NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Темы - Garett

Страниц: [1]
1
Справочник картостроителя



Программы и утилиты

Редактор карт (базовый) - базовый набор инструментов для работы с картами Nox-а (рекомендован к использованию).
Редактор карт (KirConjurer) - модифицированный KirConjurer-ом редактор карт, множественные улучшения удоства работы и исправленные ошибки (версия еще мало тестировалась, часть функций отключена).
Map Tools v1.2 - утилита, создающая modbox код для сложных объектов. Автор: Perfect



Полезные материалы

(спасибо, jeremiah)
(спасибо, mildtroll)
(спасибо, mildtroll)

Сортированный список объектов с изображениями (спасибо, mildtroll)
Цвета экипировки



Скрипты, функции и переменные

Справочник скриптов: скачать

Базовые переменные
  • Gvar0 - возвращает объект, прикрепленный к вызванной функции (GetTrigger)
  • Gvar1 - возвращает объект, вызвавщий выполнение функции (GetCaller)
  • Gvar2 - возвращает значение "истина" (true)
  • Gvar3 - возвращает значение "ложь" (false)
Базовые функции
  • 1: GLOBAL - задает все глобальные переменные (тут же можно задать начальные значения)
  • MapInitialize - вызывается при первом входе на карту
  • MapEntry - вызывается при каждом входе на карту
  • PlayerDeath - вызывается при каждой смерти любого игрока

2
База карт (map database)



Арена (Arena, Elimination) - одиночные или командные сражения против других игроков.

13ShadyImmortalскачать
AutumnOgrelordскачать
BalanceGarettскачать
BeaconGarettскачать
BeyondSamuelскачать
BlasphemyJechtскачать
BlueFortPerfectскачать
BywatersZoxzскачать
CatacombHad Zengскачать
Court YardLord Strifeскачать
Death TrapWestwoodскачать
DeclineHad Zengскачать
Deep FreezeWestwoodскачать
DerelictPerfectскачать
DesertsMrSuperJackскачать
Duelin07Prophetскачать
EnneadProphetскачать
EplePedroJ.Jскачать
Eu Respmixскачать
fallestunknown authorскачать
FortressWestwoodскачать
FOutpostSquallскачать
FornatHad Zengскачать
FurnaceOgrelordскачать
GardensRaistlin Majereскачать
GreeWoodNortenскачать
HCCastleMrSuperJackскачать
HexagonGarettскачать
ImpulseRoman (RTB)скачать
KircheGarettскачать
kt_foreKnight Templarскачать
Library2Perfectскачать
LostTombWestwoodскачать
Luckspinunknown authorскачать
ManaMineWestwoodскачать
Mn2WlandProphetскачать
NemoTomatoскачать
NowhereMrSuperJackскачать
OLDuelBOgrelordскачать
OWNEVAEiotскачать
ParadiseWestwoodскачать
PlantExterminatorскачать
PullropeKillerскачать
RaveyardPerfectскачать
RiverRunWestwoodскачать
RockWallGarettскачать
SCRoomSalvoскачать
SDMSquallскачать
SewersWestwoodскачать
ShroomrkSquallскачать
SJCastleMrSuperJackскачать
SJGLAVMrSuperJackскачать
SJHoMMrSuperJackскачать
SkyColorPerfectскачать
SophDuelProphetскачать
SwampsKatarsisскачать
tbholdRoman (RTB)скачать
TempleIxKatarsisскачать
The GuildWestwoodскачать
TinbKirConjurerскачать
TropixOgrelordскачать
UWCastleMrSuperJackскачать
VillageHad Zengскачать
VoidKatarsisскачать
WaterwarPerfectскачать
WinterOgre Lordскачать
WoodsmenRaistlin Majereскачать



Битвы с боссами (Raid map) - одиночные или командные сражения против компьютера.

DeadlandPanicскачать
EndTimeGarettскачать
GrBoss03Garettскачать
IceCrownGarettскачать
ktdefendKnight Templarскачать
TbZodRoman (RTB)скачать
TheKingsGarettскачать
YsScriptGarettскачать



Захват флага (Capture the Flag) - командные бои, доставка флага на базу.

Cabin FeverOgre Lordскачать
ChambersRoyal Guardскачать
ConflictWestwoodскачать
DrainageWestwoodскачать
FlagBurgGarettскачать
HorvsHorMrSuperJackскачать
KirFlagNPCWizardскачать
RiverrunWestwoodскачать
spaceKatarsisскачать
Strong HoldWestwoodскачать
tbpxxRoman (RTB)скачать



Квест (NoxQuest) - карты на бесконечное прохождение.

G_CastlDWestwoodскачать
G_CastleWestwoodскачать
G_CryptDWestwoodскачать
G_CryptsWestwoodскачать
G_EstatDRubiskoскачать
G_Estateunknown authorскачать
G_ForesDWestwoodскачать
G_ForestWestwoodскачать
G_ggebank8скачать
G_gggdbank8скачать
G_LavaWestwoodскачать
G_LOTDWestwoodскачать
G_LOTDDWestwoodскачать
G_MinesWestwoodскачать
G_Oasisadesawскачать
G_PrisonDEMONOPHOBIAскачать
G_QST1MrSuperJackскачать
G_QST2MrSuperJackскачать
G_QST3MrSuperJackскачать
G_QST4MrSuperJackскачать
G_QuestRubiskoскачать
G_SwampWestwoodскачать
G_TbZodRoman (RTB)скачать
G_TemplDWestwoodскачать
G_TempleWestwoodскачать
G_TowerRubiskoскачать
G_WoodsWestwoodскачать



Флагбол (Flagball) - игры с мячом в стиле Nox-а.

BankshotWestwoodскачать
FlagBallWestwoodскачать
OgreBallWestwoodскачать
ShootoutWestwoodскачать



Чат (Chat) - небоевые карты для общения.

So_AsiaImmortalскачать
So_TwinsPerfectскачать



Другое (misc) - карты, демонстрирующие иные режимы игры.

BlahblahBlahblahскачать
BlebberKnight Templarскачать
EpidemicSamuelскачать
GamosGarettскачать
NscriptNiaскачать
NzanNiaскачать
TablesMGSheepскачать



Все карты (all maps)
Одним архивом: (пока не)скачать


Использованы материалы с www.noxhub.net, ftp.westwood.com.

P.S. Если Вы обнаружили карту, отсутсвующую в списке, или ссылка на загрузку не работает, смело пишите ссылку в этой теме. Ответ и исправление в течении суток.

3
Evengard один из наиболее превозносимых людей на форуме.
О нем должна остаться форумная память, так как мегабайт любой другой памяти недостаточно.

1. Нужно напомнить.
2. Нужно напомнить.
3. Трех напоминаний обычно достаточно.
4. Evengard - главный человек на форуме.
5. Никто и ничто не скроется от глаз Evengard'а. (см. пункт 4)
6. Evengard всегда прав.
7. Если это не так, смотри правила форума.
8. Если это по-прежнему не так, то смотри пункт 4.
9. Никто не смеет нарушать законы форума, ибо пункт 5.
A. Evengard играет магом.
B. Только Evengard прошел все три сюжетные кампании за мага.
C. Evengard всегда играет честно.
D. Evengard никогда не использует аимбот.
E. Берсерк Evengard-а разрушает любую стену.
F. Даже если стены нет, берсерк Evengard-а ее разрушит.
10. Колдуна Evengard-а увезли в лес.
11. Воин Evengard-а сгорел в лаве.
12. Хороший колдун - мертвый колдун.
13. Хороший воин - мертвый воин.
14. Посох смерти - любимое оружие Evengard-а.
15. Если у Evengard-а нет запасного посоха смерти, он печалится.
16. Не бывает хороших карт без посоха смерти.
17. Любимое времяпровождение Evengard-а - Таверна.
18. Любимое времяпровождение Таверны - Evengard.
19. Evengard - Мастер.
1A. Запомните, Хравлен не имеет никакого отношения к Травлену.
1B. Unimod есть творение 3 магов: Sim'а, Dio и, конечно же, Evengard'а.
1C. Для внедрения чего-то на форум, нужно пройти все круги ада.
1D. Один из кругов ада назван в честь Evengard-a.
1E. Все остальные круги форумного ада имеют в названии его приставку.
1F. Evengard - Главный Превозносительный Директор.
20. По будням Evengard работает.
21. По выходным Evengard занят.
22. Evengard ходит только на сходки NoxWorld-а.
23. Ни одна сходка в Москве не проходит без Evengard'а, ибо пункт 4.
24. Если у вас нет времени, одолжите его у Evengard-а.
25. Evengard - опытный предприниматель.
26. Без Evengard'а не существовало бы RudaeFFF'а и Warzealot'а.
27. Evengard всегда серьёзен.
28. У Evengard-а много золота.
29. Поэтому периодически его пытаются ограбить.
2A. Evengard щедр, бобр и ленив.
2B. У Evengard-а всегда много дел.
2C. Evengard не деловой человек.
2D. Evengard вообще не человек.
2E. Evengard не понимает шуток.
2F. Эти правила ему тоже дадутся с трудом.
30. Evengard держит сервер Noxworld-Main.
31. Ни одно крупное рейдовое сражение не проходит без Evengard'а (см. пункт 5, 30).
32. Но он играет недолго ввиду пунктов 20 и 21.
33. Если вы, играя на сервере, заметили over9000 Лордов Демонов или огненных шаров, не сомневайтесь - победил Evengard (в виду пункта 1B и 34).
34. Форум держится на 3 китах: Linux'е, сервере и Evengard'е, в виду пунктов 4, 30.
35. Все молятся на Сервер, а Сервер - на Evengard-а.
36. Evengard очень любит Linux.
37. Если видите сообщение "Форум продаётся" не пугайтесь, ибо пункт 25.
38. Evengard только однажды впал в безумие.
39. "Evengard" расшифровывается как - Единодержавный, Великий, Единственный, Неповторимый, Главный, Абсолютный Раритет Диковинный.
3A. Evengard никогда не знал таблицу умножения.
3B. Зато у Evengard-а есть калькулятор.
3C. Только Evengard берется за невозможное, чтобы убедиться в его невозможности.
3D. Evengard за монархию, за демократию и за логику одновременно.
3E. Только у Evengard-а есть право Вета.
3F. Evengard занятой человек (ввиду пунктов 20, 21, 30).
40. Средняя палата парламента работает на Evengard-а.
41. Также на Evengard-а работает парламент средней Кореи.
42. Всех, кто не работает на Evengard-а, ждет расстрел.
43. Говорят, что сам Evengard работает на Evengard-а в должности Директора.
44. Никто не знает, как он опустился до работы на кого-то.
45. Уход Evengard'а означает уничтожение форума (см. пункты 4, 30, 34).
46. Эти правила будут прочитаны Им, ибо пункт 5.
47. Много - это хорошо.
48. Много тем, много сообщений, много времени, много рейтингов, много, много.
49. У Evengard-а не может быть больше правил чем у RuaeFFF-а.

Составлено участниками Гильдии The Pinnacle под управлением Garett-а.

4
Хроники NoxWorld-а - 2013 год

Все то, что с виду формой обладает,
В действительности формы лишено,
Пустое ж место никогда не пусто,
Хоть пустотой и кажется оно.
Шум, тишина, молчанье иль беседа
По сути дела меж собой равны.
К чему себя во сне мы утруждаем
И тщетно пересказываем сны?
Бывает, что в полезном с виду деле,
Лишь бесполезность кроется одна,
А у того, в ком мы заслуг не видим,
Давно душа заслугами полна.
Добавить надо, что плоды на ветках
Краснеют сами в солнечные дни,
Никто тогда не спросит у деревьев,
Кем и когда посажены они.


04 января 2013 - начато строительство Городка NoxWorld.
Большая объемная карта с множеством авторов, специально создаваемая как стартовая для сервера и предоставляющая возможность самостоятельного выбора и переходов на карты для сражений друг с другом. Концепция была дополнена и изменена Ужасающим с добавлением интерактивности и динамичности, после чего карта дополнялась и строилась в течении целого года.

Размышляет Had Zeng: «Сама задумка меня немного удивила - ничего подобного на портале NoxWorld доселе не было. Участвовать я планировал, признаюсь, однако сейчас я занят некоторыми другими проектами, результаты которых я надеюсь представить на форуме как можно скорее.
Касательно перспектив вопрос куда более сложен, ибо не совсем понятна конечная цель данного проекта. Вот где-то через год-два карта будет завершена, и что тогда? Это будет не аренная карта, не CTF и даже не карта на прохождение, которые в последнее время набирают популярность. Соберется, предположим, человек двадцать на сервере, администраторы запустят эту карту и.. И что же?»

