NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Ужасающий

Страниц: 1 ... 3 4 [5] 6 7
101
Lich пишет:  
Цитировать
Я пытался до тебя донести, что надо хорошо играть, а не жаловаться и защищаться модами, на которых не будет ни одного КВ на воле никогда.  
А на noxforum разве папы??? все такие все-все??? делал я большую часть из них на пинге 400...лобки. Я думаю, что НАСТОЯЩИЕ ноксеры с старого вола думают иначе.

 
На пинге 400 в серъёзной игре я думаю все лобки, кроме чародея-бомбера на минимайн в толпе. На noxforum'e как раз wol'овские игроки и сидят, да будет тебе известно.
 
WarZealot пишет:  
Цитировать
Помню, мы один раз пытались так с тобой поиграть, когда я только начинал играть магом. Если тогда у тебя не особо много получалось "выбегать из-за угла", то сейчас не получится и подавно. Гарантирую.
 
 
Ты сам знаешь, что я плохой воин. Попробуй с войном Микса, он единственный про-воин у нас на форуме, по большому счёту.
 
WarZealot пишет:  
Цитировать
Геморой на Минимайн - Мех. Голем. А духи и с 40 жизнями будут дохнуть с одного удара Чакрума на Минимайн.
 
War Zealot, ты опять говоришь глупость. В оригинале духи не дохнут от одного удара диском - проверь сам. Диск наносит 37,5 урона, у духа 40 жизней. С одного  удара он сдохнет только если что-то повредило его до этого, либо в случае рикошета. Мех голем на мини майн - смешно. Он почти наверняка будет рассеян контрспеллом или боевым кличем, либо чародея просто убъют до того, как вызов закончится. Голем очень редко вылезает на минимайн, хотя когда вылезет - да, геморрой, но скорее всего не вылезет, а чародей на мини майн предпочтёт духов или бомберов.
 
WarZealot пишет:  
Цитировать
б) В масс. битвах Контрспелл стоит на первой панели
 
Если учавствуют чародеи, то да, именно так
 
WarZealot пишет:  
Цитировать
Без патча - да. Но если добавить к этому те "прелести", описанные мной выше, то только неуязвимость.

конкретизируй, я не вижу здесь контраргумента пока
 
WarZealot пишет:  
Цитировать
Я тебе могу привести не один пример, когда колдуны и без патча закапывали очень хороших воинов и магов. Я сейчас даже не про Гаретта. Правильно Лич говорит.

 
Какое это имеет отношение к моим аргументам. Я сказал что магу слишком просто убить война в дуэли на открытом пространстве mom'ом, а также магу слишком легко убить колдуна лучом. Я не вижу логической согласованности в твоём возражении.  
 
WarZealot пишет:  
Цитировать
Ну а нормальный колдун играет на скорость, просто не давая шанса выстрелить

 
Нормальный маг так тем более играет на скорость, не давая шанса выстрелить. И учитывая что в оригинале луч гасит чародея с одного раза, при равной скорости маг побеждает в дуэли.
 
 

102
Lich пишет:  
Цитировать
баланс ПОЧТИ идеален

 
Бред. Смотри выше что я написал. Кроме того, сами разрабы нокса признаю что он плохо сбалансирован, почитай noxforum.net в конце-концов.Я посомотрю как ты побегаешь со 100 хитам в дуэли против мага, как ты побегаешь войном на открытой карте в дуэли если я буду поливать тебя mom и.т.п. Ты говоришь откровенную нелепицу сейчас.  
 
Lich пишет:  
Цитировать
но БАГ - если полный дамаг превышает текушее хп - то снимается ВСЁ хп кроме 1 и сразу регенится 1
хп...
 
это не баг, так и задумано было
 
Lich пишет:  
Цитировать
тут ВСЁ ясно - если игроков мало - то не стоит этого делать, впрочем, как и убивать игроков, которые не сопротивляются и ничего не делают, тупо смотрят(когда я бегаю, блинкаюсь и сомотрю, мя все постоянно убивают, даже когдла я предупреждаю!!-видео от 3-го лица  )), если же тут бешенное FFA - то тут извините, нельзя сбавлять темп, если не убъёшь ты, то убъют другие, всё норм.  
Что касается AFK, то я делаю афк специально часто, чтобы войти в формат лёгких зрителей и чтобы была возможность в любой момент выйти из него без переподключения и сброса шмота.  
«Нечестный выбор карты »
 
 
Так и есть, здесь согласен.
 
Lich пишет:  
Цитировать
Снежок, ты не знаешь, какие ловушки ставят на старом вол-мя тут 1 чел, который играет чуть хуже Микса научил их делать...без ТТМ не обойтись, а ТТТ - упрощенный вариант..  
Помним и знаем - ловушки - бесполезная трата маны(которой после ловушки в округе часто не хватает, особенно, если магов НЕСКОЛЬКО). Почему, когда вы тратите кучу своей невосполнимой маны и кучу времени - это НЕ ДОЛЖНО приносить стабильные фраги??? ведь все воины и неловуш. маги в это время участыуют в замясах и зарабатывают фраги, пока вы в тёмном месте делаете ловушки....к тому же - это РИСК. Если вас застукают без маны и без посоха-то это СМЕРТЬ.....  
К тому же ловушки без ТТТ убивают редко, все крутые ловушки бывают только с ТТМ. Если не будет ТТТ и ТТМ - то не будет резона ставить ловушки вообще, кроме самых убоогих или неубивающих даже в принципе.

 
Видел я эти ловушки, даже сам делал. Хмм, частично ты прав, но только относительно FFA и на не очень больших картах, где высок шанс застукать. А в дуэли, например или на больших картах твой контраргумент не работает.
 
Lich пишет:  
Цитировать
БРЕД!!! - я когда вижу силу природы - рассеиваю его контр спеллом, чтобы чародею не досталось фрагов. так делают и другие опытные игроки, и колдуны, и воины иногда...  
Теперь - сила природы...запуск связан со стоянием на месте - использовать его в присутствии кого-либо НЕВОЗМОЖНО(для опытных игроков конечно), поэтому вот его и делают, когда никого нет, как ты говоришь - на звуки битвы...иногда добавляют после еще 1 из книжки, чтобы собирало больше 8). Это нормально...
 
 
Да Лич, тут с тобой согласен абсолютно - постом выше в возражении unseen'у написал то же самое.

103
unseen пишет:  
Цитировать
- Не ставь ловушки там, где их невозможно избежать: в точках телепорта, провала между этажами.

 
Такого не бывает. Используй лёгкую поступь, входя в телепорт или на лифт. Силовое поле не даст умереть с одной ловушки. Запускай монстров-сапёров на ловушки.
 
 
unseen пишет:  
Цитировать
А магу с чародеем как быть, а если ещё вспомнить, что в твоём патче неуязвимость применять практически невозможно? А если надо пройти по цепи телепортов, когда лёгкая поступь закончится? А если маг, убегая, выбросит ловушку из рюкзака в точку телепорта и встанет рядом с посохом - как её использовать? Нет, я думаю, этот приём надо однозначно признать нечестным.

 
Есть много альтернативных способов обезвреживания как то: burn, телекинез, запускание мелких монстров на ловушки, силовое поле... возражение отклоняется.  
 
unseen пишет:  
Цитировать
Так как Fireball'ы из посоха очень медленны и сильно уступают в мощи ручным, да ещё и опасны для самого стрелка, я считаю спам ими неэффективным (читай: невозможным).
unseen пишет:  
 
Так и есть. Спам фаерболлами из посоха зачастую просто нубство - это неэффективно и надоедает вместе с тем.
 
unseen пишет:  
Цитировать
На маленьких закрытых картах (Minimine, Oasis) многие чародеи при скоплении народа более двух человек начинают стрелять из посоха с этим сверхмощным заклинанием в пустоту или на звук битвы, ведь оно рикошетирует и проходит сквозь игроков. На мой взгляд, такое поведение тоже некрасиво, тем более с патчем, когда колдующего нельзя убить одним лучом.

Тут всё просто - юзай контрспелл или телепорт. Возражение отклоняется.
 
unseen пишет:  
Цитировать
Не стоит ограничивать эту проблему только невидимыми магами: на границах Ennead, Estate и многих других карт полно мест, где воин/чародей может стать абсолютно невидимым в силу ограниченности движка игры, под разлапистым деревом, например. В двух словах, на некоторых картах при желании кемперить может любой класс, так что предлагаю сделать обязательным использование Camper Alarm наряду с Latency Compensation.
   
 
Я уже говорил об этом. Да соглсен, на дуэлях и в elimination - включать  Camper Alarm

104
WarZealot пишет:  
Цитировать
Ну-ну. Посмотрю я, как ты бы так сражался, когда маг с Хастом, а ты со Слоу и бегаешь за так за петляющим вовсю магом. В принципе, сработать здесь может деревянный посох, но на большинстве карт его нет. На Ennead и Estate его нет. На Bunker'e, правда, не помню...

 
Я бы просто не стал за петляющим магом бегать, если в дуэли, это просто. Я уже показывал тебе как-то раз как надо играть против мага в дуэли - не переть напролом, а выбегать из-за угла. На открытом пространстве бегать на дуэли за магом будет только дурак.
 
WarZealot пишет:  
Цитировать
Хм. Я как раньше убивал их только с берсерка, так и сейчас. Разницы никакой нет, более того, в битве с воином они являются практически ключевым звеном, и нет смысла их опускать

 
Смысл есть. Во-первых они явно предпочитаются чаще остальных мелких монстров за 15 маны, во вторых на том же минимайн они создают гемморой. Я их опустил чтобы они дохли с одного диска или удара длинным мечом.
 
WarZealot пишет:  
Цитировать
"Нечестный выбор карты  
Тоже частое явление. Например, у война в дуэли с магом мало шансов на Estate или Deepfreeze, Inferno, Blapshemy, равно как и магу в толпе на mini mine, bunker или Ennead например. Чем больше людей - тем больше карту желательно ставить. Для дуэлей хорошо сбалансированы карты Bunker и Ennead, специально сделанные дуэльные карты."

 
Минимайн на мой взгляд, тоже плохо сбалансированна для дуэлей, но это неудобная карта для мага. Воин и чародей на ней примерно в равных условиях.Хотя на закрытой как-раз странно что шаманы вызывают у тебя нарекания - элементарно клич, пока не на линни стрельбы, также используй диск, я играл войном на минимайн против шаманов, просто опять-же не надо переть втупую, а кидать диск и грамотно орать, желательно пока шаман ещё не вызвался, вызывается он довольно медленно, успеть можно запросто.А вот  на большой или средней открытой карте в дуэли у чародея с шаманами тоже уже преимущество, это будет нечестный выбор. Так что да, шаманы на открытой карте против война на дуэли - грязный приём. Я подумаю что можно сделать с шаманами чтобы ослабить из в таком матч-апе.  
 
WarZealot пишет:  
Цитировать
Глупо. Лично я использую ее только при битве с воинами и колдунами на минимайн (!!!), теперь ее использование для убегания и спасения от ФоН невозможно. Спасибо большое.
 
 
Нет, это ты глупое средство против fon используешь. Понятное дело, надо юзать контрспелл против чародея чтобы рассеивать его фон и суммоны. Контрспелл дешевле намного, кроме всего прочего.
 
