NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Garett

Страниц: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 26
326
    Есть в Nox-е один очень занимательный объект - Вращающиеся шипы (RotatingSpikes). А что если предоставить кому-нибудь возможность управлять этим объектом. Если его не остановить, может произойти что-то страшное.
    Все будет последовательно. Вначале общее описание карты, далее технические сведения, затем скриноты и похожие материалы, а в конце и сама карта.
Начинаем. Знакомьтесь. Участники NoxWorld-а это Вращающиеся шипы. Шипы, это участники NoxWorld-а.
    Карта для одиночного прохождения (поддержка команд сделана). Предусмотрены два уровня сложности Normal и Heroic.

Босс 1. Модель - Гаргулья.
Spoiler: Описание (click to show/hide)
Босс 2. Модель - Ос.
Spoiler: Описание (click to show/hide)
Босс 3. Модель - Чертик.
Spoiler: Описание (click to show/hide)
Босс 4. Модель - Летучая мышь.
Spoiler: Описание (click to show/hide)

Coming soon XX.12.2012 "+" Contest

327
Колдун. Обзор, математика и механика

Содержание:
  • Термины
  • Вступление
  • Особенности
  • Характеристики
  • Экипировка
  • Заклинания
  • Спутники
  • Бомберы
  • Тактические советы
  • Дополнительные материалы

Термины

Большая часть терминов являяется транскипцией англоязычных сокращенных выражений, используемых в игре. Связано это с тем, что к Nox-у существует несколько окфициальных и пиратских переводов на русский язык, сделанные разными людьми, и которые невозможно свести к одним одинаковоудобным для всех наименованиям.
  • Con, Кон - от англ. Conjurer, класс игрока Колдун (в некоторых переводах Чародей).
  • FON, ФОН - англ. аббревиатура Force of Nature, Сила Стихий Природы, одно из заклинаний Колдуна.
  • War, Вар - от англ. Warrior, класс игрока Воин.
  • Wiz, Виз - от англ. Wizard, класс игрока Маг (в некоторых переводах Заклинатель).

Вступление

Колдун как и другие классы Nox-а уникален и обладает индивидуальными способностями, недоступными остальным. Является наименее маневренным и наиболее незащищенным классом в сетевой игре. Но, вместе с этим, обладает самыми могущественными, по разрушительной силе, способностями, против которых, как и от всего другого в Nox-е*, существуют свои техники противодействия, часть из которых будет рассмотрена ниже.


* Исключением нужно считать только удар посоха Смерти, от которого у колдуна нет никакой защиты.


Особенности
  • Посохи и луки. Основным оружием колдуна может являться арбалет (более легкий вариант - лук) или магические посохи Стихий природы и Огненный. Также доступно применение более легкого вооружения, эффективность которого в большинстве случаев ничтожна мала.
  • Кожаная броня. Колдуны Nox-а способны носить наиболее легкий вид брони. Однако, полный комплект позволяет пережить самые сильные удары противников.
  • Заклинания. Средний набор умений помогает одолеть как одного могучего противника, так и множество неопытных.
  • Спутники. Ни один опытный колдун не будет сражаться в одиночестве. Если на дороге вы встретили одиночку, значит кто-то либо слишком храбр, либо - глуп... и не совершенно не обязательно, что это вы.

Характеристики

Для сравнения ниже указаны соответствующие характеристики других классов.
  • Здоровье: 100
  • Мана: 125
  • Сила: 55
  • скорость: 88
Здоровье и мана являются основными характеристиками сетевой игры и неизменны. Сила ограничивает максимальный доступный вес переносимой аммуниции и напрямую влияет на величину урона ударов ближнего боя. Скорость перемещения может быть изменена при помощи зачарованной аммуниции и некоторых заклинаний, как повышающих, так и снижающих общую маневренность игрока.


Экипировка

Оружие

Основное оружие Колдуна всегда зависит от стиля игры, но некоторые рекомендации будут полезны всем.
Наивысший приоритет - любое. Колдун без оружия на порядок уступает вооруженному Колдуну.

Посох:
  • Урон - 18.00
  • Прочность - 120
  • Вес - 30
  • Блокирует недробящие удары ближнего боя.
  • Может быть усилен дополнительными зачарованиями.

Лук:
  • Урон - 61.83
  • Прочность - 500
  • Вес - 20
  • Небольшая задержка перед выстрелом.
  • Времени перезарядки нет.
  • Выстрел может быть отражен.
  • После выстрела и до поражения противника проходит небольшое время - время полета стрелы, за этот интервал противник может успеть уйти с линии удара. Скорость полета выпускаемой стрелы и выстрела могут быть увеличены зачарованием оружия.

Посох Шаровая Молния:
  • Урон - 18.00 (физический), 64.00 (огонь)
  • Прочность - 100
  • Вес - 30
  • Боезапас - 20 снарядов.
  • Задержки выстрела нет.
  • Выстрел не может быть отражен.
  • Блокирует недробящие удары ближнего боя.
  • Выстреливает одиночными огненными шарами, взрывающимися при попадании.

Арбалет:
  • Урон - 255.00 (физический), в комплекте с колчаном стрел (болтов)
  • Прочность - 500
  • Вес - 40
  • Задержки выстрела нет.
  • Небольшое время перезарядки.
  • Выстрел не может быть отражен.
  • После выстрела и до поражения противника проходит небольшое время - время полета болта, за этот интервал противник может успеть уйти с линии удара. Скорость полета выпускаемого болта и перезарядки арбалета могут быть увеличены зачарованием оружия.

Посох Стихий Природы:
  • Урон - 18.00 (физический), 255
  • Прочность - 80
  • Вес - 30
  • Боезапас - 3 снаряда.
  • Небольшая задержка перед выстрелом.
  • Выстрел может быть отражен.
  • Блокирует недробящие удары ближнего боя.
  • Выстреливает FON, уничтожающим все на своем пути. Одновременно не может быть более одного FON-а с посоха.

Важно не забывать, что в стандартном колчане только 20 стрел.

Доспехи

Защита работает только против физического урона, нанесенного вблизи, с расстояния или магией. От магических повреждений существуют специальные зачарования и защитные умения.
В броне учитывается каждая одетая вещь, сильная или слабая. Для Колдуна недопустимо пренебрегать какой-либо частью защиты.

Майка:
  • Броня - 10
  • Вес - 5
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается под основную аммуницию на корпус.

Джинсы:
  • Броня - 10
  • Вес - 7
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается под основную аммуницию на ноги.

Кроссовки:
  • Броня - 10
  • Вес - 5
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается на ступни ног.

Кожаный Шлем:
  • Броня - 70
  • Прочность - 200
  • Вес - 30
  • Надевается на голову.

Кожаная Туника:
  • Броня - 150
  • Прочность - 300
  • Вес - 50
  • Надевается на корпус.

Кожаные Нарукавники:
  • Броня - 20
  • Прочность - 200
  • Вес - 5
  • Надевается на руки.

Кожаные Краги:
  • Броня - 80
  • Прочность - 200
  • Вес - 20
  • Надевается на ноги.

Кожаные Башмаки:
  • Броня - 50
  • Прочность - 200
  • Вес - 10
  • Надевается на ступни ног.

Шлем Колдуна:
  • Броня - 120
  • Прочность - 400
  • Вес - 40
  • Надевается на голову.

Прочные Башмаки:
  • Броня - 80
  • Прочность - 300
  • Вес - 20
  • Надевается на ступни ног.

Средневековые Одеяния:
  • Броня - 20
  • Вес - 5
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается под основную аммуницию на корпус.

Средневековые Штаны:
  • Броня - 20
  • Вес - 7
  • Неразрушимая вещь.
  • Надевается под основную аммуницию на ноги.

Плащ:
  • Броня - 30
  • Прочность - 200
  • Вес - 5
  • Надевается на спину.

Механика защиты

Колдуну, в соответствии с величиной его здоровья, 100 и более единиц урона единовременно получать нежелательно (опасно для жизни). Существуют исключения, когда персонаж находится под воздействие заклинаний Силовое поле или неуязвимость, но такое бывает относительно нечасто.
Магический урон снижается заклинаниями защиты и зачарованиями аммуниции. Физический урон снижается только броней, при этом эффективность защиты против дробящего урона (DAMAGE_CRUSH) вдвое ниже эффективности защиты против обычного.
Наиболее опасным, с точки зрения выживаемости Колдуна, является удар Воина Боевым Молотом. Его механика рассмотрена ниже, все остальные оружия и снижения урона можно расчитать по аналогии.

Здоровье Колдуна - 100
Максимальная броня - 1000
Урон Боевого Молота - 127.50

Гипотеза - при броне 1000 блокируется 100% входящего урона, уменьшение брони линейно увеличивает получаемый урон.

Эта гипотеза проверена на практике. Но доказанное экспериментами нельзя считать польностью доказанным. Соответственно, допустимы отклонения в граничных случаях.

Задача - 127,50 единиц урона при помощи брони одеваемых вещей снизить до 99 единиц урона, при получении которых Колдун выживает.
Требуется заблокировать 28,5 единиц урона одного удара Молотом, что составляет ~22,5% номинального урона одного удара Воина. Эффективность брони вдвое ниже, т.к. урон дробящий, поэтому при линейном расчете нужно заблокировать до 45% урона. В пересчете на единицы брони это составляет 450. Округление до десятков обосновано значениями брони всех вещей, нацело делящейся на 10.


Различных выборок вещей, удовлетворяющих условию не менее 450 брони в сумме, немало. Некоторые приведены ниже.

Лучшая защита. Такой комплект собрать можно далеко не всегда, но он совершенен в часли блокировки физического урона.
+++++++=520
202012030150208080520

Более доступный вариант, к такому нужно стремиться. Некоторые вещи можно исключить из этого комплекта (например Плащ).
+++++++=500
101012030150208080500

В крайнем случае можно заменить шлем.
+++++++=450
10107030150208080450

Минимальный, экономит время. Достаточно найти и собрать только 4 вещи (в общем случае требуется найти до 8 вещей).
+++++=450
10101201508080450


Заклинания

Всего у Колдуна 24 заклинания. Размещение их по панелям активных умений рассматривать бессмысленно - умещаются они все, даже остается место для призыва одно вида существ. Правильнее расставлять так, как удобнее именно Вам, некоторые можно не использовать вообще (Защита от яда) и заменить, например, тем же вызовом.

Blinkcha - et - un10
Burnzo - zo - un - un10
Charm Creatureka - in - zo10
Counterspellzo - do20
Cure Poisonro - in30
Fist of Vengenceka - in - un - zo60
Force of Naturedo - ro - zo60
Greater Healro - un - do00
Infravisioncha - et - cha - et30
Inversionka - in10
Lesser Healdo - un - ro30
Lightet - cha - un10
Meteorro - ro30
Moonglowet - cha - un - un10
Pixie Swarmet - zo - cha - zo30
Poisonin - ro10
Protect From Fireet - cha - do - ka30
Protect From Poisonet - cha - ro - in30
Protect From Shockcha - et - do - ka30
Slowzo - zo - zo10
Stunka - zo10
Tagin - in10
Toxis Cloudin - ro - ka60
Vampirismun - zo - et - cha20

Затраты маны указаны по умолчанию. В общем случае могут быть изменены и зависят от используемого мода.

