62
Маги

Я уже писал о магах в прошлом руководстве напишу ещё раз


Достоинства
>>Благодаря ТТТ  (телпорт к цели), телепортам к маркерам и ускорению маг - самый мобильный класс.
>>Маг обладает впечатляющим арсеналом защитных заклинаний: стена,
силовое поле, защиты от огня, шока и яда, инверсия, контрспелл, мерцание,
ТТТ - тоже может играть как защитный спелл, невидимость, неуязвимость,
шок, отражающий щит т даже телекинез может быть защитным спеллом.
>>Магу подходит любая дистанция боя: луч одинаково хорош на любой дистанции, молнии и фаерболл подходят для средней, шок и жезл тройного фаерболла - для ближней.
>>Ловушки - хорошее подспорье в бою - они почти не требуют скилла в
применении, даже несмотря на то что они стоят очень дорого по мане, они позволяют набивать фраги ничего не делая, разве что заманивая на них.
>>Маг очень силён на открытых пространствах, где ему всё видно и он может спокойно прицелиться лучом, маневрировать телепортироваться на большие расстояния и обкидывать врагов негативными чарами.


Недостатки
>>Основные источники урона - луч и фаерболл требуют тщательного прицеливания и хорошего пинга, на плохом пинге стрелять лучом остаётся разве что по неподвижным целям, а фаером разве что спамить. Опять же чтобы успешно срелять лучом и фаерболлом нужно много практики.
>>У мага большие сложности с атакой пространств, которые он не видит:
у война есть диск для этого, у чародея для этого есть спеллы массового поражения, особенно FoN и монстры, а вот магу остаётся разве что кидать убогий MoM или фаерболл в окна.
>>Магу невыгодно большое количество игроков: маны начнёт не хватать, палок тоже, воины будут орать один за другим не давая колдовать, можно запросто не успеть обкастоваться. Если у чародея есть спеллы массового поражения на толпу, а лук и арбалет позволяют ему не быть беззащитным без маны, воин вовсе не зависим от маны и ему не нужно обкастовывать себя чарами - он исходно готов к бою, то маг здесь в самой невыгодной позиции.
>>Магу для полноценной игры требуется интенсивная работа с панелями. У воина 5 скиллов и нет панелей, чародею хватает обычно одной активной и пары пассивных  панелей, магу же 1 активной 2 пассивных недостаточно, наготове должно быть больше чем 5 спеллов, скажем у чародея на основной панели стун, кулак, инверсия, бурн, мерцание
и этого зачастю достаточно (FoN обыно не кидается в прямом бою, если чародей не бомбардир как правило, поэтому он может кидаться и с пассивной, или же с жезла), магу же надо иметь всегда под рукой: фаерболл, TTT, мерцание, замедление, инверсию, конфуз, бег, бурн, шок, энергетический пучок, тягу маны, стену и.т.п)

Таким образом, маг самый капризный класс, он очень требователен и к навыку и к карте и к количству игроков и к пингу и.т.п

Базовое
ВСЕГДА кастуйте на себя силовое поле, ускорение и шок
Против магов кастуйте также защиты от огня и от шока, против чародеев защиту от огня, а иногда и от яда.
Возьмите в привычку использовать TTT, и тягу маны, всегда держите наготове инверсию(исключение - все противники - воины), против чародеев полезен и контрспелл.


Против воина

Негативные чары
У воина нет инверсии, а чтобы отразить чары ему надо встать
неподподвижно с щитом или двуручником, но если он встанет с
двуручником, то получит луч, щит же требует времени для
постановки в блок и всё-равно не поможет против молнии,
если же он крикнет - то получит луч или даже больше в наказание,
поэтому на открытых пространствах его очень легко обвесить
негативными чарами, но не на закрытых: забегая за двери и углы
он уходит от чар. Неокторые воины умеют нарезать круги на одном
месте, уворачиваясь от луча и ожидая, пока спелл не отменится
сам по себе со временем, но это сомнительная тактика и редко
встречается .


Слоу+(конфуз)+(рун)+(фумбл)+(энергетический пучок)
Хорошо замедляет воина, а конфуз делает таран почти бесполезным. Учтите однако, что слоу не влияет на таран. Использовать конфуз против воинов с плохим пингом - некрасиво. Если используется ещё и рун, то это благодаря конфузу дезориентирует воина, а в случае если он
впишется в стену тараном он будет бежать на месте и не сможет закрыться щитом. Но рун отдельно от конфуза против воина млаополезен. Единственный недостаток этой связки - сложно попасть в воина
под руном и конфузом пока он дёргается туда-сюда. Фумбл тоже неплох но может контрится воином, если тот переключается на пустые кулаки или ненужное оружие, иногда может и двуручником отразить. Из-за
сильного замедления и невозможности сделать таран воин в таком виде - прекрасная мишень для молнии, однако не расслабляйтесь - можте получить диск, пока будете стоя на месте бить молнией, если стоите в углу или рядом с кристаллами.


Последний крик
Для этого кроме жезла смерти надо иметь при себе жезл фаерболлов или тройных фаерболлов. Когда воин заорёт, стреляйте лучом и пока тот жезл остывает, резко переключайтесь на жезл фаерболлов или тройных
фаерболлов и добивайте им. Такая вот смертельная кара за неосторожный крик.
Тройной фаерболл с разворота
Когда воин преследует вас, если у вас есть этот жезл, резко развернитесь и долбаните прямо ему в лицо.
Луч в упор
Если вы уверены что в ближайшее вреся воин не сможет выполнить таран и что у него нет с собой молота или булавы, вы просто можете отражать его удары посохом тут же стреляя в ответ.
Лучебол
Лучебол это по сути луч и фаерболл, чрезвычайно эффективный
приём против воинов. Можно повернуться к воину лицом, тот соблазнившись сделать таран получит фаерболл (не забывайте что нав всегда должен висеть шок по-хорошему), стоя с двуручником получит луч, а иногда получит и то и другое - что вообще мгновенная смерть
Двойной шок
Я открою вам секрет - на самом деле спам шоком существует, просто
надо уметь его делать, впрочем приём некрасивый. Суть его в том,
что прямо перед тем как воин получит шок тут же начать кастовать
следующий - при правильном выполнении получается сразу два шока.
Двойной луч
Или даблрей. Название говорит само за себя, но если вы промазали, так потеряли считай 120 маны, вот это уже называется дебилрей.
Шок+луч+телепорт
Задумка проста: надо телепортом оказаться сразу рядом с воином и
закончить работу лучом ,но сперва надо царапнуть воина на 5
хитов молнией или Mom например. Впрочем, если у него есть хотя
бы чуть-чуть железа при правильном выполнении он сляжет сразу
Ловушки из неуязвимости
Создайте себе ловушку и держите её из ивентаря наготове. Как только появится воин, кастуйте на себя неуязвимость и бросайте ему ловушку под ноги (это не считается атакой, неуязвимость от этого не пропадёт). Однако, попавшись пару раз воин просто будет убегать от вас под неуязвимостью, а в патче неуязвимость можно рассеять криком.

Против чародеев

В оригинале против чародея где у оных 100 хитов и они умирают с 1
луча - вся тактика превращается - отразить все стуны, рассеять силу
природы и попасть лучом . на открытой карте с мастером луча чародею
нечего ловить, а на закрытой атаковать из окон, в углы, монстрами и
бомберами, так чтобы маг тебя не увидел и не мог прицелиться. В
патче однако-же у чародея на 5 хп больше, так что его сложнее добивать.
Но и здесь основная задача не напороться на стун и попасть лучом
с добиванием. Против чародея надо иметь наготове контрспелл чтбы
рассеивать его монстров и силу природы, якорь полезен чтобы он
не мерцал от вас, а фаерболлами удобно убивать надоедливых монстров.
простив неопытных чародеев также хорошо работает перестановка на их
же кулаки и силу природы. Бомберов можно убивать MoM, землетрясением
и молнией. Причём землетрясением можно убить бомберов прямо рядом с
чародеем. Я не пробовал, но интересной мыслью было бы использовать
тягу против силы природы. Если чародей использует пауков ловушки не
очень актуальны, так как ловушка в среднем стоит около 120 маны, а
паук 15.


