NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - unseen

Страниц: 1 ... 24 25 [26] 27 28 ... 69
626
Видеокарта с 64-битной DDR3 будет выдавать более чем скромные результаты в играх при любом объёме памяти, ты уверен, что это лучшее предложение?

627
Я бы взял X3 455: выигрыш от лишнего ядра будет маленький, даже если пользоваться оптимизированными под большее число ядер приложениями, а цена на тыщу выше.

628
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 01/02/2012 17:14:51 »
Вот мне интересно, чем руководствуются люди, что говорят о силе или слабости антивируса? Касперский много ресурсов жрет - он, стало быть, сильный, Аваст мало - он, стало быть, слабый?
Тем, сколько вирусов пробивают его защиту и сколько вирусов находит антивирус, установленный после ликвидации Аваста. Не знаю, впрочем, может быть, нынешняя редакция последнего совершила немыслимый скачок в развитии и не является бесполезной ерундой, но в сравнении с тем же Касперским у Аваста ровно одно преимущество - бесплатность.


629
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 01/02/2012 15:59:45 »
Не навязываю никому своё мнение, но оно достаточно радикально: Avast! - полнейший отстой, и пользоваться им - подвергать свой компьютер опасности заражения, пребывая в иллюзии защищённости.

630
Зато большие карты будут актуальны. Стройте карты.

631
Поздравляю Firstday с наступлением паспортного возраста! Расти большой, сильный, смелый, умный и добрый! :ogre:

632

Дата: 5 февраля 2012 (ВС)
Время начала: 16-00 (по Москве)
Имя сервера: NoXWorld-Main   
Все, кто может, прилетайте!

Решил нацелить игру раньше обычного времени, чтобы попытаться сгладить проблему перегруженного интернета, которая часто бывает вечером воскресенья.

633
Повесть понравилась. Сразу скажу тем, кто не решается осилить по причине многобуквенности: читается легко. Продуманность текста, связный сюжет (хотя некоторые повороты ожидаемы), хорошо созданное общее настроение очень греют. Язык, конечно, тоже порадовал (хотя, на мой вкус, иногда Денеир излишне помпезен, особенно в диалогах. Но это только мой вкус).

634
Присоединяюсь: рассказ написан живо, неплохим языком и с тонким юмором. Жаль, что немного, и да, без знания таверны и баек НВ очень тяжело оценить все аллюзии. Позор болтливому мне, который цитировал направо и налево сей труд, не подозревая, что он идёт на конкурс!

635
901/38


Несмотря на то, что от Фритьофа Илха узнала массу всего  интересного, и то, что жители Короны Зимы спасли её от чести быть первой  дриадой, замёрзшей насмерть, больше всего она порадовалась возможности отдать в  заслуженную стирку свитое из лепестков и травинок платье (которому, впрочем,  стирка была совершенно не нужна) и плащ Ламберга (который за несколько дней  приключений своей хозяйки постарел на пару лет, так что стирка могла его и не  спасти), после чего переодеться в свежую тёплую одежду. Так что во время  прогулки по вечернему городу она с удовольствием куталась в толстую куртку из  какой-то неизвестной ткани и еле передвигала ноги в тяжёлых унтах.
Расположением почти полностью внутри огромной полупустой  скалы, торчащими прямо из грубых стен кристаллами маны Корона Зимы напоминала  Дун Мир, однако насыщенность каждой пяди стен магией, узоры кованых дверей и  казавшиеся довольно странными для этого места статуи напоминали о землях  некромантов, покинутых некогда тазарат. Были, впрочем, и черты, которых Илха не  видела ни в одном городе Нокса: некоторые улицы были воздвигнуты вокруг  застывших (и, видимо, никогда не дающих ледохода) речек, с «крыши» города  постоянно сыпали мелкие снежинки, тающие на удивительным образом растущих из  мёрзлой земли цветах и деревьях. А ещё уже ранним вечером (дневной свет ещё  освещал город через прорубленные высоко в стенах окна, заставляя блистать  кристаллики льда) на улицах почти никого не было.
- А вам не хотелось вернуться в страну некромантов после их  падения? – Обратилась Илха к Натане Гарбе, которую послали её сопровождать.
- Не знаю, наверное, кому-то и хотелось, я ещё маловата  была, когда их королевство пало. – Пожала та плечами. – Да и зачем?
- Мне казалось,  люди,  как и всё живое, не любят оставлять на разрушение ветрам то, что строили веками.  Это не то же это самое, что вновь обустраивать такую суровую землю. Тем более,  там спят ваши предки…
- Наверное, но мы уже столько сил вложили в город, что  бросать было поздно. Да и такой у нас народ, привыкший жить на своих островах, пользоваться  своей магией. Кстати, хочешь зайти в школу? Сейчас как раз вечерняя смена,  молодёжь занимается.
- Было бы здорово. – Илхе правда очень хотелось взглянуть на  расхваленную магистром магию холода.
- Особых чудес, правда, не жди. – Словно извиняясь, сказала  Натана. – Это ещё совсем дети, лет по пятнадцать, мы их особенно мощной магии  не учим, да и сами они обычно не очень развитые. До того они в обычной школе  получают общие знания, самые базовые навыки магии, учатся общению с природой…  полярные волки, например, нам вообще друзья. Ну а здесь уже вполне реальная  магия, которая позволяет и защищаться, если что пойдёт не так, и выживать за  стенами достаточно долго, и помогать взрослым. Они как раз сейчас на  тренировочной площадке, наверное.
Тренировочная площадка ютилась под самой крышей города, и  чтобы туда добраться, дриаде и волшебнице пришлось осилить с тысячу ступеней.  На широком пространстве занимались, разбившись по парам или тройкам, десятка  два учеников; за некоторыми следили учителя. Сначала Илха рассматривала  обстановку – заряженные магией обелиски, странные кольца, воздух внутри которых  казался очень густым, незажжённые факелы – затем стала следить за учениками и  слушать рассказы Натаны.
- Знаешь, наверное, Отражающий Щит, популярный у южан? Вот  эти кольца – почти то же самое, мы их называем Зеркалом Магии. Их сложнее  создать, в воздухе сами не висят, зато в бою – непробиваемый щит против любой  магии и, главное, очень долговечный. Вот посмотри…
Один из учеников буркнул какое-то заклинание («Простая  защита от холода» - пояснила Гарбе), на миг осветившее его почти белым светом,  затем резко выбросил руки вперёд; мгновение спустя в воздухе вокруг него  появились и начали медленно опадать хлопья снега.
- Отличная работа. – Указала Натана. – Холодовой удар  отражается от зеркала – видишь снег? - и попадает на него самого, но защита всё  блокирует. Защитная магия гораздо сложнее атакующей (ну, в нашей школе точно),  требует больше мастерства, поэтому если маг плохо над собой работает, то после  этого упражнения стоит минут десять замороженный и думает о своём поведении. У  нас такие защитные чары на всех стенах города, даже на окнах – иначе снегом бы  засыпало давно… сложно, конечно, каждую неделю обновлять приходится, но зато в  некоторых частях города тепло – говорят, как в Брин или Грок Торре. Деревьев  многие из нас, кроме как в городе, за всю жизнь не видят… а жаль, по-моему, они  так украшают Корону! Прогулка в садах – это лучший отдых, который придумать  можно. Впрочем, что я тебе об этом рассказываю…
- Слышать это приятно. – Честно сказала Илха. – Люди не  ценят красоту природы, пока её не лишены, живут без оглядки на свои корни и  прошлое. Ищут где-то вдалеке то, что всегда находится рядом с ними, гонятся за  тем, что им по-настоящему не нужно, делают вид, что они слишком умны и могучи  для того, чтобы понять простое. Забывают о том, что райские кущи – это даже ледяная пустыня. Но я всё-таки верю, что так не будет вечно…
Две женщины неторопливо обходили класс, пока Илха не указала  заинтересованно:
- Натана, а что это за девочка?
- Какая? А, Тагита? – Илха кивнула, глядя на светловолосую  миниатюрную девчушку, то замораживавшую и размораживавшую вновь своего  напарника, то сама служащую ему подопытной. – Славная девочка, старательная, но  как волшебница так себе… не чета матери. Зато друзей не перечесть - все её  любят.
- А кто её мать? – Илха не сводила с Тагиты глаз.
- Вот как раз одна из немногих приезжих. Лет двадцать с  чем-то как приехала, если память не подводит. Вот Аннаэт – отличная волшебница,  таких очень мало. Она была на хорошем счету в Галаве, но потом что-то пошло не  так, и её выгнали. Кажется, с мужем её что-то случилось, и её обвинили, хотя  никто точно не знает, она очень не любит об этом говорить. А что?
- Думаю, мне всё-таки придётся заставить её разбередить  неприятные воспоминания… Можно мне Тагиту на пару слов после занятия?
Знакомые глаза, знакомый овал лица, знакомый нос. И другим  зрением Илха тоже узнавала знакомые черты…
 
