NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Ужасающий

Страниц: 1 ... 4 5 [6] 7
126
И с вами снова Снежок, вы меня наверняка знаете.  Сегодня у вас есть отличная возможность почитать о игроках которых вы встретите в наших сетях. Здесь нет ни грамма клеветы - всё чистая правда. Наслаждайтесь! Конечно люди меняются и стили игры уж тем более, многие новички у нас быстро прогрессируют так что информация действительна на момент написания статьи. Кроме того, должен выразить благодарность всем кто помогал в написаний это статьи, вообще говоря всем. Конечно про всех сразу и в равной степени я не смог написать, но тем менее...
 
 ИГРОКИ НАШЕГО ФОРУМА
 
 MIX
 
 Mix - объект поклонения всего форума. Mix не совсем человек, он скорее киборг. Его мозг почти полностью состоит из машинного кода, а в бою он силён как терминатор. Хотя вам он известен как нечеловечески сильный игрок в нокс, он к тому же ещё нечеловечески хороший программист. Более того он работал с такими гигантами игровой индустрии как империя зла EA GAMES и великая BLIZZARD. Еще достоверно известно что он предпочитает обычным чайникам электрические и по собственному опыту скажу вам что не зря. Мы в своё время сделали с ним много карт к ноксу - но мы это громко сказано - всю рутину выполнял микс я только давал советы по дизайну и игровой механике иногда. В нокс играет давно. Микс гений - если вы повстречали этого человека (который скорее всего всё-таки киборг) то можно сказать, что жизнь прожита не зря. 
 
 Микс играет магом или войном. Играет часто как на Wol так и в hamachi. В последнее время его персонажи все под никами Jack чтобы наивные игроки на Wol думали что это зашёл очередной нуб, который даже дефолтный никнейм не удосужился сменить... их последующее удивление не имеет границ. По большому счёту миксу не принципиально выграет он или проиграет, он играет чтобы получить удовольствие. 
 
 Маг микса
 Маг микса - имба. Он точно стреляет даже с пингом 300+, параллельно качая что-то торрентом, использует спелл панели как если бы КАЖДЫЙ спелл был забинден под определённую клавишу, он может поставить стену перед бегушим на него тараном войном, он может забить война посохом смерти без зарядов, он может сбить осу фаерболлом, нет почти ничего, чего бы не умел маг микса. Разве что он не умеет проигрывать, только если случайно, если не играл три месяца или если кто-то набил больше фрагов на нубах, чем он. Хотя микс умеет пользоваться множеством спеллов и приёмов, можно выделить наиболее часто используемые.
 Убивает маг микса в основном шоком или лучом смерти которым стреляет идеально, а нередко и тем и другим одновременно. Один из его любимых приёмов shock ray - кастует на себя шок, затем телепортироется с помошью TTT (teleport to target) за спину противнику и тут же стреляет лучом. Враг получает урон как от шока так и от луча одновременно, зачастую это заканчивается смертью. Иногда микс вполне может стрельнуть фаерболлом, по праздникам может долбануть жёлтой молнией. Микс часто кастует на себя неязвимость и обожает пользоваться TTT. Регулярно кастует slow. Как и любой нормальный маг он бегает увешанный, как ёлка, защитными чарами. Держит на готове контрспелл чтобы рассеивать вызозвы и силу природы и инверсию чтобы отражать всякую мутату. Также кидает якорь на заклинателей особо неравнодушных к blink. Не брезгует использовать burn и отражающий щит.  Из кристаллов чтобы ускорить добычу маны юзает соответствующий спелл. Изредка может кинуть Fumble Как противодействовать магу микса? Ну изредка он подрывается на ловушках, его можно забить если он без маны, можно быстро убить из невидимости или из окна, можно резко протаранить из-за угла и тут же добить чем-нибудь маленьким, по праздникам на mini mine его может убить бомбер. Не использует ловушки. Но по большому счёту здесь можно только пожелать удачи, никаких конкретных контртактик против мага микса нет.
 
 Воин микса.
 Миксу часто просто скучно убивать всех магом, или он просто хочет повеселиться и тогда он выбирает война. В отличие от мага, воин у микса вполне убиваемый, но не расслабляйтесь - микс очень искусный воин. Из оружия может использовать почти всё что под руку попадётся - на удивление неплохо обращается с диском. Обычно в партиях он не делает рискованных таранов (только вплотую), но иногда чтобы поржать и возможно заработать случайный фраг бегает тараном из одного конца карты в другой по ESTATE. В дуэли против мага играет войном скрытно, избегая боя на открытых пространствах, вместо этого прячась за углом и кидая диск, не подставляя себя под удар. Очень активно собирает бутыки. Войн микса хорошо убивается стандартными приёмами против война, только выполнять их надо быстрее и чётче, чем обычно.
 
 Я начал играть с миксом почти сразу как пришёл в хамачи. Да, я помню как он постоянно делал из меня мясо в сетевых побоищах, хотя конечно тогда он не был таким искусным магом как сейчас, но ведь и я был весьма слабым игроком. Микс многому меня научил, не только по части нокса, но по части того какие чайников - а именно что электрические чайники имеют множество перимуществ над обычными. Кроме того он дал мне эмулятор wol, и я с тех пор наслаждался побоищами не только в хамачи, но и на wol. Собственно мы не только играли с ним в нокс, но и рыли его, создавали карты и моды. 
 
 
 Jandorr
 
 Джандор отец форума, но сейчас почти что мифологическая фигура, появляется на форуме исключительно редко, надо сказать.  Джандор  учится в каком-то престижном университете так что веремени на игрушки у него не осбенно много, но в начале жизненного пути форума он частенько заходил играть в хамачи. Ах если бы он знал как старожилы скучают по нему... Я играл с Джандором когда только-только начинал играть по сети в нокс, так что мне на самом деле трудно объективно судить о его уровне игры потому как на тот момент я был недостаточно опытен. Судя по всему Джандор и Хорват друзья в реале. Неизвестно, такой ли он толстый на самом деле как Джандор в ноксе.
 
 Джандор в основном играл войном, причём весьма и весьма неплохим. и из оружия предпочитал двуручный меч, хотя против бронированных войнов доставал молот. Когда он уже уходил от игр в хамачи он стал осваивать игру магом. Будем надеяться что когда-нибудь встретим его на форуме ещё, чтобы в следующий раз о нём можно было бы написать гораздо больше.
 
 Horvard
 
 Хорвард - второй отец форума, как я уже сказал по всей видимости они друзья с Джандором в реале. Хорварда в отличие от Джандора можно встретить чуть чаще, но играл он тоже в основном в ранние годы форума, когда всё только-только начиналось. В своё время насозовал кучу ноксовых сетей в хамачи 
 
 Хорвард маг, но ввиду того что не имеет возможности так же регулярно играть как некоорые наши маги (о я не сомневаюсь, вы прекрасно их знаете) и машинами убийства на wol, он относительно слабый маг. Впрочем кто знает, может он когда нибудь вернётся и покажет нам что это не так? Хотелось бы верить, но все почти перестали надеяться на возможность вновь увидеть отцов форума в хамачи.
 
 SWAT
 
 Как и Джандор с Хорвардом личность древняя и мистическая - и аватар соответствующий. К сожалению не играл с ним  поэтому ничего не могу сказать относительно его стиля игры. Но могу предположить что как и остальные админы (кроме Джандора), средненький игрок.  Но если уж появляется на форуме то результативно.
 
 Редко появляется в сети, как и остальные админы.... (вздох). А так хочется поиграть...
 
 Nekon
 
 Некон сейчас является одним из админов на сайте. К сожалению его тоже коснулась мрачная участь всех наших админов - они не появляются в хамачи или на wol, зато некон в отличие от Джандора и Хорварда постоянно на форуме, исправно отвечает на посты и вообще позитивный админ. Я думаю вы все Некона отлично знаете, он здесь один из самых активных участников если не самый активный. Также если кто не знает он делал перевод Nox Quest и постоянно помогал новичкам форума, подчищает флуд. Но на объявленные игры не приходит.
 
 Досадно, что Некон не появляется в хамачи, я бы с удовольствием ещё сыграл. Некон воин средней руки, оно и ясно он появляется на игрищах в сети  нечасто, я уж и забыл когда последний раз его видел... 
 
 
 Snegok
 
 Ну что же, я достаточно давно на этом форум, пусть такое маленькое количество постов вас не смущает - посмотрите дату регистрации. Нокс был одной из моих любимых игр детства-отрочества. Я с самого начала полюбиил его динамику, атмосферу и всё такое прочее. И была у меня мечта сыграть в нокс по сети. Лет шесть, а то и семь она оставалась всего лишь мечтой... И тут я наткнулся на этот форум. Стоит ли говорить, что радости моей не было предела. Вторая мечта связанная с ноксом являлась редактором карт к ноксу. И надо же такому случиться что я нашёл его.... но он не работал. Что я только не предпринимал чтобы запустить его... Пришлось всю работу по маппингу сваливать на микса... Но прошло время и оказалось что редактор отлично работает на оригинальной английской версии...но на деле редактор оказался ТАКИМ кривым, что надолго у меня не хватило энтузиазма. Вы также можете найти на форуме мою статью-руководство магу, ссылки на скачивание нестандартных карт и патч баланса. Я по мелочи помогал делать миксу разные карты и, возможно, в скором веремени вы увидите глобальный мод к ноксу (ждите и пускайте слюни). В миру ваш покорный слуга студент философского факультета.
 
 Как я уже сказал в игре я либо маг . (не путать с Lich'ем - у него такой же ник), маг pendalf, воин . или конджурер - (эти односимвольные имена выбраны специально, чтобы прятаться за деревьями). Чаще всего играю магом, хотя давным-давно предпочитал конджурера. Кретин и зануда, каким бы парадоксальным это сочетание вам бы не показалось. Несмотря на большой опыт игры, я довольно криворукий так что иеня куда легче забить, чем великого и ужасного mix'а. Хитёр и коварен, часто использую грязные приёмы в игре. Не считаю целесообразным вводить искуственные ограничения на доступные приёмы в игре, если какой-то приём чрезмерно эффективен беру и правлю баланс. Очень люблю играть хостом, что уж греха таить, но включаю LatencyCompensation для честной игры. Это уравнивает пинг, хотя иной раз перегруженный хамач способствует задержке и потере пакетов(особенно когда много игроков), так что всё таки хост имеет преимущество.
 Люблю по ходу игры делать комментарии.  Люблю делать комментарии сидя в наблюдателях. Есть привычка после каждой партии включать чат рум, не признаю mapcycle - многие игроки на wol очень удивляются этому, а кто-то вообще уходит не дождавшись пока я выскажу свои комментарии и выберу следущую карту. Не люблю когда мне или кому-либо ещё хамят в игре. 
 