Атакующие заклинания

Цель - нанесение урона противнику.

Горение (Burn):
  • Урон - 30 в секунду (огонь)
  • Продолжительность - 10 с
  • Создает пламя в указанном месте. Сжигает живых мертвецов. Очень эффективно для добивания "единичных" (по здоровью) противников, а также для выманивания из-за любых видов щитов. Относительно низкий урон и требование точности наведения не позволяет использовать как основное атакующее заклинание.

Кулак Мщения (Fist of Vengence):
  • Урон - 200 (физический)
  • По области.
  • Призывает колоссальную руку, которая падает в указанном месте на головы противников. Высокий урон позволяет использовать как основное атакующее заклинание. Наилучший вариант против неподвижных противников. Небольшая задержка после произнесения заклинания и до нанесения урона. Требует внимательности, так как наносит урон всем в области поражения, включая колдующего.

Стихии Природы (Force of Nature):
  • Никто еще не провел успешного опыта, позволившего вывести формулу урона этого заклинания, и при это остался жив.
  • Небольшая задержка перед применением.
  • Отражается от стен, щитов и двуручных мечей.
  • Может быть рассено Контрзаклинанием.
  • Крайне эффективно в небольших закрытых комнатах, пещерах и корридорах. Временная задержка применения делает колдующего беззащитным. Одновременное появление двух снарядов радом приводит к взаимнону уничтожению без вреда для окружающих.

Метеор (Meteor):
  • Урон - 85 (огонь, физический)
  • По области.
  • Призывает раскаленный метеор, падающий в указанное место. Сжигает живых мертвецов. Удобно для добивания раненых противников. Снижение урона за счет брони и магических защит делает заклинание менее эффективным.

Стая Эльпи (Pixie Swarm):
  • Урон - 8 (физический) за один огонек
  • Может быть обращено.
  • При потере (не использовании) искры появляется через 3 секунды.
  • Призывает стаю ярких огоньков, нападающих на каждого приблизившегося противника. Блокируется щитом и Контрзаклинанием. Благодаря автонаведению на цель крайне эффективно для добивания. Очень низкий урон по отношению к затратам маны, легкое обращение и прерывание не позволяет использовать как эффективное атакующее заклинание.

Отрава (Poison):
  • Урон от яда.
  • Может быть обращено.
  • Поражение ближайшего врага сильнодействующим ядом. Урона практически не наносит. В редких случаях может добить зазевавшегося противника.

Ядовитое Облако (Toxis Cloud):
  • Урон от яда.
  • Продолжительность - 15 с
  • По области.
  • Создание облака токсичных испарений в указанной области, которое наносит урон всем, находящимся в нем. Применяющего заклинание облако только отравляет. Очень эффективно для выманивания из-за любых видов щитов. Высокая стоимость снижает общюю эффективность.

Из технических деталей стоит отметить, что все параметры заклинаний могут меняться в зависимости от используемого мода, например, скорость падения у Кулака Мщения и Метеора или 4 огонька Стаи ЭльПИ.

Защитные заклинания

Цель - обеспечить наилучшую выживаемость персонажа.

В панелях умений для удобства рекомендуется размещать либо горизонтально в ряд в любой последовательности, либо вертикально.

Инфравидение (Infravision):
  • Продолжительность - 30 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Вы видите все, что находится вокруг вас, даже через непроглядный туман. Полезно для обнаружения невидимого врага.

Свечение (Light):
  • Продолжительность - 5 мин
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Ваше тело начинает светиться, освещаа все вокруг вас. Гораздо полезнее при использовании на прротивника, например, Бомбером, появляется немного времени, для того чтобы подготовиться к встрече.

Лунное сияние (Moonglow):
  • Продолжительность - 5 мин
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Выделяет указатель мерцающим светом, полезно для освещения темных углов и ваших намерений. Гораздо полезнее при использовании на противника, например, Бомбером, появляется немного времени, для того чтобы подготовиться к встрече.

Защита от Огня (Protect From Fire):
  • Продолжительность - 60 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • При наложении снижает вдвое урон, получаемый от огня. Практически незаменимая защита. Позволяет избежать множества смертей случайных и необоснованно быстрых.

Защита от Яда (Protect From Poison):
  • Продолжительность - 60 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • При наложении снижает вдвое урон, получаемый от яда. Снижает или снимает действие всех отрав.

Защита от Шока (Protect From Shock):
  • Продолжительность - 60 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • При наложении снижает вдвое урон, получаемый от молнии.

Вампиризм (Vampirism):
  • Продолжительность - 30 с
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Восстанавливает здоровье во время нанесеня вреда другим. Из особенностей - позволяет почти безболезненно пердвигаться по собственному огню.

Заклинания контроля

Цель - в общем случае - упростить получение победы над противником.

Все проклинающие каким-либо отрицательным эффектом заклинания могут быть обращены или прерваны защищающимся, но использование их в ловушках (бомберах) снимает эти недостатки.

Замедление (Slow):
  • Продолжительность - 4 с
  • Может быть обращено.
  • На некоторое время противник становится весьма медлительным.

Ошеломление (Stun):
  • Продолжительность - 2 с
  • Может быть обращено.
  • Направленное на врагов это заклинание замедляет воинов и не позволяет магам и колдунам даже пошевелиться.

Метка (Tag):
  • Продолжительность - 3 мин
  • Может быть обращено.
  • Призвание магического огонька, позволяющего вам видеть на миникарте передвижения противника. Одновременно можно использовать только одну Метку. Незаменимо в дуэли, выслеживание противника позволяет нанести удар первым.

Прочие заклинания

Другие заклинания, помогающие в бою.

Мерцание (Blink):
  • Мнгновенная телепортация в "безопасное" место.
  • Заклинание телепортирует колдующего в случайное место определенное либо точкой старта на карте, либо активный вайпоинтом (возможно, место телепортации может быть определено и другими свойствами).
  • Отличное средство избежать смерти или найти ее.

Околдование (Charm Creature):
  • Продолжительность - 1,5|3,5|5 с (маленький|средний|большой)
  • Может быть прервано.
  • Сделайте союзника противника своим союзником. В бою практически не используется. Очень полезно на картах с изобилием нейтральной фауны.

Контрзаклинание (Counterspell):
  • Большой радиус действия.
  • Уничтожает все заклинания вокруг вас (в том числе и ваши).
  • Незаменимо против Перемены Мест. Практически незаменимо против Стихий Природы, вражеского вызова (аккуратно, прерывает даже собственный). Снимает Шок, взрывает Огненные Шары, прерывает Молнию и Околдование.

Исцеление Отравы (Cure Poison):
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Очищение от всех ядов и отрав. Частично заменяет зелье противоядия, используется нечасто.

Великое Исцеление (Greater Heal):
  • Вылечивает "1" здоровья за "1" маны.
  • Потоковое. Прерывается при движении.
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Из-за требования неподвижности боевая эффективность низкая. Удобно, когда нужно лечить кого-либо за углом или черз окно.

Обращение (Inversion):
  • Ответ вашему врагу путем обращения на него его же собственных заклинаний. Одно заклинание может менять "владельца" несколько раз за бой. Используя эту магию главное не торопиться и не запаздывать, в первом случае можно лишиться маны, второй бывает фатален. Лучшее заклинание для тренировки аккуратности.

Малое Исцеление (Lesser Heal):
  • Можно использовать на союзников и призванных (околдованных) существ.
  • Исцеляет незначительные раны и восстанавливает здоровье. Частично заменяет зелье выздоровления, используется нечасто.

328
Такие дела.
Все это планировалось к последовательному выпуску на промежуток времени длительностью до полутора лет.

Поздравляю всех с третьей годовщиной пребывания на новом домене!
Извиняюсь, что в предыдущие разы подготавливал все к более поздней и менее корректной дате переезда.

Портреты Nox-а - полный сборник аватаров из игры, без потерь качества.
Журнал - журнал "Game.EXE" со статьей и оформлением по игре Nox.
Заставки Nox-а - игровые заставки каждой главы Nox-а, читаемый текст и озвучка.
Исходные коды NoxReportNetGame - первая версия была разработана на Visual Basic 6.
Исходные коды NoxCursor - разработано на Visual C++, MS VS.Net 2003.
NoxWorld vs FF - подарок от Squall
Воин, колдун и маг - сохранения Nox в каждой главе игры.
Программа обучения - методология, уроки, экзамены.
Небольшое видео.

Пойду. Всем пока.

329
Творчество по NoX / Видео NoXWorld
« : 27/06/2012 20:21:55 »

Файл видео можно скачать здесь: NoxGFin.mp4 (4,7 Mb)

330
Статьи / Программа обучения
« : 27/06/2012 20:20:03 »
Учитель говорит, ученик слушает.
Учитель показывает, ученик смотрит.
Учитель молчит, ученик делает.


Основы.
1. Программа обучения расчитана на две недели ежедневных занятий по графику понедельник-пятница 30 минут в день, с домашним заданием (всего 10 занятий, включая вступительное и выпускной экзамен).
2. Домашние здания не требуют проверки и их корректное выполнение остается за обучающимся. Пропущенное без причин занятие не должно переносится, обучение продолжается со следующего.
3. Разработанная программа может изучаться как под руководством преподавателя, так и в индивидуальном режиме самообучения (при наличии желания и соответствующих технических возможностей).
4. Программа расчитана на никогда не игравших по сети или только пришедших в игру участников.
5. Обучение не ставит целью развить меткость и скорость. Главными задачами стоит знакомство с выбранным классом в режиме сетевой игры, изучение особенностей и отличительных свойств класса, получение представления о стратегической составляющей игры и общирности игровых ситуаций.
6. Окончание обучения не означает знания всех особенностей игры, но предполагает возможность быстрого нахождения решения по любой игровой задаче.
7. Любая сетевая практика во время прохождения обучения не вредит процессу (но может повредить свободному времени участника).
8. Любые возникшие в процессе обучения вопросы решаются на месте. Вопросы связанные с выполнением проверкой домашнего задания решаются до начала или после окончания тренировки.

Урок 1. Знакомство
Задача: Демонстрация особенностей всех игровых классов.
Тренировка:
Преподаватель последовательно заходит в игру воином, колдуном и магом, показывая основные способности и комментируя голосом или текстовыми сообщениями чата.
Крайне нежелательна демонстрация смертей противника. Рекомендуется последовательный показ всех способностей/умений демонстрируемого класса с объяснением результирующего эффекта. Уклон делать на недоступные в одиночной кампанияя умения.
Рекомендуемый режим: Estate, Arena до 0.
Критерий оценки: Соискатель выбрал класс игры для дальнейшего обучения и подтвердил продолжение изучения выбранного.
Д/з: В самостоятельном режиме попытаться повторить увиденное.