 
 
 

105
Наличие нечестных приёмов - показатель ущербности баланса. Просто Нокс был сделан наспех и в нём осталось много дырок в балансе которые разрабы так и не успели исправить. Кодекс чести - искуственное ограничение,  я считаю что надо просто править баланс, где возможно и только те воросы которые так решить нельзя выносить в кодекс. Разрабы изначально делали баланс под одиночную игру и под тимплей с большим количеством игроков. А вот арена  и дуэли несбалансированны до безобразия. Теперь относительно самих приёмов
 
Вот рассмотрение самых спорных ситуаций в Ноксе:
 
Спам MoM - мом слишком дешёвая в оригинале. Например, в теории чародей тоже может спамить роем пикси, но я почему-то не слышал чтобы чародеев ругали спамом пикси, потому что они этого не делают - рой пикси стоит 30 маны, при том что максимум маны у чародея  в полтора раза ниже, чем у мага. А вот у мага в оригинале куча маны да ещё и mom - жуткое дело. И если маг с чародеем всё это элементарно отражают, то войну останется только надеть доспехи. а если он наденет доспехи то он будет получать большой урон от шока. Если же встанет столбом чтобы отразить - получит луч. Так что да, mom в оригинале имбалансен. Но я не считаю что из-за этого его надо запрещать, а вот манакост в два раза повысить - самое то - так я и сделал в своём патче баланса.  Тут очевидно вопрос баланса, а не кодекса чести.
 
Ловушка с телепортом на фаерболл - имба, хотя не удобная в использовании. Тут действительно либо искусственно ограничивать коднксом её использование, либо изменить баланс так, чтобы телепорт к маркеру/к цели нельзя было вкладывать в телепорт. Я могу сделать телепорт к маркеру незакладываемым в ловушки в следующем патче баланса, если хотите.
 
Ловушка на лифтах и в местах телепортирования
На самом деле ловушки в телепорты обходятся с помощью скилла, я самолично это проверял. То есть заходите в телепорт активировав лёгкую поступь. Не проверял, но возможно и лифтами этот трюк работает.
 
Спам шоком
Это бред. Что же это за войн который не может попасть по магу в ближнем бою или по глупости надевает кучу маталлолома?  
 
Спам духами  
В оригинале духи не дохли от одного удара мечом или диском. Поэтому считаю важным опустить им хиты с 40 до 30. Так я и делал в патче баланса.
 
Спам Run, Confuse, Slow etc.
Однозначно спамерскими назвать нельзя, согласен с Unseen. Просто от них эффект не накапливается, как от mom - т.е тут есть выгода от повторного использования - больше стрел - больше урона, а длительность при попадании нескольких замедлений или конфузов не накапливается, а лишь сбрасывается заново - тут спамить просто себе дороже выйдет. Поэтому замечания относительно их спамовости - бред. ,Хотя относительно конфуза - думаю следует поднть манакост с 10 до 15 или 20, он не имбовый но достаёт сильно.
 
Спам фаерболлами
А вот спам фаерболлами вполне возможен, но только в специфических условия - например на mini mine и только из посоха из-за того что шарик одна штука стоит 30 маны, а в посохе 20 зарядов пуляй на здоровье. Но в целом, спам фаерболлами не очень эффективен, в отличие от mom
 
Кемперство у десрея, арбалета
Этот трюк часто используется любыми классами. Он подлый конечно, но не настолько чтобы его искуственно ограничивать. Включайте Camper Alarm и не жадничайте понапрасну. Также лучше выбирать карты где по два жезла/арбалета чтобы ислючить такую ситуацию
 
Кемперство с невидимостью
На дуэли это некрасивый приём. Он правда не является имбовым - у война есть глаз волка, а у чародея - инфра видение, маг же может тоже включит невидимость. Особенно утомляет когда два мага носятся по карте с невидимостью. В целом это не имбы, но чоень утомляет в дуэли - поэтому в дуэлях это некрасивый приём.  А вот в тимплее или в свалке - пожалуйста игрок делает выбор между скоростью набора фрагов и собственной безопасностью, но понятное-дело по хорошему скорость набора фрагов предпочтительнее в этом случае. Что же остаётся для невидимости? Тимплей - вот там его использовать четстно, даже приятно будет смотреть если чародеи будут накладывать инфразрение на союзников. Однако использование невидимости грязный приём в elimination, даже если много игроков, так как там выживание важнее фрагов.
 
Блинкерство
Блинк в оригинале стоит каких-то 10 маны! Якорь отражается или просто не успевает долететь. Я и сам люблю смотаться блинком чуть что. Сразу оговорюсь - блинк не имба, а просто утомляющий приём, поэтому запрещать его не стоит. Но сделать дороже раза в три - однозначно, чтобы не злоупотребляли. Так я и сделал в патче баланса.
 
Убийство в афк
Это палка о двух концах. С одной стороны - убийство в афк - определённо нечестно. С другой - кто-то может этим воспользоваться - сказав что он уходит в афк прямо перед тем как его грохнут, хотя в это мало кто поверит. И наконец, чаще всего убийство игрока в афк случается не по умыслу, а случайно - просто кто-то выходил не успел предупредить, монстры чародея убили стоящего персонажа, просто на линии стрельбы был и.т.п Я так скажу - убивать игроков в афк некрасиво, но и уходить в афк, оставив персонажа в игре - тоже некрасиво. Вышел в афк - будь любезен включи обс. Вот поэтому кстати я делаю перерывы между партиями - чтобы все могли в туалет сходит, чай налить, заклинания поменять и.т.п
 
Луч
Луч в оригинале имба только в случае его применения против чародея. Но это к счатью решается патчем баланса.
 
Нечестный выбор карты
Тоже частое явление. Например, у война в дуэли с магом мало шансов на Estate или Deepfreeze, Inferno, Blapshemy, равно как и магу в толпе на mini mine, bunker или Ennead например. Чем больше людей - тем больше карту желательно ставить. Для дуэлей хорошо сбалансированы карты Bunker и Ennead, специально сделанные дуэльные карты.
 
Ругань, задирание
Этот пункт вообще на игровой процесс никак не влияет напрямую, но портят удовольствие от игры, когда какой-то хам начинает вас оскорблять. Просто для одних людей это воспринимается нормально, им нравится адреналин, но вот мне лично например не нравится когда такое начинается. К тому же и сами задирающие начинают от этого хуже играть.
 
Прятки за кристаллами
Сразу оговорюсm, что вопрос кемперства актуален в дуэлях и в elimination, в остальных случаях это вполне допустимо - потому что игроку приходится выбирать между безопасностью и скоростью набора фрагов. Маги и чародеи очень любят бегать вокруг кристаллов изматывая войнов. Вообще конечно маг имеет преимущество против войнов рядом с кристаллами, но это логично и нормально - никто не заставляет война вести бой рядом с кристаллами. Не будет же маг сражаться рядом с синими огнями. А вот если маг кемперится за кристаллами и просто не выходит из-за них тогда уж конечно грязный приём, не имба но утомляет. С тем же успехом воин может сесть и ждать пока маг не выйдет из-за кристаллов, а маг ждать пока войн не прийдёт к кристаллам. Однако на закрытой карте войн с успехом может использовать диск чтобы выбивать магов из-за кристаллов. Так что на открытых картах кемперство рядом с кристллами нечестно, но на закрытых пожалуйста, пусть войн юзает диск.
 
Неуязвимость
Хотя редко используется, на самом деле, это страшная штука в руках опытного мага, против которой нет контрприёма. Более того, когда два мага начинают кастовать на себя неуязвимость и тянуть друг у друга ману такой бред начинается... Нет, я решительно за то чтобы повысить её стоимость раза в два, как и сделал в патче баланса
 
Не использование Latency Compensation
Конечно, с пингом 0 легко играть. Причём пинг самым что ни на есть прямым образом сказвыается на игре. поэтому я считаю что хост должен включать latency compensationб чтобы уравнять шансы (хотя увы это не решает проблему задержки и потери пакетов
 
Стун
Многие считают стун дешёвым приёмом, кроме того говорят что хороший чародей и бз стуна убивать может, но он никак не может считаться имбой - он элементарно отражается и рассивается. Хотя сделать его чуточку дороже я думаю стоит - поэтому в патче баланса поднял его стоимость с 10 до 15.
 
Двое-трое и.т.п на одного на арене и в elimination (но не в тимплее)
Иногда  бывает такая ситуация что двое нападают на одного в арене, но очень редко. В целом, вряд ли это можно считать некрасивым приёмом, потому что фраг-то только один получит. А вот в elimination - это очень грязный в перспективе приём - избавиться сначала от сильных игроков, навалившись скопом, а потом вцепиться друг другу в глотки.
 
 
Подвожу итог
 
Имбы в оригинале:
MoM, неуязвимость, смерть чародея с 1 луча, ловушка с телепортом на фаерболл, духи не умирающие с одного удара меча или диска
 
всё это исправляется патчами баланса, правда ловушку с телепортом на фаерболл я пока не исправил, но собираюсь сделать это в следующей версии патча баланса.
 
Грязные приёмы, но всё-же не имбы
Кемперство у десрея/арбалета, невидимость в дуэли и в elimination, нечестный выбор карты, убийство/уход в афк, блинкерство, кемперство у кристаллов на открытых картах, задирание, ругань, двоё-трое и больше на одного в не-командном Elimination
 
 
блинкерство решается патчем банса, путём подъёма цены на блинк. Остальное увы, хотя и не является имбами - чисто человеческий фактор,
Итак, я бы использовал патч баланса и ограничил кодекс следующими пунктами, которые сводятся к чисто человеческому фактору:
 
-Если ты хост, используй Latency compensation
-Не кемпери в дуэлях и в elimination
-Используй патч баланса, а если не используешь то
      -не спамь mom'ом
      -не злоупотребляй blink'ом
      -не используй неуязвимость
      -не ставь ловушки с телепортом на фаерболл
      -не стреляй лучом в чародея с посоха, только с руки.
-Относись уважительно к другим игрокам - не флуди, не ругайся
-Выбирай сбалансированные карты
-Не нападай скопом в не-командном elimination на одного игрока
-Не используй невидимость в дуэлях и elimination
-Не кемпери за кристаллов на открытой карте, если ты маг (на чародеев это не распространяется)
 
 
 

106
Ха, мы уже с Миксом много фантазировали на эту тему. Например сделать мощность тарана вычисляемой по реальной физической формуле масса помноженная на ускорение. Грубо говоря во время тарана воин разгоняется, и чем больше он скорость успел набрать+чем больше хлама на нём надето тем больше урон он нанесёт. Однако нельзя забывать что скорость игрока должна быть по идее обратно пропорциональна количеству хлама на него надетого. К сожалению с такими вещами возиться слишком хлопотно, потом я согласен со Swat'ом - нефиг обрезать война.

107
Моддинг / Мод Nox Respawned
« : 21/04/2009 19:15:50 »
Garett пишет:  
Цитировать
"Ура! Вперед!" щитом обычно не прикрываются, а также щит работает как тормозной парашют, что явно не должно приводить к столь огромным порреждениям наносимым этим ударом.
 
Ну визуально проводя таран в ноксе, воин всё-таки прикрывается щитом, когда бежит. Потом, в реальности таран щитом, вполне эффективный приём, хотя конечно с такой скорость как в ноксе с ним не побегаешь, зато щитом с разбегу вполне реально хорошо стукнуть, оставаясь защищённым.
Garett пишет:  
Цитировать
Воин никогда не дойдет до чародея (разве только колдун сам и по неосторожности приблизится под Гарпун) при писутствии рядом урчинов шаманов, бегающих кругами и колдующих смятение с "маной небесной" в виде метеоров.
 