 Маг
 Как я уже сказал и как тут все и так знают, я в основном играю магом. В основном я играю в две панели: активную и пассивную, также иногда использую дополнительную пассивную панель. Хотел научиться играть в две активные панели, но ничего хорошего из этого не получилось. Из оружия предпочитаю конечно же посох смерти, люблю ловушки (шок+фаерболл+кольцо огня) и как вспомогательное оружие иногда юзаю посох тройного фаерболла. Не брезгую и mom, особенно против войнов, но стоит пустить хотя бы один раз, многие войны сразу начинают ныть, что я спамер, даже несмотря на то что я использую собственный патч где mom вдвое дороже по мане. Чтобы их не обижать вместо этого начинаю спамить конфузом. Как я уже сказал я люблю стрелять жезлом смерти (а какой нормальный маг его не любит?), особенно по неподвижным мишеням (вздох). Я использую приём "электролуч" (energy bolt+death staff), особенно он эффективен против магов. Каст Energy bolt начинается до выстрела лучом,( пока ещё можно двигаться) затем следует выстрел и energy bolt с руки моментально добивает магов (у которых остаётся 1 жизнь после сбитого лучом силового поля). Также приём отлично убивает войнов врезавшихся в стену, а чародеи в оригинале и так с одного луча дохнут (правда в моём патче у них 105 жизней, а не 100 так что этот приём и тут актуален). кроме того, energy bolt не надо целиться. Недостатки этого приёма в том, что у  energy bolt ограниченная дальность и он требует неподвижности. Конечно перспективнее приём огненный луч (burn+death staff) он и неподвижности не требует, и дальность не ограничена, но он сложнее. Но вполне возможно что я когда-нибудь стану его использовать или даже shockray как микс, но я пока для этого слишком криворукий. Очень люблю выстрелить лучом и если не попал удрать мерцанием (хотя в своём патче который я постоянно использую на своём сервере мерцание стоит не 10, а 30 маны). Люблю вводить противника в заблуждение если он нанесёт мне большой урон - начинаю удирать, прятаться, использовать мерцание и когда противник от погони теряет бдительность тут же развернуться и как следует вдарить - противник остаётся мёртвым и очень удивлённым после такой неожиданности. Коронный приём, который пока удавалось исполнить весьма редко - смертельное мерцание. В контактном бою с вражеским магом кастую блинк (если на мне не висит якорь), естественно он за мной, но я-то знаю в какой точке он появится, поэтому не составляет труда по нему попасть... очень эффектный и обламывающий приём, хочу его натренировать лучше. Зато ловушки не предъявляют требований к пряморукости, и достаточно мощные поэтому я их весьма активно использую. Ставлю я их в самых подходящих местах - дверных проёмах, лифтах, мостах, арках, точках телепорта и конечно-же в собственном кармане (как эффективное оружие возмездия). Также я люблю отступая заманивать противника на ловушки. Очень часто увлечённые погоней игроки не замечают того, что у них под ногами... Нередко игроки презрительно высказываются о использовании ловушек: они скучные, они для трусов, они не требуют скилла, они стоят слишком много маны(которую профи стал бы тратить на свои TTT, INVUL и пр), как бы то ни было часто игроки проявляют себя недостаточно внимательными. В ближнем бою, или загнав противника в угол или просто увидев большую толпу использую жезл тройного фаерболла. Постоянно кидаю замедление. Имею как и положено инверсию, а если есть свободный слот то и контрспелл наготове. Если встречаю большого любителя телепортироваться - якорь. Если большого любителя отражающего шита - бег. Как и всякий нормальный маг, бегаю увешанный защитными чарами, шоком и ускорением. Однако не использую выкачать ману у кристаллов и TTT, что есть неправильно - собираюсь исправить это недоразумение. 
 
 Чародей
 Я уже говорил что на ранних стадиях игры по сети в нокс я играл чародеем. И сейчас время от времени вспоминаю про него, но на сегодняшний я конечно в значительно большей степени маг. Против войнов я играю по классической схеме - духи. Противник убивается либо кулаком, если врезался в стену или парализован духом, либо арбалетом если орёт ( и нет препятствия на линии стрельбы) или просто пересекает линию стрельбы. Против магов и чародее играю механическими летунами (чтобы добиввать магов после того как арбалет собъёт силове поле и чтобы прерывать молнию магов) и арбалетом и пиксями (тоже в основном для добивания) поливая противника стуном. Конечно держу инверсию и контрспелл наготове, естественно накладываю на себя вампиризм и защиты от элементов. Если на карте очень много народу и закрытые пространства, то начинаю применять fon и бомберов. Кулак всегда наготове для врезавшихся в стену войнов.
 
 Воин
 Воин у меня самый что ни на есть обычный, тут и рассказывать особо нечего.
 
 Aivengo-kenny
 
 Aivengo и kenny одно лицо - так как на форуме он сейчас зарегистрирован как kenny я буду называть его kenny в даленейшем. Kenny играет, наверное, с доисторических времён. Сеть DunMir  в которой сейчас проходит большинство игр в хамачи создал именно он. Правда случилось так, что у него слетел хамачи и теперь он kenny. В 
 Он частенько играет на wol. Играет всегда или почти всегда войном. В своё время они с миксом сыграли множество игр на wol, излазили вдоль и поперёк nox quest и прочие карты на прохождение.
 
 Kenny опытный воин, особенно хорошо играет в толпе, дуэли играет несколько хуже. Любит молот. Любит притягивать гарпуном через окно (враг-то не видит) и ударять молотком. Его слабое место - маги(ну не нубы конечно, хотя даже нубы умеют спамить mom и кастовать шок). Хотя в толпе когда дефицит посохов и маны это не так критично, а так как на wol чаще всего играют толпы маги не проявляют себя во всей красе как на дуэли. Так что заходя на wol увидев в толпе иностранцев kenny смотрите на счётчик фрагов, этот ветеран сетевых баталий их быстро набирает. 
 
 Garett
 
 Гаретта вы все отлично знаете, вы наверняка с ним играли, а на форуме он постоянно ведёт статистику. Сух и пунктуален. Гаретт не любит пустой болтовни, говорит кратко и по существу, эмоции проявляет редко. Остальным игрокам часто кажется что он их просто игнорирует, впрочем дело на самом деле обстоит с точностью до наоборот, могу заверить что на каждого из нас у него существует секретное досье, он знает о вас гораздо больше чем вы о нём. Он также сейчас администрирует сеть DunMir внимательно следя за посещаемостью и поведением её участников. Гаретт сыграл свою первую партию в хамачи со мной. В миру Гаретт преподаватель и... самурай. Гаретт играет магом или чародеем, причём сложно сказть кем чаще магом или чародеем, но с моей точки зрения его чародей представляет куда больший интерес во-первых потому что хорошие чародей встречаются реже хороших войнов или хороших магов, обычно людям не хватает терпения освоить игру чародеем как следует, во вторых потому что гаретт выработал свой уникальный, оригинальный стиль боя чародеем, которого до него я не видел ни у кого другого. Один из лучших игроков в Хамачи за что получил прозвище "Убийца корейцев". Выдающийся игрок и на WOL. Всегда хладнокровен.
 
 Чародей
 Гаретт на редкость хороший чародей и стиль боя против магов (и чародеев) у него очень необычный, хотя как и все нормальные чародеи он использует защиты от молнии, огня, вампиризм, инверсию. Вместа арбалета против магов он предпочитает лук. Монстров тоже вызывает необычных - огров, в то время как остальные чароде вызывают мех.летунов, духов, бомберов, големов или чертей.  Вместо того, чтобы избегать ближнего боя как это делают большинство чародеев, он наоборот сближается с оппонентом. Тут же начинает поливать его стрелами из лука и stun'ом. (конечно часть stun'ов отражена но он больше выиграет в этой ситуации Чем ближе дистанция тем меньше вероятность, что враг отразит stun. Когда противник парализован на него колдуется burn (не забывайте что на чародее вампиризм) и метеориты, при этом чародей не перестаёт пускать стрелы и stun. Это кажется какой-то извращённой тактикой для чародея на первый взгляд, но это лишь пока вы сами не увидите её в действии. Ближняя дистанция связана со stun. Stun связан с burn. Burn вязан с вампиризмом. И не забывайте что при этом на вас бегут огры и вас расстреливают стрелами. Это достаточно рискованная тактика учитывая что легко можно получить луч или арбалетную стрелу - пользуйтесь этим когда воюете с ним. Но надо принять во внимание что на моих серверах у чародеев 105 жизней это кардинально меняет ситуацию. Конечно этот стиль не работает против войнов, тут Гаретт использует классический метод (догадайтесь какой), впрочем с войнами на мой взляд, он борется менее эффективно нежели с магами или чародеями. Впрочем и стандартные приёмы не чужды его чародею. Арбалет + пикси, например.

Маг
Маг у Гаретта хороший, хотя в отличие от чародея играет по вполне стандартному стилю. Как и положено нормальным магам ходит под защитными чарами, ускорением, шоком, держит на готове инверсию. С другой стороны, как и его чародей он идёт на сближение с противником, но в этом случае уже непонятно зачем. Использует посох смерти и жезлы фаерболлов. Добивает молнией. О маге Гаретта отзываются как о хорошем партнёре в командной игре. Не забывает кинуть силовое поле и другие полезные заклинания на союзных игроков, чему многим магам следовало бы поучиться. Ловушки не использует из принципиальных соображений, за что войны в сети ему весьма благодарны.

Rudaeff

Когда-то он был довольно активным участником форума и сетевых баталий в хамачи, теперь же стал куда-то пропадать. Он относительно молодой участник форума. В миру школьник. Болтун. Довольно известная фигура на форуме в своё время. Вообще если вы хотите узнать о нём побольше поищите на форуме "51 правило рудаевца"

Играть предпочитает войном и чародеем. Войн классический агрессивный, чародей классический с уклоном в блинк.
Давно не играл, вероятно растерял навыки как обычно бывает в этих случаях. Кто бы что ни говорил а мне хотелось бы с ним ещё поиграть.