Урок 2
Задача: Проверить возможность соискателя к обучению.
Тренировка:
Преподавателю запрещены все виды телепортации, все виды защит от урона, лечение, выход за границы определенной ограниченной области. Ученику ставится цель победить преподавателя. Преподаветелю ставится цель достижения минимального кол-ва потерь с обоих сторон в течении урока.
Если все пойдет хорошо, начиная с 5-10 смертей у соискателя должен пропасть вопрос "как победить беззащитного?", еще 30-40 необходимы для закрепления навыка.
Рекомендуется избегать повторения однотипных собственных смертей преподавателем (если вас, например, бьют только молнией, сначала не делайте ничего, потом убегайте, после бегайте вокруг атакующего, далее подбегайте и бейте кулаком, далее если от кулака уворачивается прерывайте дистанционно, избегайте смерти каждого).
Рекомендуемый режим: Bunker, комната с четыремя кристаллами, Arena до 50.
Критерий оценки: Урок можно заканчивать после 50 или более смертей преподавателя.

Урок 3
Задача: Поиск "дырок" противника.
Тренировка:
Преподавателю запрещены все умения, наносящие повреждения, неуязвимость и стена. Все проходит также как на предыдущей тренировке, только преподаватель не ограничен одной комнатой, а перемещается по всей карте. Цель ученика остается прежней. Запрещено избыточно злоупотреблять мерцанием (более 20-30 раз подряд). Рекомендуется кроме убегания и активной защиты, в начале урока применять только лечение (без бегства) с пополнение лечащих активов. При отступлении рекомендуется применять доступные проклятия (за воина произносить голосом).
Рекомендуемый режим: MiniMine, Arena до 50.
Критерий оценки: Урок можно заканчивать после 50 или более смертей преподавателя.
Д/з: За минимальное время собрать всю возможную экипировку на любой из сетевых карт.

Урок 4
Задача: Основы сопротивления урону.
Тренировка:
Подробное объяснение действия различных типов ударов (огонь, электричество, яд, физический урон) с демонстрацией. Тренировка должна включать примеры: огненного урона с и без защиты, электрического урона с и без защиты (при возможности, взамодействие с металлической броней), эффекта яда, демонстрация зависимости физического урона от бронированности персонажа.
Занятие организуется по принципу - преподаватель объявляет о своем действии и атакует, ученик "держит" удар, до закрепления результата (2-8 одинаковых атак атак). По результатам тренировки обучающийся должен выдерживать любую атаку преподавателя. Преподавателю запрещено выполнять действие наверняка убивающего противника, с учетом текущего здоровья.
Рекомендуемый режим: Estate, Arena до 0.
Критерий оценки: Умение различить величину предполагаемого полученного урона в зависимости от поставленной ситуации.

Урок 5
Задача: Основы уклонения и парирования.
Тренировка:
Подробное объяснение возможностей уклонения или блокировки предполагаемой атаки с демонстрацией. Должно включать: уклонение от самонаводящихся умений, обращение самонаводящихся умений, уклонение от немгновенных атак действующих по площади или прямой линии (как дальнего (сила стихии природы), так и ближнего боя (удар молотом)), блокировка атак противника (магические и оружейные выстрелы), прерывание умений противника. Рекомендуется включить в тренировку изучение защиты через уклонение, находясь под действие различных проклятий.
Рекомендуемый режим: Estate, Arena до 0.
Критерий оценки: Уклонение от всех возможных за номинальный запас "маны" любых обучающих атак преподавателя.
Д/з: В главе 9 убить трех некромантов, без спутника и не получив повреждений.

Урок 6
Задача: Показать, что меткость можно натренировать.
Тренировка:
Учекнику запрещается использование любых способностей, кроме наносящих повреждения, и выход за границы определенной области. Также он предварительно снабжается всей необходимой аммуницией. Ученику ставится цель победить преподавателя. Цель преподавателя последовательно усложняя (например, увеличивая дистанцию от границ доступных обучающемуся) дать возможность ученику победить себя, с условием - за каждый один, два, три... промаха атакующего делать один выстрел в ответ.
Рекомендуемый режим: CapFlag, ограниченная область - мост в центре, CTF до 0.
Критерий оценки: Соотношение собственных смертей к смертям противника не должно превышать 8 (или 1/8).

Урок 7
Задача: Показать возможные ограничения в реальном бою.
Тренировка:
Проводится в режиме Захват Флага. Ученику ставится цель победить, принеся три флага подряд. Преподавателю ставится цель не проиграть. Рекомендуется не мешать получению флага в руку, в процессе обучения давать подсказки - каким образом можно "обойти" то или иное препятствие. Крайне не рекомендуется использовать Стену, а также в начале тренировки - ловушки.
Рекомендуемый режим: CapFlag, CTF до 50.
Критерий оценки: Тренировку можно заканчивать, по пронесению подряд трех или более флагов.
Д/з: Пройти за воина Главу 2 (показательное пособие см. видео).

Урок 8
Задача: Показать основы реального боя.
Тренировка:
Обычная игра на любой карте, с уклоном на защиту преподавателя. Единственное условие - запрет Неуязвимости. Обучение проходит в режиме защиты, а именно, преподаватель атакует до результата только после собственное смерти, а посте смерти ученика перестает атаковать. Таким образом общий счет никогда не будет в пользу тренера. Не рекомендуется использование ловушек, как возможности нарушить условия проведения тренировки (подряд две смерти обучающегося).
Рекомендуемый режим: Estate, Arena до 50.
Критерий оценки: Отличным результатом можно считать конечный разрыв в счете в два и более раз, хороший результат - отсутсвие существенного разрыва в счете, но достижение рекомендуемого предела боя.

Урок 9
Задача: Показать реальный бой.
Тренировка:
Проводится обычная дуэль в режиме Arena. Цель преподавателя - не жалеть ученика.
Критерий оценки: Занятие считается понятым, если ученик не начал ныть в процессе или победил.
Д/з: Подготовиться к экзамену, вспомнить все ранее полученные знания, внимательно изучить карту YsScript.

Урок 10. Выпускной экзамен
Задача: Выпускнику ставится задача прохождения с одной попытки под наблюдением преподавателя карты YsScript.
Тренировка:
Преподаватель создает игру, дожидается подключения выпускника, переходит в режим наблюдения, по готовности запускает карту YsScript.
В случае некорректной работы карты, игра перезапускается, экзамен считается начаты с начала.
Экзамен заканчивается либо смертью выпускника, либо выполением критериев, указанных ниже.
Критерий оценки: экзамен считается успешно пройденным, если преподавателю в режме наблюдени было показано победное сообщение карты и выполнен выход с нее.


Памятка.
1. Тренировка должна длиться не более 30 минут (более идет во вред).
2. Любое игровое действие должно дублироваться голосом или сообщением в чате.
3. Настройка связи и подключение выполняется однократно до начала обучения.
4. Не лениться повторять пройденное.

331
NoX / Заставки Nox
« : 27/06/2012 20:17:53 »
Глава 1

Воин: The Крепость Дунмир
Колдун: В направлении к Виксу
Маг: Маг Хорвас

Воин. The Крепость Дунмир

Кажется в твоем лице я получил способного юношу, который сможет стать воином... Может быть это и так. Тебе предначертано стать великим воином. Пройди через эти горы и найди великую крепость Дунмир. Встреться с великим воином Хоррендесом, постигни его мастерство - мастерство храброго воина. И, может быть, может быть тебе удастся выжить в Ноксе.
Ха, ха, ха, ха, ха... Тебе даже не удалось пройти испытание на Арене и ты потерял свою жалкую жизнь, пытаясь сделать это. Теперь у людей Нокса не осталось никакой надежды и теперь я, всемогущий некромант Хукуба, захвачу власть над всем миром в свои руки. Ха, ха, ха, ха, ха...

Колдун. В направлении к Виксу

Ты решил свою судьбу и стал настоящим колдуном. Перемещаясь незамеченным, Вам многому удастся добиться. здесь, в заброшенных шахтах, Вы найдете тоннель, через который Вы сможете попасть в центр поселка Викс. Оказавшись там, Вы должны найти главного колдуна Викса - Олдвина.
Тебе не удалось выполнить свою миссию и теперь тебя постигнет ужасная смерть. Теперь у жителей Нокса не осталось никакой надежды и их судьба предрешена. Теперь они находятся под гнетом моей жестокой тирании и вскоре я завоюю весь мир. Ха, ха, ха, ха, ха...

Маг. Маг Хорвас

Это земли великих магов, владение волшебной силы, источник великих и неопознанных магических знаний. Чтож, ты должен знать: во всем Ноксе имя Ховас - это синоним величайшего волшебства... И твое время уже пришло. Пока я говорю, Ховас ищет себе нового ученика. Стань его избранником и его секретная крепость станет твоим новым домом - им станет башня магов в замке Галавер. Если тебе удасться добиться этого, то тебя ждет великое будущее.
Тебе не удалось стать учеником Ховаса и ты погиб во время этой безнадежной попытки. Теперь ничто не спасет людей Нокса и теперь я, всесильный некромант Хукуба, смогу захватить власть над всем миром.




Глава 2

Воин: Перчатка

Воин. Перчатка

Я помню великого правителя по имени Джандор. Он был великим воином и тоже не мог дождаться, когда он сможет пройти испытание. Вы напоминаете мне Джандора в молодости - такая же железная воля и излишняя самонадеянность. На Арене это у Вас быстро пройдет. Если Вы сможете пройти испытание, Хоррендес сделает Вас своим учеником. Идите же, Вам предстоит очень трудный путь прежде чем Вы сможете стать настоящим Рыцарем Пламени. Но сперва Вы должны пройти испытание на Арене.
Самой судьбой тебе было предначертано потерпеть в Дунмире неудачу и умереть удастной смертью. Хоррендес вскоре тоже падет передо мной, так как я, Хукуба, принесу с собой новую темную эру правления некромантов и вскоре стану единственным правителем всего Нокса.

Колдун: Чародей Олдвин

Колдун. Чародей Олдвин

Ты еще не забыл про свое задание? Ты должен найти Олдвина. Тебе не удасться стать настоящим колдуном без его помощи. Для того чтобы найти Олдвина в деревне колдунов, тебе следует исследовать ее. Поэтому тебе придется поговорить с местными жителями. Было бы неплохо познакомиться с мэром, чтобы покинуть Викс. Когда ты будешь готов, тебе нужно получить его разешение. Но не забывай о своей главной цели - Олдвин, ты должен найти Олдвина.
Боже, какая жалость, ха, ха... Тебе не удалось даже найти Олдвина, а не то что стать его учеником. Ты предрешил свою судьбу. Теперь пришло мое время править Ноксом. И теперь, наконец-то, ты уже не сможешь помешать мне.

