NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Dio

Страниц: 1 ... 52 53 [54] 55 56 57
1326
NoX / Галерея Скриншотов!
« : 01/12/2009 21:11:48 »
если уж читерски то тогда ТТТ

1327
В этой главе за основу скриптов я буду брать кнопки рычаги и т. д.
что бы при нажатие рычага(кнопки) активировался какойто скрипт надо: залезть на эту страничку выбрать тип, например buttons и ввести в строку Script name имя вашего скрипта, потом нажать кнопку Sumbit и появятся заветные хексы, которые надо будет вставить у вашей кнопки в мод бокс...
Простейший скрипт перемещения объекта когда он нажимает кнопку или входите в какую то зону(триггер)
var0 = GetCaller()
var1 = Waypoint("A")
MoveObject(var0,GetWaypointX(var1),GetWaypointY(var1))
в переменной var0 в данном случае хранится информация о том кто нажал кнопку (или вошел в зону - короче запустил скрипт),  в переменной var1 хранится информация о вейпоинте A (на который и будет перемещаться объект) его кстати надо создать. Следующая строка с функцией Moveobject говорит нам что объект (var0) переместиться в икс-координаты и игрек-координаты вейпоинта A.
Добавления на игрока каких нибудь эффектов(заклиннаний)
Прежде всего надо сказать что список всех эффектов и спеллов лежит в папкe ...NoxToolsscripts unctiondescs файл соответствующий (effect)
Сделаем например так что бы когда вы нажимали кнопку на вас ложился шок
var0 = GetCaller()
Enchant(var0,"ENCHANT_SHOCK",f0)
return
Все вам здесь должно быть все знакома кроме функции Enchant(var0,"ENCHANT_SHOCK",f0) var0 это тот на кого ложиться шок, дальше строка ENCHANT_SHOCK это как раз тот самый шок, последние значение F0 обозначает длительность заклинания, я предполагаю что F это секунды, а 0 это время длительности (0 бесконечность) так если Шок длиться 100 секунд то это будет выглядеть так f100.
Вы можете так же добавить перемещение объекта вместе с наложением Шока, вообще на кнопке вроде может быть сколько угодно функций...
                                        Добавление спеллов (изучение)
команда Adwardspell
Пример(для кнопки):
var0 = GetCaller()
AwardSpell(var0,"SPELL_SHOCK")
return
Помня материял изученного вы легко все поймете, на первом месте переменная кому дается спелл, а на втором сам спелл. Все спеллы вы можете найти ...NoxToolsscripts unctiondescs файл соответствующий (Adwardspell)

1328
Программа Winhack2
вот ссылка http://zoaedk.noxforum.net/files/WinHack2.exe
на днях научился пользоваться замечательной программой Winhack2, она пожалуй может все довольно хитрыми способами, она патчит память...В принципе все предельно просто, рассмотрю на примере, запускайте нокс (желательно не патч Микса, могут несоответствовать адреса), хостите игру (любую можно и соло), запускаем winhack2(вин хак) и выбираем в процессах Game.exe, жмем edit a game's memory, и созерцаем для многих страшное зрелище....Вот и все, что нужна для патча памяти..Я приведу пример, как сделать заклинание теликенез так что бы оно призывала... например..например..ну пусть разбойника...После кнопки Search now есть строка, в нее вводите TelekinesisHand (регистр!!)  и еще важно что бы стояла галочка в пункте Askii String, и жмите поиск.. и сколько помню еще раз Fin next, вообще вот точный адрес005c6600, там вы увидете слово которое искали, смело заменяйте его на Swordsman а, для пустых клеток выберите левой стобце и расставьте там нулики (по два в клетку), запускайте нокс и читайте спелл...