Exterminator

Порядочный, рассудительный и благородный как и подобает рыцарю. По сети играет с июля 2008. Все кто говорили о нём, говорят только хорошее и я не исключение. Это как раз-таки не просто воин, это рыцарь. Настоящий джентельмен. Регулярно пребывает в сети.

Превосходно играет воином, знает множество приёмов, досконально изучил особенности разных видов оружия и брони. С другой строны так как живёт он во Владивостоке, так что пинг у него немаленький прямо скажем и это сказывается на игре. Но разве такие мелочи остановят храброго рыцаря?

Era4
Появился на форуме относительно недавно, но уже сделал много хорошего в пользу нашего форума. Кроме того я должен лично поблагодарить его за помошь в размещении моего патча баланса и нестандартых карт. Вот его сайт,
посвящённый ноксу http://noxw.narod.ru/.

Эрач перспективный маг, с удовольствием изучающий все тонкости и нюансы, проводящий тактический анализ прёмов, карт, оружия, заклинаний. Если будет чаще заходить играть быстро станет искусным магом. Специализируется на заклинаниях прямого урона, не телепортируется.

archer
Вообще-то арчер не совсем с нашего форума, хотя он заходил как-то с просьбой почистить сеть. Он постянный обитатель сети DunMir, частенько ходит на wol. Он не знает русского языка, так как он из Латвии поэтому преимущественно мы с ним на английском разговариваем. Впрочем поиграв некоторое время с WarZealot'ом он быстро выучил несколько русских матюков, чем привёл всех в дикий восторг.

Archer в основном играет чародеем, иногда магом и совсем уж редко войном. Чародеем имеет наклонность стоять стольбом на одном месте, и пускать во все стороны Fon и stun. Монстров вызывает только по праздникам Любит пострелять из арбалета - иногда получается, иногда нет. Так как живёт в Латвии пинг сравнительно большой. Тем не менее, в толпе иной раз неплохо собирает фраги. Испытывает сложности против магов.

WarZealot

Он же Xymmer. В миру школьник. Ну кто его здесь не знает? Известен достаточно дурным нравом, который впрочем хорошо согласуется с его стилем игры. Играет в нокс в нашей сети относительно недавно, быстро набрал опыт войном. Очень любит жаловаться на плохой пинг, лаги, дурацкую карту, спам, ловушки да и вообще на визардов в целом. При этом хосте игры не включает как положено LatencyCompensation, и играет на пинге 0, если хост. Невнимательный, постоянно наступает на ловушки, даже считает их имбой. Очень часто тонет в лаве. Любит биться лбом об стену. Впрочем, несмотря на всё это на редкость хороший воин. Вроде бы не играет на wol. Любимая карта - Estate.

Как я уже сказал в основном играет воином. Играет агрессивно, но в то же время умело пользуется щитом. Обожает таран, просто жить без него не может. Быстр. Излюбленный способ убиения таран и добивание лёгким одноручным оружием. Может одними таранами выбить 4 призраков, не дав себя им ударить и парализовать. Орёт грамотно - когда орёт на чародея как и положено смотрит чтобы на линии стрельбы было препятствие. Любит кемпериться у посохов смерти и арбалетов. Иногда зачем-то против мага одевает металлические доспехи. Очень не любит когда маги и чародеи начинают бегать вокруг кристаллов и деревьев. Больше половины смертей от неудачных таранов, больше половины заработаных фрагов от удачных таранов. Старайтесь держать дистанцию, провоцируйте на неудачные тараны.

Lich

Он же Serg он же Serg Lich. Появился на форуме недавно. Большой энтузиаст нокса. Не просто болтун, ярый флудератор. В равной степени проявляет полезную и безполезную активность. Ещё у него постоянно какие-то проблемы с компом, огромное количество вирусов и антивирусов, а хамач ходуном ходит. Форсирует Garen'у на форуме. Узурпировал один из моих никнеймов. Амбициозен в вопросах нокса.

Лич играет магом в основном. Один из немногих магов у нас на форуме кто кроме меня использует ловушки, причём довольно необычные, ловушки, которые затем телепортируют на другие ловушки. Интересно конечно, но зачастую малоэффективно. Как и положену нормальному магу, использует защиты и ускорение. В целом, неплохой маг.
Имеет далеко идушие планы относительно своего мага.



ИГРОКИ НА WOL

Конечно же там огромною количество игроков, напишу о тех кого более-менее помню


Jabal
Чародей-бомбардир. Вызывает бомберов, стреляет fon c безопасного расстояния, постояно телепортируется. Старается не ввязываться в прямую конфронтацию. Чем больше игроков на карте тем эффективнее эта стратегия.

MadBomber
То же самое что и выше, с небольшими вариациями. Чародей-бомбардир. Вызывает бомберов, стреляет fon c безопасного расстояния, постояно телепортируется. Старается не ввязываться в прямую конфронтацию. Чем больше игроков на карте тем эффективнее эта стратегия.

Dex
Маг- мастер ловушек. Собственно говоря, он кроме них мало что умеет. Использует невидимость. Переносит ловушки с места на места. Чем больше игроков на карте тем эффективнее эта стратегия.

Arachnophobia
Классический чародей, питающий особую страсть к вызову пауков.

Ishan
Достаточно неплохой воин.

Wilbo
Отличный маг, также любит играть войном, изредка играет чародеем. Он даже некоторое время у нас в сети DunMir был.

Pants
Чародей-арбалетчик - превосходно стреляет даже на большом пинге.

MYSTIC
Довольно сильный воин, несмотря на название войну не соответствующее

Gurfan Malifor
Очень часто в играх можно встретить этого чародея, весьма средненького, впрочем.



Продолжение следует.

127
Так и есть. Но от этого маг не перестаёт быть моим любимым классом. Просто довольно объяективно на более-менее высоком уровне игры что маг заметно сильнее остальных персонажей в оригинале в большинстве ситуаций (хотя и не во всех). Я сам очень много играл магом и могу сказать что в большинстве случаев маг имеет больший потенциал, чем другие классы в оригинале.

128
Ну что же, джентельмены, раз уж поддерживать форум, то по
полной программе. Я решил создать несолько топиков с описаниями
и ссылками на скачивание дополнительных карт к ноксу. Я решил
поделить их на три раздела - стандартные, тимплейные-стандартные  
и нестандартные. Этот раздел - нестандартные карты
В этой теме будут приводиться самые необычные но вместе с тем
весьма играбельные карты. К каждой я приведу описание и  
объясню как в неё следует играть. Место для хостинга любезно
предоставил era4. (он же Erach) Сами карты взяты из разных источников:
что-то взято с noxhub, что-то скачано во время игры на wol, чем-то
поделился mix.
 
Rope
 
Простая, тупая но весьма и весьма весёлая карта. Предназначена
только для войнов, так как на карте нет кристаллов маны и
только у война есть гарпун.Настоятельно рекомендуется играть
в команде. Маленькая карта поделена на две части между которыми  
пропасть. Естественно падение в пропасть результирует в смерть.  
Так вот цель карты - подтянуть врага гарпуном в эту пропасть.  
Или перепрыгнуть через неё и дать по мордасам как по старинке.  
Особенно весло в команде тянуть несколькими гарпунами одну  
несчастную жертву.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-rope.rar
 
NewRope
 
То же самое что и предидущий вариант, но вместо пропасти там  
стена смерти, так что перепрыгнуть через пропасть на вражескую
половину и настучать по шапке по старинке не выйдет - только притянуть.
Одако из-за этого возможна ситуация когда игроки просто прикроются  
щитом и будут ждать пока враг выстрелит свой гарпун, чтобы, отразив  
его, тут же  выстрелить свой в ответ, пока вражина открытый. Так они  
могут стоять, прикрывшись щитами, бесконечно...
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-newRope.rar
 
FigAr
 
Многие из вас наверняка уже играли в неё, а сделал её никто иной как
наш великий и ужасный mix. Было это давным-давно в середине 2007 года,
когда Jandorr'a ещё можно было увидеть на форуме. Я тогда пытался
запустить редактор, но суровая действительность сломала все мои
потуги и он никак не хотел запускаться. Мне удалось запустить его  
чуть меньше месяца назад, подумать только. Так вот, но у микса-то
редактор работал и я терроризировал его своими идеями. И вот пришла
мне идея о карте-арене с магазинами где игроки перед входом на арену
могли закупить себе снаряжение. Причём телепортировавшись с зоны
магазинов на арену, вернуться оттуда можно только посмертно... или
нестандартными способами вроде телепортации к маркеру или мерцания
(которые рекомендуется запрещать на этой карте из соображений  
баланса) Откуда же игроки брали денежку? Реализовывалось это следующим  
образом - в середине арена есть специальная кнопка при наступании на
которую игрок получает золото. После чего, кнопка неактивна некоторое
время. Деньги в мультиплеерном режиме нокса остаются у игрока и после  
смерти, так что такая механика сработала. Вообще, первоначально
предполагалось просто спавнить золото по факту наступания но микс  
указал на то, что жамкать на мешочки будет слишком утомительно. Я  
согласился и микс решил проблему с помошью кнопки на которую надо
наступать. Микс дополнил концепцию карты - он разместил на арене
вращающиея призмы с лучами смерти (сначала их было 2 штуки, но это
создавало дисбаланс в пользу война, так что оставили только одну
призуму), и прочие ловушки, например - пропасти к монстрам. И вот
сейчас это интересная и довольно популярная карта.
Если кратко то её механика такова: респавн происходит в зоне магазинов.
Есть неписанное правило - нельзя никого атаковать в зоне магазинов.
Здесь можно закупить снаряжение и телепортироваться на арену. В
середине арены упомянутая кнопка, на которую следует наступать
(на ней стоит призма с лучом). При наступлении на неё игрок получает
золото и какие-нибудь положительные чары заодно. После этого  кнопка  
неактивна 40 секунд, после чего снова становится доступной для активации.
Также на арене есть телепорты в комнатки с бутылочками - кристаллами
Ваша задача сидеть на арене и защищать кнопку от посягательств со стороны
других игроков пока вас не убъют или вы не наберёте достаточное количесчтво
фрагов. Хотя можно и просто бежать сразу на арену и и стучать всем
пробегающим мимо по лбу но вот только совсем без оружия и доспехов.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-FigAr.rar
 
PokeNox (немного модифицированный)
 