Маг: Замок Галавер

Маг. Замок Галавер

Я не ждал, что тебе удастся справиться с этим, юноша, но все меняется довольно быстро. Ховас взял тебя в свои ученики и отправил в таинственную башню магов. Он должно быть достаточно верит в тебя, чтобы взять тебя в свои ученики и проводить исследования в закрытой библиотеке.
Тебе не удалось получит нужные книги и амулеты из башни магов и теперь весь Нокс лежит в руинах, как я и планировала. Ха, ха, ха, ха, ха...




Глава 3

Воин: Неприяьности в Виксе
Колдун: Спасение возле рудников Мана
Маг: Опасное задание

Воин. Неприяьности в Виксе

В этих землях происходит что-то странное. Участившиеся в последнее время нападения монстров подняли в Виксе настоящую суматоху. Монстры похитили скипетр мэра Филлигрина. Эти монстры настолько ужасны, что живут на старом кладбище. Я слышал, что Рыцари Пламени, которых ранее отправляли туда на поиски скипетра, так ине вернулись. Теперь для этой миссии Хоррендес избрал Вас - молодого рыцаря. он, наверное, почувствовал, что в Вас таятся великие силы. А теперь отправляйтесь на кладбище, найдите скипетр и изгоните оттуда этих ужасных монстров.
То, что тебе не удалось вернуть скипетр мэра и твоя жалкая смерть теперь уже не играют никакой роли, так как вскоре я добьюсь своей главной цели - абсолютной власти над всем Ноксом. Некроманты будут единственными правителями этих земель и Хукуба будет их королевой.

Колдун. Спасение возле рудников Мана

У меня нехорошее предчувствие по поводу того, что происходит в шахтах. Из-зи того, что на шахтеров стали нападать какие-то странные существа, они приостановили свое производство, а мы так расчитывали на них. Вы должны помочь нам. Изгоните этих существ, спасите пленных шахтеров и вощвращайтесь сюда в целости и сохранности.
Тебе не удалось спасти всех шахтеров и теперь пришло время некромантов взять Нокс в свою власть. Ха, ха, ха, ха, ха...]
Чтож это было легко.

Маг. Опасное задание

Настали тяжелые времена, юноша. Запасы руды, доставленные из шахт, почти полностью истощены. Поэтому телепортация - единственная возможность пополнить истощившиеся запасы пока еще на поздно. Для этой цели магом Стравесом создан амулет телепортации. Его нужно доставить Ховасу. Будь осторожен, в лесах вокруг Галавера полным полно разбойников.
Тебе не удалось заполучить амулет телепортации и доставить его Ховасу. Ты проиграл и тебя постигла ужасная смерть. Теперь судьба Нокса предрешена.




Глава 4

Воин: На Поле Доблести
Колдун: На Поле Доблести
Маг: На Поле Доблести

Воин. На Поле Доблести

Мы пришли сюда, в Долину Отваги, не просто так. Здесь, на этом поле брани, мы сразились с предками Хукубы с севера во время войны. Мы одержали победу, но это дорого нам обошлось. Много братьев моих полегло на этом поле боя, сражаясь за свободу нашей родины. И именно здесь наш правитель Джандор, уставший от войн и кровопролития, спас жизнь маленькой новорожденной девочке, единственной кто уцелел среди этого проклятого войска северян. Ее звали Хукуба. Джандор передал ее на воспитание ограм и постоянно присматривал за ней, надеясь только на самое лучшее. Но однажды она ушла и так никогда не вернулась. И совсем недавно земли Нокса поразила загадочная напасть. И теперь через многие десятилентия боюсь, что Хукуба пытается воскресить своих предков при помощи темной магии и некромантии в катакомбах, которые находятся под нами. Так как она ищет души мертвых, чтобы пополнить свои ряды армии бессмертных. Ты - единственный, кого она не может увидеть при помощи своего всевидящего ока. Иди же и очисти тайное место упокоения погибших воинов Нокса от ее ужасных приспешников.]
Несколько веков тому назад в этой таинственной Долине сошлись армии севера и юга для того чтобы в кровавом сражении решить дальнейшую судьбу Нокса. И те, кто погибли, все еще здесь в этой долине - на поле брани. Молодой правитель-герой по имени Джандор, уставший от войн и кровопролития, пожалел единственную маленькую девочку северянку. Имя ее было Хукуба. Она осталась жить среди огров, но позднее она изчезла и может быть теперь Хукуба вернулась, пытаясь воскресить умерших, чтобы пополнить ряды армии бессмертных и захватить эти земли. Мы не должны позволить ей сделать этого.
Ты впервые оказался в Долине отваги. Тебе не удалось помешать мне, Хукубе, воскресить мертвых и теперь этот склеп будет твоим новым домом. Моя непобедимая армия поможет мне захватить абсолютную власть над всем Ноксом.

Колдун. На Поле Доблести

Несколько веков тому назад в этой таинственной Долине сошлись армии севера и юга для того чтобы в кровавом сражении решить дальнейшую судьбу Нокса. И те, кто погибли, все еще здесь в этой долине - на поле брани. Молодой правитель-герой по имени Джандор, уставший от войн и кровопролития, пожалел единственную маленькую девочку северянку. Имя ее было Хукуба. Она осталась жить среди огров, но позднее она изчезла и может быть теперь Хукуба вернулась, пытаясь воскресить умерших, чтобы пополнить ряды армии бессмертных и захватить эти земли. Мы не должны позволить ей сделать этого.
Ты впервые оказался в Долине отваги. Тебе не удалось помешать мне, Хукубе, воскресить мертвых и теперь этот склеп будет твоим новым домом. Моя непобедимая армия поможет мне захватить абсолютную власть над всем Ноксом.

Маг. На Поле Доблести

Десятки лет тому назад здесь на поле сражения в Долине Отваги на месте решающей битвы за свободу Нокса была одержана победа над предками Хукубы - темными некромантами севера. Цена была высока, особенно для юга. И именно на этом поле сражения молодой воин по имени Джандор, уставший от кровопролития и войн, решил положить край этому. И поэтому он смиловался над новорожденной девочкой - единственной, кто уцелел от проклятого рода магов севера. Ее имя было Хукуба. Оставив ее на воспитание ограм, Джандор много лет присматривал за ней пока через несколько лет она не исчезла и после этого Джандор ее уже никогда не видел. И сегодня, юноша, Хукуба, возможно, снова появилась в этих землях - здесь, среди просторов Долины Отваги. Если это так, то она попытается воскресить темные силы некромантов. Ее главной целью является создание великой армии бессмертных. Твои необычные способности позволяют тебе не быть замеченным ее всевидящим оком, что делает тебя нашей единственной надеждой.]
Несколько веков тому назад в этой таинственной Долине сошлись армии севера и юга для того чтобы в кровавом сражении решить дальнейшую судьбу Нокса. И те, кто погибли, все еще здесь в этой долине - на поле брани. Молодой правитель-герой по имени Джандор, уставший от войн и кровопролития, пожалел единственную маленькую девочку северянку. Имя ее было Хукуба. Она осталась жить среди огров, но позднее она изчезла и может быть теперь Хукуба вернулась, пытаясь воскресить умерших, чтобы пополнить ряды армии бессмертных и захватить эти земли. Мы не должны позволить ей сделать этого.
Ты впервые оказался в Долине отваги. Тебе не удалось помешать мне, Хукубе, воскресить мертвых и теперь этот склеп будет твоим новым домом. Моя непобедимая армия поможет мне захватить абсолютную власть над всем Ноксом.




Глава 5

Воин: Нападение огров на поселок Брин
Колдун: Нападение огров на поселок Брин
Маг: Нападение огров на поселок Брин

Воин. Нападение огров на поселок Брин

Наконец-то ты стал поистине великим и отважным воином и теперь я поручаю тебе сверхважное задание для того чтобы узнать достоин ли ты владеть оружием для борьбы со злой королевой. Огры напали на деревню Брин и похитили женщин - самое ценное, что было у местных жителей. Это просто ужасно. Ты - единственный, кто может проникнуть во владения огров Гроктор, наказать этих монстров и вернуть женщин обратно целыми и невредимыми.
Тебе не удалось спасти женщин Брина. Огры поймали тебя и неплохо полакомились твоим мясом, м-м-м...

Колдун. Нападение огров на поселок Брин

Испытания в Долине Отваги показали твою железную волю, но сейчас не время почевать на лаврах. Теперь ты должен найти амулет телепортации Ховаса, котоый у него похитил Август когда напал на деревню. Скорее всего к этому нападению Августа причастна сама Хукуба. Ховас ждет тебя в деревне, а сейчас направляйся к нему.
Тебя постигла неудача, смертный. Тебе не удалось заполучить амулет телепортации и теперь огры сожрут твои останки. И теперь я, Хукуба, буду единственным правителем Нокса.

Маг. Нападение огров на поселок Брин

Я не могу поверить в вероломство Хукубы. Пока ты героически сражался в Долине Отваги с бессмертными, она послала огров, которые похитили великого мага Ховаса. Ты должен как можно быстрее направиться в Гроктор, юноша. Освободи Ховаса, без него вся земля попадет во власть Хукубы.
Тебе не удалось спасти Ховаса и я взяла Галавер в осаду, тем самым начав свое вторжение в земли нокса. Как жаль, что ты лишился своей жизни в мелкой стычке.




Глава 6

Воин: Алебарда Хоррендоса
Колдун: Алебарда Хоррендоса
Маг: Алебарда Хоррендоса

Воин. Алебарда Хоррендоса

Теперь я уверен, что могу сообщить тебе мое настоящее имя. Мое имя Джандор. Да, это именно я руководил этими отважными сынами Нокса в сражении в Долине Отваги, теми, кто наверное, уже снова воскрес из мертвых. Но мы можем остановить ее. У Нокса осталась одна единственная надежда - Посох Забытия. Давным давно из-за того, что этот посох обладал великой силой, он был разделен на части, которые были доставлены в разные части Нокса. Теперь же мы должны найти его первую часть - Алебарду Хоррендеса. Надеюсь, что тебе удастся сделать это, так как Хоррендес не пожелает просто так отдать ее тебе. Но несмотря ни на что, ты долже заполучить Алебарду - без нее нам не удастся создать Посох Забытия.
Без Алебарды Хоррендеса Посох Забытия не имеет какой-либо силы. Ты потерпел неудачу и теперь от тебя остались только гниющие останки. По крайней мере ты в неплохой компании. Ха, ха, ха, ха...

Колдун. Алебарда Хоррендоса

Теперь я уверен, что могу сообщить тебе мое настоящее имя. Мое имя Джандор. Да, это именно я руководил этими отважными сынами Нокса в сражении в Долине Отваги, теми, кто наверное, уже снова воскрес из мертвых. Но мы можем остановить ее. У Нокса осталась одна единственная надежда - Посох Забытия. Давным давно из-за того, что этот посох обладал великой силой, он был разделен на части, которые были доставлены в разные части Нокса. Теперь же мы должны найти его первую часть - Алебарду Хоррендеса. Вам нужно отправиться в горы и попытаться встретиться с Хоррендесом и добиться разрешения получить его драгоценную Алебарду.
Бедненький маг, тебе даже не удалось заполучить Алебарду Хоррендеса и теперь некромантам предначертано самой судьбой править всем ноксом, после того как так бесславно кончилась твоя жизнь.