Оказывается, Хравлен был похож на мать. Неудивительно,  впрочем: от Эвагоры ему, насколько помнила Илха, досталось только немного  некромантской крови. Привлекательная и выглядевшая помоложе своих лет Аннаэт  встретила гостью радушно, безуспешно пыталась накормить мясом, успешно напоила  каким-то сладким горячим компотом и живо расспрашивала о новостях на Юге с  красивым галавским выговором. Женщины быстро перешли на «ты». Однако когда  Тагита отправилась спать, хозяйка дома погрустнела и спросила:
- Я не дурочка, Илха, я понимаю, что ты не просто так ко мне  зашла. Что тебе нужно?
- Просто поговорить о твоём сыне, ничего иного.
- Я знала, что меня найдут. – Вздохнула Аннаэт. – Знала, что  даже здесь мне не скрыться… я только навлекла беду на ни в чём не повинных  людей, которые здесь живут! Прошу, не выдавай хотя бы бедных тазарат. Им и так  тяжело живётся.
- У меня нет богов, кроме моей матери Природы. И я никому не  выдам ни тебя, ни этот народ. В конце концов, я пришла сюда по собственной воле  и без умысла, а о тебе узнала и вовсе случайно. – Попыталась успокоить  собеседницу Илха. Та оглянулась на дверь и рвано заговорила:
- Верю. Но не может быть, чтобы меня не искали. Даже столько  лет спустя… Ты, наверное, уже поняла, что случилось. Или уже знаешь, неважно.  После того, как у меня забрали Хравлена, малыш не мог делать то, чего они от  него хотели. И его так изматывали эти занятия… Не знаю точно, что там делал с  ним Хорват, но мы с мужем были против в любом случае. Мы говорили, что надо  дождаться, пока он подрастёт, учить магии хотя бы лет в десять, архимаг же не  хотел ничего слушать. Долго мы терпеть не стали и вскоре заявили Хорвату, что  забираем Хравлена на лето. Мы собирались отправиться в Икс, пообщаться с  колдунами, а затем на юг – солнце, море, пальмы, я думала, что мальчику это не  повредит. А на пути в Икс нас перехватили, попытались забрать ребёнка силой… и  им это удалось!
Аннаэт рассказывала историю удивительно бесстрастно. Сейчас  на её лице тоже не было ни скорби, ни злости, ни боли – только веки не удержали  стоявшие в глазах слёзы. Не обращая на них внимания, она продолжила:
- Мы попытались принять бой, но Раторлана ударили огненным  шаром, он не успел поставить никакой защиты… А я не могла драться с ребёнком на  руках, поэтому попыталась уйти. Но ведь маленьким детям нельзя  телепортироваться! А женщине сложно убежать от отряда магов. Мне предложили  отдать Хравлена и вернуться под конвоем. И что прикажешь делать? Если бы я  стала сопротивляться, они, скорее всего, убили бы нас обоих. Я ещё не успела  положить сына на землю, как кто-то из отряда начал произносить Луч Смерти… но и  это было слишком медленно – я телепортировалась быстрее, чем он успел  договорить. Я затаилась в Брине, подрабатывала порой где придётся. Сомнений в  том, что меня ищут, не возникало, маги время от времени заходили в деревню, но  я научилась прятаться и без магии, как лист на дереве, быть не только невидимой,  но и бесшумной, да и вообще очень многому научилась... Я больше всего на свете  хотела забрать сына и даже один раз незаметно проникла в замок, но Хравлен, наверное, уже был в Башне, а там я не прошла. И у меня не осталось надежды.  Поэтому когда однажды в таверне я разговорилась с торговцем, который покупал  просто огромную партию целебных трав с Юга, он сказал, что приплыл издалека –  туманно намекнул, если точнее – и я упросила его взять меня с собой. Мне, в  общем, было без разницы, какие здесь порядки, я просто хотела оставить прошлое  позади. Так я оказалась на Короне. Снова вышла замуж, родила дочку. – Тут глаза  Аннаэт заискрились, а лицо просветлело. – Можно даже сказать, что я счастлива.  Я решила так: ту Аннаэт, что согласилась на безумие, убили в тот день вместе с  мужем. Теперь я другой человек. Таги ничего не знает о моём прошлом, мой супруг  не знает, что уж говорить об остальных.
- Я верно понимаю, что тебе так и не довелось с тех пор  увидеть Хравлена? С тех пор, как его у тебя забрали?
- Не довелось. И, знаешь, я не уверена, что хочу этого. Я  знаю, что хотел с ним сделать старый мерзавец, пусть и не знаю как. Он хотел  вырастить из Хравлена чудовище, некоего сверхмага, полунекроманта. Я думаю, он  тебе противен, ты же дриада… Я не хочу видеть своего сына таким.
- Мы встретились несколько дней назад с твоим сыном, и могу  заверить тебя, что вырос весьма обыкновенным молодым человеком, хоть суть его и  несколько необычна, способности широки, а присмотр – тщателен. Его не сделали  чудовищем, и может ли кто-то другой, кроме него самого, сделать Хравлена  таковым?
- Всё равно. – Женщина замерла на несколько секунд, но  теперь говорила твёрдо. – Даже если то, что ты говоришь – правда. Что я скажу  ему? Мать, оставившая сына и не умеревшая в попытке его вернуть? Он вырос без  меня, он не знает и не помнит меня. Он уже взрослый. А из-за меня у него это клеймо. Зачем я ему нужна?

Илха не нашлась, что ответить.

636
Рубаем по интернету / Дуэли
« : 27/01/2012 15:59:34 »
Ты же говорил, что бох стрельбы до той же степени, что и бох войны? Как бы то ни было, приму.

637
Добавил опрос.
1024х768, у меня большой монитор, на котором играть на ещё меньшем разрешении просто противно. А жаль, Nox в 800х600 выглядит редкостным обаяшкой.
Целиться на малом разрешении существенно удобнее, но преимущество обзора я ставлю выше. Да и комфортнее.

638
Nice vid. Had a good laugh, fixed the link.

639
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 22/01/2012 21:16:32 »
Почему сомнительные? Девушкам-то приятно   :-[ :-[ :-[
Здесь были не только комплименты девушкам.
Nekon, смешно) посиди, посмеши себя сам.

640
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 22/01/2012 21:12:08 »
Тем, чьих постов здесь больше нет (и всем остальным): заканчиваем сомнительные рассуждения.

641
Network game / Привет из Канады
« : 22/01/2012 10:58:52 »
Hey Stavros,
After registration on the forum, you should register once more for the server as well - here - and then use your server login and password to enter the server.
This fonts bag occurs because you're writing in Russian without Russian fonts (not as they would help you greatly, but at least you'd see Russian letters instead of abracadabra). As Katarsis and Nekon pointed out, you can switch to English just by pressing Scroll Lock.
Enjoy your stay.

642
Насколько я понял, она была с составом из 6 человек, с Катарсисом и Зенгом, но без Сима. Ждём отчётов.

643
Прочее / Поговорим о еде?
« : 21/01/2012 10:01:12 »
"Делимся рецептами" - вот это не ко мне, вершина моей эволюции как повара - это пожаренная на муке свинина. Я вообще лютый мясоед, если не поем мяса сутки, у меня падает настроение, боевой дух и уровень интеллекта.
Как и Рамиро, не любитель морепродуктов (если при мне едят рыбу, я вообще теряю аппетит на неделю, что происходит - см. 1 абзац), грызу только морскую капусту в наивной уверенности, что усвою содержащийся в ней ёд. Зная это, всем известный администратор сего форума не поленился прислать мне шоколадку с ламинарией, спасая меня от эндемического зоба. Кроме того, я на дух не переношу кофе, а чай (как правило, зелёный) поглощаю в огромных количествах. Рамиро, вода, как и чай (или, скажем, морковный сок), относится к фаорсирующим метаболизм продуктам, поэтому неудивительно, что ты не пухнешь. Кроме того, я не особый сладкоежка и вообще не могу смотреть на что-нибудь очень сладкое или солёное. Другое дело - овощи-фрукты, супы (борщец - наше всё), мясо, сыры, пицца и так далее...

644
Ну так сама судьба зовёт!

645
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 21/01/2012 06:22:34 »
Пару лет назад Варзик улетел в бан в группе вконтакте (про NoX, разумеется), которую сам же администрировал. А Larboss не хочет полтос за дезинформацию о своей модерации? :rtfm:

646
NoX / Галерея Скриншотов!
« : 17/01/2012 20:12:56 »
Скрин "22 часа" (или "12:50") с недавней дуэли Evengard'a с Had Zeng'ом.

647
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 17/01/2012 19:46:47 »
«Лето сходок»

Этот период отделён не случайно: за временной интервал в два месяца по всей России состоялись аж пять сходок – две с половиной тусовки форумчан в месяц! Вот бы удалось поддержать такой темп…

25 июня – состоялась 5 московская сходка.
На сходке присутствовали главные сходочные завсегдатаи: Garett, Dio, Evengard, TheSim, и культовейшее из сходочных мест  – «Му-Му» на Менделеевской. Со сходки, как обычно, доступно немного фотографий.

29 июня – исполняется два года с момента переезда форума на NoxWorld.ru.
К этому дню сознательные пользователи подготовили несколько подарков: RudaeFFF оформил изображения некоторых активных пользователей в стиле «Южного парка», Garett дополнил цитатник форума (хотя дополнение скорее было бы уместно назвать цитатником сообщества, так как цитаты были собраны в основном не на форуме), EvilWisp и Perfect открыли новый раунд игры "Угадай 10 отличий".

В тот же день  постоянный сервер NoX заполоняют монстры!
Рассказывает Dio:
«Идея серверных монстров появилась как то внезапно. Был скучный вечер и я написал простенький скрипт, который генерировал кучу одинаковых мобов и выносил их толпами... Идея начала расти, пережила пару изменений, и ее конечное состояние можно увидеть на сервере)».
Простая, как всё гениальное, затея: чтобы во время отсутствия игроков на сервере создавалась куча монстров, которых можно зайти и убить. Помаленьку схема была отшлифована, игроки оценили и время от времени даже обсуждают свои подвиги в сокрушении нейтралов. Тем не менее, есть и некоторые нерешённые вопросы, к примеру, процитирую Norten’a:“К сожалению, нововведение вызвало массу неприятных багов, часть из них не исправлена до сих пор (скажем, если вас в арене эмбер-демон чьего-то колдуна лопнет и убьет вас, вы получите -10 фрагов, как будто играете против монстров только. Это просто ужасно, я и подумать боюсь что может случиться на турнирах!)”.
Наконец, тогда же в меню форума появилась кнопка «статистика сервера» - маленькая, но очень полезная мелочь.

30 июня – состоялась 2 санкт-петербургская сходка, на которой присутствовали Ramiro и RudaeFFF. Отчёт вы можете видеть здесь.

7 июля – на форуме регистрируется клан DNL (Don’t Need Luck).
DNL – необычный клан для NW: во-первых, он преимущественно составлен иностранцами, во-вторых, он некоторое время был достаточно активен: так, вскоре после получения раздела (как и Mirage, DNL несколько раз был вынужден перезаявляться из-за изменений клановых правил) они провели несколько клановых и даже межклановых игр (к сожалению, отчётов о завершённых кланварах толком нет, но небольшие комментарии вы можете видеть в клановом разделе). В настоящее время в состав DNL входят Girly, Drakano, Xephistagoras, HowardMoon, Norten, Мурка.
Norten: ”Очень приятно, что "нашим добрым друзьям буржуям" интересен и Ноксворлд. К сожалению для подавляющего их большинства (кроме Чамли, который как я считаю прекрасно может общаться по-русски) содержание тем и наших новостей остается загадкой (впрочем когда есть возможность им где-то поучаствовать или у нас нововведение, касающееся всех - я с охотой рассказываю им). А вообще на тот момент я думал что игры ДНЛ будут чаще и больше привязаны к нам, русским. Отмечу и игру Girly, редкой девушки на форуме, лидера клана и нашей израильской знакомой, которая играет всеми классами и хотя у нее частенько пинг 170-190, но может уделать любого!”

8 июля – закрытие разделов кланов Arcanum Renessance, [Mirage].
Завершив в мае клановую перепись,  мы решили дать кланам паузу, чтобы набрать членов, сдать сессию и так далее, а в начале июня начали второй этап стимуляции кланов к активной деятельности – попросили провести хотя бы по две заранее объявленные клановые игры. В итоге со скрипом некоторые кланы всё-таки сдали норматив, Арканум и Мираж же были скрыты до неопределённого времени, тем более, в этот же день произошла очередная раздача наказаний. Активность кланов продолжения не получила, и администрация махнула на это рукой, признав метод кнута малоэффективным и предоставив кланы себе самим.