Автор - FF&Invisible Point. Одна из самых заскриптованных карт к ноксу, если  
не самая заскриптованная. Эта карта - настоящая стратегия, хотя существенно  
проигрывает оригиналу в динамике. Поэтому с самого начала рекомендуется поставить
меньший лимит фрагов(смертей, если elimination) чем обычно. Далее, даже если вы играете  
дуэль лучше включить команды (только если вы не играете втроём, чтобы видеть  
принадлежность монстров. Рекомендуется играть вдвоём или вчетвером, но
ни в коем случае не втроём (только если вы не будете назначать команды).  
Можно и больше четырёх, но с оговрками о котрых я скажу ниже. И ещё перед  
стартом важно помнить что хост во время игры имеет возможность пользоваться  
специальными опциями.
В начале игры первые четыре игрока появятся в комнатах назначения баз.
Помните, что базами могут обладать только первые четыре игрока. В
этих комнатах вы можете увидеть кнопку и лифт. Нажмите её когда остальные
игроки (из первой четвёрки) будут готовы играть. Итак, лифт опустил вас на базу.  
На базе вы можете найти: гору шмоток, клетки с монстрами и комнату с двумя  
статуями и комнату с горящим огнём. Чтобы сменить тип вызываемых монстров дёргатйте  
за цепи на клетках. Монстры вызываются на арену. Чем больше монстр тем медленнее  
он вызывается на арену. Рядом с комнатой с двумя статуями сразу два переключателя:  
цепь переключает тип массового заклинания, а кнопка активирует его. Массовое заклинание  
тоже воздействет на арену - на игроков и существ на ней находящихся. В оригинале  
это была массовая цепная молния, массовый фаерболл и и массовый кулак  
мести. Однако в изначальной версии массовый фаерболл был довольно бестолковым
заклинанием сравнительно с другими двумя, так как был слабый и частенько никого
не задевал на арене (вообще связка массовая молния+камменые големы была очевидным
лидером). Поэтому из соображений баланса я заменил его на метеоритный дождь. После
активации массовые заклинания не работают некоторое время - перезаряжаются. А
вот комната с горящим огнём - это самое важное. там есть кнопка - это кнопка
начала боя - она телепортирует ВСЕХ игроков, включая нажавшего на арену. Эта
кнопка "перезаряжается" две минуты. Если огонь в комнате обычный то это значит,
что кнопка активна, если синий то это значит что кнопка перезаряжается.
Ключ к победе подобрать правильную комбинацию монстров и заклинания массового  
поражения на базе. Чем больше ваших монстров на арене и чем меньше вражеских,
тем проще вам сшибать фраги (если ваш монср убивает вражеского игрока, фраг  
засчитывается вам. Однако если вы убили вражеского игрока массовым заклинанием,
то фраг не засчитывается, хотя смерть в режиме Elimination засчитывается.
Так как массовые заклинания действуют как на ваших монстров так и на вражеских
вам следует выбирать монстров с имунностью к тому заклинанию что вы используете.
Т.е если вы используете молнию используйте камменых големов, если
огонь - демонов или мех големов и.т.п. и с имунностью к тем атакам, которые  
используют монстры противника.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-PokeNox.rar
 
Risk
Это карта для одиночного или кооперативного  прохождения. Начните игру в одиночку  
или начните вмногером в одной команде. По мере игры вам предстоит последовательно
сразиться с несколькими довольно сильными ботами. Просто карта на совместное
прохождение, но не являющееся синглом или квестом.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-Risk.rar
 
TbZod
Принцип тот же что и в предидущей - карта для одиночного или совместного прохождения,
но не являющаяся синглом или квестом. Значительно больше и дольше проходится чем  
предидущая.
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-TbZod.rar
 
Eu_resp
Эту карту сделал микс и вы наверняка уже успели в неё поиграть. Задумка проста -
эта карта Estate, но с возможностью добавлять ботов. В начале игры хост попадает в
специальную комнату, где может выбрать ботов (в текущей версии их 7 разновидностей)
Чтобы выбрать бота, просто прикоснитесь к нему. Также в комнате выбора ботов есть кнопка
выхода на арену. Боты дерутся между собой, респавняться и ведут себя существенно
умнее, чем в оригинальном ноксе - всё это достигнуто посредством интенсивной работы
со скриптами. Однако фрагов за них не дают, они не умеют подбирать броню и оружие (только  
лечилки) и двигаются линейно. Но даже в таком виде они отлично подходят для
тренировки или Elimination(у каждого бота как и в Elimination тоже несколько жизней).
 
http://noxw.narod.ru/noxNestandart-eu_resp.rar
 
Разумеется, на этом список нестандартых карт не заканчивается и в будущем вполне
возможно, что я добавлю новые новые. Точно также если у вас есть возможность добавить необычную
карту в этот список то пожалуйста, но обязательно добавте описание и ссылку на скачивание.
Для ссылки на скачивание желательно использовать постоянный хостинг. В скором времени
появятся топики и для остальных двух групп - новые-стандартные и новые-тимплейные.

129
Я Снежок, вы конечно много со мной играли скорее всего. Я чаще всего играю за мага с точкой вместо имени. Я много играл как в хамачи так и на wol, чиатл треды здесь и на http://www.noxforum.net, спрашивал мнения игроков. Я неоднократно тестировал те или иные изменеия баланса и как правило они одобрялись. И наконец я создал глобальный патч к балансу нокса. Я же играю с ним продолжительное время, но его эффекты проявляются только на моих серверах. Раньше я скидывал его людям персонально через аську, но теперь у меня спрашивают его всё чаще и чаще и решил залить его на filehoster и повесть ссыль здесь. Вот список изменений и причин их введения а также процент одобрения среди тех кого я спрашивал. Итак, поехали:
 
1. Чародеи теперь имеют не 100, а 105 жизней.  
 
Это из-за самой явной имбы в оригинальном нокс - чародей умирает от одного луча смерти(100 урона, броня не помогает). Заклинаний позволяющих защитить чародея от луча (силовое поле или магический щит у мага) у него тоже нет и чародей очень уязвим против мага который мало-мальски умеет стрелять лучом. С этим изменение соглашались 95% игроков кого я спрашивал, люди на http://www.noxforum.net также как правило соглашаются в этом вопросе.
 
2. Магические ракеты стоят теперь не 15, а 30 маны
 
Другая довольно явная имба в ноксе. Во-первых ясно видно что аналогичное заклинание у чародея - рой пикси стоит в два раза дороже (30). Во-вторых на высоких уровнях игры воин не имеет контрприёма против спама магическими ракетами если играет с относительно опытным магом. Если воин будет надевать металлические доспехи, чтобы снизить урон то маг легко убьёт его жёлтой молнией или шоком. Если вони будет блокировать их двуручным мечом - то он неподвижная мишень для луча смерти.  Щитом просто не успеешь прикрыться в этой ситуации зачастую. Крик тоже как правило оказывается наказан выстрелом лучом смерти. По этим двум причинам стоимость ракет повышена. На wol при спарринге маг-войн приём спама магическими ракетами считается некрасивым.
Как ни парадоксально люди обычно нейтрально относятся к этому изменению и я не услышал много мнений на этот счёт чтобы говорить о объективной статистике. Однако же, на http://www.noxforum.net в этом вопросе также как правило соглашаются равно как и я из своего опыта с этим соглашусь.
 
3. Неуязвимость теперь стоит не 60, а 120 маны
 
Неуязвимость довольно редко используется магами не-профессионалами, но против этого спелла нет контрприёма. Кроме того в битве двух магов, если они оба начнут использовать неуязвимость возникнет глупая ситуация. На http://www.noxforum.net  на это относительно нечасто обращается внимания, только настоящие ветераны нокса обычно указывают на этот спелл как на имбу. Здесь тоже я не смог построить статистику одобрения-неодобрения так как неуязвимость редко используется. Один из самых уважаемых игроков на http://www.noxforum.net высказывается против неуязвимости в частности
 
4. Призраки теперь имеют не 40, а 30 жизней. Это сделано чтобы воин мог убивать их одним ударом своего стартового длинного меча или одним ударом метательного диска. Это сделано ввиду чрезмерной эффективности призраков против войнов. Я уже как то выкладывал на этот форум патч монстров там я тоже понижал им жизни до 30. Это спорное нововведение с ним соглашаются 50%, на http://www.noxforum.net тоже приблизительно равное расхождение по этому вопросу. Тут уж повлияло моё личное мнение.
 
5. Стун теперь стоит не 10, а 15 маны. Сделано это по двум причинам. Во-первых стун для чародея почти во всех ситуациях в оригинале предпочтительнее замедление (единственное перимущество у замедления - оно замедлят война на больший промежуток времени, чем stun). Вторая причина - многия игроки на wol находят использование stun некрасивым. Впрочем большинство не имеет ничего против него, так как легко отражается, а войнов не парализует, а только замедляет. На всякий случай я поднял стоимость стуна на 5 маны, но зачастую игроки просто не обращают внимание на это изменение, так что тут тоже сложно вести статистику.
 
6. Контрспелл теперь стоит не 20, а 15 маны. Контрспелл используется только для рассивания силы природы и вызова существ игроками в ноксе, в остальных случаях для защиты предпочтиают инверсию. В принципе правильно, но мне кажется что всё таки контрспелл нужно сделать чуть более гибким. На это изменение почти никто не обращал внимание, на http://www.noxforum.net этот вопрос тоже не обсуждался. Я сделал это изменение исключительно из собственных соображений и если вы посчитаете его неуместным я могу поднять цену маны обратно до 20 ман.
 
7. Мерцание и телепорт к маркеру и телепорт к цели стоят теперь не 10, (телепорт к цели не 20) а 30 маны.
На высоком уровне игры мерцание и телепорт к маркеру одни из самых эффективных защитных заклинаний. По идее против них должен применяться якорь, но он легко отражается инверсией равно как можно кастонуть мерцание или телепорт маркеру до того как якорь долетит до вас. Кроме того, стоимость увеличена чтобы не утомлять игроков поисками телепортировавшихся игроков так часто и наконец чтобы предотвратить ту ситуация когда маги и чародеи просто начинают постоянно рандомно прыгать по карте что тоже надоедает. Так как цена на мерцание одинаково увеличена как для чародеев так и для магов, люди редко обращают внимание на изменение баланса. Телепорт к маркеру аналогичн по эффекту и принадлежности, но нужно поставить маркер.  
 
