Поиграли сегодня на Fragfest. Конечно, после доработки карта стала куда более вменяемой.
+ достаточно удачная геометрия, сочетающая множество закутков и изгибов с достаточным простором; хорошо организована борьба против кемперов;
+ практически все точки на карте имеют смысл в бою;
+ адекватное количество маны, в том числе кристаллы, стоящие по одному; центральный участок с четырьмя обелисками простреливается, так что его как "цитадель" использовать не получится;
+ хороший аккуратный дизайн самого подземелья;
- когда я буду в Риге, подарю автору раскраску, может быть, тогда он направит свою тягу всё разукрашивать не на шмотки. Персонажи в густо-зелёных доспехах выглядят очень комично, а зелёное на сером фоне плоховато видно;
- традиционный недостаток - и без того мощные вещи получают неуместные бонусы (хотя в итоговой версии карты это не так выражено, но двуручник и арбалет не нуждаются в дополнительном усилении);
- не совсем понятно, чем провинились кольчужные доспехи, что их нет на карте. У нас не было достаточного количества чародеев для проверки, но арбалет с ускорением и огромная куча окон намекают, что колдуны будут раздавать не менее огромный урон, а воины ограничены в пассивной защите против арбалета;
- не очень здорово, что, например, двуручник и нагрудник (оба с бонусами) расположены близко друг к другу и рядом с PlayerStart'ом. То же самое касается молота с другим комплектом тяжёлой брони и жезла смерти около мантии с лечением и кристаллов. Игроки оказываются в зависимости от респа: те, кто появились около этих комплектов, имеют серьёзное преимущество над другими. Например, если один воен собрал двуручник и нагрудник, а его соперник - кожанку и сюрикэны, получается нехорошо.
В целом карта произвела неплохое впечатление.