NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Katarsis

Страниц: 1 ... 34 35 [36] 37 38
876
в данный момент пытаюсь понять, почему вещи в квесте, положенные вручную на карту, будучи подобранными после следующего захода на карту существенно теряют в прочности. из неповрежденных становятся немного поврежденными, из немного поврежденных - сильно поврежденными...

877
тогда пусть пишет мануал для мазохистов :)

878
а вообще было бы лучше переместиться в тему оффтопа.

879
пинг вообще не определяет кол-во лагов :lol: эти два явления часто сопутствуют но потому что зависят от одних факторов, но не друг от друга.
есть хосты с пингом 300 но вполне играбельные, а есть с пингом 100 на которых вообще играть нельзя

880
между прочим это все же был бункер...

881
списки цветов можно найти на карте olduel. только что столкнулся с интересной проблемой. сначала я сделал копию Осени для мода, назвал соответвенно, запустил для проверки - все в норме, разве что телепорты не работают почему-то. потом поставил на карту новый обьект - деревянный зачарованный посох. запустил - работает. потом поставил зачарованный посох природы (вроде того, что уже лежал) и тут началось... карта при попытке открытия выносила хост в главное меню. просто так. если убрать - запускает нормально. если точно так же зачаровать уже имеющийся посох природы - работает. создал второй посох, зачаровал также, присмотрелся к коду - в исходном (лежащем на карте раньше) были лишние несколько циферок (, хотя они полностью совпадали по изменяемым параметрам. добавление таких же циферок во второй не позволило запустить игру. что это за лишние цифры, откуда они взялись, что значат, почему только на посох природы/смерти/тройного огня , и главное - как избавляться?

код начального (зачарован перезарядкой и восполнением)
00 00 0e 52 65 70 6c 65 6e 69 73 68 6d 65 6e 74 31 17 43 6f 6e 74 69 6e 75 61 6c 52 65 70 6c 65 6e 69 73 68 6d 65 6e 74 31 03 03 64 00 00 00 f4 01
код второго (такой же)
00 00 0e 52 65 70 6c 65 6e 69 73 68 6d 65 6e 74 31 17 43 6f 6e 74 69 6e 75 61 6c 52 65 70 6c 65 6e 69 73 68 6d 65 6e 74 31
вот разница...
03 03 64 00 00 00 f4 01

882
имхо лучше не про интерфейс рассказывать (тем более что рассказывать тут нечего) а составить пару списков например для шмоток какой номер цвета как будет выглядеть или список наиболее используемых обьектов или разьяснить что значат те или иные галочки/пунктики в разных менбшках и тд и тп.

883
WarZeva+lot... интересная переделка ника. меня порадовало. особенно с учетом того, что
А) в памяти до сих пор засели рекламные ролики туалетной бумаги Zeva+
Б) War - это война либо боевой
В) lot - это много
то предлагаю свою расшифровку этого ника - много боевой туалетной бумаги. спасиб тебе, варзик, обеспечил мне денек хорошего настроения :P

884
Картостроение / Редактор карт
« : 12/10/2009 04:02:01 »
какая может быть ошибка, если он даже не установился еще? та фигня прерывает установку а не запуск...

885
Картостроение / Редактор карт
« : 12/10/2009 01:32:31 »
тебе видюху сделать, как я устанавливаю нокс оттуда а потом на установке редактора выскакивает вот это?

886
Картостроение / Редактор карт
« : 11/10/2009 21:07:14 »
напишите гайд по установке ноксхубовского редактора...а то надоело читать выскакивающее сообщение " unable to install because a newer version of this product is already installed "...

887
простые скелеты успеют закрыться от ручного фаербола только, если находятся на таком расстоянии, на котором по ним и попасть то нереал. зато успеют закрыться лорды скелеты. светлячки иммунны к файрболам, а наводящиеся заклинания до вообще долететь не имеют шанса - он пресвосходно владеет инверсией. в кампании их элементарно убить их же молнией, попутно вытягивая из них же ману для нее. в сетевой же они элементарно убиваются лучом смерти или , на крайний случай, энергетическим зарядом.
огненный демоны также иммунны к огневым заклятиям, за исключением магических стрел, чем и следует пользоваться, благо жизней у них мало , на крайний случай есть молния и шок. лордов демонов надо убивать лучом смерти (можно двойным) когда они остановятся кастовать заклинания (это по сети - убивать его в кампании эт можно целую отдельную тему открывать). Механический голем вещь трудная, и лично мне попадать по нему лучом смерти представляется лишенным смысла, ибо големы далеко не такие медлительные, и точность при попадании в них требуется такая же как и при стрельбе в человека, поскольку зачастую, стреляя в голову голема, я попадал в точку прямо за ней, не нанося урона голему. пытаться убить голема на глазах у его владельца или вообще рядом с противником - занятие довольно глупое, на мой взгляд (как минимум для мага). а так лично я всегда пользовался удобной связкой Конфуз+Энергетический заряд+Тянуть ману, встав где нибудь возле кристаллов и моча беснующегося рядом голема. при этом надо учитывать время действия конфуза и вовремя наложить второй. Каменных големов я вовсе всегда убивал тройным файрболов, благо промахнуться вообще нереально.
PS. по-моему в сетевой големы имеют все те же 300 хп что и в кампании...

888
Прочее / День Рождения Katarsis'а!
« : 11/10/2009 10:22:12 »
 :-[ спасибо всем такое внимание к моей серой и незаметной персоне  :D

889
2. возможно дело действительно только в нумерации карт, я имел в виду игру на осени (первую либо одну из первых) к которой я присоединился в самом конце и успел лишь наложить на себя силовое поле и посмотреть кто победил
5. я имел в виду приставку названия, а именно : "!!! NEW NEW!!!" , с учетом, что тема существует очень давно.

