1626
Картостроение / Скрипты, описание функций, команд и т. д.
« : 23/03/2011 02:21:48 »
Когда используете условный оператор, помните, что условие равенства и неравенства пишутся так:
if * == * если равны
if * != * если не равны (по сути, это <> )
Несколько функций и их описание...
<hr>
Frozen(Arg1,Arg2) Замораживает объект. В это время объект не может двигаться и совершать какие-либо действия. Также не может быть сдвинут ничем иным. Работает так - Заморожен(Кто,Да/Нет).
WideScreen(Arg) Убирает верх и низ экрана, создавая эффект кинематографии. Работает ШирокийЭкран(Да/Нет)
Effect(Arg1,Arg2,Arg3,Arg4,Arg5) Создаёт эффект арг1 (строка) начиная с координат арг2,арг3 до арг4,арг5. Координаты брать как флоат. Для точечных эффектов писать вместо арг4,арг5 - f0,f0. Для эффекта землетрясения изменять арг4.
Music(Arg1,Arg2) Запускает музыкальный файл арг1 (число) с громкостью арг2 (0..100)
ObjectOn(Arg) Включает объект.
ObjectOff(Arg) Выключает объект.
ObjectToggle(Arg) Меняет состояние объекта вкл/выкл.
SecondTimer(Arg1,Arg2) По прошествии Арг1 секунд запускает скрипт номер Арг2.
if * == * если равны
if * != * если не равны (по сути, это <> )
Несколько функций и их описание...
<hr>
Frozen(Arg1,Arg2) Замораживает объект. В это время объект не может двигаться и совершать какие-либо действия. Также не может быть сдвинут ничем иным. Работает так - Заморожен(Кто,Да/Нет).
WideScreen(Arg) Убирает верх и низ экрана, создавая эффект кинематографии. Работает ШирокийЭкран(Да/Нет)
Effect(Arg1,Arg2,Arg3,Arg4,Arg5) Создаёт эффект арг1 (строка) начиная с координат арг2,арг3 до арг4,арг5. Координаты брать как флоат. Для точечных эффектов писать вместо арг4,арг5 - f0,f0. Для эффекта землетрясения изменять арг4.
Music(Arg1,Arg2) Запускает музыкальный файл арг1 (число) с громкостью арг2 (0..100)
ObjectOn(Arg) Включает объект.
ObjectOff(Arg) Выключает объект.
ObjectToggle(Arg) Меняет состояние объекта вкл/выкл.
SecondTimer(Arg1,Arg2) По прошествии Арг1 секунд запускает скрипт номер Арг2.