Perfect развивает идею: «Возможной идеей является создание эдакого "корпоратива", подобия дачного посёлка. Пока что, планов нет, но как только соберётся команда активных создателей карт, я с радостью к ним примкну. Инициативу проявлять я уже устал.
О других проектах скажу то же самое, приму участие при первой же возможности. :)»

Оценивает Snegok: «я хотел бы ,чтобы карта городка нокса эволюционировала в будущем в какую-нибудь систему ролевых карт ,возможно и в сингловую кампанию или что-то вроде того
я нахожу идею привлечения нескольких авторов к проекту удачно
потмоу как по мере взросления времени на нокс становится меньше, но привелчение нескольких авторов позволит создать достаточный контент, чтобы довести проект до законченной стадии»

Последнюю версию карты можно найти в теме Городок NoxWorld и достроить по своему усмотрению.

21 января - создается тема для обыкновенных карт.
Развития тема не получила и в основном обсуждалась сделанная Perfect-ом карта Library2.

Рассказывает Perfect: «Идея отделить нестандартные карты от простых пользовательских возникла, когда появилась необходимость куда-то выложить Library2, для которой соответствующей темы я, к сожалению, не нашёл.
Идея выпустить данное чудо (я до сих пор считаю Library2 венцом своего творчества, не считая так и не доделанный So_Forum) возникла достаточно внезапно, а именно после того, как я в одиночестве рассматривал шедевры картостроя от Westwood.
Задумка была довольно проста - максимально приблизиться к величию мастеров редактирования карт и попытаться перенять у них способность создавать красивые карты. Думаю, мне это удалось.»

Ознакомиться и скачать карту можно тут.

23 января - большое обновление статьи по Nox в Википедии.

Вспоминает unseen: «Вообще я начал писать эту статью, как ты, вероятно, помнишь, довольно давно, ещё в конце 2010 года. Тогда я использовал её как аргумент в пользу своего мнения в споре об открытии или закрытии форума: чтобы ссылаться в энициклопедии на наш форум, он должен был открыт для гостей, а админы как раз весной того года эту открытость убрали. Я по идеологическим причинам не был согласен с такой идеей, тем более, история показала, что количество регистрация росло только формально, а просмотры падали (что логично, ведь наполнение у нашего форума узкопрофильное). Истоки идеи ещё более давние: я вообще любитель время от времени полистать Википедию на свободные темы, и, конечно, на статью о Nox тоже набредал. Несмотря на её мегаубогое состояние, я до той эпопеи с доступом на форум не собирался ничего писать, считая не своим делом. Потом в каком-то разговоре пришла идея писать статью, некоторые пользователи даже обещали подсобить, так что я использовал её для достижения всоих корыстных целей, муахаха.
Конечно, я понимал, что статью придётся переписывать полностью, поэтому начал с самого сложного - поиска источников. Тем не менее, это оказалось и самым интересным: я узнал немало нового о Ноксе и нашёл ответы на некоторые давно интересовавшие вопросы. На первых порах, когда помогал Дио, работа спорилась. Впоследствии народ участвовал в работе над статьёй, мягко говоря, эпизодически, что, конечно, влияло и на мотивацию (ощущение, что это дело никому и не нужно. Хотя я не для кого-то писал статью), и на скорость работы (даже переделывать за кем-то не так долго и трудно), так что я "вспыхивал" написанием статьи эпизодически - этак по паре недель в год)) Конечно, многие темы остались нераскрыты (например, о музыке написана пара предложений, тема редактора вообще молчком), да и основная цель работы (достижения статуса хорошей/избранной, чтобы мелькать в списках и повышать интерес к Ноксу) так и не достигнута, тем не менее, на сегодня я в целом доволен состоянием статьи: мне кажется, она информативна почти для любого ноксера.»

29 января - Lazarus регистрируется на форуме.

31 января - новыи идеи текстовых ролевых игр по Nox-у.
Началось все с того, что Lazarus предложил начать новую ФРПГ по Nox-у. Такое событие добавило энтузиазма участникам форума, как уже принимавшим участие в Таверне, так и новичкам. Довольно длительное обсуждение даже привело к формированию начального состава игры. Потом Lazarus пропал и поддерживать тему стало некому. Возможно, когда-нибудь, спрятанные в закромах, задуманные истории появятся.

Небольшое интервью с Evengard-ом:
- Как ты относишься к многочисленным идеям форумных ролевых игр?
- Отношусь положительно, но на конкретно текущий момент видение следующее:
1. На НВ недостаточно стабильного народа для этого, особенно сейчас
2. Есть профильные ресурсы для этого (на которых участвую в т.ч. и я)
- Хотелось бы тебе участвовать в новой такой игре?
- Сейчас, в том числе по причине 2, я врядли смогу. Хотеть одно, а мочь другое. Но видеть их на НВ я был бы рад

Мнение unseen-а: «Я вообще отношусь к ролевым играм сугубо положительно, в том числе к форумным, поэтому жаль, что не удалось довести до завершения "Пьяного Урчина", который после небольшой обработки может, думаю, стать основой даже и книги. К чему я отношусь плохо - это к участникам, которые имеют склонность пропадать, и инициативам, которые не получают развития. К чему я отношусь очень плохо - это к безграмотным писакам с претензиями. Так что, думаю, понятно, почему я испытал мало доверия к той идее, хотя, если бы дело раскрутилось, я бы с удовольствием присоединился. А вкладывать своё сильно уменьшившееся после выхода на работу свободное время во что-то невнятное - не моё.
Кстати, я рад, что всем известный админ не потерял интереса к форумным ролёвкам и вроде бы даже продолжает мастерить на ДМ.»

1 февраля - начало написания инструкций как воину победить мага, которые потом были оформлены в виде полноценной статьи.

5 февраля - "Железный креатив"

Рассказывает Perfect: «Идея была достаточно простой. Мне показалось, что в нашем сообществе есть люди, которые могут заниматься колхозом своей техники и всяческим тюнингом простых вещей оригинальными свистелками. Скажем, ожидания не оправдались, отписалось довольно мало человек. А жаль.»

В тот же день Squall выкладывает веселую инструкцию по игре в Nox. Не стоит воспринимать серьезно этот труд, но как определенная разновидность развлечения подойдет.

Пишет Squall: «Нельзя сказать, что задумка уже была на тот момент, когда я взялся её воплощать, вернее - пришла вовсе спонтанно в скучный февральский вечер (а может даже и утро), и я взялся претворять её в жизнь. Продолжения не написал по причине недостатка вдохновения - статья писалась на одном дыхании и практически не редактировалась.»

12 февраля - последний порядочный и активный участник форума был поражен делами, unseen временно занят неизвестно насколько долго.

12 марта - основана Гильдия The Pinnacle.
Долгое время на форуме не было формальных объединений групп участников. И только управляющим дозволялось (что странно) собирать участников на игры, конкурсы или какие-либо другие мероприятия. Все остальное чаще всего начиналось, но не закачивалось никогда и результатов работ отдельных форумчан выделить было невозможно.
Основным направление развития новой Гильдии стало проведение совместных игр, как боев против сложных боссов, специально разработанных против группы участников, так и простой режим NoxQuest-а. Кроме игр Гильдия занимается разработкой новых карт и иных дополнений к Nox-у, в планах также написание практических инструкций.

Мысли Larboss-а: «Идей тонны. Наиболее крупная: я хотел создать единый игровой сервис NoxPlay, с помощью которого игроки могли общаться, легко договариваться о играх, искать игры, обмениваться статистикой игр (TOP игроки по разным категориям). И это только малая часть задуманного сего сервиса. Еще задумывал включить функционал «быстрого старта»: более не нужно читать какие-то FAQ о мудреных настройках для подключения к искомому серверу, регистрироваться на разных форумах и долго «курить» много информации. Достаточно скачать клиент - программу сервиса и зарегистрироваться в системе. Все. Все остальные желания пользователя будут исполняться в несколько ленивых кликов мышкой. Хотим поиграть на сервере Эвенгарда? – открываем в клиенте окно серверы, выбираем в списке и тыкаем пару раз и мы в игре, минуя даже лазание по пунктам игрового меню, не говоря о прочих нудностях...»

Рассказывает Squall: «Участие в Гильдии The Pinnacle. Особо поучаствовать мне не удалось, но мне понравилось начинание Garett-а с организацией собственной команды единомышленников, и я решил поддержать его хотя бы поэтому. Я понимал, что долго состоять одновременно в двух кланах у меня не получится, и когда в Гильдии набралось достаточно активных участников, покинул её с уверенностью, что она не пропадёт и не будет расформирована за недостатком участников. Я рад, что Garett и Ко, являясь одним из двух активных кланов, функционирует по сей день и занимается какими-то разработками, но печалит тот факт, что клан никак не заявляет о себе в онлайн-сражениях. Надеюсь, в грядущем году это упущение будет исправлено лидером Гильдии.»

Вступить в Гильдию The Pinnacle может каждый участник форума.

14 марта - продолжение активных размышлений о Nox 2. На этот раз ограничились обсуждением разработчиков и результатов их работ.

15 марта - Гильдия The Pinnacle начинает проводить Сетевые игры.

Слово 2530: «Вступление в гильдию The Pinnacle было для меня большим событием, ибо во главе стоял человек, чётко обозначивший цели развития клана. Предложение внутриклановых игр могло помочь продвижению моддинга, так как в итоге игры получились именно тестировочного характера:
1.Тестирование EndTime
2.Игра на IceCrown с огромным lua дополнением, включавшим в себя движок индикации здоровья, таймеров способностей, а также систему достижений, разработанную Garett'ом очень много времени назад.
3.Тестирование модификации UberQuest
4.Тестирование свеженаписанных функций Unimod
и тому подобное.
Я считаю, что эти игры не должны прекращаться, ибо их наличие - залог успешного процветания любого клана.»

24 марта - Праздничный день! Пять лет вам приходится терпеть меня.
Кроме проведения игры и демонстрации абсолютно нового режима, к этому дню для форума подготовлена интересная статистика участников самого творческого раздела.
Также в этот день открыт набор в группу для калибровки новой рейдовой карты и открыта тема с описаниями всех до этого созданных боссов.

2 апреля - базар на форуме, уже не первый раз кто-то пытается что-то купить или продать.

Вспоминает Evengard-а: «Ну, плохо припоминаю, но это уж совсем не профиль форума. Это скорее профиль hh.ru или avito.ru. Честно говоря, лично моё видение - финансовые отношения могут испортить столь маленькое комьюнити - мало ли кто кого попробовал обмануть, или просто недоглядел и вроде того.»

тогда же - в Правила Портала внесены изменения, запрещающие свободную торговлю.

21 апреля - На шестую годовщину форума, Garett удачно проводит неофициальную игру.

22 апреля - Опубликована новая чать "Хроник NoxWorld-а".

Рассказывает unseen: «В самом процессе написания хроник интересного мало - это составление скелета из датособытий и записей-мыслей о происходящем, которое потом (в конце года) приобретает обрамление в виде сначала моих, затем пользовательских комментариев. Ну а о причинах, из-за которых я больше не веду хроники, я вроде в своё последнем сообщении той темы я написал довольно исчерпывающе.»

Конец апреля - начало мая - ведутся большие раоты по усовершенствованию кооперативного режима UberQuest.

Рассказывает 2530: «Идея модификации UberQuest родилась в один прекрасный день, когда на NW пролетело очередное высказывание формата "Это скучный режим" в адрес дополнения Nox Quest. Название UberQuest пришло из модификации Diablo II Median XL. Изначально сей проект представлял собой практически копию концепции UberQuest Area из Median XL: на каждой карте имелось по одной пристроенной комнате, где стояла огромная орда монстров и среди них один босс NPC с внушающим набором заклинаний. Данная концепция была отвергнута...
Спустя 2 дня родилась новая концепция UberQuest: на карте время от времени происходила генерация случайного моба-босса со значением здоровья в 16000 единиц. Победа данного босса приносило игрокам по 2 анкха + случайный бесконечный положительный эффект...
Данная концепция в начале не представляла собой дисбаланса, однако потом выявились следующие проблемы...
(еще немного позже)...я придумал 2 концепции: UberQuest Co-op (она используется в данный момент) и UberQuest TvT.
На данный момент нельзя сказать что сделано очень много. В последнее время разработку пришлось приостановить, ибо нет возможности поднять постоянный сервер с нормальным управлением. На данный момент было проведено всего 2 тестировочных игры и одна обычная игра. Надеюсь, что смогу продолжить разработку в конце января - начале февраля.»