14-18 июля – состоялась-таки новосибирская сходка форума.
Мероприятие имело потенциал просто грандиозного события, однако, увы, буквально за несколько дней до даты сходки Илич сообщил, что у него кризис, и приехать он не сможет, потом не отпустили с работы Мурку, без Мурки отказался ехать Нортен, в общем, событие оказалось просто хорошим. На сходке были прилетевший из Москвы (да-да) Evengard, Isabella (хотя я не уверен, что её в полной мере можно назвать форумчанкой), Ledi Gadiva, Tajhar (которому я удачно оставил номер телефона), unseen. На память остались отличные воспоминания, фирменные майки (судьба одной из которых доподлинно неизвестна) и несколько фотографий крайне сомнительного качества. Пару штук мы прячем здесь
Вспоминает Ledi Gadiva:
“Не буду писать подробное описание всех событий и их хронологию, но попытаюсь передать атмосферу, которая существовала во время нашей не долгой, но яркой и веселой встречи.
Мы очень долго к ней готовились, я и Ансин. Все себе на свете головы сломали, пока придумывали, где и как мы будем жить, а главное, чем таким интересным заниматься. Варианты отсекались, время кончалось, дениска даже подумывал сдавать билеты. В последний момент многие отказывались по причине обстоятельств или пропадали и не выходили на связь, потенциальных участников осталось трое, настроение упадочное. С приближением намеченного дня у меня нарастала паника и груз ответственности (в мой же город все приезжают), но когда встреча произошла, все пошло по плану. И бесплатное место жительства нашлось и с занятиями напряженки не создавалось.
Первые 2 дня мы жили в Энске, ходили в кино, в кафе, гуляли, играли, выпивали, с Димой и Денисом познакомилась чуть ли не вся моя семейка и приличное количество друзей, мы ходили в одинаковых футболках и на нас посматривали как на сектантов.
Потом нам захотелось сорваться в Кемерово. В последний момент, на автовокзале, мы таки прибрали в компанию затерявшегося блудного Тайхара. Все четверо поспешили на автобус.
В Кемерово мы приехали почти ночью, долго искали не слишком наглого на цены водителя. В итоге сели к очень экстравагантному дяденьке в костюме, слушающего в машине металику и крайне вежливому. Первый раз видела такого таксиста. Приехали, пили сидр, болтали, Тайхар демонстрировал искусство тушения свечек палкой или что-то в этом роде, я все это время переживала за люстру.
Следующее веселое воспоминание- это то, как мы ночью пытались поперек все уснуть на одной кровати, вернее будет сказать, Дениска пытался, а мы ему втроячка на ушко ласково выли песенки замечательного музыкального коллектива КиШ, тот отчаянно проклинал нас, и так не помню до скольки часов утра. До сих пор, вспоминаю когда, смеюсь, ни стыда у меня, ни совести!
На следующий день мы гуляли по гостеприимному городу и вот мое следующее яркое воспоминание. Все пошли хомячить что ли, Диана смотрит «оп-па, а  комп то свободен, нокс то запущен…» какая мысль мне еще могла придти в голову? И со словами «Димааа, сейчас твоя репутация будет бесповоротно испорчена…» Диана решительно поскакала загружать валче в бункер (по-моему, на этой карте тогда все играли). Лицо обладателя данного аккаунта  на мгновенье посетил ужас, его сменила, такой же быстроты, паническая реакция на мои, с точки зрения обладателя, неуместные действия. Не помню, что было дальше, помню только, что я много смеялась, мы вчетвером дрались за клавиатуру, меня убили в первые три минуты раз так пять, кто-то даже поинтересовался «не захворал ли Ансин, мол, странно играет…», а тем временем, от 4 до 8 рук хаотично перемещались над клавиатурой, били друг друга, и печатали заведомо ложную информацию, компрометирующую их владельцев. Продолжалась потасовка не долго, Димин комп остался цел.
Ну и какая же сходка NW без дуэлей ее участников за двумя разными компами в одной комнате, с болельщиками и визуально выражающимися комментариями. Не помню, к сожалению, кто с кем сколько и как играл, помню только как я играла… боже, а с кем я играла-то?… ой, совсем с памятью не дружу… сначала меня посадили за чей-то дурацкий нэтбук, с которым я никак не могла сладить, разбили в пух и прах и сидят, мерзавцы, радуются, я говорю, давайте, мол, местами-то поменяемся. И сажусь я за нормальный, большой, не тормозящий, человеческий компьютер и начинаю (что бывает крайне-крайне редко) кого-то выигрывать. Под личиной кого-то там, почему-то, хаотично сменяли друг друга Ансин и Эвен, а потом ни один поражение, главное, не признал: «я, - говорят, - целую партию не играл, это все он…». Так что вот такие они хитрючки, знайте все)))
На самом деле, они хорошие, я шучу, мы здорово провели время, и я очень скучаю, надеюсь, еще обязательно соберемся и большей компанией!”

12 июля – состоялась 3 санкт-петербургская сходка, явившая собой микст участников первой и второй - присутствовали Ramiro, RudaeFFF, WarZealot. Отчёт и фотографии с мероприятия доступны здесь.

23-24 июля – страшные два дня без форума.
Старики вспомнят, как и по неделе в 2009-м приходилось куковать с закрытым форумом, однако то были проблемы переезда и нестабильности хостинга. А в этом случае причина была гораздо занятнее: доведённый бардаком в сообществе, техническими неполадками и отсутствием постов в таверну до белого каления Evengard просто взял и закрыл NoxWorld, оставив только надпись на память вроде «Злые вы, уйду я от вас». И смех, и грех. Exterminator был неизвестно где, а больше ждать было некого, так что пришлось ждать, пока Эвен одумается и вернёт форум на место, что и произошло довольно быстро. С этим же моментом связана ещё одна дурацкая история: я в одном из разговоров с форумчанами призвал: «А давайте-ка поставим директору по минусу, негоже так!». Пара человек откликнулись, мы-де сами хотели, а я поставить минус не смог – ещё не прошли сутки с поры постановки последнего плюса. Вот такая вот нелепость.

5 августа – 2530 регистрируется на форуме.
Цитировать
Если понадобится, я изучу всё, что угодно. Я не оставлю Nox World в покое!
Герман «2530», он же Xandros – юный магнитогорский программист и маг средней руки. Сдержан, рассудителен. Стремится к развитию своих знаний и умений, подавал заявку на администраторскую должность и уже сделал несколько небольших полезностей для Нокса, например, патч, который убирает с экрана WOL неиспользуемые кнопки. Герман – приятный в общении и на форуме человек, но имеет ужасную привычку прятать какой-то небольшой текст под спойлер «не читайте».

23 августа – Garett выигрывает главный приз на конкурсе old-games.ru с видео NoxYs.
Комментарий победителя:
«Не самое удачное выбранное время оформления Blue Iron Nox, невыполнение обязанностей проводимого турнира, общие форумные начинания того периода, - объявление о проведение конкурса на http://old-games.ru стало отличным средством от всего этого.
Выбор игры не был проблемой, но проблемой стал выбор концепции. Мне очень нравилась концепция Blue Iron Nox, как демонстрация прохождения главы игры, которая к тому же удовлетворяла всем условиям конкурса (как выяснилось позже, они оказались необязательными). Вторым вариантом был NoxYs, как некий трейлер для игры, но ролик уже существовал и кто-то мог быть с ним уже знаком. Итак, оценка сил. Было принято решение снять NoxYs заново. Из проекта первого видео NoxWorld-а использованы только вступительные ролики к игре (их невозможно записать fraps-ом). Далее подача завки, длительное ожидание, голосование и т.п. (кстати, хоть old-games.ru в несколько раз и превышает Noxworld по многим показателям, но человеческий фактор там примерно такой же, без задержек и холиваров не обошлось).
Интересный момент, для записи битвы с Kylerean на этот раз потребовалось около трех дней чистого времени, в то время как первая версия была снята менее чем за два часа. Также, в новом ролике демонстрируется получение "удвоенного" опыта после убийства двух големов (рекомендую желающим получить 11 уровень героя). Единственное, что не решился реализовать - это передать привет и высказать благодарность NoxWorld-у в записанных диалогах.
Конечно, никто с NoxWorld-а не должен был ничего знать до окончания конкурса. Конечно, приятно. Конечно, привлечь новых игроков в особенности.
Сразу после новости на форуме, была создана копия видеозаписи в формате, необходимом для оформления на форуме, дальнейший её путь почти неизвестен.
К сослагательному, если на Old-Games будет проводиться еще что-то подобное, мое участие вместе с игрой Nox скорее всего будет исключено, но буду очень рад если возьмется кто-нибудь еще. Тут же, печалит, что почти никто не следит за внешними игровыми ресурсами, в большей или меньшей степени затрагивающими игру, и, вообще, почти полное отсутствие живых внешних связей форума».

26 августа
– состоялась 6 московская сходка.
Что всех порадовало, на сходке помимо традиционно присутствующих (Dio, Garett, Evengard, TheSim) были и новички: UltraGranPa (loi990), Айса, ну и у меня появилась возможность заехать - итого 7 человек, больше пока что было только на 2 сходке. Отлично пообщались и вообще провели время, на мой взгляд. Фотографии и репортажи со сходки доступны в теме.   

Начало осени – «осеннее обострение», репрессии и амнистии.
Вообще ещё с начала года в сообществе стало намного больше конфликтов: то Perfect напишет мне зачем-то кучу оскорблений в тему для оффтопа, то Лич вернётся, с которым у многих были не слишком хорошие отношения, то WarZealot забористо пройдётся по новичкам, то кого-то осыплют обвинениями в читерстве… После того, как был создан постоянный сервер, играть стали в основном все вместе, и это привело к массе ругачек на почве конфликтов в игре (особенно до того, как сервер получил схема авторизации; а когда авторизация появилась, у администрации родилась новая головная боль – борьба с кучей вторых аккаунтов, вот Стрекозец, к примеру, их десяток насоздавал), а это не могло не перенестись на форум. В общем, много было сломано копий и пробито щитов за год. Однако в конце лета и начале осени 2011 года форум прямо-таки взорвался спорами с администрацией. Все они проходили примерно по одинаковой схеме: форумчане нарушали правила, игнорировали замечания администрации, получали наказания, начинали ругаться и снова делать глупости. Не облегчала положение моя упрямая позиция в отношении нарушителей, за которую Эвену даже написали петицию с просьбой снять меня с должности. Тем не менее, постепенно недовольные посидели наказанными и остыли, а 2 октября всем форумчанам была объявлена глобальная амнистия. И всё шло спокойно, пока 22 декабря Squall не написал абсолютно внезапно тему, в которой призывал Exterminator’a покинуть админский пост из-за бездействия. Не знаю доподлинно мотивов Рамиро, но Экст с тех пор работает поактивнее, так что, может быть, оно и к лучшему.

17 сентября – на форум возвращается Ergo.

