NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
Официальная игра №149! 11 декабря 17-00 по Москве!
Отключена авторизация на сервере и изменён IP! Подробности.


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Шестой Конкурс Карт  (Прочитано 12793 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Jack Mower

  • Администратор
  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
    • Просмотр профиля
    • Awards

6-й Конкурс карт NoxWorld!

Дорогие и уважаемые форумчане, приветствуйте ежегодный конкурс карт NoxWorld! На прошлом было много интересных карт и полно участников, и мы надеемся, что ваша любовь к картостроительству ещё не остыла. Но довольно общих слов, давайте перейдём к делу!
Тема этого Конкурса карт - "Закрытые пространства". Пусть это будет единственным ограничением вашей фантазии! Хотите создать поле боя в узких коридорах крепости Дун Мир? Всегда пожалуйста! Или, может быть, в мрачных извилистых пещерах? Милости просим! Или же определить местом для сражений просторные залы некромансерских дворцов? Решать вам; это лишь немногие примеры возможных вариантов ваших карт!

Теперь же к правилам. С момента публикации данного объявления о начале Конкурса, у вас будет только две недели на создание карт. Как всегда, если вы не успеваете закончить карту в срок - свяжитесь с организаторами конкурса и сообщите о том, что вам нужна небольшая отсрочка, но при этом помните: всему есть разумные границы. После окончания приёма карт 20 апреля ПРОДЛЁН до 24 апреля, пользователи форума будут в течение ещё двух недель оценивать карты участников конкурса и голосовать в специально созданной для этого теме. Голосование будет открытым, то есть участники конкурса также допускаются к голосованию (но голоса за собственные карты учитываться, конечно же, не будут). До окончания конкурса авторы карт разглашаться также не будут.

Голосование: голосующему необходимо оценить каждую карту по пятибальной шкале для каждого критерия.

Оцениваться карты будут по следующим критериям:
  • Дизайн - красота, внешний вид карты
  • Геймплей - играбельность карты в заявленных режимах
  • Оригинальность - наличие на карте секретов, ловушек, и подобных интересных штук
  • Баланс - сбалансированность экипировки, расходников, и их количество
И соответственно, победители будут выбраны в номинациях:
  • Лучший дизайн - самой красивой карте!
  • Лучший геймплей - самой приятной для игры карте!
  • Лучшее исполнение - самой оригинальной и сложной карте!
  • Лучшая карта - набравшая больше очков по сумме всех номинаций!
  • Выбор Администрации NW - специальная номинация, победителя которой выберет администраторский состав!

Что нужно знать для участия в конкурсе:
Присылайте через форумные ЛС Jack'у Mower'у вашу карту(карты) и 3-5 скриншотов к каждой карте в одном архиве; также можно по желанию добавить комментарий. В личном сообщении желательно указывать также и режим, для которого предназначена карта(карты). Участвовать можно одному или командами по два человека. К участию принимаются новые карты или (нововведение!) карты с изменённым тайлсетом, предметами и объектами окружения, сохранившие от оригинала только форму. Примеры таких карт - Estate (оригинал) и fallest (ремикс). Но учтите, что такие карты будут проверяться особенно строго! Халтура как всегда недопустима!

Поскольку голосование будет слепым...
  • ...информация о создателе должна быть удалена!
  • ...скриншоты должны делаться под персонажем со стандартным ником и обликом!
  • ...карты, авторство которых будет раскрыто публике, могут быть сняты с участия!
Требования к картам:
  • Режим игры: Arena, Elimination, или CTF
  • Предполагаемое количество игроков: минимально для 2 игроков, максимально для 16 - карта должна быть играбельная! (любое значение по усмотрению автора)
  • Карта не должна быть "сырой"! Если организаторы признают карту неготовой к участию в конкурсе, автору об этом немедленно сообщат!
По всем вопросам, связанным с Конкурсом карт, пожалуйста, обращайтесь к Perfect'у или Squall'у.
« Последнее редактирование: 21/04/2015 02:23:43 от Jack Mower »
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Хорошие новости.
После окончания приёма карт 20 апреля, пользователи форума будут в течение ещё двух недель оценивать карты участников конкурса и голосовать в специально созданной для этого теме.
Почему бы не в этой же самой? Конкурс только начался, а для него уже созданы три темы - не многовато ли будет?

Сколько планируется официальных игр на новых картах? Вопрос задаю из-за того, что предварительные сроки голосования заканчиваются аккурат на майских праздниках.
Записан

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Да как-то чёрт его знает, удобно ли будет в этой теме и обсуждать и голосовать и награждать... Короче посмотрим. А ещё лучше я прямо сейчас пойду с одмынами посоветуюсь.
По поводу ОИ - я проведу две как минимум. И да, ещё забыл в правилах отметить, что скорее всего мапцикл будет также заменён (если мне удастся выловить Эвена, гы) на конкурсные карты, как в прошлый раз, чтобы люди могли зайти поиграть в любой момент без помощи даже сисоперов - эта идея мне понравилась!
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Очень приятные и долгожданные новости.
Благодарю организующих мероприятие за предварительную активность и надеюсь, что оная не ослабнет до окончания конкурса.
Отдельно можно отметить удобное оформление текста объявления.
В целом мои вопросы могут быть несущественны, но есть несколько моментов, в которых хотелось бы разобраться до начала голосования.

1.
ежегодный конкурс карт NoxWorld
Раз уж конкурсы карт объявлены ежегодными, то предложение именовать текущий конкурс не "6-й Конкурс карт NoxWorld!", а "Конкурс карт NoxWorld 2015!". Так будет правильнее и удобнее в дальнейшем.

2.
Тема этого Конкурса карт - "Закрытые пространства"
Хотелось бы уточнить это ограничение. Есть пример карты Estate, немного в ином контексте, но все же, - она по всем параметрам открытая. Аналогично по представленным примерами дворцов и пещер. Видится, что это лишь название без каких-либо ограничений, верно ли?

3.
у вас будет только две недели на создание карт
Про отсрочку по времени, обычно ее делают в одну неделю. На трех или четырех неделях - это 25-30% от всего времени. На двух же такой вариант - увеличение продолжительности на 50%. Тут только просьба сообщить о таком решении заранее, ибо когда времени вдвое больше, делать лучше немного проще.

4.
голоса за собственные карты учитываться, конечно же, не будут
Этот момент вызывает недоверие. Почему авторам разрешено сравнить работы друг с другом, а со своей работой сравнивать запрещено, заведомо выставляя последнюю худшей (если грубо, то оценка "0" против любой положительной). По-моему это неправильно и может привести к тем же ограничениям, что были на предыдущем конкурсе.
Все, что можно бояться - это завышения собственных оценок. Но, во-первых, это будут единичные случаи (врятли будет много команд по два человека), во-вторых, неспортивное поведение врятли будет приветствоваться, в-третьих, такие попытки сразу выдадут автора, если завышение пойдет везде, включая слабые стороны карты и в-четвертых, моральная сторона вопроса, скорее всего, тоже имеет не последнее место в самооценке.

5.
необходимо оценить каждую карту по пятибальной шкале для каждого критерия
Всего критериев четыре. По-моему слишком сложно оценить каждую работу по всем ним (начиная от пяти и более карт). Врятли кому-то захочется оценивать непонравившиеся работы. Можно, конечно, свести все к "единицам", но объективность теряется целиком. Надеюсь, что таких работ не будет, но чем больше карт, тем меньше эта вероятность. А последнее уже противоречит успешности, получается, что много работ - это плохо.
Обсуждал данный вопрос со Squall-ом и мне понравился аргумент точности оценок. По времени у Squall-а ушло 6-7 минут на оценку 12 работ предыдущего конкурса. Я на эту работу потратил больше времени. Поэтому хотелось бы услышать мнения, нет ли избыточной трудозатратности текущего подхода к голосованию, вместо, например, выбора одной-двух наиболее понравившихся работ?

6.
в заявленных режимах
Формально, требования указывать режим игры нет, что в целом понятно. Не будет ли считаться обязательной поддержка режима Уничтожения для аренных карт или Арены на "флагах" и т.п.? Можно как-то уточнить этот момент?

7.
Баланс - сбалансированность экипировки, расходников, и их количество
По-моему, больше походит на геймплей. Пожалуйста, чуть подробнее про различия в "Геймплей" и "Баланс". Что оценивается в одном случае, а что в другом, в чем пересекаются?

8.
Что нужно знать для участия в конкурсе
Прошу поправить на: "Что нужно знать для возможности участия в конкурсе", - знания полезны, но недостаточны для участия.

9.
и 3-5 скриншотов к каждой карте
Что будет если скриншотов передано больше?
Хотелось бы строгости, например: при представлении работ к каждой прикрепляется не более 5-ти скриншотов.
Не для всех карт это можно сделать. Как поступать в таких случаях?

10.
можно по желанию добавить комментарий
Уточнение, допустимо ли присылать комментарий для оформления работы, будет ли он использоваться?
Также хотелось бы строгости, либо все, либо никто. В первом случае, авторы сами честно отвечают за свои работы, во втором - ни у кого нет приоритета в согласованности слога описания.

11.
или (нововведение!) карты с изменённым тайлсетом, предметами и объектами окружения, сохранившие от оригинала только форму.
Мне этот пункт не нравится: во-первых, упрощает работу до безобразия (что может быть и хорошо, но соревноваться, имея таки возможности не интересно); во-вторых, избавляет от анализа и тестирования карты на играбельность (давно известно в какие карты играют все, не жалуясь, а какие часто требуют пропуска); в-третьих, имеющий опыт пока неудачен (по моему мнению), что также не в плюс этому пункту; в-четвертых, никакой избыточной строгости в проверке работы организаторами перед конкурсом быть не должно, либо не допустите что-то стоящее, либо пропустите халтуру (не самую, но...).
Предлагаю отказаться.

12.
автору об этом немедленно сообщат
Можно подробне про время отклика? (в течении часа, светового дня, суток, дней, недели и т.д.)

13. Что делать, если автор карты каким-либо образом выдал себя, но еще не раскрыт публике?

14. На прошлом конкурсе меня смутило указанное авторство Zoxz и работа, сделанная за несколько часов после объявления начала конкурса.
Как быть, если сомневаешься в своей или чужой работе?

15. Пожелание, после окончания конкурса централизованно авторизовать карты (автор подписывает работу или организатор делает за него, при согласии, конечно); тут же можно исправить некоторые ошибки. После чего удалить все старые копии и в на сервере оставить только последние. Одновременно, централизованно загрузить работы на www.noxhub.net.

16. Будут ли скриншоты работ прикреплены к статистике сервера?

17. Почему бы по сетевым играм сразу не назначить расписание: участникам форума удобно ориентироваться когда игры, организаторам можно подготовиться заранее, дисциплинирует и исключает организационные перебои, сразу будет видно какиж режимов игр недостает, можно заранее корректировать.