Добивание после луча(против магов и чародеев в патче)

Электролуч
Энергетический пучок (жёлтую молнию) начиаете произносить до того
как стреляете лучом. В иделае луч и молния должны ударить одномоментно, а вам не придётся тоять неподвижно. Но если вы ошиблись с таймингом то враг непременно воспользуется вашим стоянием на месте от молнии. Если вы начали каст слишком поздно - враг успеет подлечиться. Кроме того, дальность молнии ограничена. Зато для него почти не нужно маны - даже меньше чем для бурнрея.
Бурнлуч
Как и в предидущем случае бурн кастуется до луча. Бурн, в отличие от
молнии, не самонаводится так что если вы ошибётесь с таймингом вы даже не попадёте
Лучебол
Лучебол может быть полезен и против магов с чародеями в рассчёте на то, что даже если враг успеет выпить 1 банку всё равно его ждёт смерть.
Двойной луч
Можно его конечно применять и против магов с чародеями, но стоят ли 60 маны того чтобы выбить 1 или 5 хитов?
Лучетряс
Можно добивать и землятресением, заранее кастуя его опять-же, но это
дорого по мане
Лучемом
Можно добивать и MoM, но только в ближнем бою - иначе успеют отразить.

Против магов

Дуэль маг-маг тяжёлый бой, в котором однако возможны дурацкие ситуации
вроде два мага долго шастают по карте с невидимостью, соревнуются кто тупее наступит на ловушку, тянут манут друг у друга под неуязвимостью или отражающим щитом. Впрочем, в патче неуязвимость можно рассеивать контрспеллом, тем не менее, невидимость, ловушки и неязвимость - дурной тон в дуэли магов ,я бы назвал ещё дурным тоном отражающий щит+тягу маны, но только потому что меня лично этот стиль ставит в тупик, а если я буду его копировать то начнётся ерунда - два мага под щитом тянут друг у друга ману. Так как маги постоянно телепортируются кидание друг на друга якорей - обычное дело.

Отражающий щит+тяга маны
Собственно это распространённая тактика против мага: сначала загораживаемся щитом и телепортируемся (щит не пропадает от этого) к противнику вытягивая у него  ману, затем когда тот остался без маны он лёгкая жертва. Противойдейсчтвовать этому можно спеллом рун или бурн, либо симметричным ответом, либо убегая и блинкая Но рун повесить сложно для этого надо бегать вплотную, что рискованно и получить рун самому ничего не стоит, а от бурна враг легко может телепортивроваться, хотя это выйдет ему и дороже по мане.
Рун
Рун вообще очень полезный против мага спелл - не даёт кастовать молнию и щит, дезориентирует, сбивает прицел, проблема только в том, что накинуть его на вражеского мага очень и очень непросто, только вплотную и то сам скорее всего один из рунов получишь
Фатальный блинк по-маговски
Если противник любит вас преследоваь то можно строить ему сюрприз, блинканув, и накастовав бурн на месте выхода из телепорта и приготовившись стрелять туда лучом. Ох зря он за вами в телепорт зашёл... Но делать это нужно ОЧЕНЬ быстро.


Трюки с телекинезом

Маг может играть и в телекинез, но это очень необычное и редкое явление:
телекинез не даёт нормально стрелять лучом, а двигаться с его помощью очень непросто Но суть в том что под действием телекинеза можно бить молнией будучи подвижным, премещая телекинезом самого себя! Точно также можно ездить прикрываясь щитом. Кроме того, эффект от чар телекинеза складывается, а это значит что по действием телекинеза можно перемещеаться быстрее чем на своих двоих. Этот стиль имбалансен в дуэли с воином - воин никак не может подобраться к магу: тот отталкивает его телекинезом, отезжает от него быстрее чем воин бегает ловит его сюрикены и чакрум, смещает его таран. Против чародея он тоже хорош, хотя не имбалансен: благодаря телекинезу маг может двигаться даже под стуном как ни в чём не бывало и ловить стрелы. А вот против магов этот стиль особых выгод не сулит, разве что ловушки и фаерболлы взрывать можно. В толпе этот стиль сложен с одной стороны такого мага очень сложно убить, но с другой сторону ему тоже из-за неудобного метода перемещения.

Ловушки

Ловушки считаются не скилловыми, применять их на дуэли, если враг не злоупотребялет сам ловушками или бомберами или если хост для вас уж совсем плохой; нехорошо ставить их на лифтах и в точках телепорта - таким образом в основном они ставятся в дверных проёмах, берутся себе в инвентарь или в специфические места. Кроме того, ловушки следует произносить раньше, чем вы  добежите до места установки, чтобы не простаивать на месте без толку.

Эффективные ловушки могут быть довольно разными:

Классическая ловушка, например это шок+фаерболл+кольцо гоня. При постановкеловушки надо быть направлены лицом туда, куда будет лететь фаерболл,  а лететь он должен в стену рядом.
Облитерация на самом  деле плохо подходит, потому как любой мало-мальски
опытный игрок тут же её отменит контрспеллом или криком.
Одна из самых полезных ловушек, это ловушка с шоком и телепортом на фаерболл к маркеру - против воина она имбалансна поэтому применять её некрасиво. Кроме того, она почему-то перестаёт корректно работать если вязть её в инвентарь и требует много возни для установки.
В CTF выгодны ловушки с блинком - особенно весело и полезно делать такие варианты:
просто блинк
фумбл+блинк(да, непременно фумбл в начале)
фумбл+блинк+телекинез(чтобы сбить врагу прицел)
эти ловушки дёшевы и сердиты и очень даже эффективны

С ловушками есть и различные приёмы. Я уже рассказывал о приёме
с неуязвимостью и ловушкой из инвентаря. Есть также и приём с перестановкой местами на ловушку, но это уже само по себе предполагает кемперство, так что считается некрасивым. А вот простейшее заманивание на ловушки в отступлении соверешнно честно, абсолютно просто и эффективно - подорвавшийся сам понимает что попался из-за своей невнимательности, увлёкшись погоней.

Маг также очень полезен в командной игре благодаря своим чарам
которые он может кидать на союзников, ловушкам и стене, которой
он может защищать флаг на базе(если речь идёт о стене, прада тогда
маг должен остваться на базе штобы всегда быть готовым открыть стену
но даже сидя на базе магу есть чем заняться - ставить ловушки, защищать флаг, кидать чары на только что респавнутых союзников)

Ну вот и всё пока, с таким набором знаний и при некоторой практике можно играть не хуже чем ветераны, просидевшие тут месяца, а то и годы.

63
Воины (составлено на основе данных, собранных Экстом)

Сперва коротко о воине

Достоинства
>>Воину не надо заниматься вознёй с панелями, у него только 5 скиллов
>>Воин хорош в закрытых пространствах, где лучше работает диск и
легче застать противника врасплох
>>Воин не зависим от маны, поэтому в массовых постасовках, где большинство
спеллкастеров испытывают недостаток маны, он только в выигрыше.
>>Воину не нужно обкастовывать себя чарами или вызывать монстров, он
сразу после респавна готов к бою он даже может не утруждать себя поисками
брони и оружия и всё равно хорошо набирать фраги, в то время как остальные
без своих чар, монстров, палок и арбалетов вряд-ли много навоюют.

Недостатки
>>Воин, в отличие от мага и чародея, не имеет права на ошибку, у него нет, блинка, промазал тараном - получи стун, крик тоже требует неподвижности. Неправильный таран или крик будет стоить вам жизни скорее всего, а уйти  с помощью телепорта как спеллкастеры вы не сможете.
>>У воина всё работает только в ближнем бою, кроме диска, который слишком специфичен. А это означает что по пути вы запросто можете поймать стрелу, фаерболл, негативные чары или что там ещё, прежде чем добежите до противника.
>>Воин слаб на открытых пространствах так как всегда на виду и ему неудобно отражать спеллы и диск на открытых пространствах почти бесполезен.


Базовое:
Помните, что двуручником можно отбивать стрелы, сюрикены, чакрум,
и многие виды заклинаний и рукопашных атак
Помните, что если вы в металлической броне, то получаете больше урона
от электричества, поэтому против магов лучше бегать в кожанной броне.
Помните, что при расчёте снижения урона от брони если урон дробящий,
(молот, таран, кулак, удар голема, булава..)броня учитывается вдвое
меньше.
Не орите на магов с палками без бутылок, иначе получите выстрел посохом
в ответ. Против чародеев с арбалетами надо орать только если на линии
стрельбы есть препятствия, или у вас допехи и несколько бутылок в запасе.
Полный комплект кожанной брони спасёт вас даже от арбалетной стрелы,
хотя вы будете почти мёртвым.
Криком можно рассевать вызовы и снимать некторые чары вроде шока или невидимости, а в патче ещё и неуязвимость.
Помните ,что в патче при смене оружия на одноручное щит одеается автоматически
Помните, что в патче можно менять оружие воину колёсиком.