Если вы знаете английский и зарегены на http://www.noxforum.net я рекомендую зайти на этот топик http://www.noxforum.net/index.php?topic=1498.0 (Nox Forum - Nox - Achive - Modding nox)
 
Вот пример мнения уважаемых игрока оттуда относительно того что следовало бы изменить в балансе нокса оттуда, если лень искать самому или вы там не зарегистрированы :
 
Вот мнение mod.prophet'а одного из самых значимых людей на том форуме (это ответ номер 14 в том топике на который я дал ссылку)
 
I was the first to read his post... I didn't want to say anything at that time. I believe the classes are balanced in terms of power but Wizards have the ideal setup for range. With that, I would make only a few changes.
 
These are the only changes I would make to the current nox.
 
Con: +5 to health. This eliminates the one shot death from Dray, while allowing wars the chance to get the one shot ram. Since wars are in a dire situation if they miss, I feel they deserve it.
 
Wiz: My only real issue is with Invuln. It should cost more mana and Drain Mana should cancel it. And if drain mana is cast first, Invuln should cancel Drain mana.
 
War: Um.. except for a shorter Warcry duration, I can't think of anything. Not a actual issue, but since I had a change for the other two... They could use better mobility but... really a war shouldn't be fighting a Wizard out in the open anyway. The warrior should play more like a Rogue by staying in confined areas and surprising his opponents.
 
 
Помимо изменений баланса есть также пара нововведений:
 
Маг теперь может кастовать чары - огненный след
Чародей теперь может кастовать новый спелл - кольцо синего пламени
 
Топор огра война теперь не бесполезный металлолом, а весмь мощное оружие. Воин наносит таким топором в мультиплеере 155 урона теперь, т.е им можно убить с первого раза война без брони (молот 127 для сравнения при той же скорости атаки). Однако, в отличии от молота топор не имеет радиуса поражения, может быть заблокирован двуручным мечом или посохом и очень быстро ломается. Те кто успел протестировать одобряют в основном такое изменение, но было два случая когда наоборот - высказывались против. Если кто-то считает такое изменение топора огров в мультиплеере слишком серъёзным нарушением баланса, скажите мне и я понижу урон.
 
А вот и ссылка на сам файл патча http://dl2.filehoster.ru/files/91fec7c7d5a573e96c5f9dd5ed50ab3675d3e8c5f1ad487ae0cbd47a72/BalancePatch.rar. Скачайте с этой ссыки, используя "сохранить как" Чтобы установить патч распакуйте все файлы из архива и замените ими уже существующие в директории нокса файлы с тем же имененем. Однако, не забудьте сделать копии прежних файлов на всякий случай.  
 
 
 

130
Картостроение / Редактор карт
« : 01/02/2009 22:03:41 »
У меня тоже очень долго были проблемы с запуском редактора. Библиотеки ставил, .net framework, но он всё равно почему-то не работал. Однако когда я постваил английский нокс с noxhub всё заработало! http://www.noxhub.net/downloads.html

131
NoX / Вопросы-Ответы по Nox
« : 09/01/2009 20:45:44 »
Да идёт, у большинства по крайней мере. У меня например XP и игра нормально работает. У некоторых проблемы с отображением игры - чёрный экран, но это скорее связано с видео дровами которые игра напрочь отказывается понимать - к счастью такое довольно редко бывает, но такое случалось неоднократно.

132
Небольшое добавление и одно исправление исправлений к руководству. Я бы отредактировал первый пост, но к сожалёнию, опция редактирования здесь пропадает через некоторо время после публикации поста.
 
"Против война нет заведомо эффективной комбинации для бомберов к тому же он легко их сшибает гарпуном. да и зачем вам бомберы против чародея, если есть привидения?" - здесь опечатка. Вместо чародея - воин. Естестественно что привидений следует применят против война, они намного предпочтительнее бомберов в этом случае.
 
А теперь дополнения:
 
 
Весёлый арбалет
 
После выстрела из арбалета чародей стоит как истукан на одном месте и перезаряжается, делая себя совершенно беззащитным. Конечно, можно кастонуть мерцание, но есть и другой способ. Сразу же после выстрела нажмите кнопку смеха, указания или угрозы - тем самым вы прервёте анимацию перезарядки и можете продолжать движение, потому что анимация смеха, указания или угрозы не ограничивает ваше движение. Это не ускорит перезарядку арбалета, но позволит не стоять на месте перезаряжаясь. К тому же, ржать или ворчать после каждого выстрела просто прикольно. Хотя этот совет напрямую отношения к магии вроде как и не имеет, способ перезарядки в нём иначе как магическим не назовёшь. Считать ли этот приём читом, дыркой в игре? Я думаю нет - глупость наоборот, когда чародей тупо стоя на месте в гуще боя перезаряжается. Нормальный человек убежал бы как минимум в безопасное место для начала. На wol этот приём тоже часто используется и никто не имеет ничего против его применения.
 
Луч в упор
 
Этот приём вполне может найти себе применение в некоторых ситуациях за мага против война. Если у вас есть посох смерти, а на вас бежит воин при этом вы точно знаете что в ближайгее время он не сможет сделать таран и у него нет при себе молота или будавы вы легко можете выполнить этот приём. Маг может блокировать посохом любое удары война кроме булавы и молота, сюрикенов, диска, кулаков и тарана. Отразив удар война вы тут же получите отличную возможность выстрелить в него лучом прямо в упор.  
 
Якорь на война
 
Якорь полезен не только против заклинателей, которые любят телепортироваться. Частенько пытаясь удрать от война с помощью мерцания он заходил за вами в открывшийся портал, не так ли? Просто кастуйте на война якорь и он не сможет телепортироваться за вами.  
 
Оглушительный кулак
 
Тактика чародею против война. Как известно на война стун работает только как замедление, но на него отлично работают привидения и он частенько ударяется лбом об стену. Вызовите 4 призраков и бегайте рядом с ними. Встретив война начните его всячески провоцировать - стрелять из арбалета, кастовать рой эльфов, замедление. При этом не забывайте соблюдать дистанцию и находиться рядом с духами. Как только воин подбежит ближе или попробует сделать таран скорее всего это результирует в его стун - и тут уж он идеальная мишень для кулака мести. Если же он вздумал орать - он идеальная неподвижная мишень для арбалета. Хотя грамотный воин будет орать только когда на линии между вами и ним есть перпятствия - деревья, камни, даже собственные духи блокируют вашу линию стрельбы как следствии в этой ситуации воин может орать безнаказанно - вы потеряете возможность колдовать и ваши духи... застынут от ужаса?
 
 
 
 
 
 
 
 

133
Да, он из Латвии, я даже играл с ним неоднократно. Он просит почистить каналы от юзеров которые забили каналы, но не появляются там онлайн.

134
Я Снежок в хамачи, я так же частенько захожу на wol, наверняка вы со мной играли, а если нет то видать только потому что сети где вы играете переполнены и меня там просто нет. Конечно я не такой могучий маг как Микс, я почни никогда не выигрывал у него дуэли, но он многому меня обучил, а те игроки что играли со мной не дадут соврать - я хороший маг, хотя когда я только начаниал играть в хамачи я конечно-же не был так хорош.
Маг - очень гибкий класс имеющий огромное количество различных тактик и это делает возможным подстроиться под любого противника. Эта тема создана чтобы разобрать мага от и до, благо даже спустя 10 лет с выхода игры время от времени появляются новые интересные тактики и приёмы. Эффект тех или иных заклинаний уже был неоднократно рассмотрен, так что я сосредоточусь на приёмах и тактиках
 
1.Управление панелями  
 
Многие новички-маги используют лишь одну панель заклинаний.  Ясное дело что это абсолютно недопустимо. С другой стороны конечно переключать между панелями во время боя неудобно, можно легко запутаться в заклинаниях, особенно если переключаешься более чем между двумя панелями во время боя. Но в действительности всё не так сложно если разделить свои панели на активные и пассивные. Разница между ними в заклинаниях которыми они заполняются.
Заклинания следует поделить на обычные, кратковеременные и долговременные(чары) и требующие неподвижности:
Долговременные после каста продолжают висеть на заклинателе долгое время (или том, кого он зачаровал) К долговременным у мага относятся: ускорение, невидимость, силовое поле, защита от огня, защита от шока, защита от яда, телекинез,  шок, свет, метки, якорь. У чародея также к ним также следует относить и спеллы вызова монстров, вампипризм, инфра зрение.
Кратковременные по характеру действия идентичны долговременным, но их эффект быстро пропадает. Это замедление, неуязвимость, бег(заставляет противника бежать), смятение(заставляет бегать пьяной походкой).
У чародея туда относится также яд и паралич (Stun).
Требующий неподвижности как ясно из название требуют неподвижности, они отменяются если маг начнёт ходить. Однако перемещение с помощью телекинеза ходьбой не считается поэтому с помощью него можно двигаться не отменяя эффект этих заклинаний. К ним относятся: синяя молния, жёлтая молния, магический щит, жизнь в ману,  тяга маны. У чародея это великое исцеление.
Всё остальное - обычные заклинания не имеющие долговременного эффекта (исключение - ожог). Это в основном заклинания прямого урона, телепорты, лечилка, рассивание (контрспелл, диспелл) и инверсия.
 
Но вернёмся к нашим панелям. Так вот, вам не нужно всегда иметь наготове заклинания с долговременным эффектом. Что вам мешает после респавна или пока вы не находитесь в непосредственном бою, но находитесь рядом с кристаллами, переключится с активной (боевой) панели на панель с долговременными заклинаниями, кастонуть их, переключиться обратно на активную (боевую) панель и опять побежать на поиски жертвы... опять же как только непосредственный бой закончился повторить процедур  и опять в бой.  Всегда кастуйте шок, ускорение и силовое поле себя (и своих союзников если играете в команде). Кастуйте защиту от огня если среди ваших противников есть маги или чародеи и защиту от шока если среди врагов есть маги. Не забывайте обновлять заклинаниия, так как их эффект проходит со временем, делайте это пока не находитесь в бою, рядом с кристаллами. Вот мы имеем одну пассивную панель, полностью состоящую из долговременных эффектов.
 
