NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Картостроение. Вопрос - Ответ  (Прочитано 1684595 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей смотрят эту тему.

horrendous1

  • Постоялец
  • ***
  • Карма: 27
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 158
  • King of warriors..yay.
    • Просмотр профиля
    • Galava..
    • Awards

uhmm I would like to say that it might be handy to have the misses and hits counted.
Just use two Gvar', one for misses and one for hits.
When the function that makes the barrel disappear and make another appear becomes activated by that timer, use IsOn() to check if the barrel was destroyed or not. like,
If IsOn(BarrelGvar) == Gvar2 jump 20
Barrel got destroyed.
GvarHits = GvarHits + 1
return
:20
Barrel didn't get destroyed.
GvarMisses = GvarMisses + 1
return

I haven't tested it, but something like this should work. I'm not sure if '== Gvar2' is neseccary.
Oh and to show a value from a Gvar, simply do,
Chat(ChattingObject, IntToString(GvarHits/Misses))
Записан
Banana.
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.082 секунд. Запросов: 24.