21 сентября - Larboss выкладывает утилиту Nox Server Notificator.
Комментирует Larboss:
«Откуда у нас появляются новые идеи? Однозначного ответа на этот вопрос не существует. Озарение, сон, наблюдение, информационное поле и тд. У каждого свой источник новых идей и каждый раз он может быть различным. Однако, откуда бы не приходили идеи, обычно они приходят легко. На первый взгляд, нет никакого длительного, тяжелого процесса создания идеи – идея появляется сразу, единовременно, особенно, если речь идет о новых идеях (исключение – информационное поле). Я разделяю понятие «идея» и «новая идея». Различие в том, что «новые» - нечто новое, очень отличное от уже существующего, а «обычные» - композиции уже имеющегося. Скажем, например, новая идея передавать данные по телефонной линии, а просто идея – технология ADSL 2. Кстати, практика показала, что самое главное - начать делать хоть что-то, а там уже процесс появления идей идет почти сам  по себе.
Но не об идеях я хочу рассказать, а об NoxServerNotificator (NSN) – простой программе-оповещателе игроков о наличии на главном сервере игроков :D

Вновь коснусь идей. Только на этот раз речь пойдет об NSN. Сама идея создания появилась единовременно, в один день, в одну минуту. Однако, эта идея была плодом предыдущих наработок и наблюдений. Прежде, я научился работать с треем – пространством значков возле часов . Применил этот опыт в других своих программах (NoxShield, NoxManager). Далее я стал замечать, что лично мне неудобно (вместо этого слова тут, конечно, по больше должно стоять) заходить на форум в раздел статистики сервера, чтобы проверить: не играет ли кто на сервере в данный момент времени? Или же использовать софт от Mix’a. Нет, его работа гораздо сложней и серьезней NSN, без спору, но она не позволяла получить то, что хотел я. Двигаемся дальше. Как-то попалась мне задача: «содрать» информацию с сайта программным способом, не используя браузер. Задачу решил успешно и никак не подозревал, что на следующий день появится идея: а что, если таким же путем получать информацию из раздела статистики с форума noxworld, обрабатывать ее, и, используя наработки с треем, выводить ее, при этом, чтобы программа «не маячила» перед глазами. К тому же, онлайн на сервере был никакой. Вот «лампочка над головой» зажглась, и я сразу приступил к написанию софтинки. Нравятся мне такие моменты, они дают очень сильную стимуляцию, чтобы творить. Ничего сложного для меня, собственно, не было при создании – все делал из тех же кирпичей, только другое строение, образно говоря. Написал программу за 2-3 дня. Свободно, без каких-либо напрягов. Конечно, прежде чем начать писать ее я получил ответы на 2  вопроса у нашего Директора (Evengard). Первый вопрос – актуальна ли моя идея?  Второй – ведет ли кто-то подобную разработку? Когда «добро» было получено, тогда только приступил к созданию. В процессе разработки появлялись и реализовывались маленькие идейки наподобие звукового оповещения. После того, как опубликовал NSN, возникла маленькая досадная ситуация. Оказывается, я немного не рассчитал время обновления информации с форума, сделал его слишком частым. И когда программу одновременно запустили несколько человек на своих ПК, нагрузка на форум увеличилась раза в 2-3. Сей просчет вызвал самые «нежные» чувства у Директора и его признание мне в любви (причем в буквальном смысле, в скайпе сохранилось в истории сообщений у меня). Естественно, баг исправил я, в тот же день. Через недели 2 где-то, по просьбе одного из англоязычных пользователей форума, была введена поддержка английского языка в программе. Ах, да, зеленый значек в трее мне делал Герман(2530) и до публикации мне помогали советами и тестированием: Нортен, Арсений, Дио, Висп. На этом, так сказать, цикл разработки NSN завершился. До сих пор, не смотрят ни на что, считаю свою разработку актуальной по сей день, таково мое мнение».

Конец сентября (23-25 сентября) – очередной переезд хостинга форума.
Рассказывает Evengard:
“В общем, заметил я, что сайт иногда тормозил. Нельзя сказать, чтобы это было критическим фактором, однако было неприятно. Тем более его расположение у чёрта на куличках (то бишь в США) не добавляло ему скорости. Поэтому то я и инициировал переезд. Тем более, что у хостера, где раньше висел сервер, оставались "бесхозные" деньги, а проблемы с дисковой подсистемой у них уже несколько месяцев вроде как решились. Переехали - вроде стало лучше, да и срок хостинга старого заканчивался. Ну я и решил всё оставить - лучше же стало) Правда возникали небольшие проблемки после переезда, но они благодаря внимательным пользователям достаточно оперативно были исправлены.”

24 сентября – на форуме появляется рекламная строка.
Комментирует Evengard:
«Наткнулся я как то на сайт, предоставляющий рекламку, услышал кучу хороших отзывов. Ну, что ж не попробовать, тем более реклама вполне аккуратная - строчка сверху сайта много места не занимает, лишний раз глаза не мозолит. Да и лишними деньги не бывают) Вот и запустил. Правда, надо сказать, ожидания оказались завышенными - 80% времени она висит "некупленной", из-за чего деньги не капают, увы».

28 сентября – выложены сразу две большие обзорные статьи: об игре воином от Squall’а и об игре магом от Katarsis’a. Обе статьи (особенно от Катарсиса) достаточно детальны и качественны, позже дополнялись и уточнялись. На следующий день для статей был создан отдельный раздел, так как очень уж много их накопилось.

29 сентября –  Ergo объявляет конкурс прозы.

1 октября – начало тестов IceCrown.
Вот тогда Гаретт представил нам первую рабочую версию своей монстрокарты IceCrown, которую строил давно, а следующие 6 недель регулярно шлифовал при поддержке группы добровольцев, которые безуспешно пытались отфилонить от тестов. На самом деле помаленьку точить баланс карты было очень интересно, а бороться с могучими боссами – хорошим вызовом, правда, за полтора месяца это дело слегка подутомило.

2 октября – Evengard сообщает о своём желании покинуть NoXWorld.
Именно с тех пор я всё время жду чего-то плохого, когда захожу на форум (если, конечно, не жду постов в таверну, это ощущение затмевает всё). Особенно меня огорчило это заявление из-за того, что во время нашего разговора с Эвеном за несколько дней до того он сказал, что не представляет себе, чтобы бросил NoXWorld, который во многом является его детищем, и оказалось, что его мнение вот так вот резко изменилось. Тем не менее, претензий к Эвену никаких предъявить было нельзя: усилия он прилагал огромные, а поддержки от коллег и благодарности от форумчан получал не слишком-то много. К счастью, позже Эвен немного поостыл и о немедленном уходе уже не говорит.
Комментарий Evengard'a:
“Честно говоря, сподвиг к этому решению мой диалог со Стрекозцом. Нельзя сказать, что эта мысль не посещала меня ранее, но именно этот диалог подвиг на активные действия. Он заставил меня осмыслить объём времени, который я трачу на НоксВорлд... В общем, я с ужасом осознал свою зависимость, почти наркотическую. И решил соскочить. Всё же, у меня должна быть и своя жизнь. Плюс кучи идей новых проектов до сих пор лежат в мозгу, нереализованные. Однако, процесс затягивается - не хочется бросать проект вот так. Скажу я вам, весьма нетривиальная задача найти замены и организовать всех так, чтобы всё работало как часы (а то и лучше) после моего ухода. Потому я до сих пор с вами) Хотя, быть может, это всё моя зависимость?..”.
Мнение Garett'a:
«Теперь Evengard может кинуться/сдохнуть/повесить коньки на крюк/дать дуба/пыхнуть в последний раз/уйти в страну предков/теней/рай, или ад/unexpected dead/access violation/пасть смертью храбрых/пожертвовать своей жизнью ради общественного блага/сыграть в ящик/получить травмы не совместимые с жизнью/F.A.T.A.L/уйти в нирванну/закончить свой бренный путь/и.т.д. в любой момент времени».
Мнение Nekon'a:
“Я не привык делать прогнозы, но заявление Эвена об уходе немного беспокоит меня. Он действительно сделал много для NoxWorld и я переживаю, что наше пристанище может кануть в лету, в случае если он уйдёт”.

В тот же день начинается набор на рижскую сходку летом 2012 года. Будем надеяться, на неё приедет больше форумчан, чем в Новосиб прошлым летом!

9 октября в русле наметившегося ухода Эвенгарда был открыт приём заявок на администраторские должности, из которого, впрочем, пока что извлечь огромного конкурса не удалось.

14 ноября - Гаретт выкладывает IceCrown, рейдовую карту.
Рассказывает Garett:
«Начало разработки датируется апрелем 2011 года.
Первое рейдовое подземелье которое удалось самостоятельно изучить - Icecrown Citadel. Очень долго искал информацию и людей знакомых с миром WarCraft, чтобы узнать как там проходят бои. Найти знакомых с особенностями данного подземелья не удалось, хотя любителей игр серии WarCraft на форуме много. Всю информацию по аналогу карты можно найти здесь: http://ru.wowhead.com/zone=4812. Активная разработка продолжалась до сентября 2011 года (примерно 1 босс за 2 недели). Далее собиралась команда для калибровки сил боссов в течение одного месяца. Условия вступления были очень жесткими, их никто так и не выполнил, но поставленной цели достичь удалось. Игры продолжались 1,5 месяца, при этом командой участников были проверены семь боссов.
Релиз состоялся в середине ноября 2011 года.
Интересные факты:
1. Изначально был выбор между Icecrown Citadel и Naxxramas. Второе, даже было частично реализовано, но окончательный выбор пал на Icecrown.
2. Проект этой карты был продемонстрирован на 6-ой московской сходке, он даже зафиксирован на фотографиях unseen-а.
3. На карте представлено не все рейдовое подземелье мира WarCraft, а только верхний ярус и ледяной трон.
4. Изначально переход в основную часть карты осуществлялся при помощи подбирания Яблока. Они до сих пор лежат в первой комнате и работают как задумывалось.
5. На карте предусмотрен и сложный режим боя, но действительно сложно будет тогда, когда будет включен командный урон.
6. Если провести линии через некоторые объекты на карте, может получиться древний масонский знак.
Некоторые спорные вопросы по картостроению для уверенности уточнял у Dio и Perfect-а. По некоторым вопросам решение не смог предложить никто (например, как определить отравлен ли участник или босс). Постепенно прихожу к выводу, что любой бой должен начинаться наиболее просто и, в первую минуту, босс не должен ничего делать, а далее усиливаться, но медленно. Так, постоянно умирая через 15 секунд после начала боя от одного и того же заклинания (Стихия природы, Шаровая молния, Ядовитое облако) и успев ударить босса всего пару раз, игрок начинает жаловаться на сложность и ему становится "неинтересно" умирать, а чтоб умереть от чего-нибудь нового - не всегда хватает умения увернуться от старого. И трупов становиться настолько много, что до последнего босса невозможно пробраться сквозь их стену».