Активную же панель или панели заполняете по вкусу, в зависимости от вашего стиля. Тем не менее есть активные заклинания которые полезны магу почти в любой ситуации: это мерцание (телепорт в случайную локацию), магические ракеты и замедление (замеделние как правило кастуется на противника и эффект его слигком кратковеременный чтобы класть его на пассивную панель) - остальное же ставится по вкусу или в зависимости от ситуации.  
Вы можете весьма эффективно играть даже с двумя панелями - как например эти:
 
Самый простой вариант с двумя панелями
 
Активная панель: замедление, мерцание, магические ракеты, 2 спелла по вкусу или ситуации
Пассивная панель: ускорение, силовое поле, шок, защита от огня, защита от молнии
 
Далее можно добавить ещё одну пассивную панель:
 
Невидимость, телекинез, лечение, защита от яда, свет - реже используемые пассивные заклинания. Лечилку
я тоже считаю резонным отнести сюда.
 
В качестве основного источника урона по противнику используйте посохи  
 
Если вы чувствуете что готовы использовать две активные панели то поделите их на панель кратковременный эффектов и боевую. Кратковременные эффекты кастуются в начале боя, затем преходите непосредственно на боевые заклинания. Также в эту панель следует определить обезоруживание (Fumble) - т.е фактически эффект временный - пока враг не поднимет оружие. Отражающий щит (синий теребующий неподвижности тоже следует кастовать перед боем
 
Кратковременная панель: замедление, остальные 4 по вкусу( это могут быть: обезоруживание, якорь, смятение, неуязвимость, бег, отражающий щит)  
Боевая панель: - мерцание и магические ракеты почти всегда, остальные 3 по вкусу и ситуации
Пассивная панель 1: ускорение, силовое поле, шок, защита от огня, защита от молнии
Пассивная панель 2: невидимость, телекинез, лечение, защита от яда, свет
 
Я сейчас осваиваю навык владения 4 панелями: 2 пассивные, 2 активные
 
Если же вы чувствуете что вообще круты аж спасу нет, то можете попробовать работать с тремя активными панелями и двумя пассивным. Однако для меня это слишком крута, хотя Микс наверняка умеет.
 
И напоследок по этой теме советы по наполению панелей чародею:
 
Панель вызова(фактически тоже пассивная): привидение, остальные 4 по вкусу и ситуации
Пассивная панель: вампиризм, инфра зрение, защита от молнии, лечение, защита от огня,  
Боевая панель - кулак мести, стун (слишком короткий эффект даже для кратковременной панели)
остальные 3 по вкусу и ситуации
 
2.Ловушки (бомберы)
 
Лучшие комбинации:
 
Для мага:  
шок+кольцо огня+фаерболл - против всех
похоже, это самый эффективный вид
ловушек - если кто-то нашёл ещё что
то в той же мере эффективное скажите мне
 
самые подходящие места для ловушек это:
дверные проёмы, лифты, телепорты, арки
и.. собственный инвентарь (как оружие
возмездия - ловушка вывалится из вас после
смерти и вполне вероятно он что наступит на неё)
 
Для чародея:
стун+ядовитое облако+метеор - против магов и чародеев
стун+кулак мести+ожог - против магов и чародеев
стун+кулак мести - против чародеев
стун+сила природы - против магов и чародеев
 
когда заметитье противника поливайте его стуном до посинения
чтобы ваши бомберы бежали к неподвижному истукану
если же враг  будет их сшибать чем-нибудь он скорее всего не успеет
отразить стун, чем вы и пользуйтесь
 
однако сбив бомбера на подходе или после взрыва бомбера использовав
мерцание от них можно спастись. Силу природы также лекго
можно рассеять антизаклинанием. Помните, что бомберы
эффективнее на закрытых картах.  
 
против война нет заведомо эффективной комбинации для бомберов
к тому же он легко их сшибает гарпуном. да и зачем вам бомберы
против чародея, если есть привидения?
 
Приёмы с ловушками:
 
Принудительная телепортация - только в версии 1.0
ставите ловушку, затем метку на неё. затем
кастуете на противника телепорт на эту метку. вуаля!
не работает в более поздних версиях, учтите что
в основоном играют у нас на 1.2b
 
Перестановка на ловушку - создайте ловушку и станьте
на неё. когда противник будет пробегаать рядом кастуйте
поменять расположение. жедательно проделывать из засады
 
Ловушка под ноги - эффективно только против войнов, зато
как. Создайте ловушку. Возмите её в инвентарь. Держите  
инвентарь открытым на готове. Когда воин будет бежать к вам
кастуйте неуязвимость и тут же бросайте ему ловушку прямо под ноги.
(воин скорее всего, уже подбежал к вам)Это не считается атакой, там что  
эффект неуязвимости не пропадёт и урона от своей ловушки вы не получите
Но не кастуйте неуязвимость раньше времени иначе воин просто убежит, а
вы только потратите напрасно ману.  
 
Абсолютная смерть - очень сложный и дорогой по мане приём, но совершенно  
убийственный и относительно безопасный. Заблаговременно кастуйте на себя шок.  
Создайте ловушку. (желательно шок+фаерболл+кольцо огня). Возьмите
ловушку к себе в инвентарь. Держите инвентарь на готове.  Когда покажется противник  
зажмите ловушку левой кнопкой из инвентаря и не отпускайте.
Не отпуская ловушку, кастуйте на себя неуязвимость и телепортируйтесь к нему
с помощью телепортации к цели - тут же отпускайте ловушку ему под ноги.
Не забывайте что неуязвимость не отменяется от телепорта или скидывания ловушки на пол,  
так что если враг после этого остался жив (весьма маловероятно), добейте его чем нибудь.
Желательно выполнять против замедленной цели. Смертельно против неподвижных целей.
Маны на всё про всё расходуется огромное количество: кастовать шок и создавать ловушку следует рядом с криссталлом, к моменту столкновения надо иметь полную полоску маны и желательно одну-две бутылки
на всякий случай.
 
3.Стрельба лучом и арбалетом
 
Любой хороший маг должен освоить стрельбу лучом
смерти а любой хороший чародей - арбалетом.
Осваивайте стрельбу в три этапа
 
1 уровень - неподвижные цели
 
это воин врезавшийся лбом в стену (если без щита), игрок парализованный
стуном чародея или привидением игрок остановившийся чтобы взять
шмотку, кричащий воин (стреляйте посохом или арбалетом), чародей кастующий
силу природы и игрок стоящий неподвижно по какой-либо другой причине.  
в эти цели легко попасть, надо только вовремя отреагировать
 
2 уровень - замедленные и неподвижные цели
 
для этого используйте также замедление. по замедленной мишени
куда проще попасть, чем по быстро бегущей понятное дело
 
3 уровень - любые цели
 
тут уж ничего кроме практики посоветовать нельзя, это
приходит только с постоянной практикой.  
 
Чародею также важно следить чтобы на линии стрельбы
не было препятствий (в том числе его собственных монстров!)
и что воин не собирается отражать выстрел двуручным мечом.
 
Приёмы с лучом смерти
 
Двойной луч смерти - простой и сердитый приём. Для этого
нужен посох смерти и заклинание луча смерти. Суть его
в том что вы стреляете лучом из посоха и с панели одновременно
Однако луч с панели кастуйте чуть-чуть раньше. В идеале два
луча должны бить одновременно. Всё что вам нужно: посох смерти,
60 маны и умение хорошо целиться.
 
Последний крик - приём против война Для этого приёма вам нужено  
два посоха. Желательно посох смерти и тройных фаерболлов (можно и  
обычных). Поставте эти два посоха на 2 быстрых оружия. Как только
воин заорёт стреляйте в него лучом, тут же переключайтесь на другой
посох пока тот "остывает" и стреляйте вторым. Или наоборот стреляйте
фаеррболл и добавляйте лучом. Можно даже сделать это обычным жезлом
фаерболлов и тройным - сначала пусьтите фаерболл с одного жезла, потом
тут же со второго. Всё это можно сделать пока воин стоит неподвижно во  
время крика - по неподвтжной цели легко попасть, нужно только вовремя
среагировать. Ну и конечно иметь два посоха.
 
Огненный луч - этот приём полезен против мага. Суть в том что маг
не умирает от одного луча из-за силового поля. Можно конечно
убить его двойным лучом, но это 60 дополнительной маны. Этим
приёмомо это можно сдлеть за 10 дополнительной маны, а не 60.
Просто перед выстрелом кастуйте костёрчик. Костёр должен появляться
тут же после выстрела в идеале. Т.е вы сшибаете лучом силовое поле,
у мага остаётся 1 жизнь, и эту одну жизнь ему тут же снимает костёр.
 
Шокирующая телепортация - приём против война. Заблаговременно кастуйте на себя шок.
Затем телортируйтесь прямо за спину к противнику и тут же всадите в него лучом.
Воин  просто рассыпается, особенно если напялил металлические доспехи и не носит шмоток
с защитой от электричества
 
4. Использование телекинеза
 
Телекинез на самом деле очень полезное заклинание, хотя использовать луч в комбинации с ним
не получится. тем не менее существует несколько трюков с ним. Телекинезом выгоднее всего двигать...
себя. Научитесь правильно ездить телекинезом, для этого разместите курсор прямо за персонажем в
обртом направлении. Рано или поздно вы поймёте, что я имею ввиду. Такой спопособ перемещения очень
непривычный, зато бесшумный и при праильном использовании не менее быстрый. И, наконец, он
позволяет в движении использовать заклинания, требующие неподвижности. Например молнию или отражающий
щит. Также телекинезом можно сшибать фаерболлы на подлёте.
 
Ездящий громовержец:
Суть этого приёма проста: ездить вокруг война и долбить его молнией (жёлтой лучше) - весьма эффективно и не требует никаких посохов, хотя желательно иметь полную полоску маны и синюю бутылку в запасе. Ввиду ограниченной дистанции у молнии против других классов менее эффективно. Да и чародей с магом не носят металлической брони и запросто могут кастонуть на себя защиту от молнии.
 
5. Трюки с тягой маны
 
Это полезное и абсолютно бесплатное по мане заклинание позволяет быстренько наполнить свою синюю полоску (ну и по возможности опустошить вражескую). Самый простой способ применения тяга маны с кристаллов - стоя радом с криссталлами маны и притягивая ману можно восстановить синюю полоску быстрее, чем если просто стоять рядом с кристаллами. Далее тяга маны замечательно сочетается с отражающим щитом и неуязвимостью - тяга маны не является атакующим заклинанием, поэтому вы совершенно спокойно можете высосать ману у противника находясь под их защитой, да ещё и восполнить ману себе. Маг кастрированный от маны - лёгкая добыча, а если у него даже и посохов нет... Не забывайте что под отражающим щитом вы не только можете тянуть ману, но и совершенно спокойно можете лечится и перемещаться с помощью телепортации к цели или телекинеза.
 