Маг. Алебарда Хоррендоса

Хукуба действует очень быстро и решительно. Сложившаяся ситуация требует от нас принятия необходимого решения. Мы должны создать Посох Забытия. Я знаю это не по наслышке, так как когда-то я был известен как великий воин Джандор - гроза некромантов. Теперь воссоздание Посоха является нашей главной задачей. Первой его частью является Алебарда Хоррендеса. Но боюсь, что гордый Хоррендес никогда не передаст его в руки одного мага по своей воле, так как между воинами и магами уже давно царит вражда. Вам придется похитить его. Пройдя через какнализацию, ты сможешь попасть в Дунмир. После того как ты там окажешься, ты должен действовать тихо и незамеченно и заполучить эту Алебарду.
Тебе не удалось заполучить Алебарду Хоррендеса, но тебе удалось стать прекрасным трофеем, висящим на стене великого воина.




Глава 7

Воин: Сердце Нокса
Колдун: Сердце Нокса
Маг: Сердце Нокса

Воин. Сердце Нокса

Силы Хукубы растут изо дня в день. Следующей частью Посоха является Сердце Нокса, которое таит в себе огромную магическую силу. После соединения с Посохом, он только от единного прикосновения может уничтожать привидений. Доставьте Сердце Нокса сюда из башни магов. О, должен я Вас предупредить и кое о чем - Рыцари Пламени не очень-то желаемые гости в Галавере. Некоторые их ненавидят, но некоторые помогают. Идите, Вам ничто не должно помешать. Теперь судьба Нокса в ваших руках.
Ты потерпел неудачу и не смог заполучить Сердце Нокса. Маги Галавера перенесли твои останки в свою академию для дальнейшего изучения. Ну чтож, хоть какая-то будет польза. Ха, ха, ха, ха, ха...

Колдун. Сердце Нокса

Может быть мы опоздали. Силы Хукубы уже напали на  башню магов. Они не смогут противостоять ей. Вы должны напрвиться в башню, найти Ховаса и получить от него другую часть Посоха Забытия - Сердце Нокса. После того как оно будет соединено с Алебардой Хоррендеса, его магическая сила будет просто громадной и сможет уничтожать привидения даже с одного удара. Идите и найдите Сердце Нокса. Если оно попадет в руку Хукубы, все будет потеряно.
Так как твоя жалкая жизнь оборвалась, тебе не удалось заполучить Сердце Нокса и теперь я, Хукуба, буду единственным правителем всего Нокса.

Маг. Сердце Нокса
[html]                    
332
NoX / Портреты Nox
« : 27/06/2012 20:16:22 »
Портреты всех персонажей, встречающихся в Nox-е и неиспользуемые в игре изображения.
Тут же точное сопоставление каждого портрета имени героя и Главе игры, в которой его можно встретить.

Портрет
Имя
Воин
Колдун
Маг





Aldwyn, Master ConjurerГлава 8Глава 2,8Глава 8
Archivist--Глава 2
Barkeeper
Brug
Frank
Grillf
Mlurgh
Глава 3,8
Глава 1,2,3
-
Глава 7
-
Глава 2,3,8
-
-
Глава 7
-
Глава 8
-
Глава 2
Глава 7
Глава 2
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Ilwin
Kenneth
Глава 5
-
Глава 5
Глава 3
Глава 5
-
LanceГлава 3Глава 3-
Balthorak
Belfor Byzanti
Bing
Jesse
Phim
Глава 5
Глава 3,8
Глава 1,2,3
Глава 7
-
Глава 5
Глава 2,3,8
-
-
Глава 7
Глава 5
Глава 8
-
-
Глава 2,7
Kylerean--Глава 7
Daniel
Drunkard
Jacob
[
Глава 7
Глава 8
Глава 1
-
Глава 8
-
-
Глава 8
-
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
LoprocГлава 4,7,9,10Глава 4,7,9,10Глава 2,4,7,9,10
ThaviusГлава 5Глава 5-
Eowynn
Evelyn
Isabella
Jennifer
Joyce
Matilda
Shari
-
Глава 1,2,3
Г-
Глава 1
Глава 8
Глава 5
-
Глава 7
-
Глава 5
-
Глава 2,3,8
-
-
Глава 7
-
-
-
Глава 8
-
Глава 2
Julie
Kayla
Kristine
Melissa
Глава 8
-
Глава 1
Глава 1,2,3
Глава 2,3,8
Глава 7
-
-
Глава 8
Глава 2
-
-
Eowynn
Kristine
Lydia
Shari
-
Глава 8
Глава 1,2,3
-
-
Глава 2,8
-
Глава 7
Глава 2
Глава 8
-
-
MickГлава 7--
Bifford Byzanti
Bright Blades
Bull Byzanti
Глава 3
Глава 7
Глава 1,2,3,6
Глава 3
Глава 7
Глава 6
-
Глава 2,7
Глава 6
Gerard--Глава 5
GretchenГлава 8Глава 8Глава 8
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
ChristineГлава 3--
Gilgore--Глава 3
GlyndaГлава 5--
GearhartГлава 1,2--
HecubahГлава 4,6,10,11Глава 4,6,7,10,11Глава 4,6,7,10,11
HenrickГлава 3,8Глава 2,3Глава 8
HorrendousГлава 2,3,6Глава 6Глава 6
Horvath-Глава 5,7Глава 1,2,3,5,7
IngridГлава 4,5--
Horst
Ryan
Глава 3
Глава 8
Глава 3
Глава 1,8
-
Глава 8
Ed
Janero
Tyler
Глава 8
Глава 3
Глава 1,2,3
Глава 1,8
-
-
Глава 8
-
-
Ix PriestГлава 8Глава 8Глава 8
Foreman
Geoff
-
-
Глава 3
Глава 2,3
-
-
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
MaxГлава 7Глава 7Глава 2,7
Alex-Глава 3-
Claude
Dudley
Garrit
Logan
Naldo
-
-
-
-
-
Глава 3
Глава 3
Глава 3
Глава 3
Глава 3
-
-
-
-
-
Morgan LightfingersГлава 7Глава 2-
Mordwyn, ApothecaryГлава 9Глава 9Глава 9
Kincaid
Peave
Глава 7
Глава 1,2,3
Глава 7
-
Глава 2,7
-
NecromancerГлава 4,6,9Глава 2,4,6,9Глава 2,4,9
Albi-Глава 7Глава 2,7
Gavin
Millard
Глава 5
Глава 3
Глава 5
-
Глава 5
-
LoralinГлава 5Глава 5Глава 5
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Contest Guard
Booth
Bryan
Глава 3
Глава 7
Глава 8
-
Глава 7
Глава 2,3,8
-
Глава 7
Глава 8
WendelГлава 5Глава 5Глава 5
Daniel
Kelvin
Глава 1
-
-
-
-
Глава 2
BruceГлава 1--
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Grunbar-Глава 7Глава 2,7
Alethard
Brenneth
Fenton
Глава 5
-
-
Глава 5
-
-
Глава 5
Глава 3
Глава 2
Bridge Guard
Ludwig
Глава 3
Глава 5
-
Глава 5
-
Глава 5
Contest Official
Geoff
-
Глава 3
Глава 2,3
-
-
-
ClydeГлава 8Глава 2,3,8Глава 8
TommyГлава 8Глава 2,3,8Глава 8
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
AidanГлава 9Глава 9Глава 9
Ogre LordГлава 5Глава 5Глава 5
Osborn-Глава 3-
PriestГлава 7Глава 7Глава 2,7
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Bayuo Byzanti
Garret Byzanti
Grillf
Loproc
Mlurgh
Motoc
Raag Fenton
Глава 9
Глава 3
-
Глава 5
Глава 7
Глава 9,10
Глава 1,2,3
Глава 9
-
-
Глава 5
Глава 7
Глава 9,10
-
Глава 9
Глава 3
Глава 7
Глава 5
Глава 2
Глава 9,10
-
Quarter MasterГлава 1,2--
Airship Captain
Captain
Jandor
Глава 1,3,4,5
Глава 6
Глава 7,8,9
Глава 1,4
Глава 3,6
Глава 7,8,9
Глава 1,4,5
Глава 6
Глава 7,8,9
EelramГлава 2--
Lydia-Глава 2,3-
Lewis
Lewis the frog
-
-
-
-
Глава 2
Глава 5
Mayor TheogrinГлава 3Глава 2-
Jesse
Seth
Глава 1
Глава 3
-
-
-
-
Contest Guard
Delwin
Dorian
Janero
Millard
Rayner
-
Глава 2
-
-
-
Глава 3
Глава 2,8
-
Глава 7
Глава 3
Глава 3
-
-
-
Глава 2,7
-
-
-
Bridge Guard
Eric
Floyd
Frederick
Jorgan
-
Глава 1,2,3
Глава 3
Глава 5
-
Глава 2
-
-
Глава 5
Глава 7
-
-
-
Глава 5
Глава 2
Isabella-Глава 5-
UndertakerГлава 7Глава 7Глава 2,7
Warden
Jacob
Глава 7
Глава 8
Глава 7
Глава 2,3,8
Глава 2
Глава 8
Dant
David
Keir
Khanh
Mallory
Rogan
Rolfs
Stone
Taylor
Глава 2
Глава 6
Глава 6
Глава 6
Глава 6
Глава 1,2,3
Глава 6
Глава 6
Глава 6
-
-
Глава 6
-
-
-
Глава 6
Глава 6
Глава 6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Baxa
David
Khanh
Lance
Mallory
Stone
Глава 6
-
-
Глава 3
-
Глава 6
Глава 6
Глава 6
Глава 6
-
Глава 6
-
-
-
-
-
-
-
Mayor's Guard
Bennett
Kenneth
Khanh
Rogan
Rolfs
Глава 3,8
Глава 2
Глава 3
-
Глава 6
Глава 1
Глава 2,3,8
-
-
Глава 6
Глава 6
-
Глава 8
-
-
-
-
-
Brigadin
Kirik
Глава 3
Глава 1,2,3
-
-
-
-
CainГлава 9,10Глава 9,10Глава 9,10
Main Receptionist
Teacher
Ganem
Lance
Marik
Rastur
Zaris
-
-
-
-
-
Глава 3
-
-
-
Глава 7
Глава 7
Глава 7
Глава 3
-
Глава 2
Глава 8
Глава 7
Глава 2
-
-
Глава 2
Kirik
Lance
Lewis
Main Receptionist
Teacher
Глава 3
-
-
-
Глава 7
Глава 3
-
-
-
-
-
Глава 7
Глава 2
Глава 7
-
MysticГлава 3,7,8Глава 2,3,7,8Глава 2,3,7,8
инкогнитоСкрывается,
класс и глава
неизвестны.
Ganem-Глава 7-
Kalen, Dun Mir Warrior
Bauer
Глава 3
Глава 6
-
Глава 6
-
-
Horvath's Apperentice--Глава 1

P.S. Нужно отметить, что до этой темы полный набор изображений портретов был заявлен в трех местах: первое - выборка, выполненная mix-ом, на текущий момент уже невозможно загрузить тот архив; второе - тема на форуме клана Хорррендуса, в ней отсутсвовало два портрета; третье - группа на портале vkontkte.ru под управлением RudaeFFF-а. Так же важно, все ранее существовавшие выборки были получены с потерей качества и не претендовали на точность - связано с особенностями выгрузки файлов утилитой NoxModSuite Video.bag Viewer, которая урезает некоторые изображения на несколько последних точек, заполняя их черным цветом (точнее выбранным в настройках цветом фона).