890
NoX / Cекретные районы
« : 05/10/2009 19:31:06 »
<b>era4</b> , могу передать сохранение начала 10-й главы. Буду очень благодарен за скриншоты с открытыми секретными областями, которые я указал, и событиями их активирующими.
 
 Маг, Глава 11, Hecubah, тронные залы.
 
 <a target=_new href="http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0903/dd/479a2c8bcff7.jpg.html"><u><img border=0 src="http://s58.radikal.ru/i159/0903/dd/479a2c8bcff7t.jpg"></u></a><!--url-->    <a target=_new href="http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0903/f5/52e9be1c2061.jpg.html"><u><img border=0 src="http://s42.radikal.ru/i095/0903/f5/52e9be1c2061t.jpg"></u></a><!--url-->
 
 Очень интересное расположение кристала маны.
 Можно-ли попасть в область, указанную курсором?
 Первый скриншот - место указано курсором на миникарте, второй - на карте местности.



в это место можно попасть другим способом кроме блинка, которым было задумано изначально. если хекуба наступает на плиту напротив этого секрета (на одной пересечении !прямой между Гареттом и курсором! и проходм с той стороны (если присомтреться внимательно, то можно увидеть плиту)) то там открывается дверь. с другой стороны точно такой же секрет. все это я пишу исключительно по памяти, могу ошибаться.

PS я этот секрет тоже обнаружил блинком, а потом вдруг дверь открывается и входит хекуба  :)

для более удобного просмотра таких секретов есть команда cheat goto x y, в том числе продолжения игры из ситуации, описанной SrZiro. не хватает только команды вывода текущих координат, поскольку передвигаться только с помощью этого очень затруднительно - после каждого перемещения телепортом, лифтом , ямой и тп приходится заново отыскивать себя на карте  :) (измеряется это помоему в пикселях, поэтому в основном будут координаты тысячного (иногда десятитысячного) порядка

891
... но потом пришел катарсис  и я быстро стал проигрывать....

какой йа бяка :P

"Ходят слухи это был Дежа Вю..."
кто распускает? ))

PS моя просьба осталась незамеченной...

PPS развели тут флуд в официальной теме  :P (название которой между прочим давно стоит сменить)

892
NoX / Ищу любимую озвучку Нокса
« : 04/10/2009 21:28:55 »
это "тавай" кажется еще звучало дважды во время соревнований лучников (колдун, вторая глава)...меня тогда очень удивило что именно дважды :)

893
NoX / Ищу любимую озвучку Нокса
« : 04/10/2009 21:26:56 »
что-то знакомое...повспоминай еще, вроде похоже на озвучку с моего диска (надеюсь он еще работоспособен с той жуткой царапиной :) )

894
просьба удалить меня из участников третьей игры, первой части (на осени), поскольку фактически я в ней не участвовал. а также добавить в шестую часть (на drainage, поскольку я ушел сразу после нее, но на ней еще играл (в принципе победителей из нее можно убрать, поскольку в игру заходили-выходили разные иностранцы, а сами игроки меняли команды) )

895
NoX / Помощь в прохождении
« : 04/10/2009 08:28:35 »
все именно так, как сказал Unseen. в тех  лабиринтах ты должен будешь найти по ключу в каждом (сапфирный и рубиновый) и ими открыть дверь на скрине и следующую за ней. (в обоих лабиринтах есть по железному голему, вроде того что сидел за стенкой в зале на скрине).

896
NoX / Вопросы-Ответы по Nox
« : 22/09/2009 16:44:03 »
просто я сомневаюсь, что из читающих этот форум есть достаточно квалифицированные люди  :P

897
NoX / Вопросы-Ответы по Nox
« : 22/09/2009 15:28:08 »
нокс слишком старая игрушка и с патчами на него всегда возникают проблемы. во избежание всех этих проблем советую тебе просто забить и скачать нормальный инсталлер конечной версии:):)

898
NoX / Вопросы-Ответы по Nox
« : 22/09/2009 13:03:42 »
Nox Games (USA)
Nox Official Ladder
Nox Clan Games

899
NoX / Вопросы-Ответы по Nox
« : 21/09/2009 19:34:51 »
все для скачки желательно искать в этой теме http://forum.noxworld.ru/nox/kaka-keta-nox-a-ott-ao/
насколько я знаю перевод делала не компания, и конкретно Nekon, которого ты можешь найти на форуме)
хамачи желательно пока пользовать первый, но на официальном сайте LogMeIn его уже нет, надо будет залить сюды у кого сохранился инсталлер.

900
NoX / Nox 1.2b на торрент
« : 17/09/2009 16:55:15 »
фтопку второй хамачи :rtfm: :rtfm: когда у меня пинги подлетели до 400-600 я его установил  - сначала на следующий день просто так слетели все сети (видимо после выключения), а вернуть их возможности не было, ибо для этого нужен мастер пароль, которого нет во второй версии. плюс к тому пинги уже взлетели до 2000 (и это при 3,5 мбит на отдачу и 7 на прием!!)  - использовать его для игры не имело смысла. помучавшись денек, я просто нашел в архивах старый хамачи (который эти *вырезано цензурой* предусмотрительно удалили с сайта, заменив этим, с позволения сказать...) и переустановил его на предыдущую версию, без проблем вернул себе свой аккаунт, сделал лицензию, и теперь сижу и радуюсь, что далек от этой гадости :bad:

Страниц: 1 ... 34 35 [36] 37 38

Страница сгенерирована за 0.072 секунд. Запросов: 20.