Модная осень:
Ещё 12 января известный своим желанием разнообразить Нокс EvilWisp предложил режим Nox Counter-Strike, но неизвестным науке причинам в октябре-ноябре 2011 года форумчане стали наперебой предлагать разные варианты модов: пэйнтбол (9 октября, Perfect), Deathrun (11 ноября, Perfect), Monster Wars (13 ноября, Katarsis), Storm/Defence (13 ноября, Xenomorph), Double Domination (14 ноября, Larboss). Пока что ни один из них не подошёл к стадии реализации, но кто знает, чем всё закончится…

30 декабря – объявлен 3 конкурс карт «Размер имеет значение».
Перерыв в две трети года после второго конкурса имел много причин. Во-первых, разочарование администрации почти нулевой отдачей форумчан: только Perfect представил оба раза карты (вполне интересные и качественные) вовремя, и ещё раз пытаться организовать народ на дело, которое больше треплет нервы, чем приносит пользы, не тянуло. Во-вторых, всё руководство то было занято своими делами, то где-то пропадало (хотя это, конечно, отговорки, но формальный повод был) и, собственно, в Нокс играло очень редко. В-третьих, когда мысли проводить третий конкурс всё же появились, Эвен заявил, что от всего устал и хочет уйти, и было уже не до того.
Однако когда Эвен чуть поостыл и перестал говорить через фразу, что ничего не будет делать, потому что вот-вот уйдёт, когда вернулся Экст и когда мы стали снова играть, форумные дела снова вышли наверх в списке приоритетов. И после очередной похожей на мясорубку официальной игры было принято очень лёгкое решение объявить новый конкурс карт самого востребованного на официальном сервере размера – большого. Посмотрим, что получится, но я очень надеюсь, что конкурс будет-таки успешным.
Когда уже был готов к публикации официальный манифест конкурса, в теме для оффтопа вдруг обнаружился пост от Perfect’a, тоже искавшего желающих поучаствовать в конкурсе карт. В итоге он, видимо, слегка отложит инициативу, но очень здорово, что участники сами учатся организовывать какие-то мероприятия на форуме.



На этом об ушедшем годе всё. Спасибо всем, кто помогал её писать и всем тем, чьи деяния описаны. Я постарался быть объективным и описывать истории со многих точек зрения. Если что-то вышло не так - не ругайте, я старался. До встречи!

648
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 17/01/2012 19:44:32 »
Середина марта – возвращение Снежка.
В этот день, зайдя в Skype, я обнаружил сообщение от Exterminator’a, мол, зайди в хамачи, не пожалеешь. В хамачах я обнаружил человека под ником SnegokReturned, после чего Экст недоверчиво провёл целый допрос с  пристрастием, чтобы убедиться, что это в самом деле наш ветеран, а не кто-то  замаскировавшийся. Убедился. Правда, Эвену пришлось восстанавливать доступ Снежка к его  форумному профилю.
На сегодня Снежок, которому уже надоел Нокс, занимается  политикой, заходит на форум крайне редко (хотя весной-летом написал пару  комментариев к статьям о тактике игры), забросил картостроение и даже свой  знаменитый Kingtown (тем  более, последняя рабочая версия была утеряна, да и ограничения редактора  изрядно охладили желание Снежка что-то строить). Тем не менее, его легко найти  в хамачах и скайпе, он регулярно поигрывает с форумчанами в Majesty и даже  не против вроде бы заглянуть время от времени в Nox.

24 марта
– Garett  представляет публике YsScript,  карту на прохождение:
Рассказывает Garett:  «О текущей оценке полученного результата. В-нулевых опыт. Во-первых работающая  идея. Во-вторых положительная внешняя оценка. В-третьих собственной цельной  оценки еще нет. Картостроительный проект закончен, но идея не завершена.
Начало разработки датируется декабрем 2010 года.
Карта создавалась еще в редакторе 2007 года. Первая попытка  повторить элементы другой игры. Основным и интересным моментом был вопрос, как  сделать монстру большое здоровье, так как стандартные инструмента Nox-а это не  позволяли. Решение было реализовано через многократное (конечное) пересоздание  монстра после его смерти. В таком варианте было немало минусов, но и был  несомненный плюс - легко сделать хороший индикатор здоровья босса, который был  сделан через огни снизу зала.
мне напомнила старые игры, где боссы, у которых сначала  мочишь одну часть, потом другую..
Ну какие же старые игры... плагиат:  http://www.youtube.com/watch?v=J6i-e8hvESw
Релиз состоялся в середине марта 2011 года.
Интересные факты:
1. В дверях, в главный зал, есть небольшая щель.  Телепортация позволяет пройти сквозь нее, но игрок сразу упирается в черную  стену.
2. На месте Плотоядного растения появляется невидимая стена.  Это было сделано во избежания чрезвычайной эффективности удара Берсеркера по  нему.
3. В самой верхней части зала с боссом, после его смерти, на  полу можно прочитать японский иероглиф победы.
4. Ходят слухи, что если Плотоядное растение, при притяжении  (Pull), съест одного паучка, то оно получит дополнительную жизнь».

В тот же день Garett же выкладывает видео Blue Iron Nox.

26 марта - Larboss и Dio впервые заходят на постоянный сервер с системой автоприцеливания (Aimbot).
Рассказ Larboss'a:
"Пришло время развеять миф и рассказать об этой плохой игрушке, которая способна «убить» Nox.
Все хорошие (т.е., которые обросли сообществами) сетевые игры являются объектами взломов, копаний кода, попыток улучшений игровой механики, дающими преимущества в игровом процессе тому, кто их использует. Так происходит потому, что игра становится популярной, в нее играют больше человек и хочется быть сильней, быстрей, точней, чем другие игроки. В итоге главное желание – побеждать, удовлетворяя свое «Я». Есть такое отрицательное качество человека – гордость. Его и хотят удовлетворить. Оно есть у каждого человека, но выражаться может не так явно, не заметно. Немного ушел в сторону. Итак, а ведь, скажете, можно и без программ стать сильным в игре. Можно, конечно, не вопрос. Однако, потребуются постоянные тренировки, обучения новым игровым навыкам. Но абсолютных значений не достигнуть чисто по физическим причинам. Это сравнимо с тем, что если бы человек пытался научиться быть быстрей, проворней рыбы в воде. Он не может это сделать без каких-то технических приспособлений, ибо рыба приспособлена к своей среде обитания, и она находится в ней. Возвращаясь к компьютерам, скажу, что если хочешь плыть быстрей своих пловцов-соперников надо стать рыбкой или сильным пловцом. Легкий и трудный пути. Правда, итог – безлик. Как в рекламе: «Зачем платить больше?». Теперь, расскажу, как создавал я aimbot для Nox, а  в конце, если интересно кому, скажу свое мнение по поводу читерства аля нечестной игры.
Любой, кто в жизни занимался созиданием чего-либо, знает, что это процесс последовательный, не мгновенный, сложный. Так вот, отправной точкой в создании аимбота было желание его создать, чтобы мгновенно, без напрягов, убивать своих противников (какой я плохой xD). Задумал  это давно. Только вот печаль великая была. Знаний, чтобы его сделать не было. На тот момент я не занимался ассемблером, не знал про дисассемблер, я только начинал понимать, как делаются элементарные тренеры для игр. Все полученные знания сопоставлял с задачей создать аимбот. Но часто никак не мог додумать, что надо, что надо ковырять, и с чего вообще начать? И в один прекрасный день на мой провоцирующий пост (для не вооруженного глаза он был обычным вопросом) на форуме про аимбот Дио мне подбрасывает идею, что, мол, все просто, бери координаты мыши и проецируй их на объект. «Ну, я и тугой», – думал я тогда про себя, «как же раньше додумался». Облил холодной водой мозг и вперед, творить! Первым делом взял и нашел место хранения координат мышки в памяти игры. Теперь я мог двигать мышь (курсор) в игре своей программой, как я захочу, не трогая мышь ту, что на столе. А ранее, я пробовал сделать подобное, только эмуляцией движения курсора - Windows-функцией. Однако, не вышло. Потом решил, что надо отыскать координаты своего персонажа, пригодятся. Получилось без труда, ибо координаты игрока выводились командой в консоли. Уже теплее. Далее, понимая, что всякий объект в игровом мире имеет координаты, взял координаты бутылочки жизней на карте бункер. Тоже было не сложно найти – в редакторе карт нужные данные мне были. Тепло. Истина, где-то рядом. Осталось только спроецировать курсор с его экранными координатами на объект с его мировыми координатами. Проецировал через координаты игрока, ибо он находится всю игру по центру экрана, его координаты на экране не меняются. Осталось только найти разницу координат между игроком и объектом прицеливания, т.е. найти разницу, на которую надо сдвинуть мышь от игрока. Все получилось! И обрушился шквал лучей смерти на бедную баночку красной жидкости со всей программной резкостью. Выкладывал видео в ютуб, как расстреливаю баночку с помощью аима, просто введите в поиске «aim nox demo». В более поздних версиях преобразовал координаты мыши экранные в мировые – так удобнее. Далее, однако, была работа сложней – надо было искать в памяти игры все объекты и выбирать оттуда только игроков, вернее их координаты и адреса, по баночкам-то мне стрелять не надо. Здесь мне помогли (спасибо ему еще раз), необходимую закономерность расположения значений в памяти я получил. Готово! Осталось удобней забиндить кнопочку с не хитрым названием «Aim to Enemy» на клавишу свободную и удобную. После этого побежал уже на сервер тестировать злое изобретение с пеной у рта. Так здорово попадать мгновенно лучом смерти, не потея ни капли. Через день радость убавилась, когда я стал замечать, что все время надеялся только на него, забывая про остальные моменты игровой техники. От этого стал только хуже играть. И решил, что т.к. желаемой цели  достиг не в полной мере, не пользоваться им. Забросил использование и разработку. Хотя разрабатывать было еще что. В планах было доработать его до уровня попадания в противника на «лету», т.е., чтобы он предсказывал движения противника, ибо есть пинг. А также еще надо было обвесить его подсистемой выбора цели – автоматически фокусировать курсор на близком к курсору противнике или на близком  к игроку? А еще подсистема добивания раненого вкупе с подсистемой предсказания количества МП и жизней оппонентов…то еще пространство для темного компьютерного творчества.
P.S. Сам отношусь к читам отрицательно. В самой популярной в мире сетевой игре – Counter-Strike, где читов создано огромное множество, на одном сборнике DVD не уместится точно, у меня имеется STEAM-аккаунт (лицензионная копия игры). Купил я его потому, что устал от не обоснованных обвинений в свой адрес по поводу читов. Теперь у меня больше шансов остаться не забаненым, при этом играя хорошо. xD"

Добавлю от себя, что Ларбосс намекнул, что в этом рассказе упомянуты не все действовавшие лица. Возможно, однажды придёт день... ах да! Ещё Larboss особо отметил, что сделал Aimbot раньше, чем Dio, хотя у того была возможность построить чит раньше.


28 марта – В очередную годовщину своей регистрации на форуме  Garett  публикует F.A.Q. по моддингу NoX, с которым вы ныне можете  ознакомиться в соответствующем разделе.