Зависит от карты. На закрытой карте этот фокус плохо работает, к тому же они спокойно выбиваются по одному, либо диском. А вот на открытой да - шаманы там большая проблема для война. Но нельзя забывать, что их можно распугать криком. А чтобы не получить стрелу, как и в случае с привидениями, надо кричать из-за препятствия. И наконец, шаманы сравнительно медленно призываются, их легко рассеять криком.Стоят они довольно дорого - 60 маны за одного. Они проявляют себя во всех красе на больших, открытых картах - я на практике проверил и убедился, что в остальных ситуациях духи эффективнее.
Garett пишет:  
Цитировать
Так же считаю нецелесообразным магу увеличивать время Ускорения (Haste), т.к. воину догнать его точно не получится, да еще у мага куча маны останется.
 
Это было сделано в первую очередь, для тимплея(чтобы чары не надо было по 10 раз на другого игрока вешать), впрочем Экстерминатор тоже высказывался против этого нововведения с тем же аргументом. И всё же догнать мага с учётом гарпуна и тарана более чем реально, да и нельзя забывать так как больше маны уходит на обкаст во время боя у мага чеще оказывается меньше маны чем в оригинале.
 
Garett пишет:  
Цитировать
P.S. Немного удивлен, что большинство комменттариев направлены на нововведенные "атаки"

если посмотреть, кто авторы этих комментариев, то нет ничего удивительного.  Хотя в следующей версии будет исправление этой недоработку разработчиков Нокса с топором огра  - топор всё ещё можно будет блокировать посом, но деревянные посохи и жезлы фаерболлов тут же будут от этого разламываться - как скорее всего и произойдёт в реальности.  

108
Моддинг / Мод Nox Respawned
« : 20/04/2009 21:06:01 »
Согласен, я не в достаточной мере оценил твою глупость, чтобы догадаться о необходимости подобного рода уточнения. Хватит уже флуд разводить, если ляпнул нелепость, так не усугубляй положение. Будешь дальше болтовню не по делу разводить - вытру.  
 
Все три особенности топора, которые я указывал в описании характерны и для оригинала:
 
-Топор огра можно блокировать посохом или двуручником  
-Топор огра не имеет, в отличие от молота радиуса поражения - им сложнее  
попасть и нельзя задеть несколько целей.  
-Топор огра ОЧЕНЬ быстро ломается.
 
Однако что касается третьей, то топор огра ещё более ломкий, чем в оригинале.

109
Моддинг / Мод Nox Respawned
« : 20/04/2009 20:55:28 »
Цитировать
ну а зачем ты приписал этот пункт к улучшенному оружию?)))
 
 
Элементарно, просто я предполагал что многие игроки ввиду того, что не использовали топор огра в оригинале Нокса, не знают блокируется ли он посохами и двуручником или нет. Как выяснилось, не зря - вы с ВЗ, например, не знали что топор посохом в оригинале Нокса блокируется. Вот и решил написать.

110
Моддинг / Мод Nox Respawned
« : 20/04/2009 20:42:56 »
Deja vu пишет:  
Цитировать
как уже заметили, топор огра, который блочится посохом это      Просто осмысли и прими тот факт, что ты не сможешь сделать достойную замену оригиналу
 
 
 
Просто осмысли и прими тот факт что в оригинале как раз топор огра можно блокировать посохом - вы сами с ВЗ говорите что эта глупость подлежит исправлению. По-моему вы оба только что опять сели в лужу, знатоки Нокса.
 
Более того, я и не ставился задачей заменить оригинал, а лишь исправить и дополнить его. И я уже принял на рассмотрение идею исправить топор огра чтобы сделать его блокирование посохом невозможно. Но что относительно двуручника? Оставлять ли возможность блока двуручником?

111
Моддинг / Мод Nox Respawned
« : 20/04/2009 17:58:34 »
Вообще по-хорошему и щитом на ходу блокировать в реальгости можно, но просто анимации хождения с щитом нету. Нет, не думаю чтобы блокировать двуручником на ходу, не на бегу, не нужна джедайская реакция. Однако если у кого есть джедайская реакция, так это у война. Я согласен по пункту с щитом, но анимации хождения с щитом нету
 
С поврежеднеием у горгулий и правда спорная ситуация - неоднократно уже слышал критику в их адрес. Весьма вероятно что в последующих версиях урон горгулий будет понижен почти вдвое ,но скорость стрельбы обратно увеличена соответственно. Но это возражение более спарведливо в плане баланса скорее. С позиций здравого смысла больший урон у горгульи чем у голема объясним - голем бьёт просто механически, не прицельно, хотя и сильно, горугулья же стреляет прицельно, в голову, например.
 
Хмм, насчёт 25 маны на mom всё же соглашусь - в следующей версии будет поправлено на 25. В дополнение к твоим аргументам надо не забывать что pixie swarm продолжает висеть на игроке, в отличие от mom. Так что я согласен по этому пункту.
 
Подумаю над неуязвимостью. Это - опасная игрушка, не имеющая контрприёма, так что подбирать цену к ней надо очень осторожно, в оригинале она явно стоит меньше, чем её следует.
 
Топор огра блокируемый посохом, это не моё произвольное решение, так было и в оригинале - проверьте сами. К сожалению, чтобы исправить это,  в экзекушник лезть придётся, что очень трудоёмко. Так что это не моя вина, я согласен в вопросе об огровском топоре. Стоит ли он того чтобы рыть экзекушник? Если все считают что стоит, отпишитесь - примем вопрос на рассмотрение.
 
В принциипе да, думаю мех голема следует поднять до 60, но и скорость удара замедлить в таком случае соответственно.
 
Всё же это мод, хотя большинство изменений могут быть расценены как изменения, характерные для патча, есть принципиально новые элементы игровой механики - бесы и жезлы, сжигающие ману, блок щитом в таране, и двуручником на ходу и.т.п Что касается немногочисленности и унылости изменений, что же я действительно не ставился перекраивать задачей перекраивать весь нокс, а лишь дополнить его и исправить несколько моментов.
 
Все остальные возражения с телекинезом, слабостью чародея в моде, нуллифая либо отклонены, либо имеют характер сугубо личной оценки, не являющийся вопросом баланса. Ни одного внятного аргумента в пользу имбовости я не услышал, те что были - уже отклонил.
 
Самые спорные вопросы на текущий момент:
 
повреждение горгулий
повреждение мех.големов
 
 
 
 
 
 

112
Моддинг / Мод Nox Respawned
« : 20/04/2009 11:00:21 »
Урон у горгульи больше потому что она - снайпер, если ты спрашиваешь с позиций здравого смысла. Т.е стерлой в башку и.т.п если тебе нужны объяснения с позиций здравого смысла.
 
Почему урон у огрицы выше - я уже говорил в описании
 
Нуллификация доступна обоим классам, возражение относительно неё отменяется.
 
Телекинез - одна из немногих новых возможностей, которые получил маг, он в большей степени порезан, чем усилен. Почему же не стоит говорить что телекинез можно отразить и рассеять? Объясни мне, почему это нельзя рассматривать как аргумент? Более того, если ты сам маг тебе ничто не мешает кастовать его самостоятельно? Если ты чародей издалека легко можно отразить или рассеять телекинез, если вблизи - то бесы тебе в помощь, стун и нуллификация. А если ты с непривычки проигрываешь, так это твои проблемы, много игроков напротив используют новые возмоности на полную катушку - например Гаретт, а также многие войны, я сам. Ничто не мешает вам продолжать играть в оригинал, тем более я не удивлён что недовольство разводите тут имеенно вы двое, случайное ли это совпадение?
 
Насчёт колдуна - ты тут несёшь откровенную чушь ВЗ. Колдун как раз-таки получил очень много новых возможностей, особенно принимая во внимание тот факт что больше монстров стали реально применимы на практике в мультиплеере. Кроме того, спроси Гаретта - он у нас самый компетентый колдун и он наверняка ответит что чародей как-раз таки получил множество новых возможностей. Более того я сам могу сыграть чародеем, в котором я не очень силён, против мага в котором не очень силён и продемонстрировать, что ты неправ.
 
 
Ваши возражения уничтожены, приведите более здравые аргументы.

113
Моддинг / Мод Nox Respawned
« : 18/04/2009 17:59:43 »
NoxRespawned v1.0
 
Привет всем любителям нокса!Ноксу в этом году стукнуло 9 лет, а так как Westwood
давно как поглощена жадной империей зла игровой индустрии EA Games надеятся на
Nox 2, открытие сурсов или хотя бы на банальный выход новых патчей не приходится.
Хорошо что энтузиастами Нокса был создан редактор карт (хотя и кривой) позоляющий
делать карты и несколько инструментов (тоже кривоватых) для создания модов. Все
возможные приёмы изучены старожилами вдоль и поперёк. Однако теперь вашему вниманию
предлагается масштабный мод NoxRespawned. Надо сказать что мод ещё не в достаточной
степени испытан, но вы-то как раз и можете в этом помочь. Кроме того возможно что
в будущем в моде появятся новые фичи.
 
Что входит в мод?
 
Файлы Thing.bin Gamedata.bin monster.bin и modifier.bin, экзекушник мода
 
Как устанавливать мод:
 
1. Сделайте запасные копии файлов Thing.bin Gamedata.bin monster.bin и modifier.bin
2. Замените Thing.bin Gamedata.bin monster.bin и modifier.bin на те что в архиве с
модом и скопируйте в директорию экзекушник мода NoxRespawned.exe
 
Что добавляет и изменяет мод?
 
Кому лень читать документацию полностью или просто самому хочется разобраться в
хитросплетениях краткий список изменений:
 
-Разблокированы 5 скрытых спеллов. Работает без экзекушника
-Разблокировано 4 недоступных к вызову монстров в мультиплеере - работает только через
экзекушник мода
-Новая механика блока для война - работает только через экзекушник мода
-Изменены параметры почти всех монстров в мультиплеере. Некоторые получили новые способности,
которых не было в оригинале. ИИ некоторых улучшен. Работает без экзекушника
-Некоторые изменения баланса. Работает без экзекушника.
 
Кто делал мод?
 
Делали мод два человека: я и Микс. Я рыл bin'ы, Микс потрошил экзекушник.
Но следует также выразить особую благодарность Exterminator'у и Garett'у
которые оказывали моральную поддержку и помогали тестить также. Garett
также предложил замечательную идею с выжигающими ману бесами. Exterminator
также помогал приводить документацию к моду в порядок.
 
Чем делали мод?
 
Ida, masm32, NXmodSuite, Nox Packer, cтарый добрый WordPad
 
Примечания
-Мод работает даже если у тех кто присоединился к хосту нет файлов мода, но в этом
случае у них не отображаются новые заклинания.
-На самом деле могло быть разблокировано ещё 2 заклинания, но они слишком мощные,чтоьы включать  
их в игру.
 
 
Полный список изменений
 
1.Воин
 
1.1 Улучшенные блоки
 
Воин может блокировать на ходу с помощью двуручного меча (но не на бегу).
Если у война есть щит, то во время тарана он остаётся защищённым
(визуально во время тарана он выставляет перед собой щит).
 