333
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 21/06/2012 18:13:20 »
Как-то написал Evengard-у такую фразу:
Цитировать
Ладно, пойду по твоему пути. Стану обычным пользователем, буду только пользоваться.
За последнее время внедрять что-либо удавалось крайне плохо.
Останавливаю свою деятельность на форуме. Незаконченных дел, вроде, не осталось. Оставшиеся разработки и материалы опубликую к очередной годовщине переезда. Было приятно со всеми отдыхать и работать.

Feci quod potui faciant meliora potentes (лат. «Я сделал все, что смог, пусть те, кто смогут, сделают лучше»).

334
По редактору карт.
1. Как вывести на экран строго определенный набор символов/текста? (без изменения файлов .csf и без выводящегося "errormissing")
2. Как определить отравлен ли персонаж (переменная) или нет?
3. Как воспроизвести выстрел гарпуном или, хотя бы, его анимацию?
4. Как проверить, разрушена ли стена?

335
Evengard, поздравляю с днем рожденья!
Успешно защитить все, что уже сделал и что будет сделано.

336
Новая программа для помощи в составлении результатов игр.
Не зависит от используемой операционной системы.

Функциональные дополнения:
  • Автоматическое определение командного боя.
  • Автоматический расчет продолжительности игры.

Отказался от:
  • Возможности редактирования имен участников.
  • Формирования списка серверов.
  • Какого-либо графического оформления.

Скачать программу: NoxReportNetGame

Скриншот программы:


Все найденные ошибки и предложения просьба оставлять в этой теме и/или мне личными сообщениями.
Evengard, сделай и сохрани копию приложения на dl.
Просьба к модераторам обновить заглавное сообщение темы.

337
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 17/05/2012 19:47:31 »
А я всё гадал, ты окончательно покорён Старыми Богами или ещё сопротивляешься...)
Незваные гости! Вы заплатите за то, что посмели вмешаться... Погодите, вы...
Я помню вас... это было в hamachi... Но вы... что это? Где я?..

338
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 15/05/2012 17:26:51 »
Теперь не только можно начинать, но и нужно начинать. Начну проект.
Потом, если потребуется, модераторы отделят тему.

Тайны NoXWorld-а.
С тех пор, как в Великой Таверне был обнаружен NoXWorld, на сервер не перестают стекаться путешественники в надежде разведать подробности его таинственного прошлого. Стало известно, что этот массивный комплекс был создан прежде всего как место вечного заточения бога смерти - Гильдии Новичков. Древнее воплощение ужаса осквернило души своих стражей, и теперь от свободы его отделяют последние преграды. Перед лицом страшной опасности – ничем не сдерживаемой злой воли Гильдии Новичков – несколько смертных героев решило нанести удар по древнему обиталищу форума. Прорваться через сонмы новичков и защитные системы учителей потребует от них всей отваги и силы, но даже успех в этом великом начинании может не принести желанного освобождения от безумия, что витает над NoXWorld-ом.


339
СХОДКА СОСТОЯЛАСЬ!

Из общего описания отмечу, что всё прошло согласно предварительной договоренности без отклонений от намеченного плана. Меньшая часть подготовленных к сходке вопросов и задач была решена. Было много различных игр. Недовольных не осталось (или никто не показал виду). Всё прошло наилучшим образом. Благодарю всех участвовавших и организовавших данное мероприятие.

Краткие результаты
Продолжительность: 4ч
Встреча всех участников: 14:30
Начало: 15:00
Окончание: 19:00
Завершение сходки: 19:15

Место проведения: кафе Му-Му (около м.Менделеевская).

Комментарий
    Из участников были Deneir, Dio, Evengard, Garett, Had Zeng, Katarsis, Tama. Встрерились как обычно на платфлрме м.Менделеевская в центре зала. Первыми приехали Dio Katarsis, и Tama. Потом подошел Garett, дождались Evengard-а и выступили. По плану еще должны были подойти Deneir и Sim, но их ждать долго не стали, все знают дорогу к месту продения.
    Дале все точно по намеченному плану, единственным отклонением можно было считать суету, возникшую до поиска свободного столика, т.к. сам никто не решился подняться на второй этаж без остальных или небольшой группой.
    Не понравилось - никто не сказал вступительного слова или хотябы вспомнил повод, из-за которого и было организовано мероприятия. Этот момент пришлось отложить и напомнить о нем удалось лишь к окончанию мероприятия. Вместо этого ярые интеллектуалы, взявшись за голову, и честно не воспользовавшись допингом в виде купленного тортика, начали крушить друг друга в шашки. всего было сыграно несколько партий, в которых всегда побеждал Had Zeng. Параллельно с этим обсуждали предстоящие сложности с дальнейшей разработкой игры Katarsis-а и разные проекты карточных и настольных игр по Nox-у, предлагаемые Tama-ой. По карточной игре было выдвинуто предложение ко всем форумчанам, если кто либо имее свое четкое видение как должна выглядеть такая игра, каковы правила, дизайн карт, должно ли это быть похоже на что-то уже существующее или быть абсолютно новым, просьба связаться с Tama через форум или Skype. С настольной игрой решили немного проще, будет взята наработка Ledi Gadiva, выложенная на форуме прошлым летом, приведена в целостность, доработана, будут уточнены правила и идея у автора работы, после разпечатана и дополнена необходимыми комплекующими. За идеи этих (и всех остальных игр сходки) игр большая благодарность Tama. Остается только ждать результата или, что лучше, делать или предлагать идеи самим. Dio принес ноутбук, который на этот раз почти не был востребован, но пригодился для определения связи с интернетом, какого-то небольшого дела Evengard-а и, конечно, для проверки небольшой, но очень скрытной мышки, предусмотрительно принесенной Had Zeng-ом на случай демонстраций новых карт или других начинаний.
    Подошел Deneir, у большинства темы для разговора уже закончились. Нового ничего не появилось, и чтобы не скучать приступили к играм эрудитов. Проще говоря, играли в слова из самой игры Nox, относящихся к форуму и, конечно, из Таверны. Кстати, стоит отметить, что из всех участников решением большинства было отмечено, что последнюю не читатет только Had Zeng и, как образованный форумчанин, он должен компенсировать пробел в знаниях, минимум ознакомившись с представленными на форуме материалами, а лучше сдав соответствующий экзамен комиссии из трех активных Участников Таверны. Подробнее о них предполагаю, что обязательно напишет, кто-нибудь еще и я сам, но уже следующим комментарием, в котором намерен, если подучится добавить немного дополнительных пока неготовых материалов.
    Ближе к окончанию мне удалось уговорить Evengard-а сказать пару слов поздравления всех форумчан с пятилетней годовщиной и даже попробовал зафиксировать эти слова на ни разу не проверенный диктофон. Всем присутствовавшим так же была предоставлена возможность записать свое поздравление или какую-нибудь цитату с форума или запонившуюся фразу из игры. По моему мнению лучше других справился с задачей Deneir. Сразу после, с предложением заканчивать все согласилить.
    Почти традиционная фотография перед спуском в московское метро. Путь до платформы. Кстати, тут стоит отметить, что сходка еще формально не закончилась. Удалость выяснить, что многим участникам форума хотелось бы, чтобы игр на сервере проводилось гораздо больше чем объявляется сейчас. Предложение объявлять и проводить самим было отвергнуто каждым, чаще всего ссылаясь на отсутствие возможности управления игрой. Спустившись на платформу и попрошавшись, каждый поехал в своем направлении.
    Приятно было снова наблюдать за немалой группой не поленившихся приехать участников. Понравились идеи, подготовленные Tama-ой. Печально, что Jandorr-у и horvard-у никто не напомнил о мероприятии. Попробую оформить первый полученный звуковой материал. Главное, не решили важный вопрос: когда следующая сходка?

Всем неучаствовавшим, для повышения мотивации в будущем, фотоматериал:
Had Zeng, Katarsis, DioHad Zeng, Katarsis, Dio,
Garett, Evengard
Had Zeng, Katarsis, Tama, Evengard, Dio
Tama, EvengardEvangard, Had Zeng,
Katarsis
Deneir
Deneir, Katarsis, Had Zeng,
Evengard, Tama

340
NoX / Nox Settings Manager PRO
« : 14/04/2012 18:24:53 »
1. Этот выбор связан с тем моментом, что английский язык является международным. Учтено.
Я придерживаюсь практики, что на русскоязычном форуме должны публиковаться в первую очередь русские локализации. Все остальное - как дополнение. Но подтверждаю, что это не требование, а пожелание.

- Цикл карт, выбрать карту в списке всех, добавить, удалить, вверх/вниз.
7. Не совсем понял, поясните.
После воспроизведения указанных действий (выбрать карту в списке всех карт, нажать кнопку влево, нажать вправо, нажать вверх или вниз), появляется окно с ошибкой. Связано с возможностью нажатия стрелок вверх/вниз при некооректном перемещении элемента списка (самый верхний еще выше, нижний - ниже, невыделенный - неизвестно куда).

10. Опять не совсем понятно. Имеется ввиду тот факт, что нельзя добавлять в список Разрешённых без установки галочки "Закрытый сервер"?
Да.

12. Имелась ввиду кнопка отката до последнего сохранения?
Да.
Тут же:
54. Кнопка имеет такую окраску, чтобы у пользователя возникала асоциация с "красной кнопкой", т.е. нажимать её и потом кнопку ОК не стоит, если нет веской причины это сделать.
Лучше эти обе кнопки поместить рядом на вкладке "Прочее". Выделение цветом плохо тем, что: а) сильно выделяется из общего дизайна программы; б) критичность функции невысока, особенно с диалогом подтверждения и звуковым сигналом; в) запугивает как-то.

