NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Тема для оффтопа II  (Прочитано 3939481 раз)

0 Пользователей и 10 Гостей смотрят эту тему.

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1379
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Медаль 'За честную игру' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

 
Касательно маппула, часть карт КТФ имеют один узкий выход с базы, который перекрывается стенкой мага - мне кажется сказывается на динамике игры.
Сказывается сугубо положительно: затрудняет захват флага тупым набегом и повышает ценность хитрости и умелого взаимодействия в команде.
 
Понятно, что это как тактический приём, но на некоторых картах даже поманеврировать негде. И когда игра 3х3, один сдох и только реснулся, второй дома отбивается или только бежит, а третий как раз с этим флагом упирается в стенку, то 2 удара молотом о-о-о-очень долгое занятие. Если будет 6х6 то впередеи бегущий сможет как раз разломать к моменту когда флагоносец дойдёт до выхода, а так получается и берсерка нет и пока стену ломаешь тебя уже 100% замочат.

Не совсем понятно, о какой карте речь, но в любом случае захват не должен быть простым, тем более для одного игрока, особенно против укреплённой базы с опытным защитником. Если по одному бегать на такую, да ещё и воином без чар, то да, 100% замочат.
если стенку просто так поставили, тогда я полностью согласен - препятствие из неё чисто физическое, но когда её контролирует (то есть обновляет или убирает\ставит, если надо) маг, то простой спелл превращается в сильнейшее тактическое оружие!
Это же замечательно. Да и никакая стена не переживёт мага, который её поставил, плюс воину и чародею сравнительно легко согнать мага с насиженного места за счёт физических атак и атак по площади, а там уже ломай стену - не хочу.


Единственная карта, на которой довольно часто строится защита, которую крайне сложно прорвать - это FreezOut, да и там для этого необходимы большие команды, хотя комбинация из трёх стен, двенадцати ловушек, четверых заряженных призраков и механического голема под невидимостью на единственном проходе к флагу много кого может деморализовать. А на большинстве карт мощную оборону строить и неудобно (мало места/маны/времени), и бессмысленно (сносится одной Силой Природы). Да и вообще откуда такая позиция, что все карты должны подчиняться одному принципу? Какие-то способствуют более быстрой игре, какие-то - более тактической. Другой вопрос, что карт для 3х3 в самом деле маловато.
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.058 секунд. Запросов: 17.