1 мая - в предверии конкурса карт.
Конкурсов картостроительного дела на форуме давно не было и многие участники с нетерпением ожидали чего-то подобного. Происходят многочисленные опросы, идеи и начинания. Собираются кандидаты и пожелания наблюдателей. Увы, все эти приготовления осуществлялись в закрытом виде и затея не завершилась ничем.

Вспоминает Perfect: «Что я тут могу сказать... Я всем уже плешь проел с просьбами провести конкурс карт. Постоянно все отказывались, отмахивались и отнекивались. Взаимодействовал, по большому счёту, с администрацией.
Сколько я ни уговаривал администрацию, ничего хорошего не вышло. Моё мнение останется таким же - надо просто проводить, и люди так и так будут участвовать. Даже если повторится история со вторым конкурсом, будет хотя бы одна новая карта.»

Комментарий Had Zeng-а: «Этим конкурсам я рад, особенно теперь, когда мой редактор карт функционирует стабильно. Однако, на мой скромный взгляд, организаторам этих конкурсов не стоит ограничивать конкурсантов определенной тематикой карты, ибо так карта (и ее создатель, к несчастью!) теряет индивидуальность.»

5 мая - horrendous1 создает видео "Неиспользуемое содержимое", демонстрирующее скрытые встроенные возможности игры.

8 мая - в порыве лихорадке, Evengard как хочет раздает награды участникам форума.
Никакой официальной информации о награждении вытрясти из администраторов не удалось. Не могу понять, почему Evengard так пренебрежительно относится к поощрениям участников форума?

Мнение Evengard-а: «Как всегда - бардак, в том числе связанный с уменьшением как общей, так и административной активности. Список был составлен одним человеком, потом долго согласовывался, потом вроде бы согласованный оказался неправильным... А поскольку не выдавать было бы неправильно, решили выдать как есть.
А проект комментариев по ним может быть до сих пор где-то лежит в закромах форума... Но на самом деле он никому-то особо не нужен. Все кому это интересно итак знают кому и за что дали, если откровенно. А остальным по большей части это и неинтересно.»

Вспоминает unseen: «Составил список я, потому что этим никто больше не стал заниматься, а не был выложен, потому что те, кто не стали заниматься, потом возникли изпучин небытия и заявили, что там есть ещё что обсуждать. Вот и обсуждали полгода х)»

13 мая - день классической музыки (суеверным читать не рекомендуется).

26 мая - 11-ая московская сходка.
Длительное обсуждение даты и времени собрания запутало почти абсолютно всех. В итоге в последние минуты от участия отказался Директор. Запоздавший The Sim разминулся с основной группой. О том как участники провели время, вы можете прочесть в отчете Dio.

30 мая - выпущена новая версия Nox Settings Manager PRO v.2.0 MLV, исправлены многочисленные сбои и добавлена поддержка языковых пакетов, также сделан аутентичный интерфейс программы.

Рассказывает 2530: «С момента релиза версии 1.1 DLV прошло около 5 месяцев. Число скачиваний программы давно зависло на одной и той же цифре и отзывов об использовании, кроме двух человек, я не слышал ни от одного пользователя. Я решил что пора обновить менеджер настроек и добавить в него реально полезного функционала, что могло бы поднять количество пользователей этого софта. Тем более, что, судя по активности в теме, продукт явно выглядел невостребованным.

Я не знал что же нового может пожелать пользователь. Казалось, всё, конец обновлению. И тут на глаза мне попался конфигуратор Larboss'а, который обладал возможностью запускать Nox в разных режимах. И тут меня осенило. Я решил пойти дальше сей разработки и реализовать генератор ярлыков. При помощи нехитрого, собственноручно написанного инструмента я извлёк все нужные мне ключи и хотел было приняться за работу, как тут же в голову пришло несколько других интересных вещей. Пришлось даже создать голосование, дабы определить что реально нужно было игрокам.

В итоге всех движений в первую очередь обновление коснулось привлекательности интерфейса и внедрения упрощающих конфигурирование игры функций. Унылые элементы управления были заменены тематическими аналогами. Была реализована возможность сохранять наборы настроек в файлы презетов (эта функция мне лично сильно помогла восстановить настройки после переустановки Nox). Движок сканирования сервера был переделан и оптимизирован. В момент разработки планировалась реализация вывода графика сканирования пинга, но в последний момент меня что-то удержало. В итоге о не реализованной фиче может рассказать любой языковой файл (строки 307-309). Реализация генератора ярлыков потребовало изучение соответствующей библиотеки Windows. После трёх дней кряхтения код таки оказался вымученным для сего проекта и далее оставались файлы языков и публичный релиз.

Проект запомнился тем, что вопреки моим ожиданиям обновлённая 2.0 версия не заинтриговала пользователей. Я планирую в ближайшее время выпустить версию 2.1 MLV final, в которой будет произведена оптимизация потребляемой памяти и исправление мелких багов. Затем поддержка проекта будет прекращена.»

5
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 04.05.2013
 
Общее время игры: 1ч 45мин
Начало: 18:00
Окончание: 19:45
Сервер: Langrisser (Garett).
Кол-во участников: 3
Среди них: 2530, Garett, WarZealot.
 
Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.

Комментарий:
Защитная система карты оправдала свое назначение и смогла выстоять перед напором участников практически до конца игры. Самое неприятное было дожидаться, пока ее механизмы перегреются и на игроков наступит безумие.

Следующая игра 11.05.2013 (суббота) с 18:00 по Москве.
Напоминаю, что набор в группу для калибровки открыт.

6
Собираю группу участников для командных игр Nox-а. Начало самих игр ориентировочно с 4 мая. Группа планируется как рейд - различные классы игроков, выполнение определенных задач каждым участником для достижения поставленной цели, четкая координация действий. Битвы будут происходить против рейдовых боссов. Участие в группе улучшит ваши навыки владения игрой и навыки командного взаимодействия, также это будет интересно.

Предлагаю всем участникам форума присоединиться к группе, если подходят следующие условия:
 
  • Дни и время проведения: еженедельно по субботам с 18:00 до 20:00 по Москве (начиная с 04.05.2013 предположительно в течение одного месяца).
  • Наличие и стабильная работа программ: Skype (возможность слушать конференции, лучше возможность говорить), WestwoodOnline (возможность присоединяться к созданной игре).
  • Общая дисциплина и желание играть, выполнение поставленных игровых задач (даже если задача максимально быстро умереть).
P.S. Основным требованием является ответственность (не пропадать), энтузиазм (осознание факта, что играть придется регулярно) и тому подобное.

7
Прошел год с момента закрытия игр на Цитадели Ледяной Короны.
Предлагаю всем участникам форума вспомнить и обсудить, что в этом проекте получилось хорошо, а что не очень. Насколько сильными были боссы, красивыми комнаты и опасными способности. А также, что не понравилось и что из полученного опыта стоит использовать в дальнейшем.

Чтобы в теме не начинался хаос с обсуждением всего и сразу, предлагаю рассматривать боссов по очередно.

8
Гильдия The Pinnacle / Сетевые игры
« : 15/03/2013 18:08:59 »
Сетевые игры

Общая информация:
  • еженедельные игры
  • средняя продолжительность - час-полтора
  • места проведения - Westwood Online или сервер NoXWorld-Main

FAQ по вопросам, связанными с игрой по сети/интернету

9
Состав Гильдии The Pinnacle

Текущий состав:

10
"Добро пожаловать в мою резиденцию, герои! Располагайтесь и чувствуйте себя как дома. Вас ждут мои творения – удачные и не очень."

Постараемся вместе сделать так, чтобы ваши ожидания от группы совпали с моими.

Пока прием в гильдию свободный и не ограничен ничем, даже указанными ниже недостатками. Со временем, конечно, потребуются силы, чтобы их преодолеть.
Хорошей основой будет взаимное сотрудничество. Пожалуйста, постарайтесть четко изложить то, что вы ожидаете от меня лично и от Гильдии.
Обращение не только к участникам Гильдии, но и ко всем форумчанам, кто заинтересован в развитии форума.

11
Прочее / Городок NoxWorld
« : 03/01/2013 15:33:29 »
Предлагаю игру/мероприятие/проект/идею - общими усилиями строить карту города NoxWorld.

Любой город это достаточно сложная система и поэтому вначале предлагаю каждому участнику запроектировать и построить себе дом (для начала хотя бы простенький, а далее его отстраивать и расширять). После того как город будет состоять из уже нескольких зданий переходить к общему развитию инфраструктуры. Если идея будет поддержена, то можно всякие шахты, башни, таверны... лично я построю пыточную.

Для исключения коллизий одновременного редактирования карты несколькими участниками, достаточно будет желающему изменить карту отписаться, что он берется за ее редактирование. В дальнейшем длительность такого использования карты нужно будет ограничить. Это обуславливается тем, что текущий исправляющий может надолго пропасть или взяться за глобальные длительные перестройки, ограничивая этим остальных участников. Измененную карту нужно прикрепить к сообщению и уже она будет считаться актуальной.

Теперь о бонусах.
Городок NoxWorld может (должен) стать официальной картой сайта, разработанной его пользователями, и соответственно все оффициальные мероприятия, праздники и награждения будут проводиться именно на ней (например, тавернские застолья и сидропития в честь каких-либо событий). Участники проекта будут получать поощрения и отличительные знаки (например, Посох Стихий Природы можно найти только в доме Larboss-а и т.п.). Может быть наконец получится организовать простую систему управления сервером - на карте размещены несколько переходов на другие карты, любой участник или группа смогут начинать бой с любой удобного для них поля по своему выбору, даже при отсутствии управляющего сервером (пока таких переходов только два, позже нужно будет добавить и на другие карты).

Spoiler: Эскиз карты (click to show/hide)

P.S. Тем кому не приходилось работать с редактором карт к Nox-у не рассраиваться, а писать, что и где на карте они хотели бы добать (лучше личными сообщениями опытным картостроителям).

12
Колдун. Обзор, математика и механика

Содержание:
  • Термины
  • Вступление
  • Особенности
  • Характеристики
  • Экипировка
  • Заклинания
  • Спутники
  • Бомберы
  • Тактические советы
  • Дополнительные материалы

Термины

Большая часть терминов являяется транскипцией англоязычных сокращенных выражений, используемых в игре. Связано это с тем, что к Nox-у существует несколько окфициальных и пиратских переводов на русский язык, сделанные разными людьми, и которые невозможно свести к одним одинаковоудобным для всех наименованиям.
  • Con, Кон - от англ. Conjurer, класс игрока Колдун (в некоторых переводах Чародей).
  • FON, ФОН - англ. аббревиатура Force of Nature, Сила Стихий Природы, одно из заклинаний Колдуна.
  • War, Вар - от англ. Warrior, класс игрока Воин.
  • Wiz, Виз - от англ. Wizard, класс игрока Маг (в некоторых переводах Заклинатель).

Вступление

Колдун как и другие классы Nox-а уникален и обладает индивидуальными способностями, недоступными остальным. Является наименее маневренным и наиболее незащищенным классом в сетевой игре. Но, вместе с этим, обладает самыми могущественными, по разрушительной силе, способностями, против которых, как и от всего другого в Nox-е*, существуют свои техники противодействия, часть из которых будет рассмотрена ниже.


* Исключением нужно считать только удар посоха Смерти, от которого у колдуна нет никакой защиты.


Особенности
  • Посохи и луки. Основным оружием колдуна может являться арбалет (более легкий вариант - лук) или магические посохи Стихий природы и Огненный. Также доступно применение более легкого вооружения, эффективность которого в большинстве случаев ничтожна мала.
  • Кожаная броня. Колдуны Nox-а способны носить наиболее легкий вид брони. Однако, полный комплект позволяет пережить самые сильные удары противников.
  • Заклинания. Средний набор умений помогает одолеть как одного могучего противника, так и множество неопытных.
  • Спутники. Ни один опытный колдун не будет сражаться в одиночестве. Если на дороге вы встретили одиночку, значит кто-то либо слишком храбр, либо - глуп... и не совершенно не обязательно, что это вы.

Характеристики

Для сравнения ниже указаны соответствующие характеристики других классов.
  • Здоровье: 100
  • Мана: 125
  • Сила: 55
  • скорость: 88
Здоровье и мана являются основными характеристиками сетевой игры и неизменны. Сила ограничивает максимальный доступный вес переносимой аммуниции и напрямую влияет на величину урона ударов ближнего боя. Скорость перемещения может быть изменена при помощи зачарованной аммуниции и некоторых заклинаний, как повышающих, так и снижающих общую маневренность игрока.


