NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - unseen

Страниц: 1 ... 55 56 [57] 58 59 ... 69
1401
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 27.03.2010 pt.2

Общее время игры: 2 часа 45 минут
Начало: 14:05
Окончание: 16:50
Сеть Hamachi: Dun Mir (rogue mouse), NoXWorld-1 (Dio).
Кол-во участников: 12
Среди них: Dio, Exterminator, Had Zeng, Hiszed-a Meg, Katarsis, Lich, MrSuperJackFromEurtha, Newerew, RudaeFFF, Unseen, Агар, Хорррендус.
Всего партий: 25
Карты: Zomb(1), DeathTrp (2), Oasis (2), EndGame (1), Autumn (1), LostTomb (2), Estate (2), Bunker (2), SpyFort (1), FortNox (2), Fortress (1), Inferno (1), BluDeath (1), Library (1), ManaMine (1), TreeHaus (1), TriLevel (1), MnaVault (1), TheGuild (1).
Создавал игру: Dio.
Средний максимальный пинг: Dio (75), Exterminator (185), Had Zeng (290), Hiszed-a Meg (70), Katarsis (80), Lich (130), MrSuperJackFromEurtha (125), Newerew (70), RudaeFFF (145), Unseen (190), Агар (140), Хорррендус (140).

Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.

Дополнительная информация:

P.S. Посмотрите на количество партий - одно из самых насыщенных побоищ за последнее время, причём после моего ухода игра не закончилась (а я ушёл после вылета у Дио). Началась игра тестом зомби-карты, исполненной Дио по заказу Рудаева. Адское было зрелище - шестеро героев всех классов кладут зомби сотней за сотней; так как это в целом занятие несложное, вскоре начались изощрения вроде комбинации мага и чародея "Сила природы + Кольцо огня" или заманивания безмозглой нежити на минные поля из ловушек - пока всем не надоело. После пары арен и не слишком честного CTF началось главное событие дня - командные бои. Так как все участники сражались неплохо, а мудрый принцип случайного распределения команд не оставлял повода поныть о составах, результат определялся в первую очередь искусством командного взаимодействия, что меня весьма порадовало. Конечно, описывать все два десятка партий смысла нет, поэтому отмечу только некоторые запомнившиеся мне:
- первый бой на FortNox, когда обе команды жестоко кемперили и громогласно обвиняли друг друга в этом безобразии;
- битву на Inferno: в решающий момент при счёте 24-24 все четверо игроков моей команды столпились в одном месте (у трёх кристаллов внизу первого этажа карты), и тут Дио, преследуя Newerew, выскочил на лаву! "Всё, конец..." - но Хорррендус убил Невера раньше, чем Дио сгорел в мучениях.
- На ManaMine мне удалась серия из 7 убойных берсерков в течение 30 секунд :)
- Самая яркая для меня партия: бой на Oasis в формате "воины против всех". Сложнейший бой, в котором меднолобые проявили себя с самой лучшей стороны: допускали минимум ошибок, подолгу держали магов и колдунов в "тишине", воевали почти исключительно отрядом, слаженно уходили с линий, которые позволили бы чародеям бить по нескольким целям - и были вознаграждены выигрышем, причём победное убийство оказалось для большинства неожиданным: в зале с четырьмя кристаллами я, Экст и Лич (кстати, нет никаких свидетельств, что это был именно Лич, так что если Эльфийская Гордость - это именно ваш ник, отзовитесь) поймали Newerew и Катарсиса. Потеряв "Лича" и уже замахиваясь добить Катарсиса, мы обнаружили, что Дио выиграл партию, вырубив берсерком Хорррендуса)))


1402
Прочее / Тема для оффтопа.
« : 28/03/2010 05:37:06 »
Сегодня из часового пояса OffyGhost'a моя область перешла в часовой пояс Nazgul'a. Что это означает - сэкономленный час моей никчёмной жизни, приближение к москвичам, отдаление от Exterminator'a, пропущенные из-за привычного +4 к московскому времени игры - покажет время.

1403
Настал час отметить активность всеми любимого и уважаемого Evengard'a: администратор нашего форума вторым в истории опекаемого им проекта набрал 400 сообщений. Догнать и перегнать Некона! :)   :wizard:

1404
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 27.03.2010

Общее время игры: 1  час
Начало: 9:10
Окончание: 10:10
Сеть Hamachi: DunMir (rogue mouse).
Кол-во участников: 4
Среди них: Garett, Unseen, Бритнот, Хорррендус.
Всего партий: 6
Карты: Impulse(1), TreeHaus (1), TriLevel (1), Oasis (1), MnaVault (1), FortNox (1).
Создавал игру: Бритнот.
Средний максимальный пинг: Garett (130), Unseen (210), Бритнот (70), Хорррендус (70).

Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.

Дополнительная информация:

1405
Да, похоже, стоит почётче описать следующий пункт правил (конкретно правил о ГодМоде):

Цитировать
НЕТ ГодМоду. ГодМод - это такая игра персонажем, когда он делает в игре ВСЁ ЧТО ЗАХОЧЕТ - в том числе кардинально менять мир, убивать других игроков и прочее. Это ЗАПРЕЩЕНО. Допускается такое лишь при совместном обсуждении игроков (если изменения касаются всех) либо отдельно с заинтересованным лицом (если действие направлено только против него).

Думаю, здесь сыграло свою роль то, что мы играем в уже созданном мире (а обычно ФРПГ, насколько я понимаю, строят мир с нуля), отношение к которому у каждого своё - кому-то он кажется скучным, кому-то - идеальным, соответственно, кто-то хочет что-то поменять, а кто-то максимально сохранить существующий порядок. Сказать честно, я сам консерватор и не слишком люблю  нововведения в фэнтезийных мирах (хотя есть и исключения), если они заранее не оговорены, мол, действие происходит в AU (Alternative Universe, альтернативном мире) мира Нокс - тогда есь свои плюсы, можно вволю покуражиться над персонажами и историей, но при отсутствии такого предупреждения я предпочитаю вписать историю в рамки канона...