18. Считаю нужным добавить ссылки на редакторы карт, частозадаваемые вопросы, справочники и другие вспомогательные материалы. Можно просто ссылку на Справочник картостроителя, но в этой теме собраны не все интересные материалы.

19. Направить уведомления о конкурсе на дружественные сайты. Как минимум на http://noxforum.net и http://noxcommunity.com. Хоть они нас на Nox Day прошедший в воскресенье не пригласили, не стоит уподобляться.

20. Понимаю, что номинация "Сложность исполнения" преобразовалась в "Лучшее исполнение" (критерий "оригинальность") и показывает "наличие на карте секретов, ловушек, и подобных...". Но мне обещали: на 3-м конкурсе за "Миникарту", на 4-м - за "Восьмиэтажную башню" (сам Squall ходатайствовал), и на 5-м - за "насмешку над традиционными принципами создания карт", номинацию "Выбор Варзика", которая как раз не за секреты и ловушки. Вот решу сделать аренную карту, где игроки будут летать (выше всех, конечно же, RudaeFFF), и опять останутся лишь пожелания. Естественно, что чем больше конкурсов, тем сложнее придумать что-то эдакое, но все же будет ли вводиться подобная оценка? Хотелось бы, вместо "Лучшее исполнение" увидеть награду участнику, отражающую особенность его работы, а не какую-то общую оценку.

21. Поддерживаю, что дополнительную тему для голосования или для публикации карт выделять не обязательно. По крайней мере, пока нет явного переполнения темы с конкурсом, в ней одной ориентироваться удобнее.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Ti-Reks

  • Постоялец
  • **
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 109
    • Просмотр профиля
    • Awards

Да, мне тоже хотелось бы узнать, что значит "Закрытые пространства". В примерах приводятся узкие коридоры, извилистые пещеры и... просторные залы? Очень запутывающее описание.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

2Garett - Отвечу на наиболее значимые моменты.
2. Для людей, неспособных подойти к вопросу творчески в творческом конкурсе - да, конечно же ты сказал верно. Изрядно подзадолбавшим меня любителям докопаться до слов - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE
3. Отсрочка если и будет даваться, то не дольше двух-трёх дней. Если тебе кажется, что 2 недели в целом это слишком мало, то я объясню решение сделать такой временной лимит: во-первых, я сам считаю, что срок вполне адекватный, чтобы сделать хорошие карты, даже если работать только по выходным дням; во-вторых, это своего рода эксперимент - действительно ли этого времени хватит, ну и в-третьих, мои коллеги, которые помогали мне организовывать этот конкурс карт, ничего не имели против. Однако, если вместо того, чтобы делать карты, заниматься упражнением в софистике, не исключаю, что может показаться, что времени на карты не хватает.
4. Обсуждали в скайпе, однако мне сейчас пришла в голову мысль: давай попробуем в качестве эксперимента позволить тебе голосовать и за свои карты тоже и будем учитывать эти голоса. Ты у нас известен, как адекватный человек, а значит, скорее всего способный к трезвой самокритике и самооценке, кроме того, именно поэтому ты также должен понимать, что, увы, такой благонадёжностью славятся далеко не все форумчане, не говоря уже о потенциальных иностранных участниках.
6. Поддержка Арены и Уничтожения на картах для Захвата Флага совсем необязательна и даже нежелательна ввиду специфики баланса карт для Захвата Флага. Советую обратить внимание на уже существующие карты.
7. Все критерии взяты из прошлых конкурсов.
9. 3-5 скриншотов вполне достаточно к ЛЮБОЙ карте. В любом случае оценка карт людьми будет не по скриншотам, а по самой карте, непонятно, почему тебя так заинтересовал этот вопрос.
10. Автор может по желанию добавить комментарий, который будет использоваться.
11. Всегда пожалуйста, отказывайся.
12. Это зависит от того, как часто Эвенгард будет проверять наличие новых карт в почте Джека Мувера; я просил его проверять раз в два дня (да, имеется в виду двое суток - для ТОЧНОСТИ, а то вдруг понятие дня тоже слишком расплывчатое).
13. Ну как обычно - постарайтесь не подставлять товарища, его ведь за это могут снимут с конкурса. (а заодно и того, кто "сдал")
14. Карты с одним плеер стартом и указанными авторами - это целиком и полностью вина организаторов, если где-то будет увиден подобный недочёт уже на стадии голосования, можете кинуть в меня и Пёрфекта по тухлому яйцу)
Если серьёзно. то лучший способ избавиться от сомнений - передать карту Джеку Муверу.
15. Да, это хорошая мысль и я всегда думал, почему этим никто не занимался ранее. Я думаю, проще будет, если карты подпишет организатор, поскольку ему не надо будет заново потом собирать карты от всех авторов.
16. Вопрос к Evengard-у.
17. Потому что это неудобно организаторам, коих на сервере NoxWorld-а ныне один.
18. Нужным не считаю: во-первых, данная тема находится в разделе картостроения, и не найти редактор карт весьма проблематично, во-вторых, пока не существует детального гайда по пользованию редактором, не вижу особого смысла давать ссылки на какие-то огрызки.
19. На нокскомьюнити я уже отписался; на ноксфоруме у меня проблемы с регистрацией. Кроме того, Evengard также дал объявление на реддите.
20. Как-то так само собой вышло, что примерно для того, о чём ты и говоришь, существует номинация "Выбор Администрации". В конце концов, абсолютно все карты-победители выбираются голосованием и нам придётся в любом случае обратить внимание только на одну из нескольких карт. Я уверен, что каждый участник, присылая свою карту, верит в её особенность, и, значит, в победу в какой-то из номинаций!
21. Да, пока тут нормально.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

4. Обсуждали в скайпе, однако мне сейчас пришла в голову мысль: давай попробуем в качестве эксперимента позволить тебе голосовать и за свои карты тоже и будем учитывать эти голоса. Ты у нас известен, как адекватный человек, а значит, скорее всего способный к трезвой самокритике и самооценке, кроме того, именно поэтому ты также должен понимать, что, увы, такой благонадёжностью славятся далеко не все форумчане, не говоря уже о потенциальных иностранных участниках.
То есть вы ставите одного участника в заведомо неравные условия с остальными, исходя из личного к нему отношения? Вот это поворот. Давайте уж или все, или никого, а то такой индивидуальный подход как-то нелепо выглядит.
Записан

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ну так понимаешь, Ансин, к абсурдным предложениям и абсурдный подход. Я не пойму в принципе, зачем столько пустопорожней болтовни, сколько производится из-за поднятия подобных вопросов. В конкурсе почти всё так же, как и в пяти предыдущих, и тут человек, который не первый год занимается картостроением, который участвовал в прошлых конкурсах, который знает, как устроен баланс режимов, задаёт, к примеру, вопрос номер шесть. Как на такое реагировать? Ладно, в этот раз я сделал вид, что вопрос был задан серьёзно и дал на него ответ, но когда вопрос задаётся не ради получения ответа, а ради задания вопроса, в следующий раз я буду расценивать это как флуд.
А в это время нормальные люди (к примеру, Кирилл или Хад Зенг, в которых я уверен на 100%)  уже наверняка начали работу над картами - у них есть повод, чтобы заняться творчеством, у них есть стимул, чтобы их творчество было лучше, а что я вижу тут? Повод заняться болтовнёй, вопрос номер два я вижу.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 185
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2725
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

16. не обдумывалось, но идея хорошая, поставлю себе на заметку.
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Не спорю, Рамиро, но однозначно предпочту видеть всех конкурсантов в равных условиях.
Отписал о конкурсе на ноксфоруме.
Записан

WarZeva+lot

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 10
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 221
    • Просмотр профиля
    • Awards

Цитировать
Отсрочка если и будет даваться, то не дольше двух-трёх дней. Если   тебе кажется, что 2 недели в целом это слишком мало, то я объясню   решение сделать такой временной лимит: во-первых, я сам считаю, что срок   вполне адекватный, чтобы сделать хорошие карты...
Ну, да, ты-то на свой прошлый шедевр явно не три недели потратил. Так может, и сократить время конкурса для двух дней, не?

А вообще - спешим наблюдать синдром вахтера. Уже и Гаретт у них пустословием занимается.
Записан
После того, как было отринуто моё предложение  встретиться не на экране монитора, а в городе, в котором мы оба проживаем и выяснить всё раз и навсегда в ближайшее выходные, обещанного приглашения меня я почему-то так нигде и не вижу. Напоминание WarZealot-у и пища для ума пользователям форума. (с) Squall

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Не надо воспринимать, что вопросы задаются для "галочки", тем более указано про возможность несущественного. Считаешь абсурдным, не уподобляйся. И уж совсем нетактично: при личной беседе в Skype я предупредил, что все моменты дам на форуме, что Squall приветствовал, а теперь получается, что из-за поднятия таких вопросов возникает "пустопорожняя болтовня". Или предполагалось, что будет что-то кардинальное, а оказалось "Garett загрузил, вроде бы, очевидными вещами"? Так, на более чем серьезное - что авторы не станут участвовать в голосовании (примитивно невыгодно по баллам), принято решение в виде шутки. В итоге, участвовать так и не будут, а, вследствие этого, даже комментарии могут не написать - кто ставит баллы, тот пусть и обосновывает это в комментариях. А тех, кому действительно интересно выразить свое мнение, без баллов, на прошлом конкурсе было не более пятерых.

Соберись, и будь стойким. Помогай пользователям, отвечая на вопросы, а не отшучиваясь. Да, бывает тяжело.

Вопрос, интересно ли участникам поиграть в угадайку во время конкурса, которая не состоялась в прошлый раз?
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Had Zeng

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 31
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 286
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015 Лучший геймплей 5 конкурса карт Активным участникам сходок - 2013 Сложность исполнения Выбор Администрации
    • Просмотр профиля
    • Awards

Интересно!
Записан
Absolute.