Это добавлено по четырём причинам. Во-первых это логично с точки
зрения здравого смысла - можно таранить, прикрываясь щитом и отбивать  
мечом атаки на ходу. Вообще и ходить можно прикрываясь щитом, но для этой  
возможности в Ноксе нет анимации. Во-вторых это поможет войну против спаммеров.  
В третьих это добавлено потому что другие классы тоже получили новые возможности.  
В-четвёртых для большего разнообразия тактик - щит хорошо сочетается с тараном.
 
1.2 Улучшенное оружие
 
Двуручный меч имеет на 10% увеличенную дальность. Обычный топор и топор  
огра теперь значительно сильнее. Топор огра причём настолько  
сильный что убивает война без брони с первого удара (урон где-то на 20% выше  
чем у молота)  
 
-Топор огра можно блокировать посохом или двуручником
-Топор огра не имеет, в отличие от молота радиуса поражения - им сложнее
попасть и нельзя задеть несколько целей.
-Топор огра ОЧЕНЬ быстро ломается.  
 
Эти изменения добавлены по трём причинам. Во-первых в оригинале топорами, ни одним
ни другим, никто не пользовался - оно было безполезным. Во-вторых в пользу
здравого смысла - такой огромный топор огра имеет смехотворный для своего размера
урон. Что касается двуручника, то в оригинале дальность поражения у длинного
меча и двуручника одинаковы, в то время как визуально двуручник длиннее. Во-третьих это
сделаео потому что и другие классы получили новые возможности. В четвёртых  
в пользу разнообразия тактик - топоры теперь оружие с которым стоит считаться.
 
1.3 Гарпун наносит не 1, а 5 урона.  
 
Это сделано по четырём причинам. Во-первых это сделано в пользу здравого смысла,
должна же эта железяка наносить хоть какой-то урон, а 1 это уж простите, как-то
совсем смешно. Во-вторых это сделано потому что и другие классы получили новые возможности.
В третьих это сделано в пользу разнообразия тактик: связка гарпун+берсерк против мага
более надёжна, но требует добивания, в то время как связка берсерк+гарпун более рискованна,
но зато убивает почти мгновенно.
 
 
Чародей
 
2.1 Жизней не 100, 105
 
Самое очевидное изменение - чтобы чародей не умирал с одного луча смерти, почти всеми
признаваемой имбы Нокса.
 
2.2 Теперь обладает заклинаниями "метеоритный дождь" и "смерть" и "нуллификация"
 
Метеоритный дождь
 
Цена маны - 90. По сути - это множество последовательно падающих метеоритов на достаточно
большой области. К сожалению, точность каждого отдельного метеорита оставляет желать лучшего.
 
Этот спелл был передан чародею потому что он обладает собственно метеоритом и потому
что одна из специализаций чародея - заклинания массового поражения.
 
Смерть
 
Цена маны - 90. Смерть можно кастовать только на себя или класть в бомбера, нельзя кастовать  
её на других. Над носителем чар появляется черепок - это индикатор наличия чар. Если игрок под
действием чар будет находится свыше 15 секунд - он умрёт. Однако, если носитель чар прикоснётся
к игроку, чары передадутся к тому, к кому он прикоснётся и отсчёт начнётся заново. Следует
обратить внимание на то, что когда игрок умирает под действием этих чар, никому не засчитываются  
очки, однако умерший игрок теряет одно очко.
 
Этот спелл был передан чародею потому что в руках мага, ввиду наличия у оного TTT и якоря
будет является имбой. Кроме того, это сделано для баланса война и чародея в новых условиях, ввиду
способности война блокировать на ходу стрелы чародея. И наконец, это тоже своего рода заклинание
массового поражения, что является одной из специализаций чародея.
 
Нуллификация
 
Цена маны - 15. Это негативные чары (как замедление или бег, например). Зачарованный на несколько
секунд теряет способность читать заклинания, подобно эффекту боевого клича война, но только на
одного игрока. Может быть отражено или рассеяно.  
 
Этим заклинанием теперь обладают как чародей так и маг - это метамагия вроде контрспелла или инверсии.
 
2.3. Вампиризм теперь в 2 раза дороже стоит, но и длится в 2 раза дольше
 
Сделано для удобства в тимплее, а также при накладывании на своих монстров.
 
2.4 Монстры
 
Большинство монстров чародея было невостребованно, особенно это касалось монстров
среднего размера, зачастую пользовались либо 4 маленькими либо 1 большим. Полезных
монстров в оригинале можно пересчитать по пальцам: мех.летуны, призраки, големы,
черти иногда маленькие паучки и огры.
 
Уровень 1 - маленькие монстры за 15 маны
 
Призрак.
Жизней теперь не 40, а 30. Урона при ударе больше не наносит, только парализует. Ослаблен
из-за своей чрезмерной эффективности против война в оригинале всего-то за каких-то 15 ман.
 
Паучок, паучок-альбинос.
Такие же как и раньше, но со 100% шансом отравления 2 уровня
 
Оса
Такая же как раньше, но шанс отравления теперь 100% и получила малюсенькую прибавку к здоровью
 
Летучая мышь
Усилено повреждение.
 
Уровень 2 - маленькие монстры за 30 маны
 
Механический летун.
Оставлен без изменений.
 
Бес
Не наносит урона своими зарядами, а выжигает ману. При этом его заряды проходят
сквозь препятствия (кроме стен), включая отражающий щит мага
 
Урчин
Быстрее бегает, быстрее кидается камнями, более трусливый. Камни летят быстрее,
но наносят урона меньше. Жизней теперь не 40, а 30.
 
Пиявка
Одно из самых бестолковых существ в оригинале. 60 жизней, по-пержнему медленные,  
урон маленький. Однако взрываются газом посмертно.
 
Уровень 3 - средние монстры за 30 маны
В оригинале самая проблемная категория монстров - таких использовали реже всего.
 
Огрица
Всё как было, только вот топор теперь наносит большой урон - 75. Впрочем убить её
и увернуться от её удара по-прежнему - плёвое дело. Всегда удивлялся как таким огромным
топором можно наносить такой маленький урон...
 
Тролль
Тролль воистину был одним из самых бесполезных сушеств в мультиплее, даже несмотря
на посмертную вонь. Теперь он больше не воняет. Зато теперь он жирнее и парализует
при ударе (не зря же он ногой по яйцам бьёт).
 
Волки (Серый, чёрный, белый)
Очень быстро бегают, всегда удивлялся как в оригинальном Ноксе человек легко обгонял  
волка.
 
Шипящий паук
Чаще плюётся паутиной. Имеет 100% шанс отравления ядом 2 уровня
 
Паук, паук-альбинос
Имеет 100% шанс отравления ядом 3 уровня. Чуть больше жизней, чем в оригинале
 
Скелетон
Меньше жизней чем в оригинале - 80 (было 200!), но бегает быстрее, атакует быстрее.
Получил иммунность к молнии.
 
Тень
Быстрее, но слабее атакует чем в оригинале. Бегает также немного быстрее
 
Зомби
Ещё одно из самых бестолковых существ в оригинале. Тепеь шаркает чуть-чуть быстрее и
после "убиения" встаёт практически моментально.
 
4 Уровень - большие монстры за 30 маны  
Сюда попало только неподвижное гигансткое растение
 
Гигантское растение теперь имеет в 2 раза больше жизней.
 
5 уровень - средние монстры за 60 маны
 
Огр
Оставлен без изменений, разве что чуть-чуть быстрее бегает
 
Скелетон-лорд
Теперь 160 жизней, а не 100, бегает быстрее (но медленнее обычного скелета).
Получил иммунность к молнии.
 
Гигантский скорпион
Чуть здоровее, 100% шанс отравления
 
Горгулья
Поумнела, быстрее летает, выстрелы в три раза реже, зато урон от одного - 65.  
В отличие от оригинала не имеет имунность к страху и парализуется от боевого клича
война. Жизней теперь не 40, а 30
 
Чёрт
Оставлен как есть и так нормальный
 
Мерзкий зомби
Чуть быстрее шаркает (быстрее чем обычный зомби), как и обычный зомби, встаёт
теперь почти моментально. Жизней теперь не 150, а 75. Однако, когда падает,
начинает вонять. Шанс отравления теперь 100%, яд 1 уровня.
 
Урчин шаман (в оригинале заблокирован)
Жизней 60, бегает весьма быстро. Довольно трусливый. Может кастовать инверсию, конфуз,
рой пикси и метеор. Имеет наклонность отражать положительные чары, которые
вы кастуете на него.
 
Лич (в оригинале заблокирован)
Жизней 110 (в оригинале 300). Медленно бегает. Может кастовать шок, фумбл,
цепную молнию, энергетический пучок, фаерболл, инверсию, замедление, контрспелл.
Увы, могут случайно зашибить вас своим фаерболлом, имееют наклонность отражать
или рассеивать положительные чары, которые вы пытаетесь на них кастовать
 
Дриада (в оригинале заблокирована)
Жизней 60. быстро бегает, чуть медленнее урчина-шамана. Может кастовать мерцание,
яд, магические ракеты, рой пикси, инверсию. Имеет наклонность отражать положительные  
чары, которые вы кастуете на неё.
 
 
6 уровень - средние монстры за 85 маны
Сюда попал только огр-лорд
 
Огр-лорд теперь имеет не 130 жизней, а 160
 
7 уровень - большие монстры за 60 маны
 
Бехолдер
Остался как раньше
 
Светлячок
Жизней не 50, а 190
 
Лорд демон(в оригинале заблокирован)  
Жизней не 200, а 180, чуть замедлен. Может кастовать рассеивание, фаерболл,
стун, невидимость, кольцо огня. Имеет наклонность рассеивать заклинания,  
которыми вы пытаетесь его зачаровать. Взрывается посмертно. Запросто может
случайно убить вас своими заклинаниями или взорвавшись.
 
8 Уровень
 
Каменный голем
Остался как раньше
 
Мимик
Жизней теперь 210 а не 300, бегает в полтора раза быстрее, наносит урона меньше, но
атакует чаще.
 
Механический голем.
Жизней теперь 250, а не 300, теперь нет сталкивающего эффекта от удара, бегает на треть  
быстрее, наносит урона не 100, а 40, в несколько раз чаще атакует, чем в оригинале.
 
2.5 Стун теперь не 10, а 15 маны.
 
Время от времени можно услышать жалобы на то что стун "нубский" спелл, хотя его нельзя
назвать имбовым. Впрочем он и впрямь слишком прост в применении, поэтому стоит теперь  
в полтора раза дороже.
 
3.Маг
В оригинале был имбовым классом, поэтому порезан по многим параметрам. Но он не
перестаёт быть моим любимым от этого.
 
 
 
3.1 Тяга и толчок в 3 раза сильнее, но стоят не 10, а 15 маны.
 
Были почти безполезны в мультиплеере. Теперь, я надеюсь, им найдут применение.
 
3.2 Магические ракеты теперь не 15, а 30 маны
 
По двум причинам. Во-первых чтобы осложнить магам спам ракетами против войнов. Во-вторых
потому что аналогичное, даже немного менее мощное заклинание у чародея "рой пикси стоит"
30 маны.
 
3.3 Телепорты к маркерам теперь стоят не 10 маны, а 25, телепорт к цели не 20, а 25
 
Многие находят постоянное удирание посредством телепортации утомительным, к тому же
TTT чуть дешевле чем ему следует быть. Также обратите внимание, что блинк тоже стал
стоить 25 маны.
 
3.4. Можно кастовать телекинез на других игроков
 
Мало ли зачем... Заклинание можно отразить или рассеять в полёте как и любое заклинание
подобного рода.  
 