Так вот, в правилах предлагаю ограничиться уточнением вышеприведённого пункта до следующего вида:
Цитировать
НЕТ ГодМоду. ГодМод - это такая игра персонажем, когда он делает в игре ВСЁ ЧТО ЗАХОЧЕТ - в том числе кардинально менять мир (вызывая явные противоречия с историей, рассказанной в NoX, и описанным игрой миром, или вводить детали, явно затрагивающие историю других игроков в прошлом) убивать других игроков и прочее. Это ЗАПРЕЩЕНО. Допускается такое лишь при совместном обсуждении игроков (если изменения касаются всех) либо отдельно с заинтересованным лицом (если действие направлено только против него) и, в случае противоречий канону, исчерпывающим и основанным на фактах канона объяснении всех деталей изменения, позволяющих вписать его в мир Нокс.

В итоге, с одной стороны, правила оговаривают границу изменений мира (например, говорящие урчины очевидно канону не противоречат, т.к. нигде нет сведений о том, что они не умеют говорить, а вот ружьё, хранящееся в подземельях Дун Мир, является явно инородной деталью), с другой - описывают условия, при которых эта граница может быть нарушена (если всем понравится мысль о том, что инженер Герхард наконец-то свихнулся и изобрёл огнестрельное оружие).

Как вписать собственно историю с инициацией в таверну? Единственное, что мне приходит в голову, - это то, что Хравлен - сторонник новой и ещё не доказанной и не подтверждённой гипотезы о сути магии и способностей к ней. То, что Хравлен ошибся, предполагая, что Ти очнётся волшебницей или колдуньей, вполне вписывается в такой расклад. А вот аура человека, уверены шарлатаны, экстрасенсы и парапсихологи, определяется не только физиологией, но и сознанием (под- и в-), поэтому то, что на пике осознания своего желания стать Девочкой-с-действительно-большой-палкой у Ти была воинская аура (или её таковой увидел не самый опытный маг), вполне резонно (вот же какую ахинею приходится изобретать...).

Вердикт - всё написанное оставляем (собственно, це моя принципиальная позиция) и пишем ещё.

1406
Объявление относительно серверов Xwis и NoX.


Просто чтобы держать вас в курсе происходящего. Я не собирался говорить что-то об этом, т.к. мы не были уверены, что осилим это до прошлой ночи, но сейчас у нас всё должно получиться.

Smacks работал над заменой системы сервера, чтобы мы более не были зависимы от Xwis в вопросе создания сетевых игр NoX. Я буду поддерживать работу этого сервера на нашем выделенном сервере так же, как и выделенные серверы NoX. Когда он будет запущен, вам потребуется скачать особый файл Wolapi.dll, чтобы подключаться к серверу, однако мы оставим как минимум два возможных пути подключения в окне выбора, чтобы в случае неполадок нашего сервера вы по-прежнему могли подключаться к серверам Xwis.

Ещё раз – вы по-прежнему можете пользоваться серверами Xwis, однако наш сервер будет поддерживаться сообществом, все серверы на нём будут выделенными, и, возможно, в будущем он обзаведётся поддержкой рейтинговых игр (Ladder games), аналогичных WOL.

Мы со Smacks’ом тратим на это время потому что, ну, в первую очередь, я в будущем смогу использовать тот же код сервера для того, чтобы делиться наработками проекта NoX2 или другой игры, которую мы с Prophet’ом имеем в планах. Сначала мы не были уверены, что сможем скопировать формат WOL, потому что не имели важнейших сведений о данных, необходимых для создания игр и связи между ними, однако сервер Xwis прошлой ночью заработал, и мы смогли записать их. Так как выделенный сервер почему-то ПО-ПРЕЖНЕМУ не соединяется с Xwis, я не вижу причин и в дальнейшем полагаться на них, поганцев. Вообще-то нам надо было не лениться, а сделать это ещё хрен знает когда.

Чем вы можете нам помочь:
Участием в тестах сервера после его открытия.
Сообщением другим сообществам NoX (корейскому, русскому и т.д. и т.п.) информации о том, что мы делаем.
Терпением.

Если вы имеете связь с другими сообществами, было бы здорово сообщить им об этом, т.к. мы можем разделить процессинг сервера (или передать им), чтобы у них не было необходимости использовать Hamachi для сетевой игры.

И ещё, пожалуйста, поблагодарите Smacks’a за то, что он, занятый учёбой, выделил время для работы над этим проектом. Я отдал ему на откуп это дело, потому что знал, что он всегда хотел иметь свой собственный проект, связанный с NoX.

(c) Modern Tral, 25.03.2010.

Это перевод сообщения администратора noxforum.net. Оригинал сообщения находится по адресу http://www.noxforum.net/index.php?topic=7291.0

1407
Нейтрален.

Аргументы "за":
1) Это личное дело каждого, что писать (в рамках разумного). В правилах жёстко не оговорена необходимость строгого соответствия канону, каждый из нас позволяет себе те или иные вольности в интерпретации мира, так что юридически сослаться не на что.
2) Радикально появление инициации вселенную не изменяет, не так, как дриада с пулемётом (хотя влияет существенно, иначе мы бы не обсуждали этот вопрос).
3) Идея уже заиграна, придётся править множество сообщений, что нежелательно. А закрыть на них глаза тоже не получится.
4) Неординарный взгляд на историю Нокса.