Экипировка

Оружие

Основное оружие Колдуна всегда зависит от стиля игры, но некоторые рекомендации будут полезны всем.
Наивысший приоритет - любое. Колдун без оружия на порядок уступает вооруженному Колдуну.

Посох:
  • Урон - 18.00
  • Прочность - 120
  • Вес - 30
  • Блокирует недробящие удары ближнего боя.
  • Может быть усилен дополнительными зачарованиями.

Лук:
  • Урон - 61.83
  • Прочность - 500
  • Вес - 20
  • Небольшая задержка перед выстрелом.
  • Времени перезарядки нет.
  • Выстрел может быть отражен.
  • После выстрела и до поражения противника проходит небольшое время - время полета стрелы, за этот интервал противник может успеть уйти с линии удара. Скорость полета выпускаемой стрелы и выстрела могут быть увеличены зачарованием оружия.

Посох Шаровая Молния:
  • Урон - 18.00 (физический), 64.00 (огонь)
  • Прочность - 100
  • Вес - 30
  • Боезапас - 20 снарядов.
  • Задержки выстрела нет.
  • Выстрел не может быть отражен.
  • Блокирует недробящие удары ближнего боя.
  • Выстреливает одиночными огненными шарами, взрывающимися при попадании.

Арбалет:
  • Урон - 255.00 (физический), в комплекте с колчаном стрел (болтов)
  • Прочность - 500
  • Вес - 40
  • Задержки выстрела нет.
  • Небольшое время перезарядки.
  • Выстрел не может быть отражен.
  • После выстрела и до поражения противника проходит небольшое время - время полета болта, за этот интервал противник может успеть уйти с линии удара. Скорость полета выпускаемого болта и перезарядки арбалета могут быть увеличены зачарованием оружия.

Посох Стихий Природы:
  • Урон - 18.00 (физический), 255
  • Прочность - 80
  • Вес - 30
  • Боезапас - 3 снаряда.
  • Небольшая задержка перед выстрелом.
  • Выстрел может быть отражен.
  • Блокирует недробящие удары ближнего боя.
  • Выстреливает FON, уничтожающим все на своем пути. Одновременно не может быть более одного FON-а с посоха.

Важно не забывать, что в стандартном колчане только 20 стрел.

Доспехи

Защита работает только против физического урона, нанесенного вблизи, с расстояния или магией. От магических повреждений существуют специальные зачарования и защитные умения.
В броне учитывается каждая одетая вещь, сильная или слабая. Для Колдуна недопустимо пренебрегать какой-либо частью защиты.

Майка:
  • Броня - 10
  • Вес - 5
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается под основную аммуницию на корпус.

Джинсы:
  • Броня - 10
  • Вес - 7
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается под основную аммуницию на ноги.

Кроссовки:
  • Броня - 10
  • Вес - 5
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается на ступни ног.

Кожаный Шлем:
  • Броня - 70
  • Прочность - 200
  • Вес - 30
  • Надевается на голову.

Кожаная Туника:
  • Броня - 150
  • Прочность - 300
  • Вес - 50
  • Надевается на корпус.

Кожаные Нарукавники:
  • Броня - 20
  • Прочность - 200
  • Вес - 5
  • Надевается на руки.

Кожаные Краги:
  • Броня - 80
  • Прочность - 200
  • Вес - 20
  • Надевается на ноги.

Кожаные Башмаки:
  • Броня - 50
  • Прочность - 200
  • Вес - 10
  • Надевается на ступни ног.

Шлем Колдуна:
  • Броня - 120
  • Прочность - 400
  • Вес - 40
  • Надевается на голову.

Прочные Башмаки:
  • Броня - 80
  • Прочность - 300
  • Вес - 20
  • Надевается на ступни ног.

Средневековые Одеяния:
  • Броня - 20
  • Вес - 5
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается под основную аммуницию на корпус.

Средневековые Штаны:
  • Броня - 20
  • Вес - 7
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается под основную аммуницию на ноги.

Плащ:
  • Броня - 30
  • Прочность - 200
  • Вес - 5
  • Надевается на спину.

Механика защиты

Колдуну, в соответствии с величиной его здоровья, 100 и более единиц урона единовременно получать нежелательно (опасно для жизни). Существуют исключения, когда персонаж находится под воздействие заклинаний Силовое поле или неуязвимость, но такое бывает относительно нечасто.
Магический урон снижается заклинаниями защиты и зачарованиями аммуниции. Физический урон снижается только броней, при этом эффективность защиты против дробящего урона (DAMAGE_CRUSH) вдвое ниже эффективности защиты против обычного.
Наиболее опасным, с точки зрения выживаемости Колдуна, является удар Воина Боевым Молотом. Его механика рассмотрена ниже, все остальные оружия и снижения урона можно расчитать по аналогии.

Здоровье Колдуна - 100
Максимальная броня - 1000
Урон Боевого Молота - 127.50

Гипотеза - при броне 1000 блокируется 100% входящего урона, уменьшение брони линейно увеличивает получаемый урон.

Эта гипотеза проверена на практике. Но доказанное экспериментами нельзя считать польностью доказанным. Соответственно, допустимы отклонения в граничных случаях.

Задача - 127,50 единиц урона при помощи брони одеваемых вещей снизить до 99 единиц урона, при получении которых Колдун выживает.
Требуется заблокировать 28,5 единиц урона одного удара Молотом, что составляет ~22,5% номинального урона одного удара Воина. Эффективность брони вдвое ниже, т.к. урон дробящий, поэтому при линейном расчете нужно заблокировать до 45% урона. В пересчете на единицы брони это составляет 450. Округление до десятков обосновано значениями брони всех вещей, нацело делящейся на 10.


Различных выборок вещей, удовлетворяющих условию не менее 450 брони в сумме, немало. Некоторые приведены ниже.

Лучшая защита. Такой комплект собрать можно далеко не всегда, но он совершенен в часли блокировки физического урона.
+++++++=520
202012030150208080520

Более доступный вариант, к такому нужно стремиться. Некоторые вещи можно исключить из этого комплекта (например Плащ).
+++++++=500
101012030150208080500

В крайнем случае можно заменить шлем.
+++++++=450
10107030150208080450

Минимальный, экономит время. Достаточно найти и собрать только 4 вещи (в общем случае требуется найти до 8 вещей).
+++++=450
10101201508080450


Заклинания

Всего у Колдуна 24 заклинания. Размещение их по панелям активных умений рассматривать бессмысленно - умещаются они все, даже остается место для призыва одно вида существ. Правильнее расставлять так, как удобнее именно Вам, некоторые можно не использовать вообще (Защита от яда) и заменить, например, тем же вызовом.

Blinkcha - et - un10
Burnzo - zo - un - un10
Charm Creatureka - in - zo10
Counterspellzo - do20
Cure Poisonro - in30
Fist of Vengenceka - in - un - zo60
Force of Naturedo - ro - zo60
Greater Healro - un - do00
Infravisioncha - et - cha - et30
Inversionka - in10
Lesser Healdo - un - ro30
Lightet - cha - un10
Meteorro - ro30
Moonglowet - cha - un - un10
Pixie Swarmet - zo - cha - zo30
Poisonin - ro10
Protect From Fireet - cha - do - ka30
Protect From Poisonet - cha - ro - in30
Protect From Shockcha - et - do - ka30
Slowzo - zo - zo10
Stunka - zo10
Tagin - in10
Toxis Cloudin - ro - ka60
Vampirismun - zo - et - cha20

Затраты маны указаны по умолчанию. В общем случае могут быть изменены и зависят от используемого мода.

Атакующие заклинания

Цель - нанесение урона противнику.

Горение (Burn):
  • Урон - 30 в секунду (огонь)
  • Продолжительность - 10 с
  • Создает пламя в указанном месте. Сжигает живых мертвецов. Очень эффективно для добивания "единичных" (по здоровью) противников, а также для выманивания из-за любых видов щитов. Относительно низкий урон и требование точности наведения не позволяет использовать как основное атакующее заклинание.

Кулак Мщения (Fist of Vengence):
  • Урон - 200 (физический)
  • По области.
  • Призывает колоссальную руку, которая падает в указанном месте на головы противников. Высокий урон позволяет использовать как основное атакующее заклинание. Наилучший вариант против неподвижных противников. Небольшая задержка после произнесения заклинания и до нанесения урона. Требует внимательности, так как наносит урон всем в области поражения, включая колдующего.

Стихии Природы (Force of Nature):
  • Никто еще не провел успешного опыта, позволившего вывести формулу урона этого заклинания, и при это остался жив.
  • Небольшая задержка перед применением.
  • Отражается от стен, щитов и двуручных мечей.
  • Может быть рассено Контрзаклинанием.
  • Крайне эффективно в небольших закрытых комнатах, пещерах и корридорах. Временная задержка применения делает колдующего беззащитным. Одновременное появление двух снарядов радом приводит к взаимнону уничтожению без вреда для окружающих.

Метеор (Meteor):
  • Урон - 85 (огонь, физический)
  • По области.
  • Призывает раскаленный метеор, падающий в указанное место. Сжигает живых мертвецов. Удобно для добивания раненых противников. Снижение урона за счет брони и магических защит делает заклинание менее эффективным.

Стая Эльпи (Pixie Swarm):
  • Урон - 8 (физический) за один огонек
  • Может быть обращено.
  • При потере (не использовании) искры появляется через 3 секунды.
  • Призывает стаю ярких огоньков, нападающих на каждого приблизившегося противника. Блокируется щитом и Контрзаклинанием. Благодаря автонаведению на цель крайне эффективно для добивания. Очень низкий урон по отношению к затратам маны, легкое обращение и прерывание не позволяет использовать как эффективное атакующее заклинание.

Отрава (Poison):
  • Урон от яда.
  • Может быть обращено.
  • Поражение ближайшего врага сильнодействующим ядом. Урона практически не наносит. В редких случаях может добить зазевавшегося противника.

Ядовитое Облако (Toxis Cloud):
  • Урон от яда.
  • Продолжительность - 15 с
  • По области.
  • Создание облака токсичных испарений в указанной области, которое наносит урон всем, находящимся в нем. Применяющего заклинание облако только отравляет. Очень эффективно для выманивания из-за любых видов щитов. Высокая стоимость снижает общюю эффективность.

Из технических деталей стоит отметить, что все параметры заклинаний могут меняться в зависимости от используемого мода, например, скорость падения у Кулака Мщения и Метеора или 4 огонька Стаи ЭльПИ.

Защитные заклинания

Цель - обеспечить наилучшую выживаемость персонажа.

В панелях умений для удобства рекомендуется размещать либо горизонтально в ряд в любой последовательности, либо вертикально.

Инфравидение (Infravision):
  • Продолжительность - 30 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Вы видите все, что находится вокруг вас, даже через непроглядный туман. Полезно для обнаружения невидимого врага.

Свечение (Light):
  • Продолжительность - 5 мин
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Ваше тело начинает светиться, освещаа все вокруг вас. Гораздо полезнее при использовании на прротивника, например, Бомбером, появляется немного времени, для того чтобы подготовиться к встрече.

Лунное сияние (Moonglow):
  • Продолжительность - 5 мин
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Выделяет указатель мерцающим светом, полезно для освещения темных углов и ваших намерений. Гораздо полезнее при использовании на противника, например, Бомбером, появляется немного времени, для того чтобы подготовиться к встрече.

Защита от Огня (Protect From Fire):
  • Продолжительность - 60 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • При наложении снижает вдвое урон, получаемый от огня. Практически незаменимая защита. Позволяет избежать множества смертей случайных и необоснованно быстрых.

Защита от Яда (Protect From Poison):
  • Продолжительность - 60 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • При наложении снижает вдвое урон, получаемый от яда. Снижает или снимает действие всех отрав.

Защита от Шока (Protect From Shock):
  • Продолжительность - 60 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • При наложении снижает вдвое урон, получаемый от молнии.

Вампиризм (Vampirism):
  • Продолжительность - 30 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Восстанавливает здоровье во время нанесеня вреда другим. Из особенностей - позволяет почти безболезненно пердвигаться по собственному огню.

Заклинания контроля

Цель - в общем случае - упростить получение победы над противником.

Все проклинающие каким-либо отрицательным эффектом заклинания могут быть обращены или прерваны защищающимся, но использование их в ловушках (бомберах) снимает эти недостатки.

Замедление (Slow):
  • Продолжительность - 4 с
  • Может быть обращено.
  • На некоторое время противник становится весьма медлительным.