1329
Можно в настройках сервера поставить опцию "не респанить предметы"
Так вопрос кто готов переделывать карты, скрипты скорее всего придется переделать, я да же придумал как, но все равно один я не справлюсь

1330
NoX / Вопросы-Ответы по Nox
« : 22/11/2009 12:36:06 »
попробуй переставить патч Микса только полностью ли скачай вот на этой ссылке, там где пост последний пункт, архив и поставь его себе http://thetowerofillusions.6te.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=7

1331
NoX / Вопросы-Ответы по Nox
« : 21/11/2009 22:59:15 »
Вытащить курсор? это просто если конечно не делать частицы..

1332
Прочее / Тема для оффтопа.
« : 21/11/2009 21:14:54 »
тут не найдется картинки для В3

1333
Вроде бы надо прочитать FAQ
http://forum.noxworld.ru/faq-a-aa-oma/kaka-keta-nox-a-ott-ao/
В компонентах нокса как рас и лежат все новые и старые карты, кроме новой карты  Swamps

1334
NoX / Нокс переводы
« : 18/11/2009 15:10:51 »
там как раз то что ты просил)

1335
Прочее / Тема для оффтопа.
« : 16/11/2009 21:44:10 »
можешь считать что кости до такой степени накаливаются, что малейшие движение с их стороны вызывает разрушение их самих

1336
Прочее / Тема для оффтопа.
« : 15/11/2009 20:33:06 »
Молния появляется не из посоха, это логично. А при такой температуре с костями что нибудь плохое да случится, стоит не забывать что у скелета есть щит и меч
И еще Оффигост я еще когда то играл в фоОнлайн....

1337
А если учесть что он не играет а просто просиживает место и не давет играть другим?

1338
(создал что бы не флудить в теме просвещенную скринам баталий)Вот вам скрин Игры с Катарсисом, я сделал посох который призывал железных големов...Зародилось мысль о создание одного мода...


1339
сегодняшний список ботов (спасибо зоркому глазу Катарсиса)
andrewww
pcx-551
lost...
joost-e95d4522a
rasael
potlerm
oldy101
aiden

1340
Поздравляю тебя Гаретт, жаль мое поздравление запоздало

1341
Переменные
Переменные бывают двух типов локальные и глобальные, разница в том что глобальные применяются в любых функциях и вообще отвечают за глобальные параметры, а локальные переменные переменные могут быть использованы только в данном случае.
Глобальные переменные могут быть объявлены где угодно и они могут содержать свойство, объект, значение, вайпоинт и остальное.
Вот пример глобальной переменной (в ней заключен объект "ядовитая капуста (полип)")
Gvar5 = object("polyp")Внимание крайне не рекомендую использовать переменные от Gvar1 до Gvar3, скрипт может не работать...
Локальные переменные применяются в какой либо функции, и только в ней. Они задаются непосредственно в скрипте, а так же должны быть заданы в окошке variables.
вот пример локальной переменой в окошке variables
var0[1]Число в квадратных скобках обозначает количество значений и фрагментов которое может вместить переменная.(если значение больше одного то это массив)
Вот пример переменной в скрипте. (в ней заключено значение 1)
var1 = 1

1342
Картостроение / Редактор карт
« : 10/11/2009 08:47:55 »
Странно, я уже путь путь до хабовсково нокса потерял, а все работает....

1343
NoX / Вот нашел на Википедии
« : 09/11/2009 10:21:11 »
http://www.rapidshare.ru/1243912  вот новая ссылка (в этом финге все спеллы (и за кона) перенесены магу)

1344
а я соответствия цветов отписал в теме о редакторе...

1345
Прочее / Тема для оффтопа.
« : 06/11/2009 10:43:49 »
ой, опечатка сам себя тогда получается отвергал..

1346
Прочее / Тема для оффтопа.
« : 06/11/2009 10:01:28 »
действует закон, сам проверял

1347
NoX / Галерея Скриншотов!
« : 06/11/2009 08:08:51 »
нет, просто скрин стоял на F8, а там Миксовые настройки

1348
Прочее / Тема для оффтопа.
« : 05/11/2009 17:48:08 »
Фаерболлы выпущенные стоя летят гораздо медленнее чем те которые выпущенные на бегу

1349
Прочее / Тема для оффтопа.
« : 05/11/2009 17:26:03 »
который не кто не видел, кроме некоторых людей....

1350
NoX / Галерея Скриншотов!
« : 03/11/2009 18:47:46 »
Экстерминатор попросил сделать так что бы можно было поиграть огром, я поэкспериментировал...Кстати забыл снять кросовки....

Страниц: 1 ... 52 53 [54] 55 56 57

Страница сгенерирована за 0.065 секунд. Запросов: 15.