Аргументы "против":
1) Вызывает недвусмысленные ассоциации со вселенной "Дозоров" - а у нас, как известно, абсолютно другой мир.
2) История и идея инициации базируется на чистой воды вымысле, не может быть ничем доказана в игре, притом противоречий с лаконичной историей Джека достаточно много.
В теории есть серьёзные прорехи:
Цитировать
при потере - может стать только Воином... обычные крестьяне и горожане редко когда проходят Инициацию... пустота в душе крайне способствует обучаемости специфическим навыкам Рыцарей...
Воины задавили бы числом.
Цитировать
В процессе Инициации проверяется дух и тело на возможность использования магии...Инициацию обычно проводят в 10 лет в Галаве
Личность и тело человека в 10 лет очень-очень далеки от оформленности.
Цитировать
Достаточно выкачать ману из Инициируемого, либо дать эликсир маны
Дети вполне могут подойти и пощупать кристалл маны ("фанаик!"), что даст неподконтрольную Инициацию хоть в полгода.
Цитировать
Поэтому обычно Инициацию проводят в детстве...не даёт пользоваться магией несмышлёным малышам.
Тут непонятно: если возникают опасения, что малыши набедокурят магией, то зачем ей учиться? И тогда 10 лет - это очень рано! Если же магии учиться надо, то опасения бессмысленны. И во втором случае злобный мажик мог проверить своё дитё на предмет наличия магии в самом юном возрасте и, вынеся вердикт "бездарность", отдать в приют или того хуже!
Цитировать
зависит не в последнюю очередь от развития инициируемого, как физического, так и морального
То есть люди в Ноксе делятся на сильных, умных и ни бэ, ни мэ?
3) В таверне есть персонаж Грацио (хоть Оффи и ограничился только одним постом, в котором, собственно, указал на его существование) - Рыцарь с магическими способностями. Можно, конечно, проигнорировать его (сто лет не писал), но всё равно наличие такого героя неразрешимо конфликтует с категоричной теорией Инициации.
4) У человека должен быть шанс выбрать своё будущее, чего лишает Инициация.
5) Если бы кто-то мечтал стать магом, а не вышло ("извини, браток, мышцы сильно большие"), то во сколько же раз выросла бы частота детского суицида? и что делать в городе воинов внезапному невоину? Сколько семей было бы разрушено?
6) Банальный здравый смысл: человек в любом случае отправляется туда, к чему у него есть способности. Высокий идёт играть в баскетбол, быстрый занимается лёгкой атлетикой и т.п. Но может человек пойти и не туда, куда определила природа (например, маленький и хилый - играть в хоккей), просто шанс добиться в чужеродном деле успеха крайне мал. Было бы и органичнее, и проще, если бы схожие принципы действовали и для магии: например, бесталанный маг может через много лет труда освоить МоМ на среднем уровне, но одарённый сколдует его на первом же занятии. Наличие у кого-то таланта к магии, у кого-то - к воинскому искусству, а у кого-то - к торговле естественно и явно больше подходит к миру Нокс, чем деление населения на три касты.
7) Непонятно, как разделяются чародеи и маги, а также почему чародеи частично способны использовать оружие и заклинания волшебников.

Извините, если непонятно или многословно.

1408
Планета Блудэзяка. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Населена роботами.

1409
Нормально мне удалось сыграть всего полторы партии (Ennead и половинку TriLevel), до того шла мучительная борьба с лагами не для слабых и пингом, порой взлетавшим до 420 (отмечу, что пинг был побеждён не мной, а провайдером, "благодаря" которому мне не удалось поиграть и накануне). Маньяк Юрик к тому же поставил космические 90 фрагов лимита на Estate, и, наверное, с половину времени игры мы провели именно в этой битве.
На Ennead же я поймал кураж, а пинг рухнул до терпимой величины в 200-230 мс - в результате я бил врагов легко, много и различными методами: устраивал Hammer Smashed Fest догадайтесь чем, рубил мечом через двери, выносил берсерком тех, кто имел неосторожность задержаться на траектории, забивал непрерывными ударами меча и булавы, притягивал на кулаки и ФоН... что ж ты не выиграл, спросите вы? Да потому что умирал я с той же лёгкостью, как и убивал. Впрочем, в середине партии у меня был приличный отрыв (24 фрага против 18 - у ближайшего преследователя Экста), и если бы не суперспринт Гаретта, сменившего медлительных призраков на мобильных летунов, и серия собственных ошибок, партию бы я не отдал - а так пришлось делить второе место с более тактически грамотным Экстом. На TriLevel я тоже шёл в первых, но, увы, был отвлечён и вынужден покинуть битву. Но воспоминания о зарубе на Ennead остались хорошие - побольше бы таких :)

1410
236/10

- Не помню, чтобы воины варили яды, да и секрет зелья не только они могли выведать у алхимиков. Существуют сотни изящных способов сделать это, сложнее, наверное, было бы собрать нужные компоненты в таком негостеприимном месте, как болота… – Илха покачала головой и задумчиво взглянула на Кеонна. – Не мне судить о том, какие отношения в Крепости после войны, но если уважаемый Догрунд прав, то царство воинов прогнило до самого дна. Я надеюсь заблуждаться, Кеонн, потому что подобные признаки часто предваряют братоубийственные войны. Так вы можете сказать мне, насколько стар тот человек, которого собирались травить?

