NoX World - форум об игре NoX

 
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Расширенный поиск  
Сейчас онлайн стрима нет!
Сейчас на сервере никого нет!

Обязательно все ознакомьтесь с новыми Правилами Портала!

Актуальные новости:
IP сервера изменён! Новый IP: 45.144.64.229. Сервер также доступен через Westwood Online (XWIS, игру через сервер)


Важные темы:
Как играть по сети? Понятное руководство!
Правила Сервера NoxWorld.
Как помочь форуму финансово?

Автор Тема: Таверна "Пьяный урчин"  (Прочитано 2262766 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

unseen

  • Тяжёлый клинок
  • Старожил
  • *
  • Карма: 172
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1379
  • А вы говорите, маг - имба
  • Awards Активным участникам сходок - 2013 За работу над статьей на Wikipedia - 2013 Медаль 'За организацию сходки - 2011' Орден 'За заслуги перед форумом I степени' Медаль 'За честную игру' Знак 'Повелитель Огненных Шаров' Знак 'За острое перо и посиделки в таверне'
    • Просмотр профиля
    • Awards

83/4
На секунду Илхе показалось, что она перенеслась на два года назад и что это не Ламберг, а Хекуба стоит перед ней и просит не уходить с Болот... Дриада кивнула Ламбергу и со вздохом наклонилась к Ламбергу. Совместными усилиями Ламберг и его соратники стащили с Кеонна хитроумно застёгнутые доспехи, пробитую кольчужку и насквозь мокрую от крови рубаху. Илхе открылась широкая рана с рваными краями. "Не такое уж и страшное ранение... выглядит хуже, чем есть". Дриада повернула Рыцаря Пламени набок и стала внимательно глядеть на рану - секунд десять ничего не происходило, затем закрылись сосуды, медленно вернулись на места обломки лопатки, плотно улеглись волокна сухожилий, вновь сплелись разорванные мышцы и, наконец, сомкнулась кожа, образовав замысловатый рубец. Илха слегка улыбнулась в ответ на уважительные взгляды, отряхнула платье ("надо было найти для путешествия что-нибудь попроще... хотя куда ещё") и сказала Ламбергу:

- Ловушки такого рода очень любили шаманы Нокса, пока не перевелись. Обычно они соединялись с цепью пещер, в которых обитали шаманы, и доходили до гор. Это, похоже, край катакомб, и если мы пойдём по пещере, то можем найти и короткий путь до окружающих Дун Мир гор, и старые сокровищницы шаманов. С другой стороны, вероятность встретить завал намного выше. К тому же в этой пещере пахнет нежитью, а она для вас очень опасна. На поверхности же нас наверняка ждут те, кто устроил ловушку на поляне: магия на деревьях нуждается в постоянной поддержке. А вдали от городов и деревень водятся и другие недружелюбные существа. Так что обе дороги опасны, решение за вами, юноша. - Илха перевела взгляд на конец пещеры, терявшийся в темноте, и стала ждать ответа Ламберга.
Расширенный поиск  
 

Страница сгенерирована за 0.055 секунд. Запросов: 18.