13. Программа проходила тестирование на ВСЕХ ВЕРСИЯХ клиентов Nox'а. И никаких сбоев она не выдавала. Сомневаюсь, что версия с форума сильно отличается от моей версии, но я учёл это. Вы не могли бы выложить скриншоты ошибок при загрузке. Это очень сильно пригодилось бы мне при разработке критического обновления.
Воспроизводится так. Удалить файл "game_ex.cfg" (в версии 1.0 его точно нет). При выбор папки игры появится диагностическое сообщение его отсутствия. Далее отменить выбор папки. Изменить язык.

- Предложение. Вкладка "Сервер/Голосования" переименовать "Автокик" -> "Автоисключение".
48. Это всё-таки настройка голосования (данный название пункта призвано напомнить пользователям, что автокик\авторестарт находится в меню "Голосования"
Только пожелание и русский язык. На вкладки все строки  "Автокик после" переписать на "Автоисключение после".

- Вкладка "Прочее/Фильтр списка игр" изменить текст "Игры, который ограничивают моё разрешение экрана меньше чем" на "Ограничение по разрещению экрана до".
52. Не понимаю, чем Вас неустроил этот пункт. Поясните.
Только пожелание и русский язык. Три похожих выражения подряд "Игры, которые..." плохо воспринимаются.

341
NoX / Nox Settings Manager PRO
« : 14/04/2012 15:53:17 »
Изучил представленную версию конфигуратора, пока неуглубленно.
Функциональность проверена не полностью.

Некоторые моменты:

- Выбор русского языка обозначен английским наименованием. Предложение переименовать по-русски "Russian" -> "Русский".
- Текст "select Nox Directory" окна "Обзор папок" не переведен в русской локализации, а весь остальной текст - в английской.
- Текст кнопки "About" не переведен в русской локализации.
- Заголовок окна "About" не переведен в русской локализации (например, "О программе").
- В окне "About" в тексте, в заголовке лишний знак препинания (точки в заголовках не ставятся).
- Дата выпуска продукта ошибочна в части года (непроверено, нужно уточнить).
- Предложение. В окне "About" предоставить возможность выделения/копирования адресов сайтов и почты (или сделать их ссылками).
- Предложение. Выровнять по ширине все верхние кнопки.
- Упорядочить переход по Tab: "Выбор папки..", "..пароли..", язык, "About", "Сохранить", вкладки управления конфигурацией.
- Предложение. Сделать зазор хотя бы в одну точку между текстом заголовка поля "Информация о клиенте" и кнопкой "Выбор папки Nox'а".
- В русской локализации не переведены значеня поля "Разрешение экрана". Предложение заменить "CUSTOM" -> "Другое...".
- В русской локализации не переведены значеня поля "глубина цвета", грубая ошибка. Если "бит" переведено для "CUSTOM", оно д.б. переведено и для всех остальных значений.
- Предложение. Вкладка "Звук" немного сдвинуть все поля к центру. Разброс слишком велик.
- Предложение. Вкладка "Звук" выровнять размещения полей ввода по отношению к аналоговым роликам (в проверяемой версии, центральный визуально смещен ниже остальных).
- В русской локализации на вкладке "Звук" текст "Диалог" и "Музыка" налезает на соответствующие поля ввода значений. Предложение, сделать завор немного больше.
- Предложение. В таблице перевести "Key(s)" -> "Кнопка(и)" или "Клавиша(и)" ("Ключ", по-моему неверный перевод).
- Вкладка "Ввод", подтверждение изменения клавиш запрашивается даже если изменения не было. Предложения убрать.
- Вкладка "Ввод", в диалоговом окне подтверждения изменений в английской локализации отображаются русские "Да" и "Нет".
- Предложение. Вкладка "Ввод", в окне "Установка ключей" переименовать все "ключи" на "кнопки" или "клавиши".
- Вкладка "Ввод", в окне "Установка ключей" выровнять все кнопки по размеру. На проверяемой версии третья сверху шире остальных, высота верхних меньше высоты нижних.
- Предложение. Вкладка "Ввод", окно "Установка ключей", странную фразу "Ожидание дождя из ключей..." заменить на чтонибудь более вменяемое/понятное.
- Вкладка "Ввод", окно "Установка ключей" выбор прокрутки колеса мыши в английской локализации при первом использовании не переведены "ВВЕРХ" и "ВНИЗ" (повтор убирает ошибку).
- Вкладка "Ввод", окно "Установка ключей" диалоговое окно выбора прокрутки колеса мыши появляется в центре экрана монитора, предложение показывать это окно в центре последней рабочей области.
- Вкладка "Ввод", окно "Установка ключей" после нажатия "Убрать", кнопка "Очист." остается активной если еще не начат ввод значений клавиш. Если ввод начат, кнопка "Очист." деактивируется. Привести к единообразию.
- Предложение. Вкладка "Ввод", окно "Установка ключей", в заголовке окна добавить указание на действие, для которого назначаются клавиши.
- Вкладка "Ввод", подтверждение изменения клавиш появляется в центре экрана монитора, предложение показывать это окно в центре последней рабочей области.
- Вкладка "Сервер/Основные" поле "Admininstrator password" переведено как "Пароль". В соответствии с переводом "Server Password" -> "Пароль сервера", предложение перевести "Admininstrator password" как "Админ. пароль".
- Вкладка "Сервер/Основные" в русской локализации не переведены значения поля "Компенсация задержки", хотя определяемое пользователем значение, измеряемое в "мс" , переведено.
- Предложение. Вкладка "Сервер/Основные" поле "Подогнать разрешение экрана" лучше/понятнее перевести как "Ограничить максимальное разрещение".
- Предложение. Вкладка "Сервер/Основные" поле "Находить кемперов" лучше/понятнее перевести как "Показывать кемперов".
- Вкладка "Сервер/Основные" в русской локализации не переведены значения поля "Запретить классы".
- Вкладка "Сервер/Основные" поле "Запретить классы" нужно упорядочить значение либо как привычно в игре (War, Con, Wiz), либо по алфавиту (Con, War, Wiz). Текущий порядок некорректен (но допустим).
- Вкладка "Сервер/Основные" поле "Запретить классы" не позволять запретить сразу все классы. Хоть это и допустимо в игре, но такое допущение глупо.
- Предложение. Вкладка "Сервер/Основные" в русской локализации не переведены значения поля "Игровые лимиты/тип игры".
- Вкладка "Сервер/WOL", текст границ роликов размещен поверх них самих, также этот текст не помещает в окне программы. Предложение сузить ширины полос настроек.
- Предложение. Вкладка "WOL", поле "Скорость обновления" поменять местами значения "Быстрее" <-> "Медленнее" (обычно возрастание параметра делается слева-направо).
- Вкладка "Сервер/Цикл карт", выводить список цикла карт конкретного режима непосредственно по выбору типа игры в списке, а не двойному клику.
- Предложение. Вкладка "Цикл карт" в русской локализации не переведены значения списка "Тип игры".
- Вкладка "Сервер/Цикл карт", исправить переход по Tab кнопок, д.б. "влево", "вправо", "вверх", "вниз", "следующая карта" (сейчас вверх и вниз перепутаны).
- Вкладка "Сервер/Цикл карт" в русской локализации не переведено подпись кнопки "set as Next map".
- Вкладка "Сервер/MOTD" заголовок вкладки перевести на русский язык как "Сообщение Дня".
- Предложение. Вкладка "Сервер/MOTD" добавить строку со справкой, что данное сообщение будет показано игроку при входе на сервер.
- Вкладка "Сервер/Список Забаненных/Разрешенных" ограничить длину имени игрока до 20 символов.
- Вкладка "Сервер/Список Забаненных/Разреше(ё)нных" заголовок вкладки, список - либо в обоих случая должно использоваться "е", либо - "ё".
- Предложение. Вкладка "Сервер/Список Забаненных/Разрешенных" по нажатии кнопки добавления в один из списков, курсор ввода оставлять в поле ввода имени, очищая его.
- Вкладка "Сервер/Список Забаненных/Разрешенных" выровнить ширину списков и ширину кнопок добавления в них имен до равной друг другу.
- Вкладка "Сервер/Список Забаненных/Разрешенных" деактивировать кнопки очистки при пустых списках.
- Предложение. Вкладка "Сервер/Голосования" переименовать "Автокик" -> "Автоисключение".
- Вкладка "Сервер/Голосования" сделать равными границы отступов поля "Nox Quest" справа и слева от краев вкладки.
- Вкладка "Сервер/IP адреса", заголовок текста поля "Результат теста качества соединения" не переведен в русской локализации.
- Вкладка "Сервер/IP адреса", значение "неизвестно" столбца "Качество" таблицы не переведено в русской локализации.
- Вкладка "Прочее/Фильтр списка игр" изменить текст "Игры, который ограничивают моё разрешение экрана меньше чем" на "Ограничение по разрещению экрана до".
- Вкладка "Прочее/Фильтр списка игр" изменить текст "Игры, не соответствующие моей версии клиента" на "Неподдерживаемые версии игр".
- Вкладка "Прочее/Другие опции" убрать яркое выделение кнопки "Пересозать файл насторек". Оное избыточно.

Более интересное/важное:

- По умолчанию выбрана английская локализация, предложение по умолчаню загружать русскую версию, либо добавить возможность автоматически выбирать, например в соответствии с языком ОС или текущим используемым в ней языком.
- При запуске автоматически пытаться определить директорию установки игры. Искать здесь: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Westwood\Nox]"InstallPath".
- При выборе директории игры, активировать кнопку "ОК" только на папках, содержащих необходимые программе файлы.
- Вынести все текстовые строки в отдельный файл для удобста дальнейшего перевода.
- При запуске не загружается пароль сервера, без выделенного "Пароль сервера". Если выполнить сохранение после такой загрузки, используемый пароль сервера теряется.
- Предложение. При отключении цикла карт, деактивировать на вкладке все поля.
- Цикл карт, выбрать карту в списке всех, добавить, удалить, вверх/вниз.
- Предложение убрать из цикла карт все известные карты одиночной кампании игры.
- Предложение. По двойному клику по имени в списка Забаненных/Разрешенных - удалять соответствующее имя из списка.
- Отказаться от зависимости использования списка разрешенных имен участников только при закрытом сервере. Либо не позволять изменять этот списко вообще (т.е. в текущей версии добавлять нельзя, а удалять можно).
- Добавить возможность упорядочить список IP-адресов в таблице при клике по заголовку столбца.
- В прочем добавить кнопку сброса несохраненных настроек к исходным.
- Программа не работает на англоязычной версии 1.0, представленной на форуме как исходная (ошибка после выбора директории сопровождается впоследствии многократными сбоями).

342
О Hexagon.
Карта не "получилась многогранной", она таковой делалась изначально. Используется три различных вида интерьера, неравномерно, распределенных по небольшим областям. Среди них каменные, деревянные и подземные стены с соответствующим внутренним наполнением в виде огней маны, осветительных факелов или деревьев. На карте используется разделение на шесть одинаковых по структуре секторов, каждый второй из которых имеет свою конфигурацию дизайна. Симметричное размещение аммуниции позволило скрыть чуть более полезные предметы, хотя опытные игроки смогли заметить и эту особенность. На карте ровно шесть точек телепортации, по расчету их задача была сократить путь обхода карты по самому широкому кругу и в итоге они оказались полезными. Центральный водоем тоже имеет собственную функциональность, хотя даже немного странно, что мое внимание ни разу не привлекли некоторой избыточностью намерений.