1411
232/10

Илха, с момента выхода из таверны не произнесшая ни слова («Пусть люди сами разбираются со своими ссорами» - рассудила дриада), а последние минуты вспоминавшая давние прогулки по лесам недалеко от Крепости, вздохнула и подошла к ящику. Перед тем, как начать изучать его содержимое, дриада предупредила:

- Думаю, вы знаете, что любой яд и большинство наложенных заклинаний достаточно просто скрыть. Обнаружить их тоже можно, но иногда для этого требуется большое искусство и точное знание, чего искать. Будем надеяться, что тот, кто замышлял недоброе (если он замышлял, конечно), не предусмотрел проверки, но если мои исследования не увенчаются успехом, это не значит, что зелья были чисты…
Достав одну из колб с алым зельем, Илха пару секунд просто его разглядывала, потом, очень тихо шепча какие-то невнятные вирши, начала осторожно взбалтывать, внимательно разглядывая жидкость, в которой то начинали кружиться золотые искры, то появлялись сияющие кольца. Через минуту дриада уверенно откупорила склянку, вдохнула аромат целебного зелья, подняла с земли опавший лист («До осени далеко, но деревья уже начинают сбрасывать листья – боятся, знать бы чего...») и капнула на него зельем. С виду ничего не произошло, но когда дриада коснулась листочка, тот рассыпался в ледяную крошку. Илха победно улыбнулась и подняла взгляд на воинов:

- Не такой уж и дальновидный был заказчик злодеяния: то, что зелья отравлены, обнаружил бы и неопытный алхимик. Хотя заклинание очень коварное и жестокое – вы сами видели, что ждало того несчастного, который выпил бы снадобье. Осмелюсь предположить, что это ужасно мучительно, когда все внутренности рассыпаются в лёд. Кстати, интересно, заморозит ли заклятье лавовую реку хоть на секунду. – Тут Илха представила разлетающиеся потоки лавы, выброшенную на берег каменную пробку и разбегающихся в страхе воинов. – Нет, лучше не пробовать... Кеонн, вы знаете, сколько лет предполагаемой жертве? Второе наложенное заклинание в высшей степени необычно.

1412
NoX / Вопросы-Ответы по Nox
« : 20/03/2010 06:28:23 »
Лучше почистить уже имеющиеся сети, чем создавать новые - их и так многовато, мозг свернём. Хотя на текущую секунду full не все сети, так, в NoxWorld (регистр буквы Х важен!) имеется пяток свободных мест.

1413
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 19.03.2010

Общее время игры: 2 часа 5 минут
Начало: 18:15
Окончание: 20:20
Сеть Hamachi: NoXWorld (Exterminator)
Кол-во участников: 9
Среди них: Exterminator, Garett, Had Zeng, Lich, Nazgul, Norten, Unseen, Агар, Мурка.
Всего партий: 11
Карты: tbhold(1), Library (1), Estate (1), FlagWar (1), EndGame (1), DeathTrp (1), TriLevel (1), Oasis (1), MnaVault (1), SpyFort (1), Estnight (1).
Создавал(а) игру: Garett, Мурка.
Средний максимальный пинг: Exterminator (185, 155), Garett (65, 125), Had Zeng (-, 110), Lich (-, 65), Nazgul (165, 165), Norten (100, 65), Unseen (150, 120), Агар (85, 60), Мурка (110, 60).

Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.

Дополнительная информация:

P.S. День выдался богатым на прекрасные бои. На первые две игры (на хосте Гаретта)  Экст зашёл магом, сославшись на высокий пинг (вполне обоснованно) и играл спустя рукава, так что эти игры носили полутренировочный характер. Впрочем, к концу второй игры явили свои мечи и посохи Нортен и Мурка - и на хост последней решено было перейти в целях минимизации пинга (пинг-то действительно был хороший, но иногда возникали лаги вплоть до слайдшоу...).
На первой карте (Estate) я уж подумал, что в Назгула (который днём скромно сказал, что разучился играть)  вселился дух Хорррендуса - так легко он шёл к победе. Увы, эта карта (единственная, на которой был выставлен лимит убийств выше стандартного - 25) доиграна не была по причине вылета. Затем мы перешли к CTF. На FlagWar, как обычно у нас в таком режиме, тасовались команды, в итоге я оказался в компании троих воинов против троих магов. Казалось бы, мы должны были иметь преимущество - но увы, для чар на троих воинов решительно не хватало маны, а без защит отважные рыцари были беспомощны против суровых хладнокровных магов. Стоило отойти от базы на экран (подсобить команде в бою или повесить пару заклинаний), как кто-нибудь негодный проникал в наш лагерь и похищал знамя. Короче, мы потерпели болезненное поражение.
Второй захват флага, на EndGame, был привычно бестолковым и снова сопровождался текучкой составов, которой позавидовала бы и НХЛ. Эта игра была апофеозом лагов, поэтому, кажется, никто не понимал, что происходит. Зато мы выиграли :)
Славные игры выдались и в устранении, причём чрезвычайно сильно играл Гаретт. Я играл очень осторожно даже для себя (что не мешало мне различными дурацкими способами гибнуть в начале партий 1-2 раза) и неоднократно оставался в паре, разыгрывавшей выигрыш. На DeathTrp  я доблестно проиграл Назгулу (последний фраг получился красивым - Назгул поймал меня на арбалет, как только я вышел из-за отражающего щита), на Оазисе - Гаретту (при счёте 2-2 гонялся за блинкующей Фрагмашиной не менее десятка телепортов подряд и всё равно упустил шанс выиграть партию). Впрочем, на MnaVault я продемонстрровал, что сидр тоже не ложками хлещу, взяв у Гаретта реванш. Хад Зенг всех озадачил вопиющим кемперингом почему-то с фаербольными посохами, который, тем не менее, результата не принёс - один на один так не повоюешь.
На сладкое сыграли Арену на ранее мною не виданной ночной версии Estate, где выжег в прямом и переносном смысле Нортен.