6 апреля – WarZealot зарегистрировал на форуме школу воинов WarCraft.
Целью создатель школы имел тренировку воинов в режиме  «тет-а-тет», предложения войти в состав уже действующей Гильдии Новичков  решительно отклонял. К сожалению, сам ВарЗилот на форуме появлялся не так  часто, и ни об одном обученном воине официальная история не знает. Надо  сказать, это была не первая попытка Варзика создать школу воинов: ещё летом  2009 года, когда WarZealot не мог посещать форум по причине бана, а в группе вконтакте  бурлила активность, он создавал «Fire Knights School”, которую постигла схожая судьба.

7 апреля – объявлена «перепись» кланов форума.
Суть переписи заключалась в просьбе кланам создать в своём  разделе список с активными участниками, однако цели преследовались и более  далёкие – на основании состава кланов и вообще того, выполнят ли они это  задание, администрация собиралась оценить, имеет ли вообще смысл сохранять  институт кланов на форуме и если да, то на какие кланы можно было рассчитывать. 
В тот же день Garett представляет новую версию NoxReportNetGame, своей  программы для составления результатов игр. В обновлённой версии были исправлены  некоторые недочёты ранних версий и добавлены некоторые облегчающие оформление  результатов мелочи.

9 апреля – на постоянном сервере введена система авторизации.
Вообще эту возможность рассматривали едва ли не с первых дней существования сервера: анонимность участников не позволяла не только толком наказать злостных нарушителей этики игры, грубиянов и прочих нехороших людей, но и просто выяснить их личности. Поэтому была разработана система авторизации с привязкой аккаунта на сервере к аккаунту на форуме. Схема «регистрация на форуме – регистрация на сервере – ручная авторизация на сервере» выглядит достаточно громоздко, но на практике особых сложностей не создаёт.
Комментирует Norten:
“Мне кажется это был логичный и далекоидущий шаг, который решил как простые вопросы, например "Who is Who", добавил нашему серверу некоторой системности, технологичности если хотите. Плюс в дальнейшем я верю что система рейтинга и статистики будет введена. Мое мнение, введение авторизации никак не претеснило порядочных игроков в Нокс, наоборот теперь на форуме есть красивая статистика - наскольк я знаю большинство активных игроков ею регулярно пользуется, смотря с форума кто играет и играют ли вообще (по секрету, у меня в закладках браузера теперь ссылка на статистику, начиная с нее я каждый день захожу на форум, а не главная страница как раньше ”

11 апреля – объявлен второй конкурс карт – «Легенды Нокса».
Планы на второй конкурс в администрации строили ещё до окончания первого, который показался хорошим началом. Тогда мы рассудили, что обыкновенные однотипные карты уже всем приелись, тем более, незадолго до того Гаретт выложил оригинальную карту на прохождение, так что мы решили задать тему, которая и никак особенно картостроителей не ограничивает, и намекает, что желательна какая-то выдумка – «Легенды Нокса». К сожалению, то ли времени у картостроителей было мало, то ли тема не была близка или понятна, то ли ещё что, в общем, на конкурс заявился ровно один участник – Perfect. А у администрации этот случай надолго отбил желание организовывать что-то подобное.
Комментирует Perfect:
“Не могу не отметить второй конкурс карт. Чёрт побери! Я старался, пыхтел, готовился к нему... Да, окей, я победил... Но был единственным его участником! Эмбера мне в ... В прочем, не важно. Надеюсь, впредь участники форума будут более активными в плане картостроения. [бросает взгляд в сторону Had Zeng, Norten, Katarsis, KirConjurer, Garett, horrendous1]”.
Комментирует Exterminator:
“Как раз я немного вернулся и решили провести второй конкурс карт. Тему предложил я и возражений особых не было. Запостили и стали ждать) В итоге участник был только один. Причин тому я вижу несколько. Во-первых, меньший срок на разработку карты. Во-вторых,  то, что администрация в этот раз не стала никого персонально уговаривать и подпинывать. В итоге Перфект был награжден по заслугам, а опыт учтен и будет применен в третьем конкурсе карт”.
Комментирует Norten:
“Очень жаль, я собирался участвовать, но всё некогда было сесть и начать, а потом и вовсе дела навалились, в итоге даже не попробовал. Жалею”.

16 апреля – отставка Nekon’a с поста администратора.
Достаточно давно (и тем более после того, как Экст ушёл в отпуск) Evengard по сути нёс ответственность за форум один, остальные администраторы если и появлялись, то эпизодически и особой активности не показывали. Каждый раз, как мы собирались вместе или почти вместе, следовали укоры в пренебрежении форумом, и каждый раз внутри администрации накапливалось напряжение. Конечно, эта ситуация рано или поздно должна была вылиться в конфликт… она и выливалась, причём не раз, а достаточно часто. Тяжелее всего ситуация была в сентябре 2010 года, когда после очередной ссоры сначала Nekon, а затем и Evengard сняли с себя полномочия, к счастью, ненадолго. Под конец того же года из-за какой-то мелочи мы вдрызг разругались с Exterminator’ом. В общем, уже давненько в администрации зрел кризис…
Ситуация конкретно с Неконом тоже тянулась ещё с давних пор: он регулярно получал намёки на то, что пора бы возвращаться к активной деятельности, регулярно обещал, что вот буквально через неделю сдаст экзамены и начнёт работать с форумом, но, к сожалению, этого не случалось. К тому же за Некона горой заступался Exterminator. Наконец, на один прекрасный вечер Эвен объявил сбор администрации, чтобы обсудить в очередной раз застой, но что-то пошло не так, и в назначенное время никто из админов не явился. Эвен так огорчился, что убрал с должности и Некона, и Экста. Впрочем, Экста он быстро вернул на место, а вот Некона – нет.
Комментирует Evengard:
«На самом деле, проблема эта назревала очень давно. Некон есть, но ничего не делает. Несколько раз мы давали ему шанс (раза 3 точно), все эти разы ничего не менялось. Надо признаться, моё терпение просто напросто лопнуло, и я форсировал этот процесс. Хотя, скорее всего, даже без форсирования рано или поздно оно бы закончилось аналогичным образом».
Комментирует Exterminator:
"Не самая приятная история вышла. Через некоторое время после моего весеннего возвращения было решено провести сбор администраторского и модераторского состава для решения ряда вопросов. Некоторое время обсуждали возможное время для сбора, но никак предложенные варианты никак не могли устроить всех сразу. В итоге время сбора назначено не было и вопрос о нем так и висел в воздухе. И вот в один из дней я захожу на форум и вижу, что у Некона уже нет админских прав. Как мне поведал Ансин, Эвенгард с чего-то вдруг решил, что сбор назначен (никто кроме него больше на этот "сбор" не пришел, да и с чего бы вдруг, если никто ничего не объявлял), пришел в только одному ему ведомо в какие сроки и принял решение снять Некона. Естественно, после таких абсурдных вещей я восстановил Некона в должности, Эвенгард пришел, увидел свое отмененное решение и снял Некона снова. В общем, нелегитимное увольнение Некона (речь не о причинах возможного увольнения, а о том, что не было никакого собрания, решение не может считаться законным) целиком лежит на совести Эвенгарда".
Экспресс-интервью с Nekon’ом:
«NW: твой взгляд на годы, когда ты был на службе? Как развивался форум, как ты смотришь на всё это, как оцениваешь свою роль?
Nekon: Ну, когда я был ещё "у руля" - форум пусть и медленно но развивался. Да, признаю - работал я над ним мало - у меня просто постепенно исчезла мотивация. Самое важное - что я всё-таки сохранил форум, когда его покинули Хорват и Джандор, поэтому мне кажется, что я занимаю довольно значительное место в истории форума.
NW: твой взгляд на причины возникновения кризиса в админсоставе, то, были ли способы его преодолеть и как ты относишься к тому, что произошло в итоге?
Nekon: Если под кризисом подразумевается то, что Эвен отобрал у меня админку, без права восстановления, то это исключительно моя вина. Собственно, ничего поделать я не мог - я пытался найти хоть какую-то мотивацию, но безуспешно.
NW: твоя оценка влияния решения о твоей отставке на форум и всё происходящее?
Nekon: Как отношусь? Двояко. С одной стороны - я избавлен от обязанностей. А с другой... Не очень приятно, когда тебя отстраняют от того, во что ты пусть немного, но вложил частичку себя. Да и если честно от Эвена я такого не ожидал...»

В тот же день был запущен тестовый постоянный сервер в Санкт-Петербурге, получивший название NoXWorld-Test.

19 апреля – NoxShield, программа для защиты памяти Nox от читеров, представлена Larboss’ом.
Комментарий Larboss’a:
"Об этой программе можно сказать совсем немного, ибо ничего интересного и полезного в ней нет, по крайней мере для конечного пользователя. Толчком к созданию программы были читы, созданные мной ( :D ) и некоторые другие способы влияния на игру. За основу был взять принцип защиты, используемый в современных онлайн-проектах. Защита памяти игры от любого воздействия, а также от способов имитации работы пользователя за компьютером во время игры. Драйвер защиты я взял уже готовый, а оболочку для работы с ним написал сам. Работает все довольно-таки просто для пользователя. При нажатии на кнопочку активируется защита, которая не дает использовать функции Windows для работы с памятью процессов относительно процесса игры. Надо сказать, что популярность получить эта программа не могла по определению. Во-первых, потребности в ней не было. Во-вторых, она требовала изменений со стороны сервера. В третьих, лишний софт со стороны клиента ни к чему. Единственная цель программы действующая была – показать один из вариантов противодействия не честной игре, демонстрация, так сказать. Программу сделал за несколько дней. Мне отметить что-то особенное нечего по поводу этой разработки».

21 апреля – форуму исполнилось 4 года.

24 апреля – Объявлен турнир ”Battle 2х2”.
Рассказывает Norten:
«На волне высокой игровой активности многих ноксеров (в том числе буржуев), мы с Виспом задумали провести амбициозный "долгоиграющий" командный турнир 2на2 по обычной (для киберспорта) и новой для Нокса схеме Double Elimination. В итоге участие приняло аж 14 команд (28 человек, 3 из них девушки: Алена, Мурка, Girly). Сначало всё шло очень даже хорошо, было сыграно много насыщенных волевых игр, интересных противостояний (чего только стоит камбек Мартина и Гёрли с 12-19 до 20-19 в матче против Нортена и Мурки), была и запись видео. Но дойдя до стадии 1/4 финала мы столкнулись со спадом активности и временные рамки туров поехали (чем дальше тем сильнее, уже шло лето, но лишь 1 матч 1/4 финала был сыгран). Собственно говоря это вина организаторов, которым следовало безжалостно раздать технич. поражения, но очень уж на тот момент этого не хотелось (а нужно было забанить почти половину игроков: 3 команды из 8 оставшихся). Откладывания матчей и обещания "опаздунов" сыграть "завтра" погрузили турнир в кому. Уже осенью Чамли, а потом и Висп предприняли попытку возобновить турнир, но не единый участник не отписался. Возможно турнир и будет доигран инициативными участниками в малом количестве. Но по сей день этот турнир остается самым грандиозным и незаконченным. Грустно, друзья мои... С той поры Нортен, расстроенный своими организаторскими способностями (а если честнее собственной мягкостью и желанием сделать всем игрокам хорошо), не проводит турниры...»