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Я тоже за угадайку. Может, сделать голосование тайным? ЛСками?
Записан

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

А смысл?
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Perfect

  • Map Editor PRO
  • Старожил
  • *
  • Карма: 125
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1141
  • Слушай маму и drum&bass
  • Awards За поддержку форума - 2013 Лучший дизайн 5 конкурса карт Рука форума 2012 3 конкурс карт - лучшая карта 3 конкурс карт - приз Evengard-а за самую большую карту Медаль 'За фантазию и упорство в создании карт - 2011' Медаль 'Победитель II конкурса карт' Лучшая карта
    • Просмотр профиля
    • nÖrange soundcloud
    • Awards

Конкурс ваш уг, участвовать не буду.
Записан

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Осталось всего два дня, сегодня и завтра, поспешите)
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Отправил на утверждение правила угадайки. При положительном результате конкурс начнется вместе с голосованием по картам.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Jack Mower

  • Администратор
  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
    • Просмотр профиля
    • Awards

Уведомляем, что в связи с просьбами некоторых участников, период подачи карт на конкурс продлён до 24 апреля (пятницы).
« Последнее редактирование: 21/04/2015 15:11:01 от Evengard »
Записан

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Если кому-нибудь интересно, то мы сейчас ждём Эвенгарда КОГО УГОДНО, который зашёл бы с аккаунта Джека Мувера и перенёс бы посты с картами сюда :)
« Последнее редактирование: 27/04/2015 07:44:00 от Squall »
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Дополнительный конкурс "Угадай автора"
Правила:
1. В дополнительном конкурсе могут принимать участие все, включая авторов работ шестого конкурса карт.
2. Любой может указать для каждой карты не более двух предполагаемых авторов.
3. Свои варианты присылайте в л.с. Garett в виде списка с указанием карты и одного или двух предполагаемых авторов (дополнительные комментарии приветствуются).
4. Голоса авторов за свои карты и указание себя в качестве автора чужой работы учитываться при подсчете не будут.
5. Допустимо присылать неполный список карт.
6. Указание более двух авторов, считается недействительным и при подсчете результатов не учитывается ни один из предложенных вариантов.
7. Победитель определяется простым большинством совпадений (в процентном отношении ко всем неизвестным картам, конечно).
8. В случае одинаковых результатов, победителем будет считаться, сделавший меньше ошибок.
9. Результаты дополнительного конкурса (с прогнозами и комментариями участников) будут оформлены вместе с результатами конкурса карт.

PS. Если организатор конкурса хочет что-то добавить или изменить, пусть сделает это как можно раньше.
« Последнее редактирование: 27/04/2015 18:19:08 от Squall »
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Для самых ленивых, оставляю форму для голосования. Вам остаётся только вписать свою оценку от 1 до 5 для каждого критерия!
LairKing - Дизайн:  ; Геймплей:  ; Оригинальность:  ; Баланс:  .
Chess - Дизайн:  ; Геймплей:  ; Оригинальность:  ; Баланс:  .
MindGame - Дизайн:  ; Геймплей:  ; Оригинальность:  ; Баланс:  .
undrgrnd - Дизайн:  ; Геймплей:  ; Оригинальность:  ; Баланс:  .
Ember - Дизайн:  ; Геймплей:  ; Оригинальность:  ; Баланс:  .
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Добавил возможность скачать все новые карты одним архивом, прикреплено к первому сообщению в теме для новых карт.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Ti-Reks

  • Постоялец
  • **
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 109
    • Просмотр профиля
    • Awards

Когда игры-то проводиться будут?
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Squall, спасибо за помощь.

Объедини, пожалуйста, эту тему с общей темой конкурса. Здесь все-равно ничего не планируется писать. И замени "3. Свои варианты присылайте в л.с. Garett." на ссылку:
3. Свои варианты присылайте в л.с. [url=http://forum.noxworld.ru/pm/?sa=send;u=518]Garett[/url].
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Когда игры-то проводиться будут?
Не раньше, чем карты на сервере появятся.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

На НВ-мэйн карты пока не загружены (у меня, во всяком случае, поставить их не получилось), так что можно пока пособираться на воле.
Может быть, стоит объединить все темы с конкурсными картами? Не вижу никакого смысла в существовании кучи топиков по поводу одного конкурса, только размазывается обсуждение и захламляется форум.
Записан

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 185
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2725
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ещё раз, у меня на работе адский загруз, ближайшее время когда смогу залить карты на сервер - 1 мая, ни днём раньше, и очень надеюсь что не позже, но даже в этом уже не уверен.
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Раз такое дело, предлагаю форумчанам активно заходить на волю и ставить там новые карты.
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Промежуточные данные по конкурсу "Угадай Автора".
На текущий момент имеется 3 варианта авторов карт от участников и один от меня (который не участвует в конкурсе). В состав предполагаемых авторов входят 6 имен. Существуют, как единодушное предположение, так и полное различие в авторе (если не учитывать мой вариант). Всего различных авторов по картам насчитывается 7 вариантов.

Заканчивается неделя - почти половина времени, отведенного на голосование, почему нет ни одного, хотя бы, комментария?
Такая тема дискутабельная же.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

2530

  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 79
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Не вижу смысла в Nox 2
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015
    • Просмотр профиля
    • Nox Infinity Project
    • Awards

Мои очень скудные комментарии:

Карта "MindGame" на мой взгляд вообще не играбельна. Куча ловушек и невидимых телепортов превращают геймплей в соревнование "кто первый тронет кнопку OWN_EVERYONE.

Карта "Ember" мне очень понравилась. Как по убранству, так и по геймплею. Эдакая милая преисподняя. Неплохо сбалансирована.

Карта "Chess" - это карта 2 в 1: кто хочет мяса, тот бьётся на верхнем этаже, а остальные играют себе в шахматы. Я бы советовал разделить эту карту на 2, так как после ПвП шахматы не катят.

Карта "LairKing" - карта в стиле LOTD, вполне красивая и по мне так вполне сбалансированная. Всё бы хорошо, но скелет посредине явно лишний, имхо.

Карта "undrgrnd" - очень напоминает карту Sewers, слегка переделанную. В плане баланса вполне нормальная и в неё вполне приятно было играть. Не смотря на то что бежать от арбалета до колчана довольно долго :)

P.S> Скудные, потому что я в основном стримил игру других игроков. Играл я только пару раз, в одиночестве на локалхосте. В связи с этим оценку я не буду давать.
Записан
Карма рассчитана на индикацию среднего отношения к участнику, а не степень важности человека. Не гонитесь за ней.
Nox Infinity 0.9.0A в процессе разработки.
Мой Twitch
Все мои видео и Twitch стримы

Exterminator

  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 43
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 642
  • A-ha-ha!
  • Awards За разгадку главного секрета Nox Знак 'За душевность и поддержку' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За дополнение Правил форума
    • Просмотр профиля
    • Awards

Удалось несколько раз сыграть на новых картах, поэтому кратко напишу о первых впечатлениях.
В целом, порадовало, что все карты достаточно хорошо проработаны. На картах очень мало пустых мест, нет откровенной халтуры и т.д. Плюс участникам.

Ember - приятный дизайн, давно не было карт, где бы преобладала лава. Изначально, когда бегали с unseen-ом и смотрели карту, я решил, что на ней будет идеальный геймплей. На деле все оказалось немного не так. Не знаю, как играется за другие классы, но воину на ней сложно. Очень сильно не хватает еще пары-тройки бутылок здоровья. Двери расположенные прямо перед лавой, конечно, штука занятная и мне понравилась, но при дефиците здоровья она слегка напрягает. Не помешало бы положить башмаки с защитой от огня. Еще оказывается не очень удобным перемещение между локациями. Возможно, стоило бы добавить телепорты. Стоит проставить границы тайлов лавы в некоторых местах. Бросается в глаза, но не критично. В целом - карта хорошая, но над геймплеем стоит еще поработать.

MindGame - а вот здесь, наоборот, я думал, что геймплей карты пострадает из-за ее размеров и путаности лабиринтов, но на деле геймплей вышел на порядок лучше. Очень располагает к неспешной игре, благодаря ловушкам. На самом деле они не такие уж опасные, если смотреть внимательно, и я попадался в них считанные разы. А кнопка в комнатке на деле не так эффективна. Гораздо выгоднее бегать по карте и собирать фраги. К слову, карта хороша в элиминации. Получается вдумчивая игра, где опасность на каждом шагу. Еще порадовало то, что нет одного места, где бы происходило общее мясо. Все бои рассредоточены.Дизайн достаточно приятный. Отдельно стоит отметить центральную поляну.

Chess - верхний этаж в духе The Guild, ничего нового, но приятно. А вот нижний - совсем другое дело. Конечно, была проделана большая работа по скриптингу. И, несмотря на недостатки, Шахматы удались. Конечно, есть трудности с нахождением Короля под шахом или с тем, что мат никак не отображается. По сути Короля нужно съедать. Но позитивных эмоций куда больше. Возможно, стоит сделать отдельную версию карты в виде чата.

LairKing - достаточно открытая карта, с просторными залами, из фишек - скилет. Целесообразность его нахождения сомнительна. Особо ничем не удивила, но карта неплохая.

undgrnd - очень неплохая карта, достаточно большая, с несколькими интересными местами. Из минусов - уж явное копирование Sewers. Хотя кому как. Карт в таком стиле не так много. Достаточно неплохой баланс и геймплей.

Вот такие первые впечатления. Призываю других форумчан активнее комментировать карты! Картоделы старались :)
Записан
The Fellowship of The Ping

Had Zeng

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 31
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 286
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015 Лучший геймплей 5 конкурса карт Активным участникам сходок - 2013 Сложность исполнения Выбор Администрации
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ember.
По дизайну вопросов нет, - он бесспорно хорош. Что касается геймплея - тут полностью соглашусь с Экстом. Весь замес происходит в центре второго этажа (ну действительно, кто-нибудь из магов/колдунов вообще находился на других этажах дольше каста блинка?), и поэтому воины, которым плюс ко всему не хватает красных банок, всегда сильно отстают по фрагам от магов и колдунов, ибо просто дольше добираться до мяса.
Что можно было бы сделать : добавить телепорты (односторонние, возможно, со второго этажа), банок здоровья, переделать центр второго этажа(вместо колонн стенку влепить, к примеру. С телепортами это будет выглядить очень даже ничего)
Spoiler (click to show/hide)

MindGame.
Всем понятно, я думаю, что речь зайдет о той самой комнате с кнопками. Ее надо либо вообще убрать, либо сделать так, чтобы попасть в нее было невероятно сложно и можно было "наказать" сидящего там какой-нибудь другой кнопкой, потому что последние две игры бои шли именно за этот козырный уголок, и игроки даже начали договариваться туда вообще не заходить. Должно быть пофикшено. Ловушка с ФоНом на телепорте - тоже прохлада, отодвинуть хоть на шаг. В элиме ну очень неприятно на ней умирать.