1414
217/9

Он любил слушать эхо ещё с тех пор, когда лежал, молодой и безрассудный, в засаде, поджидая ненавистных магов,  – каждый шаг врага, который приносил природный союзник, наполнял душу предвкушением битвы, ожиданием того мгновения, когда можно будет дать волю  мощи, обузданной воинским искусством, когда страх и обречённость вытеснят из наглых глаз самодовольство, когда самый верный друг – длинный острый меч – поцелует в горло трусливого волшебника. Наслаждение освобождённой силой длилось мгновения – никто не мог противостоять удару лучшего мечника Дун Мир - и этого было так мало! Но, выучившись слушать и слышать эхо, он переживал грядущий момент триумфа каждую секунду. И это делало войну больше чем радостью – смыслом жизни.
С тех пор многое изменилось. Между истёрзанными войной Галавой и Дун Мир, Башней и Цитаделью, наследниками Хорвата и Хоррендуса повис шаткий мост не дружбы, но ненападения. Бракс стал привыкать к тому, что его почтительно называют громким полным именем Абраксас и к тому, что чаще просыпается в своей постели, чем в укрытии. Волосы могучего рыцаря полностью поседели, а на благородном лице стало больше морщин, чем шрамов. Меч давно тосковал по сладкой мажьей крови. Но кое-что осталось неизменным: Бракс, несмотря на семьдесят один прожитый год, множество ранений и болевшие в грозу суставы, по-прежнему знал мало равных как фехтовальщик, по-прежнему был силён, как медведь, и вынослив, как волк. И по-прежнему его кровь закипала при одном упоминании о магах.
А ещё он так же любил слушать эхо. Вот и сейчас, шагая по пустынным (было раннее утро) улицам Дун Мир, рыцарь внимал каждому отзвуку, который рождали тяжёлые латные сапоги. Сегодня был особенный день – к вечеру в крепость должна была добраться делегация заморских рыцарей в сопровождении Кеонна. Бракс не одобрял мягкосердечности последнего и заранее недолюбливал гостей за слухи о том, что они пользуются магией, но личной просьбе своего старого друга, начальника стражи Крепости, быть в составе встречающих делегацию отказать не мог.

- Не спать, стража! – суровым голосом, но с улыбкой на лице рявкнул Бракс молодым часовым, выйдя из ворот. Те в знак приветствия вскинули мечи. – Готовы к встрече важных гостей? Латы сверкают, смотреть больно.
- Не так, как твои, Бракс! – ухмыльнулся Брюс. Длинноволосый воин был в приподнятом настроении: ему светило произведение в рыцари. – Никак с утра и до утра полировал?
Что правда, то правда: дорогие серебряные латы, которые могли себе позволить лишь очень немногие Рыцари Пламени, тем более после войны, когда многие мастера забросили искусство ковки брони, сияли, словно солнце, даже на рассвете. Абраксас долго считал эту покупку бессмысленной – изящно украшенная, но тяжеловатая броня была плохим подспорьем в битве с магом – но сегодня был как раз такой случай, когда богатые кованые доспехи оказались предпочтительнее неброской кожаной брони или удобной в походе кольчуги. 
Перейдя через узкий ручеёк лавы, рыцарь исполнил ритуал, которому не изменял ни разу, прежде чем отправиться в поход: обернулся к вырубленным в скале стенам Дун Мир, взглянул в невидящие глаза двух скульптур, высившихся над порталом, и поклонился в пояс родной крепости. Молодые воины улыбнулись привычке старого воина, но во взглядах, которыми они проводили высокую фигуру, было глубокое уважение.

Когда Бракс дошёл до границы земель воинов, солнце уже поднялось. Девять Рыцарей Пламени, каждый из которых был достоин зваться лучшим, но не признал бы этого, уже ожидали посольство, коротая время изощрённой игрой, целью которой было не только попасть сюрикэном в центр мишени, но и погасить броском пламя свечи, которую переставляли с места на место каждый круг.

- Предвидя твой вопрос, нет, Бракс, никаких признаков гостей не было. – без приветствия сообщил Ларс. – И магов, которые бы тут шмыгали, тоже не видать, так что можешь взять сюрикэн и присоединиться к нам.
- Вам бы только игру позатейливей, – фыркнул Абраксас. – а когда в последний раз ты бросал звёздочку не в мишень, а в мага?
Не дожидаясь ответа, рыцарь перевёл взгляд на запад, откуда должны были явиться Кеонн и гости. Он ждал.

1415
203/9

- Доброе утро. Благодарю за предложение и вас, Кеонн. Но, к сожалению, за эту ночь я не приблизилась ни на шаг к решению своей задачи, так что все те причины, по которым я не могу присоединиться к вам в крепости, по-прежнему в силе. Мне всё же придётся покинуть вас у ворот Дун Мир.
В зале начали собираться заспанные воины со своей поклажей. Отворилась дверь, и в таверну зашёл сутулый старый человек в поношенной синей робе. Оглядев отряд цепким взглядом, он сел за стол, непонятно откуда достал маленькую кружечку и, медленно отхлебнув, начал разглядывать путников. Кеонн и Ламберг переглянулись, старший воин кивнул, и Ламберг объявил:
- Пора выдвигаться!
С ними вышел и старик. У выхода из «Пьяного урчина» отряд ожидал Мистик в традиционном для своего братства одеянии и с тачкой, в которой стоял ящик, звенящий стеклянными бутыльками. Потом Мистик потряс руку Кеонна и быстро ушёл в лавку. Отряд столпился вокруг тележки – катить её всю дорогу до Дун Мир явно никому не хотелось.

1416
198/9
Перелесок, в котором брела Илха, в сравнении с бескрайними южными ельниками казался сущей рощицей, но был столь же древен и непролазен. А ещё в нём стояла та же жутковатая тишина, воздух был таким же густым, сладковатым, наводящим сон – многие люди, забредшие слишком глубоко в чащобы, решали присесть отдохнуть у дерева и не просыпались больше никогда… Но дриаде был в радость каждый вдох, каждый шаг по прошлогодней листве. Пусть она и не слышала, как раньше, каждое дерево, пусть не чувствовала себя дома, но в том, что всё это вернётся, сомнений она не испытывала. И даже сейчас ей было много спокойнее, чем рядом с людьми и их «важными проблемами», на поверку оказывавшимися обычной суетой по мелочам.
Неожиданно сквозь вязкую тишину прорвался треск – кто-то продирался через бурелом. Секунду спустя Илха почувствовала приближение какого-то разъярённого существа. Дриада огляделась, затем подняла глаза, но не заметила ни малейшего колебания деревьев, ни единой птицы, вспугнутой движением. В недоумении Илха закрыла глаза – от Взгляда Природы за деревом не спрячешься – и тут же открыла: на звериную тропу выскочило чудовище.