Общее

Притягивание на молот
Один из самых часто используемых приёмов - притягивание гарпуном, затем удар молотом. Особенно эффективен против чародеев ,если у тех нет полного комплекта брони - ложатся с одного удара молотом. Против воина сложнее - так как того сложнее притянуть. Против мага тоже сложнее, потому что требует добивания и у мага может быть шок. Приём хорошо выполнять притягивая на молот из окна
Таран+добивание
Против чародея этот приём не нужен - чародей и так ложится с 1 тарана. Против мага это очень нужный приём, если не самый эффективный. Надо тараном снять силовое поле и тут же добить чем-нибудь одноручным, можно и метательным. Молот тут плохо подойдёт - слишком медленный. Против голого воина тоже  хорошо работает этот приём. Просто подловите нужный момент и ударьте тараном и тут-же добейте чем-нибудь быстрым одноручным.
Молот+таран
На Wol его называют hamram. А суть его проста: замахнитесь молотом, затем тут же (пока удар молотом не знакончен) делайте таран и (о чудо!) удар молотом завершится сразу после тарана, таким образом жертва получит двойной удар.
Таран с разворота+(добивание)
Воин делает вид что отступает, но тут же разворачивается и бьёт тараном, возможно с добиванием, предварительно, по возможности, заманив в закрытые пространства.
Притягивание на ловушки
Гарнпун хорош чтобы притягивать противников, на шипы, лаву, дырки, луч, а спеллкастеров и на синее пламя.
Выбивание диском
Диск хорошо подходит, чтобы выбивать противников их маленьких комнат и из скоплений кристаллов, колонн.
Харрассинг диском
Диск также хорош чтобы провоцировать противника на атаку: против магов, которые почти не могут атаковать пространства, которых они не видят и против воинов, которые укрылись за щитом.
Притягивающий крик
Хотя и не работает на воина, против мага или чародея это неплохой приём особенно если у них нету арбалета или жезла. Просто сначала киньте гарпун, а затем крикните, тогда стоя и крича на мете вы тем не менее притягиваете жертву
Крик из засады
Вы можете кричать спрятавшись за деревом, тогда враг не будет видеть куда целиться, пока вы неподвижны.
Дверной молот
Приём не очень красивый, граничащий с кемперством: ожидая что кто-нибудь сейчас выбежит из-за дверей стучать по ней молотом.

Против воина

Дуэли с такими же бронированными воинами с банками, могут быть очень утомительные, поэтому тут вам потребуется весь запас терпения.

Карманный молот
Станьте в защитную стойку и отразите удар противника, и тут же контратакуйте тараном переключайтесь на молот и добавляйте им, если он всё ещё жив, переключайтесь
обратно на быстрое одноручное и добивайте противника.
Щит в углу
Встав в защиту в углу, вы лишаете противника возможности обойти вашу защиту, или харрассить диском, ему останется либо долбить щит молотом, либо оружием с электрическими чарами - но тогда вы навреняка успеете ударить тараном. Скорее всего же он просто отступит.
Обход щита
Если воин с щитом не стоит в углу, то есть несколько способов обойти его защиту. Можно просто бегать вокруг него пытаясь зацепить его сзади или сбоку, но опытный воин будет успевать поворачиваться. Можно харрассить воина диском, а если он вовернётся
чтобы его отразить то ползоваться оружием, если вы уверены что в ближайшее время воин не сможет выполнить таран, то можно просто дубасить молотом, пока щит не сломается, электрческие чары на оружии также пробивают щит.

Против чародея

Против чародея воину более всего стоит опасаться 3-х вещей: арбалета,
кулака и духов. FoN тоже опасно, но в меньшей степени. Против чародея
можно смело бегать с двуручником и забыть про щит: стрелы и FoN можно
и двуручником отразить, причём быстрее, а против кулака и щит бесполезен.
Чародей - самая лучшая жертва для притягивания на молот. Ввиду огромного урона арбалета без брони на чародея бегать опасно, но иногда приходится,  если на карте есть ещё и маги, тем не менее желатель набрать брони, достаточной чтобы пережить арбалетный выстрел это или полный кожак,  или кожак с элементами кольчуги или полный кольчужный набор. А вот полный доспех это очень быстрая смерть от электричества. В целом как только вы выбили духов и если в сотоянии пережить арбалетный выстрел то чародей - лёгкий фраг -  ложится зачастую с 1 молота, 1 тарана или пары-тройки ударов двуручником. Но будте осторожны, некоторые чародеи умеют пускать кулак вслед за собой.

Борьба с духами
Духи представляют большую угрозу для воина - так как получив от них стун, скорее всего получишь ещё кулак, стрелу, иногда и FoN. Кром того, они мешают сделать таран и притянуть чародея. Но с другой стороны, у воина есть против них всё необходиоме. Глаз волка позволит видеть духов не подходя к ним на рискованную дистанцию. Диск позволяет быстро убивать духов без риска получить стун. Молтом можно выбить сразу нескольких духов. Также можно их выбить и несколькими послдеовательными таранами. На худой конец можно выбить и обычным оружием, если руки прямые. Крик может рассеивать ещё не вызванных духов и обездвиживать живых. Кроме того, воин может даже использовать духов чародея себе на пользу, так как если кричать, пока на линии стрельбы между вами и чародеем дух, то стрела угодит в духа.
Притягивание на кулак/силу природы 
Кулак и силу природы чародея воин тоже может использовать себе на пользу банально приятгивая чародея на них. Чародеем от этого очень обидно
Против FoN
И даже FoN воин может повернуть себе на пользу, отразив её двуручником или щитом. Также, помиомо упомянутого притяниквания на нёё чародея и банального маневрирования она элементарно рассивается криком, так что если бой не в толпе, чародею придётся очень постараться чтобы уложить воина силой природы.
Против арбалета
Тут всё просто: надевайте как можно больше брони, следите чтобы на линии стрельбы были препятствия и отражайте стрелы двуручником.

Против мага

Бои с магами тем сложнее, чем меньше на карте игроков и чем более карта открытая. В отличие от воинов, которые просто играют похожим образом, против других воинов:делают ацент на таран, молот и щит или чародеев которые тоже играют с воинами похожим образом: духи, кулак, арбалет у магов стили сильно отличаются друг от друга. Но в любом случае надо помнить что любая металлическая броня бесполезна и даже вредна против магов - пока вы одеты в металл вы получаете больше урона, а от огня и луча броня не помогает. В бою против мага главное застать его в расплох без палки или в закрытом пространстве. Если первые секунды атаки провалились, то против опытного мага лучше смыться. У мага сложности с атакой пространств, которые он не видит поэтому его можно безнаказанно доставать бросая диск в окна. Вообще козыри борьбы против мага у воина это внезапонсть и диск, если игроков мало и натиск и скорость, если игроков много. Старайтесь не давать бой магу на открытом пространстве, напротив заманивайте к углам, коридорам и дверям.