Ошеломление (Stun):
  • Продолжительность - 2 с
  • Может быть обращено.
  • Направленное на врагов это заклинание замедляет воинов и не позволяет магам и колдунам даже пошевелиться.

Метка (Tag):
  • Продолжительность - 3 мин
  • Может быть обращено.
  • Призвание магического огонька, позволяющего вам видеть на миникарте передвижения противника. Одновременно можно использовать только одну Метку. Незаменимо в дуэли, выслеживание противника позволяет нанести удар первым.

Прочие заклинания

Другие заклинания, помогающие в бою.

Мерцание (Blink):
  • Мнгновенная телепортация в "безопасное" место.
  • Заклинание телепортирует колдующего в случайное место определенное либо точкой старта на карте, либо активный вайпоинтом (возможно, место телепортации может быть определено и другими свойствами).
  • Отличное средство избежать смерти или найти ее.

Околдование (Charm Creature):
  • Продолжительность - 1,5|3,5|5 с (маленький|средний|большой)
  • Может быть прервано.
  • Сделайте союзника противника своим союзником. В бою практически не используется. Очень полезно на картах с изобилием нейтральной фауны.

Контрзаклинание (Counterspell):
  • Большой радиус действия.
  • Уничтожает все заклинания вокруг вас (в том числе и ваши).
  • Незаменимо против Перемены Мест. Практически незаменимо против Стихий Природы, вражеского вызова (аккуратно, прерывает даже собственный). Снимает Шок, взрывает Огненные Шары, прерывает Молнию и Околдование.

Исцеление Отравы (Cure Poison):
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Очищение от всех ядов и отрав. Частично заменяет зелье противоядия, используется нечасто.

Великое Исцеление (Greater Heal):
  • Вылечивает "1" здоровья за "1" маны.
  • Потоковое. Прерывается при движении.
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Из-за требования неподвижности боевая эффективность низкая. Удобно, когда нужно лечить кого-либо за углом или черз окно.

Обращение (Inversion):
  • Ответ вашему врагу путем обращения на него его же собственных заклинаний. Одно заклинание может менять "владельца" несколько раз за бой. Используя эту магию главное не торопиться и не запаздывать, в первом случае можно лишиться маны, второй бывает фатален. Лучшее заклинание для тренировки аккуратности.

Малое Исцеление (Lesser Heal):
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Исцеляет незначительные раны и восстанавливает здоровье. Частично заменяет зелье выздоровления, используется нечасто.

13
Статьи / Программа обучения
« : 27/06/2012 20:20:03 »
Учитель говорит, ученик слушает.
Учитель показывает, ученик смотрит.
Учитель молчит, ученик делает.


Основы.
1. Программа обучения расчитана на две недели ежедневных занятий по графику понедельник-пятница 30 минут в день, с домашним заданием (всего 10 занятий, включая вступительное и выпускной экзамен).
2. Домашние здания не требуют проверки и их корректное выполнение остается за обучающимся. Пропущенное без причин занятие не должно переносится, обучение продолжается со следующего.
3. Разработанная программа может изучаться как под руководством преподавателя, так и в индивидуальном режиме самообучения (при наличии желания и соответствующих технических возможностей).
4. Программа расчитана на никогда не игравших по сети или только пришедших в игру участников.
5. Обучение не ставит целью развить меткость и скорость. Главными задачами стоит знакомство с выбранным классом в режиме сетевой игры, изучение особенностей и отличительных свойств класса, получение представления о стратегической составляющей игры и общирности игровых ситуаций.
6. Окончание обучения не означает знания всех особенностей игры, но предполагает возможность быстрого нахождения решения по любой игровой задаче.
7. Любая сетевая практика во время прохождения обучения не вредит процессу (но может повредить свободному времени участника).
8. Любые возникшие в процессе обучения вопросы решаются на месте. Вопросы связанные с выполнением проверкой домашнего задания решаются до начала или после окончания тренировки.

Урок 1. Знакомство
Задача: Демонстрация особенностей всех игровых классов.
Тренировка:
Преподаватель последовательно заходит в игру воином, колдуном и магом, показывая основные способности и комментируя голосом или текстовыми сообщениями чата.
Крайне нежелательна демонстрация смертей противника. Рекомендуется последовательный показ всех способностей/умений демонстрируемого класса с объяснением результирующего эффекта. Уклон делать на недоступные в одиночной кампанияя умения.
Рекомендуемый режим: Estate, Arena до 0.
Критерий оценки: Соискатель выбрал класс игры для дальнейшего обучения и подтвердил продолжение изучения выбранного.
Д/з: В самостоятельном режиме попытаться повторить увиденное.

Урок 2
Задача: Проверить возможность соискателя к обучению.
Тренировка:
Преподавателю запрещены все виды телепортации, все виды защит от урона, лечение, выход за границы определенной ограниченной области. Ученику ставится цель победить преподавателя. Преподаветелю ставится цель достижения минимального кол-ва потерь с обоих сторон в течении урока.
Если все пойдет хорошо, начиная с 5-10 смертей у соискателя должен пропасть вопрос "как победить беззащитного?", еще 30-40 необходимы для закрепления навыка.
Рекомендуется избегать повторения однотипных собственных смертей преподавателем (если вас, например, бьют только молнией, сначала не делайте ничего, потом убегайте, после бегайте вокруг атакующего, далее подбегайте и бейте кулаком, далее если от кулака уворачивается прерывайте дистанционно, избегайте смерти каждого).
Рекомендуемый режим: Bunker, комната с четыремя кристаллами, Arena до 50.
Критерий оценки: Урок можно заканчивать после 50 или более смертей преподавателя.

Урок 3
Задача: Поиск "дырок" противника.
Тренировка:
Преподавателю запрещены все умения, наносящие повреждения, неуязвимость и стена. Все проходит также как на предыдущей тренировке, только преподаватель не ограничен одной комнатой, а перемещается по всей карте. Цель ученика остается прежней. Запрещено избыточно злоупотреблять мерцанием (более 20-30 раз подряд). Рекомендуется кроме убегания и активной защиты, в начале урока применять только лечение (без бегства) с пополнение лечащих активов. При отступлении рекомендуется применять доступные проклятия (за воина произносить голосом).
Рекомендуемый режим: MiniMine, Arena до 50.
Критерий оценки: Урок можно заканчивать после 50 или более смертей преподавателя.
Д/з: За минимальное время собрать всю возможную экипировку на любой из сетевых карт.

Урок 4
Задача: Основы сопротивления урону.
Тренировка:
Подробное объяснение действия различных типов ударов (огонь, электричество, яд, физический урон) с демонстрацией. Тренировка должна включать примеры: огненного урона с и без защиты, электрического урона с и без защиты (при возможности, взамодействие с металлической броней), эффекта яда, демонстрация зависимости физического урона от бронированности персонажа.
Занятие организуется по принципу - преподаватель объявляет о своем действии и атакует, ученик "держит" удар, до закрепления результата (2-8 одинаковых атак атак). По результатам тренировки обучающийся должен выдерживать любую атаку преподавателя. Преподавателю запрещено выполнять действие наверняка убивающего противника, с учетом текущего здоровья.
Рекомендуемый режим: Estate, Arena до 0.
Критерий оценки: Умение различить величину предполагаемого полученного урона в зависимости от поставленной ситуации.

Урок 5
Задача: Основы уклонения и парирования.
Тренировка:
Подробное объяснение возможностей уклонения или блокировки предполагаемой атаки с демонстрацией. Должно включать: уклонение от самонаводящихся умений, обращение самонаводящихся умений, уклонение от немгновенных атак действующих по площади или прямой линии (как дальнего (сила стихии природы), так и ближнего боя (удар молотом)), блокировка атак противника (магические и оружейные выстрелы), прерывание умений противника. Рекомендуется включить в тренировку изучение защиты через уклонение, находясь под действие различных проклятий.
Рекомендуемый режим: Estate, Arena до 0.
Критерий оценки: Уклонение от всех возможных за номинальный запас "маны" любых обучающих атак преподавателя.
Д/з: В главе 9 убить трех некромантов, без спутника и не получив повреждений.

Урок 6
Задача: Показать, что меткость можно натренировать.
Тренировка:
Учекнику запрещается использование любых способностей, кроме наносящих повреждения, и выход за границы определенной области. Также он предварительно снабжается всей необходимой аммуницией. Ученику ставится цель победить преподавателя. Цель преподавателя последовательно усложняя (например, увеличивая дистанцию от границ доступных обучающемуся) дать возможность ученику победить себя, с условием - за каждый один, два, три... промаха атакующего делать один выстрел в ответ.
Рекомендуемый режим: CapFlag, ограниченная область - мост в центре, CTF до 0.
Критерий оценки: Соотношение собственных смертей к смертям противника не должно превышать 8 (или 1/8).

Урок 7
Задача: Показать возможные ограничения в реальном бою.
Тренировка:
Проводится в режиме Захват Флага. Ученику ставится цель победить, принеся три флага подряд. Преподавателю ставится цель не проиграть. Рекомендуется не мешать получению флага в руку, в процессе обучения давать подсказки - каким образом можно "обойти" то или иное препятствие. Крайне не рекомендуется использовать Стену, а также в начале тренировки - ловушки.
Рекомендуемый режим: CapFlag, CTF до 50.
Критерий оценки: Тренировку можно заканчивать, по пронесению подряд трех или более флагов.
Д/з: Пройти за воина Главу 2 (показательное пособие см. видео).

Урок 8
Задача: Показать основы реального боя.
Тренировка:
Обычная игра на любой карте, с уклоном на защиту преподавателя. Единственное условие - запрет Неуязвимости. Обучение проходит в режиме защиты, а именно, преподаватель атакует до результата только после собственное смерти, а посте смерти ученика перестает атаковать. Таким образом общий счет никогда не будет в пользу тренера. Не рекомендуется использование ловушек, как возможности нарушить условия проведения тренировки (подряд две смерти обучающегося).
Рекомендуемый режим: Estate, Arena до 50.
Критерий оценки: Отличным результатом можно считать конечный разрыв в счете в два и более раз, хороший результат - отсутсвие существенного разрыва в счете, но достижение рекомендуемого предела боя.

Урок 9
Задача: Показать реальный бой.
Тренировка:
Проводится обычная дуэль в режиме Arena. Цель преподавателя - не жалеть ученика.
Критерий оценки: Занятие считается понятым, если ученик не начал ныть в процессе или победил.
Д/з: Подготовиться к экзамену, вспомнить все ранее полученные знания, внимательно изучить карту YsScript.

Урок 10. Выпускной экзамен
Задача: Выпускнику ставится задача прохождения с одной попытки под наблюдением преподавателя карты YsScript.
Тренировка:
Преподаватель создает игру, дожидается подключения выпускника, переходит в режим наблюдения, по готовности запускает карту YsScript.
В случае некорректной работы карты, игра перезапускается, экзамен считается начаты с начала.
Экзамен заканчивается либо смертью выпускника, либо выполением критериев, указанных ниже.
Критерий оценки: экзамен считается успешно пройденным, если преподавателю в режме наблюдени было показано победное сообщение карты и выполнен выход с нее.


Памятка.
1. Тренировка должна длиться не более 30 минут (более идет во вред).
2. Любое игровое действие должно дублироваться голосом или сообщением в чате.
3. Настройка связи и подключение выполняется однократно до начала обучения.
4. Не лениться повторять пройденное.

14
NoX / Заставки Nox
« : 27/06/2012 20:17:53 »
Глава 1

Воин: The Крепость Дунмир
Колдун: В направлении к Виксу
Маг: Маг Хорвас

Воин. The Крепость Дунмир

Кажется в твоем лице я получил способного юношу, который сможет стать воином... Может быть это и так. Тебе предначертано стать великим воином. Пройди через эти горы и найди великую крепость Дунмир. Встреться с великим воином Хоррендесом, постигни его мастерство - мастерство храброго воина. И, может быть, может быть тебе удастся выжить в Ноксе.
Ха, ха, ха, ха, ха... Тебе даже не удалось пройти испытание на Арене и ты потерял свою жалкую жизнь, пытаясь сделать это. Теперь у людей Нокса не осталось никакой надежды и теперь я, всемогущий некромант Хукуба, захвачу власть над всем миром в свои руки. Ха, ха, ха, ха, ха...

Колдун. В направлении к Виксу

Ты решил свою судьбу и стал настоящим колдуном. Перемещаясь незамеченным, Вам многому удастся добиться. здесь, в заброшенных шахтах, Вы найдете тоннель, через который Вы сможете попасть в центр поселка Викс. Оказавшись там, Вы должны найти главного колдуна Викса - Олдвина.
Тебе не удалось выполнить свою миссию и теперь тебя постигнет ужасная смерть. Теперь у жителей Нокса не осталось никакой надежды и их судьба предрешена. Теперь они находятся под гнетом моей жестокой тирании и вскоре я завоюю весь мир. Ха, ха, ха, ха, ха...