С виду монстр напоминал колоссальных размеров кота, но длиннющее тело с мощными лапами и массивной головой и делали его мало похожим на довольно редких в Ноксе домашних питомцев. Прижавшись к земле, зверь открыл пасть и издал полурёв-полугул (вот сейчас-то и деревья задрожали, и стайки птиц вспорхнули в воздух); на Илху глядели огромные жёлтые глаза, в которых горело пламя кровожадности. 
Впрочем, если бы долгие прожитые годы и груз вины не отучили бы дриаду ярко выражать эмоции по любому поводу, она скорее упала бы наземь от смеха, чем застыла в ужасе. Виной тому были внушительные рога, торчавшие  сразу за ушами размером с ладонь огра: покрытые, как и весь зверь, густой чёрной шерстью, они заканчивались игривыми кисточками ласкового розового цвета – словно чудище начала раскрашивать непоседливая маленькая девочка, усидчивости которой только и хватило, что на кисточки. 
Налюбовавшись на неуместное украшение, Илха пристально вгляделась в глаза животного. Через мгновение яростный огонь померк, зверь вместо страшного рёва утробно фыркнул, затем лёг и издал какой-то гудящий звук, который, видимо, стоило признать мяуканьем. Так как лишать живое существо воли околдованием казалось Илхе жестокостью, а взглянуть на необычное создание вблизи хотелось, девушка, подумав, присела на колено и тихо позвала:
- Кис-кис-кис…
Зверь вновь что-то буркнул, поднялся и с достоинством подошёл к дриаде. Когда Илха протянула руку, чтобы погладить его по голове, громадный кот зашипел (видимо, почуял нежить), но не отстранился. «Тише, успокойся, я друг, я не причиню вреда…» Животное замерло, как статуя. Погладив его по голове ещё несколько минут, дриада поднялась, шепнула «Беги, откуда пришёл, здесь тебя изловят, а то и убьют» и секунду спустя уже наблюдала, как страшноватый, но ласковый монстр исчезает среди деревьев.

Летние ночи коротки, и когда Илха отправилась в обратный путь, далеко на востоке уже зарождался рассвет. Подойдя к таверне, дриада с удивлением заметила, что часть стены на втором этаже  отсутствует, а вместо неё красуется поставленная заклинанием. «Наверняка волшебники доигрались » - Илха зашла в пустую залу и села за столик в углу с улыбкой.

1417
176/8
Илха усмехнулась. «Как будто палкой гнали тебя из Храма, Чародей». Ламберг взглянул на дриаду, затем лёгким кивком указал на старика – и снова, на сей раз вопрошающе, перевёл взор на Илху. Та восприняла взгляд как просьбу о совете и кивнула – лжи в словах Догрунда не чувствовалось, он был искренне утомлён своей нынешней жизнью. Больше никто на реакцию дриады внимания не обратил.
Пока Кеонн раздумывал над просьбой старого друга, некоторые наименее стойкие и вдобавок славно подкрепившиеся сидром его спутники обменялись парой тихих фраз, встали, сообщили всем, что собираются хорошенько отдохнуть перед последним участком пути и ушли в свои комнаты. Поднялась и Илха:
- Я тоже оставлю вас на время. Вернусь ночью, если на момент выхода из таверны не объявлюсь  – не ждите. Желаю хорошо отдохнуть, господа.
Неторопливо выйдя из залы (Илха на секунду задержалась у стола юного волшебника - тот пил сидр так, будто в кувшине был яблочный сок), дриада оглядела пустой Перекрёсток, вдохнула сочный букет ароматов, всегда остающийся после ливня, улыбнулась темнеющему небосводу – и через пару секунд растворилась в лесу, в котором была проложена дорога на Дун Мир.

1418
172/8
Илха приняла предмет гардероба из рук Кеонна с недоумением, которое быстро сменилось любопытством и азартом. Через несколько секунд дриада повела ладонью над плащом – на плече быстро начал расти стебелёк, вспух бутон – и раскрылась прекрасная белая хризантема. На лице девушки расплылась улыбка, и Илха ещё несколько раз с увлечённостью играющего ребёнка сначала выращивала цветок, а затем растворяла его в воздухе, не обращая внимания ни на возню в углу таверны, ни на удивлённые взгляды Догрунда и воинов. Наконец, в последний раз развеяв украшение, она отдала плащ Кеонну:

- Прелестная вещица! Тот, кто её создал, был очень искушён в магии природы. Нет, на плаще нет ни метки, ни каких-либо других спящих или скрытых боевых заклинаний. Но вот полезные свойства у него есть: во-первых, чары защищают вас от диких животных, во-вторых, придают неутомимость при ходьбе, в-третьих, повреждения на нём сами собой затягиваются, как на живом существе. Видимо, мастер, который заколдовывал плащ, много путешествовал. Но самое необычное – это, конечно, цветы, растущие на плече. Что вырастет, зависит от личности носителя плаща.  Когда-то это было модным и невероятно дорогим украшением, которое могли позволить себе только самые зажиточные люди, но им украшали не походные плащи, а парадные костюмы, обычно женские платья. Это очень редкая вещь, Кеонн, где вам посчастливилось её добыть?