Выбивание из-за кристаллов
Маги очень любят играть в догонялки вокруг кристаллов, восстанавливая ману. Выбить их оттуда можно либо молотом, благодаря площади урона, либо диском, в остальных случая играть там с ними в догонялки себе дороже, если маг не нуб, так что лучше убежать.
Против ловушек
У воина есть что противопоставить ловушкам - глаз волка, тихая поступь и прыжок. Однако против ловушек на лифтах воин ничего не может поделать (можно правда крутся поступью на одном месте поднятся на элеваторе, но это большой гемморой, но ловушки на лифтах ставить считатется некрасивым.
Против жезла 3-го фаерболла
Некоторые маги могут ловко управляться с этой штукой, стреляя, если загнали в угол или резко разоврачиваясь в догоняющего воина, или наборот, в наступающего. Тут надо поминть следущее: у жезла фаерболлов медленный кулдаун(период задержки до возможности следующего выстрела), а значит малая  скорострельность. Фаерболлы можно отражать двуручником, но не увелкайтесь рискуете получить луч. У жезла 3-фаерболлов плохая кучность и медленная скорость полёта, так что на большой дистанции он довольно бестолковый. И наконец можно криком взорвать фаерболлы прямо у мага перед носом!
Против электричества
Против электричества как уже говорилось не следует одевать на себя металл, крик может быть полезен если у мага нет палки или у вас пара банок в запасе, диск тоже хорош, так как маг с молнией стоит неподвижно, а удар прерывает каст молнии. Шок также можно рассеивать крича из окон, пока маг вас не видит, хотя он не получит своих "синих птичек", но шок снимется.
Против луча
Против луча с жезла мало чего можно сделать, но и магу нужен очень выской навык стрельбы и низкий пинг чтобы эффективно стрелять. И всё же нужно помнить, что луч отражается щитом, маги часто останавливаются во время выстрела, а гарпуном можно сбить прицел. Также не следует орать на мага с лучом без запаса банок и не усердствоать с долблением стен (хотя
в этом случае воин зачастую успевает укрыться щитом, а маг начинает долбить его молнией)
Против стены
Иногда маги ставят стены, пробивать их лучше всего молотом, если молота нет, то чем придётся. Если убить хозяина стены, она исчезнет.
Против фаерболлов
Фаерболлы могут быть опасны как и со стороны спамера, так и умелого игрока. Спамеры редко используют луч, поэтому отражение двуручником на них работает хорошо, особенно вплотную, ещё они любят стоять на месте. Гораздо опаснее опытный маг фаерболлов который использует их в комбинации с лучом, он запросто может повернуться на встерчу бегушему не него магу и
сделать луч+фаерболл, даже если луч промажет воин получит фаерболл и шок висящий на маге, хотя нередко и просто фаера достаточно. Можно изловчиться крикнуть на мага как раз когда он заканчивает произношение фаерболла, но это сложно и скорее всего не убъёт мага под силовым полем и защитой от огня. Если же отбивать фаерболлы дувуручником, то получите луч. Так что тут остаётся полагаться только на внезапную атаку, банки и диск. Таким образом, предположитльно  самый опасный маг против воина играющий в луч+фаерболл+шок+(ловушки). Притом если он не использоет ловушки его нельзя упрекнуть и в не-скиллловости - луч и фаерболл (если не спам) - скилловые.


64
Я, новогодний Снежок решил сделать вам несколько подарков на Новый Год.
Вот один из них и это ПОЛНОЕ БАЗОВОЕ РУКОВОДСТВО ПО ПРИЁМАМ
И ТАКТИКАМ  ДЛЯ ВСЕХ КЛАССОВ. Здесь нет описаний оружия, спеллов,
как работать с панелями, всё это уже было или будет. Как работать  с панелями
я уже писал тут http://forum.noxworld.ru/nox/kto-ma-kooto-ma-(-emoo-aoe)/
Описания слишком уж редких и специфических неизвестных мне тактик тут тоже нету, нету здесь и описания откровенно малополезных приёмов. Кроме  того, опытным игрокам, многое из того что здесь написано и так извстно.
Однако новичкам, которых стало очень много в последнее время этот гайд
именно то что нужно, что самим не изобретать велосипед как это делали
неоднократно до них и чтобы не задавать по десять раз одни и те же
дурацкие вопросы, чтобы знать какие тактики как контрить, и что
считатется некрасивым в честной игре. Прошу к прочтению



Чародеи

Сперва коротко о чародеях:

Достоинства
>>Благодаря stun, монстрам и FoN чародей менее других зависим
от пинга - монстры действуют автоматически, стун самонаводящийся,
а в цель под стуном легко попасть, особенно спеллом массового поражения.
>>Благодаря обилию спеллов массового поражения, бомберам и возможнстью
убивать сразу нескольких противников на линии стрельбы, чародей особенно
хорош в массовых побоищах
>>Чародей лучше всех умеет атаковать пространства, которых он не видит:
опять-же благодаря монстрам и спеллам массового поражения, особенно FoN,
арбалет тоже для этого хорошо подходит.

Недостатки
>>Чародей медлителен как в смысле перемещения, так и своих заклинаний:
монстры вызываются долго, кулак и FoN медленно летят до противника,
FoN к тому делоко кастуется и требяет стоять неподвижно. Абалет тоже
долго перезаряжается, хорошо хоть можно это делать на ходу если прервать
анимацию перезарядки эмоцией или кастом спелла. Кулак, FoN, бомберы к тому же дорогие по мане
>>Чародей уязвим - у него нет такого обилия защитных спеллов как у мага,
и воинского здоровья и брони, поэтому ему остаётся полагаться на загораживание монстрами инверсию, блинк, вампиризм и защиты от элементов.

Базовое
Всегда старайте бегать под действитем чар защит от элементов
и вамприризмом, при необходимости включайте и инфра взгялд. Всегда
держите на готове блинк и инверсию(исключение - все противники - воины),  против других чародеев весьма полезен
и контрспелл.
Правильный FoN
Нежели просто пускать FoN рандомом гораздо выгоднее и более
скиллово кидать его по-умному определяя положение противников по
свету, звуку, монстрам, кидая в злачные места и при отступлении,
либо угадывая куда противник побежит сейчас и выбивая из замкнутых
пространств.
Стрельба с упреждением
Арбалет, в отличие от луча, не попадает моментально, поэтому
на больших дистанция нужно делать упреждение. Такая стрельба
по незамедленной цели - целое искусство требующее
большой практики, но и выгоды от этого умения большие -
теперь можно стрелять с большой дистанции по подвижным
целям.
Помните что вы можете прервать анимацию перезарядки арбалета эмоцией
или кастом спелла и двигаться дальше
Вы можете выполнять двойной FoN если спрева будуте кастовать его с руки, затем из посоха.
Помните, что две FoN рядом взаимоуничтожают друг друга.
Помните, что полный комплект чародейской брои спасёт вас от смерти от
удара молотом воина и сильно понизит урон от двуручника.
Помните что вы не можете контроллировать более одного комплекта пикси,
поэтому вкладывать их в бомберов не очень актуально.
Помните что полный комплект кожанной брони спасает от арбалетной стрелы
воиа оставляя совсем чуть-чуть хп.
Вы мможете делать хитрый блинк: после мерцания киньте в место блинка кулак, бун, фаерболл, облако, FoN или что там у вас - противник будет очень рад, зайдя за вами в телепорт, но делать это надо ОЧЕНЬ быстро.

Бомберы
Универсальный бомбер
Есть бомбер который хорошо работает против всех классов
и это стун+кулак+яд.
Против магов
Против магов хорош бомбер стун+метеор+кислотное облако
- он хорош тем в любом случает успеет нанести урон,
в отличие от универсального бомбера
Против воинов
Замедление+кулак+(метеор)
Против чародеев
Стун+кулак
Ctf
В ctf режиме полезны бомберы с блинком или блинк+замедление,
блинк+замедление+яд


Приёмы против воина:

Приёмы против воина как правило завязаны на арбалете или
кулаке, всё остальное его относительно плохо берёт.

Базовые:

Призраки
Обязательно используйте против воина призраков, иначе
вас в момент выбьют тараном или притянут на молот.
Если же на карте есть и другие классы, то любые
монстры ближнего боя тоже могут спасти вас от тарана,
но стуна и невидимости у них, увы нету. Изредка используют
и големов, но умелый воин легко их обходит, да и вызываются
они слишком долго
Кричащая стрела
Тут всё просто - воин кричит, а вы ему стрелу в ответ
пока он неподвижен. Но грамотные воины будут орать так,
что между вами и воином буду препятствия - кристаллы,
колонны деревья или даже ваши монстры
Карающий кулак
Если воин врезался в стену или имел неосторожность получить
прикосновение призрака - грех не покарать его за это
кулаком - а если будет орать - стреляйте из арбалета.


