-а отдельно! Новый учебный год, наконец-то, наступил... на нас (на
-а отдельно).
А знаете ли Вы, что.
Наблюдения, полученные из опыта прохождения одиночных кампаний:
- Удар кулаком с левой и правой руки отличаются по повреждениям (вероятнее всего вследствии округления).
- У удара берсеркера воина есть радиус дествия или длительность.
- Пауков в библиотеке Башни магов достаточно для того, что бы получить уровень.
- Легкая поступь воина позволяет ходить по замаскированным ямам.
- Хранитель душ в Пелксе выдерживает только два удара, после чего спасается бегством, но мы ведь знаем места его телепортации... хе хе. Некромант на болоте еще трусливее.
- За мага в форте огров не обязательно исследовать пещеры, путь по поверхности в принципе открыт и прям.
- Ogress бьет по площади (как персонаж с молотом).
- Horvath в седьмой главе, играя за мага, может выжить (точнее его судьба будет неизвестна, но он так просто, как предусмотрено сценарием, не умрет).
- Начиная с восьмой главы у колдуна перестает истощаться кошелек (вызов огров с поджариванием на ближаейшем костре дает не только много бесполезного и, возможно, сытного мяса, но и металлические секиры - излюбленное оружие ярых головорезов и торговцев).
- Не стоит пропускать ни одной ловушки храма колдунов, результаты обезвреживания зависят друг от друга.
- Если убить двух каменных големов одновременно можно получить вдвое больше опыта.
- Большинство больших шарообразных катающихся булыжников, перекрывающих проходы, разбиваются на более мелкие.
- Светлячки никогда не нападают первыми.
- Выходя на ледяные пустоши, держитесь правой стороны, и один некромант со свитой Вас не заметит.
- Отталкиваясь ловушками, маг может перемещается сквозь стационарные лучи смерти.
- Заставить стихийного лича (последнего, с посохом) использовать свою силу целиком (применить FoN) можно только дав ему небольшое преимущество в бою (например, получив замедление).
- За "трусливыми" монстрами любого "размера" можно бегать до бесконечности, они не нанесут вам урона, разве что загоните их в угол.