Chess.
По сложности исполнения эта карта должна получить самый высокий балл, несомненно, но вот играть на ней в Nox, а не в шахматы, не так уж и весело. Не понимаю в чем смысл закутков с синими огнями (чтобы прятаться там воином от магов?) и в принципе синих огней, хаотично разбросанных по карте. Если это лишь часть дизайна - почему бы, к примеру, не отгородить их невидимыми стенами?
Ну и этот проход уж слишком узкий, на мой взгляд.
Spoiler (click to show/hide)

LairKing.
Самая скучная карта конкурса с очень невыгодной для геймлея геометрией. Я надеюсь, все с этим утверждением согласятся. Все игроки ресаются слишком близко друг к другу (рядом с телепортами) из-за чего воины получают преимущество, ибо им проще всего убивать без оружия. Четыре обелиска в центре, где и происходит большинство замесов, позволяют магам безопасно жарить врагов молниями.
Единственные плюсы карты - беспроигрышный LOTD-дизайн (лестница в никуда уж очень хорошо вписалась) и, как это ни парадоксально, Skeleton King! Кто-кто, а вот он является единственной интересной фишкой карты. Он разбавлял замес своими прислужниками и неплохо веселил меня, когда запиливал кого-нибудь из игроков :D

undgrnd.
Как будто три кусочка разных карт, но, стоит заметить, очень даже приятных внешне. Но вот расположение шмоток да и сама карта в принципе вообще не запоминается. Зато видна сразу своеобразная фишка автора (это нужно, видимо, для того, чтобы карта запомнилась:) :
Spoiler (click to show/hide)
Напрягает двуручный меч, выжигающий 75 маны за удар.
Записан
Absolute.

Алдвин

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 23
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 157
  • Повелитель урчинов
    • Просмотр профиля
    • Awards

 Сhees
Пожалуй, это одна из немногих карт,  поражающая своей оригинальностью. Но "шахматная доска" и основная  карта, ну никак не вяжутся вместе. Так что я предлагаю их разделить. Вдобавок я  так и не понял как сделать рокировку и возможно ли ее вообще сделать :boredom:
Ember
На карте явно не хватает "сапогов  скороходов" и как можно больше одежды защиты от огня, а так же пары  телепортов.
LairKing
Карта и впрямь скучновата и на ней  недостаточно одного скелета-колдуна, ибо он выносится слишком легко и быстро,  ему явно нужен помощник - некромант или же лич.
undgrnd
Уютная карта с подземельями, зловонными  канализациями и склепами. Вроде бы все хорошо, но этой карте не хватает  какой-то изюминки. Или я слишком придираюсь... :scratch_ones_head:
И наконец - MindGame
Сама карта по себе вышла очень даже  неплохой, но эта комната с кнопками все-таки вносит некий дисбаланс в игру.  Поэтому предлагаю за каждое нажатие кнопки отнимать по 30-40% здоровья.
Ну вот и все
Записан
Make NoX great again!

WarZeva+lot

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 10
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 221
    • Просмотр профиля
    • Awards

Посмотрел все карты, кроме Шахмат, на которые опоздал. Остальные - сплошное унылое неиграбельное гуано, хуже даже, чем на прошлом конкурсе.
Записан
После того, как было отринуто моё предложение  встретиться не на экране монитора, а в городе, в котором мы оба проживаем и выяснить всё раз и навсегда в ближайшее выходные, обещанного приглашения меня я почему-то так нигде и не вижу. Напоминание WarZealot-у и пища для ума пользователям форума. (с) Squall

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Карты все почти понравились! Хотя поиграть удалось не очень долго и только элим и тим элим (арену играли до того как я присоединился), всё же изучить карты и оценить их получилось.

MindGame - классная карта! Оче понравилось всё за малым исключением комнаты с кучей кнопок, в которой постоянно сидел кто-то и нажимал их, активируя всякие приколы. Приколами этими карта просто изобилует, и создаётся очень захватывающая атмосфера настоящей битвы, где нужно не только следить за врагами, но и не погибнуть где-нибудь в ловушке. Дизайн понравился не очень, для меня слишком кислотно; ну да оно, впрочем, на любителя, сделано всё равно красиво и оценить по достоинству может любой. Шмотки тоже довольно балансные, хотя создаётся впечатление, что их маловато для такой большой карты.

Chess - простенькая карта для арены дополнена довольно интересной шахматной доской. Поиграть мне там не удалось, поэтому пускай играбельность шахмат оценивают другие) Внешнее оформление выполнено в спокойных тонах и без излишеств и играть на такой карте приятно.

Ember - сначала показалось, что небольшой кусочек карты будто вытащен из "bunker", однако если изучить остальную карту, сразу понятно, что карта на самом деле другая. На ней немного тесновато и великовато соотношение лавы к нормальному полу, но мне понравилась как задумка, так и исполнение. Автор поработал хорошо и впечатления как от внешнего вида карты, так и геймплея на ней - положительные! Великолепный экскурс в подземный мир)

Undrgrnd - тематика канализаций на моей памяти раскрывалась лишь в одной карте, собственно, sewers, но автор пошёл ещё дальше, точнее, глубже - через канализации в пещеру, и, наконец, ещё ниже, в склеп! В склепе, и впрямь, как-то пустовато, не хватает ему чего-то, на мой взгляд, а вот остальные два участка - с пещерой и канализацией, я считаю, вышли хорошо! А ещё там удобно сидеть в комнатке с лифтом с чакрумом, да, Экст? :D Карта в целом также понравилась и на ней тоже было приятно играть.

LairKing - ещё одна карта-отсылка, на этот раз к Королю-Скелету из Diablo. Хорошо проработано в плане идентичности оригиналу, однако мне карта показалась немного пустоватой. А оружие с эффектом оглушения всегда воспринималось с оправданной критикой. Пожалуй, эта карта понравилась меньше других, но определённо ей плюс за идею!
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Had Zeng

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 31
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 286
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015 Лучший геймплей 5 конкурса карт Активным участникам сходок - 2013 Сложность исполнения Выбор Администрации
    • Просмотр профиля
    • Awards

Завтра, я так понимаю, будет определен победитель конкурса?
Записан
Absolute.

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

М? Голосование до 11 включительно, в теме с картами конкурсными писал. Ну и ко всему, никто пока что так и не поставил картам оценок.
Прошу всех, поделившимися своими впечатлениями о картах, перевести свои впечатления в циферки и проголосовать!
Записан
Spoiler (click to show/hide)

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

После ряда игр на картах в разных режимах сложилось более или менее обдуманное мнение.

Chess - я присоединяюсь ко мнению, что этажи карты надо разделить. Шахматы - это, конечно, очень круто, несмотря на некоторые недостатки (например, игрок спокойно может сходить несколько раз подряд). Но всё же в пылу обычной игры вряд ли кто будет обдумывать ходы и методично двигать фигуры, поэтому пропадают или труды по постройке PVP-уровня, или труды по созданию шахмат. А вот в качестве чатовой карты было бы круто.
Верхний этаж копирует дизайн TheGuild - достаточно симпатично, особенно если учесть, как оживляет карту центральный зал с шахматными фигурами, но в целом ничего нового. Из особенностей карты, конечно, множество закутков с холодным огнём - даёт преследуемому, особенно воину, некоторое преимущество над преследователем, так как легко затеряться, а при случае ещё и обезманить врага. В Elimination там удобно прятаться, что на руку недобросовестным игрокам. И ещё, если мне не изменяет память, на карте всего два колчана - почему так мало?

Ember - красивая карта, отлично передана атмосфера пострадавшего от катаклизма форпоста. Много интересных деталек вроде дверей в никуда и обвалившихся стен, за которыми в стенах кристаллы маны, удачно стоят башни с фаерболами (более того, они даже могут кого-то прибить). В плане геймплея действительно кажется не совсем сбалансированной: много лавы, всего три зелья лечения на всю карту и геометрия, из-за которой приходится пробегать основной этаж с начала до конца по довольно узким пространствам, сильно мешают воинам и дают серьёзный перевес телепортирующимся классам. Кроме того, легко простреливаемый центральный зал с 4 колоннами маны - отличная база, чтобы там обосноваться и не выходить вообще, спокойно истребляя врагов. Таких мест надо избегать. С другой стороны, хочется отметить нормальное зачарование вещей - хорошая кольчуга, хорошая булава, хороший длинный меч.

LairKing - широкие залы с большим числом декораций посреди них для Нокса не совсем привычны и напоминают Diablo. Выглядит, впрочем, хорошо. Я не согласен, что карта воинская, мне как раз кажется, что баланс довольно неплох: большое количество препятствий уравновешивает близость респаунеров. Скелетон сначала показался не к месту, но во время игр бывает забавно наблюдать, как он лупит игроков. Плюс карте за то, что она довольно компактная, играть на огромных мапах поднадоело. Отмечу топоры с мощными эффектами.

MindGame - карта довольно большая и представляет собой лабиринт узких коридоров. Чтобы на ней было интересно играть, нужно собирать 6 человек и больше. Использование довольно ярких стен и полов в сочетании с длинными коридорами создаёт ощущение некоторой давящей монотонности. Вполне возможно, что это и было задумкой автора. В качестве примера очень удачного разбавления похожего дизайна вставками других стилей можно привести, как ни странно, гробницу Саргераса из Warcraft 3: Frozen Throne. Понравились окошки, через которые можно лупить на полкарты.
Ловушки по большей части удались, заставляют смотреть под ноги и воевать аккуратно. Разве что надо отметить, что маг способен пережить ловушку с Силой Природы и Лучом Смерти, тем более, ему вообще не надо стоять у кристаллов там, где бьёт луч. А чародеям надо. По поводу имбакнопки согласен с Зенгом: нужно или делать пребывание у неё очень опасным, или делать попадание в комнату малореальным, а в таком виде к игре есть серьёзные вопросы. Ладно в арене, но если игрокам удастся укрепиться в этой комнатке в Elimination или, Эру упаси, Team Elimination? Не сильно понравилось обилие перекачанных вещей, но в целом после небольшой отладки это будет интересная карта.

undrgrnd - из трёх этажей больше всего понравился пещерный: копия sewers совсем не запомнилась, склеп немного мелковат, чтобы произвести впечатление, а посерёдке уютно и симпатично. Почти всё время игры проводил на этом уровне. Традиционно не понравилось перекачанное снаряжение воина, особенно двуручное оружие. Кувалды и двуручники с утечкой маны - это просто кошмар. Если быть до конца честным, я бы на месте автора просто убрал бы один из этажей, получилась бы вполне солидная небольшая карточка, хоть и не сильно оригинальная.

Я не стану оценивать пункт "баланс", потому что это, во-первых, часть геймплея, во-вторых, всё же сыграл ещё не так много игр, чтобы везде уверенно этот баланс оценить. Так что оценки:

LairKing - Дизайн: 4; Геймплей: 4+; Оригинальность: 4;
Chess - Дизайн: 4; Геймплей: 4; Оригинальность: 5+;
MindGame - Дизайн: 4; Геймплей: 3; Оригинальность: 5;
undrgrnd - Дизайн: 4; Геймплей: 5; Оригинальность: 3;
Ember - Дизайн: 5; Геймплей: 3+; Оригинальность: 4.
Записан

Ti-Reks

  • Постоялец
  • **
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 109
    • Просмотр профиля
    • Awards

Не смотря на то что каждая моя игра на конкурсных картах сопровождалась сильнейшей потерей пакетов, что сильно портило впечатление от игр, мне удалось оценить карты и "в деле":

Chess - карта действительно оригинальная, поиграть было интересно, но я бывало путал фигуры. Верхний этаж, полагаю, сделан лишь затем, чтобы по требованиям конкурса касательно режима пройти. От клетчатого пола рябит в глазах.