От slow

Так как стун работает на воинов только
как замедление, против них актуальнее
собственно slow - работает дольше. Однако
даже если вы используете стун, эффект всё равно
замедляющий так что суть приёмов не меняется

Slow+FoN
Иногда работает, но в целом плохой приём:
даже замедленный воин быстро может выбить
чародея тараном, притянуть гарпуном на его же FoN
или рассеять криком. В основном так делают
нубы или чародеи-бомбардиры.
Slow+кулак
Попасть кулаком в подвижного воина сложно,
да и воин не дурак - будет уворачиваться.
Под замедлением уже попасть кулаком в бегущего
воина вполне реально, но всё равно не так
просто
Slow+арбалет
Если вы хорошо стреляете арбалетом - это то,
что вам нужно. Но опасайтесь воинов, которые
отбивают стрелы и таранят в контратаке.

От арбалета

Эффективность этих приёмов напрямую зависит от
количества одетой на воина брони - чем меньше,
тем лучше.

Встречная стрела
Многие агрессивные воины часто не утруждают себя
надеванием брони, или не одевают её из-за магов
на карте , тем не менее всё равно прут напролом...
и ловят свою стрелу, даже в таране иногда. Промахнуться
сложно, но если промазали - вы труп скорее всего.
Стрела с разворота
Иногда воины так увлекаются преследованием, что забывают
о том что чародей может просто резко развернуться и пустить
им стрелу. Если промахнулись - вы труп скорее всего

От кулака

Кулак+арбалет
Это приём используется чтобы заставить воина в защитной стойке
с двуручником или щитом сдвинуться с места и тут же наказать его
стрелой. Но увы, такой трюк себе дороже делать против воина в броне
зачастую (предполагается что для стрельбы у вас препятствий нет,
значит и для тарана или гарпуна тоже)
Кулак в след за собой
Если во время бега приятнуть курсор к себе как раз перед оконачнием
произношения кулака, получится кулак в след за собой. Делать это следует, если вы знаете что воин не сможет выполнить таран в ближайшее время. Кроме того, этот приём в случае неправильного выполнения убьёт вас же самих, в лучшем случае вас вместе с воином.

От FoN

FoN Сквозь монстров/кристаллы:
Зачастую пускать FoN в прямом бою опасно, но этот случай исключение.
FoN проходит сквозь монстров, а выбить на опрежение тараном
или подтянуть гарпуном воин ва ответук не может - тогда он
просто убьёт или подтянет одного из призраков и скорее всего
получит свой стун. Этот приём неплохо выполнять также если воин кринул , но ваши монстры или кристаллы загораживают вам линию стрельбы для арбалета.
Ультиматум чародея:
Зная, где воин будет через секунду вы кидаете на него FoN и выбегаете
с арбалетом и призраками - если он крикнул, то стрелу если стал в блок
- то кулак, а затем стрелу, если пошёл на вас, то спрячьтесь за призраками.
Единственное безопасное для воина решение - смыться и, возможно, кинуть
диск в след. Эта тактика хороша, если вы загнали воина в тупик.

Комбинации монстров против воина

Как уже сказано лучший выбор против воина - призраки. Но можно и разбавить их бомберами которые не дадут воину спокойно покричать и могут прибить его, если он врезлася в стену или получил стун от призрака или же если вам просто повезло. Иногда можно и големом побаловаться, но вряд ли это будет хорошей идеей. Чёрт тоже может быть полезен против воина но это тоже из разряда  извращений

4 призрака
3 призрака+бомбер
2 призрака+2 бомбера
2 призрака+чёрт
голем

Приёмы против чародея

Вообще так как чародей исправно умирает с одного кулака, арбалета
или хорошо пущенной FoN тут особо сложных приёмов и не надо. Все
наиболее полезные приёмы против чародея зачастую строятся на stun.
Тут всё просто: кто первым выстрелил из арбалета, повесил на врага стун
или правильнее кинул FoN, тот и молодец.

От Stun

Чародеи любят закидывать друг друга стуном, что часто выливается в
то, что они зашибают друг друга. Забавно, но отражать стун часто без толку: всё равно кидают с двух сторон, а мана на инверсию быстро выгорает у обоих

Стун+кулак
Щас я его кулачком... Самый простой и эффективный приём против чародея, ни суммонов, ни арбалета под рукой не нужно - всё что нужно всегда на готове.  Часто можно видеть как чародеи обмениваются стунами и зашибают друг друга кулаками.
Стун+арбалет
Тоже эффективен, почти не требует маны ,но надо найти арбалет и чтобы
свои и чужие монстры стрельбе не мешали.
Стун+FoN
Так делают либо нубы, либо бомбардиры, приём хорошо работает, если у жертвы кончилась мана на контрспелл или инверсию стуна, что с чародеями бывает  чаще, чем с магами надо сказать.
Стун+бомберы
Аналогично так делают либо нубы, либо бомбардиры, всё зависит от того есть ли мана или монстры-сапёры у жертвы. Бомберы легко убиваются пиксями другого
чародея
Стун+жезл фаерболлов+(пикси)
Спам с жезла фаерболлов в простуненного чародея выглядит по-нубски, но хорош чтобы вынести мелких монстров перед чародеем. Однако так как у опытного чародея защита от огня и вампиризм наготове, против самого чародея не очень полезно.
Стун+монстры ближнего боя
Опять же есть ли мана на инверсию и блинк или нету, но тут ещё важно сколько брони и хитов у чародея, на здорового и бронированного с бутылками запросто может не сработать, но в случае блинка от преследования зачастую ему не отделаться. Пауки и тени запросто могут загрызть так чародея без брони и бутылок, нарпимер. Монстры ближнего боя хороши тем что загораживают врагу линию стрельбы, но и вам тоже.
Сутн+бурн+вампиризм(+лук)+(пикси)
Полезен, опять же если вы поймали вражеского чародея без маны и арбалета, но если он с  маной или арбалетом он быстрее вас кулаком или арбалетом зашибёт, но если дополнить приём луком, может выйти весьма неплохо, но всё равно арбалетом или кулаком надёжнее против  чародея зачастую.
Стун+метеор+вампризм(+лук)+(пикси)
Можно и убивать чародеев и так, но опять-же кулаком и арбалетом быстрее

Против монстров

Большие монстры благодаря арбалету и FoN для чародея не проблема,
да и против остальных у него есть пара трюков, кроме собственных монтсров.

Метеор на мелких монстров
Метеор неплохо подходит для выбивания скоплений мелких монстриков, вроде
пауков или летунов.
Очарование
Против больших и средних монстров, пока их хозяина рядом нет хорошо
идёт очарование. Можно даже мелких, если не лень.

Комбинации монстров против чародея

4 мелких ближнего боя (пауки, осы, летучие мыши или даже призраки)
Хорошо ловят на себя спеллы и стрелы, обезвреживают бомберов,
могут догрызть, но быстро дохнут от метеора и мешают стрелять
4 мелких дальнего боя (мех летуны или бесы)
Если вы очень хороший арбалетчик ,то лучше взять мелких
стрелков, потому что монстры ближнего боя мешают стрелять
самому чародею. Кроме того хорошо убивают бомберов вражеского
чародея.
2 тени
Хороший вариант против чародея - они быстрые, и чародею довольно
сложно от них отделаться. А ещё они легко убивают мелких монстров.
2 черта
вполне себе вариант для стун-арбалетчика, черти хорошо
сочетаются со стуном
2 мелких стрелка+чёрт -
Ещё вариант для стун-арбалетчика.
2 мелких ближнего боя+2 бомбера
стандарт для чародея-бомбардира, притом желательно использовать духов
3 мелких ближнего боя+1 бомбер
более лёгкий по мане вариант для чародея-бомбардира

черти не сочетаются с рукопашниками - они просто будут мочить своих фаерами
стрелки с рукопашниками тоже плохо сочетаются: монстры ближнего боя
мешают стрелать монстрам дальнего боя


Приёмы против магов

В оригинале в дуэли против опытного мага с лучом чародею на открытой карте
ловить особо нечего - он просто рассыпается с 1 луча, который ему нечем контрить
кроме петлянием и то он делает это медленнее мага под ускорением или воина,в том время как у мага туча защитных спеллов - поле, отражающий щит, а воин прсото переживает  1 луч да и щитом отразить может. На закрытой же он должен придерживаться правила не попадаться на глаза магу в дуэли, что тоже делает игру очень утомительной. Впрочем, многие на нашем форуме играют с патчем баланса, Tournament Edition  которую я когда-то сделал специально для турниров, там у чародеев 105 хп и они могут пережить один луч, если полностью здоровы. Приёмы против мага в основном строятся от стуна или от арбалета.