1419
166/7
- Кому, как не мне, понять ваше беспокойство. - Кивнула Илха.Колдун сразу показался старым, разбитым и измождённым – впечатление столь же обманчивое, как дряхлыми кажутся стены Храма Икс. – Но открою вам тайну: настроение природы колеблется точно так же, как и людское. Она бывает испугана, рассержена, игрива, ленива, высокомерна, дружелюбна… Когда грядёт большая война, природа кричит о помощи – поверьте мне, я не раз видела губительные войны. Сейчас всё иначе – всё живое будто взбудоражено ожидание чего-то великого.
Дриада посмотрела чародею в глаза и совсем тихо, чтобы её мог услышать только Догрунд, сказала:
- Я не хочу скрывать это – я сражалась за Хекубу, и на моих руках есть и кровь вашего Ордена. Если вам не претит идти со мной одной дорогой, я не стану гнать вас прочь, но хочу уточнить: я не в Дун Мир иду, как мои спутники, а в горы, у подножья которых выстроена крепость. И, конечно, вам следует узнать, согласны ли делить с вами дорогу воины.

1420
163/7
Волшебник согласился помочь неожиданно легко, поэтому когда Илха, оставшись одна, откинулась на высокую спинку резного деревянного стула и принялась вспоминать предыдущие посещения Библиотеки – давние и не очень продолжительные, но позволившие многое узнать о людях и во многом понять их. Погрузившись в воспоминания, Илха словно вновь оказалась в бесконечных залах и длинных коридорах, вновь ступала по дорогим, насыщенным магией синим коврам, вновь листала фолианты на забытых языках  в монолитной тишине подземелий Башни…
- Что ты здесь делаешь?
В настоящее её вернул резкий голос того самого чародея, чей волк спас Кеонна на его первом задании. Сейчас Догрунд сурово глядел на дриаду почти в упор, ожидая ответа в гробовой тишине: остальные посетители таверны затаили дыхание – очевидно, заданный вопрос интересовал всех. Илха вздохнула и тихо произнесла:
- Я путешествую с вашим старым товарищем, уважаемый Чародей. Я понимаю, что моё присутствие выводит вас из равновесия, но уверяю: я не намерена причинять вред кому-то из здесь присутствующих. Да и кому-либо вообще.

1421
159/7
Картина в мыслях Илхи начала обретать стройность, но не ясность. «Молодой волшебник с аурой, каких уже сотни лет нет, не знающий своих родителей и интересующий саму Природу. Вдобавок его привела сюда та же Тень, которая принесла мне весть от Мехиат… принесла мне надежду».
Дриада совсем по-иному, оценивающе, взглянула на юного мага. Черты лица правильные, взгляд твёрдый, уверенный – но сложно угадать в нём потомка знатного семейства или могучего волшебника. С виду типичный представитель молодёжи Галавы…
- Спасибо за предложение, но я сомневаюсь, что вы можете мне помочь чем-то большим, чем просто этой беседой. Я иду в горы около Дун Мир – иду искать несколько созданий, которые, как я думала, погибли навеки, но на самом деле ждут меня и нуждаются в помощи. Думаю, вам на этой тропе делать нечего, да и навряд ли это дело покажется вам интересным. Тем более что затянуться оно может надолго.
Но всё же вы правы, кое от какой помощи я бы не отказалась. Я бы хотела однажды вновь посетить чудесную библиотеку Башни Иллюзий, но, боюсь, без постороннего поручительства мне туда не попасть. Я понимаю, что причины пускать в сердце города магов одно из опаснейших Тёмных существ найти сложно, поэтому можете без колебаний отказать, но если бы вы согласились, я была бы вам более чем признательна. – Илха вопросительно взглянула на мага.

1422
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 11.03.2010

Общее время игры: 1 ч 5 мин.
Начало: 18:55
Окончание: 20:00
Сеть Hamachi: NoXWorld (Exterminator)
Кол-во участников: 11
Среди них: Evengard, Garett, Lich, Norten, NoxWel, Unseen, WWW12, WarZealot, Бритнот, Мурка, Хорррендус.
Всего партий: 9
Карты: Bunker(1), BluDeath (1), FlagWar (1), FreezOut (1), Paradise (1), ManaMine (1), MiniMine (1), TreeHaus (1), Autumn (1).
Создавал игру: Мурка.
Средний максимальный пинг: Evengard (80), Garett (120), Lich (70), Norten (75), NoxWel (90), Unseen (190), WWW12 (100), WarZealot (95), Бритнот (100), Мурка (60), Хорррендус (60).

Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.

Дополнительная информация:

P.S. Думали, всё на сегодня? Ха-ха! Настоящее мясо было впереди.
Ещё одна захватывающая мясорубка! Чтобы было не так позорно, как в прошлый раз, я играл воином. В играх "бей всех вокруг" снова на высоте были лидеры клана АрКаНуМ - Хорррендус и Бритнот, прекрасно показал себя и Нортен. Впрочем, у всех троих был низкий пинг, но, спасибо Мурке, он был низким почти у всех.
Особенно крутой была первая CTF в редком для Хамачей формате - 5х5! В отличие от большинства случаев, маги на карте не доминировали и не превращали обе базы в выжженные пустыни, поэтому игра была открытой и завершилась довольно быстро. Во второй CTF, на FreezOut, моей команде, увы, не хватило универсализма: три мага примерно одинакового стиля и стенобитное орудие системы 'Virvatuli' оказались не соперниками сбалансированной команде вражин.
В командной резне снова доминировал Хоррендус, каждый раз лидировавший по результативности в своей команде и почти каждый - на карте вообще. Хотя, надо сказать, абсолютно все играли достаточно прилично, и пушечного мяса в играх не было (даже я играл неплохо). Также приятно отметить, что команды, как бы ни делились, отлично взаимодействовали.
Что ещё? Ещё была весёлая ситуация, когда одна и та же команда сначала выиграла на Minimine 15-4, затем проиграла на TreeHaus 3-15. Teamwork baby!