Ember - карта вышла действительно красивой, а вот с равномерным распределением боев по крате проблемы. Я бы добавил телепорт в секретную комнату с сидром и на первый этаж. Как-нибудь помудрил с переходами между всеми телепортами. Также хочется немного "обрезать" бы карту в местах лавы на втором этаже, где лежит посох природы и сапоги скорости. За ними туда никто не ходит, я бы их перенес.

MindGame - карта понравилась в режиме Элим. Дизайн хороший, прям храм ацтеков, красивая поляна в центре. Добавить бы побольше замудренных ловушек, всяких фишек и запретить игрокам бить друг друга. Я думаю, что такой элим на ловушках удался бы.

LairKing - внешне выглядит как-то однообразно, особенно пол. Скелета одобряю, а вот зачем три шлема спрятали за стенку, не понял.

undrgrnd - неплох дизайн второго этажа, склеп и канализация не очень (земляные пятна в ней не уместны). Про арбалет без стрел и оружие на тягу маны уже сказали.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Комментарий был готов еще 28 апреля, но ожидал одного участника "угадайки".
Очень надеюсь, что администрация уже сделала свой выбор, и ждать участникам не придется.

Chess
Ведут все дальше комнаты, и малый зал откроется,
Где каменные статуи в порядке верном строятся.
Игра пойдет стремительно, ходы быстры и слажены.
В зал игровой поместится величественная армия.

Ember
Смертельные опасности скрывают стены здания:
Повсюду видны сполохи от жара в адском пламени.
Защита стен магических, огонь распространяется,
И лава вокруг здания из жерла поднимается.

LairKing
Безумная рука несет острейший меч уверенно,
Волшба из магии костей запущена намеренно.
Корона - древний артефакт, теплом жизни пробуждена,
Но не достанется тому, кто носит незаслуженно.

MindGame
Витает темень магии по комплексу огромному,
Полипы разрастаются, согласно плану строгому.
Драконов сила древняя в оружие заложена,
Смерть от руки противника надолго здесь отложена.

undrgrnd
Каналов русла длинные, подземные построены.
В кольце пешер с кристалами порядочно устроены
Под ними склепы темные хранят остатки золота.
Все залы тут подземные пробиты силой молота.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Поставлю теперь и сам оценки конкурсантам:

LairKing - Дизайн:  4; Геймплей:  2; Оригинальность: 5; Баланс: 3.
Chess - Дизайн: 4; Геймплей: 3; Оригинальность: 5; Баланс: 5.
MindGame - Дизайн: 3; Геймплей: 5; Оригинальность: 5; Баланс: 3.
undrgrnd - Дизайн: 4; Геймплей: 5; Оригинальность: 3; Баланс: 4.
Ember - Дизайн: 5; Геймплей: 5; Оригинальность: 4; Баланс: 4.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Алдвин

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 23
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 157
  • Повелитель урчинов
    • Просмотр профиля
    • Awards

Мои субъективные оценки:
LairKing - Дизайн:  3; Геймплей:  3; Оригинальность: 4; Баланс: 4.
Chess - Дизайн: 3; Геймплей: 4; Оригинальность: 5; Баланс: 4
MindGame - Дизайн: 5; Геймплей: 3; Оригинальность: 5; Баланс: 4.
undrgrnd - Дизайн: 5; Геймплей: 4; Оригинальность: 4; Баланс: 3.
Ember - Дизайн: 4; Геймплей: 3; Оригинальность: 4; Баланс: 3
« Последнее редактирование: 13/05/2015 17:01:58 от Squall »
Записан
Make NoX great again!

WarZeva+lot

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 10
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 221
    • Просмотр профиля
    • Awards

LairKing - Дизайн:  1; Геймплей:  1; Оригинальность: 1; Баланс: 1.
Chess - Дизайн: 5; Геймплей: 5; Оригинальность: 5; Баланс: 5.
MindGame - Дизайн: 1; Геймплей: 1; Оригинальность: 1; Баланс: 1.
undrgrnd - Дизайн: 1; Геймплей: 1; Оригинальность: 1; Баланс: 1.
Ember - Дизайн: 1; Геймплей: 1; Оригинальность: 1; Баланс: 1.
Записан
После того, как было отринуто моё предложение  встретиться не на экране монитора, а в городе, в котором мы оба проживаем и выяснить всё раз и навсегда в ближайшее выходные, обещанного приглашения меня я почему-то так нигде и не вижу. Напоминание WarZealot-у и пища для ума пользователям форума. (с) Squall

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Более подробно поиграв сегодня на новых картах, не могу не пересмотреть оценки по геймплею - увы, в сторону понижения почти для всех карт.

LairKing - Геймплей: 4. В толпе и команде тесновато - не до уровня Minimine, но всё же.
Chess - Геймплей: 4. 
MindGame - Геймплей: 1. Увы, оправдались самые худшие опасения по поводу игры на этой карте в командах.
undrgrnd - Геймплей: 5-.
Ember - Геймплей: 3-, и это исключительно из симпатии к дизайну карты.

Прошу при возможности наделённых полномочиями объединить этот мой пост с предыдущим и поправить оценки в табличке, чтобы не было путаницы.
Записан

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ансин, лучше бы ты добавил оценки баланса, потому что иначе я, наверное, засчитаю всем единицы.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Напоминаю всем, что завтра (11 числа) последний день голосования! После окончания голосования в течение двух дней будет решаться, какая карта станет "Выбором Администрации" и будут подведены итоги конкурса!
Убедительная просьба проголосовать тех, кто ознакомился с картами. И в особенности тех, кто оставил комментарии.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

2530

  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 79
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Не вижу смысла в Nox 2
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015
    • Просмотр профиля
    • Nox Infinity Project
    • Awards

Взгляд под другим углом и более пристально:

LairKing - Дизайн: 3; Геймплей: 3; Оригинальность: 2; Баланс: 3.
Chess - Дизайн: 4; Геймплей: 4; Оригинальность: 4; Баланс: 4.
MindGame - Дизайн: 1; Геймплей: 1; Оригинальность: 2; Баланс: 1.
undrgrnd - Дизайн: 2; Геймплей: 3; Оригинальность: 1; Баланс: 1.
Ember - Дизайн: 4; Геймплей: 3; Оригинальность: 1; Баланс: 4.

Дизайн: MindGame режет глаза. Ember вполне приятен, но не идеален, а в undrgrnd уровни плохо сочетаются по смыслу.
Геймплей: MindGame, имхо, неиграбельна (да ещё и нестабильна из-за капусты). Геймплей одинаково ограничен в Ember для воинов, в undrgrnd для колдунов, в LairKing для всех.
Chess вполне мог получить высший бал за оригинальность, имея систему боя с противником-ботом, а также систему контроля ходов и "собственности". Все остальные карты заимствуют что-то ранее встречавшееся в большем и меньшем объеме, что на мой взгляд оригинальности не прибаляет.
Ну и MLG оружие типа лука с бонусами +4+4 (прям AWP, только быстрее) тоже не красят баланс. Очень хотелось бы, чтоб это поправили.
Записан
Карма рассчитана на индикацию среднего отношения к участнику, а не степень важности человека. Не гонитесь за ней.
Nox Infinity 0.9.0A в процессе разработки.
Мой Twitch
Все мои видео и Twitch стримы

Алдвин

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 23
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 157
  • Повелитель урчинов
    • Просмотр профиля
    • Awards

Вот где дизайн действительно режет глаза, так это на Chess.  Небольшие исправления к моему первому посту: Chess - Дизайн: 3; MindGame - Геймплей: 3; undrgrnd - Геймплей: 4; Ember - Дизайн: 4;
Записан
Make NoX great again!

Exterminator

  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 43
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 642
  • A-ha-ha!
  • Awards За разгадку главного секрета Nox Знак 'За душевность и поддержку' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' За дополнение Правил форума
    • Просмотр профиля
    • Awards

LairKing - Дизайн: 3 ; Геймплей: 3 ; Оригинальность: 3 ; Баланс: 3 .
Chess - Дизайн: 3 ; Геймплей: 3; Оригинальность: 5 ; Баланс: 3 .
MindGame - Дизайн: 5 ; Геймплей: 3 ; Оригинальность: 5 ; Баланс: 2 .
undrgrnd - Дизайн: 3 ; Геймплей: 5 ; Оригинальность: 4 ; Баланс: 4 .
Ember - Дизайн: 5 ; Геймплей: 3 ; Оригинальность: 3 ; Баланс: 3 .
Записан
The Fellowship of The Ping

Norten

  • Старожил
  • *****
  • Карма: 101
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 838
  • Пью пока Синвент афк...
  • Awards Лучший организатор игр 2010 Лучший дизайн За поддержку форума 2010
    • Просмотр профиля
    • Awards


перед оценками, краткое отступление...

Я с зимы не играл в Нокс, и вообще новые карты - всегда ждешь чего-то суперского
Тут у меня был полный шок. В первую очередь я игрок, игрок мультиплеера - и всё, черт возьми, чего я хочу - это играбельность карты по сети, желательно с балансно разложенными пушками и конечно красивую глазу

Та "играбельность" которую я заценил на ОИ, а нас было человек 5-7, заставляет сделать меня что-то среднее между "сбежать на веки к урчинам" и "открыть редактор и участвовать в след раз"... Прошу авторов, вложивших силы и душу в свои творения, меня искренне простить и понять. Я прекрасно их понимаю... но в свое время делая 1ые шаги в редакторе я еще понял что сделать по настоящему годную карту весьма и весьма сложно. В голову лезут мысли всё застроить, усложнить - тогда как лучшие "классические" карты это по сути большие комнаты-квадраты и минимум декора.

