451
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 15/10/2011 19:57:10 »
Знакомая ситуация, XD. У нас преподша из ВУЗА была, преподававшая бейсик и не знавшая, как закрыть в нем внутреннее окошко...
Актуальные новости: IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер) | Важные темы: Как играть по сети? Понятное руководство! Правила Сервера NoxWorld. Как помочь форуму финансово? |
В сингле блинк и ТТТ с 1 уровня набираются, в мультиплеере - 3-го.А ты считери себе третий уровень ТТТ в сингле, заметишь, что разница очень даже ощутима.


. Ставится неподалеку (1-1.5 диаметра игрока) какого-либо высокого препятствия и направляется в это препятствие (чтобы взрыв фаербола задел). Наносит массивный урон, способный убить здорового воина или забафанного мага.

. Похожа на Вулкан, но не требует наличия препятствия рядом, все заклинания ненаправленные и немного слабее. Подходит для постановки в виде пехотной мины посреди поля, а так же для ношения в рюкзаке для "посмертной мести". Удобна для выбрасывания на бегу под ноги преследователям, лучше в узких проходах.

. Крайне сложна в установке. Имеет эффект только при наступании со строго определенной стороны, так что ставьте там, где одностороннее движение и не пробок. Курсор направляется почти себе под ноги, со смещением примерно в 0.3-0.5 диаметра игрока в ту сторону, с которой должны наступать. При удачной постановки и наступании с правильной стороны убивает наверняка (в редких случаях может оставить полуживым).
(
). Ставится по 2-3 штуки в одну точку, с курсором в центре ловушки. Суть заключается в том, что при телепортации в самого себя игрок "залипает" в одной точке на секунду, при этом жарясь на 2-3 огнях. Контрится взятием себя в руки и прыжком из портала.
(
). Ставятся по 3-4 штуки в одной или близлежащих точках, с направлениями либо в одну точку, либо покрывающие какую-то область (коридор, например) узким веером. Активируются мануально с помощью Trigger trap, который должен активировать всех их сразу (ставьте поближе). При наступании на них противником абсолютно бесполезны, ставьте в тех углах, где никто не ходит, но направляйте туда, где все толпятся. Главная фишка в том, что при активации на указанную область обрушивается ураган огня, наносящий неплохой урон и при удаче убивающий даже забафанного здорового мага. Удобнее всего направлять веером в длинные узкие коридоры либо по куче кристаллов. Помним, что активировать их можно даже сквозь стены, а кастовать можно заранее у кристаллов, чтобы потом установить в нужной точке. Вкладывание в турели Толкания ускоряет полет фаерболов (уменьшая шансы выжить) но при этом требует больше маны (4 ловушки превышают 150) и установку всех ловушек в строго одну точку (иначе толкание будет замедлять фаерболы) и, как следствие, невозможность установки из рюкзака. Будьте осторожны, активируя ловушки в бою, высок риск самоубиться об них (будет особенно обидно, если противник выживет)
(Дебафф на выбор). Очень удобна, если на большой карте мало игроков, которые от вас почему-то прячутся. Суть в том, что звук получения метки проигрывается как в точке получения, так и в точке владельца метки, т.е. вы точно услышите, когда кто-то наступил на вашу звуковую ловушку, и сможете тут же телепортироваться к этому маркеру и атаковать дебафнутого противника. 
. Позволяет после респавна сразу появиться в точке смерти (за счет Смены мест со своим трупом, активировавшим ловушку). В некоторых случаях труп отлетает далеко от места смерти и не может активировать ловушку - при этом ее можно активировать мануально и телепортироваться к маркеру.
. Ставится в количестве 4 штук в одну точку. При наступании наносит серьезный урон, выдавая при смерти значок ловушки как способ убийства. Убивает не всегда и стоит слишком много, но можно попробовать добавить какую-нибудь дрянь вроде
и

input(x)
k500=0
k100=0
...
k500=x\500
x=x mod 500
k100=x\100
x=x mod 100
...
print(k500)
print(k100)... сам изучал visual basic, но в принципе, синтаксисы схожи...
А я его бомбером с станом и фоном грохал.Речь идет о соло без читов, а в оригинале колдуну не дается ФоН, за исключением палки с тремя зарядами, выпадающей в самом конце, почти перед хекубой.
Мне вообще кажется что лич(мертвый колдун) мощный
А воинам Посох Забвения на старте давать тогдаЗачем же так радикально... Я вообще не думаю, что это что-то изменит в балансе игры, только добавит свободы во взаимодействии ловушек, типа подрывания турелей ловушкой-автотриггером, а не заклинанием...![]()
: Ai-Ai-Zo | Толкать
: Ai-Ai-Ai
: Ai-Ai-Zo-Zo
: In-In
: Zo-Ai-Zo-Ai
: Zo | Взрыв видимых ловушек
:Es-Ai-Cho-Ai