Маг. Маг Хорвас

Это земли великих магов, владение волшебной силы, источник великих и неопознанных магических знаний. Чтож, ты должен знать: во всем Ноксе имя Ховас - это синоним величайшего волшебства... И твое время уже пришло. Пока я говорю, Ховас ищет себе нового ученика. Стань его избранником и его секретная крепость станет твоим новым домом - им станет башня магов в замке Галавер. Если тебе удасться добиться этого, то тебя ждет великое будущее.
Тебе не удалось стать учеником Ховаса и ты погиб во время этой безнадежной попытки. Теперь ничто не спасет людей Нокса и теперь я, всесильный некромант Хукуба, смогу захватить власть над всем миром.




Глава 2

Воин: Перчатка

Воин. Перчатка

Я помню великого правителя по имени Джандор. Он был великим воином и тоже не мог дождаться, когда он сможет пройти испытание. Вы напоминаете мне Джандора в молодости - такая же железная воля и излишняя самонадеянность. На Арене это у Вас быстро пройдет. Если Вы сможете пройти испытание, Хоррендес сделает Вас своим учеником. Идите же, Вам предстоит очень трудный путь прежде чем Вы сможете стать настоящим Рыцарем Пламени. Но сперва Вы должны пройти испытание на Арене.
Самой судьбой тебе было предначертано потерпеть в Дунмире неудачу и умереть удастной смертью. Хоррендес вскоре тоже падет передо мной, так как я, Хукуба, принесу с собой новую темную эру правления некромантов и вскоре стану единственным правителем всего Нокса.

Колдун: Чародей Олдвин

Колдун. Чародей Олдвин

Ты еще не забыл про свое задание? Ты должен найти Олдвина. Тебе не удасться стать настоящим колдуном без его помощи. Для того чтобы найти Олдвина в деревне колдунов, тебе следует исследовать ее. Поэтому тебе придется поговорить с местными жителями. Было бы неплохо познакомиться с мэром, чтобы покинуть Викс. Когда ты будешь готов, тебе нужно получить его разешение. Но не забывай о своей главной цели - Олдвин, ты должен найти Олдвина.
Боже, какая жалость, ха, ха... Тебе не удалось даже найти Олдвина, а не то что стать его учеником. Ты предрешил свою судьбу. Теперь пришло мое время править Ноксом. И теперь, наконец-то, ты уже не сможешь помешать мне.

Маг: Замок Галавер

Маг. Замок Галавер

Я не ждал, что тебе удастся справиться с этим, юноша, но все меняется довольно быстро. Ховас взял тебя в свои ученики и отправил в таинственную башню магов. Он должно быть достаточно верит в тебя, чтобы взять тебя в свои ученики и проводить исследования в закрытой библиотеке.
Тебе не удалось получит нужные книги и амулеты из башни магов и теперь весь Нокс лежит в руинах, как я и планировала. Ха, ха, ха, ха, ха...




Глава 3

Воин: Неприяьности в Виксе
Колдун: Спасение возле рудников Мана
Маг: Опасное задание

Воин. Неприяьности в Виксе

В этих землях происходит что-то странное. Участившиеся в последнее время нападения монстров подняли в Виксе настоящую суматоху. Монстры похитили скипетр мэра Филлигрина. Эти монстры настолько ужасны, что живут на старом кладбище. Я слышал, что Рыцари Пламени, которых ранее отправляли туда на поиски скипетра, так ине вернулись. Теперь для этой миссии Хоррендес избрал Вас - молодого рыцаря. он, наверное, почувствовал, что в Вас таятся великие силы. А теперь отправляйтесь на кладбище, найдите скипетр и изгоните оттуда этих ужасных монстров.
То, что тебе не удалось вернуть скипетр мэра и твоя жалкая смерть теперь уже не играют никакой роли, так как вскоре я добьюсь своей главной цели - абсолютной власти над всем Ноксом. Некроманты будут единственными правителями этих земель и Хукуба будет их королевой.

Колдун. Спасение возле рудников Мана

У меня нехорошее предчувствие по поводу того, что происходит в шахтах. Из-зи того, что на шахтеров стали нападать какие-то странные существа, они приостановили свое производство, а мы так расчитывали на них. Вы должны помочь нам. Изгоните этих существ, спасите пленных шахтеров и вощвращайтесь сюда в целости и сохранности.
Тебе не удалось спасти всех шахтеров и теперь пришло время некромантов взять Нокс в свою власть. Ха, ха, ха, ха, ха...]
Чтож это было легко.

Маг. Опасное задание

Настали тяжелые времена, юноша. Запасы руды, доставленные из шахт, почти полностью истощены. Поэтому телепортация - единственная возможность пополнить истощившиеся запасы пока еще на поздно. Для этой цели магом Стравесом создан амулет телепортации. Его нужно доставить Ховасу. Будь осторожен, в лесах вокруг Галавера полным полно разбойников.
Тебе не удалось заполучить амулет телепортации и доставить его Ховасу. Ты проиграл и тебя постигла ужасная смерть. Теперь судьба Нокса предрешена.




Глава 4

Воин: На Поле Доблести
Колдун: На Поле Доблести
Маг: На Поле Доблести

Воин. На Поле Доблести

Мы пришли сюда, в Долину Отваги, не просто так. Здесь, на этом поле брани, мы сразились с предками Хукубы с севера во время войны. Мы одержали победу, но это дорого нам обошлось. Много братьев моих полегло на этом поле боя, сражаясь за свободу нашей родины. И именно здесь наш правитель Джандор, уставший от войн и кровопролития, спас жизнь маленькой новорожденной девочке, единственной кто уцелел среди этого проклятого войска северян. Ее звали Хукуба. Джандор передал ее на воспитание ограм и постоянно присматривал за ней, надеясь только на самое лучшее. Но однажды она ушла и так никогда не вернулась. И совсем недавно земли Нокса поразила загадочная напасть. И теперь через многие десятилентия боюсь, что Хукуба пытается воскресить своих предков при помощи темной магии и некромантии в катакомбах, которые находятся под нами. Так как она ищет души мертвых, чтобы пополнить свои ряды армии бессмертных. Ты - единственный, кого она не может увидеть при помощи своего всевидящего ока. Иди же и очисти тайное место упокоения погибших воинов Нокса от ее ужасных приспешников.]
Несколько веков тому назад в этой таинственной Долине сошлись армии севера и юга для того чтобы в кровавом сражении решить дальнейшую судьбу Нокса. И те, кто погибли, все еще здесь в этой долине - на поле брани. Молодой правитель-герой по имени Джандор, уставший от войн и кровопролития, пожалел единственную маленькую девочку северянку. Имя ее было Хукуба. Она осталась жить среди огров, но позднее она изчезла и может быть теперь Хукуба вернулась, пытаясь воскресить умерших, чтобы пополнить ряды армии бессмертных и захватить эти земли. Мы не должны позволить ей сделать этого.
Ты впервые оказался в Долине отваги. Тебе не удалось помешать мне, Хукубе, воскресить мертвых и теперь этот склеп будет твоим новым домом. Моя непобедимая армия поможет мне захватить абсолютную власть над всем Ноксом.

Колдун. На Поле Доблести

Несколько веков тому назад в этой таинственной Долине сошлись армии севера и юга для того чтобы в кровавом сражении решить дальнейшую судьбу Нокса. И те, кто погибли, все еще здесь в этой долине - на поле брани. Молодой правитель-герой по имени Джандор, уставший от войн и кровопролития, пожалел единственную маленькую девочку северянку. Имя ее было Хукуба. Она осталась жить среди огров, но позднее она изчезла и может быть теперь Хукуба вернулась, пытаясь воскресить умерших, чтобы пополнить ряды армии бессмертных и захватить эти земли. Мы не должны позволить ей сделать этого.
Ты впервые оказался в Долине отваги. Тебе не удалось помешать мне, Хукубе, воскресить мертвых и теперь этот склеп будет твоим новым домом. Моя непобедимая армия поможет мне захватить абсолютную власть над всем Ноксом.

Маг. На Поле Доблести

Десятки лет тому назад здесь на поле сражения в Долине Отваги на месте решающей битвы за свободу Нокса была одержана победа над предками Хукубы - темными некромантами севера. Цена была высока, особенно для юга. И именно на этом поле сражения молодой воин по имени Джандор, уставший от кровопролития и войн, решил положить край этому. И поэтому он смиловался над новорожденной девочкой - единственной, кто уцелел от проклятого рода магов севера. Ее имя было Хукуба. Оставив ее на воспитание ограм, Джандор много лет присматривал за ней пока через несколько лет она не исчезла и после этого Джандор ее уже никогда не видел. И сегодня, юноша, Хукуба, возможно, снова появилась в этих землях - здесь, среди просторов Долины Отваги. Если это так, то она попытается воскресить темные силы некромантов. Ее главной целью является создание великой армии бессмертных. Твои необычные способности позволяют тебе не быть замеченным ее всевидящим оком, что делает тебя нашей единственной надеждой.]
Несколько веков тому назад в этой таинственной Долине сошлись армии севера и юга для того чтобы в кровавом сражении решить дальнейшую судьбу Нокса. И те, кто погибли, все еще здесь в этой долине - на поле брани. Молодой правитель-герой по имени Джандор, уставший от войн и кровопролития, пожалел единственную маленькую девочку северянку. Имя ее было Хукуба. Она осталась жить среди огров, но позднее она изчезла и может быть теперь Хукуба вернулась, пытаясь воскресить умерших, чтобы пополнить ряды армии бессмертных и захватить эти земли. Мы не должны позволить ей сделать этого.
Ты впервые оказался в Долине отваги. Тебе не удалось помешать мне, Хукубе, воскресить мертвых и теперь этот склеп будет твоим новым домом. Моя непобедимая армия поможет мне захватить абсолютную власть над всем Ноксом.




Глава 5

Воин: Нападение огров на поселок Брин
Колдун: Нападение огров на поселок Брин
Маг: Нападение огров на поселок Брин

Воин. Нападение огров на поселок Брин

Наконец-то ты стал поистине великим и отважным воином и теперь я поручаю тебе сверхважное задание для того чтобы узнать достоин ли ты владеть оружием для борьбы со злой королевой. Огры напали на деревню Брин и похитили женщин - самое ценное, что было у местных жителей. Это просто ужасно. Ты - единственный, кто может проникнуть во владения огров Гроктор, наказать этих монстров и вернуть женщин обратно целыми и невредимыми.
Тебе не удалось спасти женщин Брина. Огры поймали тебя и неплохо полакомились твоим мясом, м-м-м...

Колдун. Нападение огров на поселок Брин

Испытания в Долине Отваги показали твою железную волю, но сейчас не время почевать на лаврах. Теперь ты должен найти амулет телепортации Ховаса, котоый у него похитил Август когда напал на деревню. Скорее всего к этому нападению Августа причастна сама Хукуба. Ховас ждет тебя в деревне, а сейчас направляйся к нему.
Тебя постигла неудача, смертный. Тебе не удалось заполучить амулет телепортации и теперь огры сожрут твои останки. И теперь я, Хукуба, буду единственным правителем Нокса.

Маг. Нападение огров на поселок Брин

Я не могу поверить в вероломство Хукубы. Пока ты героически сражался в Долине Отваги с бессмертными, она послала огров, которые похитили великого мага Ховаса. Ты должен как можно быстрее направиться в Гроктор, юноша. Освободи Ховаса, без него вся земля попадет во власть Хукубы.
Тебе не удалось спасти Ховаса и я взяла Галавер в осаду, тем самым начав свое вторжение в земли нокса. Как жаль, что ты лишился своей жизни в мелкой стычке.




Глава 6

Воин: Алебарда Хоррендоса
Колдун: Алебарда Хоррендоса
Маг: Алебарда Хоррендоса

Воин. Алебарда Хоррендоса

Теперь я уверен, что могу сообщить тебе мое настоящее имя. Мое имя Джандор. Да, это именно я руководил этими отважными сынами Нокса в сражении в Долине Отваги, теми, кто наверное, уже снова воскрес из мертвых. Но мы можем остановить ее. У Нокса осталась одна единственная надежда - Посох Забытия. Давным давно из-за того, что этот посох обладал великой силой, он был разделен на части, которые были доставлены в разные части Нокса. Теперь же мы должны найти его первую часть - Алебарду Хоррендеса. Надеюсь, что тебе удастся сделать это, так как Хоррендес не пожелает просто так отдать ее тебе. Но несмотря ни на что, ты долже заполучить Алебарду - без нее нам не удастся создать Посох Забытия.
Без Алебарды Хоррендеса Посох Забытия не имеет какой-либо силы. Ты потерпел неудачу и теперь от тебя остались только гниющие останки. По крайней мере ты в неплохой компании. Ха, ха, ха, ха...