Тут конечно тема была "тесно и узко", но на некоторых картах я бы и в 2 не пошел играть. Редко я бываю согласен с пафосным ВЗ, но тут его короткая но емкая фраза-вердикт в яблочко. Имхо
__________

LairKing - Дизайн: 2; Геймплей: 2; Оригинальность: 2; Баланс: 3
Тема склепа, довольно мрачно. Меня лично эти склепы из сингла всегда вымораживали. Нас сразу встречают довольно раздражающие мобы (призраки былого величия королей?), в углах шорохаться мало полезно, всё возле центра и спамы в восточный коридор с Телепортами

Chess - Дизайн: 4; Геймплей: 4; Оригинальность: 4; Баланс: 4
В целом карта смотрится, да согласен, мелкая клетка несколько напрягает. Не совсем понял зачем каждый закоулок кончается Синим огнем сжигания маны - для дизайна? их толком не увидеть, а ничего полезного за ними увы нет. Центральный проход немножко лыс, только 3 бутыля, самую малость бы чего-нибудь в него, а то вся беготня по бокам и верху. Чем-то напоминает известную карту The Guild, где тоже шахматные полы и колонны, однако структура комнат там шире и интересней (зато нижний этаж там ни о чем). Тут же в подвале в довесок имеем довольно занимательные шахматы) Оч оригинальная идея... что сказать, а для меня даже и дежавю идея))) Видимо в мире много поклонников этой игры. Порадовал выбор "расовых Расцветок фигур", правда по настоящему понравились только Огро-урчины. 1ая карта которую я одобрил как годную, играя на ОИ

MindGame - Дизайн: 3; Геймплей: 1; Оригинальность: 4; Баланс: 1.
Боже мой... Пресвятые демоны Хекубы... Мало того что это лабиринт (что интересно вроде но врагов сложно искать), так даже бродить страшно, всё это внезапное мочилово из стен, ловушки и черт знает что, нигде не безопасно!!! Как итог: "выживи" и доберись до центра, где на ОИ и тусовались умные игроки, в то время как я, старый маг вроде бы опытной закалки, добирался туда 1 случай из 4, хотя вроде Поля, щиты и неуязы юзать умел. Как я понял центральная фишка карты это Контроль кнопок в тайной комнате. Знаете, вообще когда я в 1 рыло исследовал карту на своем хосте, я понял задумку и она чертовски хороша. Но что было на Игре с людьми... Это просто казуальный террор форменный, а никак не карта для мультиплеера. Игрок бежит к кнопкам, остальные пытаются ворваться и убить его, прочие жмутся в центре, а несчастные умирают в лабиринтах. Мне кажется надо разделить кнопки - чтобы каждая в разной части карты! Тогда и коридоры станут юзабельны и побегушки интересны. Я бы очень и очень хотел увидеть переработку этого центрального момента "с кнопками"

undrgrnd - Дизайн: 4; Геймплей: 4; Оригинальность: 3; Баланс: 3
Вроде бы ничем не приметная обычная карта, но в нее можно играть! Здесь можно бегать, можно маневрировать, "канализационный" верх как у карты Severs но меньше, низ как пещера из Swamps, единственно что все тусуются и ждут именно у этого лифта. Наверху в гробницах немного бесила проходная комната где прямо 2 гробницы - вот и прыгай через них

Ember - Дизайн: 5; Геймплей: 4; Оригинальность: 5; Баланс: 4
Самая заинтересовавшая по скринам (еще до игр) меня карта. На деле немножко меньшее чем ожидалось, но оч интересные места, мосты, лавы, полуразрушенные стены, шипы... Несколько неюзабелен самый верхний этаж. А вот центр зал с 4 кристаллами по углам центра, куда все сбегаются и мочатся - хм, что сказать, сначала я думал это плоховато, с другой стороны есть интересные проходы сверху из дыр между колоннами и врыв через дверь со стороны моста, так что центр удерживать довольно щекотливо. Карта мне понравилась, лава и атмосфера разрухи найс! Немножко бы расширить кое-где места и чуток пространства - примерно как в правой южной части с лавой (справа от моста). Мне реально хотелось эту карту играть и ставить на ОИ
Записан
Крошка-Маг спамил ракетами до того как это стало мэйнстримом @}->----

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Результаты дополнительного конкурса подготовлены и по просьбе Squall-а ожидают общих конкурсных итогов.
В связи с чем можно утверждать, что голосование официально закрыто и остаются только какие-то внутренние формальные ограничения.

Предлагаю, пока ждем выбора администрации:
 - авторам карт, подписать свои работы и исправить все найденные во время проведения конкурса недостатки;
 - всем участникам, четко описать, что и на каких картах нужно исправить.

Дискуссии приветсвуются. Например, для LairKing было два противоречащих друг дугу предложения - добавить монстров и убрать мешающего скелета. Такие вопросы, авторы, конечно, решают на свое усмотрение, но лучше дождаться единого мнения.

Начну. Мои предложения:

Ember
1. Прочные башмаки, вместо ускорения или вместе с ускорением, зачаровать защитой от огня (дает 50% сопротивления при хождении по лаве, что для этой карты придется очень кстати).
2. Добавить скрипт временного отключения кнопок ловушек, будет немного стабильнее.
3. Добавить телепорт на с верхнего на нижний этаж. Пока не знаю где, но быстрый переход между ними нужен.
4. Немного упростить подход к прочным башмакам. Например, сделав небольшой промежуточный островок замли в лаве на юге центрального этажа.

LairKing
1. Перекрыть возможность телепорта в центр четырех кристаллов одного из центральных залов.
2. Уменьшить количество заявленных игроков до 2-8.

MindGame
1. Убрать возможность попадания в конмату с четыремя кнопками.
2. Сделать выбор падения в яму на нижний этаж или ловушку (волчью яму) немного более очевидным. В крайнем случае, поставить рядом знак "Опасно!".
3. Уменьшить зачарования стрелкового оружия колдуна: арбалет на поляне и лук в восточной части карты.
4. В ловушке имени "посоха луча смерти" сделать удар не по нескольким точкам, а по прямой линии.
5. Карта редко, но вылетает. Просьба еще раз пересмотреть скрипты и объекты. Хотя они и простые, ошибка воспроизводится достаточно стабильно.

undrgrnd
1. На верхнем уровне сместить кристаллы маны с центров проходов к стенам. Проходу мешают сильно, и если это не являлось замыслом, будут лучше у стен или в выемках.
2. Зачарование "удара" Чакрума уменьшить вдвое. Оружие слишком опасно. Тут же, возможно стоит уменьшить зачарование двуручного меча и молота с истощением маны.
3. Установить рекомендуемое количество игроков.
4. Разместить непосредственно рядом с арбалетом на нижнем этаже колчан болтов.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Jack Mower

  • Администратор
  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 142
    • Просмотр профиля
    • Awards

Результаты Конкурса Карт №6!

Завершилось голосование, организаторы подсчитали оценки судий, и можно наконец объявлять победителей!

Лучший дизайн: самую красивую карту этого конкурса исполнил Ti-Reks, и с 29 очками его карта Ember занимает первую позицию в этой номинации!

Лучший геймплей: интереснее и приятнее всего участникам было играть на карте Garett'а, и оценку за лучший геймплей (суммированно из критериям "геймплей" и "баланс") получает Chess, набравшая 53 (27+26) очка!

Лучшее исполнение: больше всего удивила судий всё та же карта Garett'а под названием Chess, получив в ходе голосования 33 балла!

И, наконец, лучшей картой по сумме всех набранных баллов является карта Chess (113 баллов!), поздравляем, Garett!

Выбором Администрации на этом конкурсе будет являться карта Ember!


Итоги конкурса "Угадай автора"

Победителями дополнительного конкурса "Угадай автора" становятся 2530 и Had Zeng.

Их результаты различны, Had Zeng угадал три из четырех доступных карт, а 2530 - четырех из пяти авторов работ, но при этом совершил две ошибки, предложив пару.

Знатоки получат медальки и по желанию принимаются в Гильдию The Pinnacle до полной длительной неактивности в разделе.

Никто не угадал карту Ti-Reks-а, хотя попытки выявить его, как автора, были. У остальных авторов начал вырабатываться некоторый собственный стиль работ, но до конца еще ни один не сформирован - успешных предположений примерно половина. Только карту Chess угадали все, надо что-то с этим делать.

Интересно, что предложений групп по два участника было очень мало. Все авторы карт участвовали в дополнительном конкурсе. Я угадал все работы, но мой голос учтен быть не может.

Поздравляем победителей!

PS Награды будут готовы чуть позднее!
« Последнее редактирование: 14/05/2015 17:44:44 от Squall »
Записан

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ember
3. Добавить телепорт на с верхнего на нижний этаж. Пока не знаю где, но быстрый переход между ними нужен.

Если говорить об Ember, то я бы предложил сделать на верхнем этаже комнатку-секрет за стеной, в которую бьют фаерболы из башен. Там же можно положить целебное зелье и какое-нибудь оружие с отбрасывающими чарами вроде короткого меча.
Ещё одно целебное зелье в подземелье недалеко от красной робы мага, чтобы туда имело смысл бежать всем классам, а то неиспользуемое пространство.
В зале с четырьмя кристаллами маны предлагаю оставить только два и уменьшить саму колонну, вокруг которой они расположены.
Таким образом, частично решаются проблемы баланса (отбрасывающее оружие на картах с лавой выгодно воину), недостатка зелий (было всего три) и территорий (слишком комфортного местечка в зале с 4 обелисками и совершенно ненужных ряду классов других залов).

По поводу остальных карт уже высказывался; надеюсь, после завершения голосовательной части авторы выйдут из сумрака и согласятся/откажутся дорабатывать карты, чтобы было понятно, надо нам вообще писать комментарии или нет. Кстати, администрация планировала подвести итоги конкурса уже вот-вот. Ждём.
Записан

Had Zeng

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 31
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 286
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015 Лучший геймплей 5 конкурса карт Активным участникам сходок - 2013 Сложность исполнения Выбор Администрации
    • Просмотр профиля
    • Awards

Поздравляю Ti-Reks`a и Garett`a с победой!
Дам теперича и я пару комментариев по поводу конкурсных карт. Начну со своей карты, потерпевшей полный крах, - MindGame. И первое, с чего стоит начать, так это с телепорта в ту самую комнатку с кнопками. На самом деле(вы можете проверить это через редактор), телепорт в невидимую комнату должен был находиться ЗА стеной, а не перед ней. Я не мог допустить, естественно, простого попадания в этот "главный секрет" карты, однако, сам я не увидел того, что можно блинкануться туда с поляны, а после первой же игры на ней оценил всю цену ошибки.
Spoiler (click to show/hide)
Что касается "имбового" лука, то тут я задам вам всего два вопроса : часто ли вы видите, как кто-либо использует лук? Сколько фрагов с помощью лука игрок успевает сделать до того, как будет убит отраженной от двуручного меча стрелой? Большинство знает ответы на эти вопросы, и поэтому выбором многих игроков становится арбалет. На своей карте я попытался дать луку дпс арбалета - ~250 урона в секунду = > ~ 4 выстрела. (но кроме меня, кстати, его все равно никто не использовал). Напомню, что лук без всяких зачарований имеет дпс примерно в два раза раза ниже, и даже такие серьезные изменения не означают, что лук стал таким же сильным оружием как и арбалет, ибо тот же великий меч до сих пор его контрит. Мне не хочется, чтобы лук и на этой карте становился лишь частью интерьера.
Архив с измененной картой прикрепляю к этому сообщению. Прошу от всей души Эвенгарда заменить карту на сервере!
Что касается других карт :
Chess - понял назначение закутков с синими огнями (см. миникарту), но невидимые стены другой группы могут эту проблему решить, я думаю. Да и то самое узкое место можно подправить, - это не изменит слишком сильно изображение на миникарте.
Ember - согласен с Ансином и Гареттом. Телепорт с третьего на первый можно разместить возле статуи напротив кнопки.

undrgrnd - полностью согласен с Гареттом.
LairKing - помимо предложенных ниже изменений, советую также поменять телепорты. (Называю по экстентам : 84-85, 83-88,  86-87 - такие пары телепортов) Скелета оставить!
Записан
Absolute.