02 мая – завершается перепись кланов.
Из ватаги кланов, которые жили на форуме до того, обновили или создали тему с составом всего три: Гильдия Новичков, Arcanum Renessance и UFoS. Гильдия Xon, Школа War Craft и знаменитый Клан The Slavs условие не выполнили, и их представительства были закрыты. Отдельно хочется отметить, что обновил свой состав Arcanum: это был первый официальный акт взаимодействия этого клана с форумом как  раз-таки за год.

07 мая – печальное подведение итогов второго конкурса карт. Perfect объявляется его безоговорочным абсолютным чемпионом и победителем.

10 мая - Нортен вступает в DNL, интернациональный буржуйский клан.
Вспоминает Norten:
“Для меня вся весна в игровом плане в Ноксе это очень приятное воспоминание игр с "буржуями". Спасибо Мартину, который привел своего учителя Чамли играть с нами (а с Чамли я познакомился еще осенью 2010 в незабываемой дуэли 15-14 в мою пользу на DeathTrp), и Чамли который остальных буржуев. На удивление быстро и само по себе сложилось мое с ними общение, а они стали иногда играть с нами и даже участвовать в турнирах. Мы играли бывало каждую ночь на нашем NW хосте, что конечно тоже приятно (популяризация за пределы России как никак). Drakano, Girly, Edward, сам Chumleigh игроки очень высокого класса, с ними я ощутил новый интерес к Ноксу и неизведанные прежде впечатления от борьбы на высоком уровне. Непосредственно 10 мая ночью я сыграл 3 дуэли (разными классами - Girly ценит мультикласс, а я в свою очередь всегда уважал игроков мультиклассеров и сам пытался играть разными) с клан-лидером очаровательной Girly, и меня взяли в клан DNL. На настоящий момент это самый сильный клан, который я знаю, мне очень приятно что эти игроки любят Нокс и каждый из них исполняет много фирменных фишек в игре”.

12 мая – открытие кланового раздела Mirage.   
«Легендарный клан», как любил называть своё детище Serg_Lich. Что ж, тут спорить сложно, в некотором отношении название этого клана стало нарицательным, правда, не всегда в том смысле, о котором мечтал его создатель… так или иначе, долгое время оппозиционировавший NoxWorld’у клан наконец обзавёлся законным представительством на форуме (хоть и не с первой попытки: то состав клана вызывал подозрения, то форма была не та…). И всё было бы хорошо, если бы Mirage организовывал какую-то клановую деятельность…

14 июня – закрытие московского постоянного сервера, переведение санкт-петербургского в статус основного.
Комментарий Evengard’a:
“В общем-то, изначально планировалось просто экспериментальная проверка сервера в Санкт-Петербурге, в том числе в ценовом плане. Он иногда поднимался для различных экспериментов, в общем и целом был вторичным. Однако, жизнь показала его необходимость. Когда внезапно хостинг основного вдруг стал потихоньку накрываться. Немудрено, когда отклик на каждую команду в консоле превышал минуту! Об игре не могло идти и речи - он тупо не мог запуститься.
К сожалению, именно по этой причине я и не смог вытащить текущую базу данных серверных логинов - проблема как раз заключалась в дисковой подсистеме. Пришлось восстанавливаться с достаточно древнего бекапа. Поэтому некоторым пришлось перерегистрироваться”.

649
Прочее / Хроники Nox World'a
« : 17/01/2012 19:43:46 »
Хроники NoXWorld - 2011 год.

И снова доброго времени суток, господа форумчане. Берите кружку горячего грога, устраивайтесь в кресле у камина - мы вспоминаем ушедший год с его странными, интересными, приятными и просто запоминающимися событиями.


04 января – Evengard пишет 1000-й учтённый пост, становясь таким образом первым  постером-тысячником на форуме.

5-6 января – Norten  становится модератором в разделе «Рубаем по интернету».

08 января – Norten  публикует открытое письмо ArCaNuM’у.

После конфликтного исхода Арканума с NoxWorld весной  2010 года официальных отношений клан с форумом не имел; по большому счёту, о  нём ничего не было слышно, пока Нортен не написал пространное открытое письмо на тему кланового  кризиса и решения значительной части членов клана (Бритнот, Norten, Ilich, Мурка, OxOTHuK) покинуть состав клана, которое  в начале 2011 года решил разместить и на NW. В настоящее время письмо хранится, погребённое в запечатанном  склепе, вместе с остальными материала раздела ArCaNuM. Я не буду комментировать этот  шаг арканумцев, а чтобы вы могли сформировать своё мнение, прилагаю текст письма:
Garett: “После мощнейшей атаки и большой битвы The Slavs и ArCaNuM более полугода назад  на поле сражения разложился последний труп так, что даже Lich не в состоянии  воскресить ни единого нового последователя”.
 
10 января – Serg_Lich возвращается  на форум.
Цитировать
сказать  честно, история – это ложь, её пишут победители.
Известная в сообществе персона, сидевший полтора года в бане  Serg_Lich в начале января  решил начать свою жизнь на форуме с чистого листа и собрал ветеранов, с  которыми у него были хорошие или плохие отношения (меня, Экста, Гаретта,  Эвенгарда, Дио), в чате скайпа, и поговорить по душам. Беседа была долгой,  достаточно непростой, но в итоге мы пришли к соглашению, все помирились, и Лича  разбанили (хотя de facto  он давно уже заходил на форум с другого ip-адреса).
К сожалению, возвращение на форум оказалось для Лича  непростым: он успел нажить себе кучу недоброжелателей, которые не упускали  случая к нему прицепиться, да и вообще его имя стало в сообществе  нарицательным. К тому же Лич сам порой поступал необдуманно: писал жалобы  модераторам по каждому поводу, резко отвечал тем, кто его критиковал и активно  флеймил некоторых игроков. Совпадение это или нет, а в пору деятельного  пребывания Лича на форуме возникла куча скандалов, которые немногим уступали  старой злой эпохе срачей. В общем, после того, как Лич был вновь забанен на  месяц, он перестал заходить на форум – надоели бесконечные ссоры, да и времени  становится всё меньше, приоритеты меняются, появляются новые увлечения.
Вспоминает Exterminator: 
“Где-то в январе Лич пригасил на беседу всех админов и Гаретта, чтобы  побеседовать о чем-то. Собственно, немало заинтригованные, мы собрались) Лич  долго говорил, как он изменился, какой он стал белый и пушистый и т.д. И  попросил вернуть его на форум, заверив нас, что он будет паинькой) Решили его  вернуть, но с рядом условий) Некоторое время Лич вел себя прилично) Организовал  клановый раздел) Потом стал сцепляться с Катарсисом) Еще, к слову, Лич начал  вести "просветительскую" деятельность в клановом разделе, публикуя  ссылки на всякие сомнительные ресурсы) Но мы это быстро прикрыли) В итоге Лич  многократно нарушил договор и был вновь забанен) Вот так-то)”

В тот же день Norten проводит второй турнир “Frag-Machine”.   
Вспоминает Norten:
“Данный турнир был задуман больше как пародия на нормальность. Я сам не  задумывал планы на продолжение турнира. Дело в том что на последнем Кубке  Иллюзий 4 народ (молодежь и новички) искренне не хотели смириться с тем что  после раунда где они выбыли играть дальше уже нельзя. Подумав на тему  "народ не хочет хлеба, народ хочет зрелищ", я организовал побоище под  слоганом "Фраг-Машина", с големом перебившим урчинов на аватарке  турнира, что отвечала не менее пафосному если хотите и названию турнира. И...  Как ни странно народ остался очень доволен. Суть турнира просто 10 карт - 9  больших карт + 1 маленькая фановая Minimine. Режим игры Арена до 20 фрагов  карта, ваши фраги на всех картах складываются. Турнир не просто оправдал  название, это было море мяса и рубки. Признаю что формат турнира вызвал крен в  сторону преимущества воинов (на 1ом и 2ом турнире в итоге участвовало по 15, а  на 3ем рекордные 22 человек). Градус борьбы был высок, многие буржуи (ласково  называю) приняли участие. Возникли и такие особенности быстрой игры - как  острая потребность в высокой скорости набора фрагов, замесы только в горячих  точках карт и т.д. Впрочем к чести двухкратного победителя из трех проведенных  турниров - Chumleigh-а победы его одержаны не только воинами, а скорей  мультиклассом (5/5/0 и 3/4/3 кол-во карт за каждый из war/con/wiz классов  соответственно в 1ый и 2ой турнир). Причем 2ой турнир Chumleigh выиграл с  рекордным пока результатом 187/200 возможных фрагов, одержав победы почти на  всех картах. Отмечу и нашего игрока HadZeng-а, который выиграл 3ий турнир играя  все 10 карт только колдуном. И хотя магу конечно тут не завидно, но мы видим  что всё в руках игроков, в их форме и скилле. Вопрос о большой нагрузке на  хост, поднимающемся порой пинге у всех, проседающем до 21 фпс остается для  данного формата турнира открытым”.

12 января –  RudaeFFF выкладывает  первую версию своей зомби-карты, о которой говорил давно. Конечно, она была  огромного размера, почти пуста и не особо играбельна, но это было начало, и  внимание оно привлекло.
Вещает RudaeFFF:
«Конечно...это был рисковый шаг - начать сразу делать карту зомби мода, только  лишь скачав редактор пару лет назад, при этом даже не делая обычные карты как  другие, т.е. я пошёл на пару шагов вперёд, но, увы, надо было потренироваться с  обычной картой. Мы ведь тогда ещё всё сидели, обсуждали, какие режимы  сделать...при помощи юнимода теперь можно осуществить кое-какие:
1) Просто выживание... у каждого игрока по 1-2  жизни..и они бегают по карте по закоулкам, лифтам и тп, спасаясь от монстров.
2) Игроки сидят в форте и отстреливаются от  монстров, которые все идут на форт в центр, где стоит типа... сердце нокса.  Предположим, если 1 монстр встанет на него, то игроки терпят поражение.
Мод пока что лежит на  дне морском по причинам:
1) Влом, точнее, не всегда есть время на то, чтобы снова  открыть карту, вспомнить, как работает редактор и продолжать работу.
2) Основа карты немного небрежна из-за того, что начал  гадить пол ещё в самом начале, надеясь, что при миксовке пола получится что-то  отличное..а неет!!! Грязевой пол ну никак не сливается с полом из замка ;/  придётся всё переделать, да ещё и сглаживать полы, что, собственно, я не так  сильно умею.
3) Очень огорчил скрипт Дио, точнее, его  неработанность....на Дио не жалуюсь, он старался, но увы, почему-то не  пошло..может, моя вина где-то..но Дио сказал, что теперь у него всё есть для  скрипта, чтобы зомби могли нападать на игроков, идя к ним даже издалека, не  видя игроков, надеюсь, сработает.
Сейчас вот пытаюсь доделать, отформатировать свою ареновскую  карту, и только потом продолжу делать зомби-мод)».
 