От Stun

Стун+бурн+вампиризм+(лук/арбалет)+(монстры)+(пикси)
Это просто бич магов оказавшихся без маны, или без жезла смерти (однако во втором случае они успевают уходить блинок если мана есть). Добавьте сюда лук, арбалет, монстров и пикси маг почти наверняка будет убит.
Стун+FoN+(монстры)
Так делают либо нубы, либо бомбардиры, как и в случае с чародеями приём
хорошо работает, если у жертвы кончилась мана на контрспелл, инверсию
или телепорт, но так как у магов запас маны больше, с ними это бывает
реже. Также маги могут отразить FoN отражающим щитом, правда тогда их
можно выбить оттуда кулаком, бурном или облаком, равно как и монстрами
ближнего боя или бомберами. Но будте осторожны с перестановкой со стороны
некоторых магов
Стун+вампиризм+кулак+бурн+(пикси)+(монстры)
Можно выбивать мага и так, но это дорого по мане и смаг с большей вероятностью успеет уйти или даже сделает перестановку.

От арбалета

Некоторые чародеи настолько хорошо стреляют из арбалета, что могут
похвастаться способностью застреливать магов без стуна. Хорошо
при ставке на арбалет поискать ядовитый колчан

Арбалет+кислота(+пикси)+(мелкие стреляющие монстры)
Гарантированное добивание ,но дорого
Арбалет+яд(+пикси)+(мелкие стреляющие монстры)
Иногда чародеи работают и так, но на мой взгляд это не очень
актуально
Арбалет+бурн+(пикси)+(мелкие стреляющие монстры)
Арбалет сносит поле, а пикси, монстры и бурн направлены на добивание мага.
Интересно но многие стун-арбалетчики иногда это могут и без stun проделать.
Пожалуй самый правильный вариант работы с арбалетом.

Комбинации монстров против мага:

4 паука
обратите внимание что именно пауки, осы и летучие мыши
не подойдут. Пауки быстрые, ловят на себя спеллы, обезвреживают
ловушки (ловушки с среднем стоят 120 маны ,а паучишко только 15),
вполне могут догрызть, но мешают стрелять).
4 мелких стреляющих монстра(мех.летуны, бесы)
хороши как для добивания, так и для прерывания молнии мага и не
мешают стрелять, однако быстро дохнут от фаерболлов.
2 мелких стрелка + чёрт
Хорошая комбинация против мага: стрелки хороши для добивания
и прерывания молнии, а чёрт иммунен к огню таким образом убить черта
очень неудобно - молнию не дают кастовать, MoM чародей отражает,
фаерболл черта не берёт инверсией, а лучом он предпочёт целиться
в чародея. И всё же киньте для надёжности на черта защиту от шока.
2 черта
Тоже вариант, но хуже чем описанный выше - нет быстрых добивалок, а
чертов можно убить молнией. Опять-же кидайте защиту от шока на чертов
2 тени
действенный вариант, но не такой хороший как против чародеев: - легко убиваются шоком, магу проще от них удрать благодаря ускорению и TTT.
2 паука + 2 бомбера
желательно чтобы спеллы летели в пауков, а бомберы добегали безнаказанно
в простуненного мага, но такое редко бывает, если мага не застали без маны
или просто рандомом
3 паука + 1 бомбер
аналогично тому что выше, но легче по мане

черти не сочетаются с рукопашниками - они просто будут мочить своих фаерами
стрелки с рукопашниками тоже плохо сочетаются: монстры ближнего боя
мешают стрелять монстрам дальнего боя

Против ловушек у чародея тоже есть пара козырей:

Паучки-сапёры (можно и люого друго нелетающего монстра, но менее выгодно) и инфра зрение. В CTF на эту роль также хорошо подходят блинк-бомберы. Ну и  прыжок, который доступен всем классам.



65
Larboss
Я вчера (а вернее сегодня ночью) сыграл несколько партии с Larboss'ом и изучил его стиль досконально. Как я уже говорил это эталонный чародей-бомбардир.  и поять же стиль его нубским не назоввёшь, но и скилл интенсивным он быть не может , не столько из-за FoN который он кидает вполне себе скиллово, правильно рассчитывая время, а из-за бомберов которые, как и ловушки, не требуют услий со стороны игрока , хотя и стоят кучу маны, так что против него самого ловушки использовать не стыдно.  Вопреки сказанному выше Ларбосс может хорошо сыграть и в дуэли но для этого должны соблюстись два условия: карта должна быть не слишком маленькой - иначе не успевает вызвать монстров и не слишком открытая - где FoN малополезен. Также испытывает сложность против магов которые мобильнее воинов и чародеев и обладают большим запасом маны для отражения и рассевания заклинаний. На открытых и маленьких картах, (кроме mini mine в толпе) играет хуже.
Тип вызванных монстров варьируется между бомберами, духами и чертями ,но иногда бывают и зачем-то пауки с замедлением. и светляки. Духов он использует не только против воинов, против всех, бомберов не только в толпе, но и в дуэли ,чертов же вызывает почти строго против магов.
Ларбосс имеет привычку появляться в самый неподходящий момент, когда у вас нет маны на отражение стунов или рассевание FoN, часто собирает и фраги рандомом когда кто-нибудь блинкует прямо к его бомбаку иkи под FoN. Изредка он использует и арбалет, но плохо, попадает разве что под стуном или вплотную

66
150)...даже в небоевой обстановке имея в руках зонт или колесо от вашей машины вы принимаете защитную стойку и держите их горизонтально
151)...если для вас хорваты это волшебники, а не южнонославянский народ
152)...уверены, что големов следует кормить яблоками и мясом
153)...если вам плохо, принимаете грибочки



67
И вновь по многочисленным заявкам (половина из которых - просьбы Ларбосса написать о нём) продолжаю тему. В отличие от прошлого поста, вообщем-то довольно позитивного по отношению ко всем , этот уже полон скорее критиканства. В составлении мне помогал Экст Прошу к прочтению:


System Shock

Систем Шок печально известен как патологический спамер и немного кемпер. Лучом не стреляет, а предпочитает зашёлкивать противника из жезла фаерболлов и ставить ловушки, правда иногда креативные - использующие шипы или лаву на карте - от таких и умирать приятно, но частенько его можно застать за этим занятием и собрать лёгкий фраг. Против чародеев часто использует перестановку с переменным успехом - это зависит от того, что использует чародей и есть ли на нём вампиризм. Если сародей использует бурн с вампиризмом, то всё равно приём довольно бестолковый - чародей лечится от своего-же костёрчика, а Систем Шок всё равно получает ещё один. Тактика у него суицидальна, почти никак не защищается даже поле иногда не кастует, забывает инверсию, зато забрасывает фаерболлами непрерывно. В толпе неплохо собирает фраги, но умирает тоже постоянно. Другие игроки находят его стиль очень раздражающим.

Snegok

Со мной в последнее время происходят странные вещи. Мой маг играет всё хуже и хуже, чародей напротив решительно набирает силу. Я говорил, что  начинал играть в нокс именно чародеем, видимо всё приходит из Дао туда же и возвращается. Нет, в цтф я по-прежнему предпочитаю мага защитника, на своём хосте тоже нравится лучом стрелять ,но всё равно на чужих хостах магом играть как-то не получается стиль у меня предсказуемый да и связь не такая хорошая - пакеты теряются, лаги бла-бла-бла. Моего мага в последнее время не выиграл только ленивый, посему я решил играть на чужих хостах чародеем так как тот менее зависим от внешних условий - пинга карты и количества игроков и всё пошло в гору. В последнее время чародеем мне удалось добиться намного большего чем магом и резульдаты растут с каждым днём, маг наобоот хиреет. Мага все моего знают, даже знают слишком хорошо, а вот о чародее расскажу сейчас подробнее. Против магов я использую стиль стунбурн с вампиризмом а-ля Гаретт + арбалет и пауки. Против воинов духи, арбалет, кулак, также умею бить кулаком со спины. В последнее время стал использовать и силу природы более-менее успешно.
Ещё играя магом я иногда люблю повыпендриваться со стеной или кидая рун-конфуз. Меня вообще несколько раз забанили на некоторых иностранных хостах за это.