3.5 Ускорение стоит в 3 раза дороже, но длится в 3 раза дольше
 
Это сделано для удобства в тимплее.
 
3.6 Конфуз стоит не 10, а 15
 
Та же ситуация что и со стуном у чародея, не имбовый но чрезмерно простой в использовании
спелл. Осложним использование в полтора раза.
 
3.7 Маг теперь имеет 3 новых спелла: огненная поступь, кольцо синего пламени и нуллифай
 
Огненная поступь - цена маны 15
 
В течении короткого времени маг оставляет после себя огненный след.
 
Кольцо синего пламени - цена 30 маны
 
Создаёт кольцо синего пламени, выжигающего ману у всех вокруг, в том
числе и вас, если будете неосторожны.
 
Нуллификация.
 
Цена маны - 15. Это негативные чары (как замедление или бег, например). Зачарованный на несколько
секунд теряет способность читать заклинания, подобно эффекту боевого клича война, но только на
одного игрока. Может быть отражено или рассеяно.  
 
Этим заклинанием теперь обладают как чародей так и маг - это метамагия вроде контрспелла или инверсии.
 
3.8 Неуязвимость стоит теперь не 60, а 120 маны.
 
На буржуйском форуме было много споров относительно этого заклинания. Так или иначе оно не
имеет контрприёмов поэтому резко поднято в цене.
 
4.Общие
 
4.1 Контрспелл теперь стоит не 20, а 15 маны
 
Почти во всех случаях ему предпочитается инверсия, если только не надо рассевать fon или суммоны чародея.
Разумно будет сделать его чуть более гибким.
 
4.2 Мерцание стоит не 10, а 25 маны
 
Ибо многие постоянно любят удирать посредством него, что утомляет других игроков.
 
4.3 Посохи выкачивания маны
 
Посох сернистого огня и тройного сернистого огня теперь выжигают ману из противника,
вместо обычного урона.
 
 
 
Наслаждайтесь! Ждём дополнительных тестов. Сообщайте о багах, пожеланиях и предложениях.
 
 
Ссылка на скачивание: http://ifolder.ru/11660113

114
Да, можно в редакторе переделать сингловую карту как мультиплеерную, пересохранив её как мультиплеерную соответственно. Но тогда пересохранять следует всю кампанию иначе при переходе на другие локации нокс начнёт вести себя неадекватно.  Чтобы не было респавнов следует выбрать режим Elimination с ограничением в 1 смерть и убратьSudden Death по истечении времени. Никаким другим способом в мультиплеере ограничить респавны игроков нельзя. Респавн монстров в мультиплеере убрать вообще не возможно.

115
Ещё одна замечательная работа Микса - экзекушник, который дёт возможность печатать на русском и исправляет баг со сменой оружия - при смене на двуручное оружие щит снимался, но при переключении обратно на одноручное не надевался. Для того чтобы включить русский шрифт включите ScrollLock. Также учтите что  исправление на смену оружия с щитом работает только если хост запускал игру на этом экзекушнике. Если вы запускали игру с этого экзекушника, но играете на чужом хосте который не использует этот экзекушник, исправление с щитом работать не будет. Также этот экзекушник работает как no-cd. Если у кого краш , выкладывайте отчёт об ошибке. Не жамкайте оправлять/ не отправлять, а скопируйте отчёт и выложите на форум.
 
http://ifolder.ru/11662930

116
Snegok
 
Начал чаще играть на чужих хостах. Сыграл довольно успешно у Экстерминатора и Krazen'a, но нужно сыграть на чужих хостах с по-настоящему сильными игроками на сегодняшний момент: Mix, Garret, deja_vu, а теперь ещё и lich. А вот вам инфа относительно эффективности моей игры магом при разных матч-апах для  на сегодняшний момент:
 
Мой хост, открытая карта, дуэль с войном
Самый простой для меня матч-ап, легче всего даётся.
Очень много таких партий выигрывал с разгромным счётом
 
Мой хост, открытая карта, дуэль с чародеем
Тоже довольно хорошо даётся, но уже чуть сложнее.
Если бы я не ставил на своих серверах патч баланса,
было бы ещё проще чем с войном - один луч и всё.
 
Мой хост, закрытая карта, дуэль с войном
Чаще выигрываю. Тоже много таких было,
нет смысла упоминать.
 
Чужой хост, открытая карта, дуэль с войном
Чаще выигрываю. Много таких было.
 
Мой хост, открытая/закрытая карта(в случае с магом тут всё равно), дуэль с магом
Зависит от противника, но чаще выигрываю. Последние такие дуэли
с deja_vu и Limbos'ом, обе выиграл с разгромным счётом.
 
Мой хост, закрытая карта, дуэль с чародеем
Зависит от противника, но чаще выигрываю
 
Чужой хост, открытая карта, дуэль с чародеем
Довольно легко, учитывая что в оригинале чародею достаточно одного луча.
 
Мой хост, открытая карта, много игроков
Зависит от игроков, но чуть чаще выигрываю. Уже довольно сложно,
особенно если дефицит маны и жезлов смерти
 
Мой хост, закрытая карта, много игроков
Как повезёт, зависит от игроков. Довольно сложно, особенно если
дефицит маны и жезлов
 
Чужой хост, закрытая карта, дуэль с чародеем
Как повезёт, зависит от чародея. Впрочем чародеи уровня Гаретта редко  
попадаются.
 
Чужой хост, закрытая/открытая карта, дуэль с магом.
Тут начинаются проблемы - запросто могу слить хорошему магу.
Тут надо напрягаться, играть очень бдительно, заранее
готовиться, собирать банки, смотреть под ноги делать всё  
чётко и быстро, мужественно терпеть потерю пакетов.
Если захожу просто в порядке обычной игры,  
то меня обычно убивают чаще.
 
Чужой хост открытая карта, много игроков
Сложно, но нередко выигрываю, особенно если жезл вовремя успел
схватить жезл. Повезло в первой партии на последней официальной
игре, вчера у Микса один раз повезло, на wol иногда везло. Но
чаще я проигрываю такие партии, если игроки серъёзные.
 
Чужой хост, закрытая карта, много игроков
Почти бесполезен. Вечно не хватает маны, беспомощен без жезла
(другие маги подбирают), задержка пакетов и.т.п. Самый сложный
для меня матч-ап большинство сливов именно в этих условиях.
Вчера играл на серваке Микса, почти все партии в нижних местах
сидел.  Очень редко побеждаю серъёзных игроков в таких условиях.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

117
Итак, продолжаем эту замечательную тему - новая информация о игроках на нашем форуме и на wol. Как обычно, всё что здесь написано - чистая правда, но не забывайте делать поправку на момент написания статьи.
 
Mix
 
Как я уже говорил, Микс самый лучший игрок на форуме, очевидно один из лучших в мире. Кстати, тоже использует Latency Compensation,  в отличие от многих менее справедливых хостов, фактически я сам начал её использовать следуя его примеру.
Его маг вне конкуренции у нас и он просто не заходит им, потому что тогда почти наверняка ясно, что он победит (хотя, как я уже говорил, в толпе вы вполне можете набить фраги быстрее на нубах, людях с плохим пингом, задержкой пакетов  и раненных после схватки с кем-то ещё игроков). Однако и тут есть вполне действенная рекоммендация - телепортируйтесь от него TTT на максимальную дистанцию. То ли у него разрешение экрана не максимальное (я полагаю, вы ведь играете на максимальном?), то-ли он просто устаёт гоняться, но издалека его вполне можно застрелить. Также не использует ловушки даже там, где есть лишняя мана для этого, тоже просто привычки, наверное, не имеет.  
Воин у Микса хитёр и коварен и одновременно быстр и агрессивен. Часто прячется за углом, рядом с палочками и арбалетами. Имеет наклонность играть войном на вгодных для него картах - закрытых либо маленьких, либо и то и другое. Виртуозно использует диск на закрытых картах. Как я уже рассказывал, не брезгует юзать обычный посох. Если всё же играет на открытых картах не может удержаться от тарана в другой конец карты, для прикола и в надежде на рандомный фраг, а заодно чтобы иметь железную отговорку на тот случай, если умрёт от такой авантюры. Так или иначе, смотрится очень весело, но чаще это плохо сказывается на игре, с другой стороны раз на открытой карте и так немного шансов выиграть войну, почему бы и не повеселиться. Вообще если всё таки начинает проигрывать воином - то развивает тенденцию суицидальными и жутко смешными приёмами. Тем более, как я уже рассказывал, Микс играет не на выигрыш, а для удовольствия. Однако несмотря на такие приступы неадекватности воин Микса - ходячая мясорубка, у нас нет на форуме войнов его уровня (впрочем, как и магов его уровня).
 
Lich
 
Лич, как я уже говорил растёт в качестве ноксера очень быстро. Сейчас можно заметить что он частенько использует приём "огненный луч" с относительным успехов, не брезгует кастовать фаерболлы с руки, ставит ловушки, иногда применяет фумбл и невидимость, короче использует довольно широкий набор спеллов. Как то он выиграл меня даже на моём хосте - я сначала тупил и наступал на ловушки, вообще вёл себя расслабленно, а когда спохватился было уже поздно... Впрочем, надолго его не хватило, повторить успех в последующих за той партиях не получилось, не то Лич устал, не то я напрягся, но скорее всего, имело место быть и то и другое. Я замечал часто что Лич кастует одно и то же заклинание чуть ли не по десять раз, изводя ману гекталитрами - например,  отражая стун от вражеского чародея он начинает жать инверсию раз 5-6, а то и 7-8. Кастуя с руки фаерболлы часто наблюдается то же самое: раз уж колдовать, то штуки 3-4 разом. Ладно уж выкачать ману по десять раз нажимать, но зачем-так ману изводить-то?
Вот и оказывается частенько без маны в продолжительных схватках. Но, вполне возможно, это привычка от пресловутой задержки пакетов, чтобы уж наверняка срабатывало. Лич хорошо играет на плохом пинге и видимо адаптирован к потере пакетов. Лич не может хостить игры поэтому так или иначе не слишком то привычен к комфортным условиям - пинг, лаги и задержка пакетов его не останавливают от игры. Но ввиду разного соотношения онных факторов на разных серверах ему постоянно надо заново привыкать стрелять лучом - луч очень чувствителен к подобного рода факторам. Поэтому с непривычки часто может косить и вообще в последнее время стреляет реже.
   