14 января – подведены итоги первого конкурса карт. Победили  в соответствующих номинациях:
*лучшая карта – BlueFort (Perfect)
*лучший дизайн – GreeWood (Norten)
*лучший геймплей – BlueFort (Perfect)
*высшая сложность исполнения – Fornat (Had Zeng)
*выбор администрации – Fornat (Had Zeng)

20 января участник Bronbolt создал тему, в которой предложил  связаться с ресурсом GameZet  и попросить их предоставить нам несколько серверов для игры в Nox. Несмотря на то, что большинство  отнеслось к этой инициативе достаточно прохладно (особенно Evengard, который приложил кучу усилий к  тому, чтобы работал наш сервер), GameZet’у было послано письмо, которое осталось без ответа.  Соответственно, продолжилось развитие постоянного сервера NoxWorld.

1 февраля - Exterminator уходит в отпуск.
Вполне ожидаемое событие: энтузиазм Экста к админской  деятельности и играм всё таял, появлялся он нечасто, да и конфликты внутри  администрации приятной работу не делают. Поэтому он в конце концов просто взял  бессрочный отпуск – чтобы остаться на должности и иметь возможность вернуться к  работе, когда соберётся, и в то же время не заставлять всех подолгу ждать,  когда он выскажется. Не сказать, что Экст совсем уж исчез с форума, но практически  на форуме с учётом неактивности всех прочих остался один администратор, Evengard.
Рассказывает Exterminator:  “Ну собственно закончили конкурс карт, прошел НГ и ДР Нокса и пора бы  отдохнуть) Активных людей на форуме было много и оставлять его было нестрашно,  поэтому я ушел в отпуск. Иногда играл и делал что-нибудь. Потом вообще очень  редко появлялся до апреля, когда на время вернулся. Тогда как раз было время  провести второй конкурс карт. Чуть позже снова ушел, изредка появляясь. Вернулся  осенью”.
Маленькое интервью с Exterminator'ом:
"NW: - Расскажи про значимое для тебя событие на  форуме.
Ext: Пожалуй, главным событием была сходка Ноксеров в Новосибе. Хоть я сам в ней не  участвовал, но выберу именно это событие в главные. Все же дл нашего небольшого  форума это - выход на новый уровень. Если несколько человек все же собрались,  проделав немалый путь, значит, наш форум чего-то стоит. Хочется верить, что будут  масштабные сходки еще)
NW: - Что отметишь позитивного и негативного на форуме?
Ext: - Позитивное - сходка, новые карты, активность на форуме. Негативное - Лич и  новый срач, уход Эвенгарда (?), читы.
NW: - Что ты думаешь об уходе Эвенгарда?
Ext: - Я думаю, что он до 5000 сообщения нас не оставит) Ведь правда, Эвен?)
NW: - Много ли полезного было сделано форумчанами?
Ext: - Выделю два позитивных момента. Первый - появление сразу нескольких артов по  Ноксу. Хотелось бы, чтобы эта тенденция продолжилась. Второе - создание  нескольких карт. А теперь немного критики. По сравнению с прошлым годом было  меньше игр, многие начинания так и остались начинаниями, что-то осталось на  половине пути. Хотелось бы больше инициативы от форумчан и больше активности,  больше хороших законченных дел. И новых людей в этой активности.
NW: - Становится ли Нокс популярнее или постепенно затухает даже  в глазах его фанатов?
Ext: - Думаю, что уровень популярности примерно такой же. Просто стало больше людей  задерживаться у нас на форуме. Определенный приток и отток конечно есть, но он  не слишком велик.
NW: - Как ощущения после долгого перерыва без Нокса?
Ext: - Замечательные) Очень приятно сыграть с ветеранами и новичками)
NW: - Сильнее ли стали игроки с тех пор, как ты играл?
Ext: - Почерк ветеранов узнается) Новички вроде тоже прилично  играют)”
 
В тот же день была опубликована часть Хроник NoXWorld’a, освещающая 2010 год.

4 февраля – выложена для скачивания версия UniMod 0.5.
Комментирует Dio: 
“Разработка Unimod-a до и после релиза шла резвыми шагами. В это вреия к нам  присоединился Evengard для реализации серверного функционала. По сути дела мы  ничего нового не собирались делать, а только дорабатывали все до конца. После  релиза началась целеноправленная разработка редактора. Я уж подумал что мы  зарелизим Unimode к учебному году, но случилось страшное. У Сима стало не  хватать времени, а у меня стал жутко глючить компьютер. Оставалась пару дней до  релиза... Разработка начнется после Нового Года. Надеюсь что смогу все  вспомнить и подготовить релиз на каникулах!”

5 февраля – Ужасающий, Yuberion сняты с модераторских постов.
Говорили о том, что надо чистить модераторский состав,  давно: Снежок почти не появлялся с лета 2010 года, а Юбериона никто не видел на новом форуме вообще. До того за них заступался Экст с формулировкой «вреда  никакого, а назначали не мы», однако в конце концов и он перестал возражать,  тем более, сам Снежок ещё давненько говорил, что не против снятия должности.  Вот в этот день решение и было принято.

В тот же день
создан клан United Force of Sun.
United Force  of Sun (UFoS) был основан Perfect’ом. В разное время в нём  состояли TNV, Arseniy, loi990, Стрекозец, однако надолго в  составе не задерживались, что, в общем, неудивительно: кланы себя никак не  проявляли, несмотря на попытки администрации кнутом заставить их действовать  (об этом читайте ниже). В настоящее время в UFoS состоят Perfect, Squall и Larboss.
Perfect о создании клана и том, как прошёл год:
«Мне  понравилось, как прошёл 2011 год на форуме. Мне передали права на руководство Гильдией  Новичков, чему я был немного рад. Был основан клан UFoS. На одной из официальных игр UFoS себя проявил. Участник  клана Arseniy блеснул  своим талантом, захватив наибольшее количество флагов.
Мне было приятно видеть новых учеников в Гильдии. Например,  бывший её учеником Ramiro  сейчас занимает достойное место в турнирной таблице и даёт отпор очень опытным  игрокам.
Были, конечно, и отрицательные моменты в 2011 году. Какое-то  время продолжались споры и фыркания между администрацией и некоторыми участниками,  но вскоре всё вернулось на круги своя. Забаненые были помилованы, обиженные до  сих пор сидят и дуются».

6 февраля – проводится воинский турнир “King of the Warriors”.
Комментирует Norten:
“Однажды Роклорд обратился ко мне с идеей сделать турнир только для воинов,  пусть борются они между собой по суровой "воинской" системе. В итоге  пришло много народу, участвовало немало иностранных наших друзей. Первые раунды  шел режим арены на разных больших преимущественно картах, где последний  результат на карте выбывал. Было немножко сумотошно, но как мне кажется весело,  и что здорово чувствовался накал борьбы. Отмечу, что некоторые большие карты  оказались ловушкой для некоторых игроков, респаун которых происходил всё время  в отдаленных местах, и не позволил им побороться на равных (им приходилось всё  время далеко бежать/подниматься на верхний этаж к "горячим" точкам).  Концовка турнира состояла из попарных дуэлей уже на карте Olduel, где заранее набиралось оружие и  бутыльки, и в полном параде дуэлянты сходились на маленькой арене. Тут я  отмечу, что такие умения как виденье карты, набор брони, оружия, тактики  поведения отпали, и царил безраздельный молот и хамрам! Приятно видеть, что  такой ветеран как Назгул дошел до финала (сыграв потрясающий камбек вроде бы с  3-6 до 7-6 против Эварда Элрика в 1/4), где уступил неожиданному победителю  воину Мартину (Mr.SuperJack всегда был очень  сильным игроком, но магом!). Однако, то над чем я смеялся в повседневных играх  (Мартин редко но играл воином, постоянно пытаясь применить хамрам и неизменно  улетая в стены), на турнире принесло ему победу! Возможно сыграли и стальные  нервы победителя. Еще бы я отметил воина Chumleigh, который выбыл в полуфинале в схватке с чемпионом  Мартином, но их схватка тоже была достойна финала. В целом отмечу турнир как  удачный (как минимум участники остались довольны). Было записано видео финальной части турнира  (лежит необработанное)”.
 
10 февраля – Girly регистрируется на форуме.
Цитировать
ill use  moonlight and tag traps. you guys wont have a chance
Girly из Израиля, довольно хорошо играет всеми тремя классами,  миролюбива и дисциплинированна. Она входит в состав клана DNL и стабильно  принимает участие в проводимых турнирах. В последнее время, правда, Гёрли  заходит на форум довольно редко, а пишет – и того.

11 февраля – Ramiro (Squall) регистрируется  на форуме.
Цитировать
Эвен, давай так: если ты выиграешь, скинешь на меня  админское бремя, а если я выиграю - едешь следующим летом в Ригу)
Цитировать
Моя девушка - Рудаев. А твоя - Дио или еще кто-то) Кэп, они  в одном городе просто живут
Цитировать
Джек, опираясь на гитару, вылез из трюма. Лицо его сразу  осветилось приветливым и ласковым солнышком. `Не тру!`- подумал Джек. Тут же  начался ливень с ужасной грозой с гигантскими, на пол-неба, вспышками молнии

Рамиро (он же Скволл) – самый активный и, пожалуй, полезный  новичок 2011 года: он наклепал на данный момент почти полтысячи сообщений, много играет (не только в Nox), постоянно стремится повышать навык  игры, в том числе играет много дуэлей, ходит на сходки в Петербурге, пишет в таверну и даже написал статью о воине.

19 февраля – 4 московская сходка (Evengard, Garett, TheSim).
Не самая удачная из московских сходок – из-за непоняток с  датой и временем сходки не все участники смогли прийти, а из-за задержек  некоторых участников Эвенгард, вероятно, пережил несколько не очень приятных  минут. Тем не менее, позже подошли Garett и TheSim, так что москвичи смогли  пообщаться, посидеть в «Му-Му» и даже немного пофотографироваться. Отчёт Гаретта о сходке вы можете прочесть здесь.

21 февраля – раздача наград.
В конце января окончательно отошедшая от праздников и дел  серверных администрация стала заниматься и прочими делами, вот, к примеру,  раздумывать над тем, кого бы порадовать наградами за ушедший год. Постепенно  список награждаемых был сформирован, Nekon подобрал и подкрасил иконки  медалей, и они были вручены достойнейшим. Ознакомиться со списком награждённых  вы можете здесь

650
Сходите на коньки!

Страниц: 1 ... 24 25 [26] 27 28 ... 69

Страница сгенерирована за 0.314 секунд. Запросов: 20.