1326
NoX / Галерея Скриншотов!
« : 01/12/2009 21:11:48 »
если уж читерски то тогда ТТТ
Актуальные новости: IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер) | Важные темы: Как играть по сети? Понятное руководство! Правила Сервера NoxWorld. Как помочь форуму финансово? |
var0 = GetCaller()
var1 = Waypoint("A")
MoveObject(var0,GetWaypointX(var1),GetWaypointY(var1))
в переменной var0 в данном случае хранится информация о том кто нажал кнопку (или вошел в зону - короче запустил скрипт), в переменной var1 хранится информация о вейпоинте A (на который и будет перемещаться объект) его кстати надо создать. Следующая строка с функцией Moveobject говорит нам что объект (var0) переместиться в икс-координаты и игрек-координаты вейпоинта A.var0 = GetCaller()
Enchant(var0,"ENCHANT_SHOCK",f0)
return
Все вам здесь должно быть все знакома кроме функции Enchant(var0,"ENCHANT_SHOCK",f0) var0 это тот на кого ложиться шок, дальше строка ENCHANT_SHOCK это как раз тот самый шок, последние значение F0 обозначает длительность заклинания, я предполагаю что F это секунды, а 0 это время длительности (0 бесконечность) так если Шок длиться 100 секунд то это будет выглядеть так f100.var0 = GetCaller()
AwardSpell(var0,"SPELL_SHOCK")
return
Помня материял изученного вы легко все поймете, на первом месте переменная кому дается спелл, а на втором сам спелл. Все спеллы вы можете найти ...NoxToolsscriptsunctiondescs файл соответствующий (Adwardspell)
Gvar5 = object("polyp")
Внимание крайне не рекомендую использовать переменные от Gvar1 до Gvar3, скрипт может не работать...var0[1]
Число в квадратных скобках обозначает количество значений и фрагментов которое может вместить переменная.(если значение больше одного то это массив)var1 = 1