Snegok
 
Пока играл хостом, очень привык к комфортным условиям. Немотря на уранитель пинга, который я использую хост имеет другое преимущество на которое уже настройками Нокса не повлиять а именно - у хоста не задержек и потери пакетов. Недавно ходил играть на ряд чужих серваков, почти все проиграл, постоянно жалуясь на задержку и потерю пакетов в то время как другие игроки более-менее адаптировались к этому. Пару раз случайно зайдя на какие-то сервера с deja_vu (который по-прежнему бегает голый) от которого незамедлительно получил в дыню. Скажу вам по-секрету, друзья, ту дуэль, которую я выиграл 10-1 у Дежа вю я выиграл только благодаря тому что был хостом с уязвлённым чувством справедливости - заходя на чужие сервера обнаруживаю что он даёт мне в бубен чаще, чем я ему. На чужих серваках я начинаю частенько проигрывать Личу, к чему не привык на своём хосте(хотя Личу недавно повезо выиграть меня и на моём хосте). Так что друзья мои, мой вам совет - не злоупотребляйте игрой в качестве хоста, ибо привыкните к комфортным условиям и как только зайдёте на чужой сервер на котором будут проблемы с пакетами (особенно если много игроков), будете удивляться что у вас спеллы не срабатывают, полоска жизней обновляется с задержкой и.т.п
Надо сказать, я очень быстро привык к TTT и использую его очень широко, учитывая что он отлично сочетается с моим любимым приёмом - электролучом (не путать с шок-лучом)  Однако из-за довольно большого потребления маны на телепорты, теперь на многих картах становится как-то не до ловушек, особенно когда много магов и чародеев, маны не хватит. Тогда не то что на ловушки лишней маны нету, но и использование TTT ограничивать надо.
Другая дырка в собственной игре - это беспомощность пока не взял посох смерти. Уже не помню сколько раз умирал сломя голову несясь к заветной палочке, игнорируя всё остальное, чем и активно пользуются недоброжелатели. И, наконец, часто забываю собирать достаточно банок, впрочем, эта ошибка характерна для многих магов.
 
Nekon
 
Недаdно имел возможность сыграть с Неконом могу сказать что он не потерял свой хватки это по-прежнему сильный воин. Поиграть с ним мне посчастливилось во время официальных игры, правда, насколько я помню, Некон создал там только две партии (возможно создавал их Evengard). Первую мне повезло выиграть, вторую, по всей видимости выиграл Микс. Правда пинг у людей и задержка пакетов дали о себе знать, так что поросили дальше хостить меня. Я пошёл хостить на wol туда пошли часть наших игроков и мы сыграли там несколько замечательных игр (замечательных, потому что я был хостом и почти все партии выиграл). Вот тогда то я увидел Nekon'а в игре и убедился что он очень и очень здравый вояка.
 
Krazen
 
Krazen уверяет что пришёл в хамачи день только вчера (на момент написания этого поста), но уже показывает хорошую игру, один раз чуть не выиграл у меня на хосте. Он на удивление неплохой чародей. Специализируется он на вызове монстров, бомберов и стрельбе из лука. Мы с Личем помогли ему расширить количество используемых панелей, так что ожидайте подъёма уровня игры с его стороны.
 
Exterminator
 
Когда игра начинает проходить при большом количестве игроков, Экстерминатор частично отходит от трюкачества и начинает играть более прямолинейно и быстро - и фраги набирает ох как быстро, хотя и сам в такой ситуации легко убиваемый. Но даже в толпе он не отказывается от одной из своих любимых хитростей -  ложное отступление+таран. Экстерминатор делает вид что отступает, почуявший запах фрага игрок бежит за ним, и тут Экстерминатор резко разворачивается и делает таран и добивание, если получится. Правда, в целом частенько делая таран он останавливается на секунда чтобы прицелиться и этого достаточно чтобы уйти с линии тарана и собрать впоследствии лёгкий фраг.
 
 
Игроки на Wol
 
Limbos
 
Относительно недавно играя на Wol с Экстерминатором, натолкнулись мы на интересную личность - американского мага Limbos. Это архетип задиры-мага, прямолинейного грубияна, но вместе с тем весьма техничного игрока, вроде нашего deja_vu. Зашёл он когда мы убивали несчастных корейцев (которые играют даже на пингах 300-600), и как начал молотить всех направо и налево (притом у него самого пинг был где-то 450) что чуть не выиграл партию. После партии я похвалил его за отличную игру на ужасном пинге, но он казал что это вы тут все бестолковые игроки и вообще русские сервера - говно, сейчас я уйду отсюда, сами вы тут все говнюки и.т.п. Экстерминатор сразу посоветовал кикнуть его, но я решил повременить. Начали играть следующую партию, я как хост разумеется выигрывал, корейцы все поуходили, а Экстерминатор с Лимбосом начали кидаться смешными мессами, вроде: "Russia is cold and communist ; russian servers are shit" и.т.п, на что Экстерминатор отвечал на английском что-то вроде, "Зато мы запросто можем взровать вас нашими ракетами" короче я давился со смеху. В конце-концов вроде Экстерминатору это надоело, он вышел остались только мы с Лимбосом - а пинг из-за latency compensation сравнялся, тут я ему говорю что "пинг теперь равный" а он что-то вроде "вот сейчас я вышибу из тебя дерьмо...". Однако как обычно случается в таких случаях дерьмо вышиб его я разбив с разгромным счётом. Экстерминатор вернулся Он признач что дело тут не только в пинге, что я действительно быстрее его (впрочем, хостами все хорошие игроки, даже с latency compensation), но это не изменило его отношения к русским серверам и он всё ещё говорил что тратит тут время и ему следовало давно уйти отсюда. Я сказал зато у на на серверах есть того что нет у вас - и начал показывать ботов, свой мод и.т.п. Так он и просидел на моём серваке часа два.В конце концов я его спросил "Если русские сервера говно, то чего же ты на них сидишь?" на что но ответил что всё равно больше ничего нет, а корейцы не в счёт. И ушёл. Так что,  встретив на Wol Limbos'a передайте этому хаму привет из России и наваляйте ему трандюлей, чего он и заслуживает.  
 
 
 
 
 
 
 
 

118
По большому счёту, у любого поражения есть только одна причина - переоценка собственных возможностей относительно препятствующих победе факторов. Практика показала, что моё высказывание о рискованности (ран+анкор+берн+инверс) туфта, больше рискуешь если её не применять. Я просто хотел поумничать, не получилось в тот раз, если уж говорить начистоту.

119
Да, на Estate ты выиграл 3-5, но это был единственный случай, когда ты выиграл, впрочем мы сыграли только 4-5 партий. Вообщем да, дуэли если играть "по-умному" долгие и тяжёлые. Как вскрывать щит я знал и раньше, хотя думал и так справлюсь по привычке - ошибался. Кроме того, панель придётся под другую тактику перенастраивать. Бёрн для вскрывания щита плохо подходит, на мой взгляд - долго тратить время на прицеливание, враг может уйти TTT. Поэтому я думаю полезнее бег. В то же варемя не хотел его юзать - так как часть наверняка будет отражена. Но попробовав, хотя часть действительно отражается выигрыш в этой ситуации больше.

120
WarZealot пишет:  
Цитировать
На Ennead, где и так недостаток банок? Ну-ну. Необязательно. Точно с таким же успехом можно бегать вокруг воина и кастовать МоМ, без всякой дистанции. И победить с помощью этого. Не отмазывайся, не военкомат.
 
Отмазываешься ты. То тебе карта тупая, то враг "спамит", то банок мало.

121
Спам лучом и шоками? Ты не можешь ударить мага, который бегает рядом с тобой? Ты просто прёшь напролом как обычно - вот и результат соответствующий. Спамер-маг действует на дистанции, кстати.
 
А я уже писал что Deja vu очень меткий колдун, здесь нет противоречия с моей позицией. Он вообще технично играет, техничнее меня метче и быстрее. Но в решающей дуэли в схожей с тобой ситуации он проиграл мне 10 1. По той же причине что и ты - пёр прямо в лоб по шаблону и злился. Скилл скиллом, а хладнокровие и голову на плечах иметь надо.

122
Lich пишет:  
Цитировать
Ну...очередное ИМХО....как я погляжу, ты его писал с 12 до 2.30 ночи.....если в 1-ый раз было 20% правды, то тут 30%...ПРОГРЕСС xD.....давай, раза с 10-го более менее получится что либо корректное.  
Хотел написать так же оффтоп, но не стану по просьбе.......

Писал утром. Здесь почти всё правда, с тем же успехом могу сказать что твое мнение что это не более чем моё ИМХО - не более чем твоё ИМХО.    

123
А вот и первое дополнение. Как обычно, чистая правда, как бы кто ни возмущался. 
 
 Snegok
 Оказывается я не только люблю ставить ловушки, но и подрываться на них. Видимо привык, что кроме меня их редко кто использует, однако Lich недавно убедил меня в обратном. Тоже люблю жаловаться на плохой пинг, задержку и потерю пакетов. Хитрый и подлый, но на самом деле справедливый(честно-честно). Часто ошибаюсь в мелочах, склонен наступать на одни и те же грабли по нескольку раз ( в игре это проявляется в том, что повторяю одни и те же ошибки). Почти всегда знаю как надо (о вот на этом стоит всё моё ЧСВ), но всё равно делаю ошибки. Оттого люблю указывать на чужие. 
 
 Маг
 Начал юзать TTT, преместил шок на активную панель, а освободившийся слот в пассивной панели заполнил тягой маны, которую раньше не использовал. Это резко повысило эффективность игры против войнов - шок, TTT, десрей, энергетический пучок просто стирает война в пыль. Миксовский шокрей за все сыграные партии с новым билдом удалось сделать лишь дважды, он очень сложен в исполнении. Тем не менее есть более простые приёмы и тактики. Самое простое - бегать вокруг война и кастовать на себя шок постоянно. Если крикнет - вдарьте лучом, а если есть ещё и жезл фаерболлов, то резко смените оружие и стерльните ещё и фаерболлом - хотя это может быть проблематичным ввиду близкой дистанции. Не забывайте об осторожности, так как вблизи к войну легко получить по шапке, впрочем, свой шок он так или иначе получит. Другой приём уход от тарана с помошью TTT. Постоянно телепортируйтесь и весьма вероятно, что воин забежит в портал - он продолжит бежать берсерком и врежется в стену - но выходя из портала не забывайте резко отходить вбок. Тут вы и примените свой Energy bolt+луч, если он пожелает вылезти из-за щита (если у него нет щита - то это почти нверняка конец)  Это существенно увеличило качество игры, но теперь нехватка спеллов на активной панели ощущается жёстче - не хватает места в среднем для двух спеллов. Неужели придётся учиться использовать 2 активные панели? Есть привычка умирать от жадности (глупости), очертя голову иногрирую всё остальное несясь к жезлу смерти, где подстерегает подлый вражина (часто по нескольку раз подряд). 
 
 Garett
 
 Чародей
 Гаретт, на мой (да и не только мой) взгляд очень силён в первую очередь как чародей, лучший чародей на нашем форуме, имеет как я уже и рассказывал, уникальный стиль против магов и чародеев. Неоднократно побеждал меня чародеем (с патчем баланса). Хочу дополнить несколько моментов. Почему же именно огры? Во-первых огры достаточно быстрые. Во вторых - живучие. В третьих их удар с эффектом столкновения - тем самым не только увеличивая дистанцию, но и сбивая прицел.  И, наконец, они в бою находятся, как правило впереди чародея. Это значит, что energy bolt, magic missile, замедление и прочие самонаводящиеся заклинания попадают именно в них, равно как и отражённые stun, которые Гаретт непрерывно пускает. Не перестаю удивлятся гармоничному сочетанию всех элементов стиля, браво маэстро! Так как с патчем баланса у чародея 105 жизней, а не сто с добиванием после луча могут возникнуть проблемы. Энергетический пучок, попадёт по ограм, которые почти наверняка будут находиться ближе к вам. MoM не подходит - тоже пойдёт на огров или будет отражено. Что же остаётся? Не пробовал пока, но могу предположить что цепная молния и землятресение подойдут тут лучше всего. Так то, а то ими почти не пользуются...
 