1423
156/7
Дриада недовольно взглянула на болтливую нежить – та в ответ съёжилась ещё сильнее, от Тени волнами пошёл тот ужас, который испытывает осуждённый при взгляде на топор палача. Но Илха только вздохнула:
- Я не существо Болот, юноша – прошу прощения, не знаю вашего имени. Я порождение всей Природы, её хранительница, часть и символ. По крайней мере, рождена была я именно в таком качестве. Так что не одни Болота со мной говорят, а всё живое. Хотя… я ещё не знаю, уместно ли вновь говорить в настоящем времени об этом.
Помолчав немного и сначала задумчиво обратив в лёд сидр в кувшине перед магом, а затем вернув напиток в законное состояние, Илха продолжила:
- Я не так много знаю о вас, как, видимо, считает ваш спутник – кстати говоря, не менее занимательная Тень, чем вы необычный волшебник. Но ваша жизнь важна для всего Нокса, а ваша магическая сущность поразительным образом напоминает мне о дремучих временах, когда люди были не столь разрозненными и самовлюблёнными ничтожествами – простите мне эту нотку пренебрежения. Могу ли я поинтересоваться, знаете ли вы происхождение своих родителей?

1424
154/7
- Благодарю. – Илха не стала отказываться от приглашения. – Не думаю, что вас обрадует то, что я иду с воинами, с некоторыми из которых вы имели удовольствие видеться в Брине. Впрочем, в крепости воинов я не более желанный гость, чем вы, так что их дорога совпадает с моей лишь до ворот Дун Мир.

Теперь оставшиеся посетители таверны (некоторые уже покинули заведение, которое, видимо, ещё долго будет будоражимо байкой о маге с Тенью на поводке) не только недобро смотрели на собеседников, но и навострили уши, прислушиваясь к их словам. Илха слегка понизила голос:
- А какой ветер принёс вас на Перекрёсток? Возвращаетесь в Башню Иллюзий?

1425
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 11.03.2010

Общее время игры: 1 ч 45 мин.
Начало: 12:40
Окончание: 14:25
Сеть Hamachi:  NoxWorld (Exterminator)
Кол-во участников: 8
Среди них: Lich, Mef, Norten, Snegok , Unseen, ilich93, Бритнот, Хорррендус.
Всего партий: 10
Карты: LostTomb(1), SpyFort (1), Impulse (1), Library (1), CapFlag (1), FlagWar (1), BluDeath (1), DeathTrp (1), TreeHaus (1), TriLevel (1).
Создавал игру: Norten, Lich.
Средний максимальный пинг: Lich (100, 100), Mef (100, 160), Norten (60, 110), Snegok  (100, -), Unseen (125, 155), ilich93 (520, -), Бритнот (150, -), Хорррендус (60, 75).

Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.

Дополнительная информация:

P.S. Хорошо поиграли. В начале - на арене - Хорррендус Старый играл здорово (хотя и неидеально, и будь класс соперников повыше, его наказали бы за ошибки) и набирал фраги очень быстро, из-за чего остальные игроки начинали нервничать, торопиться - разумеется, усугубляя процесс. В Elimination первую игру формально выиграл я, но из-за того, что заметную часть игры я простоял столбом, болтая по телефону, а форумные джентльмены меня не тронули, считать эту партию победной было бы бессовестно.

О, потом был CTF. Первая игра была ярчайшим примером того, как НЕ надо играть магом в Захвате Флага. Догадайтесь, кто это продемонстрировал. Сначала я, поддавшись стереотипу, сказал воинам завоёвывать флаг, а сам уселся в защиту. После того, как я упарился отстреливать колдунов, неприятель вышел вперёд, а моя вера в таланты Нортена и Мефа иссякла, я решил выиграть игру в гордом одиночестве. О, как я был самонадеян :) несмотря на то, что один маг физически не может убивать врагов на двух базах, ставить ловушки и стены на двух базах, обвешивать чарами двоих воинов, носить вражеский флаг и отбивать свой, мне каким-то образом удалось быстро заработать очко - и самоуверенность опухла до размеров, сравнимых даже с ВарЗилотом и Личом. Вот и оказался я размазан "по слишком большому куску хлеба". Разумеется, партию мы проиграли. Причём я явно подвёл свою команду во второй раз за два дня: вчера в TDM при счёте 14-14 вооружённый до зубов я не сумел побить полуголого Снежка. Стыдно!

Ко второму CTF подошёл Снежок и сел играть Хорррендус Юный, так что я, как обычно при наличии приличныз магов в команде, взял роль "свободного художника", болтающегося преимущественно в области чужой базы вместо того, чтобы биться не на жизнь, а на смерть на защите родного флага. Всё начиналось хорошо, но начал меняться состав участников - неожиданно моя команда получила преимущество в двоих игроков. Пришлось мне перейти к недавним противникам. А потом обратно - кто-то вышел. А потом опять обратно!!! В итоге при счёте 4-1 в пользу Красных составы устаканились - с численным преимуществом Синих. Начался камбэк! В конце, при счёте 4-4, я решил перестраховаться, ушёл караулить вражескую базу и куковал там, пока Лич, Агар и мои ловушки наизнанку выворачивались, обороняя флаг от злобного тандема Снежок-Нортен. Как ни странно, за несколько минут ожидания я ни разу не увидел флаг на своём законном месте.

После вылетевшей следующей партии на Estate мы ушли на сервер Лича, где играли исключительно маги. Ничем особым эти партии не запомнились, разве что Хорррендус убил меня ловушкой, которая... не взорвалась!!!  :blink:


Страниц: 1 ... 55 56 [57] 58 59 ... 69

Страница сгенерирована за 0.168 секунд. Запросов: 20.