NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Разговоры о Nox 2  (Прочитано 594300 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей смотрят эту тему.

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1379
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Разговоры о Nox 2
« Ответ #225 : 03/07/2012 10:59:16 »

ИМХО, оба подхода имеют право на жизнь. Либо принцип игры - и на него нанизывается уже сюжет. Но, ИМХО, так примерно делается дьябла. Лично мне Дьябла не нравилась никогда особо. Подгонка сюжета под то что есть...
Или наоборот - точно известен сюжет - и под него подгоняется принцип. Но тут есть другая опасность ИМХО. Слишком линейная может выйти игра. С одной стороны оригинальный Нокс такой же, но лично мне в данном плане всякие Морровинды нравятся больше - есть огромный мир, который можно исследовать.
Надо возможно какой-то гибридный подход применять? Не знаю как это должно выглядеть.
Хотя, наверное, сначала надо понять, ЧТО КОНКРЕТНО мы можем сделать - каковы наши ресурсы, умения, время в конце концов? Насколько хватит нашего энтузиазма всё это делать? ИМХО, начать нужно имнено с этого.
На самом деле в основе Нокса лежит не сюжет, под который подгоняется принцип, а совсем наоборот: механика Нокса принципиально была готова ещё за три года до выпуска игры, некоторое время были задумки выпустить Нокс как принципиально мультиплеерную игру (что потом было отметено), в конце концов, сюжет менялся уже за небольшое время до релиза (добавлялись новые герои, удалялись лишние ветки). Получилось хорошо? Получилось здорово, но вот только в Ноксе, как и в Диабле (1-2, в третью не играл), сюжет "для галочки", простенький, а основное средство воздействия на игрока - атмосфера, музыка. Плюс боевая система, главная фишка, и неплохая графика. Это я к чему веду - к тому, что если вы хорошо сделаете игру а-ля Nox, сюжет будет третьестепенен. Очень часто молодые разработчики (так и на нашем форуме происходило) без опыта начинают с сюжета, который им кажется самым лёгким и интересным фрагментом работы, в итоге сюжет, может, даже и оказывается написан, только игры к нему не получается.
Другой и самый важный вопрос - а собираетесь ли вы делать игру именно как Нокс (вот, например, Нортен предлагает дополнительную кампанию)? Может быть, вам захочется, чтобы сюжет был в самом деле более нелинейным, мир более обширным и натуральным, игра не была чистым боевиком, как Нокс? Я, может, хочу квест-адвенчуру по ноксу! :) если вы решите менять принцип механики игры, добавлять новые возможности (речь идёт не о новых навыках или заклинаниях), то какой бы вы суперкрутой сюжет ни написали, его придётся переписывать. Например, толковые диалоги на движке Нокса, как мне представляется, сделать сложно. Так что если вы хотите ограничиться чистым ремейком (или если больше ничего не позволяют возможности/ресурсы) - пожалуй, и сюжет можно писать. Если хочется чего-то большего - давайте хотя бы принципиальный замысел игры, а ещё лучше - покажите, как она работает, уже на таком основании надо строить сюжет. А то уже после разработки что-то переделывать придётся наверняка, или будет выглядеть аляповато, или будете жалеть, что возможности игры не полностью использовали...
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.04 секунд. Запросов: 17.