6.Используйте окружение
 
Помните, что окружение - ваш союзник. Прячьтесь за кристаллами маны от война или от арбалета чародея.
Прятаться за деревьями имеет смысл не только кемперами для элемента неожиданности, но и вообще во время
боя старайтесь зайти за дерево, чтобы в вас не могли нормально прицелиться, а вы могли. Для этого давайте
своим персонажам как можно боле короткие имена. Чародею также следует загораживаться своми монстрами от противника.
 
7. Поддерживайте союзников
 
В командной игре поддерживайте союзников. Если вы маг колдуйте на товарищей ускорение, силовое поле, шок и защиты от магии. Если вы чародей, колдуйте на товарищей вампиризм, инфра видиние и защиты от магии. Если вы маг, обставте ваш флаг ловушками вдоль и поперёк. Если вы чародей, загородите монстрами проход к флагу. Если вы маг и остались защищать базу, загородите её стеной, но убирайте её когда ваши товарищи приходят с добытым у врагов флагом.
 
Успехов вам в магическом искусстве! Если вам есть что добавить, то пожалуйста!
 

135
Сеть nwar переполнена, не могу зайти в неё. Народ заходите и вдругие сети NOXW1 1580 например, или некоторые старые
 

136
Я вернулся, я Снежок. Рудаев, заходи играть в хамачи, посмотрим как ты вырос в навыке пока меня не было.      

137
Их даже больше чем четыре. Это: огненнный след, метеоритный дождь, смерть, плазма, нуллифай, тьма, выжигание маны (кольцо синего пламени), может даже я ещё что-то забыл... О них давно уже каждый моддер знает и я в том числе тоже вставлял их в игру. Там даже пара существ и оружия незадействованных есть.

139
Мод будет работать если мой изменённый monster.bin - у хоста.

140
Как известно, большинство монстров конджа в мультиплеерном Ноксе просто безполезны. Я решил исправить это недоразумение. потестив с дурузьями и с ботами mix новых монстров я изменил их характеристики так, чтобы они были востребованы. Я буду только рад, если вы оставити комментарии относительно чрезмерной крутости/слабости тех или иных монстров. Вот список изменений:
 
В оригинальном ноксе реально полезными на профессиональном уровне
были лишь духи, бомберы, черти, и механические летуны. Ну и големы
с тенями и гаргульями. на любительском. Остальные монстры были просто смешны.
Я решил исправить ситуацию. Я заметил что у монстров не только разный
размер. Так как на размер и манакост я не могу повлиять я решил отталкиваться
от этих днных. Я распредил монстров по уровням в зависимости от размера и
манакоста.  
 
1 Уровень - маленькие монстры за 15 ман
С этими монстрами легко долежен справляться любой игрок
любого класса и любой степени подготовленности. Но они
могут использоваться как пушечное мясо для самонаводящихся
заклинаний и вражеских монстров, а также изредка могут добить  
смертельно ранненого игрока, кроме того духи относится к этой
категории.
 
Дух.  
Летает как прежде, жизней 30, урон 1, парализующий удар, атака очень медленная, невидимость
 
Оса.
Очень-очень быстро летает, Жизней 10, урон 1, яд ур1, атака очень быстрая
 
Маленький паук-альбинос (чуть усилен, так как был непопулярным)
Быстро бегает, жизней 10, урон 10, яд ур2, атака очень быстрая
 
Маленький паук. (чуть усилен, так как был непопулярным)
Быстро бегает, жизней 15, урон 5, яд ур3, атака очень быстрая
 
Летучая мышь. Очень быстро летает, жизней 15, урон 5, атака очень быстрая
 
2 Уровень - маленькие монстры за 30 ман
Это маленькие монстры-стрелки, для эффективного добивания конджей и магов, но
почти бесполезные против войнов.
 
Механический летун.  
Всё как и раньше, но жизней не 40, а 30
 
Урчин.  
Быстро бегает, жизней 40, урон как прежде, средняя скорость атаки-стреляет
 
Имп. Почти идентичен мех. летуну, только урон огненный, а не стандартный
 
3 Уровень - средние монстры за 30 ман
Это быстро бегающие монстры, но жизнями не более 100. Исключение - зомби и тролль.
 
Серый волк
Быстро бегает, жизней 75, урон 45, средняя скорость атаки.
 
Чёрный волк
Очень быстро бегает, жизней 75, урон 35, средняя скорость атаки.
 
Белый волк
Быстро бегает, жизней 100, урон 35, средняя скорость атаки.
 
Великанша-огр
Быстро бегает, жизней 70, урон 75, медленная скорость атаки.  
 
Тень
Очень-очень быстро бегает, жизней 75, урон 30, быстрая скорость атаки, дохнет от "рассеять нежить"
 
Скелетон
Быстро бегает, жизней 100, урон 35, средняя скорость атаки, дохнет от "рассеять нежить", есть щит
 
Тролль
Средняя скорость движения, жизней 160, урон 35, отталкивающий удар, средняя скорость атаки, пердит после смерти
 
Шипящий паук
Быстро бегает, жизней 75, урон 15, средняя скорость атаки, замедляет противника, яд2
 
Паук
Быстро бегает, жизней 100, урон 15, быстрая скорость атаки, яд3
 
Зомби
Медленно ходит, жизней 200, урон 45, медленная скорость атаки, встаёт после смерти, дохнет от "рассеять нежить"
 
4 Уровень - большие монстры за 30 ман
Сюда попало только неподвижное гигансткое растение
 
Гигантское растение
Неподвижно, жизней 200, урон 100, средняя скорость атаки
 
5 Уровень - большие монстры за 60 ман
Уже довольно грозные монстры
 
Средний демон
Оставлен как есть и так нормальный
 
Мерзкий зомби
Средняя скорость движения, жизней 300, урон 75, яд2,средняя скорость атаки, встаёт после смерти, дохнет от "рассеять нежить"
 
Огр
Быстро бегает, жизней 160, урон 45, отталкивающий удар, средняя скорость атаки
 
Скелетон чемпион
Быстро бегает, жизней 160, урон 45, есть щит, быстрая скорость атаки, дохнет от "рассеять нежить"
 
Скорпион-гигант
Средняя скорость бегает, жизней 160, урон 75, яд4
 
Горгулья
Быстро летает, жизней 100, урон 20, быстрая скорость атаки-стреляет
 
6 Уровень - средние монстры за 85 ман
Сюда попал только огр-лорд
 
Огр-лорд
Средне бегает, жизней 200, урон прежний, отталкивающий удар, средняя скорость атаки в ближнем боя, высокая - в дальнем
 
7 Уровень - Большие монстры за 60 ман
Монстры-маги
 
Бехолдер
Оставлен как прежде, но летает чуть быстрее
 
Светлячок
Быстро летает, жизней 300, всё остальное как прежде
 
8 Уровень - Большие монстры за 85 ман
Монстры, способные завалить игрока.
 
Мех голем
Средняя скорость, 300 жизней, всё остальное как прежде(медленная атака, урон 100, иммунен к огню)
 
Каменный голем
Медленная скорость, 400 жизней, всё остальное как прежде(медленная атака, урон 100, иммунен к молнии)
 
Мимик
Быстро бегает, 250 жизней, урон 75, средняя скорость атаки
 
 
ссылка на файл - http://slil.ru/25679459/5a4119e7.480025b0/monster.bin Это файл monster.bin. Перед тем как скопировать его в вашу директорию нокса, сделайте копию старого monster.bin. Очень жду пожеланий и предложений относительно изменений характеристик монстров.

141
трюк за война против друидов и магов:
"Соловей-разбойник"
 
на многих открытых картах можно найти деревья. Если дать своему войну короткое имя то за деревьями можно спрятаться полностью. Обычно если вы кричите на друида, то получаете арбалетную стрелу, а если на мага то луч смерти и файрболлы из посохов. Но пока вы за деревом, он не может в вас прицелиться и к тому же на вашей стороне элемент неожиданности. Так что кричите, спрятавшись за деревом, и смело идите бить в бубуен колдунишке.

142
Вот сбацали параллельно на досуге расширенный mini mine Благодарности следует обращать mix'у   дерзайте

143
Прочее / Тема для оффтопа.
« : 18/01/2008 19:27:40 »
Ей-богу

144
NoX / Фанатская игра
« : 07/01/2008 16:48:30 »
Я настроен скептически. Хватит ли долговременной мотивации у горстки любителей? Я знаю несколько успешных фан-игр например doom2d и doom2dforever, но все они использовали уже готовые материалы - это раз. Во-вторых все разработчики были фанатами (а как мы будем мотивировать сторонних людей всяких знакомых-художников). Да и разрабатывались такие игры довольно долго так как даже фанатам нужно мотивировать себя на разработку бесплатной игры. А коммьюнити у нокса и так не слишком-то гигантское.
Интересные моды - другой разговор, но тут другая проблема. Ноксовый инструментарий как раз был сделал любителями, а это вылилось в то что у большинства ноксеров они либо вообще не работают, либо постоянно выдают фатальныеошибки (как у меня, например). Поэтому контингент модостроителей крайне ограничен, я бы даже сказал крайне ограничен Mix'ом. Слава богу, что у него всё работает. Я ему только подбрасываю идейки и помогаю тестить всю "ручную" работу ему приходится делать самому.  
Можно конечно-сделать какой нибудь nox2d для игры нескольких человек на одном компьютере с ботами если изьять из нокса графику (кстати есть утилита для этого), но для серъёзного проэкта у нас слишком мало ресурсов.
Очень печально что нельзя достать программные источники нокса, тогда и сеть оптимизировать и нормальных ботов сделать и даже свои спеллы и классы создать, но кто ж нам даст? Приходится извращаться с редактором, который работает у единиц, так что Makmakmak, ты не совсем прав. Если бы исходники были да нормальный редактор были под рукой запросто а так нам доступны лишь звуки, графика, возможность замены переменных, и не-очень удобный редактор карт, который запускается у единиц.  
 
 

145
Например бег зиг-загом придётся скриптовать так как боты по изначальной установке поведения ведут себя под действием алкоголя (либо спелла конфуз) неадекватно. Правильное применение магии монком - тоже задача не такая простая так как изначальная схема прпименения для персонажа ближнего боя не подходит так что опять-же приходится работать руками.
Что интересно, во время разработки наконец появилась идея, как скриптовать боту смену оружия и брони. Для монка и мага это не актуальна, но если когда-нибудь дотянутся руки до бота-война просто необходимою Тем не менее сложность скрипта эквивалентна сложности скрипта-респавна. Конечно в сущности это тоже имитация, но важен сам факт существования такой возможности.