Larboss

Ларбосс мне все уши прожжужал с просьбой написать о нём что-нибудь в эту тему. Все знают Ларбосса как большого любителя Fon. Ларбосс - типичный чародей-бомбардир, довольно высокого уровня. Кидает он её самые разными способами: на шум, на свет, вслед за монстрами, в злачные места, в отступлении, рандомом и даже в ближнем бою умудрятеся частенько более-менее успешно кидать сквозь своих монстров или кристаллы. Разумеется, умеет кидать двойной FoN. Он, в отличие от нубов-чародеев, во время каста силы природы продолжает прицеливание (поворачивается). Также использует бомберов со стуном, кулаком, ядом, даже несмотря на то что 80% из этих бомбаков погибают бестолковой смертью. Ларбосса характеризует хороший тайминг и чувство пространства, но так он довольно лёгкий фраг. Чем больше игроков тем быстрее набирает фраги. Скорее всего, стиль Ларбосса почти бесполезен в дуэли. Против ларбосса надо иметь на готове контрспелл если вы маг или чародей и двуручник, если вы воин чтобы рассеивать и отбивать его шарики. Многие находят его стиль надоедливым, но нубским его не назовёшь - он кидает FoN скиллово (хотя и рандомно тоже кидает) существенно лучше многих игроков, просто это со стороны кажется что тебя гасят рандомом ,когда на самом деле это результат точного рассчёта. Хотя, вне сомнения, это тактика строго заточенная под толпу. Как он сам сказал - играет как умеет.


WarZealot

Знаменитый воин нашего форума, одинаково известен как высоким навыком так и хамством и хвастовством. Я уже как-то писал о нём в этой теме и основной стиль за всё это время у него не изменился, только стал ещё быстрее, хотя кое что новое появилось - харассинг мага диском в дуэли. Маг не может атаковать пространства, которые он не видит (MoM и фаерболл), поэтому он как и любой про-воин пользуется этим доставая мага дискок, пока тот не пойдёт его преследовать в закрытые пространства где воин и убивает нетерпеливого мага. ВЗ обладает хорошей реакцией, скоростью, ловкостью, хорошей связью, но он довольно невнимательный и неосторожный. Его стиль хорошо соотностится с его характером такой же агрессивный и наглый. ВЗ играет настолько агрессивно что часто не утруждает себя поисками брони и оружия - сразу в бой собирать фраги. ВЗ использует таран и добивание и в толпе этого ему зачастую вполне достаточно. Почти не отвлекаясь на сбор предметов в отличие от других игроков, он существенно быстрее набирает фраги, он жертвует оснащённостью и внимательностью в пользу скорости. В бою он идёт напролом, но при этом ловко маневрирует. Стоять неподвижно или загонять себя в узкие пространства с ВЗ смерти подобно - уложит на раз два (исключение - вы воин в доспехах с бутылками), особенно он наловчился убивать ненавистных магов... кроме тех которые активно юзают фаерболлы (увы, я не из таких), например знаток фаерболла Ансин. Так как ВЗ прёт напролом, он сам во время атаки ловит встречный фаерболл. Ещё ему очень не нравится как это он называет "спам шоком". И наконец он так увлекается преследованием и поиском фрагов что ловушки зачастую совсем не замечает. Но в целом он расправляется с магами быстро и беспощадно
Другое дело - чародеи. Против хорошего чародея с духами ВЗ играет плохо, хотя может набирать фраги на других игроках быстрее. А всё дело в том что он постоянно прёт напролом и не надевает доспехов(бегать собирать же или маги током бить начнут), а иногда и неправильно орёт. Он часто во время атаки ловит встречную стрелу (аналогично встречному фаерболлу у мага), даже во время берсерка, а так как у него зачастую нет доспехов ложится сразу. Далее он предпочитает выбивать духов последовательными таранами, а не диском (как я уже говорил ВЗ часто не тратит время на поиски оружия да и выбить таранами иногда быстрее чем диском и работает на любых пространствах и открытых и закрытых), что хотя и быстрее во многих отношениях, но более рискованно, поэтому часто получает стун от духов. Иногда почему-то неправильно орёт, получая свою стрелу или ударившись лбом об стену получает свой кулак, как и любой воин. А вот экзотический приём кулак со спины на него не работает-  он успевает увернуться. Он также любит поглумиться на нубочародеями кидающими в него fon или кулак в ближнем бою - он притягивает их на их же fon или кулак и называет лохами. Имеет некоторую наклонность убивать печатающих игроков - если тот негодуя скажет 'Эй я печатал!", он ему лаконично ответит "Молодец".
ВЗ также изредка играет и магом, даже выиграл меня на карте Winter недавно со счётом 10 - 9  играя в самый гемморный для меня стиль тягу+щит (видимо из нашейц дуэли с дежа вю знает что против меня хорош этот стиль). Хотя у меня была задержка пакетов, да такая что он визуально у меня бегал с этим самым щитом, но ВЗ не знал карту и попал в ловушку с заморозкой у жезла из-за этого. Магом он играет от обороны, активно используя отражающий щит, инверсию, тягу маны и луч в контратаке. Может конечно дело было в пакетах ,но я сам стал замечать что магом стал плохо играть в последнее время, скорее всего как всегда, имело место быть и то и другое.  Впрочем чего оправдываться сам согласился, сам виноват.

ВарЗилот - фигура на форуме весьма известная, но в последнее время появляется не так часто. Как распознать ВарЗилота среди других игроков вы можете узнать тут: http://forum.noxworld.ru/oee/aa-etka-warzealot'a/

68
А что тут комментировать? Я решил поиграть чародеем.

69
Мда, чсв такое чсв...
______________

<<<-не надевать доспехов (сапоги, плащи и кожанная броня не в счёт)>>>

Ранен и убит. В каком бреду это придумывалось?

<<<-не использовать ловушки, MoM, неуязвимость, невидимость, конфуз, блинк>>>
После этого еще и смеешь отрицать свое лицемерство?


А я не очень часто играю на чистый скилл, тем более в толпе, такие игры обычно проводятся по предварительной договорённости.

Цитата: WarZeva+lot
+1
Маги (самый сильный класс по мнению большинства) почему-то живут в тепличных условиях с щитом, протекторами, телепортами, а воины (самый слабый класс по их же мнению) еще и ограничиваются в защите. Впрочем, это все к одному и тому же.
Unseen - Я не считаю, что меткость = мастерство. Да, играть легче, если стреляешь метко, да только без огромного ряда дополнительных мелочей "просто меткий" станет мясом для быстрого набора фрагов.
1) Хе-хе, поставь патч Снежка - там и телепорты, и неуязвимость подрезаны. А вообще, говоря о преимуществе мага над другими классами, все как-то слегка забывают, насколько чародею и уж тем более воину легче в массовой битве. Этот аргумент несостоятелен.
2) Да, я тоже считаю меткость только одним из компонентов мастерства, но соревноваться в этом параметре вполне резонно.

+1

Вообще нокс весьма требователен к самым разным навыкам: меткость, реакция, тайминг, хитрость, владение панелями каждый при желании может выехать на чём-то своём, но в идеале игрок должен обладать всем.

70
Картостроение / Карта Kingtown
« : 25/12/2009 15:58:26 »
карта очень перспективная, но всё ещё требует большой работы по насыщению интеративными объектами. Хотя играть можно уже сейчас. Впрочем, массовые битвы, возможно, изменят моё мнение.

что верно то верно - работы там ещё непочатый край

71
Картостроение / Карта Kingtown
« : 25/12/2009 15:22:45 »
Я решил создать тему о своей особой карте - Кингтаун куда будут писаться отзывы и предложения, выкладываться новые версии и объявляться об изменениях в них. Скоро будет первая публичная версия которую я выложу сюда


Какова структура карты?

Карта состоит из следующих локации: тюрьма, канализация, город, гильдия торговцев(рынок и банк)  лес, болото, руины, пещеры, если останется место ещё что-нибудь добавлю. Основное действите происходит в тюрьме и городе. Я пока более-менее завершил только тюрягу, город и гильдию торговцев, частично сделал канализацию. Я имел ввиду завершил по части геометрии а не наполения объектами, конечно будет больше квестов и секреток дальше.

Какова цель карты?

Карта предназначена для игры King of the Realm - фраги получает только
король или убивший короля так что в  большинстве случаев убивать не-королей бессмысленно (разве что забрать шмотки - что впрочем, часто бывает очень даже нужно, но ждите ругани от убитого)

Какие преимущества и недостатки имеет король?