Прилагаю некоторые листы из проекта.

Из организации мне очень не понравилось, что Jack Mover до последнего момента не ждал ни от кого работ.

Поздравляю Katarsis-а и Perfect-а с победой!

343
Подведение итогов.

Начало проекта: весна 2011 года
Калибровка карты: с 1.10.11 до 14.11.11
Релиз карты IceCrown: 14 ноября 2011 года
Презентация на noxforum.net: 19 февраля 2012 года
Завершение активных работ: 24 марта 2012 года

Общее колличество калибровочных игр: 10
Общее колличество игр после презентации карты: 30
Всего различных участников: 43

Комментарий
Почти два месяца проектный эскиз проверялся и калибровался.
14 ноября 2011 года на NoxWorld-е была представлена карта с описанием боссов и их способностей. После чего в течение четырех с лишним месяцев на ней проводились еженедельные игры в режиме однокомандной арены.
Множество исправлений улучшающих и упрощающих игровой процесс было внедрено во время проведения игр. Вначале все сражения фиксировались в общем разделе, а с 20 ноября unseen организовал отдельную тему.
Весь январь несколько форумчан были сильно загружены, помогая мне с переводом и оформлением статьи для noxforum.net. Результатом стала новая тема на noxforum.net и немного позже на NoxWorld.
Благодарность управляющим сервера за своевременные установки и настроки нестандартного режима игры.

В дополнение, озвучка некоторых персонажей. Попробуйте сами определить, кому должны были принадлежать следующие монологи:
приложение 01
приложение 02
приложение 03
приложение 04
приложение 05
приложение 06
приложение 07

Можно добавить еще несколько общих замечаний, но о них, вероятно, если будет, то будет отдельно.


Подготовлены специальные иконки достижений и участникам предоставляется возможность получить их, при выполнении определенных условий.
Данные картинки в официальные награды не приняты, но их можно использовать например как символику в подписи.

Требования.
Общее: ни один участник группы не должен умереть, без использования неуязвимости и телепортации к метке.
Список достижений.
Сложный режим, ИмбадельняУбить всех боссов Имбадельни в сложном режиме.
Сложный режим, Залы ПвТУбить всех боссов Залов ПвТ в сложном режиме.
Сложный режим, Кружной залУбить всех боссов Кружного зала в сложном режиме.
Танцы с паукамиДобиться того, чтобы в комнате Гнилого До одновременно оказались 4 паука, после чего нанести смертельный удар боссу заклинанием MeteorRain.
Масок нетПережить возвращение газа в комнату и нанести смертельный удар Тухлому Ла разрядом молнии.
Алхимические ужасы и забавыПозволить паукам, хотя бы один раз, донести до игроков экспериментальные зелья доктора Травлена, не получить урона от синих склянок и победить босса.
Разуплотнитель проекцийНи один участник группы не должен получить более 40 единиц урона за один удар и победить Совет.
С вампирами жить - кровушку питьБез использования вампиризма, нанести смертельный удар Ахли при наличии на всех участниках группы вампиризма.
Прогулки по порталамВылечить Светлячка, не убивая ни одну тень.
Таинственная кружкаПобедить Кружку-мага, не используя заклинание Wall и Teleport to Target.
<иконка>Погрязнуть в ТавернеСохранить хотя бы одного Ужасного зомби, Скелета и Призрака до конца боя на Вирусе.


Также я передаю проект в целости на NoxWorld, прилагаю полный комплект сопроводительной документации, до текущего момента не опубликованной, но весьма занимательной: все, что удалось сохранить в целости.

И, конечно, несколько не менее эпичных монологов, но о них в очень далеком будущем:
приложение 11
приложение 12
приложение 13

344
Прочее / Тема для оффтопа II
« : 01/04/2012 10:12:53 »
На самом деле шутки три.

345
Частичный разбор заголовка.
Семантика некоторых значений, определенных в начале файлов default.fnt и large.fnt (small.fnt по содержимому совпадает с default.fnt).

Содержание файла default.fnt:
0000: 74 4E 6F 46 01 00 00 00
0008: 09 00 00 00 02 00 00 00
0010: 09 00 00 00 01 00 00 00
0018: 13 00 00 00 00 00 00 00
0020: 20 00 FF 00 03 00 00 00
0028: 00 00 00 00 00 00 00 00
0030: 00 00 00 00 00 00 00 01
0038: 80 00 80 00 80 00 80 00
0040: 80 00 00 00 80 00 00 00
0048: 00 00 03 ..

Для удобства представления, разделение на строки (кратность по 4 байта не обоснована ничем):
74 4E 6F 46 01 00 00 00 09 00 00 00
02 00 00 00 09 00 00 00
01 00 00 00
13 00 00 00
00 00 00 00
20 00 FF 00
03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01 80 00 80 00 80 00 80 00 80 00 00 00 80 00 00 00 00 00
03 ..

Седьмая строка (первая длинная) и ниже - изображения символов.
Разбор выделенных.

02 00 00 00 09 00 00 00
02 00 00 00 - обозначает количество байт, отведенное для ширины каждого символа. Один бит эквивалентен одной точке по ширине. Т.е. значение "02" предполагает, ширина изображения символа не более 16 точек. Как разобрано выше, ширина (в точках) конкретного символа, отображаемого в игре, задается значением байта, размещенного непосредственно перед самим изображением.
09 00 00 00 - обозначает максимальную высоту символа в точках. Значение "09" предполагает, что высота изображения символа не более 9 точек.

Все символы в файле default.fnt должны быть умещены и закодированы в картинке 9х16 точек. Все неиспользуемые байты оставляются нулевыми, но они обязательно должны быть.

13 00 00 00
13 00 00 00 - обозначает общее количество байт, выделяемых для предствавления изображения одного символа. В него входит байт относительной длины символа "+" все байты самого изображения.

20 00 FF 00
20 00 - изображение какого по порядку символа (видимо, таблицы ASCII) будет первым. Выше можно видеть, что первый символ в файле - это " ", а второй "!", таблица ASCII подтверждает значение "20" - пробел, "21" - восклицательный знак.
FF 00 - номер завершающего символа (предположение, без проверки).

Значения остальных байт мной пока не разобраны.

Содержание файла large.fnt:
0000: 74 4E 6F 46 01 00 00 00
0008: 13 00 00 00 03 00 00 00
0010: 0F 00 00 00 01 00 00 00
0018: 2E 00 00 00 00 00 00 00
0020: 1F 00 FF 00 04 00 00 00
0028: 00 00 00 00 00 00 F0 00
0030: 00 90 00 00 90 00 00 90
0038: 00 00 90 00 00 90 00 00
0040: 90 00 00 90 00 00 F0 00
0048: 00 00 00 00 00 00 00 00
0050: 00 00 04 ..

Для удобства представления, разделение на строки:
74 4E 6F 46 01 00 00 00 13 00 00 00
03 00 00 00 0F 00 00 00
01 00 00 00
2E 00 00 00
00 00 00 00
1F 00 FF 00
04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 00 00 90 00 00 90 00 00 90 00 00 90 00 00 90 00 00 90 00 00 90 00 00 F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
04 ..

Далее разбирать не буду, должно быть и так понятно.

346
В результатах есть ошибка, на Raveyard я не играл. :O Только сидел в обсерверах и болтал.
Пусть каждый, кто уверен, что участие Katarsis-а на Raveyard не подтверждается скриншотом, поставит мне минус.
 
В таблице указаны составы набравших фраги участников на момент завершения партии.
Неужели такие ненужные загромождения в будущем будут обязательны.

347
HexagonRaveyardBeyond
TempleIxSCRoom

348
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 18.03.2012

Общее время игры: 1ч (Arena)
Начало: 16:30
Окончание: 17:30
Кол-во участников: 11
Среди них: Agar (125), Deneir (125), Evengard (50), Had Zeng (80), Katarsis (45), KirConjurer (120), Morfin (100), Nikifor (80), Pibits (55), RudaeFFF (25), Squall (25).
Всего партий: 5
Карты: Beyond (1), Hexagon (1), Raveyard (1), SCRoom (1), TempleIx (1).

Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.
В скобках после имени участника - его средний пинг.

Дополнительная информация:

349
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 17.03.2012
 
Общее время игры: 30мин
Начало: 18:00
Окончание: 18:30
Сервер: NoXWorld-Main.
Кол-во участников: 2
Среди них: Garett (50), Girly (195).
Всего партий: 1
Карты: IceCrown (1).
 
Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.
В скобках после имени участника - его средний пинг.

Комментарий:
    Карта была установлена на сервере за 15 минут до начала игры. Первые полчаса бродил по карте один. Примерно в 18:15 присоединился Girly. Пошли лечить Светлячка. Из-за неудачных арбалетных выстрелов несколько раз перезапускали бой. Потом "висевший с пингом 0" unseen, был отключен и всех выкинуло с сервера. За отсутствием управляющих, оперативно перезапустить игру не удалось.

    Следующая игра 24.03.2012 (суббота) с 18:00 по Москве.
Все, кто может, подключайтесь.

350
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ 10.03.2012
 
Общее время игры: 2ч 15мин
Начало: 18:00
Окончание: 20:15
Сервер: NoXWorld-Main.
Кол-во участников: 4
Среди них: alena (75), DARKS (105), Garett (50), Larboss (75).
Всего партий: 1
Карты: IceCrown (1).
 
Все время указано по Москве.
Цифра после названия карты - количество битв на ней.
В скобках после имени участника - его средний пинг.

Комментарий:
    Посетили кварталы Имбадельня и залы ПвТ. Ядовитое облако Тухлого Ла переживалось с не более 50% вероятностью, а ядовитый газ был смертелен. Проекции сферы постоянно создавались на Совете и группа не смогла выдержать такой натиск. Larboss присутствовал только на паре битв.
    В скором времени прекращаю проведение игр. Если кому-то интересно дополнение и модификация карты, пишите сейчас.

    Следующая игра 17.03.2012 (суббота) с 18:00 по Москве.
Все, кто может, подключайтесь.

Страниц: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 26
  • Powered by SMF 2.0 RC3 | SMF © 2006–2010, Simple Machines LLC
  • Copyright © NoXWorld.ru - All rights reserved
  • © 2009-2025 NoXWorld.ru. All images, games, likenesses are © of their respective owners.
  • При использовании материалов форума NoXWorld.ru, ссылка на сайт обязательна!
  • Все права на опубликованные на форуме NoXWorld.ru материалы принадлежат их законным владельцам.
  • XHTML
  • RSS
  • WAP2

Страница сгенерирована за 0.245 секунд. Запросов: 17.