146
Скорее всего, придётся делать монка с посохом так как на урон от кулака установлен внутриигровой лимит. Так что вместо кунг фу он будет демонстрировать вам владение палкой Бо (я бы сказал бо-бо). От этого он не перестаёт быть похожим на монка, решается проблема с лимитом урона, а также палкой он может отражать удары в ближнем бою. Кроме того, мы планируем обучить монка загадачному "шанхайскому приёму". Техника этого секретного приёма будет покрыта загадкой вплоть до релиза.

147
Многим из вас уже наверняка успел надрать задницы маг/кондж бот из E_resp. Но прогресс не стоит на месте. Следующим нашим планом будет бот-монк!  
Выглядит бот-монк естественно как азиатский монах - естественно это лысый мужик в одних штанах, бегающий босиком и готовый порвать вас на части голыми руками! Естественно монк знает магию. В его арсенале много защитных и усиляющих заклинаний вроде Force Field и Shock, он сбивает оружие из ваших рук и колдует на вас стун, он даже может телепортироваться к вам вплотную и начать отрабатывать на вас приёмы кунг-фу. Монк не использует оружия (разве что обычный посох или сюрикены - но в основном кулаки) или брони, из атакующей магии у него только Fist of Vengence, однако отличается очень быстрой скоростью, силой и здоровьем.
Также есть мысль добавить ему способность "пьяный стиль". Когда бот выпивает бутылку сидра он получает ускорение и становится только здоровее не получая сильного опьяняющего эффекта как у других классов.
Бота планируется назвать Сунь Хуй или Бу Хай.
 
Предлагается голосование по следующим вопросам:
 
1. Интересен ли вам вообще этот проэкт?
2. Монк будет драться кулаками или посохом?
3. Добавлять ли способность "пьяный стиль"
4. Назвать бота Бу Хай или Сунь Хуй?
5. На какой карте разместить бота? (желательно небольшая замкнутая карта, но не mini mine)
 
Пожелания и предложения только приветствуются. Mix расскажет о возможности их реализации

148
Эффективность того или иного класса зависит от типа игры и карты на которой происходит сражение и классов оппонентов. Я играл в основном только три типа игр:
1.Дуэль - два игрока на карте выясняют кто круче
2.Свалка - несколько игроков на одной карте выясняют кто круче, каждый сам за себя
3.CTF
Остальные режимы я играл слишком редко чтобы делать надёжные выборы, но уж эти постараюсь рассмотреть подробно.
 
В этом посте я рассмотрю ситуации в дуэлях.
 
Не будем рассматривать зеркальные ситуации типа воин-воин, маг-маг и друид-друид - ясно что здесь всё зависит лишь от навыков игроков и качества связи.
 
Воин против друида
 
Друид не может эффективно бороться против война с помощью бомберов или лука так как тот слишком крепкий. Любимый друидами stun на война действует увы только как замедление. Кроме того, друид неизбежно мрёт от удачного тарана воина, поэтому друиду необходимо соблюдать приличную дистанцию. Зато когда воин ударяется в стену, то мгновенно получает Кулак Мести и неизбежно мрёт. Если опытный друид успел взять арбалет то воину придётся очень туго, однако надев тяжёлые доспехи воин выдерживает один выстрел - и тут уж друиду не поздоровится. Многие войны с успехом используют щит или двуручник дабы избежать смертельного попадания, но опытный друид тут же посылает им Кулак Мести. Мудрый воин понимает что ни при каких обстоятельствах нельзя использовать свой крик против опытного друида с арбалетом - крик требует неподвижности на полсекунды но этого достаточно чтобы застрелить воина из арбалета.  Если карта маленькая и без открытых пространств, то друид может получить преимущество вызвав голема или привидений для последующего удара Кулаком Мести. Нужно учесть что если на карте есть метательный диск то привидения будут расходоваться очень быстро, к счастью для друида они всё равно дешёвые и быстро вызываются. В открытых пространствах хитрый друид против неопытных войнов использует привидений как живые стены - противник не видит их издалека и используя таран врезается в одно из привидений вместо друида. Другие привидения его парализуют, а друид убивает несчастного. Но эти трюки не сработает дважды на опытном войне. Смешно если воин использует гарпун, притягивая вместо друида привидение.  
 
Друиду в этой ситуации удобнее играть на картах с закрытми пространствами, без тяжёлых доспехов для воина и с арбалетом, валяющимся неподалёку от респавна. Пример такой карты - Mini Mine
Войну в этой ситуации удобно играть на карте с открытыми пространствами и легко доступной тяжёлой бронёй. Пример - estate
Таким образом, шансы на успех успех во многом зависит от карты и навыков друида. (воин осваивается быстрее) Если же и друид и воин достаточно опытны, а карта благоприятствует игре обоими классами то шансы практически равны. Однако новички-друиды чаще проигрывают новичкам-войнам, в то время как среди опытных войнов и друидов шансы приблизительно равны.  
 
Маг против война
 
У война нет никакой возможности убить мага с первого удара если тот под магическим щитом. Впрочем и маг может убить полностью здорового война без антимагических доспехов с первого раза лишь с помощью правильно поставленной ловушки (под дверью рядом с улом с шоком, файрболлом и кольцом огня) но опытные войны их просто перепрыгивают либо используют "тихую поступь". Зато существует трюк, который убивает война мгновенно - это DDR - Double Death Ray, но для него, нетрудно догадаться, нужен посох, а крик не позволит войну получить второй луч (хотя луч из посоха он отхватит) и  Крик война весьма полезен если у мага нет посоха, но если посох у мага есть то наоборот вреден: ожидайте тут же луч смерти или файрболл в репу. Шок отлично помогает против войнов, но отменяется криком война. Невнимательный воин, догоняя хитрого мага рискует наступить на ловушку. Заклинание Смятение отлично помогоет против воинов принуждая их к "пьяной" походке. Опытный Воин врезавшийся в стену, обязательно использует щит против луча смерти, или попытается закидать его звёздами. Войн под действием смятения или врезавшийся в стенку - идеальная мишень для жёлтой молнии мага, но на некоторый картах воин может собрать комплект доспехов защиты от электричества, стойко выдерживая удар. Мудрый войн использует против мага лёгкое оружие и не использует медленные молотки и топоры против мага. Скорость - главный критерий -важно быстро добить мага после успешного тарана.  
 
В этой ситуации новичок воин легко победит мага. Середнячок воин незначительно превосходит середнячка-мага, но профи-маг немного превосходит профи-война.
 
Друид против мага
 
На мага прекрасно действуен stun друида, хотя матёрые маги используют перемещение заклинания. Даже под магическим щитом маг мрёт с первого раза от fon или бомбера-антимага(stun+метеор+кислотное облако) поддерживаемых stun'ом, но опытный маг тут же делает blink, а против бомберов молнию либл magic missiles. Мага вполне можно убить и комбинацией арбалет+рой эльфов/горгульи. У друида есть эффективные защитные заклинания от шока и огня. Но ситуацию друиду очень сильно портит то обстоятельство, что друид мрёт с одного точного луча.
 
Результат будет зависеть от того, насколько хорошо маг стреляет лучом смерти. Но так как любой профессиональный маг обязательно совершенствует это умение при состязании опытных игроков у друида заметно меньше шансов. Вот такая имба из-за луча смерти.    
 

149
Это списки в помощь миксу для карты арены, которую мы сейчас испытываем.
 
Сначала о самих торговцах
Итак, торговцев всего восемь
 
Три в комнате война, все выглядят как обычные торговцы, каждый за своим столом
комната в стиле Дан Мир
 
1-торговец брони продаёт все доспехи кроме кожанных и плащей рядом с ним стоят
декоративные стэнды с бронёй и щиты на стене
2-торговец холдным оружием продаёт все разновидности оружия ближнего боя для война
рядом с ним декоративные оружейные стойки и мечи на стене(если есть
3-торговец барахлом - различные сюрикены, метательные диски, банки лечения
рядом с ним неразбиваемые ящики
 
Три торговца в комнате конджа, каждый за своим столом два обелиска маны, деревянные пол и стены и медведы, быки, лоси висят на стенах
1-торговец бронёй - продаёт кожанную броню, плащи с наворотами и ботинки кожанные и бронированные а также шлемы чародея(этот торговец может пригодится и другим классам)
-рядом с ним вещалки
2-торговец оружием конджа - луки, арбалеты, посохи природы,обычные посохи с наворотами,посохи файрболлов
рядом с ним арбалеты на стене
3-торговец барахлом - различные стрелы, банки лечения и маны
рядом с ним стойка со стрелами и шкаф с зельями
 
Два торговца-мистика в комнате мага за одним длинным столом, три обелиска маны, комната выполнена в стиле башни галавы, с книжными шкафами и лабораторией
1 - торговец бронёй мага и банками - робы мага, шлемы мага, кожаные ботинки и плащи а также банки маны и лечения
2 -торговец посохами мага
 
 
список торговца барахлом конджа:
 
Стрелы для бедных 8колчанов
WeaponPower 1
 
Стрелы полома 2колчана
WeaponPower 6
Stun 4
Lightning 4
Fire 4
 
Стрелы глушака 5колчанов
Weapon power 1
Stun 4
 
Стрелы анти-воин 4колчана
Weapon power 6
Impact 4 (Collision4?)
Lighting 4
 
Стрелы анти маг 4колчана
Weapon power 6
ManaSteal 4
Venom 4
 
Стрелы анти-щит 3колчанов
Weapon power 1
Lighting 4
 
Стрелы конфуза 5 колчанов
Weapon power 1
Confuse 4
 
Стрелы толкательные 5 колчанов
Impact 4 (Collision4?)
9 банка лечения
9 банка маны
 
для торговца барахлом воина сюрикены по тому же принципу что и стрелы, 9 банок лечения и:
 
Метательный диск глушака 2шт
Weapon power 1
Stun 4
 
Метательный диск полома 1шт
Weapon power 6
Stun 4
Lightning 4
Fire 4
 
ждём продолжения, принимаются заказы
 

150
А где же знаменитый цыган-торговец Лопрок и Архимаг Хорват(?) среди аватаров?

Страниц: 1 ... 4 5 [6] 7

Страница сгенерирована за 0.186 секунд. Запросов: 20.