Король может собирать налоги, короля защищает королевская стража в городе, король имеет придворного чародея и арсенал во дворце, вообщем король имеет довольно существеннные преимущества. Но есть и ограничесиня - король не может заходить на рынок (чтобы не отсиживаться с короной в неуязвимости или ненароком не продать её торгашу), также королю недоступны многие квесты, он не может убивать свою стражу, а значит собирать с неё лут, он виден всем на карте и наконец все  другие игроки желают смерти короля.  Вообще со стороны не-королей грамотно было бы объединиться против короля.

Как выйти из тюрьмы?

Есть два способа выйти из тюряги заплатить взятку капитану или сделать подкоп. Взятка стоит 200 монет, подкоп копать довольно долго, кроме того, это сопряжено с определённым риском

Как заработать деньги в тюрьме?

Можно продавать продукты с фермы, ловить крыс, продавать ману из шахты и копать золото в шахте.

Как заработать деньги в городе?

Выполнять квесты, грабить дома (но будте осторожны: это вам так с рук не сойдёт), собирать с убитой стражи, продавать трофеи на рынке и собирать налоги, если вы король. Можно даже попытаться ограбить банк, но для этого придётся подумать и есть риск быть пойманным.

Где взять оружие?

Можно снять с убитого стража, можно купить на рынке, можно взять/украсть из королевского арсенала, а можно и ограбить что-нибудь и наконец, снять с другого убитого игрока.

Какие правила на рынке?

На рынке нельзя колдовать и атаковать, монстры, наёмники и король не могут зайти на рынок, если же игрок атакует на рынке, даже просто размахивает кулаками по воздуху он будет застрелен охраной рынка на месте. То же самое будет если охрана застанет игрока за попыткой ограбить банк

Куда девать золото?

Покупать предметы, нанимать наёмников и откладывать на взятки для последующего выхода из тюрьмы в случае смерти.

Какие правила на карте?

Запрещены спеллы телепортов (кроме перестановки) и бехолдер. Кроме того
как и завязано в механике нокса золото остаётся после смерти.

Когда я запускаю карту у себя вместо реплик неписи выдают мне какую-то фигню. В чём дело?

Карта требует у хоста особый nox.csf для того чтобы реплики отображались

На скольких игроков ориентирована карта?

На много, где-то начиная с 4-5, если людей меньше карта ввиду большого размера карта становится скучноватой. Да и королю нудно ждать жертв, пока они соберутся силами при малом количестве игроков, обычно игроки просто избегают короля пока не наберут некоторую сумму на снаряжение. Если же игроков много, карта играется очень азартно и преподносит много сюрпризов, но к несчастью таких нормальных партий удалось провести только две обе выиграл Экст. Очевидно о партиях на Кингтауне нужно договариваться заранее.

Как долго велись работы над картой?

Оооо, очень долго, всё из-за кривого редактора. Много раз карта портилась из-за него (переставала запускаться), а я забывал бэкапаться. Кроме того в этом редакторе порой приходится тратить час на то что в нормальном редакторе можно сделать за 10 минут. Вообщем я потерял впустую много времени на этой карте, но намерен её завершить, однако после этого и еще кое-какого проекта я больше маппингом к ноксу заниматься не буду - уж слишком много времени отнимает возня с ним, он изрядно мне нервы потрепал. Кто сам работал с ним, поймёт меня прекрасно


Ждите, надеюсь что до нового года выложу первую публичную версию.

72
При всём уважении Экст, это приватность этой дуэли была оговорена заранее и ссылаться на неё публично некорректно. Я всё же пообщал ВЗ, что результат будет оставлен между им и мной.

Интересно, как через скриншот можно показать, что маг бегает со щитом? O_o

Из-за задержки пакетов иногда происходит задержка отображения. Фактически ты был без щита, но у меня отображался бегающий с щитом. Я могу сделать такой скрин на плохом хосте, если тебе интересно.

 

73
Цитировать
Насколько я понимаю, вы сыграли в тот же день со Снежком еще игры на закрытом хосте и расставили все точки над i. Почему же ты об этом факте не упоминаешь?

Результат мы оставили конфиденциальным, на самом деле никому неизвестно кто победил, кроме нас с ВЗ
- может это был и он.

Что касается тебя ВЗ, то я прошу прошения что был слишком занят дуэлью, чтобы снять скриншот как ты бегашь с отражающим щитом, хочешь верь, а хочешь нет - но выглядело всё именно так.

74
Ну, ту партию я по фану просто играл почти все фраги набил ловушками, а остальное время стеной игрался, все же видели.
Однако позднее также вчера мы сыграли дуэль по-серъёзному на хосте у Катарсиса маг-маг на Winter и ВЗ тоже выиграл 10-9. В оправдание могу сказать что у меня была потеря пакетов, но ВЗ карту не знал (один раз из-за этого попался на ловушку с заморозкой). Вообщем, я опять согласился играть в невыгодных условиях, а потом ною под удовольствие ВЗ блаблабла пакеты, сам согласился играть сам и виноват.
Я играл в рун+конфуз электролуч, ВЗ играл в щит+тяга маны, завидев щит я обычно блинкался, если же щита не было путался пустить RUN чтобы каст щита и молнии был невозможен.

75
Игрища были что надо, хотя я успел только к командным, но тем не менее последние три арены наблюдал за едой. Я играл в ЦТФ пожтому основные мои впечталения именно о нём. В тех аренах что я успел наблюдать мне особенно понарвилась игра Экста он был на высоте несмотря на самый плохой пинг.

Я играл как обычно магом защитником, ставя стены, ловушки, обороняя флаг и если получится возврая его в случае потери. Пинг был очень хорошим, хотя у меня время от времени у Дака случаются довольно продолжительные лаги, изредка даже выкидывает, но в общем и целом хост отличный. Союзники помогали хорошо - на фризауте Дак ставил голема в маленький проход между магической стеной и обычной, а Ансин заограживал второй стеной другую сторону от телепорта. Я использовал ловушки с фумбл-телекинез-блинк ,которые пусть и нелетальны но относительно дёшевы и в ЦТФ показывали себя хорошо. Тем не менее мне очень досаждали Экст и Хоррендус, особенно сила природы хоррендуса которая на раз выбивала стену и голема, а я забыл поставить контрспелл на дополнительную панель. А вот Катарсис играл как-то плохо, атаковал редко и безуспешно, вероятно тоже играл в защите, но Гаретт таки добывал флаги. Первую партоию мы выиграли 5-2. Справедливости ради надо сказать что у нас было три сильных игрока - Гаретт, Снежок и Ансин в то время как у врагов только два Катарсис и Экст, однако так же справедливо надо заметить что Хорррендус очень хорошо играл в этой партии(да и вообще в сегодняшний цтф), вот мне лично он досаждал большего всего. Я играл в этой партии неплохо, отбил много атак, наставил много ловушек и стен, накидал баффов, пару раз вернул флаг.

Во второй партии на ФлагВар атака произошла так быстро, что я потерялся, я долгое время не мог построить защиту с ловушками и стенами постоянно вылезали Хорррендус и Экст. В середине игры всё таки удалось отбить базу, но враги уже заработали где-то три фрага середине , потом я устроил оборону и Гаретт пошёл таскать флаги , счёт стал 4-4, но красные всё-таки победили. Надо казать я сплоховал в начале пратии надо было быстрее организовать оборону, кроме того я дин раз сдуру загородил Гаретту проход, но маны чтобы переставить стену не было ,ему пришлось разбивать мою стену. Хотя флаг он отнёс, всё могло бы быть хуже по моей вине. Итог 4-5 красные выиграли.

Третья партия проходила на Эндгейм, но так как подошёл Течтор наша команда была больше,  в итоге это было просто мясо 5-0 - не очень честная победа. Катар же вовсе ушёл в обс после этого и дальше не играл.

Четвёртая партия так и не завершилась из-за неравенства команд

Ещё я сыграл одну партию Elimination в команде с Гареттом, в конце боя остались мы с Гареттом и Экст во вражеской команде - "одни заславцы" как кто-то прокомментировал. В конце-концов Экста поймали стеной и мы вдвоём взяли лёгкий фраг.

Страниц: 1 2 [3] 4 5 ... 7

Страница сгенерирована за 0.316 секунд. Запросов: 18.