Squall

  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • **
  • Карма: 131
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1159
  • I will always be here.
  • Awards Медаль 'За написание статьи о Воине'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Окей, покомментирую и я свою карту: во-первых, скажу всем хейтерам, что причин складывать рядом какие-либо вещи совершенно нет. Если бы колчан всегда надо было складывать с арбалетом, то это был бы один предмет с зарядами, а не два. Не для того заряды делали отдельно от оружия, чтобы их можно было добыть в той же точке карты. Но конечно ленивые колдуны привыкли что всё лежит вместе, у них произошёл разрыв шаблона, и тут же принялись ныть (и это при учёте того, что самих колчанов на карте весьма достаточно).
Истощение маны на молоте я хочу оставить, поскольку это оружие летальное, то после его попадания уже должно быть всё равно, сколько маны осталось, так как уровень здоровья будет крайне низок, если вообще будет выше нуля. На двуручном мече - это уже другое дело, тут я соглашусь, что манабёрнит он слишком круто. Этот энчант я либо занерфлю, либо уберу вообще, заменив на что-то иное.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Had Zeng

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 31
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 286
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015 Лучший геймплей 5 конкурса карт Активным участникам сходок - 2013 Сложность исполнения Выбор Администрации
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ну с молотом странный подход) И так оружие почти всегда на один удар, а ты хочешь сделать его еще сильнее, чтобы противник на низком уровне здоровья еще не имел маны)
Записан
Absolute.

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Спасибо участникам за карты! Особенно приятно видеть в числе участников Ti-Reks'a.

Я согласен с Хад Зенгом по поводу того, что на лук можно положить мощные бонусы хотя бы в качестве эксперимента. Чародея с луком можно встретить очень редко из-за нелепого отражения двуручником и гораздо более адекватного - отражающим щитом, плюс большой расход стрел приводит к риску остаться безоружным в самый неподходящий момент. Идеально, конечно, было бы дать луку и арбалету разные боеприпасы, но не судьба.

Поддержу Рамиро по поводу того, что колчан и арбалет можно, а порой и желательно разводить подальше, чтобы колдуны не только о нём думали. Но, Олег, уж извини, но ты пока не на том уровне, чтобы у тебя были хэйтеры)

Истощение маны на молоте я хочу оставить, поскольку это оружие летальное, то после его попадания уже должно быть всё равно, сколько маны осталось, так как уровень здоровья будет крайне низок, если вообще будет выше нуля. На двуручном мече - это уже другое дело, тут я соглашусь, что манабёрнит он слишком круто.
Ты пытаешься сделать типичное имбовое оружие, которое обходит закон игры - невозможность убить мага под полем с одного удара. То есть формально, конечно, маг выживет, но лишённый возможности использовать свои классовые навыки - вылечитсья, телепортироваться или снова повесить поле, что равноценно смерти. Чародеям, которые ещё и медленнее воина, вообще кранты наступает. Плюс неясно, зачем делать самое мощное и популярное оружие воина ещё сильнее. Наверное, специально для самых криворуких.

P.S. уважаемая администрация, два пожелания:
1) Не переносите сообщения из закрытого раздела, а копируйте. Так их легко пропустить, плюс это просто нелепо, когда они появляются посреди разговора.
2) Всё же как-то выделите, что вторую часть сообщения писал Гаретт, а не Jack Mower.
Записан

2530

  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 79
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Не вижу смысла в Nox 2
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015
    • Просмотр профиля
    • Nox Infinity Project
    • Awards

Поздравляю победителей!
HadZeng, я подновлю карту у себя на сервере тоже.

UPD: Уже подновил.
Записан
Карма рассчитана на индикацию среднего отношения к участнику, а не степень важности человека. Не гонитесь за ней.
Nox Infinity 0.9.0A в процессе разработки.
Мой Twitch
Все мои видео и Twitch стримы

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

В первую очередь все должны поблагодарить Squall-а за лучшее проведение конкура, по меньшей мере по сравнению с предыдущими.

Во-вторых, спасибо всем участникам конкурса "Угадай автора" за участие и поддержку и снова Squall-у за организационную помощь.

В-третьих, благодарю Ti-Reks-а за отличную работу.

Chess и LairKing будут подписаны в ближайшее время. Так же готов вносить в них изменения. С LairKing все достаточно просто и конкретно, тут вопросов нет. Невидимых стен быть не должно, иначе обязательно найдется кто-нибудь, кто будет "биться головой об стену" и не понимать, что происходит. А вот попробовать обычные, вероятно, можно. Или просто заслонить какими-нибудь объектами, но хотелось бы конкретных предложений. Также заметил несколько сбоев шахматных партий, их тоже поправлю.

Печалит, что на Chess не было завершено ни одной шахматной партии. Хотя собирались часто, игры не складывались. Может быть тут или в игровой теме иногда договариваться о таких играх.

Против мнений, чтобы от карты undrgrnd "отрезать" один из этажей. Во-первых, это сложно в техническом плане; во-вторых, такая модификация сломает баланс вещей; в-третьих, наиболее удавшиеся этажи просто пропадут, за отсутсвием возможности сравнения.
Истощение маны на молоте и двуручном мече нужно урезать ровно до того уровня, когда данное оружие становится приоритетным в комплекте обязательной аммуниции воина. На играх, такое наблюдалось только с Чакрумом.

Ti-Reks сделал достойную карту. Высока вероятность, что Ember станет стабильно присутсвующем на играх полем боя. Знаю, что автор имеет ряд идей по ее улучшению и жду также и его преложений.

Как на MindGame наверняка попасть в "волчью яму"? Новую версию карты еще не изучал, но в конкурсной получалось только магом, очень аккуратно подходя к провалу. Карта задумывалась еще более обширной, почему не были реализованы все идеи?

Удивлен, что почти никто не играл в Diablo и не знаком с каноничной вещью - Гробницей Проклятого Короля Леорика.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

WarZeva+lot

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 10
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 221
    • Просмотр профиля
    • Awards

Garett, Шахматы, имхо, убивает возможность неограниченной ходьбы в течение хода - допиливать надо.
А так, как уже говорили, этой карте самое быть в виде чата быть.
Записан
После того, как было отринуто моё предложение  встретиться не на экране монитора, а в городе, в котором мы оба проживаем и выяснить всё раз и навсегда в ближайшее выходные, обещанного приглашения меня я почему-то так нигде и не вижу. Напоминание WarZealot-у и пища для ума пользователям форума. (с) Squall

Had Zeng

  • Постоялец
  • ****
  • Карма: 31
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 286
  • Awards Победитель конкурса "Угадай Автора Карты" 2015 Лучший геймплей 5 конкурса карт Активным участникам сходок - 2013 Сложность исполнения Выбор Администрации
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ответ Garett'у :
На карте есть два рычага, которые "заменяют" обычную яму на "волчью". Один находится в тайнике возле арбалета, а второй в той самой комнате с кнопками. Игроки, видимо, случайно переключали рычаг, когда нажимали на все попавшиеся на глаза кнопки в комнатке.

Эту карту я начал делать еще до объявления о конкурсе карт. Полная версия данной карты не подходила тематике конкурса, потому 2/3 карты были удалены. Но они получились не очень, на мой взгляд, потому ничуть не жаль!
Записан
Absolute.

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Печалит, что на Chess не было завершено ни одной шахматной партии. Хотя собирались часто, игры не складывались. Может быть тут или в игровой теме иногда договариваться о таких играх.
Если верить Exterminator'у, он кому-то даже мат поставил!
Истощение маны на молоте и двуручном мече нужно урезать ровно до того уровня, когда данное оружие становится приоритетным в комплекте обязательной аммуниции воина.
То есть до нуля? Воины, особенно на массовых играх, обычно предпочитают тяжёлое оружие. Допустим, двуручный меч с истощением маны не новость - он как минимум есть на MnaVault - но молот - это уже точно перебор.
Записан

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Доделал карту LairKing, прошу обновить на серверах:
 - кристаллы маны теперь непроходимы;
 - изменены переходы по телепортам, как рекомендовал Had Zeng;
 - рекомендуемое количество игроков уменьшено;
 - скелет оставлен.

Небольшие изменения в Chess, карта еще будет доработана:
 - закрыты огни в короле и ферзе;
 - немного отлажены скрипты передвижения фигур.

Отдельная чат-карта Шахмат - So_Chess. Не работает, или нужно искать более совершенную/удобную технологию перемещения фигур. Также прикрепляю, как демо-версию.

WarZealot, сделаем. Специально для конкурса отказался от очередности, чтобы никто из толпы не был ограничен в игре, чтобы народу было не скучно, а заодно и возможная отмена ходов.

unseen, до того уровня, чтобы, по частоте, оружие использовалось наравне с остальным. Молот и великий меч используются достаточно часто, поэтому, что-то менее применяемое должно иметь, по-моему, более мощные зачарования (например, как лук у колдуна в аргументации Had Zeng-а).


Вопрос по дизайну фигур в Шахматах. Насколько удачно получились различные комплекты? Например в комплекте Демонов, не очень хорошо видно на черных клетках малых пещерных пауков (пешек).
Может быть кто-нибудь желает сделать свой собственный комплект фигур? Это легко реализовать, нужно лишь:
 - придумать название своего комплекта (сейчас есть: Животные, Нежить, Магические, Огры, Членистоногие, Демоны);
 - составить список имен (монстров) объектов по каждой из фигур;
 - указать 2 точки в комнате для размещения монстра, выставляющего данный комплект;
 - без NPS и, желательно, без именных персонажей кампании (Jandorr и т.д.).
Комплект Exterminator-а будет страшен - все монстры в броне.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Алдвин

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 23
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 157
  • Повелитель урчинов
    • Просмотр профиля
    • Awards

Без NPS и имен совсем? Жаль...  Хотел предложить две враждующие фракции: воинов и магов (королями были бы Ужасающий и Хорват, а ферзями Джандор и Архивариус) Но раз так, тогда не стоит. Пока идей нет, т.к. уже почти все монстры присутствуют. 
Записан
Make NoX great again!

