NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Разговоры о Nox 2  (Прочитано 608386 раз)

0 Пользователей и 7 Гостей смотрят эту тему.

KirConjurer

  • Глобальный модератор
  • Постоялец
  • **
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 249
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards
Разговоры о Nox 2
« Ответ #300 : 09/02/2013 10:26:12 »

Ну, всё таки, я же не собираюсь писать с нуля целую MMORPG, а всего-навсего некоммерческую инди-игру с использованием готовых библиотек, этакий "фан-сиквел". Просто "для души", в одиночку. Да, конечно, не спорю, толк будет крохотный, качество графики тоже (уровня CS 1.6), но хотя бы попробовать начать стоит. Если честно, я уже начал.

Уже готово ~2% движка игры, т.е. классы контроля, загрузки, рендеринга GUI, этакий "скелет".
Вот только одно дело, без моделей мне никуда, разве что на готовых выезжать. Сейчас вопрос идёт за изображениями для GUI, к примеру входа в игру (хотя думаю в PaintNETe смешаю чего).

Кстати, на эту же тему. Minecraft ведь тоже сначала разрабатывал 1 человек. А в результате..
Еще, насчет вида от первого лица. На Irrlicht'e (который выбран в качестве движка графики)
вполне возможно реализовать 2-3 камеры с разными осями и переключение между ними. Так что
те, кому нравится вид сверху, думаю не останутся "в пролёте".

Пессимистам - чуть чуть насчет текущих идей..
Карту мира, думаю, стоит реализовать как в оригинальном NoX, т.е. динамически генерируемые с простейщих Plane/Sphere
mesh'и с выборочными текстурами, расставляемые по координатам в мире
 (правда пока не знаю как поступить к примеру со стенами пещер - модифицировать mesh'и будет ресурсоёмко, а квадратные стены никого не устроят), так же и с Tile'ами (клетками пола) но с небольшой поправкой - их можно будет поднимать/опускать относительно заданных координат, причем граница "с соседями" будет сглаживаться для реалистичности, т.е. кочки и горы не проблема.
 Прицеливаться также нужно будет вручную, т.е. никакого MМO'шного "выбрал и пуляй".
 "Прицелом" также можно будет пользоваться в качестве информатора об окружающем мире, возможно
даже будет переключение режимов через клавишу (т.е. нажал Q - на висит информация об NPC на которого наведён курсор, нажал Q еще раз - появился (список умений?) которыми этого NPC можно побить.
coming soon - идеи:
"Система запахов"?
"Лестница умений и характеристик"?
"Нет уровням (Hello Ultima)"?
Ещё раз повторяю, игра НЕКОММЕРЧЕСКАЯ, пишется для души и я НЕ СОБИРАЮСЬ выводить её куда-то " в мировой уровень"
+ бонус. анимация скелета в этом же Irrlicht'e "на коленке"
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=23344
« Последнее редактирование: 09/02/2013 10:32:54 от unseen »
Записан
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.063 секунд. Запросов: 19.