NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Разговоры о Nox 2  (Прочитано 608311 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей смотрят эту тему.

TheSim

  • Клан "NoX Craft"
  • Постоялец
  • *
  • Карма: 31
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 287
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За релиз ЮниМода Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards
Разговоры о Nox 2
« Ответ #325 : 05/03/2013 13:03:47 »

UDK видел, но не работал, Cry - даже не видел, так что промолчу.

Вообще из хороших эмпирических тестов для "универсальных игровых движков" можно взять такие задачи:
генератор ландшафта (можно ли сделать там рандомную гору с деревьями и оврагом)
множественную навигацию в 3д (нарисуй не тривиальный не 2д квартал[в идеале случайный] и катай автобусы+машины по нему в случайные точки)
еще может быть интересна физика в 2d (удобно ли на таком движке сделать Angry Birds)

Высока вероятность, что окажется что в Irrlicht эти задачи решить проще чем в UDK
Записан
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.052 секунд. Запросов: 19.