Ti-Reks

  • Постоялец
  • **
  • Карма: 17
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 109
    • Просмотр профиля
    • Awards

Прочитав Ваши комментарии насчет моей карты, увидел, что в них есть расхожие мнения. Хотелось бы услышать ваши мысли по поводу следующих вещей:
1) Как организовать телепорты между 1 и 3 этажами? Связывать ли их со вторым этажом? Тут советуют сделать телепорт на 3 этаже около статуи, но ведь можно использовать и уже имеющийся.
2) Все мнения сошлись в том, что комната в середине второго этажа - слишком выгодная позиция. Но вот одни предлагают некоторые кристаллы маны и колонны убрать, другие - центральную колонну уменьшить, третьи - саму комнату расширить.
В общем, мнения.
Записан
Spoiler (click to show/hide)

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Сделана очередность ходов. Следствие - возможность рокировки. Как и предполагал, удовольствие дорогое, с пачкой допущений.

Алдвин, идея интересная, можно будет добавить такие команды. Каковы должны быть остальные фигуры?

Продолжаю дорабатывать, не желает ли кто-нибудь поиграть в шахматы в ближайшие выходные?
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Алдвин

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 23
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 157
  • Повелитель урчинов
    • Просмотр профиля
    • Awards


Алдвин, идея интересная, можно будет добавить такие команды. Каковы должны быть остальные фигуры?



Воины: король: Ужасающий, ферзь: Джандор, ладьи: Герхард и Квартирмейстер, кони: Морган Легкопалый и его напарник Майк, слоны: Тюремщик и Глигор (тот самый главарь разбойников из третьей главы за мага, который произносит "... маленький потерявшийся волшебничка") Пешки - на твой выбор, но могу предложить население Дан Мира или свиту Ужасающего.
Маги: король: Хорват, ферзь: Архивариус, ладьи: Стравас и Левис, кони: Мистик и Даниель, слоны: Аидан (маг, которого Джек находит на Унылых Болотах в плену у огров) и Священник. Пешек предоставляю на твое усмотрение, можно население Галавы или свиту Хорвата.  Если захочешь можешь поменять персонажей местами.
Записан
Make NoX great again!

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Алдвин, будешь что-нибудь уточнять или дополнять? Правильно ли понимаю, что у одинаковых видов фигур различный внешний вид?
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Алдвин

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 23
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 157
  • Повелитель урчинов
    • Просмотр профиля
    • Awards

Дополню: пешками у воинов пусть будут стражники моста в деревне Брин (5 глава) и свита Ужасающего, у магов: свита Хорвата (просто маги в робах разного цвета и с разными посохами). По поводу внешнего вида ты все правильно понял, он должен быть различен. Могу предложить еще один набор фигур: население деревни Айкс vs Темная сила. Люди - король: Мэр Теогрин, ферзь: Чиновник (тот кто следил за проведением Турнира лучников и в итоге вручал приз победителю), ладьи: братья колдуны - Алдвин и Мордвин, кони: священник храма Айкс и Генрих (продавец волков), слоны: Бригадир и Каин. Пешки: шахтеры, старик Осборн и стражи ворот деревни Айкс. Некроманты - король: Гекуба, ферзь: некромант, ладьи: металлические големы, кони: лич и вампир, слоны: лорд скелетов и лич лорд (лич с посохом силы природы). Пешки: призраки. Если захочешь, можешь поменять персонажей местами. И еще есть вопрос: можешь ли ты в шахматы включить тех монстров, которых нет и не было в ноксе, но они подразумевались: Красный маг, оборотень, разновидности огров и троллей, полярный медведь, скорпион альбинос, урчин гигант и прочих? Монстры в студию: - огненный и ледяной големы; - урчин гигант; - скорпион альбинос; - призрачный гонщик  :lol: ; - какой-то чудик с болот; - оборотень; - зомби воин и какой-то жирный зомби;     - двуглавый, лорд, огненный, снежный, каменный и болотный тролли; - огр гладиатор и черный огр лорд, - горные огры.
Записан
Make NoX great again!

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Алдвин, я разрешил пропустить одно ограничение, ты же игнорируешь все. Идеи очень интересны, объемны и быстро не делаются (хотя, может быть и делаются, еще не начинал). Давай доделывай.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

И еще есть вопрос: можешь ли ты в шахматы включить тех монстров, которых нет и не было в ноксе, но они подразумевались:
Это разве не креатив хозяина ныне почившего ноксархива? Тогда, думаю, Гаретту сложно будет сваять, по сути, отряд новых монстров.
P.S. Нет такой деревни - "Айкс"!
« Последнее редактирование: 27/05/2015 13:55:22 от Evengard »
Записан

Алдвин

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 23
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 157
  • Повелитель урчинов
    • Просмотр профиля
    • Awards

Вопрос по дизайну фигур в Шахматах. Насколько удачно получились различные комплекты? Например в комплекте Демонов, не очень хорошо видно на черных клетках малых пещерных пауков (пешек).
Может быть кто-нибудь желает сделать свой собственный комплект фигур? Это легко реализовать, нужно лишь:
 - придумать название своего комплекта (сейчас есть: Животные, Нежить, Магические, Огры, Членистоногие, Демоны);
 - составить список имен (монстров) объектов по каждой из фигур;
 - указать 2 точки в комнате для размещения монстра, выставляющего данный комплект;
1) Комплект фигур "Меч и молот" (М&М) - король: Ужасающий, ферзь: Джандор, ладьи: Герхард и Квартирмейстер, кони: Морган Легкопалый и его напарник Майк, слоны: Тюремщик и Глигор, пешки: свита Ужасающего + два стражника моста в деревне Брин. Комплект фигур "Шаровая молния" - король: Хорват, ферзь: Архивариус, ладьи: Стравас и Левис, кони: Мистик и Даниель, слоны: Аидан и Священник, пешки: свита Хорвата. Комплект фигур "Арахнофобия" - король: Мэр Теогрин, ферзь: Чиновник, ладьи: братья колдуны - Алдвин и Мордвин, кони: священник храма Айкс и Генрих, слоны: Бригадир и Каин. Пешки: шахтеры, старик Осборн и стражи ворот деревни Айкс. На скринах показано расположение каждого из этих комплектов (Красный - "Меч и молот"; Синий - "Шаровая молния"; Зеленый - "Арахнофобия" Гаретт, какую функцию выполняют камни маны на этом этаже? Как по мне, они только занимают место. По поводу такого ответа будут дополнения?
2)   


Это разве не креатив хозяина ныне почившего ноксархива? Тогда, думаю, Гаретту сложно будет сваять, по сути, отряд новых монстров.
P.S. Нет такой деревни - "Айкс"!
Это всего лишь креатив? Эх, а я раскатал губу... *закатываю ее обратно*
P.S. Нет такой деревни - "Икс"! Я не хочу спорить по поводу переводов и трактовки различных населенных пунктов Nox'a, но Айкс - мне ближе. (Нет таких крепостей - "Дун Мир" и "Галавер". Есть Дан Мир и Галава  :P )
« Последнее редактирование: 27/05/2015 14:16:20 от Evengard »
Записан
Make NoX great again!

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1373
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Ещё, пожалуйста, учитывайте, что фигуры должны быть легко узнаваемы. Если различия между ограми, огрихами и урчинами очевидны, то при взгляде на доску без специального зазаубривания не будет понятно, что этот маг - ладья, а этот - конь.
Записан

Алдвин

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 23
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 157
  • Повелитель урчинов
    • Просмотр профиля
    • Awards

Прошу прощения за то, что не прикрепил скирны к своему вчерашнему посту, попросту я вчера это сделать никак не мог, при каждой моей попытке вылезало сие сообщение:"Ваше вложение не может быть сохранено. Возможно файл больше. чем позволяет сервер. Пожалуйста, проконсультируйтесь с администраторов для получения более подробной информации" Кстати, кроме пещерных пауков на черных клетках довольно плохо видно теней в комплекте "Магические". Скрины:
Записан
Make NoX great again!

Evengard

  • SysAdmin
  • Администратор
  • Старожил
  • ***
  • Карма: 185
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2725
  • Director
  • Awards Столп форума 2012 Активным участникам сходок - 2013 За сервер Орден 'За заслуги перед форумом I степени'
    • Просмотр профиля
    • Awards

Часть сообщений были отделены, потому как с ними творится какая-то ересь. Они, надеюсь, скоро вернутся.

UPD: было отделено одно конкретное сообщение Алдвина. С ним творится оная ересь. Если получится его восстановить, то верну, если нет - то нет.

UPD2: сообщение восстановил, но приложенный bmp файл потерян. Конвертируйте свои картинки в png или jpg перед заливкой!
« Последнее редактирование: 27/05/2015 14:17:37 от Evengard »
Записан
Не упоминай администраторов всуе...
С уважением, TriOptimum Corporation

PS: Покаяние - Признание своей вины в чем-либо, обычно с просьбой о прощении

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Да, все правильно, кристаллы маны просто занимают место. Они сделаны во-первых, для возможности игры арены, если кому-то захочется; во-вторых, создают освещение; в-третьих, разделяют ряд монстров для удобства востприятия. В оригинале кристаллов нет.

По-моему, у Хоррендуса, как минимум в двух главах (если не в трех), встречается свита, и если мне дается возможность что-то выбрать "на свое усмотрение", то получается что комплект будет частично мой?

А вообще, первую террасу Чистилища Алдвин почти преодолел, осталось лишь решить мое замечание выше. Unseen написал правильно, в том числе подтверждающее сомнение о различных внешних видах одинаковых фигур (только этот вопрос я планировал на третью террасу). Комплектов с неузнаваемыми фигурами не будет, для этого можно попросить любого картостроителя нарисовать доску и разместить на ней красивые армии.
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.

Garett

  • Langrisser
  • Гильдия The Pinnacle
  • Старожил
  • *
  • Карма: 124
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 665
  • Awards Выбор администрации 5 конкурса карт Лучшая карта 5 конкурса карт Сложность исполнения 5 конкурса карт Лучший геймплей 5 конкурса карт Мастер нестандартных карт - 2013 Столп форума 2012 За написание статей Методист 2012
    • Просмотр профиля
    • Игровой сайт по Nox
    • Awards

Завершающий штрих к Шахматам, прошу обновить карту на сервере.

Изменения:
1. Добавлено завершение партии при уничтожении короля.
2. Исправлена ошибка продолжения последовательности ходов после завершения партии.

Просмотрел предложения: остался только недостатов колчанов - карта небольшая, сорока стрел на один лук и арбалет достаточно. Много идей как улучшить карту еще. В ближайших планах добавление новых команд и подготовка описательной части.

По части заверешения конкурса:
1. Будут ли обновлены карты на сервере? Все, кто хотел, давно внесли правки.
2. Когда появятся скриншоты карт в статистике сервера?
3. Будут ли работы централизовано загружены на noxhub.net?
4. Кто отвечает за награды, почему до сих пор не обновлена информация по ним?
Записан
Маленький потерявшийся волшебничишка.
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.164 секунд. Запросов: 19.