Колдун. Алебарда Хоррендоса

Теперь я уверен, что могу сообщить тебе мое настоящее имя. Мое имя Джандор. Да, это именно я руководил этими отважными сынами Нокса в сражении в Долине Отваги, теми, кто наверное, уже снова воскрес из мертвых. Но мы можем остановить ее. У Нокса осталась одна единственная надежда - Посох Забытия. Давным давно из-за того, что этот посох обладал великой силой, он был разделен на части, которые были доставлены в разные части Нокса. Теперь же мы должны найти его первую часть - Алебарду Хоррендеса. Вам нужно отправиться в горы и попытаться встретиться с Хоррендесом и добиться разрешения получить его драгоценную Алебарду.
Бедненький маг, тебе даже не удалось заполучить Алебарду Хоррендеса и теперь некромантам предначертано самой судьбой править всем ноксом, после того как так бесславно кончилась твоя жизнь.

Маг. Алебарда Хоррендоса

Хукуба действует очень быстро и решительно. Сложившаяся ситуация требует от нас принятия необходимого решения. Мы должны создать Посох Забытия. Я знаю это не по наслышке, так как когда-то я был известен как великий воин Джандор - гроза некромантов. Теперь воссоздание Посоха является нашей главной задачей. Первой его частью является Алебарда Хоррендеса. Но боюсь, что гордый Хоррендес никогда не передаст его в руки одного мага по своей воле, так как между воинами и магами уже давно царит вражда. Вам придется похитить его. Пройдя через какнализацию, ты сможешь попасть в Дунмир. После того как ты там окажешься, ты должен действовать тихо и незамеченно и заполучить эту Алебарду.
Тебе не удалось заполучить Алебарду Хоррендеса, но тебе удалось стать прекрасным трофеем, висящим на стене великого воина.




Глава 7

Воин: Сердце Нокса
Колдун: Сердце Нокса
Маг: Сердце Нокса

Воин. Сердце Нокса

Силы Хукубы растут изо дня в день. Следующей частью Посоха является Сердце Нокса, которое таит в себе огромную магическую силу. После соединения с Посохом, он только от единного прикосновения может уничтожать привидений. Доставьте Сердце Нокса сюда из башни магов. О, должен я Вас предупредить и кое о чем - Рыцари Пламени не очень-то желаемые гости в Галавере. Некоторые их ненавидят, но некоторые помогают. Идите, Вам ничто не должно помешать. Теперь судьба Нокса в ваших руках.
Ты потерпел неудачу и не смог заполучить Сердце Нокса. Маги Галавера перенесли твои останки в свою академию для дальнейшего изучения. Ну чтож, хоть какая-то будет польза. Ха, ха, ха, ха, ха...

Колдун. Сердце Нокса

Может быть мы опоздали. Силы Хукубы уже напали на  башню магов. Они не смогут противостоять ей. Вы должны напрвиться в башню, найти Ховаса и получить от него другую часть Посоха Забытия - Сердце Нокса. После того как оно будет соединено с Алебардой Хоррендеса, его магическая сила будет просто громадной и сможет уничтожать привидения даже с одного удара. Идите и найдите Сердце Нокса. Если оно попадет в руку Хукубы, все будет потеряно.
Так как твоя жалкая жизнь оборвалась, тебе не удалось заполучить Сердце Нокса и теперь я, Хукуба, буду единственным правителем всего Нокса.

Маг. Сердце Нокса
[html]                    
15
NoX / Портреты Nox
« : 27/06/2012 20:16:22 »
Портреты всех персонажей, встречающихся в Nox-е и неиспользуемые в игре изображения.
Тут же точное сопоставление каждого портрета имени героя и Главе игры, в которой его можно встретить.

Портрет
Имя
Воин
Колдун
Маг





Aldwyn, Master ConjurerГлава 8Глава 2,8Глава 8
Archivist--Глава 2
Barkeeper
Brug
Frank
Grillf
Mlurgh
Глава 3,8
Глава 1,2,3
-
Глава 7
-
Глава 2,3,8
-
-
Глава 7
-
Глава 8
-
Глава 2
Глава 7
Глава 2
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Ilwin
Kenneth
Глава 5
-
Глава 5
Глава 3
Глава 5
-
LanceГлава 3Глава 3-
Balthorak
Belfor Byzanti
Bing
Jesse
Phim
Глава 5
Глава 3,8
Глава 1,2,3
Глава 7
-
Глава 5
Глава 2,3,8
-
-
Глава 7
Глава 5
Глава 8
-
-
Глава 2,7
Kylerean--Глава 7
Daniel
Drunkard
Jacob
[
Глава 7
Глава 8
Глава 1
-
Глава 8
-
-
Глава 8
-
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
LoprocГлава 4,7,9,10Глава 4,7,9,10Глава 2,4,7,9,10
ThaviusГлава 5Глава 5-
Eowynn
Evelyn
Isabella
Jennifer
Joyce
Matilda
Shari
-
Глава 1,2,3
Г-
Глава 1
Глава 8
Глава 5
-
Глава 7
-
Глава 5
-
Глава 2,3,8
-
-
Глава 7
-
-
-
Глава 8
-
Глава 2
Julie
Kayla
Kristine
Melissa
Глава 8
-
Глава 1
Глава 1,2,3
Глава 2,3,8
Глава 7
-
-
Глава 8
Глава 2
-
-
Eowynn
Kristine
Lydia
Shari
-
Глава 8
Глава 1,2,3
-
-
Глава 2,8
-
Глава 7
Глава 2
Глава 8
-
-
MickГлава 7--
Bifford Byzanti
Bright Blades
Bull Byzanti
Глава 3
Глава 7
Глава 1,2,3,6
Глава 3
Глава 7
Глава 6
-
Глава 2,7
Глава 6
Gerard--Глава 5
GretchenГлава 8Глава 8Глава 8
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
ChristineГлава 3--
Gilgore--Глава 3
GlyndaГлава 5--
GearhartГлава 1,2--
HecubahГлава 4,6,10,11Глава 4,6,7,10,11Глава 4,6,7,10,11
HenrickГлава 3,8Глава 2,3Глава 8
HorrendousГлава 2,3,6Глава 6Глава 6
Horvath-Глава 5,7Глава 1,2,3,5,7
IngridГлава 4,5--
Horst
Ryan
Глава 3
Глава 8
Глава 3
Глава 1,8
-
Глава 8
Ed
Janero
Tyler
Глава 8
Глава 3
Глава 1,2,3
Глава 1,8
-
-
Глава 8
-
-
Ix PriestГлава 8Глава 8Глава 8
Foreman
Geoff
-
-
Глава 3
Глава 2,3
-
-
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
MaxГлава 7Глава 7Глава 2,7
Alex-Глава 3-
Claude
Dudley
Garrit
Logan
Naldo
-
-
-
-
-
Глава 3
Глава 3
Глава 3
Глава 3
Глава 3
-
-
-
-
-
Morgan LightfingersГлава 7Глава 2-
Mordwyn, ApothecaryГлава 9Глава 9Глава 9
Kincaid
Peave
Глава 7
Глава 1,2,3
Глава 7
-
Глава 2,7
-
NecromancerГлава 4,6,9Глава 2,4,6,9Глава 2,4,9
Albi-Глава 7Глава 2,7
Gavin
Millard
Глава 5
Глава 3
Глава 5
-
Глава 5
-
LoralinГлава 5Глава 5Глава 5
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Contest Guard
Booth
Bryan
Глава 3
Глава 7
Глава 8
-
Глава 7
Глава 2,3,8
-
Глава 7
Глава 8
WendelГлава 5Глава 5Глава 5
Daniel
Kelvin
Глава 1
-
-
-
-
Глава 2
BruceГлава 1--
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Grunbar-Глава 7Глава 2,7
Alethard
Brenneth
Fenton
Глава 5
-
-
Глава 5
-
-
Глава 5
Глава 3
Глава 2
Bridge Guard
Ludwig
Глава 3
Глава 5
-
Глава 5
-
Глава 5
Contest Official
Geoff
-
Глава 3
Глава 2,3
-
-
-
ClydeГлава 8Глава 2,3,8Глава 8
TommyГлава 8Глава 2,3,8Глава 8
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
AidanГлава 9Глава 9Глава 9
Ogre LordГлава 5Глава 5Глава 5
Osborn-Глава 3-
PriestГлава 7Глава 7Глава 2,7
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Bayuo Byzanti
Garret Byzanti
Grillf
Loproc
Mlurgh
Motoc
Raag Fenton
Глава 9
Глава 3
-
Глава 5
Глава 7
Глава 9,10
Глава 1,2,3
Глава 9
-
-
Глава 5
Глава 7
Глава 9,10
-
Глава 9
Глава 3
Глава 7
Глава 5
Глава 2
Глава 9,10
-
Quarter MasterГлава 1,2--
Airship Captain
Captain
Jandor
Глава 1,3,4,5
Глава 6
Глава 7,8,9
Глава 1,4
Глава 3,6
Глава 7,8,9
Глава 1,4,5
Глава 6
Глава 7,8,9
EelramГлава 2--
Lydia-Глава 2,3-
Lewis
Lewis the frog
-
-
-
-
Глава 2
Глава 5
Mayor TheogrinГлава 3Глава 2-
Jesse
Seth
Глава 1
Глава 3
-
-
-
-
Contest Guard
Delwin
Dorian
Janero
Millard
Rayner
-
Глава 2
-
-
-
Глава 3
Глава 2,8
-
Глава 7
Глава 3
Глава 3
-
-
-
Глава 2,7
-
-
-
Bridge Guard
Eric
Floyd
Frederick
Jorgan
-
Глава 1,2,3
Глава 3
Глава 5
-
Глава 2
-
-
Глава 5
Глава 7
-
-
-
Глава 5
Глава 2
Isabella-Глава 5-
UndertakerГлава 7Глава 7Глава 2,7
Warden
Jacob
Глава 7
Глава 8
Глава 7
Глава 2,3,8
Глава 2
Глава 8
Dant
David
Keir
Khanh
Mallory
Rogan
Rolfs
Stone
Taylor
Глава 2
Глава 6
Глава 6
Глава 6
Глава 6
Глава 1,2,3
Глава 6
Глава 6
Глава 6
-
-
Глава 6
-
-
-
Глава 6
Глава 6
Глава 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Baxa
David
Khanh
Lance
Mallory
Stone
Глава 6
-
-
Глава 3
-
Глава 6
Глава 6
Глава 6
Глава 6
-
Глава 6
-
-
-
-
-
-
-
Mayor's Guard
Bennett
Kenneth
Khanh
Rogan
Rolfs
Глава 3,8
Глава 2
Глава 3
-
Глава 6
Глава 1
Глава 2,3,8
-
-
Глава 6
Глава 6
-
Глава 8
-
-
-
-
-
Brigadin
Kirik
Глава 3
Глава 1,2,3
-
-
-
-
CainГлава 9,10Глава 9,10Глава 9,10
Main Receptionist
Teacher
Ganem
Lance
Marik
Rastur
Zaris
-
-
-
-
-
Глава 3
-
-
-
Глава 7
Глава 7
Глава 7
Глава 3
-
Глава 2
Глава 8
Глава 7
Глава 2
-
-
Глава 2
Kirik
Lance
Lewis
Main Receptionist
Teacher
Глава 3
-
-
-
Глава 7
Глава 3
-
-
-
-
-
Глава 7
Глава 2
Глава 7
-
MysticГлава 3,7,8Глава 2,3,7,8Глава 2,3,7,8
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Ganem-Глава 7-
Kalen, Dun Mir Warrior
Bauer
Глава 3
Глава 6
-
Глава 6
-
-
Horvath's Apperentice--Глава 1

P.S. Нужно отметить, что до этой темы полный набор изображений портретов был заявлен в трех местах: первое - выборка, выполненная mix-ом, на текущий момент уже невозможно загрузить тот архив; второе - тема на форуме клана Хорррендуса, в ней отсутсвовало два портрета; третье - группа на портале vkontkte.ru под управлением RudaeFFF-а. Так же важно, все ранее существовавшие выборки были получены с потерей качества и не претендовали на точность - связано с особенностями выгрузки файлов утилитой NoxModSuite Video.bag Viewer, которая урезает некоторые изображения на несколько последних точек, заполняя их черным цветом (точнее выбранным в настройках цветом фона).

