NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Разговоры о Nox 2  (Прочитано 292432 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей смотрят эту тему.

KirConjurer

  • Глобальный модератор
  • Постоялец
  • **
  • Карма: 67
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 246
  • User #1234!
    • Просмотр профиля
    • Awards
Разговоры о Nox 2
« Ответ #300 : 18/02/2013 14:29:10 »

=Progress Report на текущие цели=
LoginScreen (экран входа в игру) работает и отлажен - 80%.
протокол клиент-сервер дописан - 25%.
цепочка от авторизации до загрузки игрового мира готова - 50%.
классы реализующие игровой мир (World, Entity, Tile, Wall и тд.) - 5%.
текущая цель - доклепать world editor, который в данное время уже умеет создавать ландшафт и сохранять/загружать его.
Помимо этого:
от затеи с тайлами и стенами пришлось отказаться по причине сложности и неэффективности.
вместо этого будет другая система: пейзаж будет строиться из т.н. чанков, содержащих в себе информацию
о геометрии поверхности земли и статичных предметов-декораций (деревья, дома и т.д.)
+ нашёлся знакомый, согласившийся поучаствовать в кач-ве художника.
Насчёт физ- и аудио- движка
конечно будут использоваться готовые библиотеки, под классами я подразумевал
наборы конструкций для облегчения работы с ними.
в следующее воскресенье ждите (не хотите - не ждите) очередной Progress Report.
Записан
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.057 секунд. Запросов: 19.