 Exterminator
 
 Экстерминатор изучил нокс почти досканально, знает множество трюков приёмов и комбинаций. С другой стороны пинг у него часто относительно большой. Играет войном по-умному, не прёт напролом а прибегает к разным татичеким хитростям, засадам, использует окружение и.т.п. Например орёт из-за окна чтобы рассеять шок, подстерегает у лифта, грамотно кидает чакрум и ещё много всяких трюков. С другой стороны стиль не такой агрессивный как обычно наблюдается у войнов.  Но если очень много народу может отказаться от скрытности и начинает играть быстрее.
 
 Archer
 
 Archer время от времени пытается играть магом, но у него это плохо получается, особенно учитывая его пинг и отсутствие скилла. Чародеем же он на самом деле может играть очень неслабо, если захочет. Оказывается он всё-таки вызывает монстров. Более того, он может хорошо стрелять из арбалета даже на пинге 250! Впрочем, он всё ещё далёк от совершенства, он почему то не использует инверсию от его чего отражённые противником stun летят обратно в него. Вообще больше длает ставку на меткость и fon, слаб в защите. Отражайте его станы, используйте контрспелл против вызовов или FON. Ловите момент пока он целится (весьма часто стоя неподвижно). Играет на Wol. Любимая карта - Minimine
 
 WarZealot
 
 Играет не только воином Einar, но и чародеем phantom и магом Orff. Впрочем сравнительно с его воином оба так себе, значительно больший интерес представляет его воин. Как он сам сказал любимая карта всё-таки inferno, хотя чаще играет на Estate или Ennead, а также Bunker(но тут скорее всего прав - просто это классические карты, частота игры на них не показатель симпатий). Как и с deja vu, когда злой качество игры резко падает. Любит задирать игроков, брать на "слабо". Постоянно подбивает Лича порубиться, чаще выигрывает у него, потому что Лич как-то неадекватно играет против войнов и потому что пинг как правило меньше, чем у Лича. 
 
 Я раньше не замечал, но на некоторых закрытых картах вроде bunker он использует диск, причём весьма неплохо.  Может выиграть 20 - 2 на Ennead (против визарда lich'a, при пинге 180 - Lich, 90), а может и проиграть там же 20 - 2  (против моего визарда, пинг одинаковый засчёт latency compensation, 1 фраг не считается - арчер случайно зашёл на незаконченную дуэль, так что фактически 20 - 1). Чтобы эффективно противостоять его войну используйте связку TTT+death ray+shock и energy bolt, если врежется. Кастуйте на себя шок, бегайте вокруг него, после удара шоком кастуйте следующий и.т.п при этом непрерывно маневрируйте, если руки прямые не попадёте под удар, провоцируйте на крик чтобы стрельнуть лучом, или неудачный таран - добив energy bolt+луч. Активно используйте TTT чтобы убегать, догонять и сбивать с толку, саботировать тараны. Если прямые руки и хороший тайминг пробуйте сделать шок-рей. Не поддавайтейсь на провокации. Прячьтесь за кристаллами и деревьями, бегайте вокруг них. Ставьте ловушки. 
 
 Lich
 
 Лич постоянно экспериментирует, пробует разные стратегии, разные сочетания в ловушках, пытается играть всеми панелями сразу. Часто бьётся с War Zealot'ом, впрочем пока малоэффективно, как то умудрился даже проиграть 20-2 на Ennead, хотя разница в пинге была в пользу War Zealot' а.
 В отличие от многих магов по дороге к жезлу смерти всё же хватает какое нибудь оружие вроде жезла молниий, фаерболлов, или тройного фаерболла. Может сделать забавную связку посох молнии+фаерболл ( с руки). Ставит ловушки, даже больше чем я. Пока пробует различные стратегии и приёмы, не выработал однородного стиля - пользуйтесь этим, пока есть возможность. Неплохо стреляет лучом, кстати. Лучше играет против других магов, чем против войнов, потому как войнам противостоять пока не научился. Однако скажу я вам друзья, в не очень далёком будущем это будет сильный маг, так что бойтесь.   
 
 ИГРОКИ НА WOL
 
 Gigantic whore
 Один из самых сильный магов на wol, легко сопоставим с Миксом. Что тут сказать, просто терминатор. В толпе,впрочем, убиваемый.
 
 
 А теперь новый раздел о архетипах игроков. конечно я не могу описать всех игроков, которых встретил, зато могу описать их архетипы
 
 Войны
 
 Нуб-воин
 Таких пруд пруди как на wol так и хамачи. Играют лучше нубов-магов и нубов-чародеев. Имеют обыкновение орать на мага с жезлом смерти, на чародея с арбалетом, против магов зачем-то одевают металлические доспехи, бьют лбом стены. Слабые дуэлисты, но в толпе могут играть со средней результативностью. Легко убиваются стандартыми приёмами против война. У нас это игроки-однодневки в сетях как правило.
 
 Обычный воин
 Таких тоже много. Абсолютно обычный воин, ничем не примечательный, но и не делающий ошибок характерных для нуба-война. Слабы в дуэли, но в толпе могут играть вполне неплохо, особеннно на маленьких закрытых картах. Убиваются стандартными приёмами против война. Для них могут быть характерны как агрессивные так и скрытные элементы. Примеров много, например я могу сыграть обычным войном.
 
 Задира-воин
 Таких можно встретить как на Wol так и в хамачи. Воин более прост в освоении чем другие классы, так что набрав быстро опыт в качестве война у такого формируется чрезмерное самомнение. Играет действительно хорошо, постоянно кичится этим. Любят задирать других игроков, приставать и грубить, провоцировать. Играют быстро и агрессивно, высоко ценят таран. Очень, ну просто дико не любят магов. Если их убивают, тоже начинают ругаться: это спам, подлые ловушки, двое на одного и п.р. Когда злится, играет хуже. Играет бесхитростно, в лоб, его легко обмануть в бою. Чем больше игроков, тем выше результативность игры. Чтобы победить обманывайте, бегайте кругами, телепортируйтесь туда-сюда, провоцируйте на неудачные тараны, пуляйте конфузом и замедлением, кастуйте на себя шок, заманивайте на големов, ставьте ловушки - всё это не только эффективно, но ещё и порядочно злит его, он теряет спокойствие и бдительность и начинает дурковать. Мастера-войны в толпе играют по этому архетипу, разве что не ругаются. Яркий представитель у нас - WarZealot.
 
 Воин-трюкач
 Довольно редкий тип. Из-за плохого пинга, кривизны рук, обилия магов на карте, а может просто так ему хочется, а скорее всего в силу всех этих четырёх причин вынужден играть войном нестандартными методами. Подстерегают у лифтов и углов, притягивает гарпуном из окна и бьёт молотом, кричит спрятавшись за деревом или за окном, использует "притягивающий крик", обязательно собирает бутылочки перед боем, грамотно кидет диск. Зарабатывает фраги медленнее чем задира-воин, но и умирает реже. Может неплохо играть в режиме elimination. В отличие от задиры-война который вечно ругает магов за нечестные приёмы, трюкач понимает что только глупый войн полезет на опытного мага в открытую и играет скрытно и хитро. Количество игроков почему-то слабо сказывается на результативности. Играя против них проявляйте осторожность, избегайте углов и окон, используйте телепорт к цели и замедление - такие войны имеют наклонность убегать, если не смогли убить мага или чародея в первые секунды боя - но и тут не расслабляйтесь - отступая часто кидают диск. Мастера-воины в дуэлях с магами играют по этому архетипу, но руки всегда прямые. У нас яркий представитель - Exterminator
 
 Мастер воин
 Весьма редкий тип. Мастер-воин способен играть как агрессивно так и скрытно. Имеет прямые руки и не такой хам как задира-воин. Мастер воин часто использует нестандартное оружие вроде диска (чтобы атаковать из недоступных врагу мест в закрытх пространствах), деревянного посоха (потому что удары наносит вдвое быстрее двуручника, а урон почти такой же) и булавы (потому что её нельзя заблокировать посохом). Силён, но в целом чуть слабее мастера-мага, хотя конечно от карты и количества игроков зависит. Чем больше игроков - тем сильнее играет. Мастера война вполне можно победить если вы такой-же мастер-воин, а если вы магический класс, то давайте ему бой в выгодных для вас условиях - на открытом пространстве с препятствиями вроде камней, кристаллов маны и деревьев.  Mix может играть у нас как мастер-воин.
 
 Маги
 
 Нуб маг
 Нечасто попадаются сейчас почему-то. Использует по-видимому одну панель, часто не кастует на себя не только ускорение и защиты от элементов, но и силовое поле, что вообще в голове не укладывается! Не умеет стрелять лучом, использует жезл фаерболлов или молний. Часто использует невидимость, иногда результативно. Нередко ставит ловушки, но с неправильными комбинациями и в неправильных местах. Слабый игрок как в дуэлях так и в толпе, так и в командной игре. Нуб маг слабее нубов войнов и нубов-чародеев. Показательно что нубы маги чаще слабее других классов, в то время как мастера-маги наоборот чаще сильнее других. Самый простой для убиения противник.  У нас это игроки-однодневки в сетях как правило, да и то маги-однодневки очень редкое явление. 
 
 Скрытник
 Не такой уж редкий архетип. Меткость и реакция и навыки ведения ближнего боя слабые, вот и приходится ему так выделываться.  Играет с невидимостью, ставит ловушки, кемперит с лучом смерти или жезлом фаерболлов, которыми часто промахивается, впрочем у некоторых хорошая меткость. Если обнаруживают - телепортируется. Характер тоже тихий, немногословный.  Хотя конечно сильнее нуба, фраги из-за своей татики набирает медленно, хотя и умирает тоже нечасто. Может неплохо играть в режиме elimination. Если обнаружили такого важно недопустить его отступления, а там уж он лёгкий фраг. Используйте глаз волка, инфра зрение, землетрясение (раскрывает невидимость, если насит урон) чтобы обнаружить, а чтобы не дать убежать якорь, боевой клич или просто бегите за ним в портал. Пример - Nikolai
 
 Спамер
 Вообще архетип спамера в чистом виде редко попадается, скорее не очень опытные маги начинают играть по такой схеме на маленьких картах или если войнов много. Вообщем, немногим опытнее нуба-мага, хотя играет заметно эффективнее. Из-за того что не умеет стрелять лучом смерти использует фаерболлы и MoM, могут юзать и молнию. Очень надоедливый, стреляет безостановочно, особенно достаёт войнов - таран на такого когда пуляет всем подряд равносилен самоубийству и mom на бегу тоже ужасно достаёт войнов. TTT и тягу маны, как правило, не юзают, но защитные чары - да(наверное потому что их фаерболлы часто долбят их самих). Матёрый спамер использует костёр чтобы войны с щитом и маги под отражающим щитом долго не засиживались в таком положении. Эффективность прямо пропорциональна количеству войнов на карте. Убить такого проблематично в лоб, но и избежать его хотя и многочисленных но кривых и предсказуемых атак легко. Также можно использовать щиты, если он не приучен противодействоать костром, хорошо убивается издалека, пока его заряды до вас не долетели. Как я уже сказал редко встречаемый в чистом виде архетип, сложно привести пример.
 