16
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 01.10.2011
 
Общее время игры:
Начало: 18:30
Окончание: 20:30
Сеть Hamachi: DunMir (aivengo).
Кол-во участников: 5
Среди них: Arseniy, Garett, RudaeFFF, unseen, Мурка.
Всего партий: 1
Создавал игру: Garett.
 
Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.

Комментарий: Несмотря на отсуствие двоих запланированных участников, собрать группу удалось. До главного превозносительного директора нам, конечно, еще было далеко, но даже то множество безуспешных попыток весьма заинтересовали всех участников на продолжение пути до...

17
Прочее / Учёба
« : 01/06/2011 18:09:56 »
Лето началось удачно.
    Два сэра защищают курсовую и, так как работы идентичны, защищают напару. Но это их не спасло от Garett-а ой,... от участия в форумной игре Размазывание по стенке Игра "Дай определение", цель которой является разъяснение смысла "сложных" слов предыдущего сообщения, и выиграть в которую невозможно.
    На столе разложен чертеж, рядом лежит листок с формулами и рассчетами.
    Привожу примерный (полносодержательный) диалог "защиты", т.к. эмоциональные тонкости не интересны (читать, не торопясь):
- (Garett) Так, все нарисовано и результат расчетов даже похож на правду.
- (сэры) Угу.
- Хорошо, а что такое <тут задается стандартный вопрос из списка к зачету по изучаемому предмету>?
- ... <даже не доходя до Iron Maiden, становится ясно, что курс лекций изучен неполностью>
- Ладно, этого вы не знаете. Рассмотрим чертеж. Вот у вас написана формула "L = K*tg(alfa) + a - b", результат правильный, покажите где на чертеже "K", "alfa", "a" и "b"?
- Вот "a", вот "alfa"... <задумались>
- Хорошо.
- <примерно через минуту> Вот "b".
- Верно.
- <долго ищут коэффициент "K", но все-таки вспоминают какую-то теорему и называют откуда он взялся>.
- <думаю, как-то слишко быстро> Что такое "tg"?
- Тангенс.
- Что такое "Тангенс"?
- Синус на косинус.
- Умножить?
- Разделить.
- Угу. А что такое "синус" и "косинус"?
- ... <задумались, видимо надолго> ...
- Ладно вы подумайте, я через десять минут подойду.
<Garett отошел, через несколько минут вернулся>
- Ну как?
- <нарисовали треугольник>
       /| - этот угол называют "alfa"
   c /  |
   /    |b
 /______|
     a

- Хорошо.
- Синус - это "c" разделить на "a", косинус - "c" на "b".
- Вы уверены, а может "a" и "b" наоборот?
- <думают> Нет, Синус - "c" на "a", косинус - "c" на "b".
- Хорошо... Пусть <пишу> "c" равно четырем, "a" равно двум. Чему равен синус.
- Двум.
- А в чем он измеряется?
- <задумались> (один) В градусах. (другой) В радианах.
- Ого? вы уж определитесь...
...
<далее рутинная процедура, связанная с перемещение во времени, примерно классу к 6-му школы, и возвращением обратно... поиском направлений, зачеток и т.п... скучно...>

    Кроме того следует отметить, что мне "аргументированно" объясняли, что синус не только может быть больше единицы, но и измеряться в практически любых единицах системы "си" и даже показывали по мобильнику, где в интернете про это можно почитать...
    Увы, но зачет проставить пришлось, ибо до экзмена без него сэры допущены не будут, а наблюдать их в середине сессии не лучшее "развлечение".
    В будущем надо будет пофилософствовать и попросить дать определение "точки". Хе хе.

18
Статьи / Тактики игры. Статьи.
« : 23/01/2011 09:47:41 »
Критика «Чистой» игры.

    В данной статье рассматриваются некоторые комбинации тактик и стили игры, которые представляют собой объект неоднократных споров и детальных обсуждений. Целью работы является рассмотрение выбранных ситуаций и составление выводов, показывающих целесообразность их применения.

    Участвуя в сетевых играх Nox-а можно обратить внимание на то, что некоторых участников возмущает стиль игры их оппонентов. Существует множество определений, описывающих такие раздражающие действия, однако выводы из них мало кто пытается делать и все заканчивается присуждением «ученой степени» участнику. Ниже описано несколько особо примечательных моментов, с моей точки зрения, анализируя которые можно сделать выводы об обоснованности применения таких стилей игры.

    Для начала требуется рассмотреть некоторые ситуации дуэлей определенных классов – воин vs маг (колдун). При разборках данных классов крайне легко определяется выигравший. Если колдун или маг не будет приближаться к воину на расстояние действия крика, то возможности умереть у них при «чистой» игре практически нет. Берсерк – высокий шанс фатально промазать из-за расстояния, шурикены и чакрум не обладают высокими повреждениями, а при уменьшении дистанции за счет приближения к противнику или с помощью гарпуна - маг может просто отойти или, также как колдун, всегда есть мерцание. Но большое расстояние ограничивает возможности всех классов. Так у обоих классов с магией нет оружия или быстрого заклинания, которое убивало с одного удара, но зато имеются ситуации, где шанс добить значительно возрастает. Колдун может спокойно кидать стихию природы и она попадет со значительно большей вероятность, чем удачно брошенный чакрум (даже без нахождения противника в зоне видимости). Шанс попадания берсерка примерно равен шансу стихии в такой ситуации, но он в любом случае будет смертельным или для колдуна или для воина. С магом всё гораздо проще – если первый выстрел был удачен, то пойти на сокращение дистанции и добить не должно составить труда вследствие большей мобильности мага. При боязни добить всегда есть двойной луч или что-то подобное, не требующее сближения. В описанных типах игры нет особых сложностей в их исполнении. Единственное, что может внести некоторые корректировки это описание, характер расположения объектов и стен на картах, но он устанавливает равноправные плюсы и минусы для всех классов.

    Очень интересно рассмотреть класс мага отдельно, так как существуют некоторые стили крайне трудно поддающиеся объяснению. Например, применение заклинания неуязвимости при «чистой» игре сводит вероятность победы противника к практически нулю. Против этого заклинания не существует контрприема, т.е. любое действие, в том числе и аналогичное, не может дать положительный результат, а значит, будет только тратится энергия - мана, восстановление способностей воина, изменение удачного положения на карте и т.д.. Поэтому от мага с неуязвимостью можно только убегать или телепортироваться мерцанием, по крайней мере до момента спадания этого эффекта. Неуязвимость в свою очередь дает весомое преимущество – возможность первого выстрела (причем есть шанс, что смертельного). Крайне сложно понять игрока стоящего рядом с кристаллами манны под действием неуязвимости или прыгающего телепортом к цели за другим игроком с вытягиванием маны. Ведь встретив такого мага, остается только покинуть поле боя, иначе преимущество повышено как минимум в два раза – первый выстрел + ослабленный потерей энергии противником.

    Особое внимание привлекают тактики магов с использованием ловушек (места установки рассматриваться не будут, ибо эта тема уже достаточно давно подробно обсуждена и разобрана).
    Существуют комбинации в ловушках, которые, будучи установленными, в любой точки карты, наверняка убивают любой класс, но только при условии, что на них «правильно» наступят. Для этого «правильного» наступления игрока на путь истинный, магу нужно всего лишь из нужной точки поменяться с другим игроком местами, и естественно, чтоб было безопаснее, сделать это из под невидимости. Очень мало вероятно, что жертва успеет среагировать и произнести контрзаклинание или крик воина, так как перемена мест будет кидаться с близкого расстояния и наверняка. Глаз волка либо инфвидиние спасает плохо, бросок перемены мест может быть неоднократен и в любой момент, так что защитные действия прервут только часть магии. Но если все-таки произошло чудо, и игрок смог среагировать и что-то сделать, то за это время хитрый маг оказывается уже очень далеко с аналогичным «подарком».
    Далее. Также известно, что существуют ловушки, которые, располагаясь в случайном месте, убивают воина с полным здоровьем. При этом игроку, установившему такую ловушку, совсем не требуется каких-либо телодвижений. Элементарное ожидание, без вступления в открытый бой, пока воин наконец-то наступит на ловушку, даст стабильный стопроцентный результат. Конечно же можно предположить, что воин все же будет долго искать «мину», но помочь ему в этом поиске не должно составить проблем.

    Немного о мерцании. Всегда удивляло, почему маги/колдуны при запрете/убирании мерцания сильно кричат, что их лишают возможности последнего шанса сбегания от противника, при этом у воинов такой возможности никогда не было. Получается, классы изначально не равны. При исходных равных силах (при встрече на поле боя), после некоторого времени взаимодействия игроков, один переходит в позицию проигрывающего данную встречу, другой соответственно начинает жать первого. В этой ситуации если жмут мага или колдуна, то они практически бесплатно (1/15 или 2/25 запаса маны) покидают место баталии. Воин же, находящийся в сложившейся тяжелой ситуации, никак не может мгновенно выйти из нее и должен либо продолжать бой, где шансы уже сильно не равны, либо уходить под непрекращающимся обстрелом и неотстающим оппонентом. Однако, необходимо помнить, что без мерцания колдун не в состоянии убежать от воина и о некоторых других ограничениях, которые потребовали бы, в какой-то степени, урезания каждого класса. Развитие этой цепочки ограничений тема для отдельной статьи.

Итого. Стоит заметить, что использование чего-либо из выше описанного не требует ни умения быстро ориентироваться в панелях ни высокой меткости и скорости исполнителя. Если игрок использует такие комбинации и тактики, то он не может умереть и должен всех легко убивать (по крайней мере, в дуэли) с почти сухим счетом. Однако, практика показывает несколько иные результаты. Следовательно, по этому несоответствию можно провести некоторый анализ и сделать вывод об уровне игры такого участника. Естественно на все эти стили игры накладывается влияние многочисленных внешних факторов, но уже при достаточно невысокой "чистоте" применения эта зависимость стремится к нулю.

19
Актуальная версия программы по ссылке.


Здравствуйте, достопочтенные жители NoxWorld-а и уважаемые участники форума!

 
Представляем тестовую Demo-версию программы формирования результатов сетевых игр - NoxReportNetGame
Данный инструмент позволяет быстро и без больших трудозатрат составить результаты проведенной сетевой игры.
Скачать программу: NoxReportNetGame
Дополнительные библиотеки: NoxReportNetGameMissingLibrariesInstall
 
Spoiler: предыстория (click to show/hide)

Возможности:
  • быстрый ввод названий карт и имен участников (автоматическое составлений списка участников, карт и кол-ва сражений на каждой из них, списка пингов участников и хостов);
  • автоматическое формирование текста результатов игры по введенным данным по форме, разработанной Garett-ом (примеры отчетов можно найти в этой теме);
  • быстрое удобное составление дополнительной таблицы - состава участников каждого сражения.

Методика составления результатов:
  • запустить программу NoxReportNetGame.exe и заполнить необходимые поля;
  • скопировать сформированный текст и вставить его в текст размещаемого на форуме сообщения;
  • рекомендуется созданный программой отчет дополнять своими личными комментариями (инструмент не универсален);
  • для всех, не доверяющих своей памяти, рекомендуется в конце каждого сражения делать скриншот с составом и пингом участников (F9 - показывает в сетевой игре пинги всех участников, F12 - делает скриншот текущего экрана игры в формате точечного рисунка Nox*.bmp).
Скриншот программы:

 
P.S. Отмечу, что представленный инструмент создан разработчиками без достаточного опыта и умения написания программных продуктов, ввиду чего не удалось избежать присутствия некоторых ошибок и недостатков.
Прошу не писать в этой теме про ошибки в программе и о том, что лично Вам в ней неудобно, все это направляете мне посредством личных сообщений, всё рассмотрю.

Страниц: [1]
  • Powered by SMF 2.0 RC3 | SMF © 2006–2010, Simple Machines LLC
  • Copyright © NoXWorld.ru - All rights reserved
  • © 2009-2021 NoXWorld.ru. All images, games, likenesses are © of their respective owners.
  • При использовании материалов форума NoXWorld.ru, ссылка на сайт обязательна!
  • Все права на опубликованные на форуме NoXWorld.ru материалы принадлежат их законным владельцам.
  • XHTML
  • RSS
  • WAP2

Страница сгенерирована за 0.137 секунд. Запросов: 16.