NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Вопросы-Ответы по Nox  (Прочитано 1590144 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей смотрят эту тему.

TheSim

  • Клан "NoX Craft"
  • Постоялец
  • *
  • Карма: 31
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 287
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За релиз ЮниМода Знак 'За тягу к тайнам Nox'
    • Просмотр профиля
    • Awards

даешь нокс на GL? )))
Учти, что DirectX устроен как ведро интерфейсов.
Т.е. на низком уровне
struct ISomething
{
  struct Vtbl
  {
    void (*fn0)();
    void (*fn1)(int argA);
    void (*fn2)(...);
   ...
  };
  Vtbl *vptr;
};

соответственно через юнимод если ты реализуешь (или вытянешь из какого-нить DirectX-wrapper-а) основные интерфейсы и сунешь их в соответствующие указатели нокса - как хочешь так и рисуй.

P.S. есть один задротский проект - keeperfx - это планомерное переваривание DungeonKeeper 1, путем обертывания в дллку и планомерным реверсингом отдельных функций (с заменой на свои) - там кажись совместимость так и сделана.
Записан
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.04 секунд. Запросов: 17.