 Обычный маг.
 Довольно часто встречаемый тип. Просто хороший маг, нормально владеющий базовыми приёмами и стратегиями, неплохо стреляющий лучом и фаерболлами. Может использовать тягу маны и TTT, а может и не использовать. Хорошие партнёры в командной игре - кидают полезные чары на союзников, ставят ловушки у флага. Из низ получаются хорошие защитники базы в командной игре. Довольно сильны в дуэли. Против них эффективны стандартные прёмы против магов, но выполнять их надо быстро и чётко. Garett может играть как такой маг
 
 Задира-маг.
 Иногда встречаются на wol. Задира-маг вероятно играл также в квейк, контрстрайк или нечто подобное. Играет хорошо, хотя по шаблону. Задирает других игроков, провоцирует, грубит, хамит - так как его стиль довольно скучный этим самым он вносит разнообразие в игру. Часто с дурацкими никами, посылают тупые мессы, снимает робу и бегает голым. Использует ускорение, полный набор защитных чар, тягу маны, TTT, отражающий щит, луч смерти+ что-нибудь для добивания. Не использует ловушки, ругается, если против него их применяют. Пока всё идёт по шаблону, а противник давится психологичеки и совершает обычные предсказуемые действия, играет превосходно. В их прямолинейности как раз и кроется ключь к победе над ними. Хорошо поддаются обманным манёврам, особенно ложному отступлению. Например если вас сильно ранили - вы убегаете за дверь. Если вы маг - вы уже предусмотретельно поставили туда ловушку, если вы воин вы приготовились к тарану как только он войдёт в дверь, если вы чародей кастуйте силу природы на дверь(но правильно рассчитайте время!). Делая мерцание при отступлении тоже можно надурить такого типа - вы телепортируетесь, он следует за вами а вы уже прицелились на ту точку, из которой вышли... Можно просто долго отступать бегая кругами и постоянно мерцая - он настолько войдёт в роль преследователя что забудет о всякой обороне - и тут вы вдруг из жертвы становитесь хищником. Создавайте бардак на поле боя подбегая вплотную и кидая бег - это собъёт его щит и прицел, он растеряется и вы получите преимущество. Всё это не только эффективно, но и будет продолжать его злить и он будет играть всё хуже и хуже... Пример на нашем форуме - Deja vu
 
 Хитрец-маг
 Редкий тип. У хитреца мага руки более прямые чем у спамера или скрытника, но он уступает в реакции и точности задире-магу и уж тем более мастеру - в этом смысле он эквивалент обычному магу. Недостаток пряморукости же компенсирует знанием, опытом и коварством. Использует луч смерти, молнию, шок, ловушки, иногда также фаерболлы и MoM(слишком медленно летят, не подходят для быстрого, изворотливого стиля - поэтому вспомогательны). Бегает кругами, мерцает после неудачного выстрела лучом, отступая может заманить в западню либо резко развернуться и выстрелить в преследователя. Лучше играет в дуэли, чем в толпе. Когда же приходит мастер маг, который в смысле пряморукости превосходит хитреца и не покупается на его дешёвые трюки, то мастер очень удивляется - как такой плохой игрок мог побеждать в его отсутствие? Для того чтобы победить его достаточно быть пряморуким и не покупаться на дешёвые трюки. Пример на нашем форуме - я.
 
 Мастер-маг
 Время от времени попадаются на wol, даже у нас на форуме есть такой, догадайтесь кто...Мастера маги по всей видимости самый сильный тип игроков в нокс и уж точно самые сильные дуэлисты. Молниеносная реакция, твёрдая рука, орлиный глаз и знание нокса вдоль и поперёк. Слабых мест нет, так что играйте на пределе возможностей и пусть вам сопутствует удача. Пример на на шем форуме - Mix
 
 Чародеи
 
 Нуб-чародей. 
 Сейчас такие нечасто попадаются почему-то. В среднем слабее нуба-война, но сильнее нуба-мага. Исполльзует Fon, которым часто зашибает себя, бомберов которые убивают только по праздникам (на mini mine?), големов. Слаб в защите, очень лёгкий фраг. В толпе в принципе могут неплохо собирать фраги. 
 
 Чародей-бомбардир
 Тип средней встречаемости. То-ли у него пинг плохой, то ли он не умеет стрелять из арбалета, то ли боится прямой конфронтации, а скорее всего всё сразу но он старается держаться подальше от других игроков, постоянно используя мерцание. Вызывает бомберов, которые бегут искать жертву (скорее всего, недобегут) и пускает повсюду силу природы, рутинно повторяет эту процедуру десятки раз. Надеется заработать рандомные фраги. Чуть завидит кого близко от себя - сразу блинк, если не может (якорь повесили или воин крикнул) - удирает ногами. Очень надоедливый, схватки с ним затягиваются. Чем больше народу - тем быстрее набирает фраги. Когда мало народу, редко зарабатывает фраги и редко сам умирает. Дуэль с таким - та ещё нудяга. Следует ловить якорем, кричать, бежать в открывшийся мерцанием портал и проявлять титаническое терпение. Трусливый и скучный. Не помню такого ярко выраженного типа у нас, возможно просто не попадались, но почти уверен что были.

Обычный-чародей
Тип средней встречаемости. Просто хороший чародей. Кастует на себя вампиризм, магические защиты. Монстров вызывает по ситуации - против магов и чародеев мех.летуны и черти, против войнов призраки или голем. Основное оружие FoN, арбалет, кулак, stun. Конечно использует стун и инверсию. Сильнее в толпе, чем в дуэлях. Против него следует использовать обычные приёмы против чародея, но чётче и быстрее. Я могу играть как обычный чародей.

Чародей-снайпер
Относительно редкий тип. Чародей-снайпер, как правило, исключительно меткий. Бегает обязательно с вампиризмом и защитными чарами. Вызывает обычно механических летунов, иногда вообще никого не вызывает. Как ни странно, чаще всего не использует стун, и так хорошо попадает, зачем ждать пока стун долетит? Кроме того, многие игроки считаю стун нубским и нечестным спеллом. Держит на готове инверсию, кулак и мерцание, иногда - силу природы и пикси. Конечно-же использует ноксовский баг с перезарядкой. У нас нет чародеев-снайперов.

Мастер-чародей
Самый редкий тип. Сложно судить об этом типе ввиду его исключительно редкой встречаемости - обычно игрокам не хватает терпения и методичности чтобы достичь такого уровня у чародея, пожалуй научится мастерски играть чародеем сложнее, чем научиться мастерски играть магом. Отличает мастера-чародея изобретательность. Его стиль необычен, гармоничен, отточен до блеска, и иделально сбалансирован. Однинаково хорош как в толпе так и в дуэли. В целом такой чародей очень силён в наступлении, но ввиду особенностей класса слаб в защите. Таким образом убивать его нужно моментально иначе ситуация сразу же пойдёт не в вашу пользу. На нашем форуме есть такой чародей и это - Garett.

124
1)2 месяца это долго  
Это относительно. Относительно пребывания старожилов - недавно. Возражение отклоняется
2)не путай про игроков с энтузиастами
здесь я говорил не относительно скилла. Однако так или иначе про игроком ни тебя, ни как ни странно себя не считаю. Хочешь доказать обратное - я всегда к твоим услугам, но я бы не назвал тебя про магом. (себя, впрочем, тоже).
3)следи за языком. Я пишу по делу. Если для кого-то *ниасилил, много букаф* - это его проблемы, надо лечить моск. Я на ветер слов не бросаю и не флужу.
нет, не согласен объективно это не так
4)моя бесполезная деятельность прямопропорциональна твоей отрицательной деятельности.
чему бы она ни была пропорциональна, существует факт её наличия
5)смотри пункт 2
смотри пункт 2
6)в кланварах я играю только за мага, но могу под настроение сыграть воином так, что ВарЗилот на стеку полезет.
нет противоречия с написанным. большинство партий ты магом играешь
7)много ли ты магов знаешь с нашего форума???? Я вот знаю сильных магов: Deja Vu(только сегодня и только против меня xD), Nikolai и Erach, они юзают ловушки.
на тот момент когда я с ними играл, не использовпли. в этом вопросе я могу ошибаиться, так делаю суждения относительно тех партий, которые имел возможность наблюдать
8)для запутывания наивной части населения скажу, что ТАК И ЕСТЬ.
вполне допускаю что ситуация может изменится. поиграем-проверим. но ведь оговорился что информация действительна на момент написания статьи
9)...а так же 21 скилл из 26.....
нет противоречия с тем, что написано
10)я недавно поставил скилл билд на 25 скиллов. А тут приходит Снежок, да еще и в нелучшие времена. Я еще юзать то ниче тольком не научился(5 панелек, путаюсь), а он делает преждевременные выводы. Пришел бы он на 2 недели раньше, я бы показал ему, что такое килл за 2 сек....
так покажи. опять-же информация действительно только на момент написания статьи
11)Учусь я быстро, так что через пару месяцев ждите ИМБА мага с неограниченными возможностями.
нет противоречия с мною написанным
12)Ты меня СОВСЕМ не знаешь, но пишешь так много.....длинный же у тебя язык....
сказал только что знаю  
13)По моим оценкам, стоящие биографии только у себя любимого и у Микса. Хотя про Микса я мог бы еще много дополнить и изменить кое-что...даже к примеру, удосужился бы писать его имя с БОЛЬШОЙ буквы, как и всех тех, кого ты таким же образом унизил. Остальные биографии - иллюзии....Спи больше, *малыш мой усни*....  
нет, не думаю. а как же раздел о Гаретте? разделы получились пропорционально знанию о игроках.  (я бы не стал называть их биографиями)
 
Нет, не убедительная контрагументация. По пункту 7 могу ошибаться, просто не видел чтобы они использовали. По пунктам 8 и 10 заходи, поиграем. Оскорблять никого не собирался протсто по-моему у вас избыточно чувствительная самооценка. Что я тут одни комплименты писать должен по вашему?    
 
21 скилл - это 2 активные+2 пассивные панели+ловушка?  
 
 
ну с пассивными ясно всё - чары, метки, ускорение лечилки. хотя с шоком вопрос спорный, он и на активной панели в принципе востребован -  две панели выходит
с активными спорно. с одной панелью часто не хватает буквально одного-двух спеллов, поэтому вторая панель вроде бы как и не задействована полностью. но можно продублировать защитные спеллы получив что-то вроде:
 
Пример
1.активная панель замедление, по ситуации(лишь бы эффект был временный - якорь, например или бег, конфуз, неуязвимость, фумбл..), инверсия, блинк, контрспелл
2.активная панель  TTT, по ситуации, инверсия, блинк, шок
1.пассивная панель тяга маны, ускорение, силовое поле, защита от огня, защита от молнии
2.пассивная панель малое лечение, невидимость, метка 1, метка2, метка 3 (если ты используешь спец-ловушки)
 
выглядит достаточным для про-мага, который использует также нестандартные с ловушки
 
хотя из моего опыта скажу что в дуэлях достаточно одной панели настроенной под противника. в толпе, где против тебя разные классы с разными стилями конечно нередко не хватает одной панели. но в общей суматохе сложно играть двумя активными панелями эффективно. ну да, не хватает обычно 1, редко 2 спеллов, но я так и не научился юзать две активные панели как следует, так что просто меняю что-нибудь в основной панели. обычно хватает, но не всегда
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

125
WarZealot пишет:  
Цитировать
Снежок - А что это ты про себя не написал: "Очень любит ныть жаловаться на плохой пинг, не включенный балансер пинга после поражения", м? Или после рассылки информации о других, к тому же часто неправильной, и прилюдного оскорбления Deja vu на себя сил и времени не нашлось?

 
Правду говоришь. Однако (sic!) я говорил и до начала партии.

Страниц: 1 ... 3 4 [5] 6 7

Страница сгенерирована за 0.279 секунд. Запросов: 20.