:Ai-Zo-(Ai/Es/Zo/Cho)|Телепорт к маркеру 


: Zo-Ai-(Ai/Es/Zo/Cho) Маркер отличается нулевой стоимостью маны и быстрым кастом, Телепорт к маркеру тоже быстро колдуется и стоит всего 10. До обновления маркер выдерживает 3 телепорта к себе, поэтому не стесняйтесь колдовать маркер сразу же после телепорта к нему, это избавит вас от необходимости помнить когда надо обновлять и/или бежать к обозначенной точке пешком для обновления маркера. Слотов, как известно, всегда не хватает, многие маги даже для одного-то маркера два слота выкроить не могут, куда уж там две и более пар вставлять. Поэтому обычно помечается местечко возле любимого оружия, чтобы сразу после смерти прыгать туда, хватать палку и бежать снова в бой. В принципе можно помечать некоторые стратегически важные области, такие как центр карты BluDeath - противник забежал в дверь и уже готовится палить по ней из всех оружий, едва дверь шелохнется, а вы вдруг появляетесь у кристаллов позади и всаживаете в него электролуч. Еще маркеры находят применение в Звуковых ловушках.
: Zo-Ai-Es-Cho
: Cho-Es-Ai
: Ka-Ai-In
). Если противник встал за стеной и чего-то ждет, можно переставить стену ЗА него и тут же всадить в него лучом, после чего стену, в принципе, можно поставить на место
.
: Zo-Zo-Ai-Ai
). К слову сказать, огонь является наиболее эффективным способом выкуривания магов из-за щита, при наличии достаточной меткости, разумеется.
:Ka-Zo-In
:Zo-Du
:Du-Es-In-Ra-Cho-Ka
:Es-Es-Cho-Cho
).
:Ka-In
), так что учитесь подстраиваться под ритм соперника и ваши проклятия будут достигать цели.
:Es-Cho-Ai
:Es-Cho-Ai-Ai
:Ai-Ka-Zo-In
: Ai-Ai-Es-Es-Zo-Zo-Cho-ChoВ компании за колдуна, когда помогаешь магам и застаешь Хорвата и Хекубу около Сердца Нокса, Хорват говорит колдуну "Колдун, Сердце Нокса не для твоих грязных лап"
Ну, пользоваться магией даже воинам ничто, кроме кодекса чести, не запрещает, так что связь тут крайне зыбкая и сводится к тому, что некроманты тоже в какой-то мере люди. По поводу призыва тоже не согласен, т.к. некромантский "призыв" как бы имитирует (должно, во всяком случае) "поднятие из могил", не-нежить они вызывать не могут. А колдуны не могут вызывать нежить, согласен с 2530.
Также интересным моментом является то, что некроманты могут пользоваться способностями колдунов (вызывать монстров) и магов (фаербол например). Выходит и колдуны и маги имеют отношение к некромантам, или же некроманты в прошлом колдуны и маги.
Учитывая это, можно сделать вывод, что колдуны более мудры нежели маги, и не страдают тщеславиемВоины не менее высокомерны, чем маги
. А вообще да, магам - разум, колдунам - мудрость.
:Ai-Es-Zo-Cho-Ai-Es-Zo-Cho.
:Es-Cho-Cho.
)
:Es-Cho-Du-Ka.
:Cho-Es-Du-Ka.
:Es-Cho-Ra-In.
:Es-Cho-Es-Cho.
:Du-Ka-Ra-In-Ai-Cho-Zo-Es.
:Zo-Cho-Es-Es.
:Zo-Zo-Zo.
:Cho-Es-Cho.
:Zo-Zo.
:Cho-Cho-Cho.
:Es-Cho